Salvezza rapita. Passaggio dei compiti dei soci Associati The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim Salvezza Uccidi il Vampiro Kidnapper

Salvezza rapita. Passaggio dei compiti dei soci Associati The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim Salvezza Uccidi il Vampiro Kidnapper

Salvataggio rapito (Orig. Missione di salvataggio.) - ricerca della frazione dei compagni nel gioco The Elder Scrolls V: Skyrim.

Breve passaggio

  1. Per parlare con uno scheletro (o Vilkas, se lo skor è morto), dirà che ha ricevuto un contratto per la salvezza dell'uomo.
  2. Arrivare alla posizione desiderata e uccidi tutti i nemici.
  3. Parla con il rapito, ringrazierà per la sua liberazione e chiederà loro di tenerlo nella sua città natale.
  4. Avendo accompagnato la vittima della sua città natale.
  5. Dì addio a liberato e tornare a Wetran.
  6. Parla con un inclinazione (o vilkas se il siberiano morì) sull'adempimento della ricerca di ricevere il premio.

Descrizione della ricerca

I comraders riceveranno una lettera contenente una richiesta per cercare di salvare la vittima del rapimento. Vilkas o Score invieranno Dovakin al dungeon alla vittima con il permanente, e poi porta fuori lo sfortunato nella sua città natale.

Devi visitare la posizione locale specificata dalla ricerca, trova un personaggio rubato lì, parla con lui e portalo fuori dalla prigionia. Se lo desideri, puoi pulire l'intero territorio, ma è facoltativo. Parlando con la vittima, devi tenerlo a casa e tornare a yorrvesk per una ricompensa.

Sulle vittime

Una delle missioni infinitamente generate dei compagni. Quasi tutti i residenti di Skyrima possono diventare una presunta vittima, soddisfacendo le condizioni:

  1. Deve vivere in una delle posizioni elencate di seguito.
  2. Deve essere un adulto (senza una voce esclusiva).
  3. Non un huskarl, non essere il compagno attuale, non lavorare su Yarla, non composto da compagni.
  4. La vittima non dovrebbe essere un carattere importante per qualsiasi ricerca.
  5. La frazione vittima non dovrebbe essere associata al personaggio del giocatore.
  6. La vittima dovrebbe essere un personaggio unico (non una guardia, una guardia, un soldato), cioè, per avere un nome.

Alloggio

Elenco dei possibili sacrifici alloggi.

  • Honor Khonnenga.
  • College Winter.
  • Caprice Hely.
  • Hut abbandonato
  • Lor solfund.
  • Narzulabur.
  • Più Kazgur.
  • Largashbour.
  • Dressman-Yal.
  • Miniera di Shanty.
  • Solitudine - segheria
  • Fattoria di motoslitte
  • Azienda agricola Sareti.
  • Azienda agricola Salviev.
  • Azienda agricola Pelagio.
  • Alley Seawmill.
  • Sawing "torta"
  • Azienda agricola allegra
  • Azienda agricola Lorea.
  • La mia ha lasciato la mano
  • Mine Colskgg.
  • Azienda agricola Katley.
  • Fattoria "ostroitista"
  • Azienda agricola Hlaalau.
  • Villaggio forestale
  • Grub Mine.
  • Azienda agricola "Broker Freddo"
  • Fattoria "tazza di brandy"
  • Fattoria di figli di battaglia
  • Villaggio anga.
  • Solitudine
  • Marcata
  • Spaccatura
  • Windhelm.
  • Waitan.
  • Taverna "Old Chroldan"
  • Carvesen.
  • Morfinale
  • Colline di pietra
  • Terminale
  • Danstar.
  • Taverna "Notte gate"
  • Grove Kin.
  • Black Brod.
  • Stone Shora.
  • Aivsteted.
  • Falkrith.
  • Rorixed.
  • Dragon Bridge.
  • Riverwood.

Perché luoghi

Elenco delle possibili impostazioni del sacrificio.

