Su un sentiero nel bosco. Robin Hood. Su un sentiero nel bosco Gioco da tavolo Robin Hood Star

Su un sentiero nel bosco. Robin Hood. Su un sentiero nel bosco Gioco da tavolo Robin Hood Star

Mentre il re Riccardo Cuor di Leone è impegnato in una crociata, i cittadini d'Inghilterra soffrono le tasse esorbitanti del principe Giovanni, sempre più incline a furti e rapine. Uno dei gruppi di banditi più famosi è apparso nella foresta di Sherwood vicino a Nottingham. I bravi ragazzi, guidati da Robin Hood, derubano i ricchi per aiutare i poveri.

Decidi anche di unirti ai nobili ladri sui sentieri della foresta di Sherwood. Per diventare il braccio destro di Robin Hood dovrai dimostrare la tua lealtà e utilità completando sette compiti dello stesso tipo. Nel gioco Robin Hood, i giocatori dovranno derubare i passanti, inviare messaggi, scoprire informazioni e nascondersi nella foresta, spostando la propria pedina lungo la strada forestale.

Come diventare uno dei ragazzi coraggiosi di Robin Hood?

La strada per Nottingham è divisa in sette settori, ognuno dei quali contiene un segnalino incarico. Sopra ogni settore del campo di gioco di Robin Hood è scritto quanto il giocatore ha “saccheggiato” al suo interno: ha pescato carte dal mazzo comune. L'immagine in fondo ai settori indica quanto bottino danno i nobili ladri: ad esempio, con “-1”, il giocatore deve scartare una carta.

Molto tempo fa, in una zona forestale abbandonata, viveva un famoso ladro che prendeva denaro dai ricchi e lo distribuiva ai poveri. Non appena un uomo ricco si trovava di notte su un sentiero nel bosco nel mezzo della foresta di Sherwood, compagni gloriosi apparivano dall'oscurità e, agitando le asce, chiedevano educatamente di condividere con loro i loro risparmi. I contadini delle terre circostanti approvavano fortemente questa attività e chiamavano il capo dei “romantici strada maestra" Robin Hood. Oggi sul divano rosa c'è il gioco da tavolo “Robin Hood”.

Naturalmente, una posizione così libera di pensiero non piaceva ai nobili, ai mercanti e ad altri settori ricchi della società, quindi le migliori menti del regno furono inviate per catturare i criminali, che tentarono senza successo di fermare le attività dei "ragazzi affascinanti di Sherwood". .”

Nessuno sa esattamente come sia andata a finire storia incredibile, e se tutto fosse esattamente come affermato nelle leggende, ma una cosa è certa: Robin Hood è diventato il simbolo dei nobili ladri, se mai tali possono esistere...

La scatola quadrata può facilmente nascondere il glorioso ladro e tutta la sua squadra. Né un mazzo di carte, né una manciata di gettoni, né gettoni di plastica impediranno a un'unità di tiratori liberi con una scorta di provviste per una settimana di stabilirsi nello spazio libero. Il campo da gioco e un modesto libretto di regole galleggiano nello spazio libero, incapaci di trattenere la sorpresa per una scelta così insolita delle dimensioni del packaging.

Sei concorrenti dovranno dimostrare le loro abilità nell'esistenza segreta nella foresta di Sherwood: troverai il numero corrispondente di gettoni di plastica e pennarelli (per i giocatori smemorati) nel fondo della scatola.

Il campo di gioco raffigura la strada per il castello di Nottingham, ecco dove percorso tortuoso e si svolgeranno gli eventi principali del gioco.

Sei gettoni compito aiuteranno i contendenti al titolo di "mano destra di Robin" a completare il compito loro assegnato: raccogliere 7 carte con lo stesso tipo di icone.

84 carte compito di sei tipi (icona nell'angolo in alto a sinistra) ti permettono di spostare le pedine lungo la strada nella direzione indicata dalle frecce. Le frecce bianche ti dicono di andare avanti, verso le mura della fortezza, e le frecce nere riportano l'eroe all'ombra della foresta salvatrice.

