Artigianato dei motivi teso dove trovare. Creazione di articoli (crafting) L'anziano scorre online. Fabbro, cucito e lavorazione del legno

Artigianato dei motivi teso dove trovare. Creazione di articoli (crafting) L'anziano scorre online. Fabbro, cucito e lavorazione del legno

Con l'aiuto dell'alchimia, puoi creare pozioni potenti utilizzando varie soluzioni e reagenti. Il più notevole in questo sistema è che non è possibile riconoscere alcuna ricetta - ogni ricetta nel gioco è riconosciuta solo dal giocatore quando mescola vari ingredienti finché non riceve qualche tipo di effetto. Di solito, per l'uso dell'alchimia hai bisogno di raster (per esempio Acqua pura) e 3 (numero massimo) di varie piante, che quando mescolato possono dare alcun effetto. Tutti gli ingredienti possono essere trovati nel mondo dei giochi e qualsiasi giocatore può prenderli.

Come nel caso di qualsiasi altra professione, l'alchimia presenta una serie di abilità studiate che ti permetteranno di passare alla creazione di decoczi potenti, come la salute e le pozioni di salute e di resistenza e invisibilità. Ricorda che nelle prime fasi del gioco non noterai le piante del mondo L'anziano. Scorri online. Tuttavia, se decidi nelle prime fasi per fare alchimia, ti consigliamo di trascorrere almeno un punto dell'abilità Eye Keen: reagenti (Occhio del tempio: reagenti), che evidenziano tutte le piante ad una distanza di 20/40/60 metri, grazie a cui diventa un compito molto più facile durante la ricerca. Se vuoi vedere il filiale completo delle abilità, vai alla pagina di Crafting Competenze.

Un lavoro del fabbro ti consente di creare armature pesanti e qualsiasi arma, ad eccezione delle cipolle e del personale che può essere creato con l'aiuto di una professione "carpenteria". Sii quello che può, i peperoni della professione non finiscono qui - puoi smontare le armi e l'armatura pesante, per elaborare il minerale prodotto, migliorare le armi e l'armatura, oltre a esplorare varie proprietà. La professione "Blacksmithing" offre cinque diverse finestre:

  • Perfezionare - Qui puoi sciogliere il tuo minerale nei lingotti, che vengono utilizzati nel processo di crafting.
  • Creazione (creazione) - In questa scheda è possibile creare armi con una sola mano e a due mani e un'armatura pesante.
  • Decostruct (smontaggio) - In generale, è una creazione inversa di una procedura, sciogliendo l'arma selezionata o l'armatura pesante negli ingredienti per il crafting.
  • Miglioramento - Utilizzando i reagenti, puoi migliorare qualsiasi arma o armatura selezionata da Normale prima Leggendario. Ricorda quel miglioramento da Normale prima Buona richiederà 5 Reagenti - 20% possibilità di tutti da Buona prima Eccellente richiederà 7 reagenti ( 15% sul reagente), da Eccellente prima Epico10% Epico prima Leggendario - Solo il 5%.
  • Ricerca (ricerca) - Il processo è simile allo smontaggio, dove si possono sentire armi o armature pesanti per studiare le loro proprietà. Ricorda che lo studio richiede 6 ore, quindi pianifichi attentamente le tue azioni di ricerca.

Creando armatura

Creando armi

Armatura migliorata

Migliorare le armi

Smontaggio

Trattamento


Studia

Creazione (creazione)

Come potresti notare dalla finestra per creare, la creazione del soggetto richiede le seguenti azioni:

  • genere - Armi con una sola mano o a due mani e armatura pesante.
  • Materiale (materiale) - È possibile specificare il tipo di lingotti per una determinata creazione e numero di lingotti che si desidera utilizzare. L'uso di una maggiore quantità di lingotti porterà alla creazione di un elemento di alto livello.
  • Stile
  • Tratto (proprietà) - Ricorda tutte quelle proprietà che hai studiato? Qui li userai durante la creazione di altri oggetti.

Come in qualsiasi altra professione, un'azienda del fabbricante presenta il suo ramo delle competenze che puoi cercare la pagina delle competenze crafting. Inoltre, se prevedi di studiare per un caso di fabbrica, ti consiglierei di imparare abilità "Temple Eye: Ore" (Eye Keen: minerale), che evidenzierà il minerale ad una distanza di 20/40/60 metri da te. Ricorda che un caso di fabbro (insieme ad altre professioni) - ha un'abilità passiva - un mercenario, che crea uno pseudocompanyon, che ti porterà quotidiano quotidiano e reagenti. Non sarai in grado di vedere un compagno e tutto ciò che ti invierà sarà ottenuto attraverso la posta. Dovresti anche sapere che se non vai al gioco per diversi giorni, il compagno può inviarti solo i materiali.

Con un evento di cucito ( Capi di abbigliamento.) Puoi creare e migliorare la luce e l'armatura medio. Il ramo delle competenze aziendali di cucito è identico a simile al "custodia del fabbricante", l'eccezione è che è possibile creare solo un'armatura di luce e media. Gli ingredienti per la sartoria appaiono nel mondo dei giochi e possono essere trovati in varie piante.

  • Perfezionare - Qui puoi gestire gli ingredienti trovati.
  • Creazione (creazione) - Il pannello principale per creare qualsiasi armatura facile e media.
  • Decostruct (smontaggio) - Qui puoi smontare qualsiasi luce e armatura medio per ottenere ingredienti per l'elaborazione.
  • Miglioramento - Usando i reagenti, è possibile migliorare qualsiasi armatura selezionata da Normale prima Leggendario. Ricorda quel miglioramento da Normale prima Buona richiederà 5 Reagenti - 20% possibilità di tutti da Buona prima Eccellente richiederà 7 reagenti ( 15% sul reagente), da Eccellente prima Epico10% da ogni reagente usato e da Epico prima Leggendario - Solo il 5%.
  • Ricerca (ricerca) - Il processo è simile allo smontaggio, dove è possibile smontare l'armatura per studiare le sue proprietà. Ricorda che lo studio richiede 6 ore, quindi pianifichi attentamente le tue azioni di ricerca.

Trattamento

Smontaggio

Creatura

Creando armatura media

Miglioramento

Studia

Creazione (creazione)

Come nel fabbissimo, la creazione di armature richiede le seguenti azioni da parte tua:

  • genere - Armatura leggera e media
  • Materiale (materiale) - È possibile specificare il materiale per una certa creazione e il suo numero che si desidera utilizzare. L'uso di una maggiore quantità di materiali porterà alla creazione di un elemento di alto livello.
  • Stile - Qui dovrai decidere sullo stile di armi o armature. Inizialmente, è possibile creare oggetti nello stile della tua gara, ma come l'artigianato è l'apprendimento - puoi creare oggetti di qualsiasi stile usando i reagenti per un determinato stile. Ricorda che le ricette utilizzate per studiare gli stili aggiuntivi possono essere in barili e petti, quindi ti consiglierei di non saltarli durante l'avventura.
  • Tratto (proprietà) - Puoi scegliere la proprietà che si desidera utilizzare quando si crea una parte dell'armatura.

Ovviamente, un business per cucire ha il proprio insieme di abilità che puoi guardare la pagina delle abilità di cucito. Vale anche la pena notare che se desideri sviluppare un'abilità di business per cucire, quindi sei raccomandato per l'uso di abilità "Temple Eye: Tessuto" (Eye Keen: panno), che evidenzierà le piante desiderate ad una distanza di 20/40/60 metri da te. Una delle abilità passive dell'evento per cucire, Mercenar, offre Pseudocompanyon, che fornirà ingredienti e reagenti giornalieri. Non sarai in grado di vedere un compagno - tutto sarà inviato tramite la tua posta. Dovresti anche sapere che se non vai al gioco per diversi giorni, il compagno può inviarti solo i materiali.

Con l'incantesimo, è possibile creare diversi glifi (glifi) dalle rune (runesones), che puoi trovare in tutto il Tamriel. Glife incanta la tua arma o armatura con vari bonus - ad esempio Danni elementari, riducendo il costo dell'utilizzo delle abilità, della salute, della salute o della mana aggiuntiva, e così via. La finestra di incantesimo è composta da due schede: Creazione (creazione) e Estrazione (estrazione). La finestra di creazione mostrerà tutte le tue rune che hai, con la possibilità di ordinare in base alla loro mente: Potenza (potere), Essenza (entità) o ASPETTO (ASPETTO). Le rune di entità possono essere utilizzate a qualsiasi livello, ma le rune di potere e gli aspetti richiedono determinate abilità: Miglioramento della potenza (miglioramento della potenza) e Miglioramento dell'aspetto (miglioramento degli aspetti). Visita la pagina di abilità di incantesimo per uno studio più dettagliato.

Per creare un glifo (glifo), è necessario collegare tre diverse rune (da ogni categoria) per completare l'intera frase run (frase run). Come in alchimia, dovrai collegare varie rune per scoprire le ricette del desiderio. Alla fine, nella scheda "Estrazione", è possibile trasformare qualsiasi glifo in rune. Tutte le rune, come altri articoli, possono essere trovate nel mondo - per migliorare la qualità della ricerca, consigliamo di utilizzare le abilità "Occhio del tempio: pietre di rune" (Eye Keen: pietre di rune). Dovresti anche sapere che il trigger delle capacità di incantesimi è lì un compagno passivo-mercenario, che ti darà una runa quotidianamente attraverso la posta. Come nel caso di altri mercenari, se non si appaiono nel gioco per diversi giorni, allora solo una runa ti aspetta.

Con la cottura, è possibile creare vari prodotti che darà vari bonus temporanei. Due schede principali: cucinare (cucinando) IO. Brew. (cucinando) - Ogni consente di creare varie ricette per cibo e bevande. A differenza dell'alchimia e dell'incantesimo, dovrai trovare ed esplorare le ricette dai preset che creare qualsiasi prodotto. Le ricette possono essere trovate in tutta Tamriel: in casse, barili e altri luoghi. Il ramo delle abilità di cucina ha anche un compagno mercenario passivo, che troverà ingredienti per cibo e bevande. Gli ingredienti verranno a voi quotidianamente per posta, ma nel caso di un ingresso giornaliero in Game.inferno (Inferno), GHIACCIO (Ghiaccio), Restauro. (Recupero) e Fulmine. (Fulmine). Materie prime utilizzate nel lavorare con un albero, abbastanza stranamente - un albero che può essere trovato in tutto il mondo.

  • Perfezionare - Qui puoi gestire un albero.
  • Creazione (creazione) - Nel pannello di creazione dell'oggetto principale, è possibile creare archi, scudi o garanzie.
  • Decostruct (smontaggio) - Puoi smontare le cipolle, il personale o lo scudo in un albero riciclato.
  • Miglioramento - Utilizzando i reagenti, puoi migliorare gli oggetti da Normale prima Leggendario. Ricorda quel miglioramento da Normale prima Buona richiederà 5 Reagenti - 20% possibilità di tutti da Buona prima Eccellente richiederà 7 reagenti ( 15% sul reagente), da Eccellente prima Epico10% da ogni reagente usato e da Epico prima Leggendario - Solo il 5%.
  • Ricerca (ricerca) - Il processo è simile allo smontaggio, dove è possibile distruggere gli articoli per studiare le loro proprietà. Ricorda che lo studio richiede 6 ore, quindi pianifichi attentamente le tue azioni di ricerca.

Come con altre professioni, il lavoro con un albero ha le sue abilità di ramo.

Creare lo smontaggio migliorare lo studio di elaborazione del miglioramento

Creazione (creazione)

La creazione di un arco, uno scudo o uno staff richiede le seguenti azioni:

  • genere - cipolle, scudo o personale
  • Materiale (materiale) - Materiale speciale per l'articolo creato e il numero di reagenti che si desidera utilizzare. Una maggiore quantità di materiali ti fornirà un elemento di livello superiore.
  • Stile - Qui dovrai decidere sullo stile di armi o armature. Inizialmente, è possibile creare oggetti nello stile della tua gara, ma come l'artigianato è l'apprendimento - puoi creare oggetti di qualsiasi stile usando i reagenti per un determinato stile. Ricorda che le ricette utilizzate per studiare gli stili aggiuntivi possono essere in barili e petti, quindi ti consiglierei di non saltarli durante l'avventura.
  • Tratto (proprietà) - Puoi scegliere la proprietà che si desidera utilizzare durante la creazione di un articolo.

Come sempre, se stai pianificando di diventare un falegname, quindi preparati a spendere degli occhiali "Temple Eye: Tree" (Eye Keen: Legno) - Questa abilità evidenzierà l'albero a una distanza di 20/40/60 metri da te. La professione del joiner ha anche un passivo lure-mercenar, un compagno che ti invierà un albero quotidiano e altri oggetti. Il compagno viene aggiornato ogni 24 ore e tutti gli articoli trovati ti verranno inviati per posta. Come nel caso di altri mercenari, se non vai al gioco più di una volta al giorno, riceverai solo una consegna.

Fairy Tales per Future Bent

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
L'ultima volta Ivrobalid è stato aggiornato il 05/03/2017

Slobolas sull'argomento di tutti e tutta la littleness è cresciuta, quindi dovrà spendere un piccolo sforzo per portarlo in un look leggibile e in ordine. Sta chiedendo quanto tempo ci vuole. Per non recitare i lettori (beh, cosa succede se uno o due che non sono uno stack tra le recensioni sono state versate tra le recensioni?) Aggiornamenti permanenti, ha guidato a SIGIL. Generalmente amo Sigil, e poi la ragione è arrivata.

Se è breve, allora sei un foglio di foglio, che può aiutare i principianti negli anziani pergamene online. O interferire. Forse non sarò abbastanza pigro, e lo dilterò con screenshots, illustrazioni e altri cazzo, e cesserà di essere un foglio di testo. Ma è improbabile, perché lo scopo di questa creazione è di intrattenermi quando la mezz'ora libera cade al lavoro. Ahimè, il laptop funzionante non tira giochi decenti. Anche sul ricovero, il ventilatore ruggisce come un aereo a turbina o un aspirapolvere sovietico. Scrivere tutto questo è uno dei pochi divertimenti disponibili.

Ma ho distratto. Con i bosmers razziali succede, è indossato la lore.

È probabile che in questo testo troverai tutte le informazioni di base necessarie per i principianti. Dalla creazione del personaggio e fino alla ricezione del LVL50CP160, che a Tamriel corrisponde alla maggioranza virtuale. Lì puoi già creare qualsiasi cosa e nessuno è decreto. La maggior parte delle informazioni ti sarà data in formazione (fuga da Coldcarbor), ma che generalmente presta attenzione a lui.

Hyde è progettato per la lettura selettiva, quindi non esitate a utilizzare il puntatore a destra.

Restituire la versione bombarica da offline. Correzione / Aumentated / Altre sezioni sono contrassegnate da V, il resto dell'altro. Hyde può perdere la pertinenza con l'introduzione di Morrowind oggi dopo la manutenzione.

V.1. Creazione dei personaggi

Ogni nuovo arrivato prima "madre" tirerà nel mondo una domanda per chi giocare a trascinare, piegare lo zio delle regole più oneste e ricevere l'imperatore per la settimana. Quindi, comunque. Non è così importante che tipo di razza e classe selezionate, finché non impari come usare le rotazioni. Non vuoi più chiamarti in alcun modo e non passare attraverso le missioni. E i giocatori 2014-2016 conoscono il meglio. Durata verità della vita. Pertanto, scegli una gara e un'orientamento di classe su "Wow, fino al 10% a Kapu Mana", e su "Questo Elphi è un buon culo, potrei guardarlo diverse centinaia di ore". La possibilità di giocare con una vista in prima persona è, ma ecco una recensione ... MDA.

