Eroi di ladro. Thief - Requisiti di sistema, revisione, descrizione. Personalizza la complessità

Eroi di ladro. Thief - Requisiti di sistema, revisione, descrizione. Personalizza la complessità

Ladro 2014 è un riavvio assoluto della serie, che non ha tante somiglianza con le parti precedenti. E la questione qui non è solo ciò che il nuovo ladro ha i requisiti di sistema, ci sono anche tutti i tipi di elementi della Steampunk, Fantasy e altre cose ridotte a questo minimo, che sembrerebbe essere aggiunto esclusivamente come parti precedenti di Dani del serie.

Il nuovo ladro ruba in vecchio

Se stesso il personaggio principale Ha anche sofferto determinati cambiamenti. Rimaneva ancora un ladro professionale a sangue freddo, che oscura abilmente la tenuta ancor prima che qualcuno abbia avuto il tempo di venire nei suoi sensi, che, date i requisiti di sistema in Thief-2014, sembra abbastanza colorato. Tuttavia, dalla storia della città in cui il nostro Garrett opera, tutti i ricordi dei custodi sono stati completamente rimossi, rendendo il ladro ordinario dall'eroe principale, che dovrebbe fare dove non avrebbe dovuto, e prende ciò che desidera necessario.

Sembrerebbe, contro lo sfondo di ciò che il nuovo ladro ha requisiti di sistema, tutto questo deve deludere i veri fan della serie, ma in effetti, in Eidos Montreal ha deciso di lasciare la cosa più importante - Garrett rimase un pacifista. Inoltre, in modo che i giocatori non abbiano il desiderio di farlo deviare dal percorso pianificato, gli sviluppatori decisero di portare via anche pugnale assolutamente priva di significato.

Ora il giocatore rimane esclusivamente un doppio, che, se necessario, puoi semplicemente disabilitare un'ora che vadando sulla buona strada. E se vuoi davvero inviare una guardia di sicurezza appassionata alla prossima cipolla, è rimasta una cipolla affidabile, ma tali azioni chiaramente non costruiscono un risultato generale e sono lontane dall'essere necessarie, perché è molto più interessante per i sedili più stretti, Dopo aver completato tutti i paesaggi dei cereali che ci forniscono i requisiti di sistema Thief-2014. Dopotutto, Garrett è un ladro professionista, non un tipo di assassino, ed è orgoglioso del suo stile unico di esecuzione.

Invisibilità - la base dell'essere

Il sistema Stealth del gioco è stato elaborato alle ultime sciocchezze, ei requisiti di sistema maggiore nei parametri corrispondono ai parametri del tuo computer, meglio è possibile sentirlo. È possibile utilizzare un'ampia varietà di rifugi e completa oscurità nell'appuntamento diretto, ma dovrebbe essere compreso che Garrett è estremamente vulnerabile e può rientrare da un paio di guardie maliziose, che motivano ulteriormente a passare in pieno segretezza ed evitare qualsiasi battaglio legata. Naturalmente, uno non è così difficile da uccidere il nemico, ma se gli avversari diventano già due, è già un problema grave.

Personalizza la complessità

Gli sviluppatori hanno cercato di elogiare un numero elevato di impostazioni - a partire dalla possibilità di regolare i requisiti del sistema nel ladro e termina con la regolazione della complessità. In effetti, il senso di una tale varietà non è così tanto - nella maggior parte dei casi, crea solo tutti i tipi di problemi. Inoltre, anche se non sanno come i requisiti di sistema sono regolati nel ladro 4, quindi, forse, è possibile passare in sicurezza le impostazioni predefinite. Non merita particolare attenzione e prescritto dagli sviluppatori che regolano la complessità. Rappresenta solo la capacità di organizzare una "sfida" personale nella forma di un divieto di uccidere o addirittura stordire le guardie, aumentare l'ansia, ecc. L'unica cosa che è davvero utile è la possibilità di spegnere la concentrazione in tutto in ordine Per rendere il gioco il più vicino possibile ai canoni della vecchia versione.

Requisiti di sistema

Se sei interessato ai requisiti di sistema Thief-4, che saranno sufficienti per il gioco, allora sono i seguenti:

  • Windows Vista e sopra.
  • Processore dual-core.
  • Radeon 4800 Series / GeForce GTS 250.
  • 4 GB di RAM.
  • 20 GB di spazio libero.
Requisiti minimi processore processore Intel 2 DUO E7300 2,4 GHz / AMD Athlon 64 x2 2,5 GHz, 4 GB RAM, scheda video con DirectX 9.0C e 512 MB di memoria, come AMD Radeon HD 7670 / NVIDIA GEFORCE GTS 250, 20 GB su disco rigido Requisiti consigliati intel Core I7 2,67 GHz / AMD FX-8100 2.8 GHz, 6 GB RAM, scheda video con DirectX 11 e 1 GB di memoria, come NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 data di rilascio 28 febbraio 2014 Centri di età da 16 anni piattaforma PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One., PlayStation 4. Sito ufficiale

Dal momento che l'ultimo incontro ha superato dieci anni. Il franchising è stato per la prima volta rinviato in una scatola lunga, allora il gioco sembra essere sviluppato, presto le informazioni sono apparse che sarebbe stato un riavvio della serie. In definitiva, il progetto cadde nelle mani di Eidos Montreal - un giovane studio, che si è dimostrato solo dal lato positivo. Tuttavia, perché il loro debutto Deus ex: la rivoluzione umana è diventata uno di i migliori giochi 2011. Scusa, è impossibile dire del ladro.

Il nostro eroe dopo una rapina infruttuosa è in un grande fronte. L'alunno Erin, una ragazza adolescente, non sopravviva al loro ultimo compito. L'epidemia di qualche infezione è iniziata nella città cupa. Controllo su tutti hanno installato il barone - un dittatore che esegue disaccitabile con una nuova politica. E i ladri sono particolarmente duri: se catturi - immediatamente sulla padella. Garrette comincia a visitare la visione del ladro defunto - lo stanno perseguendo inesorabilmente senza dare pace. Solo le tue indagini possono chiarire la situazione.

Prendendo un buon inizio, la linea di trama è rapidamente spazzata via. Ci sono pochi personaggi e azioni, anche l'intrigo non è, e il turno principale della storia è così bandito, che è stato a lungo considerato cliché. Alcune chiavi, come vengono presentate, gli eroi che incontriamo solo due o tre volte. Il problema non è solo nel mangime accartocciato, ma anche nei veicoli. Il gioco si svolge in silenzio in sole due serate - ed è molto piccolo. Inserisci solo il gusto come i titoli finali iniziano a correre attorno allo schermo.

Non catturato, non un ladro

A nostra disposizione è una grande città. Tra i compiti è permesso vagare per le strade, mettere in casa e svuotare tutte le scatole e gli scaffali. Camminando le guardie, che attaccano l'eroe senza motivo, ne vale la pena solo per notarti. Quindi stare in piena crescita, diffondere i muscoli e camminare, come fa gente normale, non funzionerà. Questo, a proposito, interferisce notevolmente e provoca smarrimento. Dopotutto, ai ladri, Garrett agisce segretamente, nessuno lo vede. Perché non toccare altri civili, e si precipitano immediatamente al ladro? Le uscite da questa situazione ingiusta sono diverse. Innanzitutto, puoi per esempio le acque impercettibilmente, sui tetti delle case. In secondo luogo, le guardie sono facili da scappare e questo è un serio errore di errore di Eidos Montreal.

Quando sei stato selezionato, il modo più semplice per sopravvivere è la fuga. I nemici, a differenza delle loro spade, stupide, e, fino a quando l'eroe agile ha preso fuoco, l'eternità passerà. E se non c'è posto dove correre, è possibile utilizzare un'altra caratteristica curiosa. Tutto come un soldato è una forma pesante malata di radiculite: non possono rompersi attraverso di te attraverso un passaggio stretto o piegarsi per spremere nel foro della fognatura. Inoltre, non sono le forze di salire ad un'alta sporgenza. In generale, se scegli il percorso per il quale i nemici non saranno in grado di passare, smetteranno completamente di essere un ostacolo. La cosa più senza speranza è combattere i nemici in una battaglia onesta. Con uno (se sei fortunato, poi con due) puoi ancora far fronte, ma per di più non conta. Le coppie di impatti sono sufficienti per la morte del ladro.

