Konstantin Krivenko: gioco da tavolo storico-militare "La grande guerra patriottica. Battaglia di carri armati" (6221). Gioco da tavolo fantastico patriottico con modelli prefabbricati stella Buone vacanze a tutti! Prova a combattere solo nei giochi da tavolo

Konstantin Krivenko: gioco da tavolo storico-militare "La grande guerra patriottica. Battaglia di carri armati" (6221). Gioco da tavolo fantastico patriottico con modelli prefabbricati stella Buone vacanze a tutti! Prova a combattere solo nei giochi da tavolo


Attrezzatura:



- Luce sovietica carro armato T-26
- Carro armato leggero sovietico BT-5

- 5 dadi
- 2...

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Nel gioco "Tank Battle" i giocatori potranno partecipare ad emozionanti battaglie tra carri armati della Grande Guerra Patriottica. Per i giocatori alle prime armi che stanno appena prendendo familiarità con il sistema di gioco Art of Tactic, questo set sarà un ottimo inizio, grazie a un numero limitato di unità che non richiedono regole complesse e ordini speciali per essere controllate. Per i giocatori esperti che hanno già familiarità con il sistema di gioco Art of Tactic, questo set sarà un degno rinforzo dell'esercito, perché è in questo set che compaiono per la prima volta unità veterane uniche, senza eguali nel tipo. I giocatori potranno anche espandere il proprio campo di battaglia con nuovi campi di gioco aggiuntivi che ora hanno ancora più opzioni di costruzione.
Attrezzatura:
- Carro leggero tedesco Pz.Kpfw. II
- Carro leggero tedesco Pz.Kpfw.38 (T)
- Carro medio tedesco Pz-IV AUSF.D
- Carro armato leggero sovietico T-26
- Carro armato leggero sovietico BT-5
- Carro armato medio sovietico T-34/76
- 5 dadi
- 2 marcatori
- 2 dischetti di cotone
- 6 carte squadra
- istruzioni di montaggio
- 4 campi da gioco (240X155mm)
- Regole
- Libro degli scenari
Numero di giocatori: da 2
Tempo di gioco: 30-45 minuti
Per giocatori di età superiore a 10 anni.
A causa delle piccole parti, non raccomandato per bambini di età inferiore a 3 anni.
Prodotto in Russia.

Nascondere

21 giugno 1941 alle ore 13.00, secondo l'ordine del Capo di Stato Maggiore Generale Forze di terra In Germania, il generale Halder, le unità della Wehrmacht ricevettero il segnale prestabilito "Dortmund", il che significava che l'offensiva secondo il piano Barbarossa, come precedentemente previsto, sarebbe iniziata il 22 giugno 1941 alle 3 ore e 30 minuti.
La macchina da guerra, che successivamente costò milioni di vite umane, fu lanciata...

Gioco da tavolo storico-militare "La Grande Guerra Patriottica"è un sistema di gioco espandibile, Art Of Tactic, prodotto dal produttore russo Zvezda.
Per iniziare il gioco, devi acquistare uno dei kit iniziali, che include il campo di gioco, elementi paesaggistici e una serie di modelli di equipaggiamento militare e soldati di fanteria delle due parti opposte: le truppe sovietiche e tedesche. Il gioco è giocato dai modelli equipaggiamento militare e squadre di soldati. Il numero di truppe incluse nello starter set è sufficiente per affrontare piccole battaglie che permetteranno ai giocatori di acquisire le prime abilità del gioco. In futuro, è possibile (e anche necessario) acquisire truppe aggiuntive, la cui varietà di tipologie farà invidia a qualsiasi vero generale dell'esercito. Per un comandante competente non saranno superflui fanti di vari rami delle forze armate, motociclisti, camion, veicoli corazzati e carri armati, artiglieria e persino aviazione (caccia, bombardieri, aerei da trasporto).
Nel gioco da tavolo "Great Patriotic" ogni baionetta conta...

Tutti i modelli di equipaggiamento militare e unità di soldati sono realizzati con grande realismo e accuratezza, ripetendo completamente l'aspetto storico dei loro prototipi. Modelli sia di equipaggiamenti militari che di soldati vengono spediti smontati e devono essere assemblati prima di giocare. Grazie a questo approccio, anche prima dell'inizio della battaglia, ogni unità combattente passerà nelle mani del giocatore. Raccogliendo ogni unità combattente del proprio esercito, elemento per elemento, i giocatori si "abitueranno" alle truppe che successivamente "si impegneranno in battaglia" sotto il loro comando, e potrebbero persino "diventare imparentati" con loro. L'assemblaggio dei modelli è molto semplice e viene effettuato senza l'utilizzo di colla. Idealmente, le figure dei soldati e i modelli di equipaggiamento militare possono essere dipinti con colori realistici dei prototipi. Giocare con le truppe dipinte è molto più piacevole e il gioco stesso acquisirà un realismo unico. Puoi scegliere le vernici e gli accessori necessari nella sezione Modellismo.

