Disposizioni generali per giocare per la Guardia Imperiale (IG). Tattiche di base per giocare con la Guardia Imperiale contro la Guardia Imperiale

Disposizioni generali per giocare per la Guardia Imperiale (IG). Tattiche di base per giocare con la Guardia Imperiale contro la Guardia Imperiale

C'è un piccolo bug nel gioco. Per implementarlo è sufficiente avere un esercito di 1 distaccamento. Se promuoviamo un distaccamento al grado di generale 7-8 volte, ogni generale successivo avrà caratteristiche migliori (più stelle), scioglieremo il resto e lasciamo questo.
Giocando con la Russia a Komi, costruisci l'accampamento di un governatore militare. Il fatto è che solo a Komi puoi assumere un distaccamento speciale di fucilieri russi: i "Jaeger siberiani". Una squadra di discreta forza, non dovresti ignorarla.

Ti consiglio di colonizzare tutta l'India e imporre lì tasse gonfiate, riceverai enormi profitti nel tesoro, che possono essere utilizzati per assumere o mantenere le tue truppe (se ci sono frequenti rivolte nelle colonie, prova a distruggere tutti gli edifici scolastici lì o, come ultima risorsa, assumere le guardie più economiche).

Offro due composizioni universali di truppe per combattere contro l'IA durante il completamento di una campagna Total War o in una battaglia online su un server Steam. Ogni giocatore, naturalmente, cambierà e modificherà queste composizioni a proprio piacimento, e la loro forza si rivelerà solo in battaglia. Ma come configurazione di base sono abbastanza adatti.

Usando la cavalleria con fucili:
- 9 principali distaccamenti di fanteria;
- 3-4 distaccamenti speciali di fanteria;
- 2 unità di cavalleria pesante;
- 4-5 distaccamenti di fucilieri e cavalleria leggera;
- 2-4 distaccamenti di mortai, obici o cannoni;

Senza cavalleria fuciliera:
9-10 principali distaccamenti di fanteria;
2-3 fanteria speciale;
3-4 unità di cavalleria pesante (una di queste può essere un generale);
2-4 unità di cavalleria leggera;
1-2 squadre di cannoni;
1-2 squadre di mortai o obici;

Grandi vittorie per te!

Alcuni consigli sui paesi.

Inghilterra
L’Inghilterra ha due vantaggi rispetto a tutti gli altri paesi. In primo luogo, il mare-oceano e, in secondo luogo, al giocatore viene prima assegnato un compito sul quale deve concentrarsi immediatamente. Cioè conquistare 3 territori necessari per l'annessione pacifica di 13 colonie. Quando lo fai (cioè sarai in guerra almeno con la Francia) sposta alcune delle tue truppe in India e inizia a conquistare nuovi territori. Lasciamo Gibilterra e l’Egitto per ultimi, perché la Spagna e l’Impero Ottomano non saranno contenti.
Francia
Come l'Inghilterra, la Francia potrà conquistare gran parte del Nord America completando la missione che vi verrà proposta. Le colonie inglesi non dovrebbero essere avversari difficili. Allora è meglio che ti occupi tu della Centrale e
Sud America e poi Egitto.
Austria
L'Austria deve necessariamente conquistare un certo minimo di territorio per la Campagna. Naturalmente, l’Impero Ottomano sarà la preda più facile, ma consentire alla Prussia e alla Francia di espandere i propri territori (soprattutto nel sud e nel nord) sarà un errore che porterà a conseguenze negative.
Province Unite
Difficile per il futuro dell'Olanda. Basarsi sul commercio. Elimina i pirati in Sud America. Il nemico principale sarà la Spagna, quindi non esitare a distruggere le sue colonie all'estero non appena ti dichiareranno guerra. Se qualcuno gira per la capitale e non è un alleato della Prussia o dell'Austria.
Spagna
Con la Spagna in America seguiamo il copione, in Europa si può cominciare dall’Italia. Inoltre, non dimenticare il Portogallo e il Nord Africa. In linea di principio, è di moda iniziare con loro.
Prussia
Se ti piace combattere, allora questo è solo per te. Si inizia con due piccoli territori e se ne devono conquistare 25, voluti anche da Russia, Polonia e Austria. La tattica migliore è sviluppare rapidamente l'equipaggiamento militare e poi attaccare, ad esempio, la Polonia (se non ha alleati potenti). Il commercio non sarà l’aspetto più importante, concentratevi sull’esercito.
Polonia
Qualcosa come la Prussia, ma non c'è ancora un lato coperto dal mare. È meglio eliminare subito Prussia e Austria.
impero ottomano
L'Impero Ottomano è grande e questo è un aspetto negativo, fin dall'inizio difficilmente riuscirai a resistere ai tuoi avversari, non ci saranno abbastanza risorse. Quindi abbandona l'Europa (ad eccezione della capitale) e concentrati sui nemici della tua categoria: Persia e India. Dopo aver risolto il problema, puoi trasferirti a Vienna. Sarà difficile, ma se riesci a capirlo, potrai arrivare a Parigi senza problemi. Ma non dimenticare di sviluppare tecnologie militari, devi portarle allo stesso livello dell’Europa.
Russia
E bisogna cominciare dalle province divise, che all’inizio sarà molto difficile difendere. Il vantaggio è che siamo grandi e il nemico dovrà camminare a lungo. Il nostro obiettivo principale è l’Austria, ma prestate attenzione a Prussia e Svezia.
Svezia
Una vera sfida. La Svezia è una delle tre potenze più potenti e non ha assi nella manica. Per prima cosa probabilmente dovrai combattere con Danimarca e Russia. Se vedete che la Russia è già attaccata dall’Austria o dalla Prussia, unitevi immediatamente agli aggressori. Sarebbe bello stringere un'alleanza con gli Ottomani o con l'Austria. E presta attenzione al trading.
Confederazione Maratha
Come la Prussia, inizierai con due sezioni divise. È necessario unirli per resistere a qualsiasi presenza europea nel continente. Quindi chiudi l'Himalaya e spostati verso l'Afghanistan.
In realtà, sembra essere tutto. Il materiale era basato sulla mia esperienza, sui forum che spesso mi hanno aiutato, ma ce ne sono troppi. Inoltre, una piccola parte dei consigli è stata tradotta dalla rivista GMC.
Se l'articolo avrà successo, scriverò una guida su come completare la campagna in generale.

