Gare di pattinaggio sul ghiaccio. Giochi invernali per bambini sul pattinaggio sul ghiaccio. Corsa ad eliminazione

Gare di pattinaggio sul ghiaccio. Giochi invernali per bambini sul pattinaggio sul ghiaccio. Corsa ad eliminazione

Campana

Possono prendere parte al gioco 10-15 pattinatori, uno di loro corre attraverso il campo di ghiaccio con un campanello (o un sonaglio) e due autisti lo inseguono, cercando di macchiarlo. Il proprietario della campana può darla in qualsiasi momento ad un altro giocatore che viene in soccorso, e gli autisti devono inseguire il nuovo giocatore.

Se il giocatore con il campanello è macchiato, diventa l'autista. Il secondo pilota diventa colui che gli ha dato il campanello e il gioco ricomincia.

Sopra le città

Sul ghiaccio, 8-10 città sono disposte in fila a una distanza di 1-1,5 m l'una dall'altra. I giocatori si trovano uno dopo l'altro a 15-20 passi dalla città più esterna. Al segnale del leader, si alternano correndo e scivolando in linea retta su due pattini posti in parallelo. Quando ti avvicini alle città, devi allargare maggiormente le gambe per non colpirle. Dopo aver superato tutte le città, il giocatore fa un giro e torna al punto di partenza. Il gioco viene ripetuto più volte.

Serpenti circolari

In un cerchio di circa 15 m di raggio sono poste 8-10 città equidistanti l'una dall'altra. I pattinatori, muovendosi in cerchio uno dopo l'altro, devono girare per le città come un serpente, girando uno a destra e l'altro a sinistra. Dopo un po’, al segnale del leader, tutti si fermano, si girano e si muovono nella direzione opposta, osservando le stesse regole.

Vinceranno tutti coloro che durante il gioco non toccheranno mai la città e non salteranno il turno successivo.

Raccogli velocemente

3-4 pattinatori stanno sulla linea di partenza. Davanti ad ogni persona, ad una distanza di 10-15 m, viene posizionata una palla di neve e dietro di essa, ogni 3-4 m, altre 2-3 palle di neve. Al comando del leader "Marzo!" I giocatori corrono verso la prima palla di neve, si chinano, la raccolgono, poi corrono verso la seconda, la terza, le raccolgono e corrono indietro. Il vincitore è colui che ritorna per primo, dopo aver raccolto tutte le palle di neve.

Anelli da lancio

Lungo il percorso sono installate 10 città a una distanza di 4-5 m l'una dall'altra. I pattinatori devono, a turno, tenere cinque anelli in mano, correre lungo la pista e lanciare gli anelli su qualsiasi città. Vince chi posiziona il maggior numero di anelli sul bersaglio.

Attività extrascolastica per classi primarie"Divertimento invernale" sulla pista di pattinaggio

Scenario di staffette con Babbo Natale e la fanciulla di neve sui pattini.

Ecco un prato d'argento.
Nessun agnello in vista
Il toro non muggisce,
La camomilla non fiorisce.
Il nostro prato è bello d'inverno,
Ma non lo troverai in primavera. (Pista di pattinaggio) V. Orlov

Scopi e obiettivi della vacanza:
Crea il desiderio di dedicarti agli sport invernali.
Sviluppare il bisogno di attività fisica.
Portare i bambini a comprendere l'importanza e l'utilità degli sport invernali all'aria aperta per rinforzare e tonificare il proprio corpo.
Promuovere un sano spirito di competizione e di mutua assistenza nelle partite a staffetta. Promuovere lo sviluppo delle competenze per la gestione sicura delle attrezzature sportive nei giochi di gruppo. Ripeti le regole comportamento sicuro sulla pista di pattinaggio, quando si svolgono compiti collettivi.
Sviluppa intelligenza e pensiero logico quando risolvi enigmi divertimento invernale e tipologie di sport. Aiuta ad ampliare gli orizzonti dei bambini riguardo ai giochi e agli sport invernali.
Sviluppare il gusto estetico nella progettazione di gare e staffette.
Stimolare l’espressione di emozioni positive, la voglia di essere orgogliosi dei propri successi sportivi e di quelli della squadra.

Bersaglio(bambini): prepararsi per le competizioni, allenarsi, mostrare le proprie abilità e abilità sportive, creare atmosfera festosa per te e gli ospiti.

Prospettiva: Dopo la vacanza, i bambini, insieme ai genitori e all'insegnante, realizzano un collage fotografico (immagini interessanti della vacanza), lo appendono nell'angolo sportivo, condividono le loro impressioni e preparano la prossima vacanza collettiva per i bambini.