  • Bandit Camp:
    • Cresta il bordo del coltello
    • Tormeter Mine.
    • Outposed ranish
    • Torri vatallima.
    • Cave Talking Hills.
    • Trevian Zada.
    • Frostmir.
    • Camp of Thin Quiet Lun
    • Incidente di guerra invernale
    • Testato ladro
    • Rifugio ribaltabile
    • Orathheim.
    • Albero di bile
    • Rifugio Perso coltello
    • Campo di pura primavera
    • Fortezza tessere incrinata
    • Cliffa sospesa
    • Fort Felhummer.
    • Dente Faldara.
    • Cave Crestlane.
    • Casco rotto vuoto
  • Rifugio falmer:
    • Cave Tolwalda.
    • Caverna merdabornica
    • Cave Shimmering Fog.
    • Cave ha perso eco
    • Volto di Lyzer
    • Limite cupo.
    • Ineeveya mayak.
    • Black Pass.
    • Falling Skavoznyakov.
  • Rifugio per bruciare:
    • Lo Stronghold Snake Utøs
    • Facendo clic su caverna
    • Voronene Nora.
    • Scogliera solitaria
    • La roccaforte ha perso valle
    • Witchnino Nest.
    • Cave Bere nuvole
  • Logova Sorcerers:
    • Gola divisa
    • Ingvilda.
    • Residente Rannweig.
    • Fortezza del watchdog del Nord
    • Morvunskar.
    • Profondità di Ornalta.
    • Cottura per caverne
    • Passo del sud del nichel
    • Pass Nickle del Nord
    • Caduta feltglielo.
    • Torre di luci
    • Corri Kregwello.
  • Logova di Vampire:
    • Pond Eye Mary.
    • Cave Lunar Bor.
    • Cave rotto klyk.
    • Rovine

Appunti

  • Quest è casuale e ripetuto. L'uomo, la posizione e la città sono scelti per caso.
  • Se la posizione specificata è già stata pulita in precedenza, dovrà attendere tre giorni di gioco dal momento in cui la posizione viene pulita o utilizzare i comandi della console.
  • Se lo sciatore è già morto, questa ricerca darà Vilkas. Successivamente, solo i dettagli sono cambiati.
  • Se la vittima del rapimento è Etienne Rarnis e c'è un incontro casuale con Talmorship Justiciara sulla via del ritorno, quindi attaccheranno sicuramente il ratusti. Puoi uccidere Talmitsa (la penalità per l'attacco sarà cancellata con la distruzione dell'ultima di esse) o scarica il salvataggio precedente.

Fasi Quest.

Per andare in un punto di ricerca specifico, entrare nella console:

Setstage CR08 Stage.

quando il parametro stage è il numero, la fase di ricerca (tutte le fasi sono elencate di seguito).

Salvataggio rapito (ID: CR08)
PalcoscenicoScrivere nel diario
10 - La vittima del rapimento. - È lì che cercare. Il mio compito è quello di restituire la casa vittima il prima possibile. ).
(Attività aggiornata): Salva la vittima del rapimento ( ). - È lì che cercare.
20 (Attività aggiornata): Parla con la vittima del rapimento ( ).
21 (Attività aggiornata): Accompagnare il rapimento ( ) Casa. Destinazione: .
22 (Attività aggiornata): Dire addio alla vittima del rapimento ( ).
25 Assicurato a casa. - L'incubo, che è rimasto indietro.
(Attività aggiornata): mi sta aspettando
50 Sono riuscito a trovare la vittima del rapimento ( ), ma sfortunatamente, solo il cadavere.
(Attività aggiornata): mi sta aspettando
100
150
250
Il palcoscenico designato dal verde corrisponde al completamento con successo della ricerca e il rosso - il suo fallimento.
Le seguenti fasi sono state omesse perché non vi sono descrizioni e valori: 0, 1, 200.