La creazione di un personaggio è un processo molto responsabile, che può portare via un'ora, un'altra selezione di dimensioni del seno e posa di prepressione. Aumento, nome e aspetto È possibile modificare in qualsiasi momento (Oriente a 1,5 mila rubli), ma non c'è cambiamento di classe e dell'alleanza. Ed è improbabile che.

Selezione di razza e alleanza

Come ho scritto sopra, la scelta di una gara non è sufficiente per cosa. Ha senso per i macchinari che cercano di spremere tra quest'ultima caduta dal personaggio. C'è una cancellazione delle animazioni, lì per colpire il set per forare, cambiare il pannello attivo ogni 2,5 secondi ... Semplice mortale Non è necessario, quindi non preoccuparti. Sì, ci sono "maghi", "Stormyers", "serbatoi", ma è così, stampelle. Avrei stanziato nulla di blocchi per la resistenza della magia e della Kazhitov con i Bosmers per la furtività.

Per impostazione predefinita, ognuna delle tre alleanze include tre gare. Questo può essere "fisso" acquistando nel negozio di avventurieri ("qualsiasi razza, qualsiasi alleanza"). La decima corsa, Imperials, è neutrale e non hanno bisogno di acquistare l'avventuriero per selezionare l'alleanza. Acquistare solo l'edizione imperiale nel negozio. Heh.

Per PVE alleanza non importa molto. Dipenderà da quali località saranno le missioni delle corporazioni di combattenti e maghi, così come la ricerca principale. I territori di altre alleanze possono essere visitati gratuitamente in qualsiasi momento, le azioni militari sono concentrate in sirodiali e la città imperiale. Queste sono le uniche zone PvP, e avrete bisogno di una città imperiale DLC per accedere alla città (non inclusa nell'edizione imperiale dal negozio della corona, ma entra nel retagno precoce dell'edizione Imperial Edition, se qualcuno diventa distrutto la rarità per il risparmio 2k kroons).

Scelta della classe

Non gioca un ruolo speciale. Scegli qualsiasi, riproduci almeno un livello fino a 30. Mi piace - Asci. A Tamriele, la classe non limita il tuo ruolo, proprio come non ci sono restrizioni su armature, armi e così via. Le missioni di classe non esistono. Questi sono solo tre rami di abilità, tre ultimati e passivi. Puoi giocare assolutamente chiunque. La differenza sarà, ma la cosa principale è la tua sensazione, e se il templare rotola o no. potrei andare via luminosaMa gioco per la notturna. Perché? Non mi piace la dispersione dell'elettricità intorno al mare (Sord), il mare del fuoco (DC) o tutti i pezzi scintillanti (Templare). Effetti speciali calmi di NB di più.

Il significato della selezione della classe non è in "Voglio essere un serbatoio" o "pieno di fulmini", ma nella scelta di uno stile di gioco. Per impostazione predefinita, ti vengono somministrati 8 slot sotto i caratteri. Questo è 2 rappresentanti (Stamina Bild e Magica-Build) per ciascuno dei 4 ° gradi.

Per complessità, porrei le lezioni in questo ordine (da Nubsky alle mani esigenti): Templare, Gambino, DK, NB.

Templera possiede un oo-spam nel combattimento vicino, i difetti a lungo raggio, un intero ramo di abilità per la guarigione, così come la radiante abilità di imbroglione di oppresi, nel mondo famoso come Gesù. L'unico risultato potente, oltre a remoto. Sappports, universali, imbroglioni, preferiti di sviluppi.

Quaranta dannata inneschi, così come (finora) l'unica classe con gli animali domestici di combattimento per tutte le occasioni. Un mucchio di stregoneria, frammenti di cristallo, con una possibilità di liberare da qualsiasi abilità magica, rami, deboli, altri rifiuti. In generale, il Sok è una classe autosufficiente, anche se inferiore ai Templari. Molti oo.

DK è giustamente considerato il massimo migliori serbatoi. Ecco l'intero raid pozy, e DC rimarrà. Se DK non muore, significa che è un DC estremamente cruciale o ha deciso di rotolare le uova il Templer. Magicha può, ma soprattutto questo è un ragazzino. Singola classe senza la classe margherita.

NB è astuto Assassins (vecchio) o Blood Magicia (Mana), lo stile principale della battaglia è pregare. A seconda della direzione, o sulla criste, o il mana è sufficiente. L'unica di tutte le classi con un'abilità invizz. Già per ben 2,5 secondi, non la coda del canino!

Qualsiasi classe può essere serbatoio, Chieler o Damager. Scegli chi personalmente tu personalmente.

A proposito di caratteristiche

Come le gare, le lezioni offrono anche passivi per le risorse, ma molto spesso è la rigenerazione, riducendo il costo delle competenze o il ripristino delle risorse. Ad esempio, DC ripristina la salute, la resistenza e il manu quando si utilizzano Ultimates, a quaranta, tra le altre cose, il 5% ha ridotto il costo delle competenze e il NB ripristinare 20 occhiali definitivi con ogni pozione.

Maana Maxima e nebbia non è solo una preziosa pelliccia, ma anche un modificatore di danni per le competenze corrispondenti nel calcolo di 1:10. Lo stregone con una popolazione di 40000 un berretto di mana batte la palla di fuoco è il doppio del mago dal 20000. Queste informazioni vengono visualizzate nella finestra dei caratteri, ma nella descrizione delle competenze. Puoi imparare queste informazioni nel gioco, in bilico del mouse sulla linea di caratteristiche.
La rigenerazione è quanto ripristinare ogni 2 secondi.

La gestione delle risorse è una parte importante del gioco, ma per disturbarle o meno quando si crea un personaggio, decide. Quindi, gli occhiali da campione quindi allineano tutti i banchi. E la tua razza avrà +4000 mana nel gioco finale e se ti darà un piccolo rigan, il grande ruolo non gioca.

V.2. Nozioni di base della gestione e della battaglia

Principale governance

Niente di tale, qualunque cosa tu abbia mostrato durante la formazione.

Movimento di Wass. Sprint - Shift Pressing. La modalità host è attivata premendo Ctrl. Sprint e movimento segreto trascorrono lo stamin, inoltre, in questo momento, la rigenerazione dell'acciaio è bloccata.

Attacco debole / attacco leggero - pressatura singola del lkm. Attacco di potenza / attacco pesante. Blocco - Morsetto PCM.

Bloccare l'attacco energetico della mischia conduce a una fortuna di un breve periodo. Un obiettivo stordito può essere confuso con un attacco di potenza. Per alzarsi con le gambe per caricare l'attacco di potenza non è completamente richiesto, sufficiente e secondi. Il blocco degli attacchi a lungo raggio non porta a una fortuna del bersaglio. Bloccare l'attacco consuma lo stamin quando si ricevono shock. Durante la ritenzione del blocco, la rigenerazione della resistenza della resistenza si ferma. Se usi il ghiaccio, allora mana viene utilizzato per bloccare il mana invece, ma durante la tenuta del blocco invece di fermare il rig regene, il maschio di Regen sarà fermato.

L'uso del blocco letteralmente al secondo sciopero non stordisce l'attaccante, ma riduce il danno ottenuto come al solito.

Premendo il LKM con PCM bloccato questa spinta. In breve distante del punto interrompe gli incantesimi delle caste, mentre il Caster diventa sbalorditivo. La spinta non interrompe l'effetto delle abilità già attivate come una tempesta a quaranta.

Usando le abilità della chiave 1-5, Ultimate R, Consummer Q.

Per equipaggiare un consumatore nel menu di inventario (I), premere Q. Ti mostrerai la "ruota" e che puoi spingere lì. Dopodiché, è possibile firmare Q in qualsiasi momento per aprire la "ruota" con i materiali di consumo e scegliere ciò di cui hai bisogno. Utilizzare attraverso un singolo clic su Q. Possibili materiali di consumo: pozioni, cibo, macchine assedio, così via.

Questo non è nell'apprendimento, ma il cavallo è chiamato dal pulsante H, e la carta si apre su M.

Regole di base dei combattimenti

Specializzarsi in qualcosa di uno. Seleziona Manu o Stamina e Maxi questo indicatore. La creazione di ibridi è possibile, ma nella maggior parte dei casi avrai un cadavr non vitale, passando a malapena le missioni ordinarie. Questo non significa che devi trascurare la seconda forza, basta diffondere priorità. Resistenza come base e mana come supporto o viceversa. Puoi leggerlo "Oh shi ~!" pulsante o appendere un po 'di bau / dibattito.

Impara a calcolare le risorse (HP, Mana, STAMINA) in modo che siano sufficienti per combattere il capo. Se usi le ultime briciole di mana / stalle su un colpo completo, significa che tutto è ok. Se hai fuso a 0 risorse a malapena, iniziando a calci il capo, allora qualcosa è molto sbagliato. Ad esempio, ieri non ho trovato una festa e andai a battere i boss assoli. Generalmente pigro e attrezzature da me spazzatura, ma la conoscenza è potere.
Una chiara conoscenza di quanti HP è, quanto damaga, quanto è riscaldato, quanto ho trattato. Anche se i capi di ciascuno di qualsiasi attacco forte mi hanno quasi ucciso (10.5k HP), non significava nulla ancora supportato HPS nell'area 8K. In situazioni pericolose, metti il \u200b\u200bblocco, lasciando costantemente un po 'più forte e lady magic. L'unica volta in cui sono morto in stupidità è in Malabar Torah. Allo sconosciuto capo ha attaccato il capo non familiare, ammucchiata un maiale e cominciò a rosiccare lentamente, ma non lo ha indovinato con il tempo del ricampione del componente aggiuntivo e ha ottenuto un calcio nella parte posteriore dell'ultimo 2K HP, non il capo non cucito.

Da qui un'altra regola: non trascurare il cibo. Il cibo è un culo per un aumento della routine delle risorse, bere è i bisbum per la velocità delle risorse. Qualche cibo si combina in sé entrambi. Dopo aver tentato, ha lanciato facilmente le pantofole del capo insieme alla sua guardia, perché la "riserva HP" è aumentata da 2 a 7 mila. Nella danza, in particolare il veterano, è necessario l'uso del cibo. Nelle quest ... diciamo che, se hai bisogno di cibo nelle missioni, allora hai accumulato da qualche parte.

Usa il blocco quando ne hai bisogno. Spendi l'intera corda sul blocco della folla delle piccole cose e deceduti sui più skayrshads solo perché sei stato spaventato dalla folla, questa è una vista molto patetica. Casi giustificati di utilizzo del blocco tre: non hai tempo per uscire dalla zona rossa del capo Casta, stai per far volare l'attacco di potenza dal MiShnik (come regola, abbassa dalle gambe) e se tu incontrato un capo sconosciuto o imprevedibile. A proposito, con un blocco attivo, puoi comunque usare le abilità, attaccare l'anti-bunker.

E, davvero non volevo aggiungere questo paragrafo, ma ... non andare immediatamente al veternnistan. Vai almeno una volta, almeno finché sei su Low-LVL, in difficoltà normale. Sebbene la maggior parte dei capi possa essere semplicemente schiacciata osservando una sola regola "non stand, brillare, in rosso", alcuni di loro richiedono conoscenza della meccanica e alcuni più di un certo livello di DPS. Parola onesta, stanco di cadere anche in WGT, perché la festa non sa che se il mondo divenne grigio, allora è una sposa che sei, un serbatoio (anche se questa fase non è mai caduta sul serbatoio, ma può cadere in a Secondo prima che il serbatoio futuro catturarà il boss agro), Hil, Papa - è necessario spostare il pane e chiudere i portali. Austibile qualcosa a lungo raggio. O anche a Nozatniki come le fogne di Wayrest o la grotta fungina.

Nozioni di base della costruzione di Bild

Se non riesci a copiare l'accumulo di qualcun altro fino all'ultimo matrimonio, non copiare. Se non si dispone dei set pertinenti o non sono con quei tratti, non copiare. Se la costruzione di qualcun altro è stanca di te, inventa il tuo. Prima o poi, ma il tuo pannello di abilità avverrà. Apparirà un paio di abilità preferite, un paio di "solo per caso" e alcuni "lasciano essere" (questa è la base o un cacciatore per la crisi dei fisici, o la luce sulle grida dei maghi). Per rompere la rotazione ben consolidata solo perché alcuni originali, letteralmente frattivi con set d'oro e non sa dove andare, qualcosa è venuto lì?

Esistono due modi primitivi per costruire build: messo in rotazione per ruotare un massimo di dollari per tenerli su bersagli mentre non muore, e balla con un tamburello attorno a un'abilità / passivi / set. Non sono un pro e in generale noob, quindi uso il secondo metodo.

DK ha una passione sul + 40% del danno agli attacchi di potenza? E perché non prendiamo uno staff di fulmini, un rapido attacco al gruppo avversari, causando il 105% di danni agli obiettivi vicini? NB ha una spietata chic che si risolve, ma per la sua "ricarica" \u200b\u200bhai bisogno di 4 polmoni o attacchi di forza? Hmm, e se Molag Kena andrà per un set? Hai scoperto che il set di successione elementare è stato raccolto, e anche con buoni tratti? Gli stessi AIDS sono stati ordinati ad andare alla grotta fungina per il bovino del culto di Spider e all'impulso della forza spam. Eccetera.

L'esperienza aliena è buona, ma hai bisogno di competenze, allegate a questa esperienza. Raccogli le abilità che ti piace. Raccogli i panini adatti (ci sono set "standard" per l'uso finché non trovi qualcosa di meglio, per lo più mestieri). Ottenere al capo della parola più vicino. Se sei in grado di riempirlo in una sola persona, allora hai fatto tutto bene. Nel loro tempo libero, puoi sposare altri set, esperimenti e altro. La linea di fondo è che avrai una build, adatto a te.

E non inseguire appositamente per tutti i tipi di armi affilate. Sì, colpisce bene il danno. Ma questo tratto è più per coloro che hanno già saldato un sacco di mercoledì e gli hanno investito in difesa. I nuovi arrivati \u200b\u200bsono più adatti a una difesa molto più economica. I prenift iniziano a raccogliere quando ritieni che le uova siano strette e extra di migliaia di resiste che non hai più bisogno.

Lo stesso con l'armatura. Divino è buono e tutto ciò, ma se prendi una calcolatrice ... Supponi che hai preso l'effetto del ladro. Creta è buono. Basic the Thief ti dà l'11% a Creta. Non è abbastanza. Ottieni 7 vestiti con divini per i soldi dei rabbiosi, migliorali in leggendari, ottieni il 7,5% all'effetto mundus. Sei favolosa. Bravo .. Email 11% si è trasformato nel 16,5% (16.775%, non essenza). L'apprendista dà bonus al danno magico? Delizioso. Molte escursioni nello stesso ballo alla ricerca della stessa inclinazione con il più insegnamento, il costo di un gruppo di leggendari miglioramenti e altri trasformerà il "BASIC" 166 Magdamag nel 213. Lasciare i divinità da soli fino a quando non hai nulla da fare. Gli stessi vestiti, ma con meno tratti "preziosi" molto più economici. I pantaloni necroporzionali con divini sono ora in piedi circa 40 mila. Esattamente lo stesso impenetrabile è 40 volte più economico (e indossano ancora il 50% più lentamente).

V.3. Vampiro e lato wereral

Brevemente su vampiri e pantaloncini

Il primo, il vampiro e i washolf sono disponibili per tutte le razze e tutte le classi. Il secondo può essere solo qualcuno da solo. In terzo luogo, puoi curare con BloodsuSuSuSuSuSuS / Blocasty in qualsiasi momento per la quantità simbolica dell'oro. Quarto, come con il reset di altre abilità, tutti i progressi sono conservati. Se sei un livello di vampiro, curare e perdere i rami di abilità, se sei di nuovo un vampiro, sarà immediatamente un vampiro di livello 10.

