Recensione del Bastione. Bastion: recensione e interviste agli sviluppatori. Perché odiare

Recensione del Bastione. Bastion: recensione e interviste agli sviluppatori. Perché odiare

Bastion è il gioco di ruolo di debutto della famosa società americana Supergiant Games, disponibile sulle piattaforme Xbox, Microsoft Windows, iOS e PlayStation. Al momento della creazione di Bastion, l'azienda impiegava solo sette persone, che riuscirono a creare un gioco insolito e di alta qualità con un design avanzato, una trama intricata e un gameplay sofisticato. Dopo il successo del rilascio di Bastion, i giochi Supergiant hanno rilasciato altri due giochi della stessa alta qualità: Transistor e Pyre, che raffiguravano anche mondi immaginari con creature fantastiche. Bastion si distingue anche per il suo accompagnamento musicale, ideale per scene di battaglia e dialoghi tra personaggi. Il gioco è diventato uno dei migliori nel 2011 e occupa ancora una posizione di primo piano in molte classifiche.

Recensione della storia del Bastione

La recensione di Bastion rivela che l'ambientazione del gioco è un mondo fantasy post-apocalittico quasi completamente distrutto da un cataclisma sconosciuto. Molti luoghi sono disegnati nel dettaglio: dai castelli volanti ai labirinti di ghiaccio e alle paludi impenetrabili. Personaggio principale– The Kid, uno dei pochi sopravvissuti, si sveglia tra le rovine del suo paese Caelondia e si reca nell'unico luogo sopravvissuto e protetto: Bastion. Quando Malets si fa strada combattendo lì, trova solo rovine e un altro sopravvissuto: Rucks.

Rooks è un personaggio molto colorato, doppiato dall'attore professionista Logan Cunningen. La voce di Rux segue costantemente il personaggio principale, come una voce fuori campo, e commenta sarcasticamente tutte le sue azioni sbagliate, dall'acquisto di armi scadenti ai movimenti stupidi durante la battaglia. Rooks e Malets decidono di restaurare il Bastione, e Malets va alla ricerca di materiali per le riparazioni, e il più importante di questi è il cosiddetto Core.

Durante la sua ricerca, incontra altri due eroi: Zulf e la cantante Zia, rappresentanti della nazione di Ur, che combatté con Ceildonia prima del Cataclisma. Insieme continuano il loro viaggio e, quando Malets trova tutte le parti necessarie per ripristinare Bastion, scopre la vera storia del Cataclisma. Ciò porta alla discordia all'interno della squadra, ma alla fine gli eroi ricostruiscono Bastion e si ritrovano in un luogo sicuro per iniziare a far rivivere il mondo intero.

Recensione del gameplay di Bastione

Dopo aver recensito Bastion, possiamo dire che il gioco presenta elementi di giochi di ruolo e scene d'azione intense, che si spostano da un luogo pittoresco all'altro. L'eroe migliora di livello in livello, acquisisce nuove abilità e nuove armi e durante le battaglie con i mostri guadagna frammenti: valuta locale. I frammenti vengono spesi per potenziare il tuo arsenale e acquistare materiali da costruzione restaurare il Bastione.

Durante la battaglia puoi utilizzare solo due tipi di armi e un'abilità speciale; le armi vengono combinate utilizzando le abilità acquisite nell'arsenale. Questa recensione di Bastion mostra ciò che lo distingue dagli altri giochi d'azione. anni recenti: applicazione del carattere tipi diversi le armi cambiano notevolmente il corso della battaglia. Inoltre, le abilità nel loro utilizzo possono essere formate in luoghi appositamente attrezzati.

L'arco del pettegolezzo differisce da un martello o da coltelli da lancio non solo nell'aspetto, ma anche nel danno; dovrebbero essere usati contro vari nemici quando condizioni diverse. Come risultato della recensione, Bastion è un gioco ben congegnato con molti livelli complessi e una grafica magica, in cui né gli avidi fan dei colpi di scena, né coloro che vogliono semplicemente sparare ai non morti, né gli amanti della musica che adorano l'alta- l'accompagnamento musicale di qualità rimarrà deluso.

Sintesi della recensione Bastion

La recensione di Bastion rileva la varietà degli elementi di gioco e la profondità della trama post-apocalittica, che ricorda in qualche modo le distopie attualmente popolari. Il gioco ha la luminosità e il dinamismo di una buona azione e di personaggi forti con storie ben sviluppate, caratteristici di tutti i giochi di ruolo.