Appunti

  • Non tutti gli stadi di ricerca possono essere visualizzati nel registro delle attività. Quali appariranno, e quale no, dipende dai modi di passare la ricerca.
  • Le fasi non sono sempre visualizzate in sequenza. Di norma, questo accade se la ricerca ha diversi possibili fine, così come se alcuni dei fasi di ricerca possono essere eseguiti in un ordine arbitrario.
  • Se il palco è contrassegnato con verde, cioè, come missione finale, significa che la ricerca scompare dall'elenco delle attività attive nel diario, ma nuovi record associati alla ricerca possono ancora essere visualizzati nel registro delle attività.

passaggio

C-l. Quest compagni C-r.
Trama principale

I comraders sono una parodia di tutta la famiglia familiare dei combattenti. Quindi i compagni sono la gilda dei guerrieri, che si stabilirono a Skyrim molto tempo fa. Secondo la leggendaria leggenda, almeno il leggendario Nord di nome Sammorem ha raccolto i primi cinquecento compagni nel posto chiamato Admor e tornò alla sua terra natia - Skyrim, per vendicarsi dei dannati elfi che hanno catturato queste terre dopo il Autunno di Saarthala.

Passando i compiti dei compagni, una coppia sorgono difficoltà, ti aiuteremo a superare queste difficoltà. Se hai problemi, allora scrivi nei tuoi commenti o vedi il passaggio qui sotto.

Alle armi

I comraders sono società di eroi che svolgono le loro imprese per la suoneria di monete. Come casa, godono di un edificio chiamato Yorrrask, che si trova nella città di Wetran vicino alla dragonline. Per partecipare a questa Società dei Guerrieri, devi prima parlare con uno dei rappresentanti dei soci, ma in ogni caso, ognuno di loro ti manda al microfono bianco Skolku.

Tipicamente, il Codlak vaga sui locali residenziali di Yorrraskra, scegliendo così e digli cosa vuoi unirsi ai colleghi. Il vecchio anche se vede un po 'di potere in te, decide ancora di organizzarti una lotta con uno dei subordinati, e sarà un guerriero chiamato Vilkas. Se la Vilkasy piace come ti auguro, allora ti chiederà di attribuire la tua spada preferita al fabbro locale di nome Jorund Grey Mane, che è costantemente nel fabbro celeste. Parlando con questo fabbro, chiede ora di attribuire lo scudo a Eil Hunty. Bene, vai ora a questo Milashka e restituiscila la sua scudo. Dopo un paio di domande, ti manda con forche per ispezionare i quartieri abitativi. Nel modo in cui avrai familiarità con gli abitanti di questo posto e alla fine, Farkas ti darà il primo compito.

Attraverso la chiamata


Questo compito è intermedio tra le missioni di trama dei soci. L'essenza di questi compiti "piccoli" è che sono casuali, cioè puoi inviare a qualsiasi posto. Qui, ad esempio, uno di questi: è necessario andare al villaggio di Roriksted e riempire il viso all'uomo di nome Lemkil. Non appena lo fai, puoi tornare a Farcasus e ti darò una ricompensa per il lavoro svolto. Dopo questo compito, ti invierà al snodoro, che a sua volta ti darà il compito della trama dei compagni.

Test valor.


È ora di chattare già con una scisti. Quindi, ti chiede di andare avanti con Farkas a una tomba alla ricerca di detriti del leggendario Vutrad sicuro, che apparteneva a un creatore altrettanto leggendario. Il chip in base alle loro parole è nell'antico Cairne. Dopo aver parlato con uno scheletro, vai a Farcasus e concordalo con lui già vicino al Dungeon.

Non appena arrivi all'antica Cairna, vedrai che Farkas è già in atto. Vai giù insieme nel dungeon. Dentro Farkas rileva che qualcuno ha già visitato. Subito qui sul tavolo mentirà un libro chiamato "Battle with Sandor Torah", che aumenterà le tue armi a due mani.

