Eroi ladri. Thief – requisiti di sistema, recensione, descrizione. Personalizza la difficoltà per te

Eroi ladri. Thief – requisiti di sistema, recensione, descrizione. Personalizza la difficoltà per te

Thief 2014 è un riavvio completo della serie, che non presenta molte somiglianze con le parti precedenti. E il punto qui non è solo quali requisiti di sistema ha il nuovo Ladro, ma include anche tutti i tipi di elementi di steampunk, fantasy e altre cose, che qui sono stati ridotti al minimo che, a quanto pare, sono stati aggiunti esclusivamente come omaggio alle parti precedenti della serie.

Il nuovo ladro ruba alla vecchia maniera

Me stessa personaggio principale subì anche alcune modifiche. Rimane ancora un rapinatore professionista a sangue freddo che ripulisce abilmente le proprietà prima ancora che qualcuno abbia il tempo di riprendere i sensi, il che, considerando i requisiti di sistema di Thief-2014, sembra piuttosto colorato. Tuttavia, allo stesso tempo, dalla storia della Città in cui opera il nostro Garrett, tutti i ricordi dei Guardiani sono stati completamente rimossi, rendendo il personaggio principale un normale ladro che si intrufola dove non dovrebbe e prende ciò che vuole.

Sembrerebbe che, visti i requisiti di sistema del nuovo Ladro, tutto ciò dovrebbe deludere molto i veri fan della serie, ma in realtà Eidos Montreal ha deciso di lasciare la cosa più importante: Garrett è rimasto un pacifista. Inoltre, per evitare che i giocatori abbiano il desiderio di costringerlo a deviare dal percorso previsto, gli sviluppatori hanno addirittura deciso di portare via il suo pugnale assolutamente privo di significato.

Ora il giocatore ha solo un bastone che, se necessario, può semplicemente disabilitare qualsiasi sentinella che si mette sulla tua strada. E se vuoi davvero mandare la fastidiosa guardia nell'aldilà, è rimasto un arco affidabile, ma tali azioni ovviamente non rallegreranno risultato complessivo e sono lungi dall'essere così necessari, perché è molto più interessante aggirare con attenzione le sentinelle vicine, liberando tutti i punti caldi, e allo stesso tempo ammirare i paesaggi circostanti, che ci forniscono i requisiti di sistema in Thief-2014. Dopotutto, Garrett è un ladro professionista, non un assassino, ed è orgoglioso del suo stile di performance unico.

L'invisibilità è la base dell'esistenza

Il sistema stealth nel gioco è elaborato nei minimi dettagli e più i requisiti di sistema in Thief corrispondono ai parametri del tuo computer, meglio potrai sperimentarlo. Puoi usare un'ampia varietà di coperture e l'oscurità completa per lo scopo previsto, ma devi capire che Garrett è estremamente vulnerabile e può cadere a causa di un paio di colpi di una guardia malvagia, il che ti motiva inoltre ad andare avanti in completa furtività ed evitare eventuali battaglie successive. Certo, uno contro uno non è così difficile uccidere un nemico, ma se ci sono già due avversari, questo risulta già essere un problema piuttosto serio.

Personalizza la difficoltà per te

Gli sviluppatori hanno cercato di elogiare l'enorme numero di impostazioni, dalla possibilità di regolare i requisiti di sistema in Thief alla regolazione della difficoltà. In realtà, tale diversità non ha molto senso: nella stragrande maggioranza dei casi crea solo problemi di ogni genere. Inoltre, anche se non sai come sono regolati i requisiti di sistema in Thief 4, probabilmente puoi tranquillamente giocare con le impostazioni predefinite. Anche l'adeguamento della difficoltà elogiato dagli sviluppatori non merita particolare attenzione. Rappresenta solo l'opportunità di organizzare una "sfida" personale sotto forma di divieto di uccidere o addirittura di stordire le guardie, di dare l'allarme, ecc. L'unica cosa veramente utile è la capacità di disattivare del tutto la concentrazione per rendere il gioco il più vicino possibile ai canoni della vecchia versione.

Requisiti di sistema

Se sei interessato ai requisiti di sistema per Thief-4, che saranno sufficienti per il gioco, sono i seguenti:

  • Windows Vista e versioni successive.
  • Processore dual-core.
  • Serie Radeon 4800 / GeForce GTS 250.
  • 4 GB di RAM.
  • 20 GB di spazio libero.
Requisiti minimi processore processore Intel 2 Duo E7300 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz, 4 GB RAM, scheda video con supporto DirectX 9.0c e 512 MB memoria, ad esempio AMD Radeon HD 7670/NVIDIA GeForce GTS 250, disco rigido 20 GB Requisiti consigliati Processore Intel Core i7 2,67 GHz/AMD FX-8100 2,8 GHz, 6 GB RAM, scheda video con supporto DirectX 11 e 1 GB memoria, ad esempio NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270 data di rilascio 28 febbraio 2014 Limite di età dai 16 anni Piattaforme PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 Sito ufficiale

Sono passati dieci anni dall'ultimo incontro. Il franchise è stato inizialmente messo nel dimenticatoio, poi il gioco sembrava aver iniziato a svilupparsi e presto sono apparse informazioni che si sarebbe trattato di un riavvio della serie. Alla fine, il progetto è caduto nelle mani di Eidos Montreal, un giovane studio che si è dimostrato solo positivo. Naturalmente, il loro debutto Deus Ex: Human Revolution è diventato uno dei migliori giochi 2011. È un peccato che non si possa dire lo stesso di Thief.