Gli sviluppatori dei giochi Supergiant hanno voluto trasmettere l'atmosfera della tragedia dopo il cataclisma globale: se calpesti uno dei teschi umani sparsi ovunque nel Bastione, sentirai una breve storia la sua vita. Nonostante le sue somiglianze con la serie Diablo, Bastion differisce per il suo arsenale di armi e per il finale confuso. Bastion attira l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo con il suo gameplay unico e le insolite caratteristiche dei personaggi.

Trailer di lancio

Deja vu... Ci siamo ritrovati di nuovo nelle strane visioni di qualcuno. Gloria ai demiurghi, ora questo non è un incubo nebbioso monocromatico, ma luminoso, colorato e leggero per i bambini un sogno, uno di quelli in cui sapevamo volare.

Bastione

Genere azione/gioco di ruolo

Sviluppatore Giochi supergiganti

Editore Warner Bros. Intrattenimento interattivo

Formula di gioco

Colore + suono + sogno = Bastione

Grado

Fantastica grafica disegnata a mano; stile insolito; livelli interessanti; colonna sonora straordinaria; gioco dinamico

Azione/RPG insolitamente bello e ammaliante

Arti grafiche

Suono

Giocabilità

Verdetto

Una fiaba da sogno, piena di melodia incantevole, che a volte fa ridere, a volte spaventa, lasciando solo una leggera tristezza e un sorriso sfuggente al mattino. Gli autori chiaramente non hanno risparmiato la vernice e non hanno avuto paura di prendere in mano il pennello. "Bastion" è veramente dipinto a mano con acquerelli luminosi, è vivo, caldo e risplende dall'interno.

E ancora, un eroe senza voce di nome Kid (Bambino) si sveglia in un letto in piedi sul frammento sopravvissuto di una casa fluttuante nel vuoto. Il mondo cresce intorno a lui, apparendo letteralmente sotto i suoi piedi, esplodendo di colori, immagini e suoni vivaci. Una densa voce fuori campo baritonale inizia il racconto della grande avventura, commentando le azioni del ragazzo e cambiando la storia man mano che procede, a seconda delle sue decisioni. Questa voce ti guiderà fino alla fine. Oppure sarà un nuovo inizio?

Una terribile catastrofe ha distrutto il mondo con cui Kid aveva familiarità, lo ha fatto a pezzi e ne ha dispersi i frammenti in tutte le direzioni. L'unica speranza per salvare i sopravvissuti e, forse, rimettere insieme ciò che è andato in frantumi è restaurare il Bastione, una fortezza misteriosa, centro dell'universo e ultimo rifugio.

A differenza del suo collega sventurato della pagina successiva, Kid è ben armato e può reagire alle disgrazie che incontra. Tuttavia, le strane creature che popolano il mondo distrutto dalla catastrofe, sebbene aggressive, sono terribilmente carine; non vuoi assolutamente percepirle come nemiche. Magari come fonte di frammenti che serviranno per migliorare le armi e le abilità del nostro eroe.

Il bambino dovrà visitare molti luoghi strani su vari frammenti, trovare nuovi amici, sperimentare l'amarezza del tradimento, ritrovare i perduti, visitare sogni nei sogni e sottoporsi a prove estenuanti. Naturalmente ripristinerà il suo Bastione e farà una scelta. Quale dipende da te.

PS Come nel caso del LIMBO, si può percepire Bastione come un normale gioco di ruolo/azione con tiri, parate e potenziamenti delle armi, realizzato in uno stile interessante, chiaramente ispirato agli anime e ai giochi di ruolo giapponesi. Puoi smontare sia la componente casual che quella hardcore del gioco e dare valutazioni a tutte le componenti... Ma non vuoi farlo affatto. E vuoi correre avanti e guardare come il livello appare sotto i tuoi piedi dal nulla, come se ti invitasse ad andare avanti.

Un gioco indie davvero insolito, il cui gameplay e il cui stile lo rendono completamente diverso da qualsiasi cosa abbia mai visto prima. Ti ritrovi in ​​un mondo che scompare, muore, crolla e cambia proprio davanti ai tuoi occhi. Solo un piccolo eroe senza nome (lo chiamano Il ragazzo, ragazzo) può restaurare Bastione, per proteggere questo mondo bizzarro, che ha sofferto di un disastro sconosciuto, e per comprendere i dettagli di quanto accaduto.