Quindi, scendi più in profondità e presto ti ritrova nella cripta dove le trascins ti attaccano improvvisamente. Non appena li uccidono, attraversano le porte in legno, scendono alla grande stanza e immediatamente, puoi notare che ci sono due passaggi disponibili. Il passaggio sul lato sinistro sarà aperto, ma lì la strada riposa in un vicolo cieco, ma c'è una leva che apre la griglia sul lato destro. Tirando questa leva, ti blocchi in questo approfondimento e apri il reticolo sul lato destro. L'opportunità di evitare questa trappola che non avrai, ma non è necessario, dal momento che l'intera situazione è lineare questo momento.

Bene, dopo che ti sei ritrovato in questa trappola, viene fornita una farca interessata. Allo stesso tempo, arrivano persone sconosciute, che, come risulta nella fazione chiamata "mano d'argento". Mentre risulta essere in un paio di secondi, infatti, la trappola è disposta per Farcas. Un incredibile e i frizzi si trasformano nel Werfolf, che senza problemi disperero questi pezzi di carne a due zampe in giro. Dopo questo macello, foglie di Farkas. Presto il reticolo si apre e sei libero!

Dopo tali eventi straordinari, parliamo con Farkas e comprendiamo che considera la sua benedizione di essere una benedizione. Bene, parla di lui, quindi ci spostiamo nelle profondità di questo posto e passiamo il ruggimento di tutti i ragazzi della "mano d'argento". Ad un certo punto devi salire sopra, dove puoi andare alla sala accanto. Alla fine, arrivi a porte in legno. Passando attraverso queste porte incontrate di nuovo con folle di drappeggi e soldati di "mano d'argento". Uccidere tutti nei prossimi corridoi, ritorni presto in una stanza dilapidata, dove la porta sarà alla fine. Passando attraverso le porte che scendi sotto, pulire il piano inferiore e ritrovati in un'antica cripta, seguita da un'altra porta. Qui la smerigliatrice continua continua a continuare. Interesse con drarai e soldati della mano d'argento. Alla fine, si arriva al cancello di ferro.

La chiave di queste porte sarà nel petto (l'inizio del Dungeon, il lato sinistro). Non appena apri le porte, poi si muovono e da solo tagli tutti i ratti. Alla fine, arrivi a un tavolo alchemico. Successivamente, attraverso la Cave Pass, si rivela di nuovo nei SCLEPS. Ci sarà anche un cancello di ferro. Apri le porte, vai oltre e godersi il muro di pietra, dove c'è una nuova parola di potere. Sulla tabella la porta accanto sarà lo stesso frammento della leggendaria inchiesta. Dopo aver preso un frammento, è il momento di tornare indietro ai compagni, ma inaspettatamente da tutta la tomba inizia a scalare i tremiti. Ad un secondo momento, potresti pensare che si arrampicino infinitamente e hanno bisogno di fare qualcosa, ma non lo è. Devi stare in piedi e combattere. Alla fine, l'ultima Treccom cade dalla tua arma e puoi salire la scala del tronco sopra e uscire attraverso il passaggio, che è in una delle tombe. Passando attraverso questa piccola caverna corridoio sarai nella stanza della caverna. In questo posto, tira la leva e puoi andare all'inizio del dungeon, dove puoi uscire aria fresca a Skyrim.

È ora di tornare ai compagni in Yorrrask. Vicino all'ingresso aspettererai già Vilkas, quindi seguirlo nel patio. Ci sono tutte le "crema" dei compagni. In generale, tutti iniziano a votare per il fatto che diventi un membro del "cerchio". Non appena il voto termina con un'adozione di successo in un cerchio, Codlak ti porta un frammento del Wordra. Inoltre otterrai un compito per parlare con i compagni sui compiti. Quindi, puoi parlare con la scelta: con Vilkas, Eyla o Segno. In ogni caso, come di solito darà il compito a sinistra come uccidere un criminale guidato o pulire un certo posto. Non è noto come vengono generati i compiti, ma in ogni caso non è troppo complicato. Ad esempio, quando siamo arrivati \u200b\u200ba Vilkas, gli è stato dato un compito "Salvezza del rapito".

