Evizio entro 2 dettagli per i fucili da cecchino. Dove trovare un fucile da cecchino all'inizio del gioco. "Network": impianti di produzione

Evizio entro 2 dettagli per i fucili da cecchino. Dove trovare un fucile da cecchino all'inizio del gioco. "Network": impianti di produzione

Lo riceverai automaticamente durante il passaggio del secondo capitolo.

Pistola semiautomatica

Alla fine del secondo capitolo, poco dopo aver preso un coltello, ti ritroverai in casa. Prima di lasciarlo, il tuo personaggio prenderà automaticamente una pistola con un comodino, situato accanto alla porta.

Assi manuali

Una delle "spese" dei tipi di armi nel gioco, che si rompe dopo un uso. Inoltre, l'ascia sostituisce il coltello. Puoi trovarlo, come la maggior parte degli articoli sdraiati sulla terra, oltre a prendere dai cadaveri. Uno dei primi assi che puoi trovare è situato nel nord-est dell'Asylum sul "Nilo, sulla strada laterale ci sarà un gruppo di corpi, e tra loro - un'ascia. Puoi ottenerlo durante il terzo capitolo nel Area residenziale, dopo aver trovato il tuo primo sicuro (circa "Nilo). Dal rifugio, vai alla parte sud-occidentale della posizione, fino alla fine della strada. Accanto all'intersezione, dietro il BTR bianco, ci sarà una scatola su cui si trova la balestra. Insieme a lui ci sarà solo un bullone per un colpo che devi salvare e non sprecare invano.

Attrito

Situato all'interno della casa nel centro della zona residenziale. Qui ti troverai durante il terzo capitolo. Vai lungo la piccola strada laterale, a nord-est dell'asylum su "Nilo, dopo il quale prestare attenzione alla seconda casa a sinistra, bianca con una porta verde. Indirizzo 322 cedro Avenue. Ci sarà un cadavere militante militante con 5 cartucce a pistola. Accedi a casa, trova una miniera che conduce al seminterrato e usa il computer in questa stanza per arrivare all'arma. Nella prossima posizione, passare attraverso un paio di porte e attraversare il tunnel. Nella stanza finale c'è un blocco Porta con console sul muro È possibile utilizzare per sbloccare l'ingresso, regolare l'ampiezza e la frequenza del suono. Dietro questa porta è armeria. Schiacciamento.

Pistola con vista laser

Situato nella parte occidentale della zona residenziale, sul parcheggio del negozio di riparazione auto. Salta sopra il recinto ed esplora il corpo che sarà a terra accanto alla macchina bianca.

Fucile di precisione

Passaggio 1: trova un fucile da cecchino rotto
All'inizio del terzo capitolo, quando esce da asilo in una zona residenziale, guarda a sinistra. Vedrai un edificio a due piani con una facciata in mattoni. Sul lato destro ci sarà una scala per la quale dovresti aumentare. Lì troverai le scale gialle che portano al tetto, quindi continua a salire sopra. Svolta a sinistra sul tetto e vai al limite. Troverete il cadavere del dispositivo di Mebius e nelle vicinanze - un brillante fucile da cecchino rotto.


Passaggio 2: trova pezzi di ricambio e fissa il fucile
I pezzi di ricambio per i fucili da cecchino si trovano nel granaio, che si trova nell'angolo nord-occidentale della mappa della zona residenziale. Vai a nord sulla strada accanto all'edificio in cui hai trovato un cecchino rotto. Se guardi la mappa, vedrai l'edificio a forma di T-shedt proprio dietro di esso. Stai attento, quindi ci saranno nemici. Quando entri all'interno, guarda a destra - il fucile si troverà sul tavolo. Ora che hai tutto il necessario per sistemare le armi, avrai bisogno di un banco da lavoro. Fortunatamente per te, un tavolo dove ci sono pezzi di ricambio, è in realtà un banco da lavoro. Usalo per riparare il fucile.