Come 7

Vorrei aggiungere qualcosa. O c'è un bug nel gioco oppure è un trucco segreto, forse anche molte persone lo sanno. Se stai avviando un'azienda con una posizione favorevole sul territorio, puoi farlo. Offri a qualsiasi grande potenza mondiale il diritto di passaggio sul territorio per un periodo indefinito e in cambio chiedi da 500 a 2000, loro sono d'accordo, e poi tu annulli questo diritto, e poi fai di nuovo lo stesso se alla fine rifiutano, è significa che non hanno denaro e offrono un importo inferiore. E in questo modo puoi guadagnare una cifra molto consistente senza cheat in una sola mossa. E questo processo può ripetersi finché altri paesi avranno denaro. Bel gioco...

Ti darò un paio di consigli quando giocherai per la Russia. Una situazione molto difficile, una delle condizioni di partenza più sfavorevoli. Una guerra in due direzioni è inevitabile, mentre all'inizio non c'è forza nemmeno per una. Pertanto, assicurati di sostenere la Polonia e non rompere l'alleanza con essa: ti coprirà da ovest. Prendi San Pietroburgo e vai al confine con la Curlandia, concludi un accordo commerciale con quest'ultima e, preferibilmente, un'alleanza (ma questo è irto di guerra con la Prussia - inevitabilmente attaccherà la Curlandia). Se possibile, prendi la Finlandia, questa ti coprirà da nord. Nel sud, finché non prenderai la Moldavia, gli ottomani saranno molto lenti. Pertanto, devi prendere la Crimea (è possibile costruire un porto commerciale, ma il commercio via mare non ne vale la pena finché non ci sarà una flotta forte, altrimenti gli ottomani bloccheranno immediatamente il porto con le navi). È anche necessario risolvere il mal di testa sotto forma di Caucaso il prima possibile. Ma la cattura del Daghestan comporta la guerra con la Persia. Nessuna opzione, prima o poi. Tutto questo è un programma minimo per la sopravvivenza di base. Quindi, guarda tu stesso. È consigliabile distruggere la Svezia, altrimenti in seguito diventerà un mostro tale che non c'è modo di piegarla affatto. È anche necessario distruggere l'Impero Ottomano. Il modo più semplice per farlo è attraverso il Caucaso, poi attraverso l'Anatolia, Baghdad e la Siria per raggiungere l'Egitto. Il secondo corpo lavorerà nei Balcani e, se possibile, avanzerà lì. Inoltre, non lasciare mai la capitale e San Pietroburgo, Carelia e Arkhangelsk senza guarnigioni e mura della fortezza: i robot monitorano le tue azioni e non appena lasci queste regioni senza copertura, un intero gruppo di truppe provenienti da Svezia, Inghilterra, Francia, Prussia arriverà segui subito...
Io consiglierei questa linea di gioco: prendiamo il Caucaso, la Crimea, la Moldavia, la Finlandia. Rafforza il territorio, costruisci chiese su nuove terre, studia la tecnologia, non aumentare l'esercito, ma aggiornalo qualitativamente mentre studi la tecnologia. Costruisci fortezze dove necessario, edifici economici. Gioca in questo modo quasi fino a metà partita. La flotta in questa fase sarà ridondante, ahimè. Se Maratha a questo punto schiaccia la Persia e va nel Caucaso, è imperativo stringere un'alleanza con essa, altrimenti ti distruggerà, gli indù sono solo un rullo compressore impossibile da fermare. Dopo aver scosso il paese, puoi finire con la Svezia, gli europei e sicuramente l'Inghilterra (perché sarà una schifezza).

Il mio salvataggio per Polonia e Lituania si è esaurito alle mosse 19-20, come posso ripristinarlo? Può essere ripristinato del tutto? È stato quando l'ho salvato in un file che le luci si sono spente e tutto è bruciato, il file è stato cancellato e avevo già battuto l'Austria e preso le regioni di Belgrado e Zagabria ai turchi, e la regione di Riga agli svedesi, e questo MOD era “Pirati Prima”, quindi le mie capitali Varsavia e Vilnius si ribellavano ogni tre turni, ho schiacciato gli eserciti ribelli in queste aree, non permettendo loro di moltiplicarsi per soppiantare la Mia Costituzione. La monarchia, anche in Galizia, è stata schiacciata dalla sua guarnigione. I separatisti ribelli, anche dopo 3 turni, cercano costantemente di cambiare il sistema lì, QUINDI È UN peccato RICOMINCIARE IL GIOCO DA ZERO

Il nostro nome è Legione.
Il nostro sangue è l'Oceano.
Non siamo titani né eroi. Siamo soldati.
Non stiamo morendo: andremo all'inferno per riorganizzarci
Commissario Yarrick - iscrizione sulla tomba

Disposizioni generali per giocare per la Guardia Imperiale (IG)

L'idea sbagliata principale, che per qualche motivo è saldamente radicata nella testa di coloro che giocano a Winter Assault, è che lo Stato Islamico abbia un impatto sulle altre razze con il numero di truppe e il loro basso costo, costruendo la fanteria in dozzine di squadre in gruppo. di edifici e mandandoli in battaglia nella speranza che il soldato sia più che, in senso figurato, il nemico abbia cartucce. Ora, questa affermazione è completamente falsa. Forse gli IG sono una razza più sensibile di chiunque altro alla propria fanteria: il bisogno di un buon equipaggiamento e di un comandante in un distaccamento è più acuto per gli IG che per qualsiasi altra razza. Lasciamo che gli orchi mandino centinaia di slugga a morte certa, l'IS non lo permette. Perché? Sì, perché un semplice distaccamento, anche con il numero massimo di soldati al suo interno, non è molto più potente di alcuni cultisti, ma quando portato a piena forza, diventa più forte degli Space Marine ordinari (non portati a piena forza) e quasi tutta la fanteria Eldar (eccetto, forse, il Consiglio dei Veggenti) in tutto il suo potere.
La principale debolezza dello Stato Islamico è nella difesa anticarro. I mezzi per la distruzione mobile delle apparecchiature mancano davvero e quelli fissi non sono molto efficaci. Quindi, se il nemico si appoggia alle corazzate o ai loro analoghi, ha senso mettersi sulla difensiva e trasformarsi in carri armati. Risolveremo i piccoli dettagli man mano che procediamo. Ulteriori tattiche sono divise in tre fasi, corrispondenti alle tre fasi di sviluppo della roccaforte. (Posso farlo in questo modo, alla vecchia maniera?) In termini generali, questa tattica è universale e può essere applicata contro quasi tutti i nemici. Dopodiché vengono i consigli e i metodi di combattimento in generale.

