Battaglia del gioco militare desktop. Vecchio gioco da tavolo "Battle". Cosa nel set

Battaglia del gioco militare desktop. Vecchio gioco da tavolo "Battle". Cosa nel set

Tutti i genitori attuali erano una volta figli. Giocavano per strada, chiesero giocattoli dalle loro mamme, papà, rallegrati con semplici sciocchezze, fecero i primi passi per soddisfare la vita futura. Hanno anche giocato a giochi da tavolo che cercano di condividere con il loro gentiluomo. I genitori vogliono presentare i ragazzi con la cultura che hanno ricevuto nella loro infanzia.

Ogni anno, un sacco di intrattenimento è inventato e sviluppato per i ragazzi. I giochi sembrano molto colormente, luminosi, belli. Sembra che il vecchio intrattenimento non abbia l'opportunità di combattere per il pubblico, ma l'essenza dei giochi da tavolo non è in apparenza, ma nel riempimento significativo.

In molti modi, ecco perché la "battaglia", che ha tutti gli attributi necessari per lo spettacolo strategico, non ostruisce. Il famoso analogo di questo gioco è.


Confezione

Descrizione del gioco

SOVIETY Board Game "Battle" occupò ragazzi dall'URSS per interi ore, giorni, settimane. Sono stati raggiunti dalle ragazze. Battaglie digriose si sono svolte. I combattimenti sono associati a vere battaglie. Ad esempio, la Guerra settentrionale del 1700-1721 tra la Russia e la Svezia o la battaglia di Borodino della Guerra Patriottica del 1812. L'obiettivo della competizione è catturare la bandiera nemica. Il vincitore è colui che sarà il primo ad implementarlo.

Il vantaggio principale di questo gioco nel nostro tempo è la capacità di stampare te stesso, senza correre in cerca di shopping senza spendere un sacco di soldi. Perché la "battaglia" è interessante per il suo "riempimento", la capacità di risvegliare nei giocatori il desiderio di battere per il maschio, battere i loro rivali. Gli adolescenti moderni possono rendere i loro genitori un regalo, per organizzare un torneo per questa lezione.

Livello di difficoltà

Il gioco è stato rilasciato per un tempo molto lungo, mentre su ogni cartone animato, libro, un film o una scatola con intrattenimento desktop non è stato ancora indicato dall'età degli utenti che sono disponibili per queste cose. "Battle" non può essere definita un'occupazione complessa, ma per vincere sempre bisogno di essere attento, pulito, un po 'complicato, premuroso. Nell'URSS, i bambini hanno giocato nell'attacco desktop da tutti i cantieri. I bambini e gli adolescenti hanno partecipato più vecchio.


Soviet Board Game occupato ragazzi dall'URSSR per tutte le ore, giorni, settimane

Numero di giocatori

Nonostante il fatto che ci siano molti personaggi nella "battaglia", solo due persone possono combattere in una parte. Nell'URSS, i ragazzi hanno organizzato interi tornei che potrebbero durare tutto il giorno. Tutti stavano aspettando il loro turno, e il più forte è rimasto fino alla sera per rivelare il miglior partecipante. Anche gli adulti sono arrivati \u200b\u200ba tali battaglie.

Cosa sviluppa il gioco?

Nell'Unione Sovietica, la maggior parte delle attività dei bambini, l'intrattenimento mirava principalmente al loro sviluppo, quindi la "battaglia" si riferisce a loro. Lei può insegnare molto i giovani. Pertanto, i genitori attuali stanno cercando questa velocità per infondere le loro utili competenze, buone qualità.

Cosa insegna la lezione:

  • Pensiero strategico. Il secondo nome dell intrattenimento "Stratic" non ha ricevuto alcuna ragione. Insegna a distribuire correttamente la tua forza, pensa a pochi passi in avanti.
  • Umore patriottico. La difesa della madre è un importante dovere maschile. Il gioco dà alla luce un umore patriottico del bambino, un desiderio in qualsiasi situazione salva e protegge la loro terra natia.
  • Botto al vittorioso. A nessuno piace perdere, ma sono gli "strati" fa sentire i partecipanti sconfitti in caso di perdita. Pertanto, i partecipanti combattono persistenti, fiduciosi.
  • Cura. Per vincere, è necessario tenere costantemente traccia di ciò che rende il nemico, per ogni passo.
  • La capacità di lavorare con le tue mani. Le prime versioni del gioco si presume che il giocatore stesso debba assemblare il suo esercito, attrezzature, posizioni. Per fare questo, ho dovuto colla percolare, esprimere, a volte persino dipingere.

