Il male entro 2 dove trovare un'arma. Dove trovare un fucile da cecchino all'inizio del gioco. Creato da odore e polvere

Il male entro 2 dove trovare un'arma. Dove trovare un fucile da cecchino all'inizio del gioco. Creato da odore e polvere

Puoi trovare un sacco di armi diverse nascoste in tutta la città "Unione", e preferisci trovarlo se vuoi essere completamente pronto per grandi scontri. La struttura del mondo aperto nel gioco è che armi, munizioni e attrezzature qui in abbondanza, ma per la maggior parte si trova al di fuori della strada principale del nostro eroe. Con un passaggio lineare di molti capitoli, puoi trovare solo pistole e attrezzature di base, ma vale la pena deviare, spendendo un paio d'ore per studiare località, e ora l'inventario per favore per favore l'occhio anche un giocatore caduto. Questa guida ti ridurrà durante la ricerca e ti dica dove trovare tutte le armi.

Dove trovare tutte le armi nel male entro 2

Lotta medio: coltelli, caste e top

  • Coltello (coltello di sopravvivenza): Si rivelerà nella tua spalla nel corso del secondo capitolo. Usato per mischia, scatole di rottura e omicidio nascosto di nemici.
  • Castete (Brass Knuckles): Ti consente di applicare uno scioperi molto brutali, ma con esso non è possibile utilizzare l'ascia. Otterrai una crepa se passa il gioco per la complessità "Nightmare".
  • Assi (assi a mano): Questa è un'arma monouso che causa grandi danni, ma si rompe. Gli assi possono essere portati via dai nemici e trovarli in città, sono sparsi ovunque molto generosamente. Non sottovalutare il loro potere, specialmente nel primo gioco, quando vale le cartucce.

Pistole, revolver e magnum

  • Pistola semiautomatica (pistola semi automatica): Lo prendi automaticamente lungo il secondo capitolo quando lasci la casa. Sarà il tuo barile principale secondo i primi capitoli, la cosa principale è essere in mente!
  • Pistola con un puntatore laser (pistola laser-miope): Lo troverai nel parcheggio davanti al negozio di riparazione auto nella "zona residenziale". La pistola è selezionata dal cadavere, basta cercare un'auto con fari. È bravo a mezza distanza, il puntatore laser aiuta a sparare più precisamente, e la vista è migliore di quella della pistola ordinaria.
  • Silence Pistol (Histened Horsang): Non causa grandi danni, ma con esso puoi attirare il nemico dove hai bisogno solo di una merda silenziosa. È conveniente per la raccolta di nemici in una pila. Per ottenere questa pistola, eseguire una missione di razionamento aggiuntiva (tornare online), che puoi trovare nel quartiere degli affari. Dopodiché, nella casa sicura di Syke), puoi prendere un'arma da una scatola arancione.
  • Pistola automatica (pistola Burst): Questa pistola spara le code, quindi dovrà puntare più accuratamente. Questo barile potrebbe essere ottenuto solo come bonus per il pre-ordine del gioco nell'insieme "Ultima possibilità".
  • Revolver (revolver): Questo male ha un buon danno, ma la velocità di ripresa è inferiore a quella di una pistola semiautomatica. Devi passare attraverso i tre ricordi di Anima Flashback: prima su Sider-Avenue 336, quindi il Snatcher "Juke Diner" e, infine, nella posizione "Network: Labs" (il midollo: laboratori limitati).
  • Magnum (Magnum): L'arma più potente del gioco. Per capirlo, devi passare attraverso il gioco a qualsiasi livello di complessità.

Scoratori, rifiniture e doppi

  • Shotgun di Swed-off): Ottimo per stretti contatti con nemici, dove un paio di avversari può immediatamente agganciare. Si può trovare in diverse posizioni - al di fuori del "Sider-Avenue 345" (345 cedro) sulla strada per "PITE STOP" (The Pit Stop) accanto alla macchina con i fari inclusi (solo alla complessità più bassa); Nelle località di Treduela (Tredwell Trucking), "Network: Armory" (il midollo: Armory) e "Network: Constructions" (il midollo: strutture).
  • Shotgun (fucile da caccia a canna full): Questa arma ha una grande distanza di tiro, piuttosto che il bordo. Puoi trovarlo a sud di "Post Plus" nella "Business Area".
  • Doppia canna (fucile a doppia canna): Spara contemporaneamente con due cartucce, che si scopre in un buon danno, ma risolve rapidamente le munizioni. Per ottenere un doppio bastardo, devi prima superare una missione aggiuntiva "L'ultimo passo" per Juliana Syx. La canna stessa può essere trovata nella posizione "Rete: Ala sperimentale" (il midollo: Ala sperimentale).