1. Fortezza primordiale

Non appena il gioco inizia, abbiamo già selezionato un Tech-Priest. Premiamo "B", aspettiamo un secondo (il computer è ancora lento dopo il caricamento), quindi "I" e quindi facciamo clic sul luogo in cui dovrebbe trovarsi il Centro di fanteria (più avanti - la caserma). Successivamente, seleziona la roccaforte, premi "G" tre volte (chiamiamo le unità A, B, C e così via per brevità) ed "E" una volta. In generale, potresti non conoscere a memoria i comandi da tastiera, ma all'inizio del gioco possono regalarti preziosi secondi di tempo guadagnato. Non li menzionerò ulteriormente.
Quando appare il primo distaccamento A, lo mandiamo a catturare la posizione strategica più vicina (SP) e gli diamo una persona in più. Rafforziamo il distaccamento B al massimo e lo inviamo a catturare la joint venture più lontana (che si trova sul potenziale confine con il nemico, ma non sul suo territorio - un posto del genere è facile da determinare, la maggior parte delle mappe sono simmetriche). Quando B sarà completata, la caserma sarà completata. Mandiamo un costruttore a costruire un generatore e ordiniamo un generale in caserma. Aggiungiamo due membri alla squadra B e insieme ad A li mandiamo a catturare la joint venture più vicina. Inviamo il secondo costruttore a costruire posti nella joint venture e il primo costruttore dovrebbe fare lo stesso dopo aver completato il generatore. Parallelamente a ciò, portiamo tutti i distaccamenti al numero massimo e ordiniamo il distacco G (per ora non tocchiamo il generale). Quando tutti i punti sono riempiti e sono stati costruiti almeno due o tre generatori, costruiamo il generatore termico (se possibile) e, successivamente, il quartier generale tattico. Allo stesso tempo, stiamo ordinando un commissario. Appena sarà pronto lo attacchiamo a B e, insieme a G, C e al generale, lo mandiamo in ricognizione in forza (alla prima occasione aggiungiamo un sacerdote al generale). Di norma, queste forze sono sufficienti per testare le difese del nemico e, se sei fortunato, sfondarle. Ma non appena senti odore di fritto, ritira immediatamente le tue truppe al posto più vicino, sali su di esso e rispondi al fuoco. Il nemico non ti tormenterà a lungo (non può rompere la sua postazione) e se ne andrà.
Con il completamento della costruzione del Quartier Generale Tattico, armiamo almeno due squadre con ufficiali e lanciagranate, dopodiché accumuliamo risorse e costruiamo il primo miglioramento della roccaforte. Nei distaccamenti sferriamo brevi colpi ai punti deboli del nemico, aiutiamo i nostri alleati se necessario, ma scappiamo costantemente da una grande battaglia. Se ci sono abbastanza risorse, apportiamo un miglioramento al quartier generale tattico. Tieni presente che migliorare la moralità non ha (ancora) molto senso e può essere rinviato alla seconda fase. L'opzione migliore è migliorare la tua armatura.

2. Primo miglioramento della roccaforte

Prima di tutto ordiniamo un miglioramento per l'estrazione delle risorse, a seconda di cosa manca, energia o influenza. Poi, se non lo abbiamo già fatto, ordiniamo tutti i miglioramenti di primo livello al Quartier Generale Tattico. Successivamente, senza fermare le ostilità, costruiamo una mitragliatrice fissa in ogni joint venture in prima linea, ed è molto auspicabile che la maggior parte di esse venga potenziata con un lanciarazzi: è possibile che il nemico possa attaccare con l'equipaggiamento.
Costruiamo un Machine Center sulla base (di seguito denominato impianto), dopo il completamento permettiamo di costruire su di esso Hell Hounds (AG) e Guardians (S). A seconda delle circostanze, costruiamo un AG (se il nemico preme con la fanteria) o un S. (se ha già equipaggiamento; in questo caso, i S. dovrebbero essere almeno due o tre per una resistenza efficace). seconda caserma e, per quanto possibile, assumere nuovi soldati - come Non appena il distaccamento raggiunge la piena forza, lo mandiamo in prima linea attraverso i tunnel. Costruiamo una seconda fabbrica (non prima di aver assunto altri due commissari e di aver costruito un miglioramento nella roccaforte per l'assunzione di Sacerdoti; li uniamo, per quanto possibile, alla nuova fanteria) e diamo la possibilità di assumere Basilischi. Costruiamo uno o due Basilischi, li avviciniamo alla linea del fronte (altrimenti, se dai loro l'ordine di attaccare, spareranno dalla massima distanza con la minima precisione) e organizziamo il supporto dell'artiglieria. I basilischi funzionano meglio contro la fanteria (specialmente quelli rintanati al riparo) e le fortificazioni nemiche. Non puoi costruirne più di tre. Effettuiamo due o tre miglioramenti (ultimo tra tutti, migliorare le abilità con le armi, questo è moderatamente inutile) nel Quartier Generale Tattico. Se tutto non è stato ancora fatto, portiamo il numero del distaccamento del generale a quattro persone. All'inizio, l'opzione con tre preti e un commissario funzionerà bene, ma poi è meglio usare uno psionico invece di un prete. Accumuliamo risorse e costruiamo una roccaforte migliorata. Allo stesso tempo, ti consiglio di costruire una terza caserma.
In questa fase del gioco, di regola, finiscono i due terzi dei giochi. Ora non scappiamo dalle scaramucce, le trasformiamo in grandi battaglie. In ogni occasione, guidiamo il nemico alla sua base. È meglio non concentrare le forze in una battaglia, ma, al contrario, provare ad attaccare da più lati contemporaneamente. L'importante è continuare a garantire che i fanti siano armati, sergenti e comandanti. A proposito, se giochi contro una persona, puoi lanciare un attacco psicologico costringendo i Basilischi a sparare alla cieca alla sua base. Non ha molto senso (ma più che se sparassero Turbini, Contaminatori o carri), ma a volte costringe il nemico a intraprendere azioni molto avventate.

3. Secondo potenziamento della roccaforte

In termini di costruzione, qui tutto è facile: nella fabbrica dove sono stati costruiti i Basilischi, ordiniamo un costoso miglioramento a lungo termine per la "Guerra su vasta scala". Poi costruiamo le caserme Kaskrin in alcune caserme, e le caserme Ogrinov in un'altra, e assumiamo l'una o l'altra a seconda della situazione. Stiamo costruendo un terzo impianto e indirizzandolo a seconda della situazione. Stiamo mettendo in secondo piano i nuovi miglioramenti nel quartier generale tattico (ma se hai le risorse, ordinali). A questo punto iniziamo le offensive su vasta scala, ad es. Ad un certo punto buttiamo tutte le nostre forze.
Non appena la "guerra su vasta scala" sarà finita, costruiamo uno o due "Leman Russ" (LR), smettiamo di produrre S. e costruiamo il Martian Command Center, dove costruiamo un e unico supertank "Baneblade". In linea di principio, con il suo aspetto, la vittoria è garantita (a meno che, ovviamente, il nemico non giochi qualche astuto trucco e riesca a distruggerlo). La principale forza d'attacco sono le stesse guardie completamente equipaggiate, supportate da Ogryns e Kaskrins.