Attrezzatura: pattini, 3 dischi, 3 cerchi, 2 sedie, 2 cheesecake gonfiabili, 2 scatole, 2 tubi di cartone spesso, 2 grandi palloni gonfiabili, un sacchetto di palline di plastica, certificati e dolci premi per i premi.

Saluti ai partecipanti alla vacanza.
- Ciao ragazzi!
La salute è uno dei valori umani più importanti, la chiave del suo benessere e della sua longevità. Dopotutto, la vita di una persona dipende dalla sua salute. Quando ci incontriamo, ci chiediamo della salute e ce la auguriamo. E questo ha molto senso. Auguriamo alla persona buona salute. Vivere in modo sensato, ad es. utile sia per te che per gli altri. Vivere in armonia con la natura. La salute è la condizione principale per la felicità umana. Non per niente ci sono molti proverbi e detti su di lui: "Abbi cura di nuovo del tuo vestito, ma abbi cura della tua salute fin dalla giovane età", "Se perdi la salute, non puoi rimediare esso”, “Se sei malato, fatti curare, ma quando sei sano, abbi cura di te”.... È il 21° secolo. L’era di Internet e della televisione. L'uomo moderno, essendo in un ciclo costante di eventi, preferisce rilassarsi davanti agli schermi dei computer o della TV. Ma è davvero una vacanza? È una perdita di tempo e dannoso per la salute. E la vita va apprezzata, ogni minuto. “Perché vivo? Per quale scopo è nato?" - queste domande hanno poco impatto sul moderno giovanotto. La mancanza di obiettivi nella vita e il desiderio di qualcosa danno origine alla pigrizia. E dall'ozio una persona può iniziare a bere, fumare e usare droghe. Ognuno deve preservare la persona dentro di sé, perché le cattive abitudini si acquisiscono in gruppo. Non devi cercare di essere come chiunque altro, devi avere la tua opinione, devi pensare alle conseguenze prima di fare cose stupide! Ogni persona vuole essere sana, forte e bella. La sua salute dipende da se stesso. Corretto e mangiare sano non sarà in grado di garantire la salute e la bellezza del nostro corpo. Lo sport ci viene in aiuto. L’esercizio quotidiano è la chiave della salute e della bellezza. Per rendere piacevole lo sport, è necessario scegliere le attività giuste e lo sport porterà salute non solo al corpo, ma anche all'anima. E oggi invitiamo il nostro amato Nonno Gelo e la Fanciulla di neve alle nostre vacanze. Insieme a loro gareggeremo e otterremo una sferzata di salute e vigore per tutto l'anno

Avanzamento della lezione:

1. Dividere i partecipanti in squadre.
Team Fanciulla di neve e Team Padre Gelo

2. Staffetta "Vendemmia".
(I primi membri della squadra devono posizionare 3 dischi in 3 cerchi, uno alla volta, e i partecipanti successivi devono raccogliere questi dischi e passarli a turno agli altri giocatori.)

3. Gara a staffetta “Sharp Shooter”.(I giocatori devono lanciare la palla nel tubo, quindi riprenderla dall'altra parte del tubo, tornare in squadra e passare la palla al giocatore successivo.)


4. Concorso "Attraversamento".(Il capitano della squadra e i suoi assistenti adulti trasportano a turno i giocatori della loro squadra in un'altra parte della pista di pattinaggio su una "cheesecake" - una slitta)


Oh, sta nevicando
Sto portando fuori il mio amico cavallo,
Per la corda
Conduco il mio cavallo attraverso il cortile,
Sto volando giù dalla collina su di esso,
E lo trascino indietro. (Slitta)

(Filastrocca popolare russa)


5. Staffetta con una palla grande.(Il primo giocatore prende tra le mani una palla grande, la trasporta e la mette nella buca - "cheesecake" e ritorna nella sua squadra. Quindi il secondo giocatore va nella buca - "cheesecake", prende la palla da lì e ritorna alla sua squadra. E così via finché tutti i giocatori della squadra non completano l'attività.)

6 .Concorso "Slitta ingannevole".(Il capitano della squadra e i suoi assistenti - adulti, trasportano a turno i giocatori della loro squadra su una sedia in un'altra parte della pista di pattinaggio. Vince la squadra che trasporterà rapidamente tutti i giocatori della squadra nella parte opposta della pista.)

La mia slitta va da sola
Senza motore, senza cavallo,
Ogni tanto la mia slitta
Fuggono da me.
Non avrò tempo per sedermi a cavallo,
Slitta: inizia e corri... (Bursov I.)




7.Gara a staffetta “Raccogli palle di neve”.
(Ci sono un gran numero di palline in una buca larga. Il compito dei partecipanti è salire uno per uno, prendere una pallina, tornare nella squadra e passare la scatola al partecipante successivo. Puoi prendere solo una pallina nella tua mani! La squadra che alla fine della competizione ne ha più nell'area, vince i palloni.)



