Guida alle rune nella Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: le migliori gemme per armi, armature e anelli. Guida: come ottenere consigli sull'ombra della guerra degli orchi leggendari della Terra di Mezzo

Guida alle rune nella Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: le migliori gemme per armi, armature e anelli. Guida: come ottenere consigli sull'ombra della guerra degli orchi leggendari della Terra di Mezzo

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra non termina dopo aver completato il terzo atto, anche se tutto fa pensare al suo completamento. Inizia invece il quarto atto, che è una sorta di post-gioco per veri fan, in cui puoi goderti ancora e ancora il gameplay della seconda parte. Tuttavia, come si è scoperto, sebbene questo atto sia facoltativo da completare, solo dopo averlo completato puoi vedere il vero finale, che mostra il destino del ranger Talion.

I contenuti post-gioco con un finale "segreto" non sono rari nei giochi, ma è stato inaspettato vederlo nella creazione di Monolith Productions, i cui sviluppatori, di regola, non si allontanano dal quadro dei progetti classici, dove c'è un inizio, una metà e una fine. Inoltre, la maggior parte di questi finali richiedono l'esecuzione di azioni insolite durante il gioco o la scoperta di qualche missione segreta. In Shadow of War, difendere le tue fortezze da un enorme esercito invasore è un processo estenuante e incredibilmente lungo.

Ottenere il vero finale in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Per sbloccare il vero finale di questo gioco dovrai completare le seguenti attività:

  • Completa l'Atto 4 - Shadow Wars, ovvero devi completare tutte le missioni relative all'assedio delle fortezze utilizzando i tuoi eserciti di orchi di alto livello. Per vincere queste battaglie, dovrai impegnarti in noiose macinature per migliorare le tue abilità e migliorare le tue truppe. Dovrai spesso prendere d'assalto i castelli e questo è molto difficile da fare.
  • Raggiungi il livello 10 e difendi tutte le tue fortezze.

Successivamente, inizierà un nuovo filmato in cui vedrai come è effettivamente finita la storia di Talion. Se non ti piace la natura ripetitiva dell'Atto 4, puoi semplicemente guardare il finale nel video pubblicato sopra. Tuttavia, per procedura dettagliata completa giochi riceverai una buona ricompensa.

Prologo

Il compito principale: trova Celebrimbor

La prima missione è molto semplice: è educativa, ti verranno insegnati i controlli di base.

Guarda il video che racconta gli eventi attuali e la storia dalla prima parte. Dopodiché sarai in grado di controllare Talion, che si trova in una specie di grotta con diversi orchi che vagano per la zona.

Come sempre, quando si tratta dei primi livelli, dovresti prenderti un po' di tempo e imparare a fondo i controlli. Un orco starà di fronte a te: entra in modalità invisibile ed esegui l'uccisione. Questo tipo di attacco non disturba gli altri orchi e puoi usarlo per uccidere i nemici in un colpo solo.

Guarda la minimappa e vai al segnalino dorato. Continua a saltare sulle sporgenze, pratica la furtività ed esegui alcuni attacchi dall'alto solo per divertimento. Tuttavia, questo è un requisito facoltativo e puoi semplicemente scendere dal gruppo di orchi che sorvegliano lo stretto corridoio. Affronta gli orchi e impara le basi del combattimento. Inizia a combatterli. Questa facile battaglia servirà da slancio per altre battaglie. Qui imparerai le basi del combattimento, della schivata e della parata. I nemici sono molto facili e li sconfiggerai senza problemi. Dopodiché, vai al segnalino e guarda una lunga scena. Celebrimbor tornerà da te e il prologo finirà.

Atto 1. Assedio di Minas Ithil

Missione 1. Fratellanza

Donatore di missioni: Gondor

Saltate giù e avvicinatevi furtivamente all'orco con l'icona verde sopra la sua testa. Questo verme è un tipo speciale di orco che può rivelarsi lati deboli uno dei capitani. Dominalo e scegli il capitano di cui vuoi saperne di più.

Successivamente puoi seguire il pennarello dorato. Puoi dominare gli altri vermi o oltrepassarli senza farti notare. Alla fine raggiungerai un gruppo di orchi e imparerai come usare un arco. Segui i percorsi e sconfiggi i nemici. Quindi puoi andare sulle tracce sul terreno e studiarle. Seguiteli e incontrerete un altro gruppo di nemici. Il modo migliore per affrontare questi orchi è far esplodere i barili e poi continuare ad andare avanti.

Quando raggiungi la città, trova il tuo obiettivo usando la forma spettrale. In questo modo puoi trovare il capitano di cui hai bisogno. Scopri i suoi punti deboli: questo orco rimane stordito dopo aver eseguito un attacco furtivo. Salite alle vostre case e andate dal capitano nemico.

Attacca il nemico dall'alto per sfruttare la sua debolezza. Questo rimuoverà maggior parte salute del capitano. Ora puoi partecipare alla battaglia. Subito dopo, sarai raggiunto da Idril, un coraggioso guerriero gondoriano, che ti aiuterà in battaglia. Riceverai anche nuovo equipaggiamento- equipaggialo e non dimenticare di controllare e cambiare il tuo guardaroba in futuro.

Segui Idril e raggiungerai un cortile dove ci saranno molti guerrieri. Sconfiggi gli orchi e poi segui il guerriero. Continua a combattere finché non raggiungi il cancello principale. Qui è dove vi dividerete. Il tuo obiettivo è sconfiggere gli orchi. Questo non è un compito molto difficile, soprattutto perché il tuo eroe ha un falcione, che funziona molto bene quando si tratta di attacchi ad area. Uccidi tutti gli orchi. La missione terminerà dopo la loro morte.

Missione 2. Occhi di Sauron/Ombre del passato

Donatore di missioni: Gondor

Il compito qui è molto semplice: devi correre dritto finché non raggiungi la torre di Khedir. Lì devi ripulirlo e utilizzare la torre per trovare luoghi interessanti (missioni, artefatti, ecc.) nell'area circostante. Devi spostare il cerchio finché non diventa più piccolo e ti avverte di qualcosa di interessante. Successivamente, questo evento/artefatto sarà sulla tua mappa.

Inoltre, queste torri fungono da punti di viaggio veloce: puoi teletrasportarti qui quando non sei in combattimento.

Oltre a ciò, puoi utilizzare queste torri per riavvolgere il tempo. Grazie a questo, nuovi capitani potranno apparire nell'esercito di Sauron oppure potrai permettere ai tuoi capitani di completare missioni che sono state loro affidate in precedenza.

L'obiettivo di questa missione è imparare a usare la rabbia degli elfi. Trova i tumuli e vai lì. Ci sarà una missione chiamata "Ombre del passato". Questo è un tipo speciale di missione che ricrea le gesta eroiche di Celebrimbor del passato. Qui puoi vedere una storia che mostra come un elfo furioso usò il suo anello per distruggere i suoi nemici. Il tuo compito è riempire la barra della rabbia. Questo pannello si riempie quando uccidi gli orchi. Tieni presente che questa missione ha obiettivi aggiuntivi: questo è tipico delle missioni Celebrimbor. In ogni compito puoi ottenere bronzo, argento o oro. Dipende dal numero di obiettivi completati. Questa missione avrà un obiettivo semplice: riempire la barra della rabbia in un minuto e 36 secondi e sconfiggere dieci nemici usando la rabbia degli elfi. È facile da fare. Concentrati solo sui nemici e sulle esecuzioni sul campo. Dopo aver riempito la barra, attiva la rabbia e uccidi rapidamente tutti i nemici usando attacchi ed esecuzioni potenziati. Dopodiché la missione termina.

Missione 3. Vedere la pietra

Donatore di missioni: Gondor

Segui Idril. I nemici ti spareranno con bestie d'assedio. Fai attenzione ai grandi cerchi rossi sul terreno. Devi evitarli, altrimenti morirai rapidamente. Non correre in avanti, ma piuttosto correre attorno a questi cerchi.

Gli orchi deboli ti aspetteranno nel cortile. Uccideteli e seguite la donna. Evita nuove esplosioni finché non raggiungi gli eroi di questa celebrazione. Spara cariche esplosive su questi mostri e poi dominali.

Carica le tue frecce e corri verso la bestia d'assedio. Punta l'arco verso il punto blu accanto alla catapulta. Ciò causerà un'esplosione che danneggerà la bestia.

Spara ad un altro bersaglio e avvicinati al mostro. Prendi il controllo e affronta l'esercito degli orchi. Devi uccidere 60 bersagli, quindi usa le abilità del tuo nuovo "amico". Durante la battaglia uscirà un'altra bestia d'assedio. Sbarazzati della concorrenza: sul campo di battaglia può esserci solo una bestia. Dopodiché, continua a sparare agli orchi. Usa la bestia per distruggere i tuoi nemici. Uccidilo quando tutti gli obiettivi sono abbattuti e vai avanti.

Hai una nuova abilità: doppio salto. Usa questo trucco per raggiungere rapidamente una nuova bestia. Prendi il controllo e inizia a sparare ai tuoi nemici. Questa volta devi uccidere 80 orchi e due bestie d'assedio. Il compito è semplice, perché nessuno ti disturberà. Dopodiché potrete saltare giù dalla bestia e ucciderla. Minas Ithil è salva... Per ora.

Missione 4. Coltello nel buio

Donatore di missioni: Shelob

La missione inizia con la presentazione di un nuovo nemico: Olog-hai. Questi potenti troll militari sono resistenti agli attacchi e richiedono un approccio leggermente diverso. Il modo migliore è premere i pulsanti che appaiono sullo schermo per scivolare tra le tue gambe e stordire al momento giusto. Puoi anche arrampicarti sulla sua schiena e attaccarlo con un pugnale, che ti permette anche di controllare il nemico.

Dopodiché apparirà Gollum. Un personaggio famoso ti dice che può condurti dall'Assassino. Segui il tuo nuovo alleato. Sulla tua strada incontrerai gli orchi, ma potrai facilmente evitare il combattimento. Spara al nido di mosche e i nemici scapperanno.

Alla fine incontrerai Shelob. Mostra a Talion una visione dell'assassino. Segui Gollum finché non raggiungi i quattro orchi. Dirigiti verso il nido di mosche sospeso sopra di loro e sparagli per neutralizzare la minaccia. Ci sono molti trucchi nel gioco che ti permettono di usare gli oggetti ambiente nei tuoi interessi.

Allora devi trovare la prima vittima dell'assassino. Segui Gollum e il segnale. Sul posto attivate il fantasma e seguite le tracce sul terreno. Salta su Olog-hai e sconfiggi il resto degli orchi.