Cecchini, fucili e flametocrower

  • Fucile da cecchino (fucile da cecchino): Armi perfette per demolire teste nemiche e stripping posti con una distanza di sicurezza. Raccomandiamo di prenderlo il prima possibile nel terzo capitolo. Comunque fucile di precisione Può essere trovato nei capitoli 11-13 nella "Business Area" sul tetto del "John's Coffee" (il caffè di John). Se ti sei perso questo momento, allora la prossima opportunità sarà introdotta solo nel 15 ° capitolo, ma allora questo tronco può perdere tutta la sua rilevanza.
  • Fucile d'assalto (fucile d'assalto): Questo rapido fucile diventa accessibile più vicino alla fine del gioco nel capitolo 13 nella posizione "Rete: Structures". Questo tronco lascia impressioni estremamente piacevoli da una ripresa così rapida, ma anche brucia rapidamente e cartucce.
  • Flamethrower): Un'altra arma che può essere ottenuta solo verso la fine del gioco nell'11 ° capitolo. Il male all'interno di 2 consegna un piacere speciale e provoca un sacco di danni, ma li limita fortemente nella velocità del movimento. Dopo aver sconfignato il "precursore" nell'11 ° capitolo, puoi ottenere questa arma nella posizione "Rete: Area Proibita" (il midollo: area riservata). Inizialmente, il lanciafiamme sarà rotto, quindi dovrai uccidere un'altra coppia di precursori nell'area "Business Area" per ottenere serbatoi di carburante di ricambio.

Lanciare armi

  • Balestra della balestra (balestra del custode): Questa arma può essere già ottenuta nel terzo capitolo. Le proprietà speciali dei bulloni per la balestra portano al fatto che questa arma è meglio lasciare sui boss.

Altre guide

  • Balestra nel male entro 2: dove trovare come creare bulloni e quali tipi di bulloni sono
Come nella parte precedente li giochi Evil Entro, mentre passi, troverai e accederai alle varie armi. In questa guida racconteremo di ogni arma e come trovarlo.

Pistola con puntatore laser
Posizione: Terzo capitolo.

Nell'area residenziale dell'Unione, dirigersi verso il marker del trama nel negozio nord-orientale delle parti auto. Scendi via il cancello dietro il negozio e rompere la catena. America attraverso la recinzione usando una scatola blu. Controllare l'auto bruciata in cui è necessario la pistola necessaria. Ma sii preparato per la battaglia con il nemico.

Fucile di precisione
Posizione: Terzo capitolo.

Non lontano da una casa sicura c'è un edificio in mattoni sul tetto di cui si trova un fucile rotto. Per ripararlo, dirigersi verso il garage nord-occidentale con parti di assemblaggio dopo il quale sarà possibile utilizzare il banco da lavoro per la riparazione.

Shotgun.
Posizione: Terzo capitolo.

Nel terzo capitolo, attivare il "Segnale rapinatore" della ricerca laterale. Nel corso del suo passaggio interagirai con il computer nel seminterrato, che fornirà l'accesso all'arma. Completa il compito e ottieni il tuo fucile da caccia.

Balestra
Posizione: Quarto capitolo.

Vai alla zona residenziale sud-ovest. Il prossimo è un camion militare con un soldato corporeo alla scatola. Raccogli frecce e balestre dalla scatola.

Flamethrower.
Posizione: 11/13 Capitolo.

Prendi un lanciafiamme non semplice come un'altra arma. È necessario uccidere il capo nel primo capitolo e raccogliere le armi spezzate, ma è impossibile usarlo fino a raggiungere il capitolo 13. Nel capitolo 13 per raccogliere serbatoi di carburante, dovrai sconfiggere due nemici. Uno dei serbatoi è vicino alla casa di sicurezza iniziale, e il secondo dalla Cassaforte sud accanto alla cena.

Ora quando tutte le parti sono lasciate solo per uccidere quei due avversari e il flamethrower può essere raccolto.

! Se usi questa arma sul Laure nel Capitolo 14, quindi prendi un ACKIVO.

Fucile da cecchino B. Il male entro 2 uno di miglior specie. Armi. Puoi trovare un fucile da cecchino rotto, all'inizio del gioco. A proposito di lei e sarà discusso nella nostra prossima guida Il male entro 2.

Questa arma ti aiuterà a salvare la tua vita per il detective di Castellanos, quindi prima lo trovi, meglio è. Fucile da cecchino nel male in 2 ° dei migliori tipi di armi. È perfettamente piace raddrizzare con i suoi nemici su distanze medio e lunghe.