Con l'intelligenza artificiale, gioca il cat-mouse è difficilmente possibile - i soldati sono troppo gelosamente proteggono il loro territorio. Anche se un enorme lampadario crolla dal soffitto, gli avversari ascendono, espongono le lame e fare un paio di passaggi, ma non lascerà i perimetri condizionali. Per spostare, li costringerà solo a diretto contatto con un ospite indesiderato - Garrett. Scartando il ladro, i nemici saranno immediatamente nel perseguimento. Un altro punto interessante: il guardiano può essere distratto e costretto ad allontanarsi per un paio di metri, ma poi non seguirà alcun pretesto. Qui ricordo la serie delle celle scheggiature, in cui un combattente sfortunato può essere tappatura e un fischio almeno ad un'altra estremità del livello. A volte l'Ai si accende e inizia ad agire ragionevolmente: se la candela è sorpresa inaspettatamente - la guardia si chiederà, lo guarderà, si adatterà e li illumerà di nuovo. Alla vista di te, il cane era annoiato in una gabbia o stupido un uccello - la guardia controllerà immediatamente cosa è successo.

Per lavare per 60 secondi

Garretta ha un grave arsenale, che, in teoria, dovrebbe alleviare notevolmente ladri. Chiave, impianto idraulico, pluralità di frecce - con corda, gas, ardente, acqua, splendida e altri. Ma la complessità della situazione è che usare, diciamo che distraggiamo le frecce difficilmente portano al risultato desiderato. Metti nelle orecchie della guardia che diventerà più attenta - e nient'altro realizzerà nulla. È meglio spostarsi in completa impercettibilità, occasionalmente torce e utilizzare attivamente le corde - di regola, in cima per andare molto più velocemente e più sicuri. Si è scoperto che molte frecce non sono necessarie affatto. Ad esempio, puoi passare attraverso il gioco senza problemi usando solo frecce d'acqua, appuntita e corda.

Eidos Montreal voleva dare il processo con una variabilità, ricordando di Deus Ex: La rivoluzione umana, che ha permesso ai livelli di essere tre o quattro in modi diversi. Tale attenzione non funzionava per la seconda volta. Come nell'azione cyberpunk, nelle abilità del ladro sono limitate agli utensili: nessuna chiave inglese - il percorso della ventilazione è chiuso. Nessuna frecce con una corda - non salire sopra. Ma qui troppo poco carrelli elevatori, e quelli che sono, estremamente ovvi. L'unico modo per complicare la mia vita non è quello di soccombere alla tentazione e non includere una visione speciale della Garrett, mostrando tutti i punti attivi nello spazio prevedibile.

Il nostro eroe - prima di tutto il ladro, e poi il crawler della verità e un combattente per la giustizia. Pertanto, senza sopravvivere per la coscienza, tiragniamo le mani di routing su tutto ciò che giace male. Ai nostri servizi, molti armadietti, cassaforte e cache, come se ci stia aspettando per aprirli. Parte dei risultati del valore speciale non ha - tutti i tipi di cucchiai d'argento, tazze, braccialetti e altre cose lucide. E la parte è una presa seria, per la quale devi aprire le serrature, risolvere i cipri e cercare pulsanti segreti. Gli sviluppatori sono riusciti a chiamare il "riflesso del ribasso": solo un giocatore con un grande potere della volontà passerà da una buona immagine sul muro di una costosa casa arredata. Ulteriore interesse causa statistiche dopo aver superato la missione, mostrando il volume di ubriaco. Il desiderio naturale è riavviare il compito e "esporre", mentre parlavano in un film, Guy Richie, in generale, tutte le cose, raggiungendo il risultato massimo.

Il ladro è buono, ma potrebbe essere molto meglio. Appena iniziano ad entrare nel gusto, impara come usare tutte le possibilità, dimenticate le clip di scena e penetrare nella simpatia per il personaggio principale, come finisce il gioco. Ci sono solo otto compiti qui, e non tutti sono ricordati. Ma c'è abbastanza luminoso. Un ospedale abbandonato, ad esempio, annusa i nervi e in un momento sicuramente costringerà saltato da sorpresa. Molto buona gara dinamica sui tetti delle case in fiamme. A tali momenti c'è un'atmosfera, ed è un miracolo buono, ma il gioco sta costantemente scendendo dal ritmo. E la furtività, in sostanza, di alta qualità, si è rivelata estremamente malvagio in dettaglio. Dopo una pausa di dieci anni dal ladro, ti aspetti di più.

Vantaggi:

  • come dovrebbe essere giocato sui ladri, la ladro risveglia il desiderio di rubare tutto ciò che giace male;
  • alcuni livelli sono incredibili atmosferici e lavorati;
  • Garrett sta accadendo con un imponente arsenale;
  • grafica piacevole.

Svantaggi:

  • pochi livelli a livelli;
  • parte delle possibilità non è praticamente non richiesta;
  • strano AI;
  • campagna di sette ore di piccola piccola.
Grafica L'azione passa sotto la copertina della notte, quindi è possibile godersi l'eccellente gioco di luce e ombra. Anche qui è uno splendido Chymka: a volte voglio salutare con la mano per dissipare. Ma i caratteri del modello, come molti effetti visivi, sono deboli. 8
Suono Le repliche sono coerenti con monotono, le voci dei personaggi non sono abbastanza emozioni e le frasi delle guardie sono spesso ripetute. Ma i suoni dei gradini differiscono abbastanza da determinare quale superficie Garrett si muove. 7
Gioco a giocatore singolo La campagna è breve, ma puoi sempre tornare a compiti aggiuntivi e rubare come voleva. Una stupida intelligenza artificiale rovina il piacere del gioco, e alcuni tipi di frecce vengono aggiunti piuttosto per un segno di spunta - difficilmente hai un bisogno urgente di usarli. 7
Gioco collettivo Non fornito. -
Impressione generale Piacevole azione furtiva che vale la pena trascorse denaro e tempo. Il ladro è uscito molto breve e frammentario - il gioco dovrebbe essere più grande, più lungo, più interessante. Ma Garrett è tornato, e questa è la cosa principale. 7

Ladro. Revisione

Video:

Questo gioco, come la serie precedente di esso, ci dà l'opportunità di essere sotto forma di un hacker professionista di casseforti, serrature di porte e altre estensioni, cose preziose. Certo, gran parte di vecchio gioco Non potrebbe manifestarsi nella nuova versione, ma ancora per coloro che non hanno giocato nelle passate avventure di Garrende, lo sapranno con lui.

Gli eventi nel ladro si verificano in città in una semplice città chiamata. Lo screensaver iniziale del gioco racconta in che modo il protagonista e il suo partner cercano di rubare il prezioso artefatto, cadere nel campo dell'azione del rituale, che il gruppo alcuni maghi trascorsi allo scopo del compito di Garrett. Dopo questo, dopo un po ', si scopre che Garrett giaceva nell'oblio di già per un anno intero e durante questo periodo la situazione in città non era la migliore.

Righello-Tyrant, Baron Northskrest, e l'intero ricco strato della società ha portato la città non solo per progredire con i suoi motori elettrici e di vapore, ma anche allo stato della guerra, alla povertà. E l'epidemia di terribile malattia con il titolo di oscurità distribuisce letteralmente la popolazione.

Naturalmente, sulle spalle del personaggio principale è immediatamente la missione per salvare la città e trovare lo studente mancante. Anche se lo stesso Garrett non vuole davvero questo, dovrà provare. Questo lo aiuterà con le abilità ottenute da lui al momento dell'influenza del rituale all'inizio del gioco.

Ad esempio, la capacità di concentrarsi, consentendo a Garrett di vedere avversari, trappole, gioielli nascosti, più che male sparare o addirittura rallentare il tempo per tagliare la guardia che non ha sollevato l'allarme. È impossibile rimanere in modalità concentrazione per molto tempo, dal momento che l'energia che puoi ripristinare viene speso, ha mangiato un certo tipo di fiore.