Tutte le azioni "militari" si svolgono sul campo di gioco, che è una mappa dell'area. Il paesaggio dell'area può essere modificato con l'aiuto di elementi aggiuntivi inclusi nello starter set: esagoni di altezza. Gli elementi del paesaggio non servono solo come decorazione del campo di gioco, ma influenzano le qualità di combattimento delle unità combattenti. Il campo di gioco è costituito da celle esagonali - esagoni, raffiguranti un certo tipo di terreno. Ogni esagono ha il proprio numero, che è indicato negli ordini dati alle unità: dove andare, correre, andare, volare... Prima di effettuare le mosse con le proprie truppe, i giocatori scrivono un comando di azione sulle carte di ciascuno unità di combattimento. Tutte le possibili mosse dell'unità combattente sono già sulla carta, quindi è sufficiente selezionare la casella accanto all'azione desiderata. Non puoi sbirciare la carta del tuo avversario! Prima della mossa, le carte vengono scoperte e i giocatori effettuano le mosse con le loro forze armate. È qui che iniziano le battaglie. Le truppe si spostano nelle aree indicate, "sparano", i generali contano le perdite in combattimento... E i giocatori pianificano nuovamente la loro prossima mossa, annotandola sulla carta. E così via fino alla vittoria completa.
Le carte non sono usa e getta. Le informazioni su di essi sono contrassegnate da un pennarello speciale, le cui voci vengono cancellate dalla carta prima della mossa successiva, che consente di aggiungere il comando successivo alla carta.

Il gioco "Grande Guerra Patriottica" si svolge secondo determinati scenari. Puoi creare i tuoi scenari o scaricarne di nuovi dal sito ufficiale del gioco www.art-of-tactic.com. La libreria degli scenari è costantemente aggiornata e qualsiasi giocatore può prendere parte al suo rifornimento.

Principi di base del gioco "Grande Guerra Patriottica"

Principio 1. I giocatori agiscono simultaneamente in ogni fase del gioco. Danno simultaneamente ordini alle loro unità e contemporaneamente eseguono gli stessi ordini. I giocatori, a turno, eseguono determinate azioni, come lanciare i dadi quando due unità si sparano a vicenda. Ma allo stesso tempo, si ritiene ancora che queste unità sparino contemporaneamente. Se a due unità viene ordinato di muovere nello stesso esagono, si muovono contemporaneamente, esagono per esagono.
Principio 2. Ogni unità nel gioco corrisponde alla sua carta personale, che indica tutti i possibili ordini che possono essere dati a questa unità e tutte le possibili proprietà e stati speciali di questa unità. Un'unità non può ricevere un ordine che non abbia un simbolo sulla sua carta. Ad esempio, se la carta non ha il simbolo dell'ordine "sparare in movimento", quell'unità non può ricevere l'ordine "sparare in movimento".
Principio 3. Il gioco si basa sulla rappresentazione realistica della battaglia sul tavolo da gioco. Naturalmente, è impossibile tenere conto di tutte le sfumature e le sottigliezze di un gioco da tavolo. Ma in questo gioco, come in una vera battaglia, ci sono regole di base per ogni comandante, che possono essere considerate consigli tattici per i giocatori:

Prova a prevedere le mosse del nemico
- Bluffa, cerca di ingannare il nemico
- Effettuare ricognizioni (non significa sbirciare la carta mossa dell'avversario)
- Usa saggiamente le caratteristiche del terreno
- Concentrare il fuoco e gli attacchi sui bersagli e sugli oggetti principali
- Prenditi cura delle tue truppe, non esporle al fuoco nemico

Regole complete del gioco Grande Guerra Patriottica(14MB):
Video tutorial sulle basi del gioco Grande Guerra Patriottica


Non lasciarti disturbare dalla necessità di studiare le regole del gioco "Grande Guerra Patriottica". È sufficiente comprendere il principio di funzionamento di un'unità combattente: le altre agiscono in modo simile, con qualche differenza nelle loro caratteristiche di combattimento.
La cosa principale è mostrare astuzia e ingegnosità nel gioco, cosa che un vero comandante dovrebbe avere...