8. Staffetta finale "Locomotiva a vapore".(I giocatori della squadra si aggrappano al capitano, formando un treno di una locomotiva. Il compito del capitano della squadra è trasportare l'intera squadra e allo stesso tempo il treno della locomotiva non deve separarsi, rompersi. La squadra che taglia il traguardo in vince la sua totalità.)

9.Riassumendo. Congratulazioni, premi e presentazione di regali.

Non ci stiamo ancora preparando per le Olimpiadi o le competizioni internazionali, e non stiamo nemmeno allevando un atleta, ma in inverno portiamo sicuramente a passeggio slitte, sci o pattini. Guidarli è già divertente. Ma se vai tutti i giorni alla pista di pattinaggio o allo scivolo, anche questo può diventare noioso. Pertanto, offriamo diversi giochi con cui sia tuo figlio che i bambini circostanti potranno divertirsi.

Cominciamo con i pattini. La condizione principale è la capacità di rimanere almeno un po' sul ghiaccio e di non aver paura di tutti i tipi di urti e contusioni. Quando tuo figlio si stanca di tagliare semplici cerchi attorno alla pista di pattinaggio, puoi invitarlo a cimentarsi come pattinatore artistico e padroneggiare alcuni semplici movimenti.

Quali giochi fare sui pattini?

Sorgenti

Il bambino corre su e scivola su due pattini in linea retta. Mentre scivoli, dovresti provare a fare 3-4 squat. Per facilitare il mantenimento dell'equilibrio, è necessario muovere le braccia in avanti durante gli squat.

Torce elettriche

L'inizio è lo stesso: corriamo e scivoliamo in linea retta su due pattini. Mentre scivoli, devi allargare le gambe, quindi unirle. Ci saranno tracce sul ghiaccio: "lanterne". Per rendere bello il disegno e formare un'intera ghirlanda, devi unire entrambe le gambe e allargarle contemporaneamente.

Gradino scorrevole

Per prima cosa devi scivolare sul ghiaccio, cercando di pedalare il più a lungo possibile su un pattino, poi sull'altro, facendo passi lunghi. Quindi vai avanti a piccoli passi, spingendoti il ​​più spesso possibile. Se tuo figlio è affascinato da questa attività, la prossima volta puoi portare il giocatore a fare una passeggiata e, accendendo la musica, inventare la tua danza. Per questo sono sufficienti movimenti padroneggiati (passi-molle-torcia). Bene, se tuo figlio si stanca di pedalare da solo, è il momento di fare squadra con altri bambini e organizzare giochi sul ghiaccio.

Fiocchi di neve e ghiaccio

Prima dell'inizio del gioco, i partecipanti concordano quali movimenti faranno i bambini dopo aver sentito questa o quella parola. Ad esempio, l'autista (adulto) dice: "Fiocchi di neve!" ei bambini alzano le mani e girano sul posto, oppure rotolano su un lato della pista di pattinaggio. L'autista dice: "Ghiaccio!" ei bambini si bloccano sul posto o rotolano dall'altra parte della pista di pattinaggio.

Slalom

Per questo gioco avrai bisogno bottiglie di plastica o altri oggetti che devono essere posizionati sul ghiaccio. I giocatori stanno in piedi in base alla loro altezza, mettono le mani sulle spalle dell'altro e cavalcano come un serpente. Il compito dei giocatori è aggirare tutti gli oggetti senza rovesciarne nessuno.

Chi è più veloce

Sul ghiaccio viene tracciata una linea, dietro la quale stanno tutti i partecipanti, e i giocattoli vengono posizionati a una certa distanza da ciascuno di essi. Il compito dei giocatori, al comando del leader, è raggiungere rapidamente l'oggetto e prenderlo. Per i bambini più grandi, potete rendere il compito più difficile mettendo una moneta sul ghiaccio. Il giocatore deve prendere velocità e, a tutta velocità, senza fermarsi, attraversare e raccogliere la moneta.

Etichetta

Un gioco per i ragazzi più grandi che sono già bravi a pattinare. Ha molte opzioni, ma tenendo conto del luogo e dell'ora (inverno, pista di pattinaggio), la più adatta è l'etichetta "congelamento". Quando l'autista raggiunge il giocatore e lo vede, si ferma con le braccia allargate ai lati, come se fosse congelato. Altri giocatori che sono "ancora vivi" possono "scongelarlo" se si avvicinano e toccano quello "congelato" con la mano. E l'autista, ovviamente, cerca di impedirlo. Il suo compito è congelare tutti.