Mentre persegui gli obiettivi della trama, puoi tranquillamente ignorare i singoli orchi. Presto raggiungerai la seconda vittima. Ritorna a Gollum e continua il tuo viaggio. Successivamente ci sarà un cancello e una pattuglia di guardia con Olog-hai. Salite sul cancello e saltateci sopra per facilitare il combattimento. Quindi segui il tuo compagno fino a raggiungere un piccolo accampamento di orchi.

Attiva la modalità fantasma e segui nuove tracce. Questa volta cadrai su una vittima vivente. Addomesticalo per ottenere informazioni sull'assassino che stai cercando. Abbatti il ​​nido delle mosche per facilitare il combattimento. Il nemico ha paura di loro. È sbalordito dal fatto che possa diventare per loro un normale pezzo di carne. La sua morte pone fine a questo compito.

Missione 5. Terra di nessuno

Donatore di missioni: Gondor

Baranor vuole mostrare agli orchi che l'esercito di Gondor non resterà a guardare ad aspettare il prossimo attacco alla fortezza. Seguitelo fino al segnalino dorato. Ci saranno molti orchi solitari sulla tua strada: puoi ordinare al tuo capitano di effettuare attacchi furtivi contro questi nemici.

Continua a camminare e attiva la modalità fantasma, cercando tracce. Seguiteli e incontrerete un folto gruppo di nemici. Puoi uccidere questi nemici o usare la furtività per evitarli e rendere più facile il combattimento imminente. Usa attacchi furtivi per sconfiggere facilmente questo capitano.

Alla fine raggiungerai l'orco che è il tuo obiettivo. Il cacciatore è un nuovo tipo di nemico. Spara con una balestra e cerca di restare a distanza di sicurezza. Inoltre cavalca Caragor, il che rende questo combattimento più difficile. Per prima cosa prova a ripulire questo posto dagli altri orchi.

Quando si tratta di combattere il leader, dovresti prepararti per un combattimento più difficile. Non dimenticare che questi sono guerrieri più potenti, hanno abilità uniche e solitamente sono resistenti ad alcuni tipi di attacchi. Questo nemico ha una forte vulnerabilità agli attacchi furtivi. Lo stordiscono e ti permettono di attaccare senza problemi. Usa questa conoscenza a tuo vantaggio: evita gli orchi, sali sulla torre e da lì salta sul leader. La missione termina dopo la morte del leader.

Missione 6. Pioggia di frecce

Donatore di missioni: Shelob

Sei riuscito a uccidere il leader che voleva assaltare Minas Ithil, ma questo è solo l'inizio. Vai da Shelob e ottieni un'altra visione. Vai a Baranor e avvertilo della nuova minaccia. Quando raggiungerai Baranor, ti chiederà di proteggere l'area. Devi eliminare dieci arcieri e non farti scoprire. Questo è un compito abbastanza semplice: cerca singoli bersagli, scala le torri e uccidi gli orchi usando la furtività. Se vuoi, puoi uccidere i bersagli con un arco. Mira alla testa per infliggere danni critici. Ciò ti consentirà di completare rapidamente l'attività. Tuttavia, consiglierei di praticare la furtività perché questa meccanica tornerà utile in seguito.

Successivamente, sali sull'alta torre e osserva il guerriero entrare nell'arena. Con lui entreranno due capitani del quinto livello. Devi stare attento perché combattere più capitani può essere difficile. Ti consiglio di sparare alle scatole esplosive per eliminare la maggior parte dei nemici. Puoi anche usare attacchi furtivi contro uno dei capitani. Quindi attiva la Furia Elfica o le Esecuzioni per sconfiggere rapidamente i nemici rimasti. La missione terminerà dopo la morte del leader.

Missione 7. La Porta del Traditore

Donatore di missioni: Shelob

Questa missione è piuttosto difficile, quindi ti consiglio di far salire Talion almeno al livello 15. Vai da Shelob e vedi un'altra visione. Questa volta imparerai che c'è un traditore nei ranghi di Gondor.

Segui Gollum. Qui puoi incontrare i ragni: sono tuoi alleati e attaccano i nemici saltandoci sopra. Avrai diverse opzioni per evocare queste creature. Basta distruggere i loro nidi e arriveranno. Ti aiuteranno a distruggere gli orchi.

Continua a correre finché non raggiungi la fortezza degli orchi. Poi vai da solo: Gollum non sarà in grado di starti dietro. Uccidi alcuni orchi vicino alle mura e sali le scale. Il tuo compito è seguire il messaggero finché non scopri il leader. Rimanete sul lato occidentale della fortezza e salite sugli edifici. Attacca gli arcieri e cerca di rimanere vicino al tuo bersaglio. Se inizi a notare degli orchi sui tetti delle case, puoi ucciderli con un arco.

Di conseguenza, incontrerai il leader. Sarà furioso perché il messaggero ti ha portato da lui. Il leader ha il livello 17 e un grado leggendario. Questo è un avversario difficile.

È vulnerabile agli attacchi furtivi: puoi provare ad attaccarlo dall'ombra saltando dalle sporgenze. Stai attento. Ci saranno molti orchi sotto e potresti essere stupidamente picchiato. Quindi prova a disperdere queste truppe. Attira i nemici verso i barili e uccidi prima i cavalieri Caragor.

Puoi anche usare le bestie come cavalcature (a patto di acquistare l'abilità giusta) perché sono molto utili in battaglia. E usa anche il tuo arco e spara alla testa del leader. Con la sua morte la missione finirà e riceverai un oggetto leggendario.

Missione 8. Arena

Donatore di missioni: Gondor

L'esercito di Sauron rapì il generale. Devi andare nell'arena e sfidare i nemici in modo che Idril possa eseguire un'operazione di salvataggio. Questa missione comporterà combattimenti uno dopo l'altro e consiglierei di procurarsi la migliore attrezzatura possibile.

Il primo nemico sarà un orco, un distruttore della razza Olog-Haev. Usa barili esplosivi e le sue armi infliggono danni da fuoco. Sotto tutti gli altri aspetti, è un normale zoticone. Rotola semplicemente tra le gambe e concentrati sui tuoi attacchi.

Successivamente, diversi capitani e orchi ordinari ti attaccheranno. Il tuo compito è chiaro? Devi sconfiggere tutti gli orchi. Ci sono molti barili per le esplosioni nell'arena. Usali per sbarazzarti degli orchi più deboli.

Non dimenticare le cellule Caragor. Puoi distruggerli e guardare la carneficina nell'arena. La bestia inizierà ad attaccare i tuoi nemici (ma fai attenzione perché può passare a te in qualsiasi momento). Addomesticalo o usalo come cavalcatura.

Sconfiggi un'ondata di nemici. Successivamente apparirà un forte capitano. Nel mio caso, era un arciere di livello quattordici. L'ho ucciso molto rapidamente con rabbia elfica.

Dopo aver sconfitto il capitano, Talion sfida il resto degli orchi e dimostra la sua forza. Il suo potere spaventa gli orchi e scappano spaventati. Con una nota così patetica, la missione finisce.

Missione 9. Prima dell'alba

Donatore di missioni: Gondor

Nonostante i tuoi migliori sforzi nell'arena, Idril non è riuscita a irrompere nell'accampamento nemico e a salvare suo padre. Devi accompagnarla e salvare il generale. Vai avanti e dai ordini per distruggere segretamente i soldati. Lungo la strada incontrerai soldati gondoriani catturati. Distruggi gli orchi, salva i soldati e vai avanti. Ti ritroverai in un piccolo accampamento con un folto gruppo di nemici.

Salva un altro gruppo di prigionieri e libera l'area dagli orchi. Questo è un compito molto semplice: puoi usare l'aiuto di Idril o farlo da solo. I soldati salvati si uniranno a te. Dopo aver sconfitto gli orchi, vedrai una scena piuttosto misteriosa. Castamir verrà rilasciato. Segui l'indicatore dorato e distruggi nuovi nemici. Raggiungi il ponte. Lì dovrai affrontare un piccolo gruppo di orchi. Affronta la minaccia, avvicinati alla città e completa questa breve missione.

Missione 10. Autunno

Donatore di missioni: Shelob

Avvertimento! Questa è la missione finale di questo atto e dopo dovrai dire addio a quest'area per un po'. Pertanto, prenditi un po 'di tempo e raccogli gli artefatti rimanenti, oltre ad aprire la porta del cimitero.

Nell'ultima visione di Shelob, viene rivelata la triste verità: Castamir è un traditore del suo popolo. Viaggia a Minas Ithil per assistere al brutale assedio di Sauron. Cosa fare? Unisciti ai difensori e cerca di salvare la situazione. Il tuo primo compito è difendere il cortile per due minuti. Un ulteriore obiettivo è raggiungere venti colpi senza interruzione. Ci sono molti nemici e completerai questo obiettivo molto rapidamente. Combatti i tuoi nemici, ma fai attenzione alle catapulte (cerchi rossi sul terreno) e agli Olog-hai. Puoi prosciugare i tuoi nemici per curarli.

Dopo una breve rissa, un potente capitano entrerà nel cortile e guiderà l'attacco. La tua Furia Elfica dovrebbe essere completamente carica: usala per distruggere rapidamente il nemico. Oltre al capitano, sul campo di battaglia apparirà un drago, che in ogni modo interferirà con te e riverserà fuoco sul campo di battaglia. Ti consiglio di concentrarti sul capitano per porre fine rapidamente a questo tormento.

Dopo il massacro, guarda un lungo video. Ora ti ritroverai in un'enorme chiesa, dove dovrai affrontare i Nazgul. Cinque Nazgul verranno contro di te contemporaneamente. Questa battaglia ha una strategia specifica. Non affrettarti subito. Ce ne sono altri e ti uccideranno rapidamente. Segui le istruzioni sullo schermo e attendi finché uno dei nemici non ti si avvicina. Successivamente, puoi riempire il contatore usando attacchi regolari. Non dimenticare di parare e schivare. I Nazgûl indeboliti possono essere espulsi. Dopo aver sconfitto tutti i Nazgûl, guarda un'altra lunga scena. Dopodiché ti sveglierai in una grotta accanto al tuo salvatore. Segui l'elfo finché non raggiunge Shelob. Guarda un'altra scena. La missione e il primo atto si concludono con questa nota. Beh, almeno l'anello è stato restituito...

Atto 2.