Entrambe le sottoclassi hanno i loro punti di forza e di debolezza.

Werette.

I wereweds sono potenti combattenti a breve termine che agiscono principalmente in gruppi con altri pantaloncini. La ragione è che il tempo di trasformazione è limitato, ma c'è un tale passaggio come chiamata del pacchetto, che lo consente di allungare molto a lungo. E mangia nemici ogni due minuti. E non ogni 15 secondi. L'unica abilità del cucchiaio usando Manu è la guarigione, tutto il resto sta trattenendo l'ala.

Prodotti alimentari, bonus di attrezzature e set - Tutto questo è valido. Ma in uno stato di trasformazione, puoi usare solo le abilità arrotolate, quindi hai bisogno di qualche abitudine. In generale, sembra una quaranta in modalità di sovraccarico.

Grazie al bonus protettivo della trasformazione (10.000 di resiste agli attacchi fisici e magici e coloro che stanno impilando con i baffi sulla protezione e le caratteristiche dell'armatura), nonché una caratteristica di abilità universale, incluso l'auto-descrittivo, il controllo e la dota , il lupo mannaro è un buon aiuto, soprattutto per un gruppo di soldati grassi, affidandosi alle statistiche, e non sulla rotazione dei rotazione dei bot. Un gruppo di 4 è un accorciamento è una forza seria ed è abbastanza capace di chiudere la danza dei veterani o le mutandine lacrime in PvP.

Contro ... girando è un ultimo costoso (300 dopo la morph), ed è anche limitato nel tempo. Inoltre, in uno stato di trasformazione, non si accumula punti definitivi, in contrasto con la stessa quaranta. Scopri dalla trasformazione di Random R e tutto, è stato chiamato Vanka. In uno stato di svolta, le svolte sono ottenute del 25% in più danni dall'acido e dall'altra malattia. Per motivi di scherzo, puoi prendere un bosmer con un passivo per resistere alla malattia. Fuori dalla conversione Ultimate è un Washolf, essendo equipaggiato, dà il + 15% per rigenerare.

Vampiri

I vampiri non hanno trasformazione, cambiando solo dal palco all'aspetto del palcoscenico, sempre più dando la desiccina. Le abilità sono solo tre, incluso il massimo. Se vogliamo attraversare i panini, è auspicabile muoversi sui panini, in modo da non cadere fuori dalla trasformazione e non diventare semplice mortale, i vampiri non si preoccupano.

Da un lato, ottieni il -75% alla rigenerazione di HP, d'altra parte, dopo il 50% della salute ottieni il 33% in meno di danni. Inoltre, hai un'abilità economica, consentendo di riversare il 60% del massimo di HP in 3 secondi, che funziona a tutto come controllo, e genera anche 5 punti Ultimite al secondo. La seconda abilità è nebbia, e amo questa merda. 4 secondi durante il quale si ottiene il 75% in meno di danni e completamente immune a qualsiasi controllo, scartando, attrae. I capi di Zadolbali ti buttano nel vuoto e in un'altra lava? Casto nebbia e guardali come su G ___ di circa. Anche con piacevoli bonus vai al 10% delle canne e mana, così come il passaggio per ignorare le multe alla velocità durante il movimento segreto. Perché prendere un set quando puoi essere un vampiro ...

I vampiri sono ottenuti del 25% in più dal fuoco (che è così amato da mob, capi e idioti con bastoncini (quest'ultimo prendere i bastoncini della signora perché è l'8% di danno sugli obiettivi solitari, e non perché è bello). Non dire che è così fatalmente, ma per il bene del pericolo, avendo una resistenza di fuoco e il 50% in meno di danni nella lava.

Il palco aumenta rapidamente usando le abilità dei vampiri (ad esempio, la nebbia spam con istantanea annullata usando il blocco) e diminuisce sia per pasto (furtivamente da dietro a qualsiasi umanoide non elitaria e premi x quando il pulsante) o la bevanda "leggendaria" Bloody Mara. Di solito è economico, poiché oltre al declino della fase del vampiro, lo zero da lui, gli stessi bonus possono essere ottenuti dal mangiare più semplice ed economico.

Trasformazione del vampiro / licantropo

Funziona lo stesso per entrambi, quindi i metodi sono generali.

Per cominciare, è necessario ottenere la malattia appropriata. Puoi essere infettato da mob speciali che appaiono nelle località della Rift, Reaper "S March o Bangkorai. Appai in piccoli gruppi lungo l'intera mappa durante la nuova luna (Vampiri) o la luna piena (Werewolves). Chiamata Bloodfiend e licantropo, a causa di ciò che i semplici giocatori sono chiamati possono semplicemente conquistare il loro cazzo accettato per la spazzatura. Saranno generati una volta, dopo che l'omicidio non risuscita. Con qualche possibilità, l'infetto può essere infettato da un colpo, anche se ti trovi il blocco. Il secondo modo è condizionatamente libero (come regola, gratis, ma ci sono ebrei separati che prendono 3-5 mila oro) - chiedere un altro giocatore di morderti dall'altare appropriato. A partire dal 7 ° livello del vampiro / La Washolf può spendere 1 punto di abilità sul passivo, permettendoti di mordere un altro giocatore. Il morso ha un CD 168 ore, in modo che gli autobus gratuiti possano semplicemente non essere in una condizione per morderti un PRM ora. Il terzo modo è Acquista una malattia per il donat per la quantità di 1.500 kroons.

In secondo luogo, è necessario visitare il vampiro / santuario di Iswolf. Se sei stato morso da un altro giocatore, allora hai già un tale santuario, come un morso infettivo è impossibile in qualsiasi altro posto. Total santuario 3 coppie, una su ciascuna delle località nominate. Quando sei al Santuario, vedrai un mercato di ricerca. La ricerca ti porterà in un singolo Dange per passare il test.

In terzo luogo, è necessario passare la ricerca / test. Sono leggeri, che uno è diverso. Se lo desideri, puoi chiudere con un carattere del 3 ° carattere neonato nudo. Se hai brevemente, allora per la formazione di un vampiro dovrai uccidere 10 mob leggeri e per diventare un pericolo medio contorto del capo. I boss erano svenuti (tutti loro 4), ma in generale sono tutti i polmoni a malapena capirete la gestione e la megalattica supervisionata per Advanced "Tenere la zona rossa". Dopo aver superato la ricerca, la tua malattia cambierà con un nuovo panel nelle abilità del mondo.

Guarigione

È prodotto per un piccolo, 600-700 oro, la somma del prete arke. Sacerdoti 3, uno per uno sulla zona. Tocca nelle gilde di combattenti o maghi. Puoi guarire il più possibile le volte, ma la quantità crescerà lentamente.

Suggerimento per i vampiri: non prendere il vampirismo prima del livello 50. Il vampirismo oscilla mentre hai esperienze, e prima dei livelli di campionato dell'esperienza di questo rafano, sì nichrome rispetto a dopo. E se l'illuminazione si è accumulata ... In breve, se prendi un vampiro troppo presto, quindi prendi le multe, ma non ottenere bonus. Tuttavia, il drenaggio vale la pena, quindi risolvi te stesso.

Il Consiglio per iSwolves: a differenza dei vampiri, le ruote oscillano sul numero di uccisioni di obiettivi che danno esperienza. Quelli. È inutile uccidere i bar e gli scarafaggi di Venav, ma saranno conteggiati tutti i mostri ordinari. In linea di principio, puoi andare per qualità a qualsiasi dungeon e vagare lì con i cerchi, o trovare una ricerca con un infinito arco di avversari. Ma se non vuoi preoccuparti dei cadaveri, allora dopo aver completato la ricerca della trasformazione, resta nel santuario di Hirsin e organizzare gatti locali, serpenti, coccodrilli e garpios piccolo genocidio. A seconda del livello, il numero di uccisioni necessarie è in crescita, ma anche per la transizione dal 9 al 10 ° livello, sono necessari 225 punti esperienza, 5 esperienze per ogni omicidio. Nel santuario di circa 20 mob \u003d 100 punti sul cerchio. Tutto tranne il capo è ripagato, quindi puoi semplicemente tagliare i cerchi sul santuario finché non ti annoi. Il chip è che nel santuario di Hirsin non ci sono restrizioni sul tempo di trasformazione.

Pertanto, puoi prendere un washanted su lowlvl, quindi cambiarlo sul vampiro. O vice versa. Per la formazione di un vampiro che indossa e raggiungendo il livello massimo dei singoli risultati, in modo da avere giustificazione per provare entrambe le sottoclassi. Non "non puoi decidere", ma semplicemente "vuoi quei 4 Achiviki". E in generale, una bara in pietra dà una bara di pietra per il Top LVL, e per il Top LVL è un rituale rituale ritmico.

V.4. L'interazione sociale

Sebbene ESO possa giocare e assolo, anche la parte sociale è lì. Gruppo, raid, gilda, alleanza. Proverò a raccontare brevemente di loro. Non puoi "trascinare" ovunque, quindi l'aiuto è a volte necessario. O benefico. Ma il vantaggio più indicativo è possibile con la teletrasportazione gratuita a un membro di un gruppo o una gilda. È comodo. Non proprio "al membro", e il wayshrine più vicino a lui. Non preoccuparti

Persone a caso

Sono, ce ne sono molti, ma in generale è uno sfondo. Comunicazione attraverso / s (ad esempio), / W (Whisper) o / z (chat di posizione).

Le restanti chat sono / g (gruppo), / G1-5 (le tue gilde).

Funzioni semplici come "invitare al gruppo", "Exchange", "Call on Hugs", ecc. Disponibile con la chiave del suo soprannome nella chat PCM, o se ti alzi vicino e si apparirà i morsetti F - le ruote delle interazioni sociali appariranno.

Voglio anche menzionare la posta qui. Posta si apre a "" / e ". Qui tutti i tuoi acquisti vengono qui dai commercianti di Guildy, profitto dalle vendite attraverso i commercianti di gilde, lettere da altri giocatori e altro. La scheda Seconda Mail per inviare lettere. Puoi mettere fino a 6 articoli Nella lettera (considerata nelle fessure, quindi il minerale Stak è 1 soggetto). C'è una funzione di inviare denaro (inviare oro) o inviare una e-mail a incassare la consegna (cod). In cod riceverai una lettera, ma tu Può solo raccogliere i suoi contenuti. Cari cose attraverso il cod non vengono inviate per la Commissione dipende dall'ammontare del pagamento richiesto.

La posta all'interno della gilda può entrare all'istante, ma la consegna ad altri giocatori può richiedere un'ora di tempo. Per la consegna istantanea, è necessario modificare la posizione corrente o lampeggia.

Gruppo e raid.

La differenza è che il gruppo è da 2 a 4 giocatori. Quando il quinto si unisce, il gruppo diventa un raid (bene o un gruppo imbullonato, non importa). Il numero massimo di partecipanti RAID 20 persone. Gruppo di profitti in dentale a stripping congiunto. Si può essere difficile, ma la band si trascinerà. Di regola, è un serbatoio, Chieler e due Damagers. La dimensione masimo di un gruppo per un valore è limitata a 4 giocatori. Il secondo profitto, se hai bisogno dell'aiuto di qualcuno o vuoi aiutare qualcuno. Ad esempio, per assumere il crollo del capo. Nel gioco di base sono più o meno semplici, ma in DLC sono sempre più gravi. È inoltre possibile eseguire missioni congiunte, poiché le azioni di un membro del gruppo sono contate a tutti.

Il gruppo è conveniente per la fattoria, poiché ogni membro del Gruppo ha il suo. Nessuno vede quello che hai ottenuto, non vedi quali sono stati gli altri partecipanti, ma tutti hanno fatto tutti. I cysses sono che Lut va solo a diversi (circa 4) i gruppi più danneggiati. E una persona è considerata un gruppo separato. Se un gruppo di 10 persone è un capo nel capo, allora Lut avrà tutto. Se 10 persone ronzavano il capo, ma tutti saranno di per sé, quindi solo alcuni migliori dannaggi riceveranno.

I raid sono utilizzati in azienda agricola, in trialys (Danza è aumentata complessità per gruppi di circa 15) e PvP. Nel PvP, gli omicidi sono contati per ciascuno quasi vicino al membro del raid, quindi nessuno rimane da parte.

Gilda

È possibile inserire simultaneamente in cinque gilde che sono comuni a tutti i tuoi caratteri sul server. Quando la gilda raggiunge 10 persone, sembra una banca comune per 500 slot. Con 50 partecipanti sbloccano il mercato interno disponibile per qualsiasi membro della gilda da qualsiasi banca. Dimensione massima della gilda 500. E puoi teletrasportarti gratuitamente a nessuno di loro. NYA.

Le cyss non sono così tanto nella comunicazione come nel commercio. In ogni gilda con il mercato puoi mettere fino a 30 lotti in vendita. Se la gilda ha assunto un commerciante, il mercato cessa di essere interiore e qualsiasi giocatore sarà in grado di vedere i tuoi beni. E comprali, ovviamente. Quindi il set standard è la 4 Guild Shopping e una "per l'anima". Puoi persino spegnere le chat delle gilde commerciali finché non hai bisogno, nessuno sarà offeso.

A volte potresti richiedere un trading minimo in ** mille tasse settimanali o associative. Questo è fatto per alzare l'impasto per il bene del commerciante. Il numero di commercianti è strettamente limitato, così come la loro posizione. Ci sono pochi, ma molte gilde. E ogni settimana la gilda è caduta da chiunque quanto possa nel mercante che ti piace. Il maggior numero di denaro riceve un commerciante per una settimana, il resto è restituito dalla notifica "La tua scommessa" è stata confusa "denaro. Il costo dei commercianti varia da 150 mila a 3 milioni e più o meno fisso, ma può sempre essere una nuova gilda con un sacco di soldi.

Alcuni dicono che c'è Guildhaus, ma in sostanza è una casa ordinaria appartenente a un membro della gilda e con accesso consentito per i suoi membri.

Alleanza

In generale, è inutile, ma conta in PvP. Chat / z in Syrodial, Imperial City e altre fogne, sono ascoltate solo membri di una Alleanza.

V.5. Suggerimenti per i neofiti

In questa sezione, cercherò di raccogliere qualsiasi nana. Per lo più informazioni di Nubskaya, ma il MB a chi tornerà utile. I punti vengono aggiunti al momento della intuizione, quindi l'ordine è arbitrario.

1. Se ti impegni a Kraft (e in generale), impara i tratti fin dall'inizio. Lo studio di tutti i 9 tratti per articolo anche ai massimi bonus passivi richiede circa 2 mesi. Massimo contemporaneamente puoi imparare 3 cose di ogni tipo di crafting (forgiatura, cucitura, albero). In forgiare e cucire in 14 articoli, in modo che il tempo ci vorrà decente.

2. Sciogliere il cavallo dai primi giorni. Anche se non hai, in realtà i cavalli. Le statistiche in tutti i tappetini sono le stesse, rotolando solo la tua abilità, dando più velocità, resistenza e capacità di trasporto. Il cavallo può essere pompato in qualsiasi stallemaster, il CD tra il pompaggio a +1 è di 20 ore. Cavallo 180 del genere è +1 (3 abilità di 60), in modo che il pompaggio di un carattere senza infusione di reale richieda metà anno. La differenza tra il cavallo per 10k oro e il cavallo per 2500 corone solo pelli. Sebbene i cavalli acquistati siano condivisi sull'intero account ("Accendi" nelle collezioni), pompare le abilità per ogni personaggio separatamente.

3. La borsa può essere migliorata dal commerciante pertinente, mercante di borsa. Hanno ogni capitale della regione. La borsa per ogni personaggio è migliorata separatamente. Il massimo miglioramento della borsa attraverso il commerciante è di 140 slot. Inoltre, la borsa può essere migliorata da +60, fino a 200 slot, capacità di carico del cavallo rotolante. Pompaggio La banca è molto più costosa, ma la banca, a differenza di un sacchetto e un cavallo, comune all'intero account.