Dopo aver sfogliato molte pagine su Internet, abbiamo selezionato giochi e gare interessanti sulla pista di pattinaggio che possono svolgersi durante una festa di compleanno e altro ancora!

Mettiti in ordine!

L'host comunica all'orecchio di ogni giocatore il suo numero di serie. Il compito dei giocatori è mettersi in ordine il più rapidamente possibile. Il compito è complicato dal fatto che dovrebbero esserci due o tre squadre e i giocatori non dovrebbero parlare o mostrare i propri numeri.

Sobiralka

I giocatori pattinano in cerchio sulla pista di pattinaggio. Il presentatore fischia periodicamente 1 volta, due, 3 volte. Al segnale del fischio, i partecipanti devono darsi la mano in coppia, tre, ecc., a seconda del numero di segnali.

Gara a staffetta

Vengono tracciate due linee: inizio e fine. Ogni partecipante deve guidare diversi modi dall'inizio alla fine. Metodi:

  1. Correrò il più lontano possibile su una gamba sola.
  2. Scivola su due piedi senza togliere i pattini dal ghiaccio.
  3. Cercare di fare il minor numero di passi possibile, ad es. scivolare a lungo su un pattino, poi su un altro, ecc.
  4. Scivolare su una gamba, spingere con l'altra gamba.
  5. Scivola come un serpente.
  6. Pattina con le gambe unite e divaricate, formando una linea dai tuoi pattini sotto forma di bellissime lanterne.
  7. Guidare in posizione seduta.
  8. Guidare con una pistola, ad es. accovacciarsi su una gamba ed estendere l'altra in avanti.
  9. Passa accanto a una rondine, ecc.

"Allenatore"

Un giocatore viene nominato “allenatore”. Mostra qualche tipo di movimento, ad esempio scivola come una rondine su una gamba, salta o fa una svolta, ecc. Gli altri devono riprodurre il suo movimento. Chi è riuscito in questo movimento diventa meglio il prossimo “allenatore”.

Aumento

Uno dei giocatori viene scelto come autista, saluta i giocatori che scappano da lui. Il giocatore arrabbiato diventa l'autista.

Treni

I giocatori stanno in una colonna di 3-6 persone, tenendosi per la vita della persona davanti. Il risultato furono i treni. Ogni treno deve percorrere una certa distanza o un percorso tortuoso designato. La linea può essere tracciata sul ghiaccio con la vernice o tracciata con qualcosa di appuntito.

Più il percorso è complesso, più il gioco è interessante (riccioli, spirali, zigzag, una linea spezzata significa un salto, una linea doppia significa guidare da seduti, ecc.)

Angoli

Ai quattro angoli della pista di pattinaggio vengono tracciate delle linee per creare le case per i giocatori. All'inizio del gioco, il giocatore si trova al centro della pista di pattinaggio e tutti gli altri partecipanti sono in un angolo.

Il compito dei giocatori è girare tutti gli angoli in senso orario. Il compito del trickster è colpire quanti più giocatori possibile e non lasciare che i giocatori raggiungano l'ultima curva. La cosa bella del gioco è che anche chi non è bravo a pattinare si divertirà

Servizio fotografico

Organizza un servizio fotografico sulla pista di pattinaggio. Questo evento piacerà a tutte le ragazze. Chi inventerà la posa più bella e chi riceverà la foto migliore.

Pattinaggio artistico

Di norma, sulla pista di pattinaggio c'è sempre musica. Perché non usarlo! Dai a ogni partecipante il tempo di inventare una danza e ballare al ritmo della musica.

Bisogna solo limitare il tempo per i preparativi e per il ballo stesso (alcuni tengono molto a questo evento e sono pronti a ballare tutta la sera.

Pagnotta

Se hai qualcuno a cui dare questo numero, dovresti assolutamente farlo sulla pista di pattinaggio! La pagnotta di pattinaggio sul ghiaccio piacerà sia agli ospiti che al festeggiato.

Oltre a queste gare, puoi utilizzare i giochi e le gare del video qui sotto sulla pista di pattinaggio:

Cari lettori del blog, a quali gare sul ghiaccio avete partecipato? Lascia feedback o commenti qui sotto. Questo sarà molto utile per qualcuno!

Esercizi di gioco e giochi su terreno innevato e su ghiaccio

A spina di pesce

Su un sito lungo 5 me largo 2-3 m, vengono tracciate due linee. I bambini stanno in due vicino alle strisce tracciate nella neve di fronte alla linea. Al segnale dell’insegnante scivolano prima sul pattino sinistro, spingendosi con il piede destro, poi sul pattino destro, spingendosi con il piede sinistro. Allo stesso tempo, le mani si muovono energicamente. Durante l'esercizio non è possibile sollevare il pattino scorrevole dalla neve, è possibile solo scivolare lungo la linea. La gamba che spinge dovrebbe spingere lateralmente e indietro, con l'intera lama del pattino. Vince chi segue tutte le regole elencate.