Missione 11. Anello del Potere

Donatore di missioni: Bruz

Hai restituito l'anello e hai imparato le basi della schiavitù degli orchi. Ora è il momento di cacciare. Vai all'arena dove potrai incontrare Bruz, un orco molto potente che può facilmente sconfiggere altri capitani. Diventerà la base del tuo esercito appena creato. Con la capacità aperta di dominare i capitani, puoi schiavizzare un leader indebolito. Ora devi reclutare questo orco nel tuo esercito. Nel corso del tempo ti verranno rivelati abilità e ordini più unici.

Dopo l'inizio della missione, vedrai che l'arena è nel caos più completo. Bruz combatte contro gli orchi più deboli e puoi usare questo a tuo vantaggio. Affronta gli arcieri in modo che non interferiscano con te durante la battaglia. Quindi salta giù e cerca di indebolire il capitano con un attacco furtivo.

Bruz è un tipico Olog-hai e i suoi attacchi sono molto facili da schivare. Puoi schiavizzare alcuni orchi per rendere la battaglia più semplice. Recluta Bruz nel tuo esercito e guarda un video divertente. Nelle seguenti missioni, Bruz ti insegnerà le basi per guidare il tuo esercito.

Missione 12. Natura selvaggia

Donatore di missioni: Karnan

La missione inizia in un ambiente tranquillo. Attraversa il cancello e vai dall'orco imprigionato. Riducilo in schiavitù e scopri di più sul nuovo nemico. Dirigiti verso un altro orco e ripeti il ​​processo.

Continua ad andare avanti e supera i corpi degli orchi morti. Troverai la creatura responsabile della morte degli orchi: lo spirito di Karnan. Non è molto felice con te. Dopo la scena, preparatevi alla battaglia. Il fantasma prenderà la forma di un caragor speciale e ti attaccherà. Questo caragor è molto più forte del solito. Combattere questa forma è molto semplice. Attacca il nemico dai lati e sparagli alla testa con un arco. Oltre al mini-boss, sulla mappa potrebbero apparire i normali Caragor, quindi fai attenzione.

Dopo aver distrutto una forma, il boss ne avrà un'altra: Graug. Questo nemico è molto forte. Ha attacchi corpo a corpo molto potenti, oltre a questo può sputare fuoco e lanciare palle di fuoco.

Devi muoverti costantemente e non rimanere nello stesso posto per troppo tempo. Spara a questo nemico in testa e non avvicinarti troppo. Puoi trovare molte frecce nell'arena.

Alla fine, lo spirito della foresta assumerà la forma di un drago. Qui la tattica è più o meno la stessa di Graug. Muoviti nell'arena e spara alla testa del drago.

Dopodiché potrai parlare con il fantasma a guardia delle foreste. Imparerai che un nemico molto serio si è risvegliato e solo Talion può fermarlo.

Missione 13. Occhi del Re Stregone

Donatore di missioni: Eltariel

Quando inizi la missione, potresti notare molti corpi di orchi. Ciò significa che il nostro vecchio amico è qui. Andate avanti e vedrete una scena in cui l'elfo ha a che fare con il Nazgul. Parla con lei e vai al campo degli orchi.

Ecco un compito semplice. Devi trovare e schiavizzare i cinque vermi segnati sulla mappa. Puoi anche completare un obiettivo aggiuntivo completando tre schiavizzazioni segrete. Completa prima questa attività in modo da non doverti preoccupare.

Ricorda che devi schiavizzare i vermi, non ucciderli. Cerca di non far esplodere i barili o di combattere questi nemici, dovresti provare a completare questa missione in modalità invisibile. Questa missione servirà come un buon test delle tue abilità per le prossime missioni.

Il prossimo interrogatorio ti permetterà di saperne di più sugli eletti: un gruppo speciale di orchi che sono molto vicini ai Nazgul e hanno poteri speciali. Raccogli tutte le informazioni e torna dall'elfo. A questo punto la missione è completata.

Missione 14. Conquista

Donatore di missioni: Bruz

È ora di prendere parte al tuo primo assedio. Entrerai in battaglia con Bruz e diversi capitani che possono essere selezionati dalla schermata dell'assedio. Prima dell'assedio, puoi scegliere i potenziamenti per i capitani. Dopodiché inizierà l'assedio.

Questa fortezza è piuttosto debole e ha potenziamenti di basso livello. Salite in cima al muro ed eliminate gli arcieri. Nel frattempo, le tue forze dovrebbero attaccare il primo checkpoint. Dopo aver catturato tutti i punti, potrai combattere con il comandante.

Scendi dagli aggressori e cattura il primo punto di controllo. Ora devi trasferire le tue forze in un altro punto. Tuttavia, questa volta dovrai affrontare diversi capitani. Usa oggetti ambientali: evoca un drago o fai esplodere un barile.

Durante la battaglia con i capitani, cerca di schiavizzare ciascuno di loro. Ne avrai bisogno per le fasi successive del gioco, dove subirai molte perdite mentre attacchi o difendi.

Non dimenticare di curare i tuoi capitani indeboliti (quando giacciono a terra): avvicinati a loro e usa Enslave. Sfortunatamente, i nemici interferiranno con te in ogni modo possibile, quindi fai attenzione.

Cattura il secondo punto e la fortezza sarà tua. Non ci sarà alcun combattimento con il comandante in capo, perché risulta essere tuo amico. Questa è l'unica eccezione. In altre fortezze, per la vittoria completa devi sconfiggere il Leader in modo che il forte passi sotto il tuo controllo. Goditi la tua prima vittoria: Talion diventa più forte.

Missione 15. Tre torri

Donatore di missioni: Eltariel

I Nazgul vogliono riconquistare le Torri Khedir che sono state catturate da te, quindi devi fermarli. Corri dritto finché non trovi un Caragor solitario. Sconfiggi la bestia e schiavizzala. Tieni presente che hai un limite di tempo, quindi affrettati.

Salta sulla bestia e cavalca verso la torre e un gruppo di orchi. L'obiettivo opzionale è che devi uccidere sette orchi a cavallo. Il capitano si unirà alla battaglia. È vulnerabile agli attacchi di Caragor e quindi morirà molto rapidamente.

Dopodiché, salta sul caragor e vai in un'altra torre. Devi coprire lunghe distanze, ma la bestia ha un'ottima velocità, quindi puoi raggiungere i posti giusti senza problemi.

Incontrerai un gruppo di orchi. Ci saranno molti nidi ed esche di carne di cui approfittare. Dopodiché, passa al successivo comandante degli orchi. Uccidilo e monta sul caragor.

Raggiungi la torre successiva. Il meglio ti aspetta lì grandi gruppi orchi e un altro capitano. Questi orchi ti attaccheranno, accompagnati da un fantasma. Le tattiche di battaglia sono identiche a quelle del primo atto: usa schivate e contrattacchi.

La chiave del successo è concentrarsi su un nemico. Se ti trovi nei guai, usa la tattica mordi e fuggi. Ripeti più volte e sconfiggerai facilmente il capitano. Dopo il combattimento guardate la scena. La missione termina dopo aver visto il video.

Missione 16. Fosse di combattimento

Donatore di missioni: Bruz

Questa missione è di natura educativa. Devi scegliere uno dei tuoi capitani e ordinargli di combattere nell'arena. Qui la scelta verrà fatta per te per farti avanzare nella trama.

Vai al punto di partenza e vedrai il tuo Orco combattere il Campione dell'Arena. Non puoi interferire, quindi siediti e goditi lo spettacolo. Il vincitore ottiene diversi livelli (il capitano non sarà in grado di ottenere un livello superiore al tuo) e tu otterrai diversi oggetti. In questa missione, il tuo capitano avrà una percentuale di vincita del 100%, quindi non dovrai preoccuparti che il tuo orco perda.

Dopo questa missione, avrai a disposizione dei pozzi, che sono buoni e in modo veloce sviluppo dei tuoi orchi. Oltre a questo, lì puoi assumere alcuni capitani forti. La missione terminerà dopo la vittoria del tuo alleato.

Missione 17. Alleati

Donatore di missioni: Gondor

Baranor sopravvisse all'assalto a Minas Ithil. Ti chiede di aiutarlo a salvare i prigionieri. Devi scalare gli edifici vicini e schiavizzare gli orchi in modo che possano aiutarti nelle prossime battaglie. L'area è piena di orchi, quindi prenditi il ​​tuo tempo.

Devi liberare tre prigionieri. Sono lontani gli uni dagli altri e sono sorvegliati da molti orchi. Prova a utilizzare oggetti ambientali (barili, esche) e salva i prigionieri.

Ricorda che Baranor può aiutarti. Può effettuare attacchi furtivi. Dopo aver salvato tre prigionieri, avrai un nuovo obiettivo. Devi entrare nella grotta e liberare i prigionieri che sono all'interno.

Vai lì e distruggi tutti gli orchi. Ci saranno cinque prigionieri e molti orchi deboli qui. Incontrerai anche un nuovo tipo di nemico: i ghoul. Non ti causeranno molti problemi.

Alla fine incontrerai un capo che è abbastanza forte. È un berserker, quindi fai attenzione nel combattimento ravvicinato. Affidati a contrattacchi o attacchi a distanza. La missione terminerà dopo la sua morte.

Missione 18. Giochi cruenti

Donatore di missioni: Gondor

Gli orchi usano i prigionieri per condurre sanguinose battaglie nell'arena. Devi aiutarli e trovare Idril. Vai avanti finché non incontri un nuovo nemico: i caragor oscuri. Queste creature sono più resistenti e più forti delle creature normali, quindi fai attenzione.

Prima della battaglia, consiglierei di salire sugli spalti e di schiavizzare alcuni orchi. Questo ti aiuterà nella prossima battaglia. Dopodiché puoi saltare giù e attaccare gli animali.

Dopo il combattimento, addomestica l'animale e corri ad uccidere i nemici che si sono uniti alla battaglia. Anche Idril si unirà a questa battaglia.

Il capitano apparirà alla fine del combattimento e non causerà molti problemi al tuo gruppo. È più numeroso di te, ma i tuoi amici faranno a pezzi gli orchi minori. La missione finirà dopo la sua morte e la visione della scena.

Missione 19. Ospite non invitato

Donatore di missioni: Gondor

Gli orchi vogliono celebrare il successo dell'assalto e del saccheggio di Minas Ithil. Corri con Idril al campo e divertiti con i tuoi nemici. Devi avvelenare cinque barili di grog.

Ti consiglio di potenziare l'abilità che ti permette di avvelenare il grog utilizzando un arco (mira alla canna e premi il pulsante desiderato). Grazie a questo, puoi rimanere nell'ombra e avvelenare i barili in un batter d'occhio.

Avvelena il grog e nasconditi tra i cespugli. Aspetta l'arrivo del capitano degli orchi. Farà dei toast e verrà avvelenato. Il suo punto debole è il veleno, che farà il suo lavoro al 100%.

