Sentiero degli assi dell'esilio. Le migliori armi a due mani in Skyrim sono come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici. Come ottenere l'arma Black Bow di Goldur

Sentiero degli assi dell'esilio. Le migliori armi a due mani in Skyrim sono come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici. Come ottenere l'arma Black Bow di Goldur

Ad alcuni di noi piace giocare con la fortuna: rinunciano al loro fidato scudo e prendono armi più grandi. Ma ci sono così tante armi diverse in esso che anche l'avventuriero esperto avrà la possibilità di scegliere. Con questa guida, tutto diventerà molto più semplice, perché dovrai usare l'arma a due mani più potente!

La migliore attrezzatura a due mani di Skyrim

In verità il gioco ha sicuramente le migliori armi, entrambe a due mani. Skyrim è un gioco di ruolo, ogni oggetto ha una serie di vari parametri, caratteristiche, miglioramenti. Ciò è particolarmente vero per gli oggetti di equipaggiamento e le armi, perché tali oggetti possono avere incantesimi magici e possono anche essere migliorati nella fucina.

Inoltre, molto dipende da quali abilità vengono sviluppate in Dovahkiin. Con una certa abilità, puoi persino combattere a mani nude, ed è fantastico che il gioco offra tale opportunità.

Le migliori asce, spade a due mani e martelli da guerra di Skyrim

Arma a due mani in L'anziano Pergamene 5: Skyrim è più piccolo, quindi ha senso combinare diverse classi di tali armi in una sezione. Ecco le migliori asce, spade a due mani e giovani guerrieri del gioco: Wuuthrad, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung e Dawnguard Rune Hammer.

Come ottenere l'arma Axe Wootrad

Questo pezzo è perfetto per chi sogna di regolare i conti con gli elfi. Wootrad infligge più danni alle razze "dalle orecchie" e anche la velocità base è molto alta - 25. Questa è un'ascia dannatamente potente!

Il percorso per l'Ascia di Wootrad è attraverso il passaggio della trama di Companions. Dovrà essere completato completamente, poiché solo dopo l'ultimo compito, "Gloria dei morti", Dovahkiin ha l'opportunità di afferrare Wootrad con entrambe le mani.

Come ottenere l'arma Axe of Sorrow

Un principe Daedrico di nome Clavicus Vile descrive quest'arma come "abbastanza potente da divertirsi molto". E questo è molto vicino alla verità: l'Ascia del dolore nella sua versione base infligge 22 danni e brucia anche la resistenza dei nemici. Inoltre, può essere migliorato alla fucina, se hai l'abilità appropriata.

L'Ascia del dolore può essere ottenuta come ricompensa per aver completato la missione daedrica "Il migliore amico di un Daedra". Ma prima di passare ad essa, devi raggiungere almeno il livello 10. Dopo che il Sangue di Drago è sufficiente forte, devi trovare un personaggio chiamato Lod (Lod) vicino all'ingresso di Falkreath (Falkreath). Ci saranno molte altre avventure divertenti e non così.

Come ottenere l'arma Bloodskal

È apparso nel gioco dopo il rilascio dell'add-on Dragonborn. È una robusta spada a due mani che innesca un'esplosione magica quando viene colpita con forza. Anche senza considerare l'impressionante danno fisico, Blaskal è apprezzato per il fatto che l'esplosione di energia infligge 30 danni!

Per diventare il proprietario di Blaskal, devi iniziare il passaggio della trama dell'add-on "Dragonborn", quindi, arrivato a Solstheim, andare alla Raven Rock Mine e prendere la missione secondaria "The Final Descent" da un personaggio di nome Krestius Karellius (Crescius Caerellius). La lama si troverà accanto ai resti di Graziano nella prigione.

Come ottenere l'arma Volendrang

Un impressionante martello da guerra può spaventare seriamente un eroe impressionabile con il suo sollievo demoniaco. Ma il suo danno è molto peggiore: 47! Quando viene colpito, Volendrang non solo rompe facilmente le ossa più forti, ma brucia anche la resistenza, il che è molto conveniente per Dovahkiin, perché per fare un buon swing con un tale martello, chiaramente non avrai abbastanza forza.

La missione "The Cursed Tribe" è associata all'ottenimento di Volendrang, che inizia nella fortezza degli orchi di Largashbur. Arrivato lì, l'eroe deve aiutare gli orchi locali ad affrontare una serie di problemi e allo stesso tempo mostrarsi sotto una luce favorevole di fronte al principe daedrico Malacat.