Le mamme e le nonne hanno acquistato i loro ragazzi "Stratiston" in modo che la Datvora possa imparare tutte queste cose senza interferenze adulte. Hanno studiato sull'esperienza personale.

Cosa nel set?

I vecchi stand non sembravano come la corrente, ma la gioia non era meno consegnata. Molti hanno dovuto incollare indipendentemente da soli esercito, sfondo posteriore, armi e così via. Tuttavia, Strathore era un meraviglioso regalo di compleanno o qualsiasi altra vacanza. Ora è difficile trovarlo nei negozi o sui siti, ma puoi stampare te stesso e fare lo stesso lavoro.

Cosa c'è dentro:

  • Parech da tavolo.
  • Due set figura (rosso e blu). In ogni set di 40 figure 12 diversi vantaggi.

Vantaggi:

  • Banner (1).
  • Marshal (1).
  • Generale (1).
  • Colonnello (2).
  • Maggiore (3).
  • Capitano (4).
  • Tenente (4).
  • Sergeant (4).
  • Minatore (5).
  • Scout (8).
  • Spy (1).
  • Bomba (6).

Tra parentesi indicavano il numero di vantaggi nel kit.

Set di giochi

Regole e mosse del gioco

All'inizio della competizione, è determinato chi avrà il colore. I giocatori possono risolvere questo in qualsiasi modo: disegnare, lanciare un cubo o qualsiasi altra soluzione. Successivamente, i partecipanti suscitano le loro figure sul campo, sviluppando le loro tattiche, ma seguendo le regole generali per l'accordo.

Un passo importante in questa attività è quello di nascondere dal tuo rivale il vantaggio di ogni figura. La prossima azione sarà la mossa del Rosso, dopo di che i giocatori a turno fanno il turno. Un attacco può essere effettuato una qualsiasi delle figure tranne bombe e banner che rimangono in atto.

L'obiettivo principale di "strati" è quello di catturare la bandiera del suo avversario. Puoi cercare rapidamente un banner, risolvere il sistema che si difende, hackerandolo e cattura il trofeo prima dell'avversario. Di solito il banner è difeso da bombe, che porta rivali all'idea della posizione dell'obiettivo. Alcuni giocatori, volendo confondere i nemici, spargere bombe attorno al campo, lasciando alcuni per proteggere il banner.

Se un giocatore perde il suo scout, rischia di incorrere in grandi perdite.
Se il partecipante non ha paura di rischiare, espone diverse cifre di rango ad alto militare sulle prime linee. Questo metodo distrugge una parte significativa delle truppe nemiche. Tuttavia, la perdita di queste figure significative può indebolire notevolmente l'esercito.

I minatori sono migliori per prendersi cura della cessione di bombe e non metterli in combattimenti ordinari.
Una spia che può essere facilmente pericolosa, meglio prendersi cura del momento in cui si definisce dove è il maresciallo del tuo avversario. Dopo questo cercare di distruggere il maresciallo, usando Sly Tattiche e manovre.

Usa la tua memoria e attenzione. Quando vengono superate le contrazioni reciproche, gli avversari possono vedere la posizione di alcune delle figure dell'altro. Se li ricordi, faciliterà le tue ulteriori battaglie.


Mentre il gioco si svolge intere battaglie

A chi piacerà?

Attualmente, la "battaglia" è difficile da trovare sugli scaffali nei negozi o anche sui siti. Tuttavia, le persone continuano a suonizzarlo. Gli adulti dicono ai loro ragazzi, i nonni trovano vecchie scatole sul mezzanino, mostrano i nipoti e organizzano una seria battaglia.

A chi piace:

  • Bambini dell'URSSR. Tutti i giovani, nati durante l'Unione Sovietica, ricordando ancora questo velo con amore e sta cercando un gioco perduto a casa. Se gli adolescenti attuali non lo sanno per dare a mamma e papà, allora "strato" li aiuterà molto.
  • Adulti e ragazzi che vogliono provarsi al campo militare.
  • Ragazzi che sognano di diventare un militare.
  • Persone di vecchio indurimento.
  • Ragazze che non hanno paura di combattere.
  • Adolescenti aziende che non amano perdere tempo.
  • Le famiglie amano fare serate di casa divertenti.

"Battle" sarà sempre rilevante.

Impressioni del gioco

Il gioco da tavolo "Battle" è stato rilasciato negli anni dell'URSS ed è stato preso molto calorosamente e cardiovascolare. I ragazzi hanno organizzato tornei e competizioni, impegnati in un vero business. I genitori hanno sempre sostenuto questa occupazione, perché "stratifica" mette buone qualità ai bambini, insegna cose utili. Alcune mamme e papà e ora usano gli "strati" come il primo tutorial degli affari militari e un caregiver personale.