Ora puoi distruggere i nemici rimanenti. Concentrati sugli attacchi furtivi. La battaglia sarà molto semplice, ma fai attenzione a non farti circondare, poiché ci saranno molti orchi. Non dimenticare che puoi sempre ritirarti e ripristinare la tua salute con l'aiuto di singoli orchi. La missione finirà dopo la morte del capitano.

Missione 20. Gli Eletti

Donatore di missioni: Eltariel

Corri dritto finché non trovi l'elfo. Seguitela e vi ritroverete vicino ad un piccolo accampamento. Devi uccidere nove orchi. Questo può essere fatto molto facilmente, poiché ci sono molti barili esplosivi e altri oggetti ambientali che possono essere usati contro i nemici. Sconfiggi le unità deboli. Un ulteriore obiettivo è la competizione. Devi uccidere più nemici dell'elfo.

Combatti nuove forze nemiche. Schiavizzarli e interrogarli. Imparerai che presto arriverà un gruppo di capitani.

Incontrali a metà strada. Ci saranno tre capitani contemporaneamente. Ciò però non porrà troppi problemi. Se hai problemi a uccidere i capitani, aspetta finché non rivolgono la loro attenzione all'elfo. Dopodiché potrai ucciderli senza problemi. La missione terminerà nel momento in cui morirà l'ultimo capitano.

Missione 21. Le difficoltà della guerra

Donatore di missioni: Gondor

Incontra Baranor. Vi parlerà del piano di salvezza. Sconfiggi tutti i nemici e salva il primo soldato. Ora puoi scegliere quale soldato salvare successivamente.

Ci sono molti orchi nell'accampamento, ma molti di loro possono subire attacchi furtivi. Prova a indebolire le unità più grandi con le esplosioni. Puoi anche schiavizzare gli arcieri perché saranno utili nella prossima battaglia.

Salva tutti i soldati. Successivamente, apparirà il capitano degli orchi e catturerà Baranor. Questo è molto brutto. Uccidi il capitano. Successivamente, un altro capitano entrerà in battaglia. Puoi chiamare la tua guardia del corpo o attivare la rabbia degli elfi per distruggere rapidamente i nemici.

Uccidi tutti i nemici e completa la missione. Sfortunatamente non hai salvato Baranor. Tuttavia, avrai un altro tentativo un'altra volta.

Missione 22. Rituale

Donatore di missioni: Eltariel

All'inizio vedrai una scena in cui uno dei fantasmi trasforma un orco nel prescelto (che abbiamo incontrato nelle missioni precedenti). Devi fermare la creazione di queste sporche creature.

All'inizio avrai un obiettivo aggiuntivo: devi schiavizzare tre arcieri e rimanere inosservato. Schiavizza gli arcieri sulla mappa per rendere più semplice la battaglia imminente. Dopo aver catturato le forze nemiche, puoi sparare con il barile vicino agli orchi che partecipano al rituale. Ti aspetta una battaglia difficile. Devi sconfiggere tre capitani e un Nazgul. Ordina all'elfo di uccidere uno dei capitani: potrà sferrare un attacco furtivo contro uno di loro.

Questa uccisione renderà la battaglia più semplice: concentrati sul prossimo capitano e uccidilo. Schiavizza i tuoi nemici e ordina loro di rimanere sul campo di battaglia. Grazie a questo, sarai in grado di ricostituire i tuoi ranghi. Alla fine ci sarà un Nazgul. Lo schema di battaglia è standard. La missione finirà dopo che tutti i nemici saranno morti.

Missione 23. Torre della stregoneria

Donatore di missioni: Eltariel

È ora di tornare a Minas Morgul (ex Minas Ithil) e trovare il Palantir. L'elfo ci aiuterà nella nostra missione. Segui lei. Questa missione avrà un obiettivo aggiuntivo: sottomettere quindici orchi. Un obiettivo molto facile. Lo farai sulla strada per il marchio d'oro. La maggior parte degli orchi sarà distratta dall'elfo, quindi non ci saranno problemi con la sottomissione.

Di conseguenza, raggiungerai l'ingresso del castello, dove sarai accolto da uno dei fantasmi dell'anello. La lotta con lui è quasi standard. Questo fantasma può rapire i tuoi seguaci e lancia un potente incantesimo dal quale dovrai nasconderti sotto una cupola di luce.

Dopo aver sconfitto il boss, guardiamo un breve video e capiamo che non andremo oltre nella fortezza mentre il sipario è sospeso a Minas Morgul. Dobbiamo occuparci di altre questioni e radunare un forte esercito.

Missione 24. Flagello

Donatore di missioni: Eltariel

I Nazgul ti stanno dando la caccia. Difendi la fortezza! Questa missione diventerà disponibile nella località di Seregost dopo aver catturato la fortezza e completato la missione "Torre della stregoneria". Helm Hammerhand attaccherà la tua fortezza. Non sarà solo. Il suo esercito includerà ghoul, caragor e altri spiriti maligni. Prima di tutto ti consiglio di distruggere il drago o di schiavizzarlo in modo che non interferisca. Dopodiché puoi tranquillamente passare al Nazgul. Il trucco della schiavitù non funzionerà; il Nazgul distrugge immediatamente la creatura addomesticata. Dovremo combattere lealmente. Avendo perso un po' di salute, i Nazgul evocheranno un drago e andranno in un'altra parte della fortezza. Il cancello centrale verrà distrutto e da lì calpesteranno demoni e giganti. Ignorali, le tue truppe affronteranno la minaccia. Concentrati sul capo. Questa è una tattica standard, ma l'espulsione alla fine non aiuterà e il capo ti avrebbe ucciso, ma Eltariel è arrivato in tempo per aiutarti. Caccia il capo fuori dalla fortezza. L'assedio termina a questo punto.

Missione 25. Fuoco e furia

Donatore di missioni: Eltariel

Eltariel rintracciò Helm Hammerhand tra le cime innevate di Seregost. È giunto il momento di allearsi con lei e sconfiggere finalmente i Nazgul. Per prima cosa devi uccidere il drago. Fai attenzione, poiché il suo fuoco fa molti danni. Mantieni le distanze e sparagli alla testa quando sta per sputare fuoco. Ora segui l'elfo. Ci saranno altri due draghi nel forte. Le tattiche sono standard, distruggi quasi tutta la tua salute ed Eltariel finisce il drago in aria e tutti sono felici.

Alla fine raggiungerai il capo. Evocherà due draghi. Non distruggerne due in una volta, perché li evocherà di nuovo e ti distrarrai solo invano. Distruggi solo un drago e concentra tutta la tua attenzione sul boss. La missione terminerà dopo aver sconfitto il boss e guardato il filmato.

Missione 26. Persone dalle tombe

Donatore di missioni: Eltariel

Seguendo i Nazgul, Eltariel arrivò a queste rovine infestate. Scopri cosa sta succedendo qui e metti fine a tutto questo. Questa missione diventa disponibile nella posizione di Gorgoroth dopo aver completato la missione "Fuoco e furia".

Segui Eltariel per scoprire cosa sta facendo il prossimo Nazgul. Incontrerai Isuldur. Questo è il re che ha tagliato l'anello dal dito di Sauron e se lo è messo al proprio, ma il potere lo ha corrotto. I Nazgul non ci combatteranno subito, ma lasceranno che siano i non morti a combatterci. Sparagli alla testa o congelali (se hai l'abilità giusta) e colpiscili. Gli attacchi dei non morti non possono essere bloccati. Schivare o saltare aiuta.

Dopo un breve combattimento, devi ripulire l'intera area dai non morti. Apparirà un'attività aggiuntiva: evitare il rilevamento. Questo è molto semplice da fare, soprattutto per coloro che hanno giocato metà del gioco in modalità invisibile. Isuldur apparirà nell'arena e farà frasi taglienti. Ignoralo e distruggi gli obiettivi.

Dopodiché, combatti il ​​​​boss. Evocherà nuovamente i non morti. Le tattiche sono le stesse degli altri Nazgul. Il boss inizierà a lanciare un potente incantesimo dopo aver perso metà della sua salute. Corri sotto la cupola di luce e guarda il video.

Dopo il filmato, dovrai combattere Castamir e i suoi soldati. Le tattiche di battaglia con Castamir sono simili alle tattiche di battaglia con i capitani. Solo che non ha né punti deboli né punti di forza. Basta colpire e schivare i suoi colpi. È tutto. La missione terminerà dopo aver sconfitto Castamir.

Missione 27. A Gorgoroth

Donatore di missioni: Gondor

Ti sei già dimenticato di Baranor? Può essere salvato. Avrai Idril nella tua squadra, il che significa che le tue possibilità di vincita aumenteranno. Ti ritroverai in un campo di tortura e avrai subito un ulteriore obiettivo: salvare nove Gondoriani. Puoi lasciarli sulla strada per Baranor. Prima di venire a Baranor, consiglierei di addomesticare una dozzina di orchi, perché ci saranno due capitani che vorranno combatterti.

Idril si presenterà allo scontro quando i capitani ti vedranno. Ti consiglio di soggiogare il più debole dei capitani per facilitarti la battaglia. La missione terminerà dopo che avrai liberato Baranor. Guarda la scena mocciosa e lasciati toccare.

Missione 28. La maledizione di Karnan

Donatore di missioni: Karnan

Tar-Goroth emergerà dalla fossa di Gorgoroth. Non possiamo lasciarlo venire in superficie. Ti ritroverai in una miniera dove dovrai sconfiggere il capitano e dieci scagnozzi. Il capitano scapperà quando perderà quasi tutta la sua salute.

Salta nelle miniere per fermare il Balrog. Lo spirito di Karnan ti aiuterà in questo. Spara al demone alla schiena con un tiro con l'arco potenziato mentre sta colpendo lo spirito. Non dimenticare il compito aggiuntivo: non farti colpire dai detriti che cadono. Il demone inizierà a scappare dopo che avrai sparato con successo quattro colpi rinforzati. Sali sulla schiena di Karnan e corri dietro a lui. La lotta sarà molto facile. Colpisci, quindi premi i pulsanti che il gioco ti consiglia di fare. Avendo perso quasi tutta la sua salute, il Balrog catturerà Karnan. Salterai giù e dovrai effettuare un paio di colpi di potenziamento accurati direttamente nel petto del demone. Quindi sella Karnan e corri dietro al demone. La missione finirà qui.

Missione 29. Miglior difesa

Donatore di missioni: Bruz

Questo compito sarà disponibile dopo aver catturato la fortezza nella località di Nurnen e aver completato il compito "La maledizione di Karnan".