Metodi generali di combattimento

La cosa principale quando si attacca con la fanteria è non attaccare in folle di quattro o cinque unità contemporaneamente. Una tale folla è un bersaglio ideale per l'artiglieria e gli attacchi orbitali ed è anche facilmente circondata. È meglio posizionare davanti i distaccamenti con i commissari, due o tre, a seconda della lunghezza del fronte, e tenere in riserva i distaccamenti con altri comandanti. Non appena il distaccamento in prima linea diventa molto debole, lo riprendiamo, lo “guariamo” e ne mandiamo un altro al suo posto. Con tali “passi” supportiamo la linea offensiva. Quando cerchiamo di essere circondati dal nemico, posizioniamo le unità di riserva perpendicolari alla direzione dell'attacco, cioè lettera "G". A seconda del numero di persone intorno, ha senso iniziare un ritiro. Ogryn e Kaskrin, nonostante la loro utilità, sono piuttosto piccoli in numero; sono meglio protetti e inviati dove la battaglia è peggiore. Facciamo affidamento soprattutto sulle granate Kaskrin: sono molto utili contro le folle nemiche.
Cerchiamo di mettere il generale contro gli eroi nemici. Ma se la sua squadra non viene portata al completo, allora è meglio non farlo.
A.G. Lo posizioniamo in prima linea di attacco, S. - dietro la fanteria. Sebbene gli S. abbiano un'armatura molto leggera e siano facili da distruggere, in gran numero (3-4 pezzi) sono molto utili contro qualsiasi veicolo, anche Land Raider e Squigot. Quando "Leman Races" diventa disponibile, il ruolo di S. passa in secondo piano.
Per quanto riguarda i lavoratori dei trasporti, il loro ruolo è piuttosto insignificante. Il loro utilizzo è giustificato solo su mappe molto grandi (6x6 giocatori o più). In linea di principio, possono essere utilizzati per una ritirata ad alta velocità (i soldati possono rispondere al fuoco da essi) o per trasferire rapidamente le truppe se non c'è un edificio con un tunnel nelle vicinanze, ma in pratica questo è piuttosto raro.
La difesa è dominio dell’Isis. Portiamo tutte le unità negli edifici, quelli che sono gravemente malconci, li mandiamo nella parte posteriore, dove li scarichiamo e li curiamo, e poi li rimandiamo in prima linea. Allo stesso modo, stiamo inviando nuovi soldati in prima linea. Le torrette sono l'unico mezzo efficace per combattere l'equipaggiamento nemico, ma, ahimè, se si tratta di artiglieria, dovrai sacrificare S. per arrivarci. È triste, ma in difesa non c’è altro modo per liberarsene.
Spariamo con i basilischi contro le folle nemiche (in particolare gli orchi) e contro le fortificazioni. A.G. buono non solo contro la fanteria, ma anche contro gli edifici: tienilo a mente quando assalti le basi.
Oltre che per scopi di costruzione, i Tech-Priest possono essere guidati negli edifici, da dove possono efficacemente rispondere al fuoco. In linea di principio, possono già difendersi nei combattimenti a lungo raggio.

Suggerimenti contro razze specifiche

Contro gli Space Marine

La forza dei paracadutisti risiede nella fanteria, ma hanno anche una buona protezione anticarro. Quindi armiamo i soldati con pistole al plasma e cerchiamo di non metterci nei guai. I loro Eroi e Dreadnought saranno un grosso grattacapo: l'importante è concentrare tutto il tuo fuoco su di loro se compaiono. Anche se avvicini i Basilischi, sono inutili contro i Dreadnought, quindi mettiamo una barriera di soldati tra i S. e spariamo ai S. Dreadnought. Come assassino, distruggiamo i soldati nemici con i lanciarazzi, la principale minaccia per l'equipaggiamento, e proviamo a distruggere gli eroi da un'imboscata o da un luogo sicuro (ad esempio, da un'altezza). L'enfasi principale è sul raggiungimento rapido dei serbatoi.

Contro gli Eldar

Mandiamo coraggiosamente truppe in battaglia con il supporto di A.G. Reciniamo S. alle Banshee e agli Oscuri Mietitori e attacciamo con tutta la nostra massa, approfittando della mancanza di artiglieria sensata degli Eldar. Usiamo i basilischi per demolire le loro difese dalle postazioni della joint venture e dalle armi fisse. Gli Eldar sono gli avversari più deboli se il computer gioca per loro.

Contro gli Orchi

Stiamo costruendo molti, molti A.G. e un massimo di Basilischi, che spariamo al centro delle ondate attaccanti. Questo è il miglior rimedio contro le orde di orchi. Cerchiamo di attaccare dalla copertura con la fanteria, se possibile.

Contro il caos

Chaos è un avversario molto difficile se lo lasci sviluppare abbastanza nelle fasi iniziali, quindi dall’inizio del gioco non smettiamo di stuzzicarlo con attacchi e respingendo (anche se temporaneamente) gli SP. La cosa peggiore è quando si raduna una folla di fanti, rapaci e berserker: in questo caso devi ritirarti immediatamente, senza A.G. non aiuterà. Dovresti anche essere preparato alla prima apparizione di due o tre carri armati S Predator.

Contro la Guardia Imperiale

È difficile giocare contro la stessa razza che comandi. Tutto dipende dalla bravura e dall'abilità di ciascuna delle parti, quindi non è possibile dare consigli specifici. Devi solo essere più veloce, più intelligente e più forte del tuo avversario. Anche se non fa mai male.

Ciò che non posso schiacciare con la forza delle parole, lo schiaccerò con i carri armati della Guardia Imperiale.
Macharius solare

Ciao lettori!

La divisione quotidiana delle zone di influenza nel mondo di Forge of Empire influisce non solo sugli investimenti economici, ma anche sulle azioni militari.

Senza preoccuparsi, la maggior parte dei giocatori continua a giocare alla vecchia maniera.

E il gioco differisce da giochi simili per un gran numero di segreti e tattiche, senza le quali sarà molto, molto difficile sopravvivere.

Gioco "Forge of Empire". Unità

Al mondo di gioco sono stati aggiunti cavalleria, frecce e varie armi d'assedio. Le unità d'élite stanno separatamente. Il loro danno e la loro difesa sono il 10% in più rispetto allo standard.

Ogni mercenario ha una serie diversa di caratteristiche. Ognuno ha i propri parametri di attacco, difesa e raggio di mobilità. Variano a seconda del tipo di combattente.