  • in primo luogo, completamente patriottico. Questo è qui per intero, il gioco è davvero molto soddisfatto della precisione e dei dettagli delle battaglie, nonché dell'approccio alla pubblicazione. A proposito, è bello giocare a un gioco sulla Grande Guerra Patriottica, pubblicato da noi e non da un ex o presunto nemico.
  • In secondo luogo, la strategia deve essere molto dettagliato, proprio il sogno di uno stratega entusiasta, pronto a discutere per ore sulle piccole cose. È anche qui per intero.
  • In terzo luogo, se non lo è, nessuna cosa sovietica sarà completamente pronta assemblare a mano(sì, anche una macchina nuova). Il gioco arriva immediatamente con un meraviglioso ricordo d'infanzia: modelli attaccati! Ci vorranno dalle 3 alle 5 ore solo per raccogliere soldati e equipaggiamento: i dettagli sono molto piccoli, quindi sarà interessante incollarli.
  • In quarto luogo, per un'immersione completa nelle realtà sovietiche, devi prendere un pennarello e iniziare scrivere tutti i movimenti e gli stati delle truppe.

In una parola, il gioco esce completamente dalla realtà e trasferisce all'infanzia coloro che sono nati in un grande paese. È semplicemente magico.

Cosa non è così magico?

  • Dovrai lanciare molti dadi. Questo non è un incidente, ma una statistica, ma la statistica è terribile, perché 10 colpi per colpo sono già una routine. Tuttavia, gli appassionati di realismo saranno felici.
  • Dovrai pianificare ogni mossa nei minimi dettagli: la microgestione nel gioco è molto importante. Una cosa meravigliosa per i giocatori di strategia seri, ma non molto buona per i giocatori principianti.

Qual è il sistema di combattimento di Art of Tactic?

Si tratta di una meccanica abbastanza ben sviluppata ed equilibrata, simile a quella utilizzata nelle famose Memorie del '44. Nella "Grande Guerra Patriottica" è molto piacevole che le mosse vengano eseguite contemporaneamente, le regole sono abbastanza chiare e il gioco stesso sembra incredibilmente bello in ogni momento del gioco.

Per chi scegliere la "Grande Guerra Patriottica"?

  • Per tutti gli amanti della strategia;
  • Per chi ha bisogno di un regalo meraviglioso;
  • Per un nonno e un nipote veterani;
  • Per coloro che sono nati in URSS.

Qual è la qualità della pubblicazione?

Fatta eccezione per una serie di piccole incongruenze nelle parti complesse per l'assemblaggio (in generale, comuni per tali modelli), quindi meraviglioso. Il design merita un'attenzione particolare: è molto bello e molto dettagliato, come si dice ormai di moda, "succoso". Dopo aver esaminato le regole, puoi capire cosa è in gioco.








Il 21 giugno 1941 alle ore 13.00, secondo l'ordine del capo di stato maggiore delle forze di terra tedesche, generale Halder, le unità della Wehrmacht ricevettero il segnale prestabilito "Dortmund", il che significava che l'offensiva secondo il piano Barbarossa, come precedentemente pianificato, sarebbe iniziato il 22 giugno 1941 alle 3 ore e 30 minuti. La macchina da guerra, che successivamente costò milioni di vite umane, fu lanciata...

Una raffica colpì gli avamposti del confine sovietico fuoco d'artiglieria e gli aerei lanciarono massicci bombardamenti su obiettivi strategici. Avendo una schiacciante superiorità in tutte le direzioni degli attacchi principali, le truppe tedesche in meno di un mese avanzarono in profondità nel territorio sovietico fino a una distanza di 600 km. Subendo perdite colossali, subendo sconfitte e battute d'arresto, l'Armata Rossa fu costretta a ritirarsi gradualmente nell'entroterra. Si combattevano per ogni pezzo di terra...

Una scatola di dimensioni non standard dell'azienda Zvezda è decorata in modo molto elegante: un'immagine di una battaglia sul coperchio, una combinazione di colori verde, fotografie di modelli assemblati che i giocatori dovranno controllare. Allo stesso tempo, la qualità del cartone e della stampa è ottima alto livello. Apriamo la scatola e vediamo con cosa abbiamo a che fare.

Tieni presente che la scatola è molto profonda e i componenti occupano quasi tutto lo spazio al suo interno. Campi da gioco e fogli con segnalini terreno, regole del gioco e un libro di scenari, promemoria per i giocatori, buste con parti in plastica per collezionare modelli ed elementi del gioco, carte suddivisione, esagoni di altezza speciale, pennarelli - il pacchetto è davvero ricco. Sfortunatamente, dopo aver raccolto modelli in scala, dovrai affrontare il problema della loro conservazione, poiché sfortunatamente non esiste un organizzatore corrispondente.

Sei segmenti rettangolari bifacciali del campo di gioco, divisi in esagoni numerati, ognuno dei quali è contrassegnato da una diversa tipologia di terreno. Il campo è composto da queste parti secondo le immagini del libro degli scenari.