Opzioni:
a) eseguire il numero (5-6) movimenti di spinta indicati dall'insegnante, prima solo con la gamba destra, poi con la gamba sinistra,
b) dopo aver completato la spinta con una gamba, sollevarla il più in alto possibile sopra il ghiaccio, mantenendo l'equilibrio più a lungo. Dopo aver completato l'esercizio, leviga l'area con una scopa, traccia delle linee e chiama la coppia successiva. Ogni coppia analizza il proprio schema di pattinaggio sulla neve. È necessario attirare l'attenzione dei bambini sulla lunghezza dei rami (segni dei pattini) e sulla loro posizione rispetto alla linea (lontano, vicino);
c) la spinta viene eseguita alternativamente con il piede destro e poi con il piede sinistro. È necessario fare 2-3 passaggi e passare allo scorrimento a due supporti.
Questo gioco dovrebbe essere ripetuto in futuro sulla pista di pattinaggio. Quando i bambini imparano a eseguire una rincorsa di 2-3 passi, puoi introdurre un elemento di competizione: chi può completare l'attività più velocemente.

Chi è il prossimo
I giocatori stanno sulla stessa linea a una distanza di 3-4 passi l'uno dall'altro. Al segnale, eseguono una corsa del numero di passi indicato dall'insegnante (2-5) e passano allo scorrimento su due supporti. Il vincitore è colui che arriva più lontano dopo la corsa.
Opzione: i giocatori stanno sulla linea di partenza e viene tracciata un'altra linea a una distanza di 8-10 passi da essa. Al segnale, i bambini corrono fino a questa linea e scivolano in linea retta su pattini paralleli (gambe unite o distanziate, busto leggermente inclinato in avanti). Vince chi arriva più lontano. Questo gioco viene quindi giocato sul ghiaccio.

Sorgenti sul ghiaccio
I giocatori stanno sulla stessa linea, una seconda linea viene tracciata con vernice a una distanza di 5-8 m. Al segnale i bambini corrono verso la linea colorata, dopodiché passano allo scorrimento a doppio appoggio. Durante lo scivolamento, i bambini eseguono 3-4 squat elastici, muovendo le braccia in avanti, quindi tornano nel punto in cui hanno iniziato la corsa. È necessario scivolare su pattini paralleli (a piedi divaricati o collegati).
Opzioni:
a) quando si scivola su due gambe, saltare e scivolare ulteriormente;

b) durante il completamento dell'attività, introdurre l'elemento della competizione "Chi è migliore e più veloce". 4 - 5 bambini che hanno completato l'esercizio correttamente e velocemente vincono.

Collari
I giocatori sono divisi in due squadre. Uno di questi è allineato ad una distanza di 5-8 m dalla linea di partenza. I bambini si tengono per mano, formando colletti. Gli altri vengono posizionati, ciascuno contro il proprio colletto, e iniziano a decollare. Si accovacciano vicino ai colletti, mettono le mani in avanti e si infilano in mezzo, cercando di non toccarli. Vince chi ha completato correttamente l'attività. Dopo aver giocato 2-3 volte, i bambini cambiano posto.
Opzione: superato il cancello, i bambini corrono di nuovo e fanno un salto.

Passi da gigante
Al segnale, i giocatori iniziano ad avanzare verso il luogo designato, cercando di mantenere i gradini larghi. Per fare questo, devi mettere le mani dietro la schiena e scivolare su un pattino il più a lungo possibile. Il vincitore è colui che copre la distanza specificata in meno passi.

I bambini prima si esercitano nel pattinaggio uno dopo l'altro, poi, stando in fila, competono tra loro sia nel numero di passi che nella velocità di scorrimento.

Scivolando lungo il corridoio
Sulla superficie del ghiaccio, due rulli da neve segnano un corridoio rettilineo lungo 10-15 me largo 0,5-0,7 m, i giocatori si trovano a una distanza di 8-10 passi da una delle estremità del corridoio. A turno iniziano a correre e scivolano lungo il corridoio su pattini paralleli, cercando di scivolare dritti senza toccare il rullo di neve.
Opzioni:
a) puoi scivolare lungo il corridoio su una gamba sola, alternando la gamba destra e quella sinistra;
b) quando si entra nel corridoio è necessario sedersi;
c) scivolare lungo un corridoio tortuoso.