Sviluppatore: Supergiant Games.
Editore: Warner Bros. Intrattenimento interattivo.
Data di uscita: 16 agosto 2011.
Genere: azione, arcade.

Il gioco ha un narratore, un vecchio rimasto a Bastion, la cui voce rauca e coraggiosa sentiamo continuamente dietro le quinte. Non racconta semplicemente ciò che è già accaduto, come di solito si fa. Al contrario, non sa ancora cosa succederà dopo e si limita a commentare ogni evento, ogni tua azione. A tratti è piuttosto ironico e beffardo, scherza e ride molto. Ma in altri momenti si sente la stanchezza e la tristezza nella sua voce. Questa voce sembra condurti in questa fiaba stravagante e crea gran parte dell'atmosfera del gioco.

Spesso i livelli appaiono proprio sotto i tuoi piedi, ci si abitua col tempo

Che razza di Bastione è questo? E questa è un'isola volante, sulla quale una volta c'erano edifici protettivi e dispositivi in ​​grado di fermare i problemi. I residenti sopravvissuti dovevano essere salvati lì, se necessario. Tutto inizia, stranamente... con il risveglio dell'eroe. Dopo aver raccolto un martello e una balestra nelle vicinanze, parti nella direzione che preferisci. La cosa insolita è che tutti i luoghi sono costruiti proprio davanti ai tuoi occhi, appaiono dal nulla e alle tue spalle spesso vengono immediatamente distrutti, quindi semplicemente non c'è tempo per stare fermi.

Le immagini che si aprono intorno a te sono affascinanti. La proiezione isometrica non è in alcun modo inferiore in bellezza ai poligoni e al fotorealismo. Inoltre, la grafica qui è più spirituale e originale, più artistica. Tutto è disegnato nel modo più accurato, ogni angolo della location è ricco di dettagli, tutto è molto colorato, luminoso e rappresentato in modo vivido. E la sensazione costante di volare sopra un abisso, di correre eternamente da qualche parte in avanti (una corsa contro il tempo) conferisce al gameplay un sapore speciale. E la musica fantastica e incredibile qui non serve solo da sottofondo, ma risuona con gli eventi, migliora seriamente l'atmosfera e ti immerge completamente nel mondo di gioco. Un'incredibile miscela di motivi orientali con la musica dei suoni del selvaggio west, canzoni liriche e tristi lasciano il posto a composizioni tese e combattive. E nemmeno una volta vorresti alzare il volume, accendere la musica o giocare in silenzio.

Il tuo Bastione cambierà costantemente aspetto, reagendo a ciò che sta accadendo nel gioco

Anche se probabilmente non è del tutto esatto definirlo un gioco. È qualcosa di diverso o qualcosa di più. Una bella fiaba letteraria con una trama ben sviluppata, dove c'è lealtà, onore, tradimento, coraggio, imprese, guerra, segreti, intrighi... Questo è un film, un cartone animato. All'inizio sembra che qui non ci sia una trama speciale, tutto viene inventato al volo, a seconda delle tue azioni, ma più avanzi nel gioco, più interessante diventa la storia, si verificano eventi inaspettati. Oltre alla narrazione orale del vecchio, la trama ci viene raccontata sotto forma di disegni molto belli e luminosi che vengono mostrati di tanto in tanto.

Bene, ora sono arrivato al gameplay stesso, anche se non dovresti pensare che qui abbia un ruolo secondario. Niente affatto, è incredibilmente vario e premuroso. Lungo la strada, uccidi i mostri come al solito. Ma che razza di strane creature sono queste! Come una sorta di creazione di un'immaginazione malata, uscita da un sogno. Spesso non si prende con la forza, ma con la quantità, il che però non dà fastidio, perché... Uccidere ciascuno di loro fa guadagnare esperienza. E nel tempo compaiono varietà di nemici più pericolose, persino mortali, che richiedono un metodo speciale di distruzione, invulnerabile agli attacchi convenzionali. All'inizio appaiono come boss, poi vengono incontrati come normali mostri. La difficoltà aumenta, ma migliori anche le tue abilità, di cui qui ce ne sono molte.