Anche a disposizione del gioco principale del gioco tutti i tipi di strumenti necessari. Dubinka, acqua e frecce soffocanti, frecce ordinarie e stupide, che puoi semplicemente rompere qualsiasi cosa, non spendere un prezioso arsenale. Ci sono anche frecce con una corda che può essere bloccata nel raggio destinato a questo per salire da qualche parte o scendere.

Il pompaggio dell'eroe nel gioco non è del tutto comodo in termini di accumulo di esperienza, troppo raramente e troppo avido verso il gioco. Puoi passare attraverso e senza di esso l'intero gioco. Molti elementi presi da altri giochi, ad esempio, da Deus EX: la rivoluzione umana o la tomba Raider migliora leggermente il processo di passaggio.

Sullo sfondo del nuovo gioco il ladro sembra un set caratteristiche diverse Altri giochi, e in alcuni momenti ci sono turni, riproducono ancora interessanti in termini di trama e modi per superare le missioni. Ogni volta, dopo aver completato il prossimo compito, il desiderio di scoprire cosa può accadere dopo.

Nuovo disco Serie di parte Ladro. Annuncio della data 11 maggio 2009 Data di emissione 25 febbraio 2014
28 febbraio 2014
Licenza Brevettato da. Genere Azione stealth. Età
valutazione

Esrb- T - Teen "

PEG- "16+"

Creatori Testa Nicholas continui Dati tecnici piattaforma PC (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox One.
Xbox 360.
Motore di gioco Engine irreale 3. Modalità di gioco singolo utente Lingua dell'interfaccia Le lingue principali del mondo, incluso Vettore Disco ottico
Distribuzione digitale
Sistemico
requisiti Controllo Gamepad, tastiera e mouse Sito ufficiale
Recensioni
Valutazione comune
AggregatoreValutazione
Gamericanti.(PS4) 71,59%
(XONE) 69,64%
(PC) 69%
Metacritico.(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Pubblicazioni iniziali
EdizioneValutazione
Distruttoid7.5/10
Bordo.7/10
EGM.3.5/10
Gioco Informer.8/10
GameSpot.6/10
GamesRadar.
Zona di gioco6.5/10
IGN.6.8/10
Joystiq.
Poligono.6/10
Edizioni di lingua russa
EdizioneValutazione
Kanobu.ru.6/10
Parco giochi.ru.6.8/10
Pixel Riot.65%
Gamecount.ru.8.5/10

Tracciare

Prologo. La caduta.

Durante il festival estivo, Master Thief Garrett (nella versione russa Alexander Soskov) e il suo studente Erin (nella versione russa, Elena Ivasishin) riceve un ordine per una certa pietra attaccata, situata nel castello della cresta del Nord sul ponte Oldaale. Coloro che sembravano all'inizio, il caso prende un turno pericoloso quando i ladri si trovano nella Sala cerimoniale del Baron Northcrest stesso (Alexander Novikov è espresso nella versione russa) e molti dei suoi minions si preparano per la sfida dell'energia. Garrett, sospettando qualcosa di sbagliato, decide di andarsene il prima possibile, ma Erin non vuole perdere l'estrazione mineraria e salire sulla cupola dell'edificio. Nel processo del rituale, le crepe di vetro, Garrett ha il tempo di afferrare la ragazza a mano, ma non tienela e Erin cade nel centro della sala, dove c'era una pietra magica. L'eroe stesso perde il suo equilibrio e si rompe, ma riuscì a vomitare il "claw" (un dispositivo simile a un arpione), che cade nella gamba dei ladri che hanno notato i ladri sul tetto. Segue un'esplosione e la maggior parte Gli edifici sono crollati.

Capitolo 1. Blocco.

Garrett arriva da sé nel vecchio carro da interno tra le scatole, che è presa verso la città porta due vaghetti. La guardia non produce nessuno dalla città, per le strade del caos, ovunque, le persone stanno causando e morendo dall'oscurità. Sotto i tetti di case, ruffer e ladri in appendere. Uno dei poveri, in piedi sul cassetto, condanna ad alta voce il barone per la sua indifferenza per la vita della gente comune e glorifica alcuni Orioni, che "cambiano la città". La pattuglia appare proprio lì, ed è abbastanza dei talloni, ma uno dei Vaga, il carro fortunato, inizia a prendere dal panico e provoca sospetto di guardie. È sparato da una balestra, ma la seconda cosa povera distrae l'attenzione e Garrett ha il tempo di uscire dal carrello e nascondere in un vicolo buio. Non ricorda nulla di quello che è successo nella villa. Attraversare i tetti della città, impara che nella città di Blockad e installata coprifuocoE le strade vuote pattuglia la guardia del barone.

Robing lungo il modo in cui il negozio di gioielli, l'eroe arriva alla torre dell'orologio - il suo rifugio. Il posto sembra abbandonato, l'orologio ha fermato a lungo, ovunque polvere e scarti di pagine del libro. La sua presenza, Garrett ha disturbato gli uccelli sistemati nella Torre, e tra questi riconosceva il suo animale domestico - Soroka ha chiamato Jenivers. L'uccello si sedette sul davanzale vicino alla scatola dei fiammiferi e, spingendolo allo scaldino, fissato. Nella scatola si è rivelata un messaggio da Basso (nella versione russa, Alexander Novikov ha espresso espresso) - L'acquirente del rubato e vecchio amico di Garrett. " Dove sei, dannazione? Vai da me quando torni! - B. "

Capitolo 2. Polvere alla polvere.

Basso Garrett impara che è scomparsa da qualche parte per un anno. Prendendo l'acquirente un ordine per un anello di alcuni cornellius e decidendo che la risposta può dare la regina dei mendicanti - gli anziani, ciechi, che conosce molto degli eventi in città, l'eroe va alla sua cappella vicino al cimitero a Morningside (l'ex cappella custode). Dice che dopo l'incidente sul tetto della villa, Garrett si tuffò in un sogno letargico, e i suoi subordinati furono portati al ladro dalla città. Ma un anno dopo, iniziò l'oscurità, qualcosa cominciò a svegliarsi garrette, ed è tornato indietro. Infine, la regina avverte: " Attenzione - in ombra Nascondi le cose di più

Garrett va alla vecchia pianta fusione (ora trasformata in un crematorio), dove il cadavere del Cornelus di recente morto è stato portato via. Nella sala, dove i cadaveri hanno esaminato, prendendo tutto il prezioso, il ladro vede il generale (è il catcher dei ladri) (Alexander Gruzdov è espresso nella versione russa), che vuole anche ottenere un anello. Il generale rende il suo subordinato a tagliare la cosa dal corpo, e poi entra nel suo ufficio. Garrett penetra nella stanza e rivela un puzzle sicuro con l'immagine dello stemma del barone. Suona l'anello, ricorda che durante il barone rituale chiamato il nome del defunto, e vede la pietra sdraiata sul piedistallo. Quando passa la visione, si apre la porta dell'ufficio, e il generale appare sulla soglia. In breve scaramuccia, Garrett spinge il nemico e sostiene la porta alla sedia, e passa attraverso il cortile posteriore della pianta.

Capitolo 3. Segreti sporchi.

Passarono cinque giorni. Durante questo periodo, Garrett porta ordine nel suo asilo e rivela l'orologio. Quindi ottiene un messaggio da Basso: " Vai al vicolo nero. Dobbiamo parlare con un cliente. - B. " Il cliente risulta essere ORION - "Voice of the People" e il capo delluminato, cercando di salvare le persone dall'oscurità e la tirannia Elias Northcrest. Era per il quale Garrett rubò un anello, e ora chiede di prendere un vecchio libro, che si nasconde da qualche parte nella casa dei fiori - un bordello locale. Durante una conversazione con Orion, passa una ragazza malata, ma ascolta Creek Erin e perde la coscienza. Essendo arrivato a se stessi, Garrett lascia il rifugio delluminato e decide di andare sul vecchio mulino, dove si trova il rifugio di Erin, nella speranza di trovare maggiori informazioni sulla casa dei fiori, poiché la ragazza ha avuto la possibilità di visitare lì.