Qualcuno dice qualcosa quell'immagine? Non? Poi hai perso molto nell'infanzia. Questo è un campo di 10x10 per il vecchio gioco di cartone da parete. Battaglia!
"Il mio" è riuscito a seminare questo giocattolo, ma a Neta ho trovato le sue regole (sono stato aggiunto alla mia memoria, personalmente, siamo stati tagliati dentro) e siamo molto http://romeo.by.ru/download.htm nel Forma di un giocattolo per lo spettro, viene applicato un emulatore lì. Che pulsanti clicca per giocare, non ho capito, ma ho riscritto da lì

Regole.
Giocare insieme. Tutti scelgono un esercito di un colore. L'obiettivo del giocatore è quello di catturare la bandiera dell'avversario.
Il gioco prende il destino di 40 chip su ciascun lato. Le figure su chip corrispondono a ranghi militari.

Numero del titolo Numero
1 Marshal 1.
2 Generale 1.
3 colonnello 2.
4 Major 3.
5 Capitano 4.
6 tenente 4.
7 Sergeant 4.
8 Sapper 5.
9 soldati 8.
10 Scout 1.
- Banner 1.
- Mina 6.

Chips 1-10 mobili, miniere e un segno di movimento non possono muoversi.
L'esito della battaglia dipenderà da come ogni giocatore posizionerà i chip del suo esercito nella posizione originale. Cerca di renderlo il più razionale.
Stabilire chips dalla tua parte del campo in 4 righe.
Le miniere possono essere posate attorno al banner. Possono essere posizionati su altre cellule per ingannare il nemico. In prima linea puoi mettere diversi ufficiali, ma dobbiamo cercare di tenerli almeno all'inizio del gioco. Nel processo del gioco, prova a salvare entrambi i sapper, quindi i sapper sono gli unici in grado di neutralizzare le miniere.
Nel gioco, i chip possono essere spostati in qualsiasi lato (un campo alla volta), ad eccezione della diagonale. È impossibile passare attraverso il "lago".
quando il chip è accanto al chip del nemico, possono attaccarsi a vicenda. Se un giocatore vuole attaccare, trasforma il numero di chip all'avversario e dice "attacco". Se un giocatore ritiene che non ci sia bisogno di un attacco, potrebbe non farlo. La mossa può essere avviata con l'attacco.
Quando si attacca il titolo di entrambi i chip è evidenziato e il chip di basso rango (il numero elevato) perde e rimuove dal campo, e il suo luogo occupa il chip vincente, la mossa va all'attacco vincente. Se le chips si sono attaccate a vicenda con gli stessi numeri, entrambi muoiono.
Mina se stessa per andare né non può attaccare.
Gli scout possono rimuovere tutto dal campo, ma ha un vantaggio: può rimuovere il maresciallo se il primo lo attaccherà.
Se vengono attaccati dalla mia, distrugge tutti tranne il sapore, e lei stessa rimane da sopportare dove fosse. Il Sapper neutralisce il mio e prende la piazza.
Quello dei giocatori funzionerà, chi riesce a catturare la bandiera dell'avversario. Puoi vincere e nel caso in cui puoi bloccare tutte le mosse del nemico.

I chip sono fatti in questo modo: una lunga striscia di cartone viene disegnata sotto forma di un triangolo. Da un lato - visibile al nemico blu o verde, sotto l'altro - il numero di chip. In breve, ci sarebbe una stampante, cartone e auto-custode.

La maggior parte dei giochi desktop, così come il computer, è fatto con un occhio sui ragazzi. E cosa amano (nella comprensione tradizionale)? I carri armati, la guerra, si vincono l'un l'altro e dicono a tutti come l'hanno fatto. Naturalmente, familiari e semplicemente i giochi di conflitti di conflitti hanno abbastanza, e il segmento di mercato è più, - ma tutte le meccaniche più complesse e interessanti spesso trovano in fase di realizzazione esclusivamente "aggressiva". Quindi i designer devono reinventare la bici una volta in una volta, inventando come vincere la battaglia di due eserciti per il porto reale, Mekatol Rex o esagono senza nome sulla mappa.