Un compito molto facile. Corri intorno ai punti e uccidi le truppe nemiche insieme ai capitani. Dopo una difesa riuscita, vai al bastione. Guarda il video. Bruz ti tradirà, ti infliggerà una ferita mortale e ti getterà dalla fortezza. La fortezza in località Nurnen andrà perduta.

Missione 30. Battuto

Donatore di missioni: Bruz

Spero che tu voglia vendetta? Bruce volò alto. Dategli un atterraggio duro. Krysary verrà in tuo soccorso con le ultime novità.

Devi salvare i tuoi compagni. I tuoi alleati sono sorvegliati da orchi e capitani nemici. Ti consiglio di sottomettere gli arcieri in modo che ci siano meno problemi. Devi liberare tre capitani e i loro soldati. Uccidi i nemici sul punto, libera il capitano, ripeti tre volte.

Guarda il video. L'Uomo Ratto ricorderà di aver scavato un'entrata segreta alla fortezza molto tempo fa. Usalo e ti ritroverai immediatamente nella sala del trono, dove Bruz sarà con l'esercito. Uccidi lui e trenta orchi. Vi consiglio di concentrarvi sui capitani Bruz. Sottometteteli per rendere la battaglia più facile.

Non appena Bruz avrà poca salute, lancerà una linea e scapperà dalla fortezza. Elimina i nemici rimasti e celebra la cattura della fortezza... ancora una volta.

Missione 31. Perduta

Donatore di missioni: Bruz

Krysary vuole incontrarti. Gli orchi nemici hanno catturato il Pathfinder e dobbiamo occuparci di questa questione. Mostra forza in modo che gli altri orchi ci temano e ci rispettino.

Vai al luogo dell'incontro. Bruz ti incontrerà lì e ti lascerà combattere contro un distaccamento di cavalieri Caragor. La missione terminerà dopo che avrai sconfitto o domato tutti i nemici che ti hanno attaccato. L'Uomo Ratto andrà alla ricerca del Pathfinder e di Bruz. Lo saprai quando li troverà.

Missione 32. Fiamma Congelata

Donatore di missioni: Karnan

Tar-Goroth si scatena nella vastità di Mordor, distruggendo chiunque si trovi sul suo cammino. Rimanda questo Balrog nell'Abisso. Saltate su Karnan e seguite le tracce del demone per trovarlo.

Dopo aver seguito le tracce, ti renderai conto che il demone ti ha portato in una trappola. Apparirà dietro di te e correrà verso di te. Lo spirito di Karnan correrà attraverso le caverne (automaticamente) e dovrai sparare alle stalattiti in modo che rallentino il tuo peggior nemico.

Dopo aver attraversato la grotta, ti ritroverai su un lago ghiacciato. Non ha senso combatterlo per ora. Quindi scappa dai suoi attacchi finché lo spirito della foresta sotto forma di drago non arriva in soccorso. Avrai un obiettivo aggiuntivo: colpire il Balrog con colpi di ghiaccio tre volte. Vola più vicino ed evita i colpi infuocati del demone. Colpiscilo con il soffio gelido e poi usa le esplosioni di ghiaccio. Dopodiché, gettalo in acqua. Ripeti quattro volte fino alla vittoria. Guarda il video e ottieni premi. La missione finirà qui.

Missione 33. Le vicissitudini del destino

Donatore di missioni: Eltariel

Interrompi il rituale e impedisci ai capitani di diventare i Prescelti. Questo compito diventerà disponibile nella posizione di Gorgoroth dopo aver ripulito tutto il Khedir e catturato la fortezza. Anche qui ci sarà un ulteriore obiettivo: liberare il sostenitore prima della fine del rituale. Ti consiglio di domare tutti gli orchi sulla mappa e di liberare tutti i capitani per semplificarti la battaglia.

Due Nazgûl e due capitani verranno contro di te. I capitani non possono essere domati, perché sono i prescelti, puoi solo abbassare il loro livello e poi fuggiranno dal campo di battaglia. Guarda il video dopo aver sconfitto i nemici. La missione si conclude con questa nota.

Missione 34. Vento Putrido

Donatore di missioni: Karnan

Karnan si è sacrificata per distruggere Tar-Goroth, ma Zog è sopravvissuto e ora il vento porta con sé l'odore acre della decomposizione. Ritorna alla foresta di Carnan e scopri cosa sta succedendo. Questa missione è disponibile nella posizione di Nurnen.

Devi uccidere questo negromante che sta profanando la foresta sacra. Segui il profumo fino al segno dorato. In questo luogo ci saranno i risorti dai morti. Uccidili e vai nel luogo da cui provengono.

Devi liberare l'altare in modo che i morti non ti disturbino più. Ci sarà anche Zog, che cercherà di fermarti. Ignora lui e i morti. Se uccidi i morti, Zog li risusciterà, quindi pulisci subito l'altare. Zog si arrabbierà e scapperà. La missione finirà qui.

Missione 35. Ghoul e graug

Donatore di missioni: Karnan

I cultisti di Zog continuano a resuscitare i morti, e i morti attirano l'attenzione dei ghoul. Unisci le forze con Karnan e metti fine a tutto questo. Salta sulla schiena di Karnan e corri a purificare gli altari dai negromanti. Hai un obiettivo aggiuntivo: distruggere quindici tumuli di ghoul. I tumuli sono il luogo da cui provengono i ghoul. Ti consiglio di distruggerli in modo che i demoni non interferiscano con la tua pulizia degli altari.

Non devi farti distrarre dai nemici, Karnan si prenderà cura di loro. Il tuo compito è purificare tre altari. La missione terminerà dopo aver eliminato l'ultimo totem.

Missione 36. Arcieri di Morgoth

Donatore di missioni: Karnan

I cultisti di Zog stanno cercando di resuscitare gli arcieri di Morgoth, un antico ordine di guerrieri orchi. Unisci le forze con Karnan per fermare il rituale e riportare gli arcieri nelle loro tombe.

Salta sul drago e vola verso la resa dei conti. Devi eliminare tre totem e uccidere quaranta arcieri di Morgoth deceduti. Il drago aiuterà molto bene in questa faccenda. Quando pulisci i totem, distrarrà la sua attenzione su se stesso e potrai eliminarli senza problemi.

La missione terminerà dopo aver completato entrambi gli obiettivi. Karnan darà istruzioni per il futuro e volerà via.

Missione 37. Foresta in fiamme

Donatore di missioni: Karnan

Karnan è riuscita a sopravvivere alla battaglia con il Balrog, ma ora viene attaccata dai servi di Zog. Proteggi la foresta di Karnan. Qui avrai lo stesso obiettivo. Devi uccidere i nemici e purificare i totem dei negromanti.

Dopo aver ripulito gli altari, devi tornare immediatamente al nascondiglio di Karnan. Qui devi uccidere gli orchi con le torce in modo che non brucino l'intera foresta. Concentra la tua attenzione su questi obiettivi, il resto degli orchi può essere ignorato. Alla fine scapperanno.

Vai al rifugio e parla con Karnen. Karnan è stanco e dopo la conversazione si riposa a lungo. La missione finirà qui.

Missione 38. Fuoco dal ghiaccio

Donatore di missioni: Karnan

Zog intende allevare il Balrog dal lago ghiacciato di Seregost. Non dobbiamo permettergli di realizzare i suoi piani.

Corri al luogo del rituale per impedire agli orchi di evocare il demone. Elimina i totem senza farti distrarre dai nemici o da Zog. Prova a tirarli verso di te in modo che si allontanino dai totem e non interferiscano con la tua pulizia.

Dopo aver ripulito i totem, combatti Zog e cerca di ucciderlo. Questo è un avversario molto forte. È immune ai salti e subisce danni molto elevati dagli attacchi a distanza. L'ho sconfitto in questo modo: gli ho sparato alla testa con un arco, ho ridotto la sua salute alla metà, ho chiesto aiuto agli orchi e, mentre loro lo distraevano, sono andato alle sue spalle e l'ho ucciso con un attacco furtivo.

Missione 39. Armata dei morti

Donatore di missioni: Karnan

Non volendo arrendersi, i servi di Zog stanno cercando di resuscitare sia lui che i soldati morti durante l'assedio di Minas Ithil. Fermateli una volta per tutte. Gli orchi resuscitano con successo il loro leader. Diventa ancora più forte, ci sono ancora più totem. Devi ancora purificare i totem dalla sporcizia dei negromanti. Ogni totem è sorvegliato da orchi guidati da un capitano.

Ci saranno molti nemici. Quindi prova a trascinarli lontano dai totem, quindi corri a velocità elfica ed eliminali. Dopo aver eliminato i totem, puoi finire Zog una volta per tutte. L'intero esercito del negromante fuggirà dall'arena e tu dovrai combattere uno contro uno. Puoi ucciderlo con attacchi furtivi, basta correre per l'arena e aspettare finché non ti perde di vista. Dopo aver ucciso Zog, Karnan volerà nell'arena e brucerà tutti i cadaveri nell'arena in modo che nessun altro si ribellerà.

Missione 40. Strada avvelenata

Donatore di missioni: Bruz

Bruz ha catturato i tuoi sostenitori e li ha avvelenati. Salvateli prima che muoiano a causa del veleno. Segui il Ratsary per trovare i tuoi sostenitori. Devi salvare tre sostenitori. Ci sarà un obiettivo aggiuntivo (ne avevo uno): uccidere cinque nemici con un colpo dall'ombra. Le cipolle ti aiuteranno in questo.

Ti consiglio di soggiogare più orchi in modo che non ci siano problemi con le truppe. Libera i tuoi capitani e poi uccidi l'assistente di Bruz. La missione terminerà dopo la sua morte. Presto andremo a prendere la testa di Bruz.

Missione 41. Scoperta

Donatore di missioni: Bruz

Ratsar pensa di aver trovato il suo localizzatore. Parla con lui. Segui Ratman e ti condurrà alla posizione prevista del Pathfinder. Entra nella grotta. Ci sarà Bruz, che di nuovo farà frasi caustiche e scapperà da te.

Devi salvare il Pathfinder dai nemici. Corri più in profondità nella grotta. Lì non ci saranno localizzatori, ma normali barili esplosivi. È una trappola. Tornare indietro. Avrai un obiettivo aggiuntivo: non farti colpire dalle esplosioni dei barili. Per fare questo, devi distruggere gli arcieri che li stanno facendo esplodere. Dopo averli distrutti, puoi lasciare la grotta.

All'uscita dalla grotta ti aspetterà una squadra di orchi. Uccidili, ascolta Ratsar e completa la missione. Non ci resta che aspettare ancora un po'.