Penetrando per il rifugio, Garrett entra in una realtà diversa, dove tutto è immerso nell'oscurità, nei muri e in altre cose sono crollati di radici lunghe della pianta incomprensibile, e solo una piccola parte dello spazio intorno all'eroe è illuminata. Lì vede Erin, che chiede di trovare la chiave dalla verità che rimase a casa prima che abbia ricevuto questo nome. Erin conduce Garrett attraverso un labirinto di camere dilapidate, e in uno di loro il ladro trova tre dipinti disegnati da una ragazza. Due di loro spariscono dal tatto, ma l'ultimo è il suo ritratto - rimane. Quando viene restituita la realtà, Garrett trova una cache per questo ritratto, da dove viene preso il medaglione dai glifi scolpiti.

Nella casa del libro di ricerca dei fiori, il ladro inizia con Madame Xiao-Xiao Chambers, ma trova il suo diario lì, dove descrive il "corridoio sussurrante" e uno strano piedistallo. (Nota: se si arrampica sulla scala nera dal primo piano al secondo, è possibile vedere un'uscita di riserva; Guardando nel buco della serratura, puoi ascoltare la conversazione di Madame e che è venuto alle tasse generali). L'amuleto risulta essere la chiave che apre il passaggio alla biblioteca abbandonata, e da lì nelle antiche rovine sotto la città, dove c'era il monastero dei custodi. Lì, Garrett vede una strana creatura, che sorprende rapidamente dalla luce della torcia. Avendo trovato il libro, il ladro è trafitto dalle guardie, che trovò un passaggio aperto alla biblioteca ed esce attraverso la miniera di ventilazione in una delle camere del bordello. Risulta una stanza in cui ha deciso di "riposare" a scapito dell'istituzione generale, ma Garrett, approfittando della sua confusione, finisce dalla stanza e blocca la porta verso il bastone del catcher dei ladri.

Capitolo 4. Amico nei guai.

7 notti più tardi. Garrett controlla le frecce quando il fruscio ascolta e trova ferita JiNiver per cassetti. Qualcuno ha sparato un uccello, e Garrett si affretta a controllare la panchina di Basso, se tutto va bene con quest'ultimo, ma trova l'Orione lì, che sta cercando un libro frenetico. Il General Arrestato Basso, e Garrett richiede di spiegare che questo è nel mal rivolto. Orion dice che contiene conoscenze antiche, con l'aiuto di cui vuole sradicare l'oscurità. Il ladro apre una cache in cui l'offerente è riuscito a nascondere il libro, ma prima di darlo, chiede dove è stato preso Basso. Orion dice che è in una fortezza ben protetta e consiglia di fare appello a un certo Giacobbe per consigli per scoprire come penetrare. Avendo ricevuto un libro, il ribelle afferma di essere in gran parte simili a Garrett, perché il ladro porta anche i cambiamenti e una volta che la gente ringrazia. Garrett non è d'accordo, dicendo che Orione conosce male la gente.

Disordini crescere in città. Si dice che la fortezza cadrà presto dall'assunto di illuminato, anche se poche persone ci credono. Avendo venuto a Greystone, Garrett vede Headed Jacob, ma rimane un'altra opzione - per entrare nella casa dell'architetto della Convenzione che ha costruito la fortezza. Sulla strada, diventa testimone dell'esplosione in cima alla torre. Vicino e nella villa è stato riunito dalla Guardia inviata dal barone per lo Iiction, e Garrett doveva andare all'ufficio dell'architetto attraverso una mossa segreta. Come si è scoperto, la ragazza barone si è impiccata, non volendo collaborare di più. Garrett trova un piano di fortezza e si allontana dalle guardie scoppianti sui tetti. Espansione della carta, visualizza il percorso all'interno e avvisa anche lo schizzo della cassaforte con una sequenza di numeri sotto l'immagine.

Quando Garrett arriva all'ingresso della fortezza, questa metà è coperta dal fuoco. Penetrando all'interno attraverso il canale di scarico, il ladro sale al livello della prigione e libera il Basso, e decide di salire ancora più in alto - nel repository con la cassaforte. L'acquirente sta cercando di dissuaderlo, perché nessuno pagherà per il rischio ", ma Garrett dice che non è una questione di pagamento, questa è una questione di principio. Il ladro rivela quasi la cassaforte, ma qui appare il generale e spara il suo pennello sinistro. Casi in carattere dalla sicurezza, Garrett completa il comitato, ma rileva all'interno del deposito in acciaio di un frammento della pietra. Toccando a malapena, il ladro cade di nuovo nel mondo, creato dall'antica energia e vede Erin. Dice che se Garrett vuole imparare la verità e ricorda cosa è successo un anno fa, lascialo andare al rifugio Moir, dove "i segreti che tutti vogliono dimenticare" sono memorizzati.

Capitolo 5. Shelter Moir.

Dopo sei notti, Garrett trova il Basso nella taverna "Sirena Peace" e chiede di aiutarlo ad entrare nel rifugio, situato sull'isola fuori dalla città. A quel tempo, le strade hanno inondato le strade e rappresentavano il pericolo di chiunque, anche Garrett. L'acquirente respingerà l'eroe sulla sua barca all'isola, passando il silenzio innaturale nel rifugio dopo la rivolta; Diverse barche navigarono lì, ma nessuno è tornato.

Le porte d'ingresso sono a bordo e mentre Garrett è alla ricerca di un altro modo, ascolta suoni strani dalle finestre. Quindi si sente lo scricchiolio opposto e le porte principali si spostano. Sospetto che qualcuno lo stia aspettando, il ladro va dentro e cade nella sala principale, da dove sorge al ramo femminile, dove Erin conteneva, ma risulta essere chiuso su uno dei castelli del nuovo barone. Dal Journal of Personnel, Garrett impara che uno dei pazienti affetti da Kleptomania, ha rubato la chiave e si nascose nella sua cache. Dopo averlo trovato nell'ala degli uomini, il ladro affronta un essere incomprensibile, invisibile all'occhio, che può essere visto solo sulle fluttuazioni dell'aria.

Nell'ala femminile, Garrett trova un rapporto su Erin, dove dice che senza una ragazza calmante urlava costantemente circa un migliaio di voti nella sua testa e chiamò qualcuno a svegliarsi. E trova anche una voce sulla traduzione del paziente alla stanza 3F per "esperimenti qualificanti". Entrare nel procedurale, Garrett vede pazze, bloccato nelle camere che si aprono con l'elettricità. Avvia il generatore e preme il pulsante di emergenza sul pannello di controllo, aprendo tutte le camere. Nella stanza 3F, c'è una visione di fronte a Garret, e impara che la cresta del Nord, con l'assistenza dei medici, ha cercato di estrarre il Primale di Erin, ma nulla è uscito da questo e dovevano localizzarlo in prigione Livello, dove non sarebbe stata in grado di influenzare i pazienti che si sono comportati in modo aggressivo e inadeguato accanto alla ragazza. Passando psicos liberato, il ladro scende ancora più basso. La prigione è completamente ricoperta da papaveri luminosi blu e pieno di strane creature cieche - geek, che, tuttavia, sono molto ascoltate e sentono soffitti (anche se guardano nell'altra direzione) se si concentra. Aprendo il passaggio nel corridoio, il ladro vede gli esseri dalle camere che non riescono a raggiungerlo, ma lo mancano, trascinandolo nell'oscurità ...

Garrett arriva a se stesso nel corridoio immerso nell'oscurità tra i colori che copre la strada, le urla dei mostri sono ancora ascoltate, ma quando il ladro cerca di uscire da lì, il corridoio inizia a cambiare, e alla fine, Garrett non è più corre e cade giù. Il ripristino del mondo era attaccato, Garrett vede alcune porte, ognuna delle quali è una parte nascosta delle risposte. Sentiene Erin, che dice come Primale ha cambiato le persone, trasformandole in creature disgustose e ammette che ha sempre sognato di essere simile a Garrett. A una delle porte, il ladro trova una ragazza, ma lo stordisce con un colpo. Inoltre, il ladro vede gli occhi di Erin, come la cresta del Nord lo prende durante la ribellione. La ragazza chiede di aiutarla, e la visione scompare. Dopo aver svegliato, Garrett risulta essere di fronte al rifugio, dove è arrivato inconsciamente. È tempo di porre un barone alcune domande.

Capitolo 6. Singola.