Ci sono anche carte azione immediata (10 pezzi), che ti permettono di scambiare miniature e gettoni sul campo, visualizzare le carte degli avversari, riempire la tua mano con compiti aggiuntivi e così via.

Un passo avanti e due indietro

Posiziona il campo di gioco al centro del tavolo e posiziona casualmente i gettoni compito in cima ad esso. Le miniature degli avversari vengono posizionate secondo il diagramma (la posizione dipende dal numero dei contendenti). Le carte compito vengono mescolate, dieci di esse formano una pila di contributi, che giace scoperta accanto al campo.

Gli avversari ricevono 4 carte e un segnalino del loro colore, il mazzo rimanente forma una riserva generale. L'ultimo giocatore che si perde nella foresta inizia il suo viaggio.

Durante il tuo turno, devi prima prestare attenzione alla fila superiore di “borse” e ai numeri situati accanto ad esse. Questo è il numero di carte che devono essere prese in mano dal mazzo generale. Vengono presi in considerazione gli indicatori corrispondenti alla posizione del tuo chip. Ad esempio, il primo giocatore (rosso) pesca una carta.

Successivamente, guardiamo la parte inferiore con la "mano": questo è il numero di carte che devono essere scartate (senza applicare effetti) nella pila dei contributi. Nel nostro esempio, il giocatore rosso non deve nulla, ma il giocatore blu o verde è obbligato a donare una carta. Se il valore della "mano" è positivo, devi prendere il numero specificato di carte dalla pila dei contributi.

Poi segue l'offerta: il giocatore attivo distribuisce apertamente un compito dalla sua mano e gli avversari possono passare o anche giocare apertamente una carta dalla loro mano. Se nessuno risponde, il giocatore attivo sposta le fiche in base alla carta giocata e termina il suo turno.

Nel caso in cui gli avversari distribuiscano le carte risposta, il giocatore attivo deve sceglierne una e scambiarsi i compiti. Quindi devi muoverti secondo le frecce sulle due carte.

Con il movimento, tutto è abbastanza semplice: devi spostare lungo il percorso un numero di gettoni pari al numero di gruppi di frecce e puoi scegliere sia il tuo gettone che le figure dei tuoi avversari. Nel nostro esempio, ci sono tre gruppi (due neri e uno bianco), il che significa che è necessario spostare tre figure (due - una posizione indietro ciascuna, una - due celle in avanti). Successivamente, l'attività viene considerata completata e la carta va nella riserva del giocatore come punto vittoria.

I tiratori liberi corrono all'interno del percorso, quindi, una volta raggiunte le mura del castello, "girano" fino all'inizio del percorso. Allo stesso tempo, il lato sinistro del campo è un ostacolo insormontabile quando ci si sposta da destra a sinistra. Nota: i giocatori sono tenuti a spostare i pezzi, anche se non è a loro vantaggio.

Quando viene scambiata, una carta speciale entra nella mano e, in caso di pareggio, non è considerata un punto vincente, ma viene scartata dopo aver applicato proprietà speciali.

Per vincere devi raccogliere sette icone identiche. In questo caso si contano anche i gettoni di cartone che si trovano sopra la pista, ma a condizione che la pedina del giocatore alla fine del turno, dopo tutti i movimenti, si fermi sulla casella corrispondente.

Ad esempio, il giocatore blu vince raccogliendo sei carte stendardo dei Fucilieri Liberi. Il settimo simbolo è portato da un cartone, sotto il quale la sua figura termina il suo percorso.

Le terre selvagge di Sherwood

Un gioco originale per programmare il movimento delle figure lungo un percorso con interazione attiva tra i giocatori. Ogni carta giocata diventa un compito completato, cambiando la posizione non solo del giocatore attivo, ma anche dei suoi avversari. E il rifornimento della mano dipende direttamente da questa posizione: a volte il numero di carte scartate supera il numero di quelle ricevute, il che complica notevolmente il compito.