Ogni territorio ha un design individuale, il suo combinazione di colori

I nemici nel gioco sono davvero unici

C'è un grande arsenale qui che non si trova nella maggior parte dei giochi di ruolo. Quasi ogni mappa ti offre qualche nuova arma. Inizi con un martello lento ma mortale e una balestra veloce. Poi compare un arco, un machete veloce, che può anche essere lanciato, utilizzandolo come arma a lungo raggio, una lancia, che permette di tenere a distanza il nemico. Le caratteristiche di attacco e mira delle armi sono diverse (in particolare, armi a distanza). Puoi scegliere un arsenale adatto al tuo stile, e puoi anche potenziarlo in edifici speciali, per i quali però avrai bisogno di materiale. Quindi, una balestra è più veloce, ma non fa tanti danni quanto un arco lungo, che richiede comunque molto tempo per tirare la corda.

Non smetti mai di stupirti del numero di armi. Non appena ti abitui a uno, pompalo, poi ne appare uno nuovo, che sostituisce quello vecchio, e stai già correndo con esso, tentato di provarlo. Immaginate la mia sorpresa quando sulla successiva "isola" mi sono imbattuto in un fucile che sparava con un'ampia diffusione e danni, ma lentamente e a distanza ravvicinata. Sì, sì, c'è anche un'arma da fuoco. Immagina che questo non sia tutto, il fucile è stato seguito da un fucile (!), che colpisce a grande distanza, e da revolver veloci, come in alcuni western. Ti piace girare in “stile macedone”? Per favore.

Quanto è bello avere due revolver nel tuo arsenale!

Gli uccelli qui sono avversari terribilmente fastidiosi e pericolosi

Un'arma da mischia è attaccata a un pulsante, un'arma a lungo raggio è attaccata all'altro e sulle levette (ho giocato con un gamepad) c'è uno scudo che non solo blocca in modo affidabile vari attacchi, ma devia anche i proiettili a il nemico se usato ad angolo retto. certo momento, che spesso è fondamentale per il passaggio. Qui c'è la mira automatica, ma puoi cercare i bersagli manualmente o passare da uno all'altro. Inoltre, c'è un rotolo che, inoltre, rompe ostacoli e oggetti. Tutto è pensato in modo molto conveniente. Dopotutto, ogni battaglia richiede una buona reazione, destrezza, precisione e una certa dose di tattica (soprattutto in relazione ai boss e ai mostri “rinforzati”). Ci sono molti nemici, uccidendoli danno esperienza e piccoli cristalli blu che sono attratti da te. Raccogline il maggior numero possibile: questa è la valuta principale del gioco. A proposito, quasi tutto il mondo intorno a te può essere distrutto facendo cadere più cristalli dai frammenti, come in una specie di gioco Lego.

Oltre al fatto che i nemici non mancano mai (e se non hai tempo per distruggere alcune strutture, generalmente appariranno costantemente), puoi anche volare molto facilmente nell'abisso. In questo caso verrai immediatamente respinto, non morirai, ma ti verranno portate via delle vite. Può essere utile esplorare ogni angolo del livello, puoi trovare materiali utili, armi, nuovi oggetti, soprattutto perché alcuni spazi si allineano in aria solo quando ti avvicini al limite dell'abisso.

Voliamo più lontano! Su questa mappa scegli il tuo prossimo obiettivo

Design visivo interessante per ciascun sistema di pompaggio

In tutti i livelli trovi bottiglie di diversi colori. Nero: consente di utilizzare super mosse, la cui scelta è ampia anche qui: mine, bombe, chiamata doppia, una rapida serie di colpi. Inoltre, ce ne sono di molto insoliti (come chiamare un mostro volante, "far innamorare un gran numero di nemici" di te, trascinarli al tuo fianco per un po'). Alcuni di essi sono disponibili solo per determinate armi. Le bottiglie verdi riempiono le vite. È meglio non dimenticare di berli in tempo (tuttavia te lo ricordano costantemente), perché... Se muori tre volte, dovrai ripetere l'intero livello, il che a volte è molto scomodo.