Missione 42. Peggio della morte

Donatore di missioni: Bruz

L'Uomo Ratto ha trovato l'accampamento di Bruz. Salva il Pathfinder e poi uccidi Bruz. Vai ad incontrare Ratsar e poi seguilo in modo che ti conduca all'accampamento di Bruz.

Ora devi entrare nel campo senza dare l'allarme. Spero che dopo tante missioni tu abbia già imparato ad usare la furtività? Ti consiglio di sottomettere il resto dei soldati, così come gli arcieri e i portatori di scudo in alto, in modo da renderti più facile la battaglia futura. Devi trovare il Pathfinder. Siederà in catene. Liberatelo e seguitelo a Bruz. Ha problemi reali.

Usa i punti deboli di Bruz per lasciarlo con pochissima salute. Dopodiché, soggiogalo e disonoralo: peggio della morte.

Atto 3.

Missione 43. Signore della Luce

Donatore di missioni: Eltariel

Hai radunato un esercito. Mordor è quasi nelle tue mani. È ora di sfidare Sauron!

Avvertimento! Una volta attivata questa attività, non si potrà tornare indietro. Quindi ti consiglio di svolgere tutte le missioni secondarie per non perdere nulla di importante e necessario.

Ora devi sconfiggere l'esercito di Sauron. Distruggi gli orchi ordinari con i capitani. Più avanzi, più forti diventano i capitani. Puoi sottomettere i capitani nemici per rendere più facili le battaglie. I capitani con una volontà di ferro possono essere disonorati in modo che fuggano dal campo di battaglia e non si intromettano. Isuldur ti incontrerà alla fine del ponte. Le tattiche sono standard. Blocca i suoi colpi e quando ti va alle spalle, schiva. Non appena Isuldur inizia a lanciare un potente incantesimo, salta sotto la cupola, che ti proteggerà. Guarda un breve video.

Ora hai un nuovo anello e abilità. Puoi evocare i fantasmi. Attacca Minas Morgul. E hai anche una nuova abilità: resuscitare i morti. Usalo per evocare truppe che ti aiutino nella battaglia contro gli orchi. Qui devi catturare quattro punti. Ad ogni punto ci sarà un Nazgul e un gruppo di orchi. Sei già un combattente esperto, quindi non avrai problemi.

Dopo aver catturato tutti i punti, vai al cancello principale. Grazie all'anello di Isuldur, passerai facilmente attraverso il velo per combattere il Re Stregone. Le tattiche sono quasi le stesse degli altri Nazgul. Il boss evocherà anche il resto dei Nazgul, i cui attacchi dovrete sempre schivare per non morire velocemente. Dopo aver espulso il capo, guarda il video.

L'azione si sposta da Minas Morgul alla torre di Sauron. Ora tu, Celebrimbor e l'elfo dovete sottomettere Sauron. Il gioco trasferisce il controllo a Kelembrimbor. Innanzitutto, c'è una battaglia con la solita forma di Sauron, poi si trasforma in un'altra e inizia a colpire con attacchi pesanti che non possono essere parati. Prova a sottomettere Sauron quando ha poca salute. Il tentativo fallirà e passerà alla prima forma. Finiscilo e prova a sottometterlo di nuovo. Guarda il video. La missione finisce e così anche l'atto. Passiamo senza intoppi al quarto atto, dove dovrai difendere le fortezze dall'invasione degli orchi.

La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor ha debuttato con l'innovativo sistema Frenemies. I capitani degli orchi avevano quasi personalità uniche, si davano la caccia a vicenda, a volte potevano nutrire rancore e vendicarsi, e un normale orco che uccise il personaggio principale si trasformò in un capitano - in una parola, fu divertente.

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La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor ha debuttato con l'innovativo sistema Frenemies. I capitani degli orchi avevano quasi personalità uniche, si davano la caccia a vicenda, a volte potevano nutrire rancore e vendicarsi, e un normale orco che uccise il personaggio principale si trasformò in un capitano - in una parola, fu divertente.

Soprattutto per La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, gli sviluppatori di Monolith Productions hanno creato una versione migliorata del sistema Frenemies o, come dicono su Steam, "Nemesis con steroidi". In questo materiale ti diremo cosa devi sapere sul sistema aggiornato.

Brevemente sulla cosa principale

L'essenza stessa di "Frenemies" non è cambiata. Gli orchi sono ancora divisi in due "classi" disuguali: "vermi" impotenti - Talion li abbatte a centinaia - e Capitani d'élite, che indossano abiti unici e possiedono gradi e caratteristiche altrettanto unici.

Un "verme" fortunato può trasformarsi in un capitano: per fare questo deve uccidere Talion. Il fortunato vincitore del Ranger Immortale riceverà un titolo speciale, aumenterà di livello e sarà molto orgoglioso dei suoi risultati. Non dubitare: al prossimo incontro farà diversi commenti sarcastici su Talion.

Inoltre, il "verme" può ricevere una promozione a causa della naturale perdita di capitani nella regione. Ne parleremo più tardi.

L'essenza dello scontro con Sauron è indebolire la posizione del nemico distruggendo o reclutando i suoi capitani. Inoltre, Talion deve prendersi cura del benessere dei suoi capitani: ed è qui che inizia il divertimento.

Nel mondo animale

I capitani degli orchi esistono in un mondo crudele dove sopravvivono i più forti. Solo perché combattono dalla stessa parte non significa che i capitani apprezzino la reciproca compagnia. I capitani attaccano regolarmente gli accampamenti dei loro rivali, organizzano cacce ad altri capitani e cercano in ogni modo di accaparrarsi più spazio vitale.

C'è un numero limitato di posti per i capitani in un'area. Se il capitano muore, dopo alcune “mosse” mondo di gioco(lo spostamento avviene dopo la morte di Talion o dopo aver attivato “Accelerazione degli eventi” in un punto di viaggio veloce) uno dei “vermi” può prendere il suo posto.

Le relazioni tra i capitani vengono visualizzate nella schermata dell'Esercito. Notate la striscia rossa che collega i due orchi? Ciò significa che uno di loro vuole davvero finire l'altro. Vale la pena prestare attenzione a queste connessioni quando recluti i capitani nel tuo esercito.

Espansione dell'esercito

Talion ha un solo modo per espandere il suo esercito e reclutare capitani: reclutare comandanti nemici. Il processo in sé è semplice: trovi un capitano, combatti con lui, porti la salute del nemico quasi a zero e sottometti il ​​capitano distrutto usando l'Anello di Celebrimbor.

Ci sono molte sfumature qui. In primo luogo, se il livello del capitano supera il livello di Talion, non sarà possibile sottometterlo immediatamente. Per prima cosa dovrai disonorare il capitano: l'indignazione abbasserà il suo livello e lo renderà disponibile alla sottomissione. È vero, dovrai ritrovare il capitano e combatterlo di nuovo.

Nota
Molto probabilmente l'umiliazione aumenta le possibilità del successivo tradimento del capitano. E se decidi di liberare l'orco sconfitto, potrebbe acquisire nuove proprietà speciali e infiammare un odio ancora maggiore per Talion.

In secondo luogo, quando si recluta un capitano, vale la pena considerare i suoi legami con altri capitani. Se il fratello di sangue del capitano che vuoi reclutare è nel tuo esercito, allora andrà tutto bene; ma se non recluti, ma uccidi questo capitano, allora suo fratello di sangue potrebbe tentare di tradire il Luminoso Signore per vendicarsi.
Nota
I capitani, collegati ai capi da linee leggere, sono le loro guardie del corpo. Se recluti un tale capitano, puoi convincerlo a tradire il suo padrone: questo renderà più facile trattare con il leader.

Alcuni capitani potrebbero avere una caratteristica unica che li rende impossibilitati a essere reclutati. Non puoi fare niente: dovrai ucciderli sul posto.

Amico o nemico?

Ad un certo punto, può sembrare che nella Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sia molto più facile uccidere il capitano nemico che metterlo in servizio. Il fatto è che i capitani ricordano non solo quello che hai fatto a loro, ma anche tutto quello che hai fatto ai loro amici.

Diciamo che all'improvviso si scopre che il tuo capitano aveva un fratello di sangue che Talion ha ucciso qualche tempo fa. Sfortunatamente, molto probabilmente imparerai questo fatto della biografia del capitano nel momento più inopportuno: quando il capitano porta a Talion la sua lettera di dimissioni sulla punta della spada.

Nota
Puoi scoprire i legami amichevoli dei tuoi capitani con i leader nemici o tra loro nella sezione "Esercito". Apri la carta di qualsiasi capitano, vai nella sezione "Odio" e vedi se lì è descritta l'amicizia con qualcuno degli avversari. C'è una cosa del genere? È meglio reclutare il capitano nemico in servizio piuttosto che ucciderlo, altrimenti il ​​tuo capitano potrebbe decidere di tradire.

Non c'è nulla che ti impedisca di trovare il capitano traditore, combatterlo e reclutarlo di nuovo, ma ti consigliamo di uccidere i traditori. La pratica dimostra che un capitano che una volta ha tradito Talion è probabile che lo faccia di nuovo.

Sembra che i capitani stiano deliberatamente cronometrando il tradimento (forse è così). Nel nostro Paese i tradimenti avvenivano più spesso durante importanti battaglie con altri capitani o con i principali capi militari della fortezza. Cosa potrebbe esserci di peggio di un capitano che decide improvvisamente di tradire Talion? Solo il capitano traditore che ha ferito la fedele guardia del corpo del protagonista.

Una ferita del genere, tuttavia, potrebbe rivelarsi addirittura utile: se riesci a salvare il capitano-guardia del corpo, sarà pervaso da sentimenti più affettuosi nei confronti di Talion. Aiutare in battaglia, dare la caccia congiunta ai capitani nemici e distruggere i nemici è un'eccellente garanzia di una forte amicizia maschile.

Nota
Se non aiuti il ​​capitano ferito, con una certa probabilità sarà in grado di ingannare la morte, non morire e nutrire rancore. Un tale capitano è in grado di tradire immediatamente Talion o di rinviare la resa dei conti a un momento più opportuno.

L'ombra della guerraè un gioco enorme e tuffarsi in esso può sembrare scoraggiante. Ecco cosa devi sapere per costruire relazioni durature e indimenticabili con i tuoi nuovi amici orchi.


Non preoccuparti troppo della storia

Di tanto in tanto dovresti prendere qualcosa dalle missioni principali, soprattutto per il primo atto del gioco, la storia L'ombra della guerra- non la star dello spettacolo. Prenditi del tempo per esplorare il mondo. Incontra quanti più orchi casuali puoi, perché saranno la parte più memorabile dell'esperienza.