Le regole non sono complicate, ma può sorgere confusione quando muovi i pezzi: devi ricordare che non si muove solo la tua miniatura, ma anche i pezzi dei tuoi avversari. Inoltre, monitorare attentamente il numero di gruppi di frecce e tenere conto della “circolarità” del bordo destro del campo. A volte sembra che i giocatori controllino gli "slider" della console DJ...

Purtroppo si critica la qualità del campo: al centro, lungo la piega, c'è un fitto striscia bianca(la vernice cade). Può essere visto ad occhio nudo nelle fotografie. Naturalmente, ciò non influisce sul gameplay, ma è sorprendente, dato che "Star" è presente Ultimamente produce campi di altissima qualità. Forse è un difetto della mia copia... Ma le carte e le figure sono realizzate “in modo eccellente”.

Per una vasta gamma di appassionati di jogging nella foresta di Sherwood...

“Ruba ai ricchi e dai ai poveri!” Il gioco ci porta ai tempi turbolenti del ladro più bello: Robin Hood. I giocatori dovranno unire attorno a sé gli allegri ladri della foresta di Sherwood e raggiungere la popolarità conquistando gli abitanti di Nottingham e dei suoi sobborghi.

Avanzamento del gioco

Le avventure dei Merry Robbers sono costruite attorno al completamento di missioni attraverso le quali i giocatori ottengono il controllo sulle città. L'azione si svolge su una bellissima mappa, al centro della quale si trova Nottingham, e alla periferia della foresta di Sherwood ci sono piccole città e villaggi collegati da strade.

Il gioco si svolge in tre fasi, ognuna delle quali ha compiti corrispondenti, da semplici a complessi. Ad ogni round vengono selezionate tre carte compito dalla pila dei compiti corrente. I compiti sono divisi in tre gruppi: forza, destrezza e astuzia. Le stesse abilità sono indicate sulle carte personaggio. I giocatori selezionano segretamente una squadra di personaggi per completare le attività attuali e rivelarle. Allegri ladri con valore più alto di una o un'altra abilità vinci la carta compito corrispondente. Ma anche se l'incarico viene portato a termine con successo, i ladri possono finire in prigione! Ogni carattere ha un valore di attenzione. Se la banda con il punteggio di cautela più alto vince il compito, viene catturata dallo sceriffo e mandata in prigione. I personaggi rimarranno in prigione fino alla fine del gioco a meno che non scappino o corrompano lo Sceriffo.

Ogni carta che vinci ti consente di scegliere uno dei due premi. I premi ti consentono di eseguire azioni che aiutano i giocatori a guadagnare punti vittoria. In totale, il gioco fornisce quattro tipi di premi. "Giustizia" ti consente di posizionare immediatamente la statuina del ladro in una città libera e di stabilirne il controllo. Puoi anche posizionare una statuetta in una città già occupata, ma per fare questo dovrai sborsare oro e corrompere i cittadini in modo che scappino ex eroe. Il premio "Forza" ti dà il diritto di occupare qualsiasi insediamento libero situato alla periferia della mappa, cosa che ti porterà punti popolarità. Utilizzando la ricompensa "Bottino", il giocatore può ricevere denaro o oggetti utili che aumentano le possibilità di vincere compiti. Il denaro può essere speso per corrompere lo sceriffo o i cittadini. Infine, la ricompensa Alleato ti consente di ottenere il supporto di personaggi neutrali.

A causa della varietà dei meccanismi, i giocatori hanno una varietà di strategie da implementare, ma il gioco è molto ben bilanciato, quindi non esiste una strategia al cento per cento. Puoi provare a prendere il controllo del centro della mappa, ma correndo il rischio di perdere queste città alla fine del gioco. Puoi concentrarti sull'accumulo di denaro e oggetti per ridurre il rischio di finire in prigione. Oppure scommettere sull'aumento delle dimensioni della cosca, che permetterà di preoccuparsi meno della carcerazione e di aumentare i margini di manovra. In un modo o nell'altro, in questo gioco la quantità di casualità è ridotta al minimo e tutto dipende solo dalle decisioni dei giocatori stessi.