Sfortunatamente, il fucile da sniper funzionante apparirà solo più vicino alla finale del gioco, ma puoi ottenerlo quasi all'inizio, durante il passaggio di 3 capitoli del male entro 2. Il problema è solo che è rotto. Ma ti diremo come risolverlo.

Dove trovare un fucile da cecchino all'inizio del gioco

Quasi all'inizio di 3 capitoli in Il male entro 2Non appena ti svegli pronto a lasciare la cassaforte, prova tranquillamente passare attraverso la zona residenziale. Avrai bisogno di trovare il vicolo tra il centro degli ospiti e il ristorante Jason Franklin. Vedi sulla mappa qui sotto:


Successivamente, sarà necessario scalare le scale per raggiungere il tetto. Lì troverai un avversario perduto. È qui che si trova il fucile da cecchino rotto e le cartucce per questo. Nativo un cadavere e trova tutto il tempo un comunicatore che dirà dove andare avanti. Il segno verrà visualizzato sulla mappa.

Dopo aver arrivato il posto, stai attento. Lì aspetterete il nemico - la benda, non sarai in grado di sconfiggerlo, quindi è meglio correre rapidamente al capannone.


All'interno del fienile, troverai il banco da lavoro su cui è possibile aggiustare il fucile rotto. Dopo la riparazione, avrai un fucile completamente funzionante, che può essere distrutto dai nemici.

Non voglio aspettare in ritardo i capitoli per sparare da una delle armi più potenti del gioco? Senza problemi, la guida aiuterà a diventare il proprietario di un fucile da cecchino quasi all'inizio del passaggio.

Il fucile da cecchino (fucile da cecchino) è decisamente strano dei migliori "tronchi" nel male entro 2. soffia notevolmente il capo dei nemici su distanze lontane e rende facile "pulire" anche le aree più difficili delle sedi.

Molti credono che questa potente arma possa iniziare solo con 11 capitoli. Il fucile si trova in vista ed è una specie di premiazione per lo sforzo. In questo momento, molte persone pensano: "Come mi mancava prima!"

In effetti, il "cecchino" può davvero diventare molto prima, vale a dire all'inizio del 3 capitolo. In generale, è stato il terzo capitolo che era anche troppo ricco di armi eccellenti, perché oltre a un fucile da cecchino in esso, è possibile trovare un arricciatore, un fucile da caccia e una pistola con una vista laser.

Tuttavia, rallegrarsi presto - inizialmente trovati le armi sono in condizioni estremamente scarse, e prima dell'uso deve essere fissata. Come fare questo sarà ulteriormente descritto, ma prima della posizione del fucile rotto.

Dove trovare un fucile da cecchino nel terzo capitolo

All'inizio, 3 capitoli non sono affrettati ad andare oltre, lasciando il rifugio. Esci e trova la corsia tra il centro degli ospiti (Centro visitatori) e il ristorante del ristorante Jason Franklin. Ci sarà una casa così poco appariscente. La sua posizione accurata è mostrata nello screenshot.

Devi salire le scale, che è disponibile fuori dalla stanza. Sul tetto ci sarà un avversario, che puoi uccidere segretamente, se lo prendi bene, ma niente di terribile, se spendi un proiettile sulla testata. Ne vale la pena!

Uccidere il nemico, puoi prendere un fucile da cecchino rotto. Lì, sul tetto, munizioni mentiranno. È impossibile spararlo, ma nell'inventario viene visualizzato come uno degli elementi chiave.

Mezza fare! Ora devi trovare pezzi di ricambio per fissare armi. Essi al defunto operativo "Mebius", che si trova nella stessa posizione nelle vicinanze. È facile trovarlo perché è segnato su una speciale mappa dell'icona.

Come riparare un fucile da cecchino

Avere un fucile rotto e pezzi di ricambio per questo, devi riparare. Realizza meglio nel negozio di riparazione auto più vicina (riparazione auto sindacale). Come un dispositivo morto, è segnato sulla mappa, quindi la ricerca non sarà difficile.

Nel negozio di riparazione auto ci saranno due nemici contemporaneamente, quindi non sbrigati e agire attentamente. Si schianta con i nemici, rimuovere Sebastian al desktop e riparare il fucile utilizzando pezzi di ricambio attraverso il menu di creazione dell'oggetto.

Dopodiché, l'arma diventerà la combinazione e apparirà nell'arsenale del personaggio principale. Inoltre, avrai anche cartucce per provare la novità. Basta non essere portato via, perché le munizioni per i fucili da cecchino non sono così spesso!