Salvataggio rapito


Quindi, salverà il personaggio chiamato Fahrenar un fuoco segreto, che si è rivelato essere affilato nel posto chiamato una miniera della torcia. Vicino alla miniera e all'interno saranno i ladri, quindi preparati per seri nemici. Inoltre, all'interno sarà un ponte di legno, che può essere omesso della leva, che si trova sulla protrusione sul lato destro. Per arrivare a questa leva hai solo bisogno di prendersi cura di questa miniera e minimizzare sul lato sinistro. Non appena i banditi vanno, ispezionano attentamente i loro corpi, come su uno dei banditi dovrebbe esserci una chiave dalla cellula rapita. Inoltre, puoi anche tamponare semplicemente questa cella. Alla fine, come liberare il fahrengar, rispondergli di nuovo a Waitan, dove dal modo in cui i tuoi percorsi si disperderanno. Non appena la consegna con successo a casa, puoi tranquillamente tornare a Yorrvasker e segnalare tutto su Vilkasa. Chiedere a Vilkas sul prossimo compito, ti invierà al sterofo, che spiega il nuovo compito.

Mano d'argento


Bene, vai allo sking e parla con lui del lavoro. Ti dice che gli eventi successivi dovrebbero rimanere segreti anche per un codec di criniera bianca. In generale, ti invita la sera si incontrerà in un posto chiamato "Lower Forge". Da qualche parte nell'orologio otto può già andare lì. Non appena ti ritrovi dentro, allora notate che davanti a voi Shaggy Eil Hunter. Ad un certo punto, la scisti parlerà con te e inizia a raccontare le storie di un indebolito e di ciò che è bello essere invertiti. Tutto converge il fatto che per entrare nel cerchio, hai bisogno di un "rigging" con tutto il sangue - cioè diventando indossato. Non ci sarà scelta e dovrai essere d'accordo. Lo sciatore inizia a tenere il rito: prende la mano di Eil, fa la ferita, trascina il sangue nella ciotola e tu bevi. Di conseguenza, diventi uno di questi cani shaggy. Nell'uposizione di un licantropo, ti ritrovi di notte per le strade di Waitan. Puoi riempire un paio di guardie, e puoi aspettare un'ora per essere di nuovo in umidità di una persona.

Quindi, dopo aver incontrato di nuovo con i tuoi parenti già, Eyla Hunger dice che vuole uccidere i soldati dalla "mano d'argento" che abita nella sua fortezza. Si scopre che c'era già un inclinazione. Bene, è ora di andare lì. Non appena ti ritrovi vicino alla fortezza, quindi sovraccarichi tutti i tuoi nemici e fai la strada dentro. Con la catena sul muro puoi aprire la griglia avanti. Successivamente, tutto è estremamente semplice: andare avanti e capovolgere la folla dei nemici. Ad un certo punto arriverete alle cellule con furti, ma sarà libero di liberarli, poiché sono selvaggi e con la prima opportunità ti attaccheranno.

Alla fine, si arriva al residuo delle truppe della "mano d'argento" guidata da Krev Ibodor. Il massacro sarà rigido. Non appena indossavano tutti qui, troverai il cadavere dello Starny Squa ... Eyla Hunger sarà molto sconvolto dalla sua morte, quindi vuole vendicarsi su queste murdes.

Reliquia


Dopo che il cadavere dello spiedo è stato esaminato, esci attraverso le porte vicine. Catturare i cashas ti ritrovi all'inizio di questa fortezza. Ora vai a Skyrim e vai alla grotta chiamata il coltello perduto. Non appena arrivi prima di questo posto, vieni dentro. Dentro stai aspettando un gruppo di nemici dall'organizzazione "Mano d'argento". Se sei ben martellato, allora non immaginano alcun pericolo. Camminando attraverso questa grotta, alla fine, finalmente si arriverai al loro rifugio. Si noti che sul segmento di più della grotta, vicino al petto con frammenti, quando corri per i guerrieri, cerca di non saltare nella fossa per una recinzione di legno, dal momento che puoi scegliere solo se haickerato un castello molto complesso sulla gabbia .