Ci sono anche parametri simili che sono uguali per tutti. Unità:

  • effettua una sola mossa per round;
  • ha una salute di dieci unità.

Il parametro Attacco aumenta il danno del nemico e la Difesa blocca il danno ricevuto. Il raggio estende la portata dei tuoi attacchi.

Per iniziare prima la battaglia e il round, esiste un parametro come Mobilità.

Ogni tipo di guerriero ha i propri bonus e limiti nelle battaglie. La fanteria pesante subisce molti danni dagli schermagliatori e dalle truppe d'assedio.

Ma, allo stesso tempo, la fanteria pesante infligge danni eccellenti alle unità leggere. Le unità leggere combattono bene contro la cavalleria.

La cavalleria infligge più danni alle truppe di fanteria. A seconda dell'epoca, il giocatore riceve bonus diversi.

Tattiche di battaglia. Consiglio

Continuiamo a condividere consigli semplici e utili. Puoi prendere parte a battaglie contro i tuoi vicini o attaccando le province.

Questa parte della guida ti spiegherà come farlo meglio.

Consiglio uno. Monitorare costantemente il paesaggio locale.

Usando un solo combattente a cavallo, troverai rapidamente l'opportunità di attaccare di nuovo, ma conoscendo già il territorio circostante.

Suggerimento due. Quando pianifichi di attaccare una provincia, presta attenzione alla sua sicurezza. La sicurezza è sempre aperta per la visione.

Suggerimento tre. Prima di attaccare i giocatori, studia il futuro campo di battaglia. Altrimenti perderai. Dopo averlo studiato, procedere come segue.

Attacca solo con unità che hanno un bonus al danno su truppe specifiche. Ma se sei più alto del nemico nell'era dello sviluppo, prendi le armi d'assedio.

I seguenti tre suggerimenti sono rivolti ai giocatori in difesa e a coloro il cui esercito è più debole di quello nemico.

Consiglio uno. Quando l'era del nemico è più antica della tua, posiziona guerrieri più forti della sua. E quando accade il contrario, usa i tiratori e le armi d'assedio. Nota: se metti i tiratori e le armi d'assedio l'uno contro l'altro, il danno reciproco sarà massimo.

Suggerimento due. Posiziona cinque unità di fanteria leggera e tre unità di arcieri contro la cavalleria e otto unità d'assedio contro schermagliatori e macchine d'assedio.

Suggerimento tre. Porta in guerra almeno due armi d'assedio o combatti senza di esse.

Intelligenza artificiale. Segreti e trucchi

Tutte le battaglie sono controllate dall'intelligenza artificiale (AI), quindi condivideremo i segreti su come combatterla in modo più redditizio.

Lo stile di combattimento del computer è difensivo. La sua velocità di movimento è lenta.

Quando combatti contro il computer, preparati a una lunga battaglia. Combatte finché la sua ultima unità non cade.

La priorità del computer sono le armi d'assedio e le truppe che hanno subito danni. Attacca anche i tiratori.

Usando i trucchi, puoi facilmente ingannare il computer.

Riassumendo.

Osserva costantemente il tuo avversario. Come ha detto un personaggio del libro: “VIGILANZA COSTANTE!” Impara a essere un comandante.

Solo in questo caso ti godrai i combattimenti. Gioca a Forge of Empire ogni giorno e presto diventerai un maestro.

IN Tattiche di guerra totale- questa è la base delle basi. Indipendentemente dalla fazione per cui giochi, per completare con successo i livelli dovresti comprendere in dettaglio tutti i vantaggi e gli svantaggi della fazione che hai scelto e utilizzare abilmente i suoi punti di forza.

Ci sono cinque razze tra cui scegliere in Total War:

  • Impero;
  • Gnomi;
  • Il caos è indivisibile;
  • Contee di vampiri.

Le tattiche di conduzione delle battaglie Total War per ciascuno di essi sono significativamente diverse.

Total War: tattiche per l'Impero

L'esercito dell'Impero è versatile, con accesso a unità di fanteria, fucilieri, artiglieria e cavalleria. Gli eroi della fazione sono rappresentati da potenti guerrieri da mischia, cacciatori di streghe e maghi che hanno accesso agli incantesimi di fuoco, paradiso e luce. Questo ti dà accesso a un numero enorme di altri incantesimi.

I carri armati a vapore dell'Impero racchiudono una potenza di fuoco devastante

L'unità più potente della fanteria imperiale - Grandi spade. Sono progettati per il combattimento ravvicinato. Alabardieri- la squadra principale per combattere cavalleria e mostri. Frecce- non è la parte migliore dell'esercito, ma i moschettieri imperiali sono abbastanza adatti per proteggere le formazioni difensive. Il punto forte è cavalleria imperiale. Rappresenta una seria minaccia sul campo di battaglia. Pistolieri- veloce, ma debole. E infine, le truppe imperiali hanno un potere molto potente artiglieria, che ha terrificanti veicoli da combattimento:

  • Mortai - creati per tutti i casi con il loro ampio cerchio di fuoco;
  • Le armi sono adatte contro i veicoli corazzati;
  • Il lanciarazzi infligge danni ad area;
  • Cannone Salvo - contro nemici corazzati;
  • Raggi mortali di luce magica - contro i mostri;
  • Il serbatoio del vapore ha un'enorme potenza di fuoco.

Nel gioco Total War, l'Esercito Imperiale dispone di unità per qualsiasi situazione di combattimento, ma ha lo svantaggio di non avere unità volanti.

Tattiche contro razze diverse:

  • Nelle battaglie contro Pelleverde, Vampiri e Caos, dovrai occuparti di un gran numero di alabardieri.
  • Nella battaglia contro i Nani è meglio usare la cavalleria.

Eroi

Quando inizi a giocare per l'Impero, puoi scegliere uno dei due lord leggendari:

  • Karl Franz: fornisce un bonus al raggio di movimento sulla mappa della campagna per tutti i personaggi e riduce del 10% il tempo di tenuta dei cavalieri e degli spadoni.
  • Balthasar Geld è un potente dominatore di metalli che può trasformare i nemici in statue senza vita. Quando lo scegli, hai l'opportunità di ridurre il costo di mantenimento dei maghi da battaglia e di assumere un altro mago.

Total War: tattiche per i vampiri

Le truppe di vampiri nel gioco sono rappresentate da creature rianimate dopo la morte grazie alla magia nera: tutti i tipi di non morti, demoni, pipistrelli. Sono comandati da conti vampiri, negromanti e maghi oscuri dell'altro mondo. Grazie alla loro capacità di resuscitare dai morti, l'esercito dei vampiri è composto da truppe di creature risorte dalle tombe: scheletri, zombie, ghoul, ecc.