Scopo del gioco

Dopo la fine del gioco vengono conteggiati i punti vittoria. Il giocatore riceve punti vittoria per le città occupate se c'è una strada tra di loro. Nottingham segna punti bonus. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti.

Per chi è questo gioco?

"Robin Hood" è un gioco di scelta costante e ricerca di soluzioni ottimali. Il gioco è rivolto a giocatori esperti e amanti dei giochi da tavolo.

"Robin Hood" è un gioco semplice ma piuttosto insolito in cui i giocatori muovono costantemente i pezzi degli altri, mettono all'asta le loro carte, rubano (sono ladri per un motivo), spiano, mescolano, arrivano a Nottigham Palace, ma scappano da lì nella foresta. E per vincere e diventare il miglior assistente del leggendario Robin Hood, il giocatore deve accumulare 7 carte con compiti di uno dei sei tipi.

Wow, perché spostare i pezzi degli altri giocatori?

Come i ladri di Sherwood nei libri e nei film, anche questi a volte commettono rapine forzate. Ad ogni turno, il giocatore attivo deve mettere all'asta una delle sue carte missione. Se nessuno esce con lui per cambiarsi, completa il compito su questa carta. E i compiti sono descritti con le frecce, ad esempio:
Sulla scheda attività una freccia nera punta all'indietro e una doppia freccia bianca punta in avanti. Ciò significa che il giocatore deve spostare un pezzo indietro di un passo e un altro avanti di due. Si scopre che anche se muove il suo pezzo da qualche parte, dovrà muovere quello di qualcun altro.
Perché è una situazione da ladro? Perché i luoghi in cui si trovano i chip hanno proprietà diverse. Supponiamo che un giocatore riceva due nuove carte compito per ogni turno. E poi l'hanno spostato indietro! E ora riceve solo una carta. Ma deve sbrigarsi per accumularne 7 identici!

Ma ci sono anche carte speciali

Non devi venderli, ma giocarci subito. Aiutano a sbirciare le carte degli altri giocatori, persino a tirare le carte dalla loro mano, a prendere carte aggiuntive dalla pila delle attività e dei contributi, a scambiare gettoni giocatore e gettoni attività, persino a scambiare completamente le carte con un concorrente.

Ci sono molti tesori nascosti nella foresta di Sherwood

  • campo da gioco,
  • 94 carte,
  • 6 figure di ladri di foreste,
  • 6 gettoni giocatore,
  • 6 gettoni missione,
  • Le regole del gioco.






Guerriglieri della Luna Piena
La società Zvezda sta gradualmente iniziando a dominare la nicchia della pubblicazione di giochi da tavolo basati sull'uno o l'altro universo letterario o cinematografico popolare: "Pirati dei Caraibi", "Shrek", " Guerre stellari", "Van Helsing" - i nomi sono tutti noti e in alcuni luoghi addirittura iconici. A causa della politica dell'azienda di trasformare le opere più popolari della cultura mondiale in giochi, l'uscita di un gioco da tavolo sulle avventure di Robin Hood era solo questione di tempo. Ora è giunto il momento.

Nobili ladri
Innanzitutto vorrei elogiare la qualità produttiva del gioco. In una scatola con un gioco da tavolo su Robin Hood, ti aspetti di vedere una mappa colorata della foresta di Sherwood, eroi riconoscibili e cattivi carismatici. Ed ecco, è tutto in stock! La mappa del gioco raffigura i pittoreschi dintorni di Nottingham, opportunamente circondati su tutti i lati da foreste.

Il design del campo di gioco non può essere definito un capolavoro,
ma non si può negare agli autori il senso della bellezza.