Non appena vai qui tutti i teppisti della "mano d'argento", prendi un altro frammento del leggendario nel petto. Prima di poterti arrivare se vuoi concentrarti sul flusso, che scorre accanto. Alla fine, mentre scegli di tornare a Skyrim, vai piuttosto a Eiley Hunty. All'arrivo, darle un chip trovato del Woodrad e ricevi 300 septims come retribuzione. Dopodiché, puoi vedere il prossimo compito a Eule.

Pugno nel cuore


Questo compito è intermedio tra il compito principale del compratore dei compagni. Questo compito non è molto complicato, quindi puoi andare abbastanza velocemente. Quindi, Eyla Hunter ti fa riferimento a ripulire una caverna dai gangster, ad esempio, può essere lo stesso corretto rerey. Non appena si realizza il suo compito, puoi prendere le lezioni di ripresa. Se parli di nuovo con Eyla, allora ti dirà che al momento stai aspettando la cronatica Biancanaio Kidnak, che presto ti darà un compito nuovo e molto interessante.

Sangue e onore


Vai al codice del mermer bianco e parla con lui. Durante la conversazione con il codice, capisci che presumibilmente la loro "benedizione" è che c'è un lupo di sangue, infatti la loro maledizione. Con che maledizione, che è stato rilasciato da alcune streghe glenmoriane. Di conseguenza, i compagni che muoiono non vanno al SodGDD e cadono nel terreno di caccia di Hirsin. Il Kodlak ti chiede di visitare la tana di queste streghe e tagliarli là fuori, afferrando le loro teste con te. Le teste a loro volta sono necessarie per la guarigione dal sangue del lupo.

È ora di andare nel posto chiamato "Glenmorilsky Coven". Non appena si gira in questo posto, vai dentro. Ricorda: le streghe sono molto pericolose e il meglio di tutti provano a compilare dallo arco nella modalità di segretezza, o è perfettamente accarezzata con alcuni due mani, con ciò che una signorina può costarti la vita. Oltre alle streghe stesse, i ragni gelidi sono ancora abitati in queste grotte insieme ad un bel troll, quindi sii estremamente attento. Non appena leggi questo posto ed esegui un compito aggiuntivo, quindi torna a Waitan ai tuoi associati.

All'arrivo in Yorrrask, si scopre che durante la tua mancanza c'era un attacco completamente ai soci dei combattenti della "mano d'argento". Naturalmente, i compagni sono stati in grado di respingere l'attacco, ma gli aggressori hanno rubato tutti i frammenti dei segreti di Woutrad e uccise il codec .... È ora di parlare con Vilkas su ulteriori azioni.

Pulizia della vendetta.


Quindi, è il momento di restituire i degradi del leggendario secoire di Vutrad Back, inoltre, è il momento di donare con il clan "mano d'argento". Per fare questo, devi visitare il posto chiamato Drifish-Shelter. Per prima cosa devi riempire le guardie che vagano fuori. Non appena rimuovi le sentinelle, guidi dentro. Le porte che saranno opposte, sarai bloccato dall'interno, quindi spostandosi nel passaggio sul lato sinistro.

Qui tutto andrà presto al fatto che devi pulire la stanza dietro la stanza, uccidendo tutti quelli che verranno solo. Alla fine, arriverete alla sala, dove c'è una griglia chiusa, proprio lì se sembri attentamente, quindi notare la leva sul muro sul lato sinistro. Gira la leva e vai al seminterrato. Qui ci sarà una stanza che conduce alla prima caverna - in questa grotta puoi anche trovare un libro chiamato "Arichard", che aumenta l'abilità che indossa una facile armatura.

Muoviti sulla grotta del ghiaccio. Come trovarti in una grande stanza con un camino, scendere da qui e trasformarsi nel passaggio, che si trova sul lato sinistro delle scale. Quindi, salire sopra i gradini e passa attraverso le porte. Ora gira a sinistra e poi salire sopra le scale. Alla fine incontri i resti della "mano d'argento". Dopo un massacro molto pesante, raccogliere tutte le attrezzature e ispezionare attentamente questa stanza per la presenza di libri, in quanto ci sono due libri molto utili che aumentano alcune abilità. Alla fine, prendi i frammenti rubati dei segreti di Woutrad.