Insediamenti, caratteristiche del terreno, strutture ingegneristiche: 30 tessere a doppia faccia sono progettate per essere posizionate sul campo e modificare il paesaggio di base. Al centro dell'esagono viene praticata una fessura che coincide con il rigonfiamento dell'elemento in plastica: una decisione molto intelligente che impedisce al cartone di spostarsi rispetto alla base.

14 basi speciali rotonde con fori in cui puoi posizionare 8 segnalini fumo di plastica, 2 segnalini fuoco e 12 segnalini fuoco. I 6 elementi di altezza vengono utilizzati per creare un paesaggio verticale realistico sul campo di gioco. Come ho detto prima, su questi esagoni di plastica ci sono le tessere terreno di cartone.

Gli ordini nel gioco devono essere scritti sulle carte e per questo puoi utilizzare uno dei due segnalini di cui l'editore ha dotato il gioco. È conveniente cancellare i segni con dei dischetti di cotone: due di essi sono inclusi nel kit e il resto può essere acquistato in qualsiasi negozio. Inoltre sono attaccate separatamente quattro bandiere di unità e adesivi per l'aviazione.

E, naturalmente, c'erano dei cubi: 10 piccoli esagoni ordinati influenzeranno il corso degli eventi, introducendo un elemento di sorpresa, senza il quale non c'è nessun posto nella guerra ...

Carte squadra, contaturni, carte gruppo, campi minati, magazzini, attacchi aerei: 29 carte da gioco in totale, ricoperte da uno strato speciale. Su di essi, i giocatori prenderanno simultaneamente appunti appropriati secondo il sistema Art of Tactic, sviluppato da Konstantin Krivenko. Per supportare i giocatori, esiste una risorsa ufficiale in lingua russa, che contiene scenari aggiuntivi e pertinenti questo momento regole con tutti gli emendamenti. Consiglio di visitarlo.

Le carte unità sono a doppia faccia: sul fronte sono indicate le caratteristiche dell'unità e sul retro i simboli degli ordini che possono essere impartiti a questa unità. Ogni giocatore riceve un promemoria che spiega in dettaglio tutte le icone e fornisce esempi di emissione di vari ordini.

Mappe speciali sono progettate per contrassegnare i campi minati indicando il tipo di mina; gruppi organizzativi, che possono includere diversi dipartimenti vari tipi; designazioni di magazzino: in esse le tue truppe possono portare e ricevere munizioni; Il segnalino del turno è necessario per controllare i round di gioco specificati nello scenario.

Il punto forte della scatola sono le miniature in plastica di alta qualità che sono così apprezzate dai modellisti. Prima del gioco, devi fare scorta di tronchesi, carta vetrata, lime ad ago e ... pazienza. Ne avrai bisogno, poiché alcuni modelli contengono parti inferiori a 3 millimetri. Nonostante il produttore assicuri che non avrai bisogno di colla, ti consiglio di acquistare un tubo di "SuperMoment".

… otterrai splendide miniature con dettagli elevati. Ti parlerò della complessità dell'assemblaggio di alcuni modelli nei miei prossimi articoli, noterò solo che dovrai lavorare duro sul cannone antiaereo del gioco base.
Dopo alcune ore di lavoro, le seguenti unità cadranno sotto il tuo comando.

Forze della Wehrmacht.

Equipaggio di mortai, tre unità di fanteria, genieri, equipaggio di mitragliatrici e quartier generale. Molte figure dovranno essere assemblate letteralmente pezzo per pezzo, attaccando braccia e gambe ai corpi.

I carri armati leggeri PZ II e medi PZ III, il camion OpelBlitz e il bombardiere in picchiata Ju-87 "Stuka" si schiereranno dalla parte del comandante delle truppe tedesche.

Forze dell'Armata Rossa.

Equipaggio di mitragliatrici, tre squadre di fanteria, equipaggio di mortai e quartier generale. Per distinguere le forze della Wehrmacht dalle unità sovietiche, l'editore ha realizzato le figure delle parti opposte in due colori: le truppe tedesche sono giustiziate in grigio e l'Armata Rossa in verde.

Il leggendario cannone anticarro da 45 mm, soprannominato "quarantacinque" tra i combattenti, e il cannone antiaereo 61-K da 37 mm consentiranno di trattenere l'assalto del nemico su approcci lontani e resistere all'aria incursioni.

Il carro armato medio T-34/76 (mod. 1940) e un camion militare da 3 tonnellate entreranno in servizio presso il comandante dell'Armata Rossa. Voglio sottolineare che durante il montaggio del camion sarà necessario piegare il cofano in un certo modo. Non aver paura e piegati delicatamente: se fai tutto bene, nulla si romperà.