4. Non esitare a utilizzare i componenti aggiuntivi. La cosa non è un piano del ruolo, ma utile. Sapresti quanto fastidioso quando qualcuno urla in una chat con richieste di mostrare dove si trova il "testo dei suggerimenti" Skishard. O è meglio raccogliere lorebook. Inoltre non trascurare il wiki, ci sono molto informazioni utili, Compresi i boss e le tattiche di indicazione in cui il set è l'agricoltura.

5. Raccogli tutto il minerale, l'albero e altre erbe, che vedi. Le schede e le barre sono più economiche del minerale e del legno non trattato come dopo aver ricevuto passivo, se la possibilità di ottenere costosi miglioramenti da loro. Puoi salvare risorse per il futuro o vendere per soldi. La pila di minerale o fori di nubska si trova nella zona di 6000 oro. Puoi comprare altri 6 lingotti per questo denaro rispetto all'elaborazione.

6. Swing tutto. Non importa, Guerriero o ladro. Due mancina, acida, cipolle, tutti e tre i tipi di armatura ... Questo ti darà flessibilità nell'edificio. Se non vuoi soffrire, trovare un raid per Pharma Dolmen (Alik "R, Auridon o un altro luogo, non importa) e crescere sottosopra, mettendo le abilità dalle abilità pompate nel pannello. Usa non necessariamente, l'esperienza andrà .

7. Il livello massimo di apparecchiature è ora cp160. Ciò significa che qualsiasi marcia, uscita o ricevuta come ricompensa, è inutile per il gioco finale per non cp160. Pertanto, prima della CP160, è possibile assicurarsi di oscillare sui mob, la pesca (dà anche l'esperienza), ecc., E solo allora attraversare le missioni. Sì, è felicemente. Ma non avrai la sensazione di "***" quando ti darai un'asperienza supereropica di assolutezza, che dopo un paio d'ore sarà gettata come spazzatura perché è cresciuto LVL.

8. Sentiti libero di unirsi a 5 gilde immediatamente, almeno 3 dei quali dovrebbero avere 400 giocatori. Le chat dopo una lotta "Hello People" possono spegnere, nessuno presterà attenzione. Le gilde non sono solo accesso al mercato delle gilde interne (disponibili attraverso qualsiasi banchiere), ma anche un modo per vendere cose attraverso questo stesso mercato, il servizio di riferimento ("il tuo" nelle gilde è responsabile molto più che più delle grida senza volto in / z), così come i teleport gratuiti. Apertura della lista (roster) dei membri della gilda che puoi colpire chiunque e fare clic su Teleport in Player. Ti trasferirai al più vicino del membro della Guild di Wayshrine selezionato senza la sua conoscenza. È libero. Da qualsiasi luogo tranne zone PvP con un divieto di teletrasporto. Funziona anche con i membri del gruppo, ma tra un paio di un uomo e online un paio di centinaia di teletrasporti c'è una differenza.

9. Swing kraft con l'analisi dei "spazzatura" e glifi lungo la pompa. Tutto ciò di cui hai bisogno per low-lvl sono passivi ad un aumento della velocità di studio dei tratti e il numero di ricerche simultanee. Sulla CP160 cadrai gli ingranaggi e glifi del CP160, l'analisi dei quali darà tonnellate di esperienza di crafting. Il kraft più voreral è incantevole, ma puoi semplicemente chiedere alle gilde se non ci sono glifi extra. Il flusso di floss / glifo dopo 50 il livello di crafting non si ferma, ma il numero di slot in vendita è limitato a 5 gilde * 30 slot in ciascuna \u003d 150. Se sei fortunato, sarai semplicemente bussato o quasi libero spazzatura per il pompaggio .

10. Chiudere almeno il contenuto sirodiali PVE a un livello basso mentre si dispone di una società Nubskaya per 50-. Sì, ci sono le loro major con i monster-set di eredità del livello Nubsky, ma in generale, tutti sono uguali. CP è spento, la differenza è solo nell'esperienza del giocatore. Otterrai un sacco di vestiti, punti di alleanza, punti di abilità (skayshards) e altre anticipazioni che non vanno sotto le gambe del "Big Zio" e non un Vanchota di alta qualità da CP600 NIZIA. L'accesso al Sirodil si apre al 10 ° livello di carattere, il pulsante L, non veterano.

11. Prima inizia a camminare su Plesges, le missioni quotidiane della corporazione indesiderata, rilasciata nelle capitali delle alleanze. Questo ti darà qualsiasi marcia di rete, la possibilità di testare le tue abilità in cui non danneggia nessuno (le normali pregembs in termini di tattiche e scandole non DLC "possono essere passate almeno un gruppo di 4 dannati), così come le chiavi. Le chiavi danno accesso ai casse con le chiavi di rete al livello che li apri. Afferrando le chiavi a Low-LVL, non puoi spenderli immediatamente e attendere il CP160. La differenza tra i veterani e i dungeon non veterani sono per il il passaggio della parte superiore del veterano dà 2 la chiave, e nel normale tasto numero 1. Bene, in un veteranka dagli ultimi capi, teste cadono alle spalle dai petti. Cosa ti fa significato di andare dietro le tue teste se tu non sono cp160? ..

12. Non trascurare le scritte di artigianato quotidiano. Fallo nemmeno inserendo punti nello studio dei materiali, "da Guano e Stick". La complessità varia da quanti punti nel primo passivo di ogni artigianato. È possibile ordinare una manica di 1 LVL e può essere CP160. Il premio è lo stesso. Il tuo obiettivo nelle carte da sondaggio. Forniscono l'accesso alle Glades con un gran numero di risorse contenenti un numero maggiore di madri rispetto ai nodi ordinari. Queste carte sono "uniche" (puoi trasportare il massimo 1 nell'inventario), quindi prima della fine dei Vrites, è meglio togliere l'inutilizzato in banca.

13. Puoi trasferire anche cose legate tra i tuoi personaggi attraverso la banca. Quindi, se sei caduto attrezzature, che non hai bisogno di "nasconderlo" sul personaggio corrente, puoi "nascondere" in un grafico di magazzino in tempi migliori.

14. Trova una città confortevole da gustare in cui tutto sarebbe vicino. Per me, sono diventato Shornhelm in Rivenspire. Nei commenti offerti Rawl "KHA. Sì, è anche Nyshny. La città, dove il passo a destra della stanza, passo verso il banchiere di sinistra, passo direttamente craffe è conveniente.

V.6. Raccolta di risorse e Kraft

In generale, i set Kraft sono un collegamento intermedio tra ciò che giurati e ciò che raccogli sui dungeon. Non dirlo male, ma non così super. Tuttavia, mostreranno pienamente mentre si nasconderai stringati i vestiti con i tratti lungo il feng. E possono essere realizzati in diversi stili, che colpisce tutto alla moda. Solo l'aspetto dipende dallo stile, ma tutti tutti vogliono esattamente * l'attuale_fetish *. E sì, quando sto parlando di Kraft, sto parlando di creare attrezzature e non sui materiali di consumo.

Creare attrezzature

Ruda, albero e piante stanno andando dai nodi. La pelle sta agricoltura con animali. Tutto è semplice. I nodi sono generalmente regolati al tuo livello, ma non essere sorpreso e Nubsky. Questo succede. Dove è meglio coltivare la domanda è controversa, poiché ne vale la pena, ma tutto è impostato. Nessuna differenza. Ovunque. Ci sono anche nodi anche in sirodiali (non dirò della città imperiale, poiché non appare spesso nella capitale, Gangogate-s).

Le risorse grezze raccolte vengono elaborate sulle stazioni di crafting appropriate ai materiali appropriati da cui è cucito le apparecchiature. Tutto è semplice. Puoi creare qualsiasi tipo di equipaggiamento, non è necessario imparare. Tuttavia, inizialmente hai una scelta limitata di aspetto e tratti.

L'aspetto è studiato attraverso i libri del motivo. Se 1-9 (blu, per le razze principali) costano un centesimo, e alcune viola sono un centesimo, il costo dei motivi separato può facilmente raggiungere 100 mila oro. Questi sono principalmente quelli che cadono nelle prove, ma non nell'essenza. Lo stile della tua gara è disponibile per impostazione predefinita, tutti gli altri devono essere studiati. Alcuni motivi sono applicati nel suo complesso e forniscono immediatamente uno stile per tutte le apparecchiature, ma la maggior parte della parte è divisa in pagine ed è studiata per ogni parte dell'apparecchiatura separatamente.

L'accesso ai tratti si apre studiando i tratti corrispondenti nei tipi appropriati di apparecchiature, per ciascun tipo separatamente. Il bonus di velocità massima è del 25%, il numero massimo di tratti studiati simultaneamente di un tipo di crafting 3. Il tempo di studio dipende solo da quanti tratti sono studiati in una cosa particolare.

Modificare l'aspetto dell'arma creata è possibile solo per utilizzare il miglioramento per l'account convertitore. Finora, nel gioco è solo uno, in edizione imperiale, permettendoti di cambiare la comparsa di attrezzature sullo stile imperiale. Il cambiamento è irreversibile più una cosa è allegata all'account. Il cambiamento nel tratto è impossibile.

cucinando

Kraft, che oscilla più o meno, perché le risorse per lui come sporco e stanno mentendo letteralmente ovunque. Gli ingredienti per tutti i piatti sono più o meno identici (per il cibo epico e leggendario, sono necessari "catalizzatori" appropriati, ma in generale gli ingredienti sono gli stessi), in modo che la velocità del pompaggio dipenda solo dal livello delle ricette. Anche le ricette come fango, a proposito.

Di regola, il cibo non può essere particolarmente costoso comprare nei commercianti di Guild. I principali profitti che cucinano in passivi che aumentano la durata del cibo e delle bevande per 20 minuti. A proposito, si applica ad Ambrosia. Fondamentalmente, sembra un acquisto di tonnellate di ingredienti, 5-6 ricette di diversi livelli e tram fino al 50 ° livello, dopodiché i punti abilità vengono ripristinati e riassemblati senza investire in cucina tranne questi passivi.

Le ricette possono costare denaro pazza, ma ha senso solo come "urya, ho 1000 ricette". Le probabilità di vendere ricette sono piuttosto piccole, anche se possono essere spesso viste dai commercianti della gilda.

Alchimia

L'arte nobile di creare pozioni e veleni un po 'più popolari della cucina, ma oscillare in generale per un passivo per il + 30% alla durata degli effetti delle pozioni. La maggior parte delle pozioni colpisce letteralmente pochi secondi, quindi il bonus non è superfluo. Qual è il profitto e in generale qual è la durata dell'azione dei barattoli su HP? L'alchimia consente di combinare fino a 3 effetti in una pozione. E questi effetti sono un po 'più del "restauro della salute / mana". Circa 18 anni, ma non pensavo. La pozione potrebbe benissimo appesa a te i Baphs come la principale brutalità (+ 20% al danno delle armi), rilevamento stealth (antinvisia dell'occhio di 20 metri), ecc. Liberare il posto tra le competenze che si detengono solo per questi effetti (la famosa luce interiore, che si tiene solo per il bene della profezia maggiore passiva.

30% per durata, anello o due per ridurre il rollback tra le banche, e qui hai 3 baffi. Ciò che è particolarmente apprezzato dagli argoni e dai proprietari dell'impostazione alchimista intelligente. Power Rams sulle batterie.

I veleni sono gli stessi, ma in altro modo. Equipaggiato nello slot appropriato accanto all'arma e sostituire l'effetto di incantesimo. Consisteva con una probabilità del 20% quando si utilizzano armi tranne competenze e competenze del personale. I poon sono in qualche modo molta varietà, fino a divorare il mana e il vinto del nemico, aumentando il costo delle abilità.

Conferenza

L'ultimo tipo di crafting, che ognuno odia per un lungo pompaggio. Passivi oltre all'artigianato e l'analisi dei glifi non lo sono, e la maggior parte di lui scuote solo per essere. Molti glifi. A differenza della cucina e dell'alchiamia, oscillando principalmente dall'analisi dei glifi, come mestiere di attrezzature. I GLIFES funzionano infinitamente per molto tempo, senza bisogno di sostituire. Ogni tipo di attrezzatura ha i suoi glifi con i loro effetti. A differenza dell'alchimia, non ci sono "combinazioni sbagliate" nella conferma. Qualcosa del genere funzionerà.

Glifi sono un effetto effetto sostituibile. È impossibile rimuovere il vecchio, ma puoi inserirne uno nuovo. L'unica cosa che tilignere sulle armi di volta in volta dovrebbe essere raccolta dalle pietre della doccia, e poi la clip finisce. GLIFY in armatura e bijouterie di tali spazzatura non soffrono.

All'incantesimo dei propri nodi, dando più rune. Rune totali 3 tipi: quadrato (livello), triangolare (effetto) e rotondo (graduale). Il glifo è creato da tre rune, una di ogni specie. In generale, niente complicato, ma che qualità tediosa ...

Creazione di mobili

Non è un tipo separato di imbarcazioni, ma sparsi su tutti i 6. Ogni tipo di lavorazione ha i propri mobili. Per i mobili è necessario raccogliere le singole ricette. Inoltre, la creazione di risorse speciali di mobili (cadono a caso quando raccoglie i nodi) e un gran numero di principali. Ad esempio, la creazione di piccole patate, tra le altre cose, richiede 20 unità di farina. Mua sembra essere una risorsa speciale per la lavorazione dei mobili dalla sezione di cottura.

Kraglor.

Solo una piccola nota: Kraglorin è l'unico posto dove cade il tratto nirnhoned. E quando si raccoglie qualsiasi nodo c'è la possibilità di ottenere pietre per nirnhoned due tipi. Nirn per armatura si trova intorno a 4000, e per armi circa 10.000. Bonus. Oltre all'apprendimento su 9 tratti, NAFIG non è necessaria, ma da quando Kraglorin è generalmente un luogo triste e vai lì sempre un VLL ... i prezzi sono tenuti.

Faccende domestiche

Prima o poi (quando si installa l'Addon HideHousePreviews agli occhi non chiamare), ma tutti notano l'opportunità di acquistare il proprio angolo di Tamriel. Le missioni stanno passando, il Monte Mount, sei stanco e vuoi semplicemente sederti pacificamente in compagnia di amici. Bene, o la tua gilda preferita ha bisogno di un luogo appartato per giochi di ruolo, non importa.

Molti percepiscono l'acquisto della casa come uno spreco inutile di denaro, e sono assolutamente giusti. Massimo vantaggio umile teletrasportabile con un punto di uscita fisso, a differenza dei cooglandesi, l'accuratezza del teletrasporto su cui "all'interno della posizione". Puoi acquistare migliaia per 300-400 stazioni di crafting per creare set e comporre qualsiasi cosa, dalle stazioni della città imperiale. Prima che il resto possa essere raggiunto un minuto per la wayshrine più vicina.

Tipi di case

L'anteprima di tutte le possibili case può essere visualizzata in Crown Store -\u003e Case. Boldly vai in qualsiasi casa preferita e vedi con i tuoi occhi. Sebbene a casa e diviso in 3 categorie, ma, in base alle caratteristiche e sui costi, le categorie di questi sono esattamente il doppio del doppio:

Le camere (15 Kspers, 1 trofeo, 1 specialità) sono le case lieve delle case a prezzi accessibili. In totale, sono 3, uno per ogni alleanza. Puoi liberarti completando l'amico ha bisogno del carattere dell'alleanza corrispondente, e puoi semplicemente pagare 3000 oro. Non giudicare il dominio onnato, il restante 2 non è nulla.