Il nostro eroe, dopo una rapina fallita, si ritrova in un grosso pasticcio. La pupilla di Erin, un'adolescente, non è sopravvissuta alla loro ultima missione. Nella cupa città è iniziata un'epidemia di qualche tipo di infezione. Il controllo su tutto fu stabilito dal Barone, un dittatore che giustiziava coloro che non erano d'accordo con la nuova politica. Ed è particolarmente dura per i ladri: se vengono catturati, vengono immediatamente processati. Garrett inizia ad avere visioni del ladro morto: lo inseguono inesorabilmente, senza dargli pace. Solo la tua indagine può chiarire la situazione.

Dopo aver fatto un buon inizio, la trama svanisce rapidamente. Ci sono pochi personaggi e azione, non ci sono nemmeno intrighi e la svolta principale della storia è così banale che è stata a lungo considerata un cliché. Incontriamo alcuni dei personaggi chiave, così come vengono presentati, solo due o tre volte. Il problema non è solo nella presentazione accartocciata, ma anche nella caducità. Il gioco può essere facilmente completato in sole due sere, e questo è davvero poco. Proprio quando hai capito come funziona, i titoli di coda iniziano a scorrere sullo schermo.

Non catturato, non un ladro

Abbiamo una città abbastanza grande a nostra disposizione. Tra un compito e l'altro, puoi vagare per le strade, irrompere nelle case e svuotare tutti i cassetti e gli scaffali. La camminata è disturbata dalle guardie che attaccano l'eroe senza motivo non appena ti notano. Quindi alzati in tutta la tua altezza, allunga i muscoli e cammina come fanno loro gente normale, non funzionerà. Questo, tra l'altro, è molto inquietante e causa confusione. Dopotutto, durante le rapine, Garrett agisce di nascosto, nessuno lo vede. Perché non toccano gli altri civili, ma attaccano subito il ladro? Esistono diversi modi per uscire da questa situazione ingiusta. In primo luogo, puoi sgattaiolare inosservato, ad esempio sui tetti delle case. In secondo luogo, è facile sfuggire alle guardie, e questo è un grave errore di calcolo di Eidos Montreal.

Quando vieni individuato, il modo più semplice per sopravvivere è scappare. I nemici, a differenza delle loro spade, sono stupidi e ci vorrà un'eternità prima che raggiungano l'agile eroe. E se non hai un posto dove scappare, puoi utilizzare un'altra funzionalità interessante. Tutti i soldati soffrono di una grave forma di radicolite: non possono inseguirti attraverso un passaggio stretto o piegarsi per infilarsi in una fogna. Inoltre non sono in grado di arrampicarsi su una sporgenza alta. In generale, se scegli una strada che i tuoi nemici non possono percorrere, non saranno più affatto un ostacolo. La cosa più disperata è combattere i tuoi nemici in un combattimento leale. Puoi ancora affrontarne uno (se sei fortunato, allora due), ma c'è di più non contarci. Bastano un paio di colpi per uccidere un ladro.

È improbabile che tu possa giocare al gatto e al topo con l'intelligenza artificiale: i soldati sorvegliano il loro territorio con troppa gelosia. Anche se un enorme lampadario cade dal soffitto, gli avversari si allarmano, estraggono le lame e fanno un paio di passi, ma non lasceranno i perimetri condizionali. Solo il contatto diretto con un ospite indesiderato, Garrett, potrà farli muovere. Vedendo il ladro, i nemici si lanciarono immediatamente all'inseguimento. Altro punto interessante: la guardia può essere distratta e costretta ad allontanarsi di un paio di metri, ma non la seguirà oltre con nessun pretesto. Questo ricorda la serie Splinter Cell, in cui un combattente sfortunato può essere condotto all'altra estremità del livello toccando e fischiando. A volte l'IA si accende e inizia ad agire in modo intelligente: se una candela si spegne improvvisamente, la guardia si allerta, si guarda intorno, si avvicina e la accende di nuovo. Alla tua vista, un cane in gabbia inizia ad abbaiare o un uccello a cinguettare: la guardia controllerà immediatamente cosa è successo.

Fuggi in 60 secondi

Garrett ha un arsenale serio che, in teoria, dovrebbe rendere gli affari dei ladri molto più facili. Una chiave inglese, tronchesi, molte frecce - con corda, gas, fuoco, acqua, stordimento e altro. Ma la complessità della situazione è che l'uso, ad esempio, di frecce che distraggono difficilmente porterà al risultato desiderato. Metti delle protezioni sulle tue orecchie che diventeranno più attente e non otterrai nulla di più. È meglio muoversi in completa discrezione, spegnendo di tanto in tanto le torce e utilizzando attivamente le corde: di norma, salire in cima è molto più veloce e più sicuro. Si è scoperto che molte frecce non erano affatto necessarie. Ad esempio, puoi completare il gioco senza problemi utilizzando solo frecce ad acqua, affilate e di corda.