Le truppe dei vampiri sono rappresentate da non morti e ghoul

Strelkov i vampiri no - e questo è il punto debole di questa fazione. Ma esiste una magia molto forte, con l'aiuto della quale i morti viventi terrorizzano i nemici, causano danni e così via. Naturalmente, l'elemento più importante di un esercito di non morti è il signore della guerra negromante. Se muore, i suoi protetti si sbriciolano in polvere.

Gli eserciti di vampiri hanno un lato forte... unità volanti e numerose forze relativamente economiche. Le squadre dei morti possono essere assunte in qualsiasi quantità.

I vampiri hanno una forza aggiuntiva come agenti che possono essere inviati nei territori nemici per diffondere la corruzione. I territori colpiti dalla corruzione sono più facili da catturare ed è molto più conveniente per gli eserciti di vampiri operare lì.

Unità principali:

  • Zombie e scheletri: fanteria debole e lenta, ma numerosa, uno "scudo umano" per unità più efficaci;
  • I pipistrelli sono pipistrelli grandi, non molto forti, ma possono portare caos e confusione tra le fila del nemico, volteggiando sulle sue truppe;
  • I Cavalieri Oscuri e gli Spiriti Maledizione sono forti unità di cavalleria;
  • Grave Guard: fanteria pesante da mischia;
  • I Crypt Horrors sono mostri da mischia forti e veloci;
  • I Vargulf sono mostri enormi ed estremamente potenti;
  • Vargists - un vampiro mutante volante con montagne di muscoli e una rabbia incredibile, si muove nell'aria, ma combatte a terra;
  • Terrorgeist è un terribile drago d'ossa, progettato per dare la caccia a grandi unità nemiche e ai loro eroi.

All'inizio del gioco ce ne sono anche due disponibili tra cui scegliere leader della fazione: Heinrich Kemmler e Mannfred von Carstein.

Le tattiche vincenti per i vampiri in Total War si basano sui seguenti elementi:

  • Resurrezione delle tue unità morte dopo la battaglia;
  • L'uso di unità volanti per stordire e inseguire le unità nemiche;
  • Usare la magia per sconfiggere l'esercito nemico con varie maledizioni;
  • Usare la cavalleria e mostri veloci per attacchi sui fianchi fulminei e avvicinarsi all'artiglieria nemica;
  • Danneggiare i territori nemici.

Tattiche per i Nani

I nani sono una razza più adatta alla difesa. Sono potenti, hanno armi efficaci e precise.

Le tattiche per i nani in Total War prevedono il combattimento a distanza. Hanno tutto per questo: buone armi, presenza di montagne e colline, capacità di condurre fuoco a lungo raggio, un'ampia selezione di unità d'élite (lucertole di fuoco, siluri a carrello, uomini martello, ecc.)

Gli svantaggi degli gnomi sono la loro lentezza e la completa mancanza di unità in grado di inseguire i nemici in fuga. Di conseguenza, dopo essersi raggruppate e aver raccolto il coraggio, le unità nemiche disperse hanno la possibilità di rientrare in battaglia.

Tattiche per i Pelleverde in Total War

Non hanno un’organizzazione chiara e si uniscono in un esercito solo per derubare e uccidere. Ascoltano i leader militari che sono in grado di radunarli e unirli per una campagna. Tuttavia, nell'esercito si verificano spesso rivolte e disordini.


I pelleverde sono forti e feroci, ma non amano la disciplina

Gli eserciti dei pelleverde sono costituiti da orchi, goblin, troll, ragni giganti e giganti. Tuttavia, non dispongono di artiglieria a tutti gli effetti, ad eccezione delle catapulte. Anche la cavalleria è assente a causa della cattiva gestione e della mancanza di disciplina.

La fazione riceve oro solo dalle battaglie.

Tattiche di guerra totale per il caos

Creature provenienti dalle terre desolate del Vecchio Mondo. Sono mutilati fisicamente e mentalmente dalle forze del Caos. I Servi del Caos sono simili all'Orda e ai non morti: possono attaccare e bruciare i villaggi vicini e diffondere la corruzione nelle terre circostanti.


Guerrieri del Caos - nativi delle terre desolate del Vecchio Mondo

Il Caos non ha molte armi, ma ha il Cannone Infernale, lo strumento migliore contro l'Impero e i Pelleverde. Quest'arma è in grado di uccidere un numero enorme di nemici.

Svantaggio: crescita demografica molto lenta. Allo stesso tempo, puoi ottenere la sovrappopolazione solo aggiornando costantemente il tuo campo e anche sbloccando l'abilità di crescita della popolazione sull'albero delle abilità.

I Guerrieri del Caos hanno bisogno di un costante rifornimento di risorse e di potenziare il Signore Principale, quindi devono costantemente partecipare ai raid.

La fazione del Caos può scegliere solo Vampiri come alleati.

Il nostro nome è Legione.
Il nostro sangue è l'Oceano.
Non siamo titani né eroi. Siamo soldati.
Non stiamo morendo: andremo all'inferno per riorganizzarci
Commissario Yarrick - iscrizione sulla tomba

Disposizioni generali per giocare per la Guardia Imperiale (IG)

L'idea sbagliata principale, che per qualche motivo è saldamente radicata nella testa di coloro che giocano a Winter Assault, è che lo Stato Islamico abbia un impatto sulle altre razze con il numero di truppe e il loro basso costo, costruendo la fanteria in dozzine di squadre in gruppo. di edifici e mandandoli in battaglia nella speranza che il soldato sia più che, in senso figurato, il nemico abbia cartucce. Ora, questa affermazione è completamente falsa. Forse l'IS è una razza più sensibile di chiunque altro alla propria fanteria: il bisogno di un buon equipaggiamento e di un comandante in un distaccamento è più acuto tra l'IS che tra qualsiasi altra razza. Lasciamo che gli orchi mandino centinaia di slugga a morte certa, l'IS non lo permette. Perché? Sì, perché un semplice distaccamento, anche con il numero massimo di soldati al suo interno, non è molto più potente di alcuni cultisti, ma quando portato a piena forza, diventa più forte degli Space Marine ordinari (non portati a piena forza) e quasi tutta la fanteria Eldar (eccetto, forse, il Consiglio dei Veggenti) in tutto il suo potere.
Il principale punto debole dell’Isis risiede nella difesa anticarro. I mezzi per la distruzione mobile delle apparecchiature mancano davvero e quelli fissi non sono molto efficaci. Quindi, se il nemico si appoggia alle corazzate o ai loro analoghi, ha senso mettersi sulla difensiva e trasformarsi in carri armati. Risolveremo i piccoli dettagli man mano che procediamo. Ulteriori tattiche sono divise in tre fasi, corrispondenti alle tre fasi di sviluppo della roccaforte. (Posso farlo in questo modo, alla vecchia maniera?) In termini generali, questa tattica è universale e può essere applicata contro quasi tutti i nemici. Dopodiché vengono i consigli e i metodi di combattimento in generale.