Serpente
Su un segmento rettilineo, posizionare 5-6 palle di neve (banconi di ghiaccio colorati, supporti con bandiere) a una distanza di 0,5-1,5 m l'una dall'altra. A una distanza di 10-15 me poi a 5-8 m dalla palla di neve più esterna, viene tracciata una linea di partenza dove si trovano i giocatori. Al segnale, i bambini a turno corrono e scivolano su due gambe tra le palle di neve, aggirandole da destra o da sinistra. In questo caso le gambe dovranno essere tenute unite, inclinando i pattini in un senso o nell'altro. I bambini possono scegliere a caso da che parte aggirare il primo ostacolo. Tornando indietro, girano nella direzione naturale del movimento, determinata aggirando l'ultimo ostacolo.
Opzioni:
a) puoi aggirare le palle di neve su una gamba se la distanza tra loro è piccola;
b) girare in coppia con l'elemento di competizione “Chi è il più veloce”.

Non toccarmi
Su un segmento rettilineo posizionare 4-5 palle di neve a una distanza di 1-1,5 m l'una dall'altra. I giocatori si trovano uno dopo l'altro a 15-20 passi dalla palla di neve più esterna (su entrambi i lati). Al segnale i bambini, a turno, eseguono una corsa energica e scivolano in linea retta su due pattini posti paralleli. Quando si avvicina alla palla di neve, il bambino dovrebbe allargare le gambe per non toccarla. Dopo aver superato tutte le palle di neve, il bambino fa un giro e torna al punto di partenza.

Tieni i piedi bassi
I giocatori si allineano e, al segnale, avanzano verso il lato opposto della pista, senza staccare i piedi dal ghiaccio durante lo scivolamento. Il vincitore è colui che copre la distanza (non più di 12-15 m) più velocemente degli altri. Il movimento in avanti si ottiene trasferendo il peso del corpo da una gamba all'altra.
Opzione: spostarsi all'indietro anche trasferendo energicamente il peso del corpo da una gamba all'altra. La distanza per lo scorrimento non può essere superiore a 5-6 m.

Treno
I giocatori sono divisi in 4-5 sottogruppi di 5-6 persone. Ogni sottogruppo forma una colonna, ognuno si prende per mano (con la mano sinistra dietro la mano destra di chi sta davanti) e inizia a scivolare lungo il percorso indicato dall'insegnante. I movimenti devono essere coordinati. I bambini che hanno l'abilità di pattinare dovrebbero essere posizionati davanti alla colonna. È necessario che 2-3 sottogruppi determinino la direzione del movimento lungo i bordi della pista di pattinaggio, il resto scorre nella direzione opposta lungo le linee del rettangolo disegnato. Vince il sottogruppo in cui i bambini hanno eseguito i movimenti in modo coordinato e non hanno mai separato le catene.

Torce elettriche
I giocatori si dispongono in file di 3-5 persone. A una distanza di 3-4 m dalla linea di partenza, a sinistra e a destra dei ragazzi ci sono degli stand con le bandiere. I bambini corrono fino a questo punto, quindi passano al doppio pattinaggio (fino a 1-1,5 m), dopodiché devono guidare intorno a 2-5 palle di neve disposte sulla pista di pattinaggio. Vicino a ciascuna palla di neve, devi prima allargare le punte dei pattini, collegare i talloni, quindi unire le calze, allargare i talloni e ripetere di nuovo lo stesso movimento: "torcia".
La distanza tra le palle di neve aumenta gradualmente (da 0,5 ma 1 m). Successivamente, subito dopo la corsa, i bambini passano a uno scivolo simile.
Opzione: ad una distanza di 10-15 m senza riferimenti visivi, i bambini eseguono un numero arbitrario di movimenti con una “torcia”. Vince chi ne ha di più.

Ognuno alla propria palla di neve
I giocatori si dispongono in fila di 3-4 persone. Tutti posizionano una palla di neve a una distanza di 10-15 m dalla linea di partenza. Dopo aver percorso una corsa fino a 5-8 m, i bambini passano allo scorrimento a due supporti. Dopodiché girano intorno alla palla di neve sul lato destro, girando a sinistra. Allo stesso tempo, i pattini si inclinano verso la palla di neve, il pattino sinistro è sul bordo esterno, il pattino destro è sul bordo interno, il corpo è inclinato a sinistra. Durante la ripetizione, i bambini girano a destra, aggirando la massa sul lato sinistro.
Opzione: dopo la corsa i bambini percorrono un arco di neve (lunghezza 30-40 cm).

Aironi
I giocatori stanno in fila. Al segnale dell'insegnante, iniziano una rincorsa, spingendosi con un piede verso il cerchio disegnato sul ghiaccio. Successivamente i bambini passano allo scivolamento con appoggio singolo, portando in avanti la gamba che spinge, piegata all'altezza del ginocchio. Le braccia semipiegate sono divaricate ai lati. Vince il bambino che rimane più a lungo su una gamba. Puoi mantenere l'equilibrio più a lungo piegando e raddrizzando alternativamente il busto.
Il gioco “Swallows” è organizzato in modo simile a questo gioco. I bambini possono spingersi con entrambi i piedi.