Appartamenti (50 mobili, 1 trofeo, 1 specialità) è la stessa stanza, ma molto più della dimensione. Del 3, uno sull'alleanza. È nella zona di 10-12 mila oro, e queste sono le più grandi case che puoi comprare per l'oro senza esibirsi achive.

Piccole case (100 mobili, 5 trofei, 2 specialisti) - le prime case individuali. Non sono molto più appartamenti, ma una varietà è molto di più. La metà di loro ha persino i cortili interni! Il costo di circa 50-70 mila oro. In generale, questo è il soffitto NUBA, oltre per gli adulti.

Le camere, gli appartamenti e le piccole case sono combinati nel negozio nella stessa categoria Case Stappe.

Middleas (200 mobili, 10 trofei, 3 specialisti) - case abbastanza decenti sono dimensioni piuttosto decenti. Non c'è alcun senso particolare, ma se sei connesso da ESO +, salirà a dimostrare la raccolta di trofei. Da 190 a 335 mila oro.

Grandi case (300 mobili, 20 trofei, 4 specialisti) - già piccoli beni e fortezza. I prezzi mordono fino a 1,3 milioni.

Case medi e grandi sono combinate come case classiche.

Manor, sono stabiliti (non ne comprati) - Ci sono solo 3 pezzi di cose del genere, ognuna delle quali dà il suo titolo. Questi sono già interi palazzi con terreni enormi. Costo nella zona di 4 milioni. Oltre a 3 principali, c'è una grotta di Kraglorine per 13.000 kroons, disponibile da tempo a tempo all'isola del pescatore (sì, un'isola personale) e forse qualcos'altro.

(Sotto le specialità sono messi a mezza, animali domestici e assistenti)

L'acquisizione di case di categorie sopra "Appartamenti" richiede determinati risultati della trama, ottenuti dalla regione in cui si trova la casa. Di solito, questi risultati sono legati al passaggio della linea principale delle missioni della regione con premi sotto forma di punti di abilità, quindi ... Se l'acquisto della casa non è una questione di tempo vicino, allora soffrerai un'ora e mezza e chiudi la linea di quest. Quando acquisti una casa per le corone, la presenza dell'assenza del risultato necessario non gioca.

Da dove prendere mobili da?

Una semplice domanda che è già tutte le tre opzioni di risposta corrette: trova, acquista e guadagna. La casa senza mobili è mura nude. Abbiamo pagato non per questo.

La maggior parte dei mobili può urlare o comprare. I mobili semplici non sono vincolanti per il carattere / account e quindi migra liberamente da un commerciante all'altro. Le ricette spesso incontrano i ladri durante le case, sono lavate e vanno in buone mani per una semplice quantità di metallo. I commercianti della gilda possono trovare un enorme set di tutto, ma tuttavia la gamma è inferiore al libro delle ricette di un imbarcazione decente. Pertanto, l'acquisto e i mobili artigianali sono complementari l'uno dall'altro in modi, non intercambiabili.

Le eccezioni sono commercianti di mobili NPC, che possono essere suddivisi in tre categorie:

Trader di base di base. Significato per pagare qualcuno per la semplice scatola di 400-500 oro quando puoi andare a NPC e acquistarlo per 100? O comprare ciottoli con alberi per le corone? No.

Risultati dei commercianti. La fonte di chicche che non possono essere acquistate in qualsiasi altro modo per il bind-on-pickup. Vuoi te stesso agli ospiti della regina del dominio? Statue Molla Bala? Persona Skishard? Niente domande.

Il mercante nel Coldharbor, che appare solo nel fine settimana. E che vende una varietà di decorazioni uniche, l'assortimento di cui cambia ogni settimana. In generale, questo è un analogo della Kazhitka nel sirodial, che vende il capo dei set di mostri.

Letteratura all'avanguardia per manichini

Quando raccogli la collezione Lorebook, nella gilda del mago per te, è possibile acquistare un insieme di copie di questi libri. Il set costa 5000 oro e include 1 copie di ciascuno dei libri. Le copie sono mobili e possono essere collocate a casa tua per la gioia degli ospiti. Tutti i libri all'interno di una collezione sembrano allo stesso modo, tuttavia, si distinguono diverse collezioni per copertine.

Vuoi sorprendere la tua ragazza preferita? Acquista il vapore fantastico con il baldacchino e "Dimentica" su di esso una cameriera argonica lussurosa a due membri. A proposito, a volte puoi rubare il Blue Lam - Art Folio. Senza immagini.

Quando non c'è speranza di andare in denaro

Credi alla Parola, la casa può divorare una quantità di denaro praticamente illimitata. In qualche modo considerato quanto sarà quello di riempire la villa più costosa con le cose più costose. Circa 300 milioni sono usciti. Ma sulle cose più costose che non posso sapere.

Dalla condizionatamente utile, è possibile selezionare le stazioni per l'elaborazione. Se le stazioni di crafting per set si trovano intorno a 300-400 migliaia di circa 300-400 migliaia ciascuna, quindi è possibile trovare semplice nel 50-60. Non ha senso in questo, ma improvvisamente vuoi avere un semicerchio da tutti e 6 gli artigiani per completare rapidamente la scrittura quotidiana crollando la fotocamera? Anche la stazione di Dye, non sei a portata di mano, questa non è la cosa più popolare del gioco.

Oltre alle stazioni per Kraft, nella casa è possibile posizionare un commerciante e un banchiere (assistenti da corona del negozio), ma la loro funzionalità è limitata: il commerciante non può riparare le cose, e il banchiere è solo l'accesso. Puoi anche posizionare i contrabbandieri per il completamento delle missioni della Gilda della Thieves, ma interagendo con esso per altri giocatori non è disponibile. Si noti che occupano una specialità.

L'ultimo è un manichino allenamento, una spazzatura per frustare e misurare il DPS "a. Economico ha 3 milioni di punti HP e si leva in piedi circa 70-80 migliaia. Cari stand intorno al 180-200k, e anche HP di più. La bambola è immortale e rinasce da rinascita Se ancora uccidi.

Mobili per Donat, c'è un senso?

No. Quelli. Puoi comprarlo se voglio, ma in generale, per le corone n, è in vendita tutto ciò che non potevi urlare o trovare i commercianti di Gilda. I mobili acquistati per il KNN sono attaccati al conto e non possono essere donati o venduti quando sono stanchi.

Guildhaus.

Le gilde in ESO non possono avere i propri edifici, ma qualsiasi giocatore può aprire l'accesso alla loro casa per conti separati e intere capolinee. Di regola, la Guild House appartiene al Guildmaster, ma nessuno proibisce a invitare tutti a visitare tutti. Si noti che la casa selezionata come residenza primaria è disponibile per la visita. Puoi liberamente teletrasportarsi tra le tue case (ah sì, le tue case sono anche gratuite santuari senza CD), ma solo la residenza principale è a disposizione degli ospiti.

Fatti divertenti

  • Zos ha deciso di predare i giocatori. Volevi un craftingbag senza un abbonamento? Ottenere. Come mobili puramente decorativi. A proposito, è sepolta in modo tale che il suo rafano sia dove metterlo - da tutti i lati del pallone.
  • L'ingresso delle case ancora entrate è disponibile presso le località, ma non sono nel negozio di corona. Narbermer, isola personale a Grathwood, ingresso vicino al paradiso. Categoria Notabile, quindi costerà un'intera condizione.
  • Sulle copertine di libri runga oblio girati. * Teoria di cospirazione *

Suggerimenti dannosi: Bild NB "Lazy Bummy"

Nightblade "Lazy Homeless" (non farlo)
Non partecipo quasi mai a PvP, non vado al veterano danza, ecc., Quindi tutto mi va bene in questa assemblea. Permette di non stringere di chiudere il contenuto principale del gioco, non richiede Mad Skillz, è facile andare per un centesimo e altro.

Bosmer, Magblade, Vampiro. Bosmer perché caviale, Magblade perché la notte della notturna attraverso il manu per giocare più facile, il vampiro per il bene di ignorare le multe sulla velocità di Stelce. Sotto la Pale Stone Salò non si nasconde. Pannelli di abilità attivi uno:
Blocco elementale - Percorso rinfrescante - Swallow Soul - Meriliacesolves - Light Interner

2 OHOE (uno con un dub), Halkie, BAU, responsabile per Spell Creta. Inoltre, il contenuto non DLC, ad eccezione dei boss di worl, può essere facilmente chiuso attraverso il percorso e la testa. Il blocco è così spazzatura. Il Bau dà l'8% della Damaga e ti permette di problemi a desiderare, se lo desideri, i problemi dopo uno spam rapido di 4 attacchi di luce. Sostituire la risoluzione della spietata sull'entropia strutturata ti consente di mangiare lentamente ma correttamente mangiare il verme dei capi in una sola persona, su tre lati. Mentre non dimentichi di salvare un po 'più forte per i blocchi, tutto andrà bene.

Se porti giù per andare con un cappello con Molag Kena, allora il suo effetto tradurrà la spietata si risolve in un nuovo livello. Ora è lontana dal debole, ma 4 facili attacchi per la ricarica ... e poi c'è solo un set che richiede 2 attacchi di luce per eccessivamente con il +516 a Vepons e Spell Demedezhu per 6 secondi. Piou Piou-Bams.

Armatura a 6/7 Easy, Sethens Madre Sentiero e Jullianos, un'arma di fuoco antincendio (per il bene di un passivo per l'8% a Damu Skilled Skilla (il nostro spam principale attraverso la Swallow Soul), così puoi generalmente qualcuno ). Per una vita confortevole nella palude, abbiamo bisogno di 10k incantesimi di Penetraishen. Metà delle quali è prelevata dal passivo dell'armatura leggera a 5 vestiti, e il secondo è dal tratto shatinato nello staff.

Un set è economico (gioielli, corpo e gambe - circa 6k per tutto), il secondo artigianato. L'ho fatto nahahala per i materiali. Materiali Ho avuto una montagna e un paio di carrelli, mentre avvolto l'artigianato sull'analisi di tonnellate di liuto. Appret per tutti i tessuti e bastoni a Phiolet 5K. Quelli. Per attrezzature da combattimento viola sul CP160, ho dato un totale di 11k. Un terzo del reddito diurno dal furto.

Nella fessura "libera", spalle pesanti di Molag Kena perché niente di meglio era acceso. A proposito, le teste di due reti di mostri casuali possono essere ottenute non solo nella danza veternnica, ma semplicemente comprare in sirodiale per la quantità di denaro per la quantità di 100.000 oro. Cambia una volta alla settimana, è costoso, l'incanto è fisso (aumentando l'efficienza dell'incantesimo), ma questa è una buona occasione per affrontare un mostro di mostro senza andare in un veterinario. Le spalle vengono estratte con le chiavi che possono essere ottenute per ordinarie, semplici, danza.

Ladro di mundus. Come puoi vedere, non mi sono affrettato a Damag, ma in Crit. Al 72,5% della possibilità di Creta del DP medio nella regione di 10-12k. In combinazione con il cp di passaggio a 5-6 mila, è sufficiente per la vita normale.

Il secondo pannello è "ladri" (per il passaggio dei Deils dei ladri e della fraternità). Su di esso, un'arma nascosta (+ 20% alla velocità del movimento negli occhi), oscure da maschera (stealth) e forma di nebbia (-75% al \u200b\u200bdanno in ingresso, + 30% a velocità, immunità al controllo e alle detrazioni, che è utile ).

Attrezzatura: Abbraccio di 5 notti e gioielli terroristici di 3 notti. C'è un altro set con lo stesso nome del primo, ma abbiamo bisogno di quello che dà -2 metri al raggio di rilevamento. Totale, solo con bonus di attrezzature -4 metri. Al rilevamento. Successivamente, l'unico Bild è un responsabile per l'armatura centrale, migliorato sneak. Ridurre il costo dei campioni e una diminuzione del raggio di rilevamento del 35%. Contro lo sfondo di tutto questo buono, a 3 metri dal passivo razziale Bosmer sembra eccessivamente overkill, ma questi 3 metri offrono l'opportunità aggirando le guardie sintonizzate in modo aggressivo quasi concentrano. Senza di loro ... non lo so, non stare in piedi davanti ai tuoi occhi)))

Dal vampiro ho un passivo all'assenza di un debaffato per la velocità nei campioni. Vampire + Arma nascosta \u003d Esegui in Stelce. Veramente. Seth dà abbastanza fiera. Prendi i passivi per il significato di Regen Zero: il Regen non funziona durante il movimento in subelli. Tra le altre cose, correre in Stelce aiuta in sirodiali. Sì, la velocità non è Holepower. Ma sicurezza al più alto livello.

"Vorovskaya Set" consente di non sforzarsi di chiudere su "Eccellente" ha detto DAELIKI: sei segreto che si muove ad alta velocità e puoi andare a Stealth per il bene della sicurezza, se è necessario andare al wrapper to mob (18k mana stats , Scrivi 18K - Abbastanza per correre in Stelce, e per diverse promesse di fila).

Agilità della mano per i manichini

Tempo di affari scuri

Sul questo momento 2 di 5 DLC sono dedicati al vecchio argento tipo. Prima del loro fallimento, il furto era divertente intrattenimento. Fondamentalmente perché tutte le NP erano cieche su entrambi gli occhi, notarono solo nell'enfasi e non avevano una revisione di 270 gradi. Morrowind è menzionato da Morag Tong, che non sono anche crociati con un aspetto che brucia. Quindi il "lato oscuro di Tambel" merita un'attenzione separata.

La conoscenza di base è semplice come uno sgabello:

  • Ctrl è un interruttore per proteggere la modalità. Quando ti precipitiamo per ottenere una multa per velocizzare e non c'è una stringa rigenerata, quindi non funzionerà per sempre senza passivi appropriati. Era nel tutorial.
  • In modalità potenza nel mezzo dello schermo vediamo il tuo migliore amico, Glazik. Puoi rubare o non dipendere da quando è nascosta l'iscrizione accanto al glazoor o no. Se c'è, significa che noi non vedranno. Era nel tutorial.
  • Per rompere le serrature, non hai bisogno di molta mente, e in effetti era anche nel tutorial.
Preparazione - è importante.

1. Per essere un buon ladro o un assasin, non è necessario essere un Bosmer o Kajit, ma aiuta.
2. È desiderabile avere DLC Dark Brotherhood e ladri Gilda. Il primo ti darà la lama di Guai a spogliare possibili testimoni e il passivo passivo spettrale (probabilità del 15% di uccidere impercettibilmente anche con i testimoni), e il secondo è il passivato di rapidamente dimenticato e la clemenza dell'assicurazione.
Scorciosamente dimenticato - ridotto il calore con un ritmo veloce, traducendo da "trovare e distruggere senza fare domande" per detenere se si trova nelle vicinanze. " Aiuta anche a riempire rapidamente il raggiungimento di 100 germogli dalla guardia (quando sei catturato - scegli l'opzione e ruotare gli artigli)
La clemenza può essere utilizzata una volta al giorno, e lei non rimuove la ricompensa per la tua testa. Solo la guardia non ti ritarderà un minuto. Usare con la mente.
3. Il gioco ha determinati set che possono aiutare. Tra questi, l'abbraccio della madre notturna (riduce il raggio della scoperta di 2 metri) e il silenzio notturno (rimuove le multe alla velocità durante lo sgattaiolatura). Il primo sta agricoltura a Deshaan, i secondi craffe di letame e stuzzicadenti.

Cassaforte di hacking. - Il fatto che tutti amiamo così tanto.

Un'occupazione è semplice per un mini-game hacking castelli più la piccolezza della furtività. Tuttavia, ci sono caratteristiche. Se non c'è al sicuro dove dovrebbe essere - Significa che qualcuno ha recentemente pulito. A differenza dei petti, il numero di punti di spawn delle casseforti e il numero di cassaforte 1: 1. Se il petto può apparire in uno dei cinque punti di spawn (cifra dal soffitto), quindi ogni cassaforte ha solo una cassaforte. Il tempo è generato circa 10 minuti.