E si scopre, in sostanza, la stessa cosa! Dal momento che Herbert Wells ha scritto il libro "Little Wars" e ha reso popolare giochi militari con cubetti, non molto cambiato. I meccanismi delle battaglie hanno introdotto un'altra collina di Avalon e GMT molto prima della nostra "età dell'oro". Bum of Will Building, Procedura trionfale di formato legacy, giochi multipiattaforma con tablet - Nonostante tutta l'evoluzione, la meccanica della risoluzione dei conflitti non cambia praticamente. A proposito, sotto il conflitto, capisco non solo la battaglia, ma anche qualsiasi situazione locale in cui i giocatori spendono risorse per determinare il vincitore non ambiguo.

Questa colonna non ha lo scopo di rimproverare gli sviluppatori per il retrogradismo. Se una sola e la stessa idea porta fuori il gioco del gioco, quasi senza cambiare, forse è perché tutto è in ordine con lei? Consideriamo meglio gli approcci più popolari al gioco dei conflitti di gioco e richiama le alternative esotiche e, e lì ho già deciso se hai bisogno di aprire l'America o tutto funziona bene.

Se pensi che tutto è iniziato con i cubi, ricorda che scacchi. Nella maggior parte dei giochi classici, ognuno, anche la figura più forte solo una vita. Pegno mangia la regina, il solito controllore è una signora. Bene, sulla catena, altre figure possono cancellare il pod. Nella sua forma pura, questo meccanico raramente appare al di fuori dei giochi astratti, ma se lo cambia leggermente, è abbastanza competitivo. Nel "piccolo mondo" un hobbit solitario sul drago può guidare intera pile di orchi e giganti. È necessario tenere in considerazione comunque i flussi di flusso, ma il risultato è uno - l'esercito di difesa è privato del soldato e dei ritiri. A Neuroshima Hex, la maggior parte delle creature ha anche una vita. La sfumatura, girando il millennio nei meccanismi spiritosi, le battaglie nel gioco si verificano su grandi festività. I distaccamenti messi sul campo e si baciano l'un l'altro ... mentre qualcuno non estende il token di battaglia. Poi le sparatorie sono ascoltate in iniziativa sul campo, e diventa molto più spazioso.

Muro sul muro

Nei giochi della Scuola di Battaglia europea, non ci sono così spesso recuperati rapidamente. La guerra in loro è quella di continuare le politiche economiche, costose, ma a volte un modo favorevole per ottenere vantaggi. Negli Eurogames, le truppe si uccidono spesso, smorzando entrambi i giocatori una quota significativa di risorse. I giochi di Mac Gerdts sono indicativi. Prendere, ad esempio, "Imperial 2030". Devi gestire gli Stati, cercando di guadagnare più denaro possibile per il loro territorio, e se alcuni stati cessano di essere vantaggiosi, investiti in altri. Combatti nel gioco - figure di scambio semplici. Attaccando un soldato solitario sull'avversario, per la prima volta rompi la nostra economia, ma solo allora.



"Il gioco dei troni" è ideologicamente più vicino al "imperiale" che a moderno "disyat". Il potere delle truppe è ancora determinato dal numero di figure (anche se le case delle case possono cambiare leggermente la situazione), spade e teschi sulle mappe distruggere i distaccamenti per sempre. Ma il saldo in esso è chiaramente spostato verso l'attacco. Torri di assedio, inutile in difesa, navi in \u200b\u200bgrado di trasportare l'esercito attraverso la polisa, contro il bonus +1 per l'ordine della difesa, per catturarlo facilmente, per tenerlo difficile.

Dove senza cubi?

Getta un cubo, calcola i danni - probabilmente il modo più popolare per identificare il vincitore in battaglia. Questo meccanico è usato ovunque, da Warhammer all'eclipse. Sixer - quasi sempre colpito, unità - scivolamento. Nei giochi di officina dei giochi, i cubi gettano intere versioni: prima a colpire, poi sulla ferita, e poi - sul risparmio. Tale numero di tiri consente di avvicinarsi alla normale distribuzione dei valori caduti (che sarebbe a proposito, se gli inglesi erano più attenti al saldo nei loro giochi). Il valore richiesto per il successo dipende dal set di fattori: armi, protezione, assicella e così via. Nei non-wargeum, un tiro è solitamente sufficiente per entrare nel bersaglio.


Il secondo modello di battaglia popolare - la meccanica "5-6". Sono questi due valori che sono considerati successi. I cubi di solito lanciano un po ', in pezzi medi 5 alla volta. Tale meccanico si trova in una varietà di giochi, dalla "Guerra Ring" al "orrore di Arkham". Nel primo successo, vengono applicate ferite di mostri, nel secondo - le figure nemiche vengono rimosse dal campo.