Fai una figura
I giocatori stanno in fila. Al segnale dell'insegnante, i bambini corrono avanti. Dopo la corsa, scivolano in diversi modi: su un pattino nella posa dell'airone, della rondine, su due pattini in uno squat profondo o piccolo, con le braccia tese in avanti, stringendo le ginocchia con le mani. Vince chi riesce a scivolare più a lungo.

Raccoglilo rapidamente
I giocatori sono divisi in due squadre. Ogni squadra ha 2-3 palle di neve o pezzi di ghiaccio colorati disposti in una fila ad una distanza di 40-50 cm ad una distanza di 6-8 m dalla linea di partenza. Al segnale, la prima delle squadre corre e scivola su due gambe, cercando di raccogliere velocemente le palle di neve e di trasmetterle ai bambini successivi della squadra. Coloro che ricevono le palle di neve le stendono rapidamente, si mettono alla fine della colonna, ecc. Vince la squadra che termina il compito più velocemente. Il numero di oggetti da raccogliere deve essere aumentato gradualmente.

Pistola
I bambini si mettono in fila in file di 4-5 persone. Al segnale dell'insegnante, corrono a una distanza di 3-4 me vicino alla linea tracciata sul ghiaccio, si accovacciano e scivolano, allungando una gamba in avanti. Il vincitore è colui che viaggia più lontano.

Dopo che i bambini hanno imparato i giochi sopra elencati, puoi passare ai giochi collettivi all'aperto con regole. In questi giochi, i bambini pattinano su tutta la pista di pattinaggio, girando e frenando secondo necessità. All'inizio le partite si giocano senza ricevitori. Dopo che i bambini hanno imparato le regole del pattinaggio insieme attorno all'intera pista di pattinaggio, è possibile organizzare i giochi “Tag”, “Ice Houses”, “Day and Night”, “Mousetrap”, “Catch the Swallow”, in cui i bambini devono scappare velocemente dalla trappola.

Trovati una corrispondenza
I bambini pattinano uno dopo l'altro lungo i bordi della pista di pattinaggio. Al segnale dell'insegnante "uno, due, tre - trova una coppia", il bambino accoppia quello che scivola da dietro e incrocia le braccia con lui. Ogni coppia scivola allo stesso ritmo. Dopo 30-40 secondi formano nuovamente una colonna. Il gioco viene ripetuto 4-5 volte. È necessario garantire che i bambini guidino non solo in senso antiorario, ma anche nella direzione opposta.
Opzione: i bambini pattinano su tutta la pista di pattinaggio, al segnale dell'insegnante trovano un compagno e continuano a pattinare uno dopo l'altro lungo i bordi della pista di pattinaggio.

Superiore
I bambini sono divisi in due squadre, che si schierano sui lati opposti della pista (una squadra di fronte all'altra). Al segnale dell'insegnante, i bambini di entrambe le file corrono e scivolano l'uno verso l'altro verso il centro della pista di pattinaggio. Al centro, un bambino di un grado prende la mano di un bambino di un altro grado (le spalle opposte si toccano) e gira su se stesso come una trottola, senza togliere i pattini dal ghiaccio. Vince la coppia che fa più giri. Dopo aver completato la trottola, i bambini tornano al loro posto e il gioco si ripete.

Cerchi e stelle
I bambini pattinano su tutta la pista di pattinaggio. Al segnale “cerchio”, si riuniscono attorno a un cerchio disegnato sul ghiaccio, dopo aver trovato un compagno. Tenendosi per mano, i bambini girano su se stessi, poi corrono nuovamente sparpagliati; al segnale della “stella” ogni coppia viene posizionata ai bordi del rettangolo. Allo stesso tempo, stando di fronte al centro della pista, i bambini uniscono le mani destra e sinistra in alto e muovono le altre mani ai lati.

Astronauti
I bambini sono divisi in quattro squadre di 5-6 persone, determinano il loro cosmodromo negli angoli della pista di pattinaggio (posizionano le bandiere di un certo colore nel banco di neve). Poi tutti si riuniscono in un grande cerchio al centro della pista di pattinaggio. In risposta alle parole dell'insegnante: “Ci aspettano razzi veloci per passeggiate sui pianeti. Voleremo con quello che vogliamo. Ma c'è un segreto nel gioco: non c'è posto per i ritardatari" - i bambini scivolano in cerchio, spingendosi con un piede, dopo le parole "non c'è posto", ogni squadra di astronauti si affretta al proprio cosmodromo, il i giocatori stanno uno dopo l'altro dietro il comandante e scivolano dietro di lui in diverse direzioni della pista di pattinaggio. Quelli che sono in ritardo per il cosmodromo rimangono al centro della pista di pattinaggio e aspettano il ritorno dei compagni. Il gioco ricomincia. I bambini stessi danno un nome alle loro navi.