Puoi uscire da questo posto attraverso quelle porte che sono bloccate dall'interno. In generale, rimuovere gli obiettivi e uscire a Skyrim. Non appena scegli fuori, torna a Waitan. All'arrivo, Vilkas riferisce che tutto è pronto per il codice di sepoltura.

Ultimo dovere


È ora di andare al fabbro celeste, dove si svolge il funerale della criniera bianca Kodła. Dopo un piccolo discorso, il codec è bruciato. Presto, Yorlund ti rivolge a te, che chiede di andare alla stanza del Codlack e prendere l'ultimo frammento dei segreti di Woutrad. Non appena ti ritrovi nella stanza, oltre al frammento, leggi il diario del tuo ex leader. Sulla base del diario, si scopre che ora sei nominato precursore e sei l'unico eroe che può inviare altri associati "sul vero percorso".

Non appena prendi un frammento del wordraday, quindi torna a Yorlund. Segnala che ora c'è una collezione Circle nel fabbro inferiore, ti chiede di andare lì. Arrivando nel fabbro inferiore, noti la disputa tra alcuni membri del cerchio. Allo stesso tempo, Yorlund arriva qui e riporta che ha raccolto Vutrad - il leggendario sequoro del Ishormor. Ora è il momento di restituire quest'arma al vero proprietario - vai alla tomba del leggendario Ishramore. La sua tomba si trova nel lato nord-est da Winterhold. Non appena si fa strada dentro, quindi inserisci i sequeli nelle mani della statua dell'originale. Di conseguenza, lascerai il passaggio dietro questa statua. In quel momento, Vilkas racconta a tutti che avrebbero dovuto affrontare i migliori guerrieri del santo. Passando un po 'più in profondità in questa tomba, si scopre che Vilkas aveva ragione e devi combattere.

In generale, tutto è diminuito del fatto che è necessario passare le premesse che sono imballate dai fantasmi del passato. Ad un certo punto inciampo su un enorme web tessitura e Farkas ha improvvisamente confessato che ha paura di andare oltre, poiché gli spider hanno paura. Bene, ok, Vilkas rimarrà con lui, quindi continuerai a muoversi in un paio con Eyla. Tagliare il web, andare avanti. Dopo aver passato alla stanza accanto, incontra ancora fantasmi. Ci sarà immediatamente sopportare il tavolo con un enorme cranio, e sul tavolo un libro che aumenta l'abilità di armi a due mani.

Dopo un piccolo shock, passa attraverso le porte di ferro e salire sopra. Quindi, nel centro della sala in cui sei risultato essere una sporgenza su cui c'è una fiamma di blu, e vicino a questa fiamma è un codice. Parlando con il Ghost Codlak, è necessario gettare la testa della strega Glencrorian nel fuoco, per far sì che lo spirito di lupo del Codolka, lo vince e sbarazzarsi di LikAntropy. Dopo aver esposto il codice e va a Sovingard, puoi pulire lo stesso e te stesso da Likntropy. Inoltre, dovrai lanciare la testa della strega nel fuoco e uccidere il tuo spirito di lupo. Dopodiché, una specie di rituale, parla con compagni sulla tua nuova posizione e in risposta a riferire che non è contrario a obbedire a te.

Per uscire dalla tomba della raffinatezza, basta salire le scale sul lato sinistro. A proposito, poi sul modo in cui si abbracciarai sul petto. Oltre a tutte le piccole cose in questo petto, puoi trovare la bozza di firmata. Non appena decidi di andarsene qui, poi sul prossimo muro, fai la catena e alla fine, la porta si aprirà per te. Aumentare ora sulle scale della forma della vite e del twink un'altra catena che rimuove la barriera di pietra. Allo stesso modo, apre un'altra porta, che porta alla cima della scogliera, su cui ci sarà un muro con un'altra parola drago.