Flamethrower.

Per ottenere un lanciafiamme, avrete bisogno di uccidere il capo alla fine dell'undicesimo capitolo e raccogliere dal suo cadavere un lanciafiamme rotto. Non sarai in grado di ripararlo al tredicesimo capitolo.

Nel capitolo 13, dovrai sconfiggere 2 nemici (precursori) per ottenere serbatoi di carburante. Uno di loro è accanto alla guardia all'inizio, e il secondo è a sud dell'asylo, accanto al ristorante. I prerifficitori sono facili da rilevare - questi sono psicopati mascherati che possiedono flamethroughs.

Dopo averli uccidi, puoi usare Kraft per raccogliere Flamethrower. Prendilo nel quattordicesimo capitolo e utilizzare sul Laure per ottenere il successo.

Fucile d'assalto

Si può trovare durante il tredicesimo capitolo, nel rifugio.

Magnum

Attraversa il gioco su uno qualsiasi dei livelli di difficoltà.

Tirapugni

Passa il gioco a livello di difficoltà di "follia".

Pistola silenziosa

Passa la ricerca laterale "Torna online" e visita il rifugio Sayx.

Revolver.

Completa tre eventi Retrospettivi animati - 336 Cedar Avenue, Juke Diner e il midollo: laboratori di restrizioni.

Shotgun a grandezza naturale

Situato in un quartiere degli affari, nel sub-post più lo stoccaggio.

In questa guida, ti diremo come sistemare un fucile da cecchino rotto dove trovare una balestra con un fucile da caccia e tutte le armi. Rendi la tua vita più facile con la nostra guida e passando Male dentro 2.

Come trovare l'arma migliore nel male entro 2

Pistola con vista laser nel male in 2

Ubicazione: Capitolo 3

In una zona residenziale dell'Unione, seguire la ricerca Marker nel negozio di riparazioni nell'angolo nord-occidentale della mappa. Vai al cancello dietro il negozio (attraverso il parcheggio) e rompere la catena.

Come trovare e riparare un fucile da cecchino rotto nel male entro 2

Ubicazione: Capitolo 3

A sinistra di una casa sicura - c'è un edificio elevato in mattoni. Arrivare al tetto con le scale e troveranno un fucile da cecchino rotto.
Per ripararlo, andare al garage sull'angolo nord-occidentale della carta e prendere pezzi di ricambio da esso. Ora puoi riparare un fucile da cecchino sul workba.

Dove trovare il balestra nel male entro 2

Ubicazione: Capitolo 3 e 4

Il capitolo 4 sta accadendo nello stesso posto come nel terzo capitolo. Avrai bisogno di andare all'angolo sud-ovest della mappa della zona residenziale. C'è un camion militare con un soldato morto attaccato alla scatola della freccia.

Raccogli un paio di frecce e prendi la balestra dalla scatola per installare trappole o uccidere nemici invisibili.

Come trovare e riparare il flamethower in Evil Entro 2

Ubicazione: Capitolo 11 e 13

Per ottenere un lanciafiamme nel male entro 2, avrete bisogno di uccidere il capo alla fine dell'undicesimo capitolo e raccogliere il flametrough rotto dal suo corpo. Sarà possibile ripassare il flamethower solo nel 13 ° capitolo. Per fare questo, dovrai uccidere 2 nemici per raccogliere serbatoi di carburante per le armi.

Un Harrdinger si trova vicino alla casa per salvare, e il secondo sud della casa sicura accanto a un piccolo ristorante. Harbringer è psicopatico con flamethroughs, sono molto facili da rilevare.

Dopodiché, puoi scacciare il flamethrower. A proposito, nel 14 ° capitolo, usalo sul Laur per ottenere un trofeo segreto !!!