Ricorda che ogni morte è importante

Ogni volta che Talion muore, l'orologio interno L'ombra di Mordor premere Avanti. Se un orco ti uccide, salirà di grado e diventerà più forte. Altri orchi nelle missioni risolveranno i loro problemi o moriranno nel processo. Gli orchi si spostano sul totem o imparano nuovi trucchi. Sebbene il gioco ti permetta sempre di tornare dalla morte, ogni cambiamento che si verifica di conseguenza è permanente. Non puoi semplicemente ricaricare un salvataggio precedente. Quindi, cerca di non morire... a meno che tu Volere affinché il sistema degli incantesimi funzioni la sua magia.

Guarda la tua minimappa

Cose come missioni, Mirian, intelligenza, oggetti da collezione e altro ancora verranno delineati qui. La minimappa semplifica inoltre il lavoro con queste tracce.

Riprenditi le torri Haedir

La prima cosa che devi fare su ogni nuova mappa è rintracciare Haedir in modo da poter svolgere il tuo minigioco. Una volta trovate tutte le attrazioni di Haedir, diventa un punto di viaggio veloce.

Migliora le tue abilità

Stili di gioco diversi danno priorità allo sblocco di abilità diverse, ma alcune abilità sono migliori di altre. Questo buona idea inizia ottenendo tutte le abilità fantasma. Da lì, avrai bisogno di Catharor e Gragers, Detonazione del fuoco, Congelamento, Attacco d'ombra, Abilità degli elfi, Finisher e, naturalmente, Esecuzioni. Adoro in particolare Hammer of Eregion, che congela qualsiasi nemico con cui salti.

Controlla il profilo di un orco

L'informazione è la tua arma più potente L'ombra della guerra. Prima di prendere qualsiasi orco, assicurati di fare clic sul pulsante "Dettagli". Qui troverai i punti di forza, di debolezza, le paure e le immunità degli orchi. Ricorda tutto questo prima di andare in battaglia: non vorrai commettere l'errore di sprecare un passo potente solo per scoprire che il tuo bersaglio ne è immune. Presta particolare attenzione alle vulnerabilità che accecano o danneggiano gravemente il tuo avversario e sfruttale al massimo durante la battaglia.

Usa il tuo ambiente

Guardati intorno. Cosa vedi? Usalo. Ogni zona ha qualcosa , qualcosa può usare Talion, incluso fuoco, nidi di ragno, carager e altro ancora. Se il tuo bersaglio è immune a uno qualsiasi di questi elementi ambientali, è comunque bene esserne consapevole perché può farti del male.

Sii subdolo

Le ombre sono tue amiche. È più facile affrontare un avamposto senza essere sopraffatto se elimini i nemici uno per uno il più a lungo possibile. L'abilità di "attrarre" che ti chiama orchi è particolarmente attraente qui. Vale la pena notare che i nemici sospetti sono indicati da frecce gialle sopra le loro teste, mentre le icone rosse indicano che sanno esattamente dove ti trovi. In questi casi, se rimani lontano dalla vista per troppo tempo, perderanno il controllo su di te. Utilmente, il gioco ti mostra un diagramma della tua ultima posizione nota. Di norma, un aumento di più alto livello - ottimo modo che i nemici perdano a causa tua. Ma se vieni catturato, non è la fine del mondo. Assicurati solo di uccidere tutti gli orchi che stanno per entrare in allerta (indicati dalle icone lampeggianti sopra le loro teste).

Puoi effettivamente avvicinarti agli orchi prima che ti notino. A volte puoi correre dritto con loro senza fare storie. E quando l'orco ti vede, di solito c'è un'altra seconda finestra in frantumi per mettere a segno un'uccisione furtiva, quindi sii sfacciato.

Domina i nemici

Controllare la mente degli orchi è un ottimo modo per organizzare un attacco. Questi sono tutti muscoli liberi. È una buona idea dominare gli arcieri che circondano la tua zona di interesse in modo che possano supportarti dall'alto.

Crea combinazioni intelligenti
Crea combinazioni intelligenti

Maggiore è la tua combo, maggiore sarà il danno che subirai, quindi ci sono molti motivi per continuare a concatenare. Tuttavia, non premere semplicemente il pulsante di attacco. Devi anche potenziare azioni speciali come esecuzioni e consumi per aumentare i danni mantenendo la tua salute. Certo, tutto, nonostante tutto quello che puoi fare.

Mira alla testa quando usi archi e frecce

Colpi critici! È stato detto abbastanza.

Gestisci i tuoi orchi

Ricorda, gli orchi possono essere afferrati e spinti. Puoi attaccare un orco nel fuoco, che lo accenderà, oppure puoi lanciarlo contro gruppi più grandi di nemici per darti un po' di spazio. Puoi anche tenere a bada i nemici tenendoli premuti. Se l'orco cade a terra, puoi eseguire un'esecuzione speciale.

Sapere come uscire da un sottaceto

Salute scarsa? Fuggire! Non c'è vergogna in questo. In effetti, questo può rendere il tuo gioco più interessante, perché i capitani ricordano la tua codardia e se ne fregano la prossima volta. A volte puoi ordinarlo su una parte della mappa dove nessuno ti ha visto e semplicemente rubare la salute a un ignaro orco. In particolare, gli inviati possono essere consumati più velocemente di tutti gli altri orchi. E se sei pericolosamente a corto di salute e senza opzioni, ricorda che puoi sempre saltare giù dalla scala dei topi.

Vendicarsi
Vendicarsi

La morte arriva per tutti noi. Quando ti succede questo, non è mai una cattiva idea dare la caccia all'orco in cui ti trovi. Ora avrai delle linee specifiche su di te e, se le sconfiggi, il gioco ti darà un equipaggiamento migliore.

Interrompere gli eventi

Se guardi la mappa, vedrai delle icone rosse. Di solito si tratta di eventi speciali come cacce e sfide. NO il modo migliore vedere in prima persona il sistema Nemesis piuttosto che collaborare con eventi importanti in Orc come questi!

Trova degli amici orchi

Vale la pena uccidere i capitani degli orchi per ottenere equipaggiamento migliore, ma non è necessario ucciderli tutti. Assicurati che dominino una buona parte perché dovrai assegnare la tua squadra ai castelli alla fine di ogni sezione del gioco. Ottenere alcuni amici orchi extra è una buona idea perché possono morire permanentemente anche sotto il tuo controllo.

Sii metodico

Ogni volta che ti trovi su una nuova mappa, una sorta di routine renderà le cose più efficienti. Guarda il menu del tuo esercito. Scopri chi sono i comandanti militari e le guardie del corpo ad essi associate. Quindi, ottieni alcune informazioni. Nella maggior parte dei campi arriveranno alcuni orchi esperti. Dominateli e fate loro rivelare prima le cose sulle guardie del corpo. Uccidi prima le guardie del corpo. Quindi insegui i capi militari: la battaglia sarà più facile se ti sbarazzi delle guardie del corpo. Quindi assegna i tuoi orchi in cima al branco. Se eseguiti correttamente, gli assedi ai castelli dovrebbero essere un gioco da ragazzi.

Invia minacce di morte

Ok, è una meccanica strana per un videogioco, ma è utile. Minacciando l'orco tramite inviati tramite l'intelligenza, aumentano automaticamente il loro livello e il loro acume in combattimento, ma rilasciano anche equipaggiamento migliore. Vale la pena farlo di tanto in tanto, stranamente.

Invia i tuoi capitani in missione

Puoi dire a un capitano di uccidere un altro capitano. In effetti, puoi inviare più orchi contro lo stesso bersaglio. Se ci riescono, i tuoi alleati guadagneranno livelli. Puoi anche unirti per aiutare o guardare da bordo campo con orgoglio.

Usa le fosse di combattimento

Le fosse da battaglia sono un ottimo modo per far salire di livello i tuoi orchi. Se vuoi ottenere il finale bonus, dovrai assicurarti che tutti i tuoi capi di guerra siano all'altezza del tuo livello, in modo da avere meno sforzi da fare una volta che il gioco si fa duro. Ricorda solo di prestare attenzione ai punti di forza e di debolezza del tuo avversario: non vuoi mandare in battaglia un Orco inefficace. Moriranno!

Tuttavia, se qui è stato ucciso un orco, cosa che avrebbe dovuto avvenire in modo uniforme, non arrabbiarti. Tutto ciò significa che hai trovato il miglior orco. Dopodiché, puoi semplicemente saltare nella fossa di combattimento, abbassare la tua salute e dominare l'orco. Tada, aggiornamento istantaneo.

Prendi una guardia del corpo
Prendi una guardia del corpo

Hai trovato un orco particolarmente fantastico? Assegna loro una squadra di addestramento nel menu dell'esercito e rendili la tua guardia del corpo. Puoi chiamarli in qualsiasi momento. Tieni d'occhio la loro salute quando scendi in campo e rianima il tuo amico se mai dovesse cadere. Oh, e non dimenticare di dare ai tuoi comandanti militari delle guardie del corpo. Fondamentalmente, le guardie del corpo non sono mai abbastanza.

Usa le bestie

Caragor, Grouses e Drakks sono tutti ottimi strumenti che puoi usare per schiacciare i tuoi nemici. I mostri ti offrono anche opzioni di mobilità migliori/diverse, quindi provale.

Fai sfide con gli ingranaggi

Molti equipaggiamenti presentano problemi che sbloccano cose come effetti di stato e maggiori possibilità di colpo critico. Puoi visualizzare i problemi visualizzando il tuo inventario e premendo un pulsante potrai monitorare la tua chiamata HUD. Una volta finito, assicurati di tornare al tuo inventario e spendere il Mirian necessario per garantire l'effetto.

Equipaggia le rune delle gemme

Le rune marmellata vengono rilasciate dagli orchi del tesoro, che sono indicati da icone bianche sopra le loro teste. Si accumulano varie rune colorate vari effetti, da danni extra a più armature. Puoi anche simularne tre dello stesso tipo pietre preziose per ottenere la gemma migliore, quindi tieni traccia di quante gemme hai raccolto.

Affronta le sfide quotidiane

Puoi trovarle sull'icona a destra nel menu Missioni e di solito sono molto divertenti. Se qualcosa sembra trascinare e rilasciare, puoi semplicemente sostituire la chiamata. Le sfide ti ricompenseranno con cose come equipaggiamento, Mirian e persino monete d'oro, quindi vale la pena fare tutto.