La sera successiva, Garrett passa attraverso la rivolta della città per la villa del Nord Crest. I restanti difensori del barone si stanno preparando per incontrare una folla infuriata. Penetrando con cautela l'interno, Garrett sorge al terzo piano, ma oltre a causa della scala collassata, il varo deve essere chiuso dalla miniera dell'ascensore. Dopo a metà strada, vede il generale, che partecipa anche alla difesa, con un altro guardiano. Quando Garrett entra nell'ufficio, il Cresto del Nord lo porta per primo per un assassino di assunzione, ma poi impara e capisce ciò che è venuto, racconta il più caldo del suo obiettivo a beneficio della città per soggiogare l'energia originale, estratta dalle profondità di la Terra - Primale. Solo pochi potrebbero vederlo e sentirlo. Tali persone chiamate risvegliate. E cercò di estrarre energia da Erin, perché ha un effetto terribile, distorcendo il corpo e la mente come un corriere e altri che non sono in grado di resistere alla forza. Dopo la domanda di Garrett su dove si trova la ragazza della ragazza, aggiunge che suo fratello Aldu ha preso suo fratello dal suo rifugio, il resto della gente conosciuta sotto il nome di Orione. Barone lo portò ai sette risvegliati e autorizzati ad aiutare con un rituale, ma ora i suoi fanatici sono venuti per un frammento di pietra. Dice che Garrett, senza sapere se stesso, tirato fuori per lui quasi tutto il necessario per i nuovi componenti rituali. Ma quando si tratta dell'ultimo dettaglio, il barone nota come l'occhio destro del ladro è innaturalmente, a causa del frammento che è caduto in esso. Si scopre, Garrett è l'ultimo collegamento mancante.

In quel momento, i ribelli sono suddivisi nella villa, e il Northcrest apre l'ascensore attraverso il quale il ladro scende. Approfittando del tumulto, Garrett penetra nella stanza solenne, e non restaurata dopo l'esplosione, e lì attraverso un passaggio segreto entra nel laboratorio della meccanica, dove un frammento è fissato nel dispositivo dietro gli occhiali spessi. Aumentando la frequenza delle rotazioni, il ladro provoca la risonanza nella pietra e lo stoccaggio viene distrutto. Toccando la pietra, vede i momenti del rito usando il sangue di Erin e disorientato, cade dalla piattaforma alla base del repository. Quando si arrampica, appare improvvisamente il generale e Garrett arriva sulla mano ferita con la sua protesi (che apparve dopo l'incidente, un anno fa), non permettendo di muoversi. In attesa descrive il ritmo della sua morte, ma Garrett si alza all'artiglio e batte il catcher dei ladri nella gamba, e poi salta nel flusso acquoso. Selezionando i tubi, l'eroe attraversa il ponte collassante Eldoale e all'ultimo momento ho il tempo di scappare.

Capitolo 7. Città segreta.

Più tardi, la regina dei mendicanti arriva alla torre dell'orologio. Una donna dice che il bilanciamento era rotto dopo la paura e l'odio erin fu catturato nell'allegato e la dissecò, trasformando nell'oscurità. Inoltre, l'energia non è appena entrata nel corpo della ragazza, ma ha fatto parte della città. Se Erin Perichs - non diventerà la città. Dopo aver deciso di restituire energia alla pietra il prima possibile, Garrett tira fuori i frammenti trovati, e sono collegati nelle sue mani. Ma uno ancora non ne ha abbastanza. Il ladro ricorda di averlo visto una volta a Orione, ma poi non ha prestato attenzione. La regina riporta che il leader dell'illuminato è andato alla vecchia cattedrale distrutta dell'Ordine dei martili, dove il rituale condurrà.

Passando la guardia dei fanatici, Garrett rende le sue vie all'interno della cattedrale e scende alle rovine della città segreta su un ascensore da carico, ma il vecchio meccanismo si rompe e il ladro risulta essere diversi livelli qui sotto. Camminare indietro, Garrett va al Rotunde, dove Orion è impegnata nella guarigione. Pronuncia un discorso sulla vittoria sulla tirannia del barone e che dopo l'ossessione, tutti andranno in viaggio verso le rive lontane. Lì, sul tavolo si trova Erin e, quando Garrett si avvicina, il suo occhio destro permea il dolore. La ragazza, prima che, sdraiata inconscia, quando si avvicinava ai suoi occhi e il ladro comincia a vedere tutto intorno al prisma. Passa tra il illuminato raccolto, che ora sembra un barone risvegliato e prende l'amuleto con un frammento della stazionaria Orion. Illusione scompare. Aldus nota un'azienda Garretta e richiede di restituire la pietra. Il ladro sta cercando di attraversarlo e dice che il popolo delle persone non sopporterà la forza dell'attaccamento, che Orione vuole cadere. Ma lui non vuole credere e afferra Erin. La ragazza arriva di nuovo a se stesso e grida. Con un grido, l'energia è suddivisa e abbassa tutto chi era in arrivo. Garrett si alza ai suoi piedi e vuole recuperare l'orrivo in uscita, ma il sentiero dei ladri apparve dall'ingresso di riserva. Successivamente segue la battaglia in cui puoi uccidere il generale o partire da solo.

Capitolo 8. Luce del mattino.

Secondo i tunnel, Garrett va in mare per il vecchio quartiere, dove è pronto per la partenza della "luce del mattino" - una nave ", abbattuta dalla metà delle banchine". Gli illuminati sono stati portati via, ma il ladro si intrufolava a bordo e trova Orion sulla parte più lontana del ponte. Si ritira, senza dare il Erin, e accusa Garrett nel desiderio di prendere in mano il Primal. Il ladro risponde che venne solo per una ragazza, ma Orion non lo sente e la rabbia fanatica afferma che solo lui è degno di potere. In questo momento, lo Spirito di Erin è separato dal corpo indebolito, e Garrett cade a malapena nel fallimento sul ponte dal dolore accurata. Erin, con l'aiuto di Primari uccide Orion, ma non vuole perdere il potere acquisito e non lascia che la Garrett. Quando lo scaldante riesce ancora, la ragazza getta la sua ondata di energia, ed è per questo che la pietra viene ripetutamente divisa in pezzi. Con difficoltà a raccogliere frammenti, Garrett si indebolisce così il precedente, che perde il controllo sulla mente della ragazza. Erin chiede di completare l'inizio, ma, a malapena, Garrett le porta in pietra, Primale nell'ultimo tentativo distrugge il muro della nave dietro Erin. Il ladro ha il tempo di afferrare la ragazza che cade per mano e attivare il libro, restituendo così energia alla pietra. Il processo lo colpisce, raccogliendo la parte rimanente, e Garrett mi manca di nuovo Erin, ma questa volta osa lasciare il suo artiglio. Quando viene a se stesso, l'artiglio si attacca nel raggio accanto a lui, e dal bordo della nave ha guidato la nave bagnata tracce di piedi nudi.

Gameplay.

Ladro. non è una continuazione delle parti precedenti, poiché con l'uscita Ladro. Una serie di giochi è stata riavviata. Ladro. .

Il gameplay è basato su "elezioni". A livelli di fronte alla Garrett si trova diversi possibili percorsi e si avvicina. L'eroe può usare le caratteristiche ambientale E lanciare personaggi. Se le guardie e l'altro NPC noterranno che Garrett sta cercando di rubare qualcosa, quindi minaccia un pericolo. Diversi NPC cercheranno un eroe. L'intelligenza artificiale ha familiarità con i livelli di progettazione, quindi il suo comportamento sarà simulato in vari algoritmi.

Game World.

Dopo il rilascio del gioco, 27 dipendenti di Eidos Montreal che hanno sviluppato Ladro.sono stati licenziati. La gestione dell'era editore ha ridotto il personale dopo stime sufficientemente basse che il gioco Press ha premiato l'azione degli skel Ladro. .

Gioco di supporto

Cerotti

Sette patch sono state rilasciate agli sviluppatori di giochi. Sono gratuiti e disponibili per gli utenti di download gratuiti. Inoltre tutte le patch sono multilingue, cioè, adatte per qualsiasi versione della lingua del gioco. Patch hanno corretto molti errori minori di meccanica di gioco, codice di gioco, grafica e suono e risolve anche alcuni problemi con il processo di gioco e il codice, aumenta la stabilità. Api-mantle alternativo sviluppato da AMD è stato aggiunto.