1. Fortezza primordiale

Non appena il gioco inizia, abbiamo già selezionato un Tech-Priest. Premiamo "B", aspettiamo un secondo (il computer è ancora lento dopo il caricamento), quindi "I" e quindi facciamo clic sul luogo in cui dovrebbe trovarsi il Centro di fanteria (più avanti - la caserma). Successivamente, seleziona la roccaforte, premi "G" tre volte (chiamiamo le unità A, B, C e così via in breve) e "E" una volta. In generale, potresti non conoscere a memoria i comandi da tastiera, ma all'inizio del gioco possono regalarti preziosi secondi di tempo guadagnato. Non li menzionerò ulteriormente.
Quando appare il primo distaccamento A, lo mandiamo a catturare la posizione strategica più vicina (SP) e gli diamo una persona in più. Rafforziamo il distaccamento B al massimo e lo inviamo a catturare la joint venture più lontana (che si trova sul potenziale confine con il nemico, ma non sul suo territorio - un posto del genere è facile da determinare, la maggior parte delle mappe sono simmetriche). Quando B sarà completata, la caserma sarà completata. Mandiamo un costruttore a costruire un generatore e ordiniamo un generale in caserma. Aggiungiamo due membri alla squadra B e insieme ad A li mandiamo a catturare la joint venture più vicina. Inviamo il secondo costruttore a costruire posti nella joint venture e il primo costruttore dovrebbe fare lo stesso dopo aver completato il generatore. Parallelamente a ciò, portiamo tutti i distaccamenti al numero massimo e ordiniamo il distacco G (per ora non tocchiamo il generale). Quando tutti i punti sono riempiti e sono stati costruiti almeno due o tre generatori, costruiamo il generatore termico (se possibile) e, successivamente, il quartier generale tattico. Allo stesso tempo, stiamo ordinando un commissario. Appena sarà pronto lo attacchiamo a B e, insieme a G, C e al generale, lo mandiamo in ricognizione in forza (alla prima occasione aggiungiamo un sacerdote al generale). Di norma, queste forze sono sufficienti per testare le difese del nemico e, se sei fortunato, sfondarle. Ma non appena senti odore di fritto, ritira immediatamente le tue truppe al posto più vicino, sali su di esso e rispondi al fuoco. Il nemico non ti tormenterà a lungo (non può rompere la sua postazione) e se ne andrà.
Con il completamento della costruzione del Quartier Generale Tattico, armiamo almeno due squadre con ufficiali e lanciagranate, dopodiché accumuliamo risorse e costruiamo il primo miglioramento della roccaforte. Nei distaccamenti sferriamo brevi colpi ai punti deboli del nemico, aiutiamo i nostri alleati se necessario, ma scappiamo costantemente da una grande battaglia. Se ci sono abbastanza risorse, apportiamo un miglioramento al quartier generale tattico. Tieni presente che migliorare la moralità non ha (ancora) molto senso e può essere rinviato alla seconda fase. L'opzione migliore è migliorare la tua armatura.

2. Primo miglioramento della roccaforte

Prima di tutto ordiniamo un miglioramento per l'estrazione delle risorse, a seconda di cosa manca, energia o influenza. Poi, se non lo abbiamo già fatto, ordiniamo tutti i miglioramenti di primo livello al Quartier Generale Tattico. Successivamente, senza fermare le ostilità, costruiamo una mitragliatrice fissa in ogni joint venture in prima linea, ed è molto auspicabile che la maggior parte di esse venga potenziata con un lanciarazzi: è possibile che il nemico possa attaccare con l'equipaggiamento.
Costruiamo un Machine Center sulla base (di seguito denominato impianto), dopo il completamento permettiamo di costruire su di esso Hell Hounds (AG) e Guardians (S). A seconda delle circostanze, costruiamo un AG (se il nemico preme con la fanteria) o un S. (se ha già equipaggiamento; in questo caso, i S. dovrebbero essere almeno due o tre per una resistenza efficace). seconda caserma e, per quanto possibile, assumere nuovi soldati - come Non appena il distaccamento raggiunge la piena forza, lo mandiamo in prima linea attraverso i tunnel. Costruiamo una seconda fabbrica (non prima di aver assunto altri due commissari e di aver costruito un miglioramento nella roccaforte per l'assunzione di Sacerdoti; li uniamo, per quanto possibile, alla nuova fanteria) e diamo la possibilità di assumere Basilischi. Costruiamo uno o due Basilischi, li avviciniamo alla linea del fronte (altrimenti, se dai loro l'ordine di attaccare, spareranno dalla massima distanza con la minima precisione) e organizziamo il supporto dell'artiglieria. I basilischi funzionano meglio contro la fanteria (specialmente quelli rintanati al riparo) e le fortificazioni nemiche. Non puoi costruirne più di tre. Effettuiamo due o tre miglioramenti (ultimo tra tutti, migliorare le abilità con le armi, questo è moderatamente inutile) nel Quartier Generale Tattico. Se tutto non è stato ancora fatto, portiamo il numero del distaccamento del generale a quattro persone. All'inizio, l'opzione con tre preti e un commissario funzionerà bene, ma poi è meglio usare uno psionico invece di un prete. Accumuliamo risorse e costruiamo una roccaforte migliorata. Allo stesso tempo, ti consiglio di costruire una terza caserma.
In questa fase del gioco, di regola, finiscono i due terzi dei giochi. Ora non scappiamo dalle scaramucce, le trasformiamo in grandi battaglie. In ogni occasione, guidiamo il nemico alla sua base. È meglio non concentrare le forze in una battaglia, ma, al contrario, provare ad attaccare da più lati contemporaneamente. L'importante è continuare a garantire che i fanti siano armati, sergenti e comandanti. A proposito, se giochi contro una persona, puoi lanciare un attacco psicologico costringendo i Basilischi a sparare alla cieca alla sua base. Non ha molto senso (ma più che se sparassero Turbini, Contaminatori o carri), ma a volte costringe il nemico a intraprendere azioni molto avventate.