Fortificazioni ingegneristiche: filo spinato, bunker, barriere anticarro, ponte di barche. Tutto è fatto in marrone e può essere utilizzato da entrambe le parti a seconda delle circostanze, nonché delle condizioni stabilite nello scenario.

In una battaglia impari!

Voglio sottolineare che il sistema Art of Tactic implica un numero enorme di ordini (ce ne sono circa 40 nel promemoria) e ogni ordine comporta determinati calcoli e azioni necessarie per essere eseguiti. Pertanto parlerò solo brevemente dei principi di base e prenderò in considerazione alcuni ordini fondamentali: tutto il resto puoi leggerlo nelle regole del gioco.

Scegli uno scenario oppure, insieme al nemico (il gioco è pensato rigorosamente per due giocatori), sviluppa il tuo, combina i rettangoli del campo secondo lo schema e apporta modifiche al terreno posizionando esagoni speciali nei settori del campo. Posiziona dadi, segnalini e carte speciali nelle vicinanze.

Negli scenari base, ci sono condizioni che impongono ai giocatori di reclutare essi stessi le unità, che verranno successivamente posizionate in determinati esagoni del campo. Il costo di ogni squadra è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta: sommando questi numeri si ottiene il costo finale, che non deve superare il numero indicato in tabella. Ad esempio: la divisione 2 ha un limite di 50 punti. Prendendo un carro medio e un plotone di ingegneri, ottieni 50 punti: nessun altro può essere segnato.

Ogni modello in campo ha la propria bandiera, sulla quale il giocatore indica con un pennarello il numero di serie individuale dell'unità. Un numero simile deve essere inserito sulla carta squadra per distinguere tra gli stessi tipi di unità durante l'emissione degli ordini. Sulla carta è assegnato un quadrato speciale nell'angolo in alto a destra.

Dopo aver posizionato le unità nelle loro posizioni di partenza, considereremo brevemente i principi di base dell'influenza del terreno sulle caratteristiche delle unità. Cominciamo con le colline, che hanno altezze diverse e, di conseguenza, tre tipi di pendii: dolce (1 livello più alto), su cui eventuali unità possono muoversi solo di 1 esagono per turno; ripido (2 livelli più in alto) - solo la fanteria può scalarlo; puro (3 livelli più in alto): qui hai bisogno dell'abilità alpinistica, che è indicata sulla carta squadra.

Il terreno fornisce protezione aggiuntiva alle unità, influenza la loro velocità di movimento, aumenta o limita il raggio di visibilità delle unità.

Ad esempio: la foresta leggera che separa il camion tedesco e la fanteria russa non consente alle unità di vedersi e spararsi a vicenda. In questo caso, le unità di fanteria delle due parti opposte possono impegnarsi in battaglia. Vari filo spinato e ricci anticarro apportare anche modifiche significative al gameplay.

Le unità hanno una capacità di munizioni limitata indicata sulla carta. Può essere rifornito presso un apposito magazzino, la cui ubicazione a terra non è indicata da alcuna figura, ma è solo indicata su un'apposita carta. Nel nostro esempio, il magazzino si trova nell'esagono 149. I camion possono essere utilizzati per raccogliere munizioni dai magazzini e trasportarle in prima linea, rifornendo le squadre. Oppure l'unità stessa può avvicinarsi al magazzino e ripristinare il carico di munizioni. Tutte le note sono fatte con un pennarello sulle carte corrispondenti.

Ogni squadra ha la propria carta individuale. Da un lato sono indicate tutte le caratteristiche del distaccamento, il suo stato, il numero, il poligono di tiro e le munizioni.

Il simbolo dell'unità è necessario per regolare il numero di dadi lanciati in base alla tabella della potenza di fuoco (colonne dei numeri a destra) e indica anche la dimensione dell'unità. In caso di successo, un'icona viene cancellata e così via fino alla completa distruzione della squadra. Il livello di protezione può essere modificato a seconda del tipo di terreno ed è la somma dell'indicatore base (indicato sulla carta) e delle proprietà dell'esagono su cui si trova attualmente l'unità.

La catena di esagoni nell'angolo in alto a destra indica il raggio di tiro e il numero massimo sulla faccia del dado che conterà come un colpo andato a segno. Nel nostro caso, un'unità di fanteria può sparare a tre esagoni, mentre nei due esagoni più vicini non deve tirare più di "2", e in quello più lontano solo "1".