Come ottenere l'arma Rune Hammer Dawnguard

Non il migliore della categoria (il danno base è 22), ma sicuramente molto utile in alcune situazioni. Si tratta di incantesimi: ti permettono di posizionare trappole antincendio su diverse superfici. Quindi, puoi affrontare molti avversari che preferiscono combattere vicino.

Come con altre armi runiche Dawnguard, devi completare la ricerca dinamica Reliquia perduta. Il compito è abbastanza fastidioso, anche se viene generato in modo casuale: è necessario ripulire i sotterranei, pieni di tutti i tipi di spiriti maligni e non morti.

Se sei fortunato, il Martello runico di Dawnguard diventerà la ricompensa del Sangue di Drago. Di sicuro. Probabilmente. Probabilmente. Può essere. Un giorno. Prima o poi ... beh, se compri, ovviamente.

I migliori archi unici di Skyrim

L'arco sarà utile per quasi tutti gli eroi, ma è particolarmente spesso usato da coloro che, per qualche motivo, non vogliono "sporcarsi le mani", agitando ogni sorta di cose taglienti, come alcuni selvaggi o barbari. Ci sono molti archi nel gioco, ma solo 3 di essi serviranno meglio il Dovahkiin: The Nightingale Bow, Glass Bow of the Stag Prince e Gauldur Blackbow.

Come ottenere l'arma dell'arco dell'usignolo

Quest'arma appartiene a Karliah, membro della gilda dei ladri e compagna temporanea del protagonista in alcune missioni. Incantare l'arco dell'usignolo ti consente di congelare e scioccare il bersaglio con l'elettricità, che è spesso utile in diverse situazioni. È anche un'altra arma a seconda del livello del personaggio. Non vale la pena prenderlo troppo presto, è meglio aspettare. Ad esempio, fino al livello 46. È allora che l'arco dell'usignolo diventerà il più potente possibile.

Per convincere Carlia a rinunciare all'arco, dovrai unirti alla Gilda dei Ladri e seguire la sua trama. È carino lungo raggio, che terminerà solo con la missione "Blindsighted". L'arco verrà assegnato al personaggio come ricompensa per aver completato la missione. A proposito, Dovahkiin riceverà anche una chiave master "infinita" (Skeleton Key) per il mucchio, ma chi è interessato a queste sciocchezze?

Come ottenere l'arma Glass Deer King's Bow

Il nome è lontano dall'essere la cosa più notevole che abbia quest'arma. Benedice il proprietario con un effetto speciale: aumentare la salute e la resistenza mentre l'arco è equipaggiato. Per ricevere la benedizione, devi uccidere 20 animali. Non tanto, ma non così poco!

Puoi ottenere l'arco di vetro del re dei cervi da Falas Selvayn sul vecchio stazione di scambio (Ramshacle Trading Post). Oh sì, giusto, questo luogo è sull'isola di Solstheim, quindi vai a vela dopo aver acquistato il DLC.

Come ottenere l'arma Black Bow di Goldur

Come l'arco dell'usignolo, questo pezzo di antica abilità nordica è un'arma la cui forza è direttamente correlata al livello dell'eroe. Viene esibito nel momento in cui Dovahkiin entra per la prima volta nel luogo in cui, di fatto, si trova l'arco.

L'arco nero di Goldur infligge 36 danni quando colpisce mentre assorbe la magia. Comodo se personaggio principale conosce un paio di potenti incantesimi.

Come con la spada nera di Goldur, l'arco può essere ottenuto dalla missione Leggenda proibita. Affinché questa ricerca appaia nella rivista, devi leggere il libro "The Lost Legends of Skyrim". Puoi trovarlo in una varietà di posti, devi solo stare attento. Bene, o semplicemente cerca il corpo senza vita dell '"avventuriero" nella località "Lake Cliff".

Ma l'arco ha la sua prigione - la Sala di Geirmund. Vive un Sigdis Gauldurson antico e non del tutto vivo (e non morto!). L'arco è nelle sue mani, basta chiedere bene.

Muoio spesso, cosa devo fare?

Risposta: Controlla le tue resistenze agli elementi, se sono inferiori al 50%: guai, aggiustalo, cerca l'equipaggiamento (anelli, amuleti, stivali, guanti, elmetti) dove mancheranno le resistenze. Entro il 60 ° livello, dovresti preferibilmente avere una resistenza del 75%. Inoltre, su tutti gli slot di equipaggiamento di cui sopra, dovrebbe esserci il numero massimo possibile per te + alla massima durata. Per 60+ livelli, i numeri normali vanno da 40-50 alla durata massima sulla maggior parte degli elementi dell'elenco sopra. Se trovi oggetti con + 70-80 alla vita massima, questa è un'ottima opzione, ti darà molta sopravvivenza, cerca solo di questi oggetti.