Con un uso corretto, questa arma ti permetterà di penetrare in molti distretti non disponibile della città dell'Unione. Pertanto, una buona idea tornerà e correrà in luoghi che sono protetti da avversari più forti. Molti di loro possono essere sparati da una distanza di sicurezza. Con la dovuta precisione, puoi fare con uno o due colpi per "deporre" con quasi chiunque. La cosa principale è sparare e non spendere la paura delle munizioni.

Altre guide

  • Tutte le armi del male entro 2 - dove trovare il flametocolo, Magnum, Castet e non solo

Admin.

Il male entro 2 | 2017-10-13

Durante passaggio il. Evil Entro 2 puoi trovare diversi tipi Armi che saranno estremamente utili in diverse situazioni. In questa guida lo diremo, dove e come ottenere ciascuno di loro.

Tutte le armi nel male entro 2

Coltello - rilasciato automaticamente nel secondo capitolo.

Pistola semiautomatica - Nel processo di passaggio di tutti gli stessi secondi capitoli, ti ritroverai in casa (già dopo aver ricevuto il coltello). La pistola è nel comodino vicino alla porta. Questa pistola è la tua prima armi da fuoco nel gioco e salta è semplicemente impossibile.

Ascia - Arma che sostituisce un coltello, che si rompe dopo la prima applicazione. Possono essere selezionati dai cadaveri degli avversari o semplicemente a trovare a terra. La prima mano può essere trovata sul lato della casa cassaforte nord-orientale. Ben adatto fase iniziale Giochi quando la mancanza di munizioni può verificarsi.

Balestra - Puoi trovare nel processo di passaggio del terzo capitolo. Seguire la parte sud-occidentale della carta dalla Cassaforte Casa. Qui alla fine della strada vicino all'intersezione vedrai una macchina bianca e dietro di lui una scatola con una balestra e l'unico bullone per il tiro.

Pistola laser - Vai alla parte occidentale della zona residenziale. C'è un parcheggio qui - raccogliendolo, saltando oltre la recinzione e il corpo dell'hotel. Questa è una buona arma per medi distanze, da cui è possibile fare scatti accurati.

Shotgun. - Bloccato tutto nello stesso terzo capitolo. Segui il nord-est su un sentiero stretto da una casa sicura. Qui starà il numero della casa 322 con una porta verde. Vai alla casa trovata, scendi al seminterrato con la miniera, quindi usa il computer per accedere all'arma. Ti troverai in un'altra posizione, dove devi passare attraverso diverse porte e tunnel. Raggiungere la stanza, utilizzare la console a muro per aprire una porta bloccata, seguita dall'arma carina.

Doppio fucile - Per un colpo, due gusci rilasciano immediatamente, grazie a cui provoca un enorme danno. Puoi ottenerlo nel 13 ° capitolo completando il secondo passo "ultimo passo", quindi in partenza per l'ala sperimentale.

Fucile da caccia a canna full - Un altro fucile, che ha una gamma maggiore di tiro, in contrasto con il taglio. Si può trovare nel quartiere degli affari, nel sud del Post Plus.

Fucile di precisione - Nella fase iniziale del terzo capitolo, che esce da una casa sicura, l'edificio a due piani si trova sulla sinistra. Devi salire sul tetto, dove si troverà il cadavere operativo, e un fucile da cecchino rotto è rotto. Per ripararlo e iniziare a utilizzare, è necessario trovare pezzi di ricambio. Per fare questo, vai al granaio, che si trova nella posizione nord-ovest (il più alto angolo della carta). Qui troverai i dettagli necessari e il banco da lavoro per la riparazione del fucile.

Flamethrower. - Ottenere possibile nell'undicesimo capitolo, dopo l'omicidio del capo. Le armi saranno rotte e può essere risolta solo nel tredicesimo capitolo. Dovrai bussare 2 serbatoi di carburante dagli avversari, e poi con l'aiuto di imbarcazioni per fare il flametocolo.

Revolver. - Armi con danni eccellenti, ma bassa rapidità. Per ottenerlo, è necessario eseguire tutti e tre gli eventi di Flashback Anima trovando i file numero 17 (in 3 capitolo 3), n. 12 (nel 7 luglio), n. 32 (nel capitolo 11).

Pistola silenziata.- Una pistola che non causa un grande danno, ma è ottimo per attirare gli avversari. Per ottenerlo, è necessario eseguire un edificio secondario "ritorno a Internet", e dopo essere andato con una casa sicura.

Fucile d'assalto - Puoi entrare in una casa sicura nel tredicesimo capitolo.

Magnum - Per ottenere questa potente arma, devi passare attraverso l'intero trama a qualsiasi livello di complessità e iniziare un nuovo gioco.

Tirapugni - Passa anche l'intero trama del gioco, ma questa volta al livello della complessità della "follia".

 

 

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