Le colonne numeriche sulla tabella della potenza di fuoco indicano il numero di dadi che una determinata unità lancia contro ciascun tipo di unità nemica: più piccola è l'unità, meno dadi lancia. Ad esempio: a piena forza e attaccando la fanteria nemica, devi lanciare 9 dadi. Nel caso in cui l'unità subisse perdite e il suo numero fosse ridotto a tre unità, il giocatore lancerà solo 5 esagoni in una situazione simile.

Sul retro della carta ci sono gli ordini che possono essere impartiti a questa unità. Nel sistema Art of Tactic, gli ordini vengono impartiti simultaneamente dai giocatori, e quindi vengono anche elaborati simultaneamente, ma nell'ordine specificato nelle regole. Come puoi vedere nella foto, tutti i tipi di ordini sono elencati nel promemoria e i loro compiti sono spiegati in dettaglio.

Quindi, all'inizio, segretamente, i giocatori danno ordini a tutte le loro unità, poi le carte vengono rivelate e gli eventi iniziano a svolgersi sul campo.

Innanzitutto vengono elaborati gli ordini di difesa, quindi viene sparato il fuoco di soppressione, seguito dai normali scontri a fuoco. Successivamente, l'aviazione entra in battaglia, le unità vengono rimosse dal campo e cadono in un'imboscata, vengono eseguiti ordini speciali e quindi le unità si muovono. Tutto questo viene annotato sulle carte delle unità con l'aiuto di un segnalino.

Diamo un'occhiata all'ordine di combattimento standard. Calcolo cannone anticarro apre il fuoco sul carro armato. Il giocatore prende nota dello scopo dell'ordine e indica il numero dell'unità attaccata. Essendo in città, l'unità ha una protezione aggiuntiva, mentre il nemico attaccato non è protetto da nulla.

Secondo la tabella, lanciamo 5 dadi: una sconfitta viene conteggiata solo se il numero non è superiore a "due". Due colpi su tre vengono assorbiti dall'armatura del carro armato, ma un proiettile colpisce il bersaglio, distruggendo un carro armato su tre.

Dopo ogni sconfitta è necessario superare il test di resistenza, le cui condizioni sono indicate sotto i distintivi dell'unità. In caso di passaggio riuscito non succede nulla, ma se fallisce l'unità perde morale fino al controllo successivo e può solo difendersi. Noto che inizialmente entrambi gli avversari sparano tutti i colpi e solo successivamente correggono le carte delle proprie unità.

Le possibilità inerenti al sistema di gioco sono semplicemente sorprendenti: puoi caricare la fanteria su un camion e trasportarla in un altro luogo, nasconderti in un'imboscata, bruciare un edificio, tagliare una radura nella foresta, distruggere fortificazioni difensive e persino minare l'area ! Non posso che elogiare in una recensione...

Dopo ogni round, i giocatori prendono nota su una carta speciale: una volta raggiunto il numero di round specificato nello scenario, il gioco termina e viene eseguito il punteggio finale. Gli esagoni di terreno conquistato specificati nelle condizioni portano punti vittoria, che vengono sommati alla fine del gioco e il vincitore è determinato dai risultati.

Indietro dal davanti.

Sfortunatamente, non è possibile raccontare in dettaglio tutti i possibili ordini, proprietà delle unità e sfumature durante la battaglia nella recensione: si rivelerà un'opera in più volumi. Pertanto, cari lettori, perdonatemi per la brevità della storia e la scarsità di informazioni: tutto è molto dettagliato nelle regole e il mio compito è solo informarvi su questo gioco interessante e bellissimo.

A causa della varietà degli ordini, il gioco richiederà uno studio attento delle regole; gioca ad alcuni semplici giochi di prova su un campo più piccolo, acquisisci esperienza in brevi battaglie locali e solo dopo passa a operazioni su vasta scala dagli scenari. Questo è, secondo me, il primo gioco che ti permette di simulare in modo così dettagliato battagliero; qui molto dipende dalle decisioni tattiche e dalle unità scelte correttamente durante il reclutamento iniziale delle unità.

Il sistema per impartire ordini tramite banconote all'inizio crea un po' di confusione, ma letteralmente alla fine del primo gioco inizi a capire che semplicemente non c'è altro modo per impartirli: ci sono troppe possibilità ed è quasi impossibile da eseguire. implementarli tramite token o chip.

Raccomando agli adulti di comprendere prima le regole da soli e solo dopo di sedersi al tavolo da gioco con i bambini: il gioco è piuttosto complicato e non lo consiglierei per lo sviluppo indipendente del bambino. In questo caso è necessario l'aiuto di un giocatore più esperto, che sia in grado di padroneggiare e presentare il sistema di gioco in una forma accessibile utilizzando esempi. Tuttavia, nel caso del controllo parentale, il tuo piccolo comandante, dopo alcuni giochi, sarà in grado di controllare le sue truppe: tutto non è così difficile come potrebbe sembrare a prima vista.