La catena di trama delle missioni dei colleghi di questo momento finisce, ma puoi anche continuare a prendere compiti minori che saranno eccezionali infinitamente, quindi puoi fare un po 'su di loro.

Pulizia

Ad un certo punto, Vilkas, insieme a Farkas, desidera essere pulito di licantropia. Sarai in grado di prendere il compito di ripulire con loro dopo che ogni (Vilkasa e Farcas) hanno un ottimo compito, dopo di che ti chiederanno di aiutarli a pulire. Eil non brucerà con il desiderio di sbarazzarsi di Likntropy. In generale, dopo aver preso il compito di pulizia a Vilkas e Farkas, poi vai insieme alla tomba del Ishramore ed eseguire lo stesso rito che una volta trascorso con il codec, dopo di che aiutare i fratelli superato i loro profumi del lupo e su di esso, compito Considerato.


Questgiver: Vilkas.
Termini di inizio:
Ricompensa: 100 oro

Salva la vittima del rapimento (Hayimskr). Campo di Pure Springs - Ecco dove devi guardare
Vai al campo di Pure Springs, che a nord di Waitan. Invia tutto il punteggio e vai giù alla miniera. Immediatamente all'ingresso troverai Hayimskra.

Per accompagnare la vittima della casa dell'abduzione (Hayimskr). Destinazione: Waitan.
Ritorna a Waitan.

Dovrei dire addio alla vittima del rapimento (Hayimskr)
Per parlare con lui non funzionerà completamente, basta cliccare su di esso, e il palcoscenico sarà chiuso.

Vilkas mi sta aspettando
Ritorna a Vilkas per una ricompensa.

Combattendo i parassiti


Questgiver: Eil Hunty.
Termini di inizio: Eseguire il compito "all'arma"
Ricompensa: 100 oro

Eseguire stripping. Scopo: Nora Green Stream
Pianifica un flusso verde, che a sud della Morocca. Vive una sciabola. Uccidilo.

Eil sta aspettando un rapporto
Rapporto di EILE sul successo per ottenere una ricompensa.

Attraverso la chiamata


Questgiver: Farkas.
Termini di inizio: Eseguire il compito "all'arma"
Ricompensa: 100 oro

È necessario intimidire un uomo. Questo è Adrianna Avenicchi dalla città di Waitan
All'ingresso di Wetran c'è una forgia. L'Adrianna lavora lì. Parlala della risoluzione della controversia. Dovremo allevare una ragazza per completare il palco.

Farkas sta aspettando un rapporto
Segnala Farcasus sul successo per ottenere una ricompensa.

Completamente criminale


Questgiver: Snodoro
Termini di inizio: Eseguire il compito "all'arma"
Ricompensa: 100 oro

Uccidi un criminale in fuga
Criminale in esecuzione - Orco. Dopo l'inizio dell'Azazan, inizierà a camminare da Waitan, hai la possibilità di recuperare nelle vicinanze di Medovarni Honning. Uccidilo.

Score mi sta aspettando con una ricompensa
Segnala il Scheroppo sul successo per ottenere una ricompensa.

A Skyrima non è calmo


Questgiver: Farkas.
Termini di inizio:
Ricompensa: 100 oro

Cave Broken Fang: devi andare lì e uccidere il vampiro
Vai alla grotta rotta Fang, che il sud-ovest di Waitran e uccide i maestri dei vampiri lì.

Farkas sta aspettando un rapporto
Ritorna a Farcasus per una ricompensa

Valori famigliari


Questgiver: Snodoro
Termini di inizio: Eseguire l'attività "Valor Test"
Ricompensa: 100 oro

Cave Broken Fang: è necessario raccogliere da lì rubata (pugnale di ferro)
Vai alla grotta rotta Fang, che il sud-ovest di Waitan, e prendere il pugnale di ferro dal petto

Score mi sta aspettando con una ricompensa
Ritorna al snodo per il premio

 

 

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