Come si acquista un oggetto da altri giocatori?

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Perché questa pietra non può essere pompata sopra il livello x?

Se qualcosa del genere è indicato nella build, allora è necessario. Molto spesso questo può essere trovato in un mucchio di Cast quando si subiscono danni + Call to Immortality. In questo caso particolare, il lancio può utilizzare automaticamente solo incantesimi che richiedono un certo livello di carattere. Affinché questo livello aumenti, è necessario pompare la pietra, ma insieme al suo pompaggio, aumenterà la quantità minima di danno che deve essere persa per attivare la chiamata all'immortalità. Non beneficiamo del pompato Call to Immortality, perché molto spesso non usiamo cariche di resistenza. Pertanto, non c'è alcun vantaggio nel pompare Cast quando si subiscono danni. Pertanto, attiveremo più spesso la chiamata all'immortalità e non perderemo alcun beneficio dal suo effetto.

Le maledizioni hanno preso la maggior parte del mio mana, non ho abbastanza per usare le mie abilità.

Quindi disattiva Maledizione finché non puoi usare perfettamente le abilità. Tutte le build forniscono una meccanica di rifornimento di mana di dimensioni confortevoli, anche con mana quasi completamente riservato. Se non ne hai abbastanza, il tuo livello / equipaggiamento / fasci di pietre non corrispondono ancora al tipo suggerito dalla build. In questo caso, devi disabilitare la prenotazione del mana e coltivare i tuoi livelli / equipaggiamento / link affinché tutto funzioni come dovrebbe.

Inoltre, se hai solo problemi con il mana, usa le boccette di mana fino a quando il meccanismo per il ripristino del mana calcolato dalla build non funziona bene nella tua build da solo.

IMPORTANTE! Aure di Baal.

Se vedi una sorta di aura Vaal nell'elenco delle gemme abilità, e nei dettagli sulle gemme abilità non c'è menzione della solita versione della pietra, ma è scritto solo Vaal, allora NON È NECESSARIO ATTIVARE L'AURA REGOLARE! I vari Baal Haste e Baal Graces sono usati esclusivamente per la loro versione Baal, come booster a breve termine.

Sono di livello x! Non ho attributi sufficienti per le pietre, cosa devo fare?

Cercali sull'attrezzatura e nell'albero dei talenti puoi pompare +30 all'attributo desiderato. Gli amuleti hanno modificatori incorporati per determinati attributi, puoi acquistarli anche dal venditore.

Che tipo di banditi uccidere?

La sezione "Ricerca del rapinatore" è quello che stai cercando. Dice dei banditi. La ricerca nel gioco per ucciderli si chiama .. abbastanza stranamente, "Rogue litiga", ecco perché la sezione nella build è chiamata così.

Bloody Frenzy e Damage at Full Health non sono compatibili! Perché abbiamo bisogno del danno in piena salute, se il gioco mostra che lo abbiamo sempre non pieno!

Il fatto che il gioco lo mostri non significa che sia così. Il gioco mostra molte cose sbagliate. Ed è stato ripetutamente dimostrato empiricamente che con una faccia della vita e un debuff da Blood Frenzy, la pietra del danno a piena salute funziona e aumenta il danno dell'abilità di cui abbiamo bisogno. Cioè, il lich vitale ha la precedenza sul debuff Blood Burn, anche se i numeri sulla tua sfera rossa sono incompleti.

Un'ascia da battaglia può essere molto diversa: a una mano ea due mani, con una o anche due lame. Con una testata relativamente leggera (non più pesante di 0,5-0,8 kg) e un'accetta lunga (da 50 cm), quest'arma ha un impressionante potere di penetrazione: si tratta solo della piccola area di contatto del tagliente con la superficie, che si traduce in tutta l'energia dell'impatto si concentra in un punto. Le asce erano spesso usate contro fanteria e cavalleria pesantemente corazzate: la lama stretta si incunea perfettamente nelle articolazioni dell'armatura e, con un colpo riuscito, può tagliare tutti gli strati di protezione, lasciando un lungo taglio sanguinante sul corpo.