Dopo aver superato ogni isola, ritorni alla tua base, Bastion. Lo scopo dei tuoi viaggi è raccogliere grandi cristalli (o nuclei), la fonte del suo potere. Ti permettono di costruire qualsiasi edificio disponibile. Come risultato di tale costruzione e durante lo sviluppo della trama aspetto Il Bastione è in continua evoluzione, compaiono nuovi eroi con cui puoi parlare (e le conversazioni, tra l'altro, influenzano anche l'aspetto del tuo Bastione). Negli edifici in costruzione potrai scegliere armi, abilità e acquistare materiali per miglioramenti in qualsiasi momento prima di riprendere il volo. Ma non sei solo tu a salire di livello qui, puoi anche rafforzare i tuoi nemici (non ho mai visto un altro gioco in cui potresti farlo)! A questo scopo c'è un edificio separato: un tempio, dove puoi attivare simboli speciali. Di conseguenza, otterrai mostri più forti, più veloci e più pericolosi, ma guadagnerai esperienza e cristalli aggiuntivi.

I personaggi principali di questa storia

Puoi erigere un solo edificio alla volta, poi nuovamente sulla mappa, in volo, dove potrai scegliere tu stesso la destinazione del viaggio. Puoi semplicemente attraversare solo le "isole" in cui si trovano i nuclei, oppure puoi anche fare test per ciascuna arma, per la quale danno cristalli ed esperienza aggiuntivi. È interessante notare che non tutte le isole nascondono nuclei. A volte, dopo aver completato l'intero livello, si scopre con disappunto e fastidio che il nocciolo della questione non c'è. E ha combattuto, a quanto pare, invano. Ma niente, è stato divertente, ho acquisito esperienza.

Il gameplay del gioco non diventa mai noioso; appare costantemente qualcosa di nuovo e interessante. I livelli sono molto diversi, il design e la musica non smettono mai di piacere, compaiono nuovi avversari, i processo di gioco, come, ad esempio, quando ti trovi su una piattaforma volante veloce sulla quale devi sopravvivere, combattendo contro dispositivi fantasiosi che sparano fuoco e plasma e mostri che attaccano da tutti i lati, raggiungendoti su altre piattaforme volanti. E in un altro momento l'eroe si addormenta improvvisamente, inebriato da uno strano gas! E stai già correndo attraverso i livelli surreali, oscuri e instabili, cambiando i livelli del suo sogno.

Successivamente, voglio dimenticare immediatamente un sacco di giochi di ruolo a cui ho giocato. Niente di simile, niente di così originale, fresco, bello, atmosferico e magico. Il gioco è fantastico in ogni modo. Non ci sono ancora premi che non possano esserle assegnati. Fatto con amore, con anima, con fantasia, con umorismo, lirico ed emotivo, affascinante e vario, elegante e memorabile. Ed è solo una grande fiaba su un mondo che scompare, voli, fantasie e sogni, e un ragazzino che combatte da solo con tutti i tipi di spiriti maligni, sopravvive, salva gli altri, costruisce un "muro verso il paradiso" e prende decisioni difficili e da adulti. che influenzano il destino del mondo. La storia finisce per ripetersi, come se non avesse né inizio né fine, e a noi stessi viene dato il diritto di decidere cosa fare alla fine. Forse questa è la storia di ogni mondo che prima o poi deve scomparire per poi rinascere.

Ti suggerisco anche di scaricare gratuitamente la colonna sonora del gioco -.

Il nostro rapporto con le cooperative è complesso: con loro abbiamo iniziato e siamo andati avanti lungo raggio dall'amore feroce all'odio riverente. Ma, come ogni cosa, ci sono delle eccezioni: "Bastion" è diventata un'eccezione. Il gioco di Evgeny Nikitin e Nikolai Pegasov è stato pubblicato da Hobby World. I pro e i contro di questa scheda sono descritti in dettaglio nella recensione.

Trama e compito

Giocheremo nei panni di maghi della luce che proteggono il castello da un'orda di mostri. La sessione magica è progettata per 1-1,5 ore di gioco, durante le quali è necessario sconfiggere 3-4 dozzine di creature malvagie di diversi livelli: dalla fanteria leggera ai potenti draghi.

I nemici si muovono lungo il muro verso le porte del castello, allineandosi. Il compito dei giocatori è avere il tempo di eliminare tutti gli avversari prima che sfondano i cancelli.

Caratteristiche piacevoli del gioco

Risorse minerarie

L'obiettivo è uccidere tutti i mostri. Per fare ciò, devi estrarre il mana dalle fonti all'interno del castello e spenderlo in incantesimi contro i mostri. Fonti di diversi colori, anche mostri, per vincere una battaglia con un nemico specifico, devi scartare i cubi di mana ricevuti pari alla forza e al colore dell'avversario. Il mana è l'unica risorsa del gioco. Le fonti di mana sono sparse in tutto il castello; per poter estrarre con successo, gli eroi dovranno spostarsi attivamente dall'una all'altra.