Affronta le sfide Ombre del passato

Con ricompense come punti abilità permanenti, non c'è motivo di non completare queste missioni. Le ombre delle missioni passate ti insegnano anche come giocare in modo più efficiente, il che è fantastico.

Viaggio veloce dal menu delle missioni

Non commettere l'errore di impostare una missione e poi prendere la mappa e scoprire dove devi andare. Puoi viaggiare velocemente su qualsiasi mappa direttamente dalla posizione in cui hai impostato la missione attiva.

Giocare online

Le vendette e gli assedi ai castelli sono fantastici. È bello vedere cosa gli orchi hanno dato agli altri giocatori, ed è bello abbattere qualcosa che sai che ha dato qualche problema a qualcun altro. Sembra anche sorprendente abbattere un castello posizionato da un altro giocatore perché sai che qualcuno lo ha costruito appositamente in quel modo. Anche se non hai una vena competitiva, il multiplayer vale la ricompensa: qui puoi ottenere scatole e forzieri speciali, oltre a un buon equipaggiamento.

Non comprare le loot box

Non hanno bisogno di te. Dovresti ottenere una scatola popolare solo se il gioco te la assegna naturalmente, che si tratti di oro giornaliero o di partecipazione al multiplayer.

In La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, il giocatore avrà sei categorie di abilità tra cui scegliere. Esistono molte abilità in queste categorie e comprenderle ciascuna è un compito piuttosto dispendioso in termini di tempo. In questa guida ti parleremo di tutte le abilità disponibili nel gioco.

Abilità in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

La nota: Sfortunatamente, questo progetto non è ancora disponibile in russo, quindi tutti i nomi delle abilità verranno presentati nella loro forma originale lingua inglese. Perché non tradurli? Non importa quanto ci provi, spesso la traduzione ufficiale sarà diversa da quella non ufficiale, e il punto non è nella qualità della traduzione, ma nell'interpretazione. Una volta pubblicato La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, il 10 ottobre 2017, tutti i nomi delle abilità in questa guida verranno sostituiti con la localizzazione ufficiale.

Abilità di combattimento in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Esecuzione

Questa abilità ti consente di giustiziare un nemico quando la barra Might è piena. Aggiornamenti a:

  • Secret Might – +1 a Might nelle uccisioni furtive.
  • Grim Resolve - +1 Might per ogni danno subito in battaglia.
  • Fatal Might: ti consente di guadagnare Might molto più velocemente dopo ogni colpo di spada andato a segno.

Contatore perfetto

Gli attacchi in mischia hanno la possibilità di infliggere colpi critici. Aggiornamenti a:

  • Contatore fatale: ti consente di uccidere istantaneamente le sovvenzioni.
  • Mighty Reversal - +1 Potenza per ogni contrattacco.
  • Pioggia di frecce: ripristina una freccia elfica per ogni contrattacco riuscito.

Colpo critico

Gli attacchi in mischia infliggono danni extra. Aggiornamenti a

  • Inarrestabile: aumenta la probabilità di colpo critico se il contatore dei colpi è superiore a 20.
  • Rappresaglia: aumenta la possibilità di un attacco critico quando la salute è bassa.
  • Precisione elfica: aumenta la possibilità di un attacco critico quando si utilizza un colpo come colpo (?).

Finitore a terra

Riduce il tempo necessario per completare le mosse finali. Aggiornamenti a:

  • Wraith Shield: ti costringe a contrattaccare i nemici mentre esegui una mossa finale o un esaurimento, che prosciugherà anche gli avversari che vengono abbattuti.

Aggressione brutale

La forza può essere utilizzata per attivare le Esecuzioni Eldritch. Fanno scappare i nemici terrorizzati. Aggiornamenti a:

  • Forza incessante: le abilità che richiedono forza non esauriranno più completamente questa barra.

Abilità dei predatori in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Agilità elfica

Ti dà un aumento di velocità quando salti sopra oggetti, ti arrampichi o atterri. Aggiornamenti a:

  • Spectral Dash: ti consente di coprire istantaneamente brevi distanze mentre corri in una posizione furtiva o ti dà la possibilità di correre senza fare rumore.

Brutalizzare

Ti dà la possibilità di eseguire uccisioni furtive che fanno scappare i tuoi avversari in preda al terrore e ti dà anche un bonus a Might e hit counter. Aggiornamenti a:

  • Odio spericolato: aumenta il numero di nemici che fuggono terrorizzati.
  • Ferocia inflessibile: ti dà un bonus alla potenza e al contatore dei colpi.

Viticcio Velenoso

Ti permette di avvelenare i barili di Grog da lontano. Aggiornamenti a:

  • Contagio: i nemici che bevono Grog avvelenato entrano in uno stato di rabbia e diffondono il veleno ad altri orchi.
  • Tossina esplosiva: i Grant che bevono Grog avvelenato esplodono e causano danni ai nemici intorno a loro.

Catena dello Spettro

Ti permette di uccidere un nemico aggiuntivo durante un'uccisione furtiva. Aggiornamenti a:

  • Shadow Blade – Elimina i costi di Focus per il primo nemico della catena.
  • Monster Hunter: ti consente di utilizzare uccisioni furtive sui mostri.

Spettro mortale

Puoi usare Esca per lasciare dietro di sé un fantasma, che ucciderà il bersaglio in arrivo. Aggiornamenti a:

  • Spirit Drain: il tuo fantasma si prosciugherà vitalità nemico.
  • Presenza terrificante: il tuo fantasma ucciderà brutalmente il nemico, il che a sua volta porterà il terrore tra le fila degli avversari vicini.

Minaccia di morte

Invia un messaggio a un capitano specifico, informandolo che ti muoverai per la sua testa. Uccidere questo capitano ti consente di ottenere equipaggiamento di alta qualità. Aggiornamenti a:

  • Peggio della morte: riduce il livello del tuo bersaglio.
  • Voto di violenza: introduce un compito bonus per il quale riceverai una ricompensa aggiuntiva.

Le abilità di Strelok in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Detonare

Ti dà l'abilità di usare Shadow Strike ai falò, che esplodono e danno fuoco ai nemici vicini. Aggiornamenti a:

  • Spider Song: nel raggio dell'esplosione compaiono molti ragni.
  • Freccia esplosiva: ti consente semplicemente di sparare ai falò anziché di colpirli con l'ombra.
  • Profumo della matrona: i ghoul iniziano a riempire il luogo della detonazione.

Blocca perno

Puoi fermare un nemico in un posto per un po' se gli spari a una gamba. Aggiornamenti a:

  • Savage Ice: l'abilità inizierà a funzionare su Olog-hai e sui mostri.
  • Deep Freeze: aumenta il tempo in cui il nemico rimane sul posto.
  • Freddo brutale: fa fuggire terrorizzati i nemici vicini.

Uccello rapace

Rallenta il tempo mentre sei in aria. Aggiornamenti a:

  • Talon Strike: ti permette di sparare un colpo al suolo che paralizza temporaneamente i nemici vicini.
  • Eagle Sight: rallenta il consumo di concentrazione.

Tiro potente

Puoi scoccare una freccia esplosiva se la tua barra di potenza è piena. Aggiornamenti a:

  • Freeze Blast: provoca un'esplosione congelante.
  • Tempesta di fuoco: provoca un'esplosione di fuoco.
  • Veleno: provoca un'esplosione velenosa.

Abilità dei fantasmi in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Coppia di pugnali

Puoi lanciare un coltello, che provoca danni e inabilita il nemico per un po'. Aggiornamenti a:

  • Bordo seghettato: ti consente di infliggere un colpo critico.
  • Sbarramento rapido: ti consente di lanciare tre coltelli di fila.
  • Pioggia di lame: ti consente di lanciare cinque coltelli di fila che colpiscono più avversari.

Undici luci

Scatena un'esplosione che paralizza e acceca i nemici vicini se la tua barra Might è piena. Aggiornamenti a:

  • Soffio invernale: l'esplosione congela i nemici.
  • Fiamma purificante: l'esplosione incendia i nemici.
  • Poison Blast: l'esplosione avvelena i nemici.

Tempesta di ghiaccio

Questa abilità congela i nemici e poi scatena una raffica di colpi su di loro. Aggiornamenti a:

  • Frostbite: ti consente di infliggere colpi critici.
  • Doccia di ghiaccio: congela i nemici nell'area di fronte a te.
  • Colpo devastante: frantuma il tuo bersaglio, causando terrore tra le file dei nemici vicini, dopodiché questi si disperdono.

Ti permette di drenare il tuo avversario molto più velocemente se hai la barra Might piena. Aggiornamenti a:

  • Lord of Wrath - L'esaurimento aumenta la barra della rabbia.
  • Signore degli Olog: il logoramento funzionerà anche contro gli Olog.
  • Chain of Souls: ti consente di drenare bersagli aggiuntivi in ​​cambio di Focus.

Cacciatore di tesori

Raccogli automaticamente il bottino dai nemici sconfitti. Aggiornamenti a:

  • Mind Breaker: aumenta la velocità di invio.
  • Prospettore: aumenta la possibilità di ottenere gemme di qualità superiore dai nemici sconfitti.

Abilità del cavaliere in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Caragor Rider

Ti permette di dominare e cavalcare Caragor. Aggiornamenti a:

  • Rabbia bestiale: ti consente di eseguire un'esecuzione, con l'aiuto della quale viene evocato un Caragor aggiuntivo.
  • Balzo: ripristina la salute del tuo Caragor se assorbi un nemico di nascosto.

Graug Rider

Ti permette di dominare e cavalcare Graug. Aggiornamenti a:

  • Furia duratura: i tuoi attacchi base hanno la possibilità di ripristinare la potenza.
  • Forza divorante: le esecuzioni di Graug ripristinano la salute di Graug.

Chiama Monte

Ti permette di evocare un Caragor schiavo. Aggiornamenti a:

  • Graug Call: ti permette di evocare Graug.
  • Dragon Song: ti permette di evocare un drago.
  • Dire Caragor: ti permette di evocare il Terribile Caragor.

Monte dell'Ombra

Ti permette di montare istantaneamente un Caragor, un Graug o un Drago usando Shadow Strike. Aggiornamenti a:

  • Packmaster - Quando usi uno Shadow Rider su un Caragor, dominerai anche i Caragor vicini.
  • Caragor Breaker: ti permette di usare Shadow Rider su Caragor ininterrotti.

Il Cavaliere del Drago

Ti permette di far volare un Drago rotto. Aggiornamenti a:

  • Scaglie di ferro: migliora la resistenza del tuo Drago.
  • Rabbia impennata: consente al tuo drago di sparare bolide senza avere una scala di potenza completa.

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