Le modifiche di combattimento delle asce sono state ampiamente utilizzate in tutto il mondo sin dai tempi antichi: anche prima dell'era del metallo, le persone tagliavano le asce dalla pietra - questo nonostante il fatto che l'acconciatura al quarzo non sia inferiore in nitidezza a un bisturi! L'evoluzione dell'ascia è diversa e oggi daremo uno sguardo alle cinque asce da battaglia più impressionanti di tutti i tempi:

Ascia

Brodex - Ascia da battaglia scandinava

Una caratteristica distintiva dell'ascia è una lama a forma di mezzaluna, la cui lunghezza può raggiungere i 30-35 cm. Un pesante pezzo di metallo affilato su un lungo albero rendeva incredibilmente efficaci i colpi radicali: spesso questo era l'unico modo per penetrare in qualche modo un'armatura pesante. L'ampia lama dell'ascia potrebbe agire come un arpione improvvisato, tirando il cavaliere dalla sella. Testata era saldamente infilato nell'occhiello e fissato lì con rivetti o chiodi. In parole povere, un'ascia è nome comune per una serie di sottospecie di asce da battaglia, alcune delle quali discuteremo di seguito.

Il dibattito più furioso che accompagna l'ascia dal momento in cui Hollywood si è innamorata di questa formidabile arma è, ovviamente, la questione dell'esistenza dell'ascia a doppio taglio. Ovviamente, sullo schermo, questa meravigliosa arma sembra molto impressionante e, insieme a un ridicolo elmo decorato con un paio di corna affilate, completa l'aspetto di un brutale scandinavo. In pratica, la lama della farfalla è troppo massiccia, il che crea un'inerzia molto grande all'impatto. C'era spesso una punta acuminata sul retro della testata dell'ascia; tuttavia, sono note anche asce greche labris con due larghe lame - un'arma per la maggior parte cerimoniale, ma comunque adatta per il combattimento reale.

Valashka


Wallashka: sia uno staff che un'arma militare

Accetta nazionale degli alpinisti che abitavano i Carpazi. Una stretta manopola a forma di cuneo che sporgeva fortemente in avanti, il cui calcio era spesso una faccia forgiata di un animale o era semplicemente decorato con ornamenti intagliati. L'asta, grazie al lungo manico, è un bastone, una mannaia e un'ascia da battaglia. Uno strumento del genere era praticamente indispensabile in montagna ed era un segno di status di un uomo sposato sessualmente maturo, il capofamiglia.

Il nome dell'ascia deriva dalla Valacchia, una regione storica nel sud della Romania moderna, il feudo del leggendario Vlad III Tepes. Emigrò in Europa centrale nei secoli XIV-XVII e divenne un attributo invariabile del pastore. Dal XVII secolo, il muro ha guadagnato popolarità sulla scia delle rivolte popolari e ha ricevuto lo status di arma militare a tutti gli effetti.

Berdysh


Il berdysh è dotato di un'ampia lama a forma di luna con una punta affilata

La canna si distingue dagli altri assi per una lama molto ampia a forma di mezzaluna allungata. All'estremità inferiore di un lungo albero (il cosiddetto ratovish), veniva fissata una punta di ferro (flusso): con essa, l'arma veniva premuta contro il terreno durante la parata e durante l'assedio. In Russia, il berdysh nel XV secolo ha svolto lo stesso ruolo dell'alabarda dell'Europa occidentale. La lunga asta consentiva di mantenere una grande distanza tra gli avversari e il colpo della lama affilata a mezzaluna era davvero terribile. A differenza di molte altre asce, l'ancia era efficace non solo come arma da taglio: l'estremità affilata poteva essere pugnalata e l'ampia lama deviava bene i colpi, in modo che l'abile proprietario dell'ancia non fosse necessario.

La canna era usata anche nel combattimento equestre. I berdysh degli arcieri equestri e dei dragoni erano più piccoli rispetto ai modelli di fanteria, e sull'asta di una tale canna c'erano due anelli di ferro in modo che l'arma potesse essere appesa a una cintura.

Polex


Polex con stecche protettive e calcio a forma di martello: un'arma per tutte le occasioni

Polex è apparso in Europa intorno al XV-XVI secolo ed era destinato al combattimento a piedi. Secondo fonti storiche sparse, c'erano molte varianti di quest'arma. Una caratteristica distintiva è sempre rimasta una lunga punta nella parte superiore e spesso all'estremità inferiore dell'arma, ma la forma della testata era diversa: c'è una pesante lama d'ascia, un martello con una punta di contrappeso e molto altro.

Sull'asta del poleax è possibile vedere superfici piatte di metallo. Queste sono le cosiddette stecche, che forniscono all'albero una protezione aggiuntiva contro il taglio. A volte puoi anche trovare le rondelle, dischi speciali che proteggono le mani. Poleks non è solo un'arma da combattimento, ma anche un'arma da torneo, e quindi una protezione aggiuntiva, anche riducente efficacia nel combattimentosembra giustificato. Vale la pena notare che, a differenza dell'alabarda, il pomo della poleax non era forgiato e le sue parti erano attaccate l'una all'altra usando bulloni o scudi.