Questo è interessante: L'autore del gioco si chiama Vladimir Khvatil (peccato che non sia Kondraty, per Dio), viene dalla Repubblica Ceca. I giocatori da tavolo esperti potrebbero conoscerlo come il creatore di giochi come Galaxy Trucker, Space Alert, Prophecy e Dungeon Lords.

Dalle carte dei personaggi si affacciano vecchie conoscenze: Frate Tuck, Lady Marian, Will Scarlett e persino lo stesso Robin. Infine, le figure in plastica multicolore di alta qualità sono piacevoli alla vista. Anche se la funzione di questi elementi nel gioco è piuttosto decorativa, creano sicuramente la loro parte di atmosfera. "Zvezda" ha generalmente affrontato la pubblicazione della versione russa del gioco con molta attenzione e (a parte diversi errori nella traduzione delle regole) non è sceso a compromessi sulla qualità dell'originale.

I Verdi salirono al potere nella regione di Nottingham.

Questo è interessante: Sarebbe sbagliato dire che il gioco è ambientato nella foresta di Sherwood. La mappa, storicamente imprecisa, mostra le principali città della contea di Nottingham, e il famoso covo dei banditi non è particolarmente segnalato. Così, Robin Hood, come si conviene a un vero partigiano, viene dal nulla e si ritira nel nulla.

Ad Astra
La trama sorprende piacevolmente per la sua vicinanza alla storia originale: il re Riccardo langue in prigione, suo fratello, il principe Giovanni, usurpa il trono e opprime i poveri inglesi, e i resistenti sottoproletari ricevono un risarcimento morale e materiale per i loro problemi, unendosi in banditi e terrorizzando i cittadini. ricco di Nottingham.

I giocatori agiscono come leader delle bande della foresta e combattono non tanto per il benessere di Albion, ma per il massimo riconoscimento e gloria tra la gente: il vincitore del gioco è il ladro la cui banda guadagna il massimo numero di punti popolarità entro il fine del gioco. Questa è una variazione medievale sul tema della “Fabbrica delle Stelle”.

Per Aspera
La strada verso lo status di star dovrà però passare lontano da spine metafisiche: le autorità di Nottingham non dormono e riempiono regolarmente le celle vuote dei dungeon con i nostri coraggiosi eroi. E questi ultimi vi si ritrovano con invidiabile regolarità – molto vitale, devo dire.

La polizia li sta cercando. I criminali sono armati e molto pericolosi.

Il turno di gioco si svolge così: tre carte compito vengono disposte da una pila speciale (derubare un uomo ricco, attaccare una pattuglia o acquisire un prezioso alleato), i giocatori decidono quale impresa è più redditizia per loro realizzare e in base al loro piano selezionano la composizione dei partecipanti all'operazione. Il fatto è che ogni giocatore ha le carte dei personaggi principali (Robin, Marian, Took, Little John e Will Scarlett), ognuna delle quali ha sia punti deboli che punti di forza. Robin, ad esempio, è un eccellente tiratore, ma non così astuto come il subdolo Tuk, e lui, a sua volta, non è affatto addestrato nel tiro con l'arco e non è abbastanza attento. Little John è uno spadaccino insuperabile, ma semplice come un bambino, e così via. Pertanto, per completare con successo un determinato compito, il giocatore deve capire in cosa si specializzerà la sua squadra in un dato turno e che tipo di concorrenza dovrà affrontare da parte dei leader di altre bande.

Questo è interessante: appassionati di tattica giochi per computer molto probabilmente ricorderanno il progetto “Robin Hood. The Legend of Sherwood" della compagnia Spellbound - una sorta di Commandos nei dintorni della Sherwood medievale. C'erano anche eroi con abilità diverse che dovevano essere uniti in gruppi di ricognizione efficaci.