Dipende dalla complessità del castello solo quanti punti esperienza riceverai per hacking, minare ovunque sia lo stesso. C'è un "ruvido hacking", ma quando i tentativi dei tentativi, la cassaforte sarà bloccata per te (rimarrà a prezzi accessibili per altri giocatori). Indipendentemente dal successo / fallimento, l'hacking approssimativo non porta punti esperienza e non pompa legerdemain.

Di regola, la cassaforte è custodita da uno o due numerosi NPC, tenerlo a mente. Avrai bisogno di alcuni secondi per hackerare il castello. Durante questo periodo, NPC potrebbe voler bene. A proposito, puoi usare l'ambiente. Se giochi a dominare la prima persona, puoi nascondermi dietro lo schermo / scatole e rompere le serrature attraverso le lacune tra lo scenario.

Una buona ricompensa è quasi garantita, quindi il trucco delle casseforti è un buon reddito avverso per la casa.

Furto tascabile - Richiede determinate abilità.

La lezione è ancora meno complicata rispetto alle casseforti di hacking, ma con probabilità di fallimento. Il fallimento \u003d hai notato \u003d fine (a volte solo ti attacchi). Puoi aumentare la probabilità di avere il furto di successo è possibile buttare via alcuni punti nel passivo appropriato, ma per questo LegerDemain deve essere pompato.

NPC disponibili per il furto sono evidenziati con contorno bianco. Sì, le guardie sono incluse nel loro numero. NPC è diviso in varie categorie su cui dipendono la complessità del furto e la possibile estrazione. Il modo più semplice per battere mendicanti, lavoratori, ubriachi, ecc., Guardie più difficili, conoscono, maghi, ecc.

In totale, le cose NPC di recente generate 3, ma le possibilità di ogni giocatore. Se sei annegato la guardia, le tue possibilità stanno cadendo dal 90% al 75% (con il "buon momento" quando la possibilità di furto cresce del 20%). Ma un altro ladro avrà lo stesso 90%. Vuoi pulire la guardia e tutti quelli che sono nobili in zero - andare a tre.

P.S. Se hai un DLC Brotherhood Dark, allora l'omicidio del NPC si è agganciato a zero è considerato buone maniere.

Domausechnaka. - fuori dalla concorrenza.

E sotto il "fuori dalla concorrenza" intendo "Non hai concorrenti". Cassettoni, casseforti e NPC comune a tutti sul canale. Armadietti, tavoli, comodini, borse e altri rifiuti ogni individuo. In Otichichhia dalle casseforti, una grande possibilità di trovare "spazzatura", ma anche ci sono possibilità di trovare qualcosa di valido come disegni per l'hardware. I disegni blu sul mercato potrebbero essere a costo di 3-5-8 migliaia.

Cerca tutto in fila, gira ogni piselli. Questo vale non solo per fatto in casa, ma in generale. Acquisto nelle case degli altri e pulirli sotto 0.

Informazioni bonus 1.
I primi livelli di LegerDemain possono essere rapidamente martello a recinzione e riciclaggio. Nei ladri Den (c'è una cosa in ogni regione) (Li chiamo ladri di Gilds) Puoi vendere rubato per il costo o "lavare" la rimozione dell'etichetta "rubata". Ogni cosa vendite / lavata aggiunge +1 a sperimentare in LegerDemain. 12 Lasciatori rubati con una posizione sono 12 cose, e non 1. alla domanda sulle pile.

I limiti sulla ruba di acquisto e il riciclaggio sono separati. 50 è 50 + 50 \u003d 100 al giorno.

Quindi, puoi distruggere 100 cose e ottenere il +100 a LegerDemain. Dovresti anche acquistare un trafficante di trafficante di parrskivka almeno 1 livello (aumenta il limite di acquisto da 50 a 110 al giorno. Ogni altro livello aggiunge al limite di +10, quindi pensati a te stesso. 50 (0 Level) -\u003e 110 (1 ) -\u003e 120 -\u003e 130 -\u003e 140. Quelli. Solo dall'acquisto di furto ogni giorno, quando si collega 1 punto di abilità, è possibile ricevere 220 bicchieri LegerDemain.

Se è troppo pigro per disturbare l'ordinamento rubato, lanciando il bianco con i verdi e lasciando il blu - puoi segnare i limiti dagli ingredienti della cucina, che nelle case sono dottrici e che sono confortevoli.

Un modo semplice per ottenere un sacco di buono per il pompaggio (se hai una lama di guaiante) va a Roost di Khenarthi, trovare mandrie, uccidi pastori e organizzare un massacro, "riscaldare" carne di bestiame.

Informazioni bonus 2.

Proprio come le scatole di armadietti nelle case sono individuali, sono anche individuali e serrature sulle porte. Tutte le singole cose vengono aggiornate quando si passa in un'altra posizione. Quelli. Puoi almeno correre tutto il giorno in una città fino a quando non si modifica la posizione, tutte le porte rimarranno aperte e tutti i comodini cercati sono cercati.

L'ingresso della gilda del ladro è una posizione del cambio. All'uscita della gilda dei ladri, la porta sarà chiusa e gli armadietti rimetteranno. Pertanto, hai una fonte inesauribile di oggetti da cercare qualcosa di costoso come le ricette di raccordi blu. Così come una fonte inesauribile di esperienza in LegerDemain, perché l'apertura della porta dà l'esperienza dell'esperienza per lui. Le porte avanzate danno +4, se ricordo bene. Nella mia città preferita di spinze Shornhelm accanto alla riva c'è un edificio residenziale (in esso altre due cassette). Alla casa di questa intera tre porte per hacking. E la gilda dei ladri letteralmente cerez road. Derisione?

Informazioni bonus 3.

Tutto quello che dovresti ricordare questo:
- Non c'è cassaforte che non possa essere annegata,
- Non ha senso rubare casseforti difficili da raggiungere tranne come stupire l'ego (lout lo stesso),
- L'ingresso della gilda del ladro funziona come un cambio di posizione: tutte le porte aperte sono chiuse, tutte le borse derubed sono piene,
- Non resistere al primo piano se sei nell'edificio !!! Non sarai in grado di aprire la porta mentre sei in una battaglia. Non ci saranno pulsanti per questo. L'unica eccezione è il ladro (Nightblade) - avrai bisogno di 3-4 invizz di fila mentre la "battaglia" non si fermerà e puoi uscire. Puoi provare con la pozione, ma non sono rischi.
- Tuttavia, in uno stato di combattimento è possibile aprire porte / schiugini nella gilda dei ladri. Se sei stato catturato per strada, e il coperchio di risparmio all'interno dello sprint - osa.
- Dalle guardie puoi scappare nell'acqua. Non sanno nuotare o curvare fuori dall'acqua.

E Dio sarà con te.

Furto per esempio

Metodi di guadagno a due lvl due: rubare e guadagnare. Puoi guadagnare risorse farmaceutiche (minerale, albero, erba, funghi, altre co-quest fogging), ma il furto richiede l'aggregato del castoro, la destrezza della lente e il supersens per rompere le serrature sui casse.

Ecco una carta Shornhelm "e con la designazione dei petti per il furto.
Qui sono in Paintea in qualche modo infettando il percorso principale "pigro" (linee rosse). I pignoni rossi sono petti "farmaceutici" leggeri, verde è pesante "sfida", la stella di David è la gilda dei ladri. In ordine:
Il petto di fronte all'elaborazione degli alberi non è altro complicato, un argoniano.
La gilda dei guerrieri è di 3 petto. In panchina è pesante (ci sono molte persone), di fronte all'ingresso centrale è leggera (1 Guardia e 1 NPS), un'altra luce nel seminterrato.
Due panchine, in ognuno da un venditore e un petto, niente complicato.
Taverna, petto dietro un rack di fronte all'ingresso. Niente complicato, 1 NPS costantemente e 1 occasionalmente discende dal secondo piano.
Negozio alchimista. Un petto, un NPS.
Casa. Brompiamo la serratura all'ingresso, all'interno di 2 NPS e 1 petto. Se c'è un vanzhotilka dalla fraternità, sbarazzarsi del NPS non è un problema, grazie a Shirma. Ma così allora il petto è semplice.
ISSER's Shop. Un NPS, un petto.
Gilda dei maghi. Due petto al primo piano, niente complicato. La prima rottura attraverso il divario tra lo schermo e il muro, il secondo protegge occasionalmente un NPC adatto.
Casa. Ci rompiamo la porta all'ingresso. Un NPS, un petto. Un altro NPC si arrampica occasionalmente dal seminterrato.
Edificio residenziale vicino alla banca. Tre ingressi, mentire. Due petto al primo piano, due NPS. Un petto accanto alla scrivania, il secondo sotto le scale. Uccidi il NPS non è un problema, ma i casse sono senza i polmoni.
\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d hapie e \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d
Al coperchio dei ladri di Gildy può essere raggiunto da quasi nessun problema da nessuna parte della città. Dalla piazza tra le case c'è una chat che può essere unita dal resto dei passaggi. È venuto - alla gilda.

I petti "difficili" non pagano al costo del tempo su un hacking modificato, ma qui è la lista: un petto in un barattolo, un petto in un fabbro, un petto nella corporazione del negozio dei guerrieri, un petto in Un edificio residenziale in piazza. La loro "pagnotta" per diversi NPS. Nella forgia era leggera, ma la Shirma è stata spostata. Petto in un edificio residenziale - ci sono 2 NPS, che escono accanto al petto.

Questa è una città, puoi facilmente trovare più redditizi e semplici mashrRutes. Non li rivelerò.

La linea di fondo è che la notazione può essere "inserita sul trasportatore". Diciamo, nel primo turno va bene, e poi non rotolarai fino al petto fino al posto o fino a quando non avrai catturato. Rifugio -\u003e Ripeti. Petto, a differenza dei comodini, riempiti se stessi, senza rosa sotto il culo rappresentato per posizione. Il percorso correttamente costruito ti aiuterà.

Per non sembrare un drone / bot senza cervello, è possibile diluire il percorso specificato con case vicine e furto tascabile, non una domanda. Ma i petti sono "guadagni garantiti". Lavello 250g appare molto più spesso rispetto agli armadietti.

Secondo numerosi giocatori e critici, gli anziani pergamene online è uno dei migliori, se non i migliori sistemi di crafting in qualsiasi mmorpg. I sviluppatori, ovviamente, sono stati monitorati per creare crollare significativi, utili e persino divertenti. Con un numero enorme di ricette e funzioni, come gli stili di progettazione, ci sarà sempre un mercato per i tuoi beni. È anche ovvio, considerando che la migliore attrezzatura del gioco può essere ottenuta non solo dai Dungeons o dal Cyrodiil, ma creato anche da giocatori che dedicano abbastanza tempo da sviluppare.

Nozioni di base

Ci sono sei professioni:

Alchimia - Utilizzato per creare diverse pozioni con effetti a breve termine
Fabbro fabbro - crea armi metalliche e armature pesanti
Abiti - Utilizzato per la fabbricazione di armatura leggera e media
Incantevole - aggiunge varie caratteristiche e attributi alle tue braccia, alle armature o alle decorazioni
Provisioning - crea vari consumi di bevande e prodotti alimentari che forniscono i tuoi buff caratteristici (a differenza delle pozioni, gli effetti alimentari di solito continuano a mezz'ora)
Lavorazione del legno: usa materiali in legno per la creazione di cipolle, ingranaggi e scudi
È possibile iniziare a raccogliere materiali e lo sviluppo di articoli di base in una di queste professioni all'inizio del gioco. Creare articoli più potenti e più potenti materiali di consumo devono essere sbloccati mettendo le abilità nella creazione di alberi di abilità. Per essere in grado di creare oggetti a livello superiore, l'alchimia e la lavorazione del legno devono avere 6 punti abilità ciascuno, mentre gli altri 4 commercianti richiedono 9 punti. Puoi spendere più punti abilità su ogni linea di abilità di mastering, ma ridurranno il tuo tempo di ricerca, migliora la capacità di estrarre materiali o aumentare le possibilità di migliorare gli articoli.

Nell'albero delle abilità di alchimia, puoi trascorrere un totale di 19 SP e 22 in incantevole. Altre professioni ricevono 24 abilità ciascuna per massimizzare pienamente i loro vantaggi. Ciò significa che avrete bisogno di 137 punti dell'abilità per massimizzare completamente ogni passivo in ciascuno di questi sei commercianti, quindi, dato che il tuo personaggio può ottenere circa 300 punti abilità, puoi anche essere pienamente sperimentato in ogni abilità artigianale. Dì addio ai maestri!

Raccolta di materiali

Raccolta di materiali per la fabbricazione di materiali di conduzione dei materiali possono essere ottenuti saccheggianti mostri, scatole, cassapanche, urne, armadietti e altri articoli simili. Ci sono anche nodi artigianali con materiali "organici" che appaiono in tutta Tamriel, come il minerale di ferro (fabbricazione), iuta (abbigliamento) o rune (incantevole). Anche varie erbe sono comuni, come un albero.

Qualsiasi personaggio può interagire con i nodi di risorse e raccogliere materiali per fare, indipendentemente dalla loro abilità su uno qualsiasi dei commercianti! A differenza di Skyrim, non è inoltre necessario trasportare pickup o oggetti simili per raccogliere minerale. Tutte le professioni con nodi di assemblaggio hanno anche passività "CIN Eye", che rendono principalmente i nodi appropriati luminosi quando si avvicinano loro, il che li rende estremamente convenienti per la percezione. Se riesci sempre a scegliere tutti i materiali per l'elaborazione e raccogliere qualsiasi nodo che incontri - anche se non usi te stesso materiali, a volte puoi ottenere raro e prezioso, che puoi rivendere per l'oro ad altri giocatori.

Stazioni artigianali

Il furto della stazione delle stazioni di immagine alchimia sono utilizzate per la produzione effettiva di oggetti e può essere trovata in molti posti a Tamriele. Tutte le città hanno stazioni di crafting per tutte e sei le professioni, e puoi persino trovare un po 'di avventura all'aperto. Non è possibile creare oggetti se non interagisci con la stazione di lavorazione appropriata!

Le stazioni artigianali includono un incudine o un incendio per la preparazione di articoli con cui è necessario interagire per creare oggetti nelle professioni appropriate. Vale la pena notare che non è necessario trasportare materiali artigianali nell'inventario - i materiali che hai salvato nella tua banca saranno disponibili anche per l'uso!

Stazioni del mondo artigianale

Macchina mondiale per servizi
Ci sono anche stazioni di crafting mondiale - luoghi speciali a Tamriele, dove è possibile creare oggetti speciali. L'immagine allegata mostra una delle stazioni di disegno in cui è possibile creare una serie di elementi di morte del vento. Questo set di bonus scartarà AoE una volta ogni tre minuti non appena si è scendi al di sotto del 35% della tua salute e questo bonus può essere ottenuto solo creando oggetti in questa particolare regione.

Nelle zone 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) puoi trovare tre diverse stazioni di craft del mondo, ognuna con il tuo bonus:

Vento Wind Wind: Quando attacca l'attacco nella battaglia vicina, questo bonus chiama Aoe Rollback ogni tre minuti.
Silenzio notturno: la tua salute viene ripristinata del 40% quando si nasconde.
Ashen Grip: una piccola possibilità di respirare ulteriori danni dal fuoco con ogni colpo nella battaglia vicina.
Ci sono molti altri gruppi di oggetti e creando locali, questi sono solo i primi a cui si incontra. Per creare un determinato articolo, devi prima esplorare almeno 2 segni in questo particolare slot.