Ascia da barba


"Barba" conferiva all'ascia proprietà di taglio aggiuntive

L'ascia "classica", "nonno", ci è arrivata dal nord Europa. Il nome stesso molto probabilmente ha un'origine scandinava: una parola norvegese Skeggox consiste di due parole: skegg (barba) e bue (ascia) - ora puoi sfoggiare la tua conoscenza dell'antico norvegese di tanto in tanto! Una caratteristica dell'ascia è il bordo superiore diritto della testata e la lama che viene tirata verso il basso. Questa forma conferiva all'arma non solo proprietà di taglio, ma anche di taglio; inoltre la "barba" permetteva di portare un'arma con doppia impugnatura, in cui una mano era protetta dalla lama stessa. Inoltre, la tacca riduceva il peso dell'ascia e, data l'impugnatura corta, i combattenti con quest'arma non facevano affidamento sulla forza, ma sulla velocità.

Tale ascia, come i suoi molti parenti, è uno strumento sia per il lavoro domestico che per il combattimento. Per i norvegesi, le cui canoe leggere non permettevano loro di portare con sé i bagagli in eccesso (dopotutto, devono ancora lasciare spazio ai saccheggi!), Tale versatilità giocava un ruolo molto importante.

Se dai il massimo vantaggio al danno fisico, la forza e la potenza dell'ascia a due mani non saranno inutili per te. L'arma non ha requisiti elevati per le caratteristiche del personaggio, ma con la giusta maneggevolezza può diventare una componente indispensabile nel combattimento ravvicinato. Gli attributi su cui concentrarsi quando si acquista un'ascia a due mani sono l'agilità e la forza. Gli assi non hanno le loro proprietà, ma in cambio puoi ottenere grandi indicatori di caratteristiche standard. Ad esempio, le asce a due mani hanno un'elevata velocità di impatto: 1,00-1,25 colpi al secondo e il danno totale è molto più alto di quello delle spade o delle mazze. Probabilità di colpo critico - 5%. Ma l'arma Maraketh ha una proprietà che aumenta il critico del 25-40%. Le asce uniche più popolari includono Disfavour di Atziri e Fiamma di Ngamahu.

Vale anche la pena evidenziare i personaggi per i quali l'ascia a due mani si adatta meglio. In interazione con gli incantesimi e le chiavi di volta di questi personaggi, quest'arma darà tutta la sua potenza. Eccone un elenco:

  • Slayer
  • Travolgente
  • Capo.

Ora veniamo ai dettagli:

  1. Lo Slasher è specializzato nell'uso di armi a due mani, quindi le sue abilità sono destinate a includere potenti incantesimi con l'ascia come Cyclone, Molten Burst e Ancestral Warchief. Non dimenticare le abilità chiave di cui lo Slasher ha sei:
  • Boia (Headsman);
  • Eternal Hunger (Endless Hunger);
  • Fervore brutale;
  • Colpi precisi (Resolute Technique);
  • Thunderstorm of Legends (Bane of Legends);
  • Patto di Vaal.

Lo Slasher ottiene 7600 HP in aggiunta a tutto il resto, a partire dal livello 90.

  1. Il Juggernaut pone anche molta enfasi sul danno fisico, quindi le sue abilità sono: Cyclone, Molten Burst, Vaal Cyclone e Ancestral Warchief. Pietre chiave adatte per un'ascia a due mani:
  • Inflessibile (inflessibile);
  • Infrangibile;
  • Eroe inarrestabile;
  • Innegabile;
  • Inesorabile (implacabile).

Al livello 90, il Juggernaut avrà 7000 punti salute.

  1. L'elenco delle abilità utilizzate sull'ascia a due mani è molto simile ai personaggi descritti sopra: Molten Burst, Cyclone e Vaal Cyclone. Ma le chiavi di volta sono abbastanza diverse, o meglio, il loro elenco include:
  • Riprese a bruciapelo;
  • Mano ferma (impugnatura in ferro);
  • Ngamahu, Flame Onslaught (Ngamahu, Flame's Advance);
  • Hinekora, Death's Fury;
  • Tawhoa, la forza della foresta.

Al livello 90, la salute del capo salirà a 6300 unità.

Bonus per l'ascia a due mani in Path of Exile:

  • + al danno fisico;
  • + alla precisione;
  • alta velocità di attacco;
  • rubare la vita al nemico quando si infligge danni;
  • alta velocità di rapimento della vita.

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