Poi inizia il divertimento: poiché la selezione delle unità avviene a porte chiuse, dopo aver girato le carte diventa ovvio chi è stato il migliore nella scherma, chi è il tiratore più preciso e chi è il più astuto in base ai risultati del tiro. mossa. Il vincitore di ogni "nomination" ha diritto a una ricompensa, così come il giocatore la cui squadra ha causato il danno durante il raid la maggior parte del rumore, devi separarti da tutti i tuoi agenti, che vengono immediatamente mandati a marcire in prigione.

Fortunatamente, lo sceriffo di Nottingham in questo gioco non è vendicativo ed è estremamente amante del denaro. Non solo accetta volentieri il riscatto per i prigionieri, ma concede anche amnistie a destra e a manca! Dal punto di vista gioco, questo è, ovviamente, giustificato: sarebbe strano se maggior parte Durante il gioco, Robin e la sua squadra languivano nel dungeon e il giocatore era inattivo. Inoltre, i leader hanno l'opportunità di organizzare fughe regolari per i loro reparti: per questo è sufficiente restare nascosti per un turno e non fare incursioni.

Collezione del Museo "Campi dei Miracoli": doni da Sherwood.

Ridistribuzione verde
È un errore pensare che tutte le azioni dei fratelli della foresta si riducano al rispetto del codice del ladro della commedia sovietica “Gentlemen of Fortune” - “ha rubato, ha bevuto, è andato in prigione”. Robin Hood e la compagnia non ci provano per interesse personale: il giocatore che completa con successo un compito dopo l'altro spesso ha l'opportunità di aggiungere una delle città della contea alla sua sfera di influenza. Ognuna di queste città vale +1 punto sulla scala di popolarità della banda, e se le città sono collegate tra loro e Nottingham da catene di strade, anche questi sono punti aggiuntivi! Quindi si scopre che dietro i divertimenti innocenti degli allegri ladri si nasconde una vera ridistribuzione delle sfere di influenza e quasi una guerra civile. Tuttavia, lo scopo del gioco rimane lo stesso: chiunque sia il bandito più famoso della zona nel momento in cui Richard viene liberato dalla prigionia è il canonico Robin Hood! E gli altri sono solo impostori gettati nella pattumiera della storia.

C'è una festa del genere!

Durante un raid riuscito, gli alleati possono unirsi alla squadra di eroi: un aiuto inestimabile nella lotta per gli ambiti punti popolarità. Tutti gli alleati hanno una sorta di talento unico: Much, il figlio del mugnaio, ad esempio, può estrarre oro aggiuntivo o oggetti di equipaggiamento che rafforzano i membri della squadra, e Will Stutley può facilmente rubare la simpatia della popolazione cittadina, che in precedenza apparteneva a un altro giocatore .

Divertimento 2 di 3
vantaggi: il gameplay allegro e dinamico non ti dà la possibilità di annoiarti nel bel mezzo del gioco
screpolatura: i giocatori esperti capiranno rapidamente tattiche e schemi vincenti
Interazione 2 di 3
vantaggi: combattere con altri giocatori per la simpatia della gente comune è davvero interessante
screpolatura: le collisioni dirette tra i giocatori sono completamente escluse
Studio 2 di 3
vantaggi: tutti gli elementi di gioco sono in perfetta armonia tra loro
screpolatura: le regole del gioco sono piene di ambiguità e imprecisioni
Atmosfera 3 su 3
vantaggi: la storia preferita d'infanzia di Robin Hood è stata abilmente trasferita nel formato del gioco da tavolo
screpolatura: talvolta prevalgono considerazioni di equilibrio buon senso e realismo
Qualità 3 su 3
vantaggi: eccellente design artistico che non causa alcuna lamentela
screpolatura: La plastica delle figure non è perfetta

Verdetto: Il percorso verso le vette della popolarità inizia dal basso e il gioco illustra chiaramente il processo di ascesa di uno sconosciuto parvenu allo status di persona leggendaria. Se ti piacciono i giochi atmosferici con un'intensa competizione tra giocatori e numerosi elementi di gioco di ruolo, allora Robin Hood è sicuramente la tua scelta. Non nascondere i tuoi soldi!

 

 

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