Un "trucco" speciale di "Bastion" è la meccanica di raccolta del mana. Le fonti di mana funzionano 24 ore su 24, ma a intermittenza sono costantemente "intasate": devono essere pulite. Ciò avviene in tre fasi:


Pertanto, all'inizio del gioco ti viene data completa libertà d'azione: tutte le fonti sono aperte. Ma nel processo, quando i giocatori iniziano a estrarre attivamente e a spendere mana, compaiono una serie di restrizioni: la maggior parte i pozzi sono temporaneamente bloccati.

Inoltre, le proprietà di alcuni mostri ti permettono di penetrare all'interno del castello, e la loro presenza nelle piazze o nella cittadella ti priva completamente dell'accesso al mana finché non elimini l'infiltrato.

I draghi sono entrati nella cittadella; finché non vengono sconfitti, gli eroi non possono entrare

Crisi

All'inizio del gioco, tutti i pozzi con mana sono gratuiti e davanti al cancello ci sono diversi nemici: nulla fa presagire problemi. Ma ad ogni nuova mossa, nuovi mostri appariranno dal mazzo e la loro coda inizierà a crescere con una velocità allarmante. Quindi, dopo aver sconfitto i primi 3-4 mostri, inizia la cosa più interessante: la carenza di mana, che ti costringe a riflettere attentamente su ogni passaggio successivo.

L'obiettivo è tenere i mostri fuori dal cancello. In questo gioco, il forte Leviatano veniva a malapena contenuto e distrutto solo alla fine.

Difficoltà regolabile

È difficile vincere, come dovrebbe essere in una buona modalità cooperativa. Il gioco fa male, lo superiamo insieme. Maggiore è il dolore, maggiore sarà la ricompensa alla fine. Un altro caso è quando non è possibile vincere e il gioco non offre la possibilità di ridurre la difficoltà. In Bastion tutto è pensato a questo proposito, alla fine delle regole c'è una pagina con scenari e persino un intero tavolo da cui puoi preparare un mazzo con il male bilanciato individualmente.

Pagina delle regole che spiega come selezionare e regolare la difficoltà

Dinamica

La pressione dei mostri è tale che fino alla fine del gioco non c'è modo né di sedersi in un posto né di acquisire abbastanza forza per colpire: non appena hai accumulato un minimo di mana, devi immediatamente combattere con qualcuno. Ne sconfiggi uno e ti rendi conto con orrore che ora devi trovare mana da qualche parte per una dozzina di nemici più potenti.

Inoltre, se all'inizio i mostri si allineano sulle prime sezioni del muro, nel processo circondano l'intero castello, il che pone un compito aggiuntivo: organizzare il movimento attraverso i quartieri all'interno del castello in condizioni di difesa a tutto tondo . Maggiore è il panico, maggiori saranno le azioni inutili compiute dai giocatori. Durante i primi giochi, era difficile controllare il panico: al culmine del gioco, hai la sensazione che i mostri siano ovunque e non possano essere fermati.

Verso la fine del gioco, quando il mazzo finisce, i mostri sembrano accelerare e, partendo dalla fine della fila, saltano uno sull'altro fino a raggiungere gli spazi vuoti più vicini al cancello, cosa che li costringe a seguirli continuamente a rotta di collo velocità.

La partita al Bastion è un gioco da ragazzi.

Festa al Bastione Bastione

Primo giocatore

“Bastion” è una di quelle rare cooperative in cui l'influenza del “giocatore alfa”, cioè del giocatore che guiderebbe il gioco, dicendo agli altri cosa fare, non è così evidente. Formalmente non ci sono restrizioni per chi vuole diventare un leader, ma in realtà non ce n'è bisogno. Tutti in qualche modo si organizzano abbastanza bene e cominciano a percepire il campo di gioco come un unico spazio senza identificarsi con il proprio carattere. Cioè, è analogo alla risoluzione di un puzzle cooperativo. A questo proposito, il gioco è più simile a un astratto collettivo, dove la cosa più interessante non è svolgere missioni locali e individuali, ma risolvere un singolo problema attraverso un brainstorming congiunto.