Hyde è ancora reintegrato, si prega di tenerne conto. Il gioco non è ancora uscito, e lo riforniamo come versione di revisione

Non voglio aspettare in ritardo i capitoli per sparare da una delle armi più potenti del gioco? Senza problemi, la guida aiuterà a diventare il proprietario di un fucile da cecchino quasi all'inizio del passaggio.

Il fucile da cecchino (fucile da cecchino) è decisamente strano dei migliori "tronchi" nel male entro 2. soffia notevolmente il capo dei nemici su distanze lontane e rende facile "pulire" anche le aree più difficili delle sedi.

Molti credono che questa potente arma possa iniziare solo con 11 capitoli. Il fucile si trova in vista ed è una specie di premiazione per lo sforzo. In questo momento, molte persone pensano: "Come mi mancava prima!"

In effetti, il "cecchino" può davvero diventare molto prima, vale a dire all'inizio del 3 capitolo. In generale, è stato il terzo capitolo che era anche troppo ricco di armi eccellenti, perché oltre a un fucile da cecchino in esso, è possibile trovare un arricciatore, un fucile da caccia e una pistola con una vista laser.

Tuttavia, rallegrarsi presto - inizialmente trovati le armi sono in condizioni estremamente scarse, e prima dell'uso deve essere fissata. Come fare questo sarà ulteriormente descritto, ma prima della posizione del fucile rotto.

Dove trovare un fucile da cecchino nel terzo capitolo

All'inizio, 3 capitoli non sono affrettati ad andare oltre, lasciando il rifugio. Esci e trova la corsia tra il centro degli ospiti (Centro visitatori) e il ristorante del ristorante Jason Franklin. Ci sarà una casa così poco appariscente. La sua posizione accurata è mostrata nello screenshot.

Devi salire le scale, che è disponibile fuori dalla stanza. Sul tetto ci sarà un avversario, che puoi uccidere segretamente, se lo prendi bene, ma niente di terribile, se spendi un proiettile sulla testata. Ne vale la pena!

Uccidere il nemico, puoi prendere un fucile da cecchino rotto. Lì, sul tetto, munizioni mentiranno. È impossibile spararlo, ma nell'inventario viene visualizzato come uno degli elementi chiave.

Mezza fare! Ora devi trovare pezzi di ricambio per fissare armi. Essi al defunto operativo "Mebius", che si trova nella stessa posizione nelle vicinanze. È facile trovarlo perché è segnato su una speciale mappa dell'icona.

Come riparare un fucile da cecchino

Avere un fucile rotto e pezzi di ricambio per questo, devi riparare. Realizza meglio nel negozio di riparazione auto più vicina (riparazione auto sindacale). Come un dispositivo morto, è segnato sulla mappa, quindi la ricerca non sarà difficile.

Nel negozio di riparazione auto ci saranno due nemici contemporaneamente, quindi non sbrigati e agire attentamente. Si schianta con i nemici, rimuovere Sebastian al desktop e riparare il fucile utilizzando pezzi di ricambio attraverso il menu di creazione dell'oggetto.

Dopodiché, l'arma diventerà la combinazione e apparirà nell'arsenale del personaggio principale. Inoltre, avrai anche cartucce per provare la novità. Basta non essere portato via, perché le munizioni per i fucili da cecchino non sono così spesso!

Con un uso corretto, questa arma ti permetterà di penetrare in molti distretti non disponibile della città dell'Unione. Pertanto, una buona idea tornerà e correrà in luoghi che sono protetti da avversari più forti. Molti di loro possono essere sparati da una distanza di sicurezza. Con la dovuta precisione, puoi fare con uno o due colpi per "deporre" con quasi chiunque. La cosa principale è sparare e non spendere la paura delle munizioni.

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Puoi non solo con le armi da fuoco ordinarie. A tua disposizione sarà anche una balestra mortale.