La qualità delle miniature è semplicemente eccellente, anche se dovrai armeggiare con l'assemblaggio: carri armati e camion si assemblano senza troppi sforzi, ma la fanteria e i cannoni antiaerei ti costringeranno a usare tutta la tua destrezza e pazienza - anche i dettagli lo sono piccolo. Ma i dettagli sono oltre ogni lode: sono visibili anche le pale attaccate ai lati dei veicoli blindati.

Il set base ti permetterà di familiarizzare con le regole e comprendere i meccanismi del gioco. Ma per battaglie serie e battaglie più realistiche, consiglio di rifornire il tuo esercito con unità prodotte sotto forma di scatole separate - aggiunte al gioco base, le cui informazioni sono presentate sulla risorsa sotto forma

09.05.2016 , In 


Il 9 maggio è già arrivato. Oggi l'intero paese uscirà per celebrare il Giorno della Vittoria. Chi va ai concerti in città, chi passeggia nei parchi, molti andranno alle sfilate. Auto-moto-bike percorrono le strade cittadine tra bandiere e giubilo generale. Quindi la metà delle persone si reca nelle proprie dacie e nella natura. L'altra metà resterà passeggiando per le strade e le piazze serali. Tutti vedranno sicuramente i fuochi d'artificio. Bevi ripetutamente per i Vecchi - Vincitori. I film militari sovietici in TV - "Solo i vecchi vanno in battaglia", "I soldati Ata Baty sono andati", ecc., Ti ricorderanno la grande vittoria e come è stata.

Il nostro portale Cubo pazzo, ruberà l'attenzione degli amanti dei giochi da tavolo. Anche noi abbiamo qualcosa da raccontare su questa meravigliosa vacanza. Continuiamo il tema dei giochi da tavolo sul Grande Guerra Patriottica, recensisci subito una serie di desktop del Wargame russo.

Arte della tattica: che cos'è? Wargame: che cos'è?

Ho consapevolmente iniziato la recensione con questa domanda. Per molti giocatori, soprattutto i principianti, è necessaria una spiegazione. Cominciamo con l'ultimo.

Gioco di guerra, nel nostro caso Gioco di guerra da tavoloè un gioco di strategia il più vicino possibile alla realtà in termini di meccanica. Mette in scena conflitti storici o scenari inventati. Di solito con le miniature.

Art Of Tactic è un intero sistema di giochi di strategia militare, la cui direzione è la Seconda Guerra mondiale. Riproducono vari eventi storici degli anni 41-45. Come unità vengono presentate miniature prefabbricate, che vengono costantemente aggiornate con nuove aggiunte. Tutte le regole del classico Wargame sono soddisfatte.

Nel sistema Art Of Tactic ci sono anche giochi sulle battaglie sulle navi - I giochi di guerra storici delle navi e battaglie di samurai - Battaglie di samurai, ma oggi non le toccheremo. La conversazione riguarderà solo una serie di giochi - La Grande Guerra Patriottica.

Great Patriotic - Una serie di giochi

Azienda Stella,È lei che crea giochi da tavolo. Arte della tattica, per 6 anni ha pubblicato 6 set a tutti gli effetti sulla Seconda Guerra Mondiale. È possibile acquistarne 4: estate 1941, battaglia di Stalingrado 1942-1943, battaglia per Mosca, battaglia tra carri armati. Gli altri due sono stati tolti dal mercato. Battaglia del Danubio, Blitzkrieg.

Cos'è lo starter kit:

Se decidi di dedicarti al wargame da tavolo russo, avrai sicuramente bisogno della versione base del gioco. Avrà tutto il necessario per un gioco completo. Nella confezione troverai tutto il necessario per metterti al passo e affrontare diversi scenari standard. E solo allora potrai espandere, complicare e rendere il gioco più interessante con l'aiuto di unità aggiuntive che possono essere acquistate singolarmente.

Il kit base comprende:

  • Diverse unità sovietiche
  • Diverse unità tedesche
  • trucioli di fumo
  • trucioli di fuoco
  • campi da gioco (diversi e bifacciali)
  • Insieme di strutture ingegneristiche
  • 10 dadi
  • Le regole del gioco
  • Libro degli scenari
  • 2 pennarelli (Oops, perché?)

In breve, come si gioca.

Giocano solo due giocatori. Uno per i nazisti e il secondo per l'Armata Rossa. Scegliamo uno scenario. Meglio iniziare dal primo. Hai un campo da gioco. Di solito si sviluppa come scritto nella sceneggiatura. Esagoni con insediamenti, elementi del terreno, strutture ingegneristiche. Speciali rilievi paesaggistici in plastica sono inoltre posizionati sul pavimento in punti speciali. Ciascuno schiera le sue truppe come indicato nel copione. E l'azione ha inizio.