Eidos Montreal ha voluto aggiungere varietà al processo, tenendo presente Deus Ex: Human Revolution, che permetteva di completare i livelli in tre o quattro diversi modi. Questo trucco non ha funzionato la seconda volta. Come in un gioco d'azione cyberpunk, in Thief le possibilità sono limitate dagli strumenti: se non c'è la chiave inglese, la via per la ventilazione è chiusa. Non ci sono frecce con una corda: non puoi salire più in alto. Ma qui ci sono troppo poche biforcazioni, e quelle che esistono sono estremamente ovvie. L'unico modo per complicarti la vita è resistere alla tentazione e non attivare la speciale modalità visiva di Garrett, che mostra tutti i punti attivi nello spazio visibile.

Il nostro eroe è prima di tutto un ladro e solo allora un cercatore di verità e un combattente per la giustizia. Pertanto, senza preoccuparci della nostra coscienza, tendiamo con mani rastrellanti tutto ciò che giace male. A nostra disposizione ci sono moltissimi armadietti, casseforti e nascondigli, come se aspettassero che li aprissimo. Alcuni dei reperti non hanno un valore particolare: tutti i tipi di cucchiai d'argento, tazze, braccialetti e altre cose lucenti. E in parte è una cosa seria, per la quale dovrai scassinare serrature, risolvere codici e cercare pulsanti segreti. Gli sviluppatori sono riusciti a evocare il “riflesso di salvaguardia”: solo un giocatore con grande forza di volontà potrà passare davanti a un bel dipinto sul muro di una casa arredata in modo costoso. Di ulteriore interesse sono le statistiche dopo aver completato la missione, che mostrano il volume del bottino. Il desiderio naturale è quello di ricominciare il lavoro e “impostare”, come dicevano in un film di Guy Ritchie, tutto in generale, ottenendo il massimo risultato.

Thief è buono, ma avrebbe potuto essere molto meglio. Non appena inizi a prenderci la mano, impari a sfruttare tutte le possibilità, a dimenticare le banalità della trama e a sviluppare simpatia per il personaggio principale, il gioco finisce. Ci sono solo otto compiti qui e non tutti sono memorabili. Ma ce ne sono anche di abbastanza brillanti. Un ospedale abbandonato, ad esempio, vi solleticherà i nervi e ad un certo punto vi farà sicuramente sussultare di sorpresa. Un'ottima corsa dinamica sui tetti delle case in fiamme. C'è un'atmosfera in questi momenti, ed è meravigliosamente bella, ma il gioco perde costantemente il ritmo. E lo stealth, sebbene intrinsecamente di alta qualità, si è rivelato estremamente poco studiato nei dettagli. Dopo una pausa di dieci anni, da Thief ci si aspetta qualcosa di più.

Vantaggi:

  • come si addice a un gioco su un ladro, Thief risveglia il desiderio di rubare tutto ciò che è in cattive condizioni;
  • alcuni livelli sono sorprendentemente suggestivi e dettagliati;
  • Garrett entra in azione con un arsenale impressionante;
  • bella grafica.

Screpolatura:

  • pochi bivi nei livelli;
  • alcune opportunità non sono praticamente richieste;
  • strana intelligenza artificiale;
  • una fugace campagna di sette ore francamente non è sufficiente.
Arti grafiche L'azione si svolge sotto la copertura dell'oscurità, quindi c'è l'opportunità di godersi l'eccellente gioco di luci e ombre. C'è anche una foschia straordinaria qui: a volte vorresti agitare la mano per dissiparla. Ma i modelli dei personaggi, come molti degli effetti visivi, sono deboli. 8
Suono Le battute vengono lette in modo monotono, le voci dei personaggi mancano di emozione e le frasi delle guardie vengono spesso ripetute. Ma i suoni dei passi differiscono abbastanza da determinare su quale superficie si sta muovendo Garrett. 7
Gioco per giocatore singolo La campagna è breve, ma puoi sempre tornare ad attività aggiuntive e saccheggiare quanto vuoi. L'intelligenza artificiale noiosa rovina il divertimento del gioco e alcuni tipi di frecce vengono aggiunti di più per lo spettacolo: è improbabile che tu abbia un bisogno urgente di usarle. 7
Gioco di gruppo Non fornito. -
Impressione generale Un divertente gioco d'azione stealth che vale i soldi e il tempo spesi. Thief è uscito molto breve e frammentario: il gioco avrebbe dovuto essere più grande, più lungo e più interessante. Ma Garrett è tornato, e questo è tutto ciò che conta. 7

Ladro. Revisione

Video:

Questo gioco, come le serie precedenti, ci dà