Balestra della balestra della balestra (balestra del custode) - un'arma unica che spara vari tipi di bulloni (munizioni speciali) che sono adatti per diversi stili di gioco. È possibile organizzare una trappola con l'aiuto di strutture elettriche o passato silenziosamente grazie al congelamento e all'arpione, o per organizzare messaggi iglici esplosivi. Tu decidi.


Camminando su Union (Unione) ed esplorare gli edifici, troverete diversi bulloni, ma se vuoi usare regolarmente la balestra, dovrai creare munizioni con le tue maniglie. Basta non dimenticare di raccogliere ogni immondizia: fuso, polvere fumosa, unghie, tubi metallici, condensatori e, naturalmente, polvere ordinaria.

NEL il passaggio del Il male entro 2 il momento verrà quando non puoi andare oltre senza una balestra, e prenderla meglio presto del ritardo. Un'ottima opportunità sarà fornita nel terzo capitolo, quindi quando si ottiene il compito di trovare un fucile da cecchino rotto, così come molti altri tipi di armi. Ricorda sempre la posizione del rifugio, dove puoi rilassarti e arrivare ad esso.

Dove trovare l'attraversamento "Guardian"

Rimuovi il comunicatore e dai un'occhiata alla mappa su cui Nil (O "Neil) ha osservato la posizione del dipendente di Möbius. Non devi andare lontano, ma responsabile di te stesso e attentamente, per non imbattersi in nemici. Quando arrivi ad APC, prendi la croce "Guardia". Dopo la scena del gatto, avrai una grande opportunità per provare gli elettrici. E non dimenticare di alzare l'arpione.


Perché hai bisogno di diversi tipi di bulloni e da cui stanno lavorando

Balestra "Guardia" - Una delle armi principali del male entro 2. È necessario distruggere diversi nemici e creare trappole. Abituati ad esso, tornerà utile.

Elettrico (shock). Lo scarico elettrico cavalcherà da un nemico a un altro, abbattendo. Dopodiché, vale la pena affrettarsi e finirli. Tieni presente che gli avversari più forti non cadranno, ma ottengono ancora danni. Gli elettrici possono anche essere visualizzati nei blocchi di fusibili per aprire le porte elettroniche bloccate o nelle pozzanghere, per uccidere immediatamente più nemici. I primi bulloni di nastri elettrici possono essere trovati insieme alla balestra stessa.

Creato da odore e polvere.

Fumo (fumo). Il loro compito principale è creare un velo che ti permetterà di nascondersi dallo sguardo del nemico. Questi bulloni sono molto utili quando è necessario passare da un sacco di avversari, e non ci sono tanti rifugi. Dopo il miglioramento sul banco da lavoro, possono anche essere uccisi. Per prima cosa troverai nel rifugio settentrionale in una zona residenziale.

Creato da polvere fumosa e polvere ordinaria.

Esplosivo (esplosivo). Non è difficile indovinare che con l'aiuto di loro puoi fare un sacco di rumore, rompere i nemici in pezzi. Sono utili contro grandi avversari, come quelli che lottano per evitare esplosioni. Oltre alle unghie emergenti, l'ambiente può prendere fuoco, ma fare attenzione e non essere congelato. Ne troverai alcuni in una zona residenziale nell'Unione del settore automaster.

Creato da polvere e unghie.

Arpione (arpione). I bulloni silenziosi sono perfettamente adatti per attacchi nascosti e arti a strappo. Salvali per i momenti in cui è meglio passare attraverso la furtività. Alcuni si trovano nel rifugio settentrionale, così come vicino alla posizione del globo stesso.

Creato da tubi metallici.

Congelare (congelare). Probabilmente i bulloni meno utili da tutti. Con l'aiuto di loro, puoi congelare il nemico e distruggere, o rallentare per un breve periodo. Li troverai nella riserva dell'Unione nel rifugio Torres.

Creato da polvere e condensatori.

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Posizione delle pistole nel male entro 2

Il gioco ha quattro armi di questa categoria. Ognuno di loro usa le stesse cartucce.