Raggiungi la rondine
Tra i giocatori, viene selezionato un bambino: una rondine, che si trova a una distanza di 4-5 passi dagli altri bambini. Al segnale "la rondine vola via", la bambina scappa e tutti i bambini la raggiungono. Chi riesce a toccare la rondine (a ungerla) lo diventa. Dopo una breve pausa (riposo dei bambini), il gioco si ripete.
Opzione: tutti i giocatori stanno in fila, l'insegnante prende a turno ogni bambino per mano e, per così dire, lo fa rotolare al centro della pista di pattinaggio. Allo stesso tempo, il bambino fa una figura di "rondine". Il vincitore è colui che scivola magnificamente e senza intoppi sul ghiaccio.

Ghiacciaie
I giocatori (forse 5-6 bambini) scelgono un pilota. Quindi si trovano a uguale distanza lungo i bordi del cerchio disegnato sul ghiaccio. Tutti disegnano un cerchio attorno a sé (con l'estremità del pattino) - una ghiacciaia - e si posizionano di fronte al centro del cerchio. L'autista, tenendo un nastro tra le mani, cavalca lentamente dietro i bambini in piedi nelle case. Quindi mette il nastro sulla spalla di uno dei giocatori e scappa, cercando di correre velocemente intorno al cerchio e prendere una casa libera. Quello a cui è stato dato il nastro lo prende, si gira velocemente e cerca di raggiungere l'autista. L'autista diventa colui che rimane senza casa. Se colui che sta raggiungendo riesce a sorpassare l'autista e toccarlo, occupa nuovamente la sua casa.
Si consiglia di selezionare bambini di pari forza per il gioco. Durante il gioco, i bambini in cerchio non dovrebbero girarsi. Puoi correre solo nella direzione in cui sta correndo il conducente. Se dopo 3-4 ripetizioni del gioco l'autista non riesce ad occupare la casa, dovrai scegliere un altro autista. Ciò ravviverà il gioco e darà al pilota precedente la possibilità di riposarsi.

Salochki
L'autista viene selezionato tra i giocatori. Potrebbero essere un bambino bravo a pattinare. Il resto dei bambini si trova casualmente in tutta la pista di pattinaggio. Al segnale dell'insegnante, tutti si sparpagliano per la pista di pattinaggio e l'autista saluta i bambini (li tocca con la mano). Coloro che vengono insultati dall'autista si fanno da parte fino alla fine della partita. Potete concordare in anticipo con i vostri figli le condizioni per il cambio dell'autista. Vince il conducente che riesce a far vincere il numero di bambini specificato (4-5). Innanzitutto, l'autista viene nominato dall'insegnante.
Opzione: i bambini giocano allo stesso modo, ma l'autista non ha il diritto di salare chi è seduto.

Giorno e notte
I bambini sono divisi in due squadre. Uno è "Notte", l'altro è "Giorno". Le squadre si danno le spalle in mezzo al campo. Al segnale del “Giorno”, la squadra “Notte” scappa al loro fianco, e i membri della squadra “Giorno” salutano (toccano) chi scappa, e viceversa.

Vince la squadra in cui il maggior numero di bambini riesce a far vincere i bambini dell'altra squadra.

Passa il disco
I bambini si allineano in 2-3 colonne. Davanti a ciascuna colonna, a una distanza di 5-8 m dalla linea di partenza, c'è una bandiera su un supporto. Il primo della colonna ha un bastone in mano e un disco sul ghiaccio. Al segnale, i bambini in piedi davanti alla colonna corrono verso la bandiera, la aggirano e tornano indietro, guidando il disco con il bastone. Il bastone viene passato prossimo figlio nella colonna. Vincerà la squadra che per prima finirà di palleggiare il disco.

concorrenza

Tutti i giocatori sono divisi in 2-3 squadre, si schierano sulla linea di partenza, ad una distanza di 10 m dal traguardo. Allo sventolio della bandiera i primi corrono verso il traguardo e ritornano alla fine della colonna. Vince la squadra con il maggior numero di bambini che taglia per prima il traguardo.
Ogni bambino che arriva per primo al traguardo riceve una bandierina.
Opzione: quando corrono in linea retta verso il traguardo, i bambini possono eseguire un movimento “torcia” o “serpente”.

Dal libro di Pustynnikova L.N. Pattini all'asilo

 

 

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