Processo di fabbricazione

Il processo di creazione di creare articoli, è necessario trovare una stazione adeguata per l'artigianato da qualche parte nel mondo, come descritto sopra. Alcuni mestieri richiederanno prima di gestire i materiali, quindi, ad esempio, devi prima migliorare il tuo minerale di ferro in lingotti di ferro. Il processo accurato dell'artigianato è solo un po 'diverso per ogni professione, ma spiegherò il loro passo dopo passo in linee guida speciali.

Essenzialmente, questo accade come segue: trovi la stazione di crafting, scegli il tipo di oggetto che desideri creare, funzionalità, materiali per la creazione, gli stili e sei in gran parte soddisfatto. Sebbene ci siano alcune cose più complesse che ruotano attorno all'artigianato, il processo effettivo della creazione è abbastanza semplice.

Estrazione

Extraction Extraction (noto anche come decostruzione) viene utilizzato per ottenere materiali da articoli esistenti e può essere utilizzato per il fabbro, l'abbigliamento, la lavorazione del legno o la ricarica. Il processo è molto semplice: vai al workshop, fai clic sulla scheda Estrazione e seleziona la voce che si desidera decostruire. L'estrazione ti consentirà di ricevere materiali, caratteristiche, ispirazione, resina o stati d'animo da elementi esistenti, ma distruggerà gli elementi sorgente nel processo.

L'estrazione è anche utilizzata per perfezionare le tue materie prime a comodo. Pertanto, è necessario raccogliere il legno grezzo nel mondo, quindi finalizzarlo nella scheda Estrazione e sulla stazione di lavorazione del legno - per ottenere legno lucido che è possibile utilizzare per la produzione di articoli. Dopo aver evidenziato oggetti, è possibile ottenere i materiali necessari per la sua creazione, pertanto, ad esempio, non è possibile ottenere un minerale di ebano da un'armatura di ferro di basso livello. L'estrazione di articoli di qualità superiore offre anche più materiali (per la visualizzazione di alta qualità sottostante nella sezione "miglioramento") e più punti di ispirazione (IP).

Ricerca e caratteristiche

Traitsresearch Research ti consente di distruggere gli articoli esistenti per imparare le loro "caratteristiche": vari bonus che il tuo personaggio ottiene, equipaggiando questi articoli. I bonus possono essere qualcosa come la resistenza agli urti critici, una migliore resistenza all'incantesimo o una diminuzione del costo magico degli incantesimi. Per esplorare queste funzionalità, è necessario avere un oggetto con una funzione accurata nel tuo inventario. Non appena inizi il processo di ricerca, il soggetto sarà distrutto, quindi fai attenzione a non decostruire tutto ciò che usi!

La ricerca richiede tempo - in tempo reale. Alcuni dei principali studi dei segni si svolgeranno 6 ore e in seguito possono persino richiedere diversi giorni. Ancora una volta, sto parlando del vero tempo reale, ma non hai bisogno di entrare nel gioco durante il processo di ricerca. Puoi esplorare solo una linea in qualsiasi momento, ma puoi trascorrere gli occhiali da competenze negli alberi di abilità artigianali appropriati per ridurre il tempo di studio fino al 20% e allo stesso tempo studiare fino a 3 segni.

Puoi esplorare le funzionalità in diverse abilità artigianali, ma significa che è possibile esplorare simultaneamente un elegante abilità di falso e un incantesimo "overlayer", senza applicare una sola abilità a qualsiasi linea di abilità. Senza investentare una singola abilità, tuttavia avrete bisogno di più di 2 anni in tempo reale per esplorare tutte le caratteristiche per tutte le slot degli oggetti, quindi sarebbe bello prendere queste passività in una fase iniziale.

Studiando le funzionalità dall'ascia, ad esempio, ti consentirà di posizionare lo stesso rafforzamento su qualsiasi altro piano. Non sarai in grado di posizionarlo su diversi tipi di armi, ma la ricerca è costantemente studiata. Il danno può essere aggiunto solo agli articoli quando li crei, e non più tardi. Vale anche la pena ricordare che è possibile aggiungere sia funzionalità che incantesimi attraverso glifi agli oggetti, poiché queste sono due cose diverse. Lì, una voce molto più dettagliata qui parla specificamente delle caratteristiche, quindi assicurati di leggerlo.

Stili di artigianato

Gli stili di stili sono cosmetici puri e consentono ai tuoi oggetti creati visivamente come un argomento di un'altra razza. Con 10 diverse razze ci sono anche 10 stili di vernici razziali oltre ai quattro altri; Il tuo stile di gara viene automaticamente sbloccato. Se hai scelto Breton, ma vuoi la tua armatura nello stile dei Dranmers, devi prima trovare un libro da qualche parte a Tamriel. Appaiono a caso, ma se ti apri diligentemente gli oggetti che puoi oscillare nel mondo, probabilmente avrai uno o due strumenti di creazione anche in Coldharbour, nella zona di formazione in cui inizi.

Stili artigianali, come menzionato, puramente cosmetico e non aggiungono caratteristiche speciali o attributi ai tuoi articoli, ma l'aspetto degli eroi è molto importante per molti, e c'è sempre un mercato di oggetti con diversi stili razziali.

Miglioramento

Migliorare gli elementi è una funzione eccellente che ti consente di trasformare meglio i tuoi articoli esistenti. Può essere un processo piuttosto costoso, poiché richiede materiali più preziosi e rari come crescita di qualità, ma questo è un ottimo modo per aggiornare la tua attrezzatura durante il pompaggio. La lavorazione del legno usa la resina, il fabbro utilizza i tavers e gli indumenti utilizza tannini per migliorare la qualità del soggetto.

Resina

Tutte le attrezzature hanno 5 livelli di qualità:

Normale (bianco)
Slim (verde)
Più alto (blu)
Epico (viola)
Leggendario (Golden)
Ad esempio, per i clonieri avrebbero bisogno di vari tannini per migliorare la qualità dei loro oggetti. L'orlatura è utilizzata per girare oggetti bianchi in verde, ricamo dal verde al blu, il rivestimento del Nord dal blu al viola e la cera di Dreugh molto rara e preziosa dal viola all'oro. È importante sapere che il miglioramento potrebbe fallire: se non si completa il processo di miglioramento, l'elemento sarà distrutto per sempre! Pertanto, non è consigliabile provare a migliorare gli elementi durante il pompaggio, se non si dispone di un backup.

L'aggiunta di tannini aggiuntivi aumenterà le tue possibilità di migliorare gli articoli, ma, ovviamente, aumenta anche il costo (per ogni tanin ottieni il 20% in più possibilità di miglioramento). Inoltre, non puoi perdere i livelli di qualità: non sarai in grado di migliorare l'elemento bianco direttamente in blu.

Livellamento

Ottenere esperienza nelle professioni è più spesso effettuata creando oggetti. Questo dà il maggior numero di punti di ispirazione (IP): IP è, di regola, il pannello Esperienza per i mestieri. Ottieni anche una parte decente del IP decomposizionando oggetti, che ti dà anche materiali che puoi riutilizzare per creare di più. È importante sapere che l'estrazione dei materiali degli articoli creati da te dà circa un terzo dell'importo che riceverai, decostruire gli stessi articoli creati da qualcun altro (o la tua altitudine), quindi il consiglio più prezioso di cui hai bisogno sapere - provare a scambiare oggetti con un altro crafter, quando è possibile. Le differenze acquistate sono enormi (fino all'800% in più), quindi unisciti alla gilda e trova qualcuno che ti fornisca i tuoi articoli creati.

Un altro notevole feedback, dovresti sempre provare a creare oggetti che ti danno la massima ispirazione per il numero di materiali necessari. Ad esempio, i fabbri dovrebbero quasi sempre creare dei pugnali per aumentare rapidamente la loro professione, poiché danno la massima quantità di IP per il lingotto. Ogni mercante ha i suoi mendicanti e trucchi per il pompaggio, quindi non dimenticare di leggere i miei manuali per le professioni specifiche per scoprire cosa si rappresentano.

Il principale punto di riferimento per l'alchimia o l'ingegneria è il primo a rilevare tutte le caratteristiche di erba e traduzioni delle rune e fare almeno uno di ogni glifo e pozione. I fabbri, la lavorazione del legno e i cloin devono creare oggetti più elevati e / o qualità superiore, in quanto danno più IP, ma tieni sempre a mente le risorse necessarie per la fabbricazione di questi articoli.

Pensieri finali

Spero sinceramente che questo articolo abbia aiutato a spiegare le professioni e il sistema di elaborazione in anziani scorre online online. Ti consente di creare una varietà di impostazioni e consente anche di creare elementi sorprendenti perfetti per il tuo personaggio. Barriere (tempo di ricerca) Assicurati di aver bisogno di investire una quantità decente di tempo per poter raggiungere i migliori articoli. Non solo, ma dovrai trascorrere le abilità di occhiali nella creazione di linee di abilità per poter utilizzare materiali di livello superiore. Nonostante il fatto che il miglior ingranaggio abbia requisiti per i veterani e i materiali di grado che puoi solo ottenere da zone di alto livello, garantisce che il crafting sia molto importante anche alla fine del gioco.

Il modo migliore per trovare i libri di stile è cercare tutti i crato, i barili e qualsiasi altro dispositivo di contenimento che puoi pensare ad aumentare le possibilità di trovarne uno. Scrivanie con libri o rotoli Onem sembrano avere un tasso di spawn più alto, ma questo potrebbe essere solo speculazione. Tuttavia, probabilmente il modo migliore per ottenere libri di stile è commerciale per loro o comprarli da altri giocatori. Ci sono 2 modi in cui puoi fare questo, in primo luogo, organizzando un accordo utilizzando i sistemi di chat e messaggistica in-game e in secondo luogo, acquistando uno attraverso un negozio di gilde. L'acquisto di uno attraverso un negozio di gilde è probabilmente il muro più affidabile della chat può lasciarti strappato e le persone di solito non rispondono alle offerte immediatamente. Più Thanne ho ricevuto un messaggio al giorno o due dopo aver chiesto per acquistare un libro di stile su Woud un prezzo di appreati sarebbe.

MINERALE [MODIFICARE]

Sebbene i libri di stile non alterano le statistiche degli oggetti, alterano drasticamente l'aspetto. Per fare ciò, sono richiesti materiali. Di seguito è riportato un tavolo dei minerali indesiderati per ogni stile:

Gara. MINERALE
Altmer (alta elfo) Adamantite.
Elfo antico. Palladio.
Argoniano. Pietra focaia.
Barbarico / Reach. Rame
Bosmer (Elfi in legno) Osso.
Bretone. Molibdeno
Daedric. Cuore Daedric.
Dunmer (elfo oscuro) Obsidiana.
Khajiit. Pietra di luna.
Imperiale Nichel
Nord. Corindone.
Orco Manganese
Primale / primitivo. Argentum.
Redguard. Staretal.

Crafting. [MODIFICARE]

I libri di stile possono essere utilizzati per il fabbro, l'abbigliamento e la lavorazione del legno.

I fan hanno impostato le domande semiliste che interessano l'utilità dell'armatura e delle armi da armi da parte di alti livelli, dell'efficacia dei mercenari, della ricerca e delle proprietà delle attrezzature, degli stili razziali e dei motivi, dei costumi e dei vernici, dell'economia di Kafting, nonché inventario e delle banche .

Sviluppo

Quanto tempo è necessario per padroneggiare completamente una professione?

Non sono sicuro, ma abbastanza a lungo. Penso che lo prenderà non meno di 200-300 ore. Se intendi Kafting of Top Attrezzature. Dipende anche dalla professione. Per un fabbro, ad esempio, dovrai famarsi più tempo a causa della ricerca.

Continui ad aumentare il livello massimo di abilità di crafting in tutto il ciclo di vita "Elder Scrolls Online"?

Indubbiamente.

A livelli di alto livello del gioco, è equivalente alle attrezzature create da crafters, quella che può essere trovata nei dungeon?

I parametri dell'apparecchiatura dello stesso livello e della qualità degli artigiani sono sempre migliori di quelli che possono essere trovati nel mondo. L'arma provoca più danni e l'armatura offre più punti di protezione. Tuttavia, alcuni shock non possono essere ottenuti crafting. Tuttavia, gli oggetti con effetti unici possono sempre essere migliorati.

Non abbiamo esperienza quando migliora il soggetto e ottieni pochissimo quando si smonta alcuna attrezzatura. Era esattamente come e pensò?

Esattamente. Dopotutto, riflettendo il soggetto creato da un altro giocatore o trovato nel mondo, imparerai sempre qualcosa di nuovo.

È possibile creare un'apparecchiatura veterana di 10 rango con il crafting?

Certo, se il tuo personaggio incontra tutti i criteri per questo.

Possiamo creare o migliorare le migliori attrezzature nel gioco? O tali apparecchiature possono essere ottenute solo sul passaggio di dungeon e zone d'avventura?

Qualsiasi ingranaggio superiore che hai trovato può essere migliorato attraverso il crafting. Nel gioco ci sono materiali che in studio call "booster" sono sostanze tubly, resine e materie prime per la tempra. Con il loro aiuto, si migliora la Fondazione trovata. Naturalmente, se non hai molti materiali, non funzionerà senza un certo rischio. Ad esempio, ci sono disordini per il bene e per una qualità eccellente. Se hai bisogno di 5 materiali, in modo che con una probabilità del 100% per migliorare il soggetto a una buona qualità, allora potrebbe non essere 5 volte per 5 eccellenti, ma 8. Tuttavia, è possibile avere una possibilità e cercare di immaginare il soggetto con a Piccola quantità di materiali (più, più sopra la possibilità di successo), ma allora può essere distrutto.

Posso andare alla prima stazione per l'artigianato, inizia a creare attrezzature e ricevere da questi livelli e punti di abilità? O per ottenere le abilità delle abilità, dovrò eseguire quest e passare il dungeon? Ho esperienza di realizzazione di oggetti?

Per segnare capacità di abilità, dovrai cercare avventure. Puoi esplorare il mondo e trovare frammenti celesti, eseguire missioni e così via. Ci sono molti modi per ottenere punti abilità, ma il crafting delle attrezzature non dà l'esperienza necessaria per aumentare il livello del personaggio. Questa esperienza va alle abilità di crafting. Con esso, scoprirai gradualmente nuove abilità di crafting passive.

La lavorazione è legata al livello del personaggio? Cioè, con la corretta distribuzione dei punti abilità, il mio livello di carattere può creare un livello 50+ livelli, se hai le risorse necessarie?

Crafting non sono legati al livello. Se il personaggio è ostacolato dalle abilità desiderate e ha tutti i materiali necessari, può produrre oggetti di alto livello.

Ci saranno un apparecchiatura leggendaria o epica da crafer di essere molto diversi su ciò che si può trovare nei dungeon?

Gli articoli leggendari non si trovano nei dungeon.

I giocatori devono impegnarsi a crollare o acquistare attrezzature da crafer per pompare rapidamente fino al livello 50?

Velocemente, questa è una definizione piuttosto sfocata. Puoi sviluppare il tuo personaggio fino a 50 livelli e senza artigianato, ma gli articoli creati da altri giocatori faciliteranno questo compito. Mantenere i produttori locali!

Raccolta delle risorse

Fonti di materiali e ingredienti per l'elaborazione sono sempre disponibili per tutti o appaiono separatamente per ogni personaggio?

Al momento, le risorse sono visibili a tutti. Abbiamo pensato di renderli personali, ma riempire il mondo con i materiali ha bisogno con attenzione. Il lavoro di comando sarà molto utile per la raccolta delle risorse.

Mercenari

Come funziona il sistema membro per la raccolta di materiali?

Pompini l'abilità e la prossima volta che inserisci il gioco (se non sei arrivato l'ultima volta) invierai una lettera con risorse allegate. Prestare attenzione ai testi di queste lettere, il nostro team di scrittori è venuta con molte storie divertenti per i mercenari.