Rigiocabilità

Alto. Fornito da 2 punti:

  • Campo composito: è a doppia faccia ed è composto da 7 parti, che ti consentono di raccogliere ogni volta qualcosa di imprevedibile.
  • Una varietà di mostri e la capacità di combinarli. I mostri differiscono sia per forza che per abilità: alcuni possono volare e spostarsi direttamente nel castello, altri proteggono i nemici vicini, altri bloccano le fonti di mana di un certo colore in tutto il castello, ecc. Inoltre, i mostri entrano nel gioco in modo casuale, quindi la loro combinazione sarà sempre una sorpresa per i giocatori.

Combattere i mostri è anche motivato dal bottino che guadagni, che può essere utilizzato in battaglie future o come azione extra.

Campo composito bidirezionale

Impostazione e semplicità delle regole

Prepararsi al gioco è semplice. Tutto ciò che serve è assemblare un campo e un mazzo di mostri. Ci vogliono 5-7 minuti. Le regole sono abbastanza semplici.

Le regole sono chiare e ben illustrate

Arte

Bello, premuroso, nonostante tutta l'astrattezza del gioco stesso, l'arte lo completa in modo molto organico, aggiunge colore, ti permette di usare la tua immaginazione e di allontanarti dai numeri con cui devi costantemente confrontarti, verso le immagini.

Il gioco è progettato magnificamente

Atmosfera

L'arte gioca un ruolo significativo, ma il gioco stesso alimenta molto abilmente l'immaginazione. Un compito semplice, ovvio: una minaccia esterna visibile e la necessità di una determinazione unita, creano un'atmosfera sicura e tangibile di avventura e confronto sul tavolo da gioco. Sorprendentemente, ciò che in altri giochi deve essere riprodotto con l'aiuto di un testo letterario, qui appare invisibilmente intorno a te, e inizi a sentire davvero il pericolo e ad entrare in empatia. Per me, questo è il mistero più grande del gioco: come, infatti, un'astrazione come "Bastion" è generalmente in grado di creare tali miracoli con l'immaginazione e creare un'atmosfera solo con l'azione? Ma questo è un dato di fatto.

Caratteristiche spiacevoli del gioco

Rituali

Questo è un bonus che può essere ottenuto sconfiggendo un mostro. Il problema è che i rituali sono monotoni e sbilanciati, e ad un certo punto diventano addirittura dannosi.

Esistono 2 tipi di rituali: artefatti e strutture.

Artefatti:

  • Accumulatore: rende possibile chiedere mana ad altri giocatori. Utile.
  • Convertitore: consente di scambiare 1 mana con mana di colore diverso. Più convertitori smettono di motivare i giocatori a interagire tra loro.

Strutture:

  • Sorgente: installiamo una sorgente aggiuntiva in qualsiasi area. Utile, soprattutto quando giochiamo a un livello difficile.
  • Obelisco: aumenta la produttività della fonte del colore corrispondente. Utile.
  • Pistola: infligge danni aggiuntivi di 1 ai nemici dello stesso colore. Il vantaggio è dubbio. Non importa quanto ci abbiamo provato, l'effetto funziona 1-2 volte a partita; negli altri casi non è possibile “portare” i mostri sotto il fuoco dei cannoni.

Le carte rituali vengono disposte sul campo di gioco, dopodiché il loro effetto si applica solo a questa sezione del muro

Interazione

Il gioco di interazione si è rivelato specifico per il suo genere cooperativo: sembra essere lì, ma è come se non fosse lì. Ci sono nemici comuni e un compito, ma al tuo turno rimani solo con i problemi. Certo, ti aiuteranno con consigli pratici, ma per quanto riguarda le risorse, il loro scambio e trasferimento è difficile, e le carte rituali non fanno altro che allontanare i giocatori. Trattato con le regole della casa dell'autore.

Qualità della carta

Il campo è realizzato meravigliosamente: il cartone è spesso. Belle anche le figurine dei giocatori sugli spalti. I tablet personali sono sottili, come la maggior parte dei giochi simili. Ma questo è un promemoria per i primi giochi. Non sono necessari durante il gioco.

Ma le carte... non differiscono in termini di qualità; hanno davvero bisogno di protezioni.

Opinione

"Bastion" è una cooperativa eccellente, solida e forte. Uno dei migliori nel suo genere. Adatto sia a principianti che a giocatori esperti. È davvero bello, dinamico e avvincente gioco da tavolo. Ben equilibrato, matematicamente verificato, ma allo stesso tempo con una propria atmosfera, fascino ed emozionante imprevedibilità.