I fumetti

Sono state rilasciate la casa editrice a cavallo scuro 4 parti fumetti. Stanno parlando dell'incontro di Garretz ed Erin (come prequel) e circa diversi eventi associati al Basso dopo la scomparsa di Garretz.

Critica

SICVEL.

Alla conferenza stampa ufficiale OXM Nick Kentin da Eidos Montreal ha accennato per una possibile continuazione del ladro:

Non dichiariamo ancora, ma vediamo come le persone sognano la continuazione.

Abbiamo costruito un universo davvero grande intorno al primo gioco, e ci sono ancora molti pensieri per lei - il mondo è davvero grande.

In risposta a questo, David Anfossi, capo di Eidos Montreal, scrisse sarcasticamente nel suo


28 febbraio 2014 Licenza Brevettato da. Genere Azione stealth. Età
valutazione

Esrb- T - Teen "

PEG- "16+"

Creatori Testa Nicholas continui Dati tecnici piattaforma PC (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox One.
Xbox 360.
Motore di gioco Engine irreale 3. Modalità di gioco singolo utente Lingua dell'interfaccia Le lingue principali del mondo, incluso Vettore Disco ottico
Distribuzione digitale
Sistemico
requisiti Controllo Gamepad, tastiera e mouse Sito ufficiale
Recensioni
Valutazione comune
AggregatoreValutazione
Gamericanti.(PS4) 71,59%
(XONE) 69,64%
(PC) 69%
Metacritico.(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Pubblicazioni iniziali
EdizioneValutazione
Distruttoid7.5/10
Bordo.7/10
EGM.3.5/10
Gioco Informer.8/10
GameSpot.6/10
GamesRadar.
Zona di gioco6.5/10
IGN.6.8/10
Joystiq.
Poligono.6/10
Edizioni di lingua russa
EdizioneValutazione
Kanobu.ru.6/10
Parco giochi.ru.6.8/10
Pixel Riot.65%
Gamecount.ru.8.5/10

Tracciare

Prologo. La caduta.

Durante il festival estivo, Master Thief Garrett (nella versione russa Alexander Soskov) e il suo studente Erin (nella versione russa, Elena Ivasishin) riceve un ordine per una certa pietra attaccata, situata nel castello della cresta del Nord sul ponte Oldaale. Coloro che sembravano all'inizio, il caso prende un turno pericoloso quando i ladri si trovano nella Sala cerimoniale del Baron Northcrest stesso (Alexander Novikov è espresso nella versione russa) e molti dei suoi minions si preparano per la sfida dell'energia. Garrett, sospettando qualcosa di sbagliato, decide di andarsene il prima possibile, ma Erin non vuole perdere l'estrazione mineraria e salire sulla cupola dell'edificio. Nel processo del rituale, le crepe di vetro, Garrett ha il tempo di afferrare la ragazza a mano, ma non tienela e Erin cade nel centro della sala, dove c'era una pietra magica. L'eroe stesso perde il suo equilibrio e si rompe, ma riuscì a vomitare il "claw" (un dispositivo simile a un arpione), che cade nella gamba dei ladri che hanno notato i ladri sul tetto. È seguita un'esplosione e la maggior parte dell'edificio crolla.

Capitolo 1. Blocco.

Garrett arriva da sé nel vecchio carro da interno tra le scatole, che è presa verso la città porta due vaghetti. La guardia non produce nessuno dalla città, per le strade del caos, ovunque, le persone stanno causando e morendo dall'oscurità. Sotto i tetti di case, ruffer e ladri in appendere. Uno dei poveri, in piedi sul cassetto, condanna ad alta voce il barone per la sua indifferenza per la vita della gente comune e glorifica alcuni Orioni, che "cambiano la città". La pattuglia appare proprio lì, ed è abbastanza dei talloni, ma uno dei Vaga, il carro fortunato, inizia a prendere dal panico e provoca sospetto di guardie. È sparato da una balestra, ma la seconda cosa povera distrae l'attenzione e Garrett ha il tempo di uscire dal carrello e nascondere in un vicolo buio. Non ricorda nulla di quello che è successo nella villa. Attraversare i tetti della città, impara che nella città di Blockad e l'ora comandante è stabilita e le strade vuote pattugliano il guardiano del barone.

Robing lungo il modo in cui il negozio di gioielli, l'eroe arriva alla torre dell'orologio - il suo rifugio. Il posto sembra abbandonato, l'orologio ha fermato a lungo, ovunque polvere e scarti di pagine del libro. La sua presenza, Garrett ha disturbato gli uccelli sistemati nella Torre, e tra questi riconosceva il suo animale domestico - Soroka ha chiamato Jenivers. L'uccello si sedette sul davanzale vicino alla scatola dei fiammiferi e, spingendolo allo scaldino, fissato. Nella scatola si è rivelata un messaggio da Basso (nella versione russa, Alexander Novikov ha espresso espresso) - L'acquirente del rubato e vecchio amico di Garrett. " Dove sei, dannazione? Vai da me quando torni! - B. "

Capitolo 2. Polvere alla polvere.

Basso Garrett impara che è scomparsa da qualche parte per un anno. Prendendo l'acquirente un ordine per un anello di alcuni cornellius e decidendo che la risposta può dare la regina dei mendicanti - gli anziani, ciechi, che conosce molto degli eventi in città, l'eroe va alla sua cappella vicino al cimitero a Morningside (l'ex cappella custode). Dice che dopo l'incidente sul tetto della villa, Garrett si tuffò in un sogno letargico, e i suoi subordinati furono portati al ladro dalla città. Ma un anno dopo, iniziò l'oscurità, qualcosa cominciò a svegliarsi garrette, ed è tornato indietro. Infine, la regina avverte: " Attenzione - in ombra Nascondi le cose di più

Garrett va alla vecchia pianta fusione (ora trasformata in un crematorio), dove il cadavere del Cornelus di recente morto è stato portato via. Nella sala, dove i cadaveri hanno esaminato, prendendo tutto il prezioso, il ladro vede il generale (è il catcher dei ladri) (Alexander Gruzdov è espresso nella versione russa), che vuole anche ottenere un anello. Il generale rende il suo subordinato a tagliare la cosa dal corpo, e poi entra nel suo ufficio. Garrett penetra nella stanza e rivela un puzzle sicuro con l'immagine dello stemma del barone. Suona l'anello, ricorda che durante il barone rituale chiamato il nome del defunto, e vede la pietra sdraiata sul piedistallo. Quando passa la visione, si apre la porta dell'ufficio, e il generale appare sulla soglia. In breve scaramuccia, Garrett spinge il nemico e sostiene la porta alla sedia, e passa attraverso il cortile posteriore della pianta.

Capitolo 3. Segreti sporchi.

Passarono cinque giorni. Durante questo periodo, Garrett porta ordine nel suo asilo e rivela l'orologio. Quindi ottiene un messaggio da Basso: " Vai al vicolo nero. Dobbiamo parlare con un cliente. - B. " Il cliente risulta essere ORION - "Voice of the People" e il capo delluminato, cercando di salvare le persone dall'oscurità e la tirannia Elias Northcrest. Era per il quale Garrett rubò un anello, e ora chiede di prendere un vecchio libro, che si nasconde da qualche parte nella casa dei fiori - un bordello locale. Durante una conversazione con Orion, passa una ragazza malata, ma ascolta Creek Erin e perde la coscienza. Essendo arrivato a se stessi, Garrett lascia il rifugio delluminato e decide di andare sul vecchio mulino, dove si trova il rifugio di Erin, nella speranza di trovare maggiori informazioni sulla casa dei fiori, poiché la ragazza ha avuto la possibilità di visitare lì.

Penetrando per il rifugio, Garrett entra in una realtà diversa, dove tutto è immerso nell'oscurità, nei muri e in altre cose sono crollati di radici lunghe della pianta incomprensibile, e solo una piccola parte dello spazio intorno all'eroe è illuminata. Lì vede Erin, che chiede di trovare la chiave dalla verità che rimase a casa prima che abbia ricevuto questo nome. Erin conduce Garrett attraverso un labirinto di camere dilapidate, e in uno di loro il ladro trova tre dipinti disegnati da una ragazza. Due di loro spariscono dal tatto, ma l'ultimo è il suo ritratto - rimane. Quando viene restituita la realtà, Garrett trova una cache per questo ritratto, da dove viene preso il medaglione dai glifi scolpiti.