Fabbro, cucito e lavorazione del legno

Mi è sembrato che gli alberi su un albero possano creare un numero minore di oggetti diversi, rispetto al resto delle professioni. Hai intenzione di espandere questa lista?

Abbiamo aumentato le possibilità di una goccia di alcuni di questi articoli per accelerare il pompaggio dei crafer impegnati in lavorazione del legno. C'è sempre l'opportunità che aggiungeremo nuove attrezzature in legno al gioco.

Partecipando a Beta Testing, ho aperto il crafting di oggetti dalla quercia e assemblato le risorse necessarie, ma potrebbe ancora fare attrezzature solo da pulire? Come funziona affatto?

Se pompa la giusta abilità e ha raccolto i materiali necessari, non ci dovrebbero essere problemi con il crafting.

Data l'importanza dell'artigianato negli anziani pergamene online, per migliorare la qualità degli articoli, è richiesto un sacco di tempo, risorse e denaro. Hai intenzione di riciclare questo sistema?

L'elevata recupero dal crafting richiede attaccamenti di tempo e sforzi da parte dei giocatori. Non penso che cambieremo qualcosa.

I giocatori possono creare indipendentemente i materiali necessari per migliorare le attrezzature (tannini, resine e materie prime per la tempra)? O possono essere ottenuti solo durante lo smontaggio degli oggetti e dai mercenari?

Le risorse per il miglioramento possono essere ottenute in tre modi:

  1. Mercenari. Possono inviarti un sacco di materie prime, specialmente se li pompano.
  2. Smontaggio. A seconda dell'articolo originale, è possibile ottenere materiali diversi per migliorare.
  3. Raccolta differenziata. Un altro modo per ottenere le materie prime giuste.

Vogliamo che gli artigiani siano richiesti, quindi, limitate le fonti di ottenere materiali.

Ricerca / proprietà

Supponi di esplorare la proprietà per armature pesanti o medie. È possibile utilizzare efficacemente nella produzione di attrezzature di alto livello nelle fasi successive del gioco?

Le proprietà sono funzionalità che è possibile aggiungere a armi o armature. Come armi migliorate, anche l'efficacia delle sue proprietà è in aumento (si applica alle strisciazioni). Per imparare come creare un'arma o un'armatura con una proprietà definita, devi esplorarlo. Ciò significa che devi trovare il soggetto (esattamente del tipo di cui hai bisogno) con questa proprietà ed esploralo. Ad esempio, per esplorare la proprietà "Sharp" per i pugnali, devi trovare il pugnale già possedere. Quindi devi distruggerlo nel processo di studio. Se questa è la prima caratteristica dei pugnali che apri, lo studio partirà per 6 ore. Studiare la seconda proprietà impiegherà 12 ore. Avanti - 24 ore e così via. Se studi la proprietà "Sharp" per le spade ed è il primo di nuovo, avrai bisogno di 6 ore di nuovo. Pertanto, dovrai specializzarti e scegliere per quale tipo di armi e armature vuoi esplorare tutte le proprietà disponibili.

Allo stesso tempo, le proprietà sono utili non solo da sole. Aprono la strada per curare i set. Per creare un argomento appartenente a Setu, è necessario conoscere determinate proprietà. Le proprietà necessarie dipendono da quale set vuoi fare. Per alcune parti delle reti, è necessario conoscere 3 proprietà per gli altri - già 6. Il personaggio riceve i bonus del set, se almeno 3 parti sono su di esso. Come puoi vedere, con Krafts in Elder Scolls online, tutto è così semplice.

Perché è molto tempo a studiare le proprietà delle proprietà?

Grazie per questa domanda. Ci sono diversi motivi per questo. Ma per me, la principale è un'esperienza offline. C'è qualcosa di speciale per andare nel gioco e vedere che il lavoro su qualcosa è finito. È difficile da spiegare, ma mi piace molto il momento in cui posso esplorare una nuova proprietà, creare un nuovo oggetto o persino nutrire il cavallo, dopo aver mancato il cavallo. Inoltre, il gioco si svilupperà più lentamente. Non tutti possono immediatamente curare alcune cose. Per lo sviluppo di artigianato partirà per un po '. Forse questo è permesso ai giocatori che preferiscono impegnarsi nella fabbricazione di oggetti, risaltare un po 'più forte.

Hai intenzione di cambiare il timer di 6 ore per studiare proprietà?

Come ho detto, aumenterà gradualmente. E non cambieremo nulla.

Conferenza

Qual è la forma di artigianato, nel tuo più difficile?

L'incantesimo è più facile da studiare, ma il più difficile da sviluppare (ci lavoriamo).

Hai intenzione di aggiungere profondità di fiducia? Ora è molto semplice rispetto ad altri rami di crafting.

Penso che svilupperemo l'incantesimo. Ma anche nella forma attuale è abbastanza efficiente.

Perché non può migliorare oggetti unici?

In termini di incantesimo? Gli effetti già collegati al soggetto lo rendono unico. Ecco come viene assegnata l'attrezzatura che può essere trovata nel mondo.

È possibile trovare libri o ricette con i nomi delle rune e gli effetti che danno?

Runges se stessi ti danno già tutti i suggerimenti necessari. Inoltre, ogni volta che crei un glifo, sentirai come vengono pronunciate le rune.

Alchimia

Le ricette alchemiche devono essere trovate o sono aperte durante il crafting?

Apri nuove ricette sperimentate con vari ingredienti.

Quale forma di crafting pensi che sarà il più popolare?

Possiamo cucinare i veleni? E se no, saranno aggiunti più tardi?

Non sarà sorpreso se aggiungiamo poison in futuro.

Ogni ingrediente alchemico ha quattro proprietà. È possibile imparare più di uno di loro, continuando ad avere una specie di erba?

No, solo uno.

Le proprietà degli ingredienti alchemici sono conformi ai loro analoghi in Skyrim?

Non penso. Lee Raidaut (il nostro alchimia del designer) potrebbe rispondere a questa domanda meglio di me.

Ci sarà nel gioco delle pozioni, durante l'esperienza acquisita esperienza, abilità di crafting o il numero di materiali ottenuti quando gli apparecchiature di smontaggio?

Al momento non abbiamo piani per l'introduzione di pozioni con tali effetti.

Cucinare cibo

Hai intenzione di aggiungere l'agricoltura come un modo per ottenere disposizioni? Forse l'aggiunta di case in loro potrebbe essere fatta giardini. La seconda domanda, se tutti arriviamo a casa, ci saranno manichini per esibire la loro attrezzatura?

Non avremo case per personaggi al momento del rilascio del gioco. Ma se tutti li aggiungiamo, i giardini personali sono una buona idea.

Stili kraft.

Ci sarà uno schema per curare le attrezzature rare?

Abbiamo stili rari.

Durante l'ultimo test beta, ho notato che è possibile ordinare l'armatura daederica. Ho la seguente domanda: DAEDERIC Armor sembrerà ugualmente per tutte le gare?

L'armatura daedica è uno stile, così come stili razziali di bosmers o orchi. Ma la luce, l'armatura daederale leggera, pesante e media differisce l'una dall'altra.

Aggiungerai nuovi stili, colori o proprietà al gioco?

Svilupperemo il crafting, quindi attendere nuovi stili.

Quanto è difficile trovare libri con stili razziali? Come sono gli stili che sono molto meno comuni?

Alcuni stili sono indubbiamente non così spesso. Soprattutto i migliori stili come barbarico o daederico. Sono abbastanza difficili da trovare.

Libri con cui puoi imparare gli stili di crafting sono in alcuni luoghi o sono distribuiti a caso al mondo?

A caso.

Hai intenzione di aggiungere uno stile di crafting del drago che sarebbe molto raro e ha chiesto materiali estremamente rari?

Non ancora.

Interfaccia e sistemi

Perché c'è qualche possibilità di anteprima dell'armatura prima di crearli?

Durante lo sviluppo del gioco, è necessario prendere decisioni riguardanti ciò che può essere fatto per un set del periodo. Anteprima si riferisce a cose che volevamo fare, ma non potevano trovare il tempo. Tuttavia, il Genere MMO consente di aggiungere tali funzioni dopo il rilascio.

Si prevede di migliorare l'interfaccia delle tabelle di crafting (ad esempio, tabelle da taglio della tabella), aggiungendo filtri aggiuntivi al già esistente?

Nel prossimo futuro non abbiamo alcuni piani per modificare un'interfaccia per l'elaborazione.

Abiti / vernice

Possiamo usare l'aspetto di un'armatura su un'altra serie di armature preservando i parametri?

Abbiamo un sistema simile per i giocatori che hanno acquistato l'edizione imperiale. Possono cambiare lo stile di qualsiasi armatura su The Imperial. Successivamente, possiamo espandere questa meccanica.

Il gioco ha un'opzione che consente di disabilitare la visualizzazione del casco. Ma su alcuni tipi di armatura, vorrei spegnere e scarpa. Inoltre, ho notato uno slot del vestito. Ci saranno più impostazioni di visualizzazione e molti costumi diversi nella versione di rilascio di "Tes online" per dare caratteri più individualità?

SLIMENTAZIONE SLOT è progettato specificamente per il travestimento e la meccanica dell'abbigliamento. Aumenteremo quasi certamente il numero di costumi, come si sviluppa il gioco. Ora puoi ottenere alcuni costumi durante la pompaggio di un veterano. Per quanto riguarda la disattivazione del display della scarpa, non penso che abbiamo considerato questa opzione.

Quali sviluppatori pensano agli effetti visivi per le armi e / o l'armatura? Ad esempio, Gem che rende il casco sanguinare, o qualcosa del genere. Articoli cosmetici.

Mi piace questa idea, ma devi essere cautela a una varietà di oggetti luminosi. Non vuoi che la sanguinosa battaglia assomigli a un carnevale?

Possiamo aggiungere simboli / stemma delle gilde sulla tua attrezzatura?

Il nostro team si riferisce a questa funzione è estremamente positivo.

Perché non ci sono sistemi che consentano attrezzature per la pittura?

Tutto ha il suo tempo.

Set (set) apparecchiature da crafters

Perché i requisiti per la creazione di attrezzature di basso livello di equipaggiamento così elevato (proprietà che devono essere esplorate)?

I set di crafting non sono legati al livello. Scegli il set che vuoi ottenere e fare l'attrezzatura di qualsiasi livello. I requisiti per studiare determinate proprietà degli oggetti sono necessarie per rendere gli artigianti della domanda.

Economia / Guild Shops

La disponibilità di un vivace elemento di commercio di mercato è importante per il tuo gioco di visione? Se è così, come sarà implementato senza graduazione di oggetti di oggetti (che crea una domanda costante per le nuove attrezzature)?

L'idea di rompere oggetti che porta alla loro distruzione indubbiamente come i partiti della Comunità. Ma nella mia esperienza, lei rende la ricerca di alcuni oggetti non molto piacevoli. Se non si siggevare le risorse necessarie per la riparazione delle attrezzature e non la sua completa distruzione. Gli oggetti di rottura della meccanica possono funzionare, ma non nel nostro sistema.

Possiamo rubare oggetti dagli artigiani? Ad esempio, utilizzando GAL nella finestra del commercio o semplicemente risolvendo e ad esaurire con le attrezzature?

Non. Non permetteremo a giocatori tali.

Saremo in grado di organizzare una specie di negozio per la vendita dei tuoi articoli (al di fuori dei negozi della gilda)?

Vorremmo farlo, ma è necessario attuare correttamente una tale funzione.

Ci sarà un sistema di trading di massa nel gioco degli oggetti di artigianato e di altre attrezzature, come asta?

Ora nel gioco ci sono Girls Guilds. Unendo la gilda, puoi vendere oggetti ai suoi membri. Potrebbe non sembrare molto conveniente, ma tieni presente che puoi inserire cinque gilde allo stesso tempo. Ci aspettiamo la comparsa del consorzio commerciale. Un'altra ragione per l'abbandono dell'asta globale è stata quella con la tecnologia Megaser, la capacità di trovare immediatamente qualsiasi soggetto necessario può influire negativamente sul gioco. Amiamo e incoraggiamo il commercio, ma non vogliamo uccidere il piacere del gioco. Tuttavia, lavoriamo sui metodi della gilda per espandere la loro presenza sul mercato.

Quale professione artigianale secondo la tua sarà la più redditizia all'inizio del gioco?

È difficile da dire. Mi sembra che sarà un business del fabbro. Secondo me, nelle prime fasi, ci sarà un caso di inclinazione e fabbro. Le rune sono più difficili da trovare più duramente, quindi saranno impegnate in meno giocatori, e quindi tutti avranno una grande quota di mercato. Per lo sviluppo di un tempo del fabbro richiesto. I giocatori dovranno cercare Kuznets con le giuste abilità. Successivamente, più soldi saranno portati dall'alchimia e dalla cucina, poiché la domanda di cibo e pozioni sarà molto alta.

Inventario / Banca

I materiali di lavorazione occupano molto spazio nell'inventario. Forse farai sacchetti separati specificamente per lo stoccaggio di risorse e ingredienti?

L'acquisto di slot aggiuntivi per l'inventario e la banca forniscono il deflusso necessario del denaro. Attualmente è utile per l'economia dei giochi e non stiamo per in qualche modo cambiare questo sistema.

Le materie prime per il crafting richiedono molto spazio. Non hai intenzione di implementare un'interfaccia specificatamente per i materiali, come esistenti in "GW2" o "Neverwinter"?

Il volume di inventario e banca è un elemento importante dell'economia. Nel prossimo futuro non faremo un inventario separato per i materiali. La scelta è una parte importante del gameplay.

Mi piace che tu possa lasciare gli oggetti in banca e avere ancora accesso a loro durante la lavorazione. Ma raccolgo tutto ciò che trovo, perché pompaccio tutti i ramoscelli di artigianato e il posto per me termina molto rapidamente. Sarà corretto o devo fare oggetti di basso livello solo per liberare lo spazio in una banca e inventario?

Direi che devi prendere una decisione che parte, e da cosa sbarazzarsi di. Un posto nell'inventario / banca è un altro limitatore, che non consente a pompare tutti i rami di artigianato allo stesso tempo. Naturalmente, è ancora possibile, ma almeno non così semplice.

miscellanea.

Saremo in grado di creare attrezzature per ingranaggi in vetro, daederceria, ebanite e acciaio? Che dire degli incroci?

Alcuni di questi stili saranno disponibili all'inizio. Tuttavia, non abbiamo ancora arbent.

Ci saranno aste con una sola mano o a due mani nel gioco?

Al momento, il katan nel gioco non lo è.

Possiamo fare caldi impermeabili accoglienti per i tuoi cercatori di avventure? A chi non piacciono gli impermeabili, perché sono molto eleganti.

Ora non ci sono impermeabili nel "The Elder Scrolls Online".

A livelli elevati, ci saranno oggetti creati da artigiani per allegare al personaggio?

La maggior parte delle attrezzature realizzate dagli artigiani può essere venduta, perché i krafrs devono in qualche modo guadagnare.

Finiremo per creare attrezzature per i cavalli? Ad esempio, borse da camion, armature o nuovi ferro di cavallo?

Finora non c'è, ma tutto è possibile.

Il gioco aggiungerà la possibilità di fare gioielli (anelli e collane)?

Stiamo per aggiungere questa opportunità in futuro.

Bonus Ras su Krafts? Ad esempio, i bosmers ottengono più esperienza, creando cipolle e orchi durante il taglio dell'armatura pesante e così via.

No, ma questa è un'idea molto interessante.

L'attrezzatura creata durante l'elaborazione ha gli stessi effetti in syroidum come in PVE? Saremo in grado di ottenere risorse in sidile e creare oggetti da loro già nelle zone delle loro alleanze?

Sì, in entrambi i casi.

 

 

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