Il 2011 ha soddisfatto gli appassionati di videogiochi con l'uscita di un progetto interessante. I suoi creatori erano ragazzi di uno studio allora poco conosciuto. Tuttavia, questo loro primo lavoro gli ha portato la fama, ma prima di tutto.

La fine del mondo a volte arriva all'improvviso. Ciò significa che sei sdraiato lì, dormi... Poi ti sei svegliato, hai sbadigliato, ti sei stirato, sei uscito in veranda - e lui non c'era! Veramente... Portici, intendo. Wow, cosa?!.. Oh, di cosa sto parlando? È esattamente così che inizia la storia del nostro eroe: un giovane biondo chiamato semplicemente (The Kid, più spesso nel gioco - senza articolo). Quali sono i suoi pensieri? La prima cosa è capire cosa sta succedendo. Il secondo è restituire il tuo fidato martello per affrontare i problemi quando raggiungi l'obiettivo sopra. La terza cosa è trovare almeno qualcun altro e un posto dove nascondersi. corre tra i frammenti della sua città sospesa in aria, raccoglie le armi e comincia a sbriciolare cumuli di pietre e assi e a dare colpi all'aggressiva fauna locale. Lungo la strada troverà un vecchio di nome . Gli parlerà di una struttura chiamata Bastione, creata proprio per questi casi... Insieme si faranno strada tra le rovine e si stabiliranno in questa mini-cittadella. Il ragazzo aprirà la strada, ed è il Narratore, e racconterà a noi, alle persone dall'altra parte dello schermo, tutta questa storia. Dal primo secondo ai titoli di coda.

Vale la pena notare che il mondo del gioco è in alcuni punti simile al nostro. Ad esempio, le parti più importanti per il funzionamento del Bastione sotto forma di cristalli energetici (nuclei), come era prevedibile, sono state spudoratamente rubate. Così è andata. L'intera struttura porterà pochi benefici nel suo stato attuale all'inizio del gioco, quindi il compito di raccogliere i "beni comunali" saccheggiati, cioè quelle stesse pietre miracolose, ricadrà sulle tue spalle. E istruirà l'eroe sulla storia del Bastione, spiegandone contemporaneamente le capacità. Tra l'altro, la sua funzione principale è quella di base di appoggio, come Tristram, da dove iniziano tutte le “operazioni” del nostro scagnozzo. A loro volta, consistono nel passare attraverso vari livelli, ai quali arriverai cavalcando il vento, proprio come nei versi del nadkata, presi da una delle canzoni della colonna sonora del gioco.


Ogni incursione comporterà principalmente battaglie con la numerosa e colorata fauna del mondo distrutto. Nelle sue meccaniche di gioco, il gioco sembra un progetto del tutto tipico del genere /. Corriamo attivamente, distruggendo rapidamente i nemici. L'importante è non restare fermi, perché qui sopravvive il giocatore che è abile e agile. Per sterminare i nemici troverà diversi tipi di armi, convenzionalmente divise in armi bianche e leggere (con munizioni infinite, il che è una buona notizia). La loro particolarità, forse, è che gli sviluppatori hanno scelto di creare una gamma di mezzi di distruzione, bilanciati giocando con i parametri: uno è veloce, un altro è potente, il terzo arriva lontano. Non è stato possibile raggiungere un equilibrio completamente ideale, ma poche persone ci sono riuscite affatto. Ciascuno di questi "strumenti" avrà il proprio effetto su determinati nemici. Quindi, laddove uno colpisce dolorosamente il nemico, l'altro potrebbe non causargli alcun danno. Puoi portare con te due pezzi di equipaggiamento da combattimento alla volta. Il terzo spazio è riservato alla "magia" locale, ad es. un'abilità speciale legata a una particolare arma del delitto. Usarlo costa pozioni e cariche. Un solo utilizzo dell'abilità: una bottiglia, è semplice. Per evitare che l'eroe muoia troppo rapidamente, puoi usare elisir curativi. Questa è tutta l'attrezzatura! Nessun bottino o inventari enormi. Come conseguenza di tutto quanto sopra, l'interfaccia è semplice e informativa, e i controlli non ti costringono a far scorrere le dita sulla tastiera, il che rende il gioco abbastanza adatto per un gamepad. E in generale, questo è appropriato quando si scommette su un'elevata dinamica, come avviene qui.

 

 

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