Il terzo modello è un complicato shootout multimediale con un'iniziativa. Dal momento che l'asse e gli alleati non sono cambiati così tanto, Eclipse ha in sicurezza lo stesso approccio. Nelle vecchie sfumature di Wargham ancora di più (regole per sottomarini, incrociatori, supporto per artiglieria), nella strategia spaziale, solo razzi in qualche modo
Assegnato tra i modificatori ordinari agli scatti. È interessante notare che, meccanica simile utilizza Shadowrun, non a tutti Warheim. Perché una tale "battaglia" sui cubi è così popolare? Puoi allegare qualsiasi cosa ad esso! Aggiornamenti delle navi da Eclipse, Abilità nei Giochi della serie Lovecraftan, Regola "4 Cuba \u003d successo" dal gioco di ruolo. I cubi ti permettono di risolvere la stessa situazione con molti modi diversi e rendere le battaglie imprevedibili. E sono economici in produzione e sono convenienti nel testare il gioco.

Le mappe risolvono tutto

A proposito di battaglie di carte, lasciare immediatamente da parte il MTG e l'altro KKI. Per le rare eccezioni in questo genere, ogni carta ha salute e attacco, e in battaglia confronta semplicemente questi numeri. A Doomtown, con le sue mappe di poker, i conflitti hanno cercato di fare conflitti più interessanti, ma si rivolgono ai giochi strategici. Spesso le carte simula cubetti. Il mazzo di carte ti consente di distribuire rapidamente le probabilità e girare così tanto meccanico di cui hai bisogno. Runewar utilizza le funzionalità delle carte per tutta la bobina. Colpire il nemico per quattro tipi di distaccamenti è distribuito in modo non uniforme; Oltre ai distintivi dell'Accademia delle Scienze della Russia, ci sono simboli della ciotola magica che attivano abilità speciali. In Gloomhaven danni da attacchi sono fissi, e invece di cubetti, viene utilizzato un mazzo di modelli da 20 carte. Eroi, livello di raccolta, può sbarazzarsi di carte cattive, aggiungere buoni o carte con effetti speciali (sbalorditivi, immobilizzazione e così via).

Trattamento della corda


La meccanica più curiosa della nostra lista. Appare in una varietà di giochi. A differenza degli esempi menzionati in precedenza, non si applica nei giochi con la corda della corda e si applica a un certo guadagno, a sua volta, creando applicazioni. Nel gioco storico di pochi acri di neve, l'assedio dei forti è realizzato - giocatori per gli inglesi e il francese a turno giocando a carte "militari" e spostano i token da una posizione neutra finché non si annoia o le carte non finiranno. Nella "rossa drago taverna" nella pausa tra gli eroi degli eroi può rischiare le monete in un gioco di gioco d'azzardo. Nel tentativo di vittoria, i giocatori buttano sul tavolo con azioni adeguate e "turni" nella festa (Trumps, Tricks, Raising Tassi). Solo uno vincerà, e prenderà tutto d'oro, se il resto verrà salvato. È interessante che ci sia l'opportunità di lasciare tutti con il naso, suonare la mappa "La cameriera pensava che fosse una punta".


A Varcheams, anche una reception appare anche - prendere almeno ristampato di recente "Hannibal. Roma contro Cartagine. " Prima della battaglia del romano e dei Cartaginesi, il numero di carte tattiche disponibili è definita per un lungo periodo (la dimensione delle truppe, la presenza degli alleati, il campo di battaglia e i talenti del comandante). Quindi il duello inizia. Alla carta "attacco sinistro fianco", è necessario rispondere a "l'attacco del fianco destro". Al "attacco al centro" - la stessa carta. Ci sono ancora "tick" e "Intelligence combattono". Non c'è una carta necessaria - la battaglia viene giocata, anche se hai un mezzo soldato. La battaglia di Cannes è andata lungo uno scenario simile.

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Lascia che sia soggettivo per un secondo. La meccanica più adatta per battaglie complesse e interessanti è ancora una carta. Sulle dimensioni del cartone con calendario, è possibile adattarsi facilmente a cinque diverse meccaniche e non sovraccaricare con la percezione. Inoltre, variando la loro quantità e contenuto, è possibile ottenere un buon equilibrio e lo sweapling. I cubi sono completamente applicabili, ma potrebbero non essere arrabbiati (per qualche motivo, uno è più forte delle carte "vuote" nelle runewar), e il ruolo del caso nel gioco con loro può essere compensato solo dal numero di lanci . E la tiratura della corda e lo scambio di figure funzionano bene nei giochi in cui la strategia è più importante delle tattiche, ma in aerei tattici non hanno bisogno.

 

 

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