Nella casa del libro di ricerca dei fiori, il ladro inizia con Madame Xiao-Xiao Chambers, ma trova il suo diario lì, dove descrive il "corridoio sussurrante" e uno strano piedistallo. (Nota: se si arrampica sulla scala nera dal primo piano al secondo, è possibile vedere un'uscita di riserva; Guardando nel buco della serratura, puoi ascoltare la conversazione di Madame e che è venuto alle tasse generali). L'amuleto risulta essere la chiave che apre il passaggio alla biblioteca abbandonata, e da lì nelle antiche rovine sotto la città, dove c'era il monastero dei custodi. Lì, Garrett vede una strana creatura, che sorprende rapidamente dalla luce della torcia. Avendo trovato il libro, il ladro è trafitto dalle guardie, che trovò un passaggio aperto alla biblioteca ed esce attraverso la miniera di ventilazione in una delle camere del bordello. Risulta una stanza in cui ha deciso di "riposare" a scapito dell'istituzione generale, ma Garrett, approfittando della sua confusione, finisce dalla stanza e blocca la porta verso il bastone del catcher dei ladri.

Capitolo 4. Amico nei guai.

7 notti più tardi. Garrett controlla le frecce quando il fruscio ascolta e trova ferita JiNiver per cassetti. Qualcuno ha sparato un uccello, e Garrett si affretta a controllare la panchina di Basso, se tutto va bene con quest'ultimo, ma trova l'Orione lì, che sta cercando un libro frenetico. Il General Arrestato Basso, e Garrett richiede di spiegare che questo è nel mal rivolto. Orion dice che contiene conoscenze antiche, con l'aiuto di cui vuole sradicare l'oscurità. Il ladro apre una cache in cui l'offerente è riuscito a nascondere il libro, ma prima di darlo, chiede dove è stato preso Basso. Orion dice che è in una fortezza ben protetta e consiglia di fare appello a un certo Giacobbe per consigli per scoprire come penetrare. Avendo ricevuto un libro, il ribelle afferma di essere in gran parte simili a Garrett, perché il ladro porta anche i cambiamenti e una volta che la gente ringrazia. Garrett non è d'accordo, dicendo che Orione conosce male la gente.

Disordini crescere in città. Si dice che la fortezza cadrà presto dall'assunto di illuminato, anche se poche persone ci credono. Avendo venuto a Greystone, Garrett vede Headed Jacob, ma rimane un'altra opzione - per entrare nella casa dell'architetto della Convenzione che ha costruito la fortezza. Sulla strada, diventa testimone dell'esplosione in cima alla torre. Vicino e nella villa è stato riunito dalla Guardia inviata dal barone per lo Iiction, e Garrett doveva andare all'ufficio dell'architetto attraverso una mossa segreta. Come si è scoperto, la ragazza barone si è impiccata, non volendo collaborare di più. Garrett trova un piano di fortezza e si allontana dalle guardie scoppianti sui tetti. Espansione della carta, visualizza il percorso all'interno e avvisa anche lo schizzo della cassaforte con una sequenza di numeri sotto l'immagine.

Quando Garrett arriva all'ingresso della fortezza, questa metà è coperta dal fuoco. Penetrando all'interno attraverso il canale di scarico, il ladro sale al livello della prigione e libera il Basso, e decide di salire ancora più in alto - nel repository con la cassaforte. L'acquirente sta cercando di dissuaderlo, perché nessuno pagherà per il rischio ", ma Garrett dice che non è una questione di pagamento, questa è una questione di principio. Il ladro rivela quasi la cassaforte, ma qui appare il generale e spara il suo pennello sinistro. Casi in carattere dalla sicurezza, Garrett completa il comitato, ma rileva all'interno del deposito in acciaio di un frammento della pietra. Toccando a malapena, il ladro cade di nuovo nel mondo, creato dall'antica energia e vede Erin. Dice che se Garrett vuole imparare la verità e ricorda cosa è successo un anno fa, lascialo andare al rifugio Moir, dove "i segreti che tutti vogliono dimenticare" sono memorizzati.

Capitolo 5. Shelter Moir.

Dopo sei notti, Garrett trova il Basso nella taverna "Sirena Peace" e chiede di aiutarlo ad entrare nel rifugio, situato sull'isola fuori dalla città. A quel tempo, le strade hanno inondato le strade e rappresentavano il pericolo di chiunque, anche Garrett. L'acquirente respingerà l'eroe sulla sua barca all'isola, passando il silenzio innaturale nel rifugio dopo la rivolta; Diverse barche navigarono lì, ma nessuno è tornato.

Le porte d'ingresso sono a bordo e mentre Garrett è alla ricerca di un altro modo, ascolta suoni strani dalle finestre. Quindi si sente lo scricchiolio opposto e le porte principali si spostano. Sospetto che qualcuno lo stia aspettando, il ladro va dentro e cade nella sala principale, da dove sorge al ramo femminile, dove Erin conteneva, ma risulta essere chiuso su uno dei castelli del nuovo barone. Dal Journal of Personnel, Garrett impara che uno dei pazienti affetti da Kleptomania, ha rubato la chiave e si nascose nella sua cache. Dopo averlo trovato nell'ala degli uomini, il ladro affronta un essere incomprensibile, invisibile all'occhio, che può essere visto solo sulle fluttuazioni dell'aria.

Nell'ala femminile, Garrett trova un rapporto su Erin, dove dice che senza una ragazza calmante urlava costantemente circa un migliaio di voti nella sua testa e chiamò qualcuno a svegliarsi. E trova anche una voce sulla traduzione del paziente alla stanza 3F per "esperimenti qualificanti". Entrare nel procedurale, Garrett vede pazze, bloccato nelle camere che si aprono con l'elettricità. Avvia il generatore e preme il pulsante di emergenza sul pannello di controllo, aprendo tutte le camere. Nella stanza 3F, c'è una visione di fronte a Garret, e impara che la cresta del Nord, con l'assistenza dei medici, ha cercato di estrarre il Primale di Erin, ma nulla è uscito da questo e dovevano localizzarlo in prigione Livello, dove non sarebbe stata in grado di influenzare i pazienti che si sono comportati in modo aggressivo e inadeguato accanto alla ragazza. Passando psicos liberato, il ladro scende ancora più basso. La prigione è completamente ricoperta da papaveri luminosi blu e pieno di strane creature cieche - geek, che, tuttavia, sono molto ascoltate e sentono soffitti (anche se guardano nell'altra direzione) se si concentra. Aprendo il passaggio nel corridoio, il ladro vede gli esseri dalle camere che non riescono a raggiungerlo, ma lo mancano, trascinandolo nell'oscurità ...

Garrett arriva a se stesso nel corridoio immerso nell'oscurità tra i colori che copre la strada, le urla dei mostri sono ancora ascoltate, ma quando il ladro cerca di uscire da lì, il corridoio inizia a cambiare, e alla fine, Garrett non è più corre e cade giù. Il ripristino del mondo era attaccato, Garrett vede alcune porte, ognuna delle quali è una parte nascosta delle risposte. Sentiene Erin, che dice come Primale ha cambiato le persone, trasformandole in creature disgustose e ammette che ha sempre sognato di essere simile a Garrett. A una delle porte, il ladro trova una ragazza, ma lo stordisce con un colpo. Inoltre, il ladro vede gli occhi di Erin, come la cresta del Nord lo prende durante la ribellione. La ragazza chiede di aiutarla, e la visione scompare. Dopo aver svegliato, Garrett risulta essere di fronte al rifugio, dove è arrivato inconsciamente. È tempo di porre un barone alcune domande.

Capitolo 6. Singola.

La sera successiva, Garrett passa attraverso la rivolta della città per la villa del Nord Crest. I restanti difensori del barone si stanno preparando per incontrare una folla infuriata. Penetrando con cautela l'interno, Garrett sorge al terzo piano, ma oltre a causa della scala collassata, il varo deve essere chiuso dalla miniera dell'ascensore. Dopo a metà strada, vede il generale, che partecipa anche alla difesa, con un altro guardiano. Quando Garrett entra nell'ufficio, il Cresto del Nord lo porta per primo per un assassino di assunzione, ma poi impara e capisce ciò che è venuto, racconta il più caldo del suo obiettivo a beneficio della città per soggiogare l'energia originale, estratta dalle profondità di la Terra - Primale. Solo pochi potrebbero vederlo e sentirlo. Tali persone chiamate risvegliate. E cercò di estrarre energia da Erin, perché ha un effetto terribile, distorcendo il corpo e la mente come un corriere e altri che non sono in grado di resistere alla forza. Dopo la domanda di Garrett su dove si trova la ragazza della ragazza, aggiunge che suo fratello Aldu ha preso suo fratello dal suo rifugio, il resto della gente conosciuta sotto il nome di Orione. Barone lo portò ai sette risvegliati e autorizzati ad aiutare con un rituale, ma ora i suoi fanatici sono venuti per un frammento di pietra. Dice che Garrett, senza sapere se stesso, tirato fuori per lui quasi tutto il necessario per i nuovi componenti rituali. Ma quando si tratta dell'ultimo dettaglio, il barone nota come l'occhio destro del ladro è innaturalmente, a causa del frammento che è caduto in esso. Si scopre, Garrett è l'ultimo collegamento mancante.

In quel momento, i ribelli sono suddivisi nella villa, e il Northcrest apre l'ascensore attraverso il quale il ladro scende. Approfittando del tumulto, Garrett penetra nella stanza solenne, e non restaurata dopo l'esplosione, e lì attraverso un passaggio segreto entra nel laboratorio della meccanica, dove un frammento è fissato nel dispositivo dietro gli occhiali spessi. Aumentando la frequenza delle rotazioni, il ladro provoca la risonanza nella pietra e lo stoccaggio viene distrutto. Toccando la pietra, vede i momenti del rito usando il sangue di Erin e disorientato, cade dalla piattaforma alla base del repository. Quando si arrampica, appare improvvisamente il generale e Garrett arriva sulla mano ferita con la sua protesi (che apparve dopo l'incidente, un anno fa), non permettendo di muoversi. In attesa descrive il ritmo della sua morte, ma Garrett si alza all'artiglio e batte il catcher dei ladri nella gamba, e poi salta nel flusso acquoso. Selezionando i tubi, l'eroe attraversa il ponte collassante Eldoale e all'ultimo momento ho il tempo di scappare.

Capitolo 7. Città segreta.

Più tardi, la regina dei mendicanti arriva alla torre dell'orologio. Una donna dice che il bilanciamento era rotto dopo la paura e l'odio erin fu catturato nell'allegato e la dissecò, trasformando nell'oscurità. Inoltre, l'energia non è appena entrata nel corpo della ragazza, ma ha fatto parte della città. Se Erin Perichs - non diventerà la città. Dopo aver deciso di restituire energia alla pietra il prima possibile, Garrett tira fuori i frammenti trovati, e sono collegati nelle sue mani. Ma uno ancora non ne ha abbastanza. Il ladro ricorda di averlo visto una volta a Orione, ma poi non ha prestato attenzione. La regina riporta che il leader dell'illuminato è andato alla vecchia cattedrale distrutta dell'Ordine dei martili, dove il rituale condurrà.

Passando la guardia dei fanatici, Garrett rende le sue vie all'interno della cattedrale e scende alle rovine della città segreta su un ascensore da carico, ma il vecchio meccanismo si rompe e il ladro risulta essere diversi livelli qui sotto. Camminare indietro, Garrett va al Rotunde, dove Orion è impegnata nella guarigione. Pronuncia un discorso sulla vittoria sulla tirannia del barone e che dopo l'ossessione, tutti andranno in viaggio verso le rive lontane. Lì, sul tavolo si trova Erin e, quando Garrett si avvicina, il suo occhio destro permea il dolore. La ragazza, prima che, sdraiata inconscia, quando si avvicinava ai suoi occhi e il ladro comincia a vedere tutto intorno al prisma. Passa tra il illuminato raccolto, che ora sembra un barone risvegliato e prende l'amuleto con un frammento della stazionaria Orion. Illusione scompare. Aldus nota un'azienda Garretta e richiede di restituire la pietra. Il ladro sta cercando di attraversarlo e dice che il popolo delle persone non sopporterà la forza dell'attaccamento, che Orione vuole cadere. Ma lui non vuole credere e afferra Erin. La ragazza arriva di nuovo a se stesso e grida. Con un grido, l'energia è suddivisa e abbassa tutto chi era in arrivo. Garrett si alza ai suoi piedi e vuole recuperare l'orrivo in uscita, ma il sentiero dei ladri apparve dall'ingresso di riserva. Successivamente segue la battaglia in cui puoi uccidere il generale o partire da solo.

Capitolo 8. Luce del mattino.

Secondo i tunnel, Garrett va in mare per il vecchio quartiere, dove è pronto per la partenza della "luce del mattino" - una nave ", abbattuta dalla metà delle banchine". Gli illuminati sono stati portati via, ma il ladro si intrufolava a bordo e trova Orion sulla parte più lontana del ponte. Si ritira, senza dare il Erin, e accusa Garrett nel desiderio di prendere in mano il Primal. Il ladro risponde che venne solo per una ragazza, ma Orion non lo sente e la rabbia fanatica afferma che solo lui è degno di potere. In questo momento, lo Spirito di Erin è separato dal corpo indebolito, e Garrett cade a malapena nel fallimento sul ponte dal dolore accurata. Erin, con l'aiuto di Primari uccide Orion, ma non vuole perdere il potere acquisito e non lascia che la Garrett. Quando lo scaldante riesce ancora, la ragazza getta la sua ondata di energia, ed è per questo che la pietra viene ripetutamente divisa in pezzi. Con difficoltà a raccogliere frammenti, Garrett si indebolisce così il precedente, che perde il controllo sulla mente della ragazza. Erin chiede di completare l'inizio, ma, a malapena, Garrett le porta in pietra, Primale nell'ultimo tentativo distrugge il muro della nave dietro Erin. Il ladro ha il tempo di afferrare la ragazza che cade per mano e attivare il libro, restituendo così energia alla pietra. Il processo lo colpisce, raccogliendo la parte rimanente, e Garrett mi manca di nuovo Erin, ma questa volta osa lasciare il suo artiglio. Quando viene a se stesso, l'artiglio si attacca nel raggio accanto a lui, e dal bordo della nave ha guidato la nave bagnata tracce di piedi nudi.

Video sull'argomento

Gameplay.

Ladro. non è una continuazione delle parti precedenti, poiché con l'uscita Ladro. Una serie di giochi è stata riavviata. Ladro. .

Il gameplay è basato su "elezioni". Ai livelli di fronte al Garrett, ci sono diversi possibili percorsi e approcci. L'eroe può utilizzare le caratteristiche dell'ambiente e dei personaggi rock. Se le guardie e l'altro NPC noterranno che Garrett sta cercando di rubare qualcosa, quindi minaccia un pericolo. Diversi NPC cercheranno un eroe. L'intelligenza artificiale ha familiarità con i livelli di progettazione, quindi il suo comportamento sarà simulato in vari algoritmi.

Game World.

Dopo il rilascio del gioco, 27 dipendenti di Eidos Montreal che hanno sviluppato Ladro.sono stati licenziati. La gestione dell'era editore ha ridotto il personale dopo stime sufficientemente basse che il gioco Press ha premiato l'azione degli skel Ladro. .

Gioco di supporto

Cerotti

Sette patch sono state rilasciate agli sviluppatori di giochi. Sono gratuiti e disponibili per gli utenti di download gratuiti. Inoltre tutte le patch sono multilingue, cioè, adatte per qualsiasi versione della lingua del gioco. Patch hanno corretto molti errori minori di meccanica di gioco, codice di gioco, grafica e suono e risolve anche alcuni problemi con il processo di gioco e il codice, aumenta la stabilità. Api-mantle alternativo sviluppato da AMD è stato aggiunto.

I fumetti

SICVEL.

Alla conferenza stampa ufficiale OXM, Nick Kentin da Eidos Montreal ha accennato su una possibile continuazione del ladro.

 

 

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