Pistola semiautomatica
Sarà disponibile: il secondo capitolo.

Questa è la tua pistola standard, casual. Lo prendiamo come base per confrontare tutte le altre pistole nel gioco. Sarà la tua prima arma da fuoco, e lo otterrai automaticamente alla fine del secondo capitolo.

Pistola con puntatore laser
Sarà disponibile: il terzo capitolo.

Quando usi questa pistola, apparirà un puntatore laser, che viene utilizzato per puntare invece dei crosshars convenzionali. Danni vicino alla solita pistola semiautomatica, ma provoca più danni con una migliore precisione durante la ripresa a distanze lontane. Sarai in grado di trovare quest'arma durante il passaggio del terzo capitolo del parcheggio presso l'Union Automaster.

Pistola silenziosa (con silenziatore)

Questa è la pistola più debole in danno, ma è molto più utile rispetto al resto. Puoi usarlo per distruggere gli obiettivi singoli. Pre-nascondono un nemico, facendolo notare te, ma non lo trovava (che porterebbe al resto della tua posizione), quindi sparare, agendo in silenzio.
Per ottenere un'arma di arma da fuoco così, dovrai eseguire una ricerca laterale del Sayx associato al ripristino della nutrizione nella "rete" durante il passaggio del settimo capitolo. Puoi iniziare questo compito se il Mebius salverà il funzionamento di Juliana, situato vicino al Northern Asylum nel quartiere degli affari di Union (posizione in cui si trova il teatro).

Pistola esplosiva.
Sarà disponibile: solo quelli che hanno rilasciato pre-ordinato.

Questa arma bonus ha un danno poco migliore della pistola standard e spara tre cartucce. Puoi ottenerlo se hai emesso un gioco pre-ordine con un supplemento L'ultimo. Pacchetto casuale

Posizione di shotgun nel male entro 2

Durante il passaggio del gioco, puoi trovare tre fucili diversi contemporaneamente, e tutti usano le stesse munizioni.

Attrito
Sarà disponibile: il terzo e il sesto capitolare.

Questa arma ha un potere molto più alto rispetto alla pistola. Sfortunatamente, quando si sparano conchiglie, le conchiglie differiscono in modo significativo, e quindi - per ottenere l'effetto massimo, è necessario avvicinarsi agli avversari difficilmente vicini. Puoi trovare quest'arma in diversi posti.

Hai tre possibilità di ottenere questo fucile:

Il primo modo per trovarlo - le "reti" dell'Arsenale, in cui prenderai durante il passaggio del terzo capitolo e la performance della ricerca laterale "Insolito segnale".
È inoltre possibile trovare un fucile all'interno dell'edificio sul territorio dell'azienda sul trasporto merci, un po 'ulteriormente dal negozio di riparazione auto. Lì cadrai lì dopo aver rintracciato la voce di Lily nel terzo capitolo.
La tua ultima possibilità di raccogliere il bordo è una "rete" di magazzino nel sesto capitolo.

Shotgun di lunga durata
Sarà disponibile: il settimo capitolo.

Lo shotgun di lunga durata è in grado di condurre una ripresa più accurata a medio distanze. È in questo che il suo principale vantaggio è, mentre uno svantaggio può essere chiamato un danno inferiore rispetto al raccolto. Puoi trovarlo nel quartiere degli affari di Union, in posizione con il teatro.

È necessario sbloccare lo stoccaggio vicino al rifugio nella posta (dove appare all'inizio del livello). Per ottenere la chiave dal fienile, è necessario nel vicolo nella parte opposta della posizione per trovare il portatore del personale corazzato, dietro il quale, il cadavere della ragazza è nella recinzione in legno. Qui sarà lo scriba dei ricordi - un bene del cadavere e prendi la chiave. Non è lontano dal bar personale del Devil e dall'Hotel "Resident".

Doppio fucile
Sarà disponibile: capitolo 13.