3. Secondo potenziamento della roccaforte

In termini di costruzione, qui tutto è facile: nella fabbrica dove sono stati costruiti i Basilischi, ordiniamo un costoso miglioramento a lungo termine per la "Guerra su vasta scala". Poi costruiamo le caserme Kaskrin in alcune caserme, e le caserme Ogrinov in un'altra, e assumiamo l'una o l'altra a seconda della situazione. Stiamo costruendo un terzo impianto e indirizzandolo a seconda della situazione. Stiamo mettendo in secondo piano i nuovi miglioramenti nel quartier generale tattico (ma se hai le risorse, ordinali). A questo punto iniziamo le offensive su vasta scala, ad es. Ad un certo punto buttiamo tutte le nostre forze.
Non appena la "guerra su vasta scala" sarà finita, costruiamo uno o due "Leman Russ" (LR), smettiamo di produrre S. e costruiamo il Martian Command Center, dove costruiamo un e unico supertank "Baneblade". In linea di principio, con il suo aspetto, la vittoria è garantita (a meno che, ovviamente, il nemico non giochi qualche astuto trucco e riesca a distruggerlo). La principale forza d'attacco sono le stesse guardie completamente equipaggiate con il supporto di Ogryns e Kaskrins.

Metodi generali di combattimento

La cosa principale quando si attacca con la fanteria è non attaccare in folle di quattro o cinque unità contemporaneamente. Una tale folla è un bersaglio ideale per l'artiglieria e gli attacchi orbitali ed è anche facilmente circondata. È meglio posizionare davanti i distaccamenti con i commissari, due o tre, a seconda della lunghezza del fronte, e tenere in riserva i distaccamenti con altri comandanti. Non appena il distaccamento in prima linea diventa molto debole, lo riprendiamo, lo “guariamo” e ne mandiamo un altro al suo posto. Con tali “passi” supportiamo la linea offensiva. Quando cerchiamo di essere circondati dal nemico, posizioniamo le unità di riserva perpendicolari alla direzione dell'attacco, cioè lettera "G". A seconda del numero di persone intorno, ha senso iniziare un ritiro. Ogryn e Kaskrin, nonostante la loro utilità, sono piuttosto piccoli in numero; sono meglio protetti e inviati dove la battaglia è peggiore. Facciamo affidamento soprattutto sulle granate Kaskrin: sono molto utili contro le folle nemiche.
Cerchiamo di mettere il generale contro gli eroi nemici. Ma se la sua squadra non viene portata al completo, allora è meglio non farlo.
A.G. Lo posizioniamo in prima linea di attacco, S. - dietro la fanteria. Sebbene gli S. abbiano un'armatura molto leggera e siano facili da distruggere, in gran numero (3-4 pezzi) sono molto utili contro qualsiasi veicolo, anche Land Raider e Squigot. Quando "Leman Races" diventa disponibile, il ruolo di S. passa in secondo piano.
Per quanto riguarda i lavoratori dei trasporti, il loro ruolo è piuttosto insignificante. Il loro utilizzo è giustificato solo su mappe molto grandi (6x6 giocatori o più). In linea di principio, possono essere utilizzati per una ritirata ad alta velocità (i soldati possono rispondere al fuoco da essi) o per trasferire rapidamente le truppe se non c'è un edificio con un tunnel nelle vicinanze, ma in pratica questo è piuttosto raro.
La difesa è dominio dell’Isis. Portiamo tutte le unità negli edifici, quelli che sono gravemente malconci, li mandiamo nella parte posteriore, dove li scarichiamo e li curiamo, e poi li rimandiamo in prima linea. Allo stesso modo, stiamo inviando nuovi soldati in prima linea. Le torrette sono l'unico mezzo efficace per combattere l'equipaggiamento nemico, ma, ahimè, se si tratta di artiglieria, dovrai sacrificare S. per arrivarci. È triste, ma in difesa non c’è altro modo per liberarsene.
Spariamo con i basilischi contro le folle nemiche (in particolare gli orchi) e contro le fortificazioni. A.G. buono non solo contro la fanteria, ma anche contro gli edifici: tienilo a mente quando assalti le basi.
Oltre che per scopi di costruzione, i Tech-Priest possono essere guidati negli edifici, da dove possono efficacemente rispondere al fuoco. In linea di principio, possono già difendersi nei combattimenti a lungo raggio.

Suggerimenti contro razze specifiche

Contro gli Space Marine

La forza dei paracadutisti risiede nella fanteria, ma hanno anche una buona protezione anticarro. Quindi armiamo i soldati con pistole al plasma e cerchiamo di non metterci nei guai. I loro Eroi e Dreadnought saranno un grosso grattacapo: l'importante è concentrare tutto il tuo fuoco su di loro se compaiono. Anche se avvicini i Basilischi, sono inutili contro i Dreadnought, quindi mettiamo una barriera di soldati tra i S. e spariamo ai S. Dreadnought. Come assassino, distruggiamo i soldati nemici con i lanciarazzi, la principale minaccia per l'equipaggiamento, e proviamo a distruggere gli eroi da un'imboscata o da un luogo sicuro (ad esempio, da un'altezza). L'enfasi principale è sul raggiungimento rapido dei serbatoi.

Contro gli Eldar

Mandiamo coraggiosamente truppe in battaglia con il supporto di A.G. Reciniamo S. alle Banshee e agli Oscuri Mietitori e attacciamo con tutta la nostra massa, approfittando della mancanza di artiglieria sensata degli Eldar. Usiamo i basilischi per demolire le loro difese dalle postazioni della joint venture e dalle armi fisse. Gli Eldar sono gli avversari più deboli se il computer gioca per loro.

Contro gli Orchi

Stiamo costruendo molti, molti A.G. e un massimo di Basilischi, che spariamo al centro delle ondate attaccanti. Questo è il miglior rimedio contro le orde di orchi. Cerchiamo di attaccare dalla copertura con la fanteria, se possibile.

Contro il caos

Chaos è un avversario molto difficile se lo lasci sviluppare abbastanza nelle fasi iniziali, quindi dall’inizio del gioco non smettiamo di stuzzicarlo con attacchi e respingendo (anche se temporaneamente) gli SP. La cosa peggiore è quando si raduna una folla di fanti, rapaci e berserker: in questo caso devi ritirarti immediatamente, senza A.G. non aiuterà. Dovresti anche essere preparato alla prima apparizione di due o tre carri armati S Predator.

Contro la Guardia Imperiale

È difficile giocare contro la stessa razza che comandi. Tutto dipende dalla bravura e dall'abilità di ciascuna delle parti, quindi non è possibile dare consigli specifici. Devi solo essere più veloce, più intelligente e più forte del tuo avversario. Anche se non fa mai male.

Ciò che non posso schiacciare con la forza delle parole, lo schiaccerò con i carri armati della Guardia Imperiale.
Macharius solare

 

 

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