Le battaglie vanno così. Ogni partecipante distribuisce istruzioni alle sue truppe. Per questo, le carte del Team e..., Attenzione!!! Marcatori. Un punto molto importante. Le azioni dei combattenti vengono eseguite contemporaneamente. Questo è il punto centrale delle meccaniche di gioco del sistema Art Of Tactic. Il giocatore non deve solo calcolare le sue mosse, ma anche anticipare le mosse dell'avversario, perché dopo la distribuzione degli ordini da entrambe le parti, non possono essere modificati e vengono eseguiti contemporaneamente. Cioè, ciò che è fatto è fatto, non si torna indietro. Pensa attentamente ai tuoi ordini. Cerca di anticipare le mosse del tuo avversario.

Ci sono molte cose nel gioco che influenzano la strategia dei giocatori e le tattiche di combattimento. Ciò che rende il gioco diverso e interessante ogni volta. Ad esempio, varietà di paesaggi di diversi livelli influiscono sulla visibilità e sulla pervietà, inoltre ogni tipo di truppe ha le proprie proprietà specifiche del terreno. Campi minati e strutture ingegneristiche, nonché città e insediamenti. Tutto deve essere preso in considerazione quando si calcola la propria strategia. Per fare questo, le carte speciali delle truppe aiuteranno. Indicano le abilità speciali, i pro e i contro di questa unità, trovandosi in una determinata area. Inoltre lì puoi trovare informazioni come le dimensioni del distaccamento, il poligono di tiro e le munizioni.

Quando si attacca si usano i dadi. Lanciandoli, il giocatore controlla quanto bene e con precisione sparano i suoi combattenti. Ciò introduce un elemento di fortuna, presente anche nelle battaglie reali. E così la fortuna non è caotica, ma ha i suoi limiti. Ci sono alcune regole in base alle quali ogni esercito lancia un certo numero di dadi e, se si verificano perdite nell'unità, verranno lanciati anche meno dadi. Quindi, se hai un'unità combattente debole entrata in battaglia, non fare troppo affidamento sul successo. La fortuna aiuta i preparati.

Preparati al fatto che le tue truppe rimarranno costantemente senza munizioni. Per rifornirli, è necessario visitare il magazzino o inviare un camion per consegnare la cartuccia. Ma tenete presente che il nemico non dorme ed è probabile che voglia interrompere il trasporto e tagliare i rifornimenti.

C'è un certo ordine di combattimento:

1. Gli ordini di difesa vengono eseguiti.

2. Successivamente arriva il fuoco di soppressione.

3. Scontri a fuoco regolari.

4. Poi entra in gioco l'aviazione.

5. Le truppe si nascondono in un'imboscata.

6. Si stanno eseguendo ordini speciali.

7. Movimento delle unità.

Per non dimenticare tutto, devi segnarlo su carte speciali con un pennarello speciale.

Riassumiamo

Tutto quanto sopra descritto è solo concetti generali e regole del gioco Gioco di guerra sistemi Arte della tattica. In effetti, ci sono molte sfumature e piccole cose. Tant'è che anche nel regolamento che si trova nelle scatole del gioco non tutto è consacrato. Quasi ad ogni mossa (soprattutto la prima volta), rileggerai il libro logoro e, non trovando la risposta, ti arrampicherai su Internet per cercarla sui forum. Ciò non può essere evitato, perché questi giochi sono molto imprevedibili a causa della loro libertà d'azione. Inoltre, dopo che hai iniziato ad espandere i confini delle tue battaglie con nuove miniature aggiuntive e hai anche inventato i tuoi scenari, Dio stesso ha ordinato di confonderti nelle regole.

Serie di giochi da tavolo La Grande Guerra Patriottica -è un'intera cultura con i suoi fan e collezionisti. Su di loro si svolgono tornei, si riuniscono i loro club in cui puoi trovare un avversario alla pari o scambiare miniature. Se sei un principiante o vuoi semplicemente familiarizzare con il gioco, considera un fatto. Sarà difficile per te capire tutto e trovare persone che la pensano allo stesso modo. Questa è una sorta di underground nel mondo dei giochi da tavolo. Ma se lo capisci e ti immergi in tutto questo con la testa, non sarai in grado di staccarti e convivere con questi.

Buone vacanze a tutti! Prova a combattere solo nei giochi da tavolo.

Grazie al gruppo VKontakte dedicato ai giochi Art Of Tactic per le foto -

 

 

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