Questo shootgun spara subito con due cartucce, il che significa che è quasi infligge un enorme danno. Lo svantaggio è che dopo ogni scatto è necessario ricaricarlo. Per ottenerlo, dovrai completare le missioni laterali nella sezione "Lì, fuori" e "di nuovo in contatto", che durante il passaggio del settimo capitolo dà Julian Saix.

Se hai già completato le missioni di Juliana prima (ha dormito, ecc.), Dovrai tornare ad esso durante il passaggio del tredicesimo capitolo, nel quartiere degli affari. Quando lo incontrerai, ti invierà alla "rete" dell'ala sperimentale. Sarà necessario chiedergli di tutto. Dopo aver completato la missione, puoi trovare un fucile a doppia apertura, sdraiato nella scatola più vicina con armi.

Posizione Arbalet nel male entro 2

Per trovare la balestra "Guardian", avrete bisogno durante il passaggio del terzo capitolo per andare dall'asilo O'Neill sulla strada a sinistra e all'incrocio del portatore del personale corazzato Trova l'arma di cui hai bisogno.

La posizione dei revolver nel male entro 2

Nel male entro 2, puoi trovare due revolver.

Revolver.
Munizioni: pistrelli per una pistola.
Sarà disponibile: Capitolo 11.

Per ottenere un revolver Sebastian Castellanosa, dovrai completare tre riunioni con Anya. Non appena li incontri nella "rete" nei laboratori proibiti, quindi dopo la collisione, riceverai il tuo revolver.

Magnum
Munizioni: cartucce per "Magnum".

Sarà disponibile: completa il gioco per qualsiasi complessità e ottieni un'arma per la modalità "New Game +".

"Magnum" rende molto più danni per lo scatto di qualsiasi altra pistola nel gioco. Sfortunatamente, è impossibile usarlo durante il primo passaggio del gioco. Devi finire il gioco una volta per qualsiasi complessità per sbloccare "Magnum".

Posizione del fucile da cecchino nel male entro 2

Il gioco ha solo un fucile da cecchino, ma per poter trarre vantaggio, dovrai trovare due parti e riparato sul banco da lavoro o attraverso la "Fabbricazione artigianale" nell'inventario.

Sarà disponibile: capitolo 3, 11-13 o 15.

Il fucile da cecchino con alta precisione rende potenti scatti su grandi distanze. Puoi ottenere quest'arma dopo aver iniziato il terzo capitolo.

Ci sono tre possibilità per farlo:

Nel terzo capitolo, puoi trovare un fucile da cecchino difettoso sdraiato sul tetto della casa a ovest di Asylum O'Neill. Attraversare la strada e cerca una scala vicino alla casa dalla Chiesa. Il secondo oggetto può essere rilevato in uno dei garage nella parte settentrionale della zona residenziale sulla stessa posizione.
Avrai un'altra opportunità per prendere un fucile da cecchino durante il passaggio di 11-13 capitoli. Devi raggiungere il tetto del ristorante John Coffee e prendi l'arma.
L'ultima possibilità di ottenere un fucile cade nel quindicesimo capitolo. Lo troverai nella città distrutta.


Sarà disponibile: Capitolo 11.
Questa arma unica ti consente di distruggere i nemici con il fuoco. Lo svantaggio è che Sebastian distrugge gli avversari più lenti, ma le munizioni finiscono molto rapidamente.

Per ottenere un lanciafiamme, devi sconfiggere il capo nell'undicesimo capitolo. Non appena è finito, avrai un lanciafiamme difettoso nella "rete" del laboratorio proibito. Allora avrete bisogno di sconfiggere altri due nemici con flamethroughs in un'area di business (sembra, ci sono almeno tre di loro) e raccogliendo i botti di scoppio. Quando hai un lanciafiamme difettoso e due tali barili, quindi attraverso la "Fabbricazione artigianale" nell'inventario otterrai un full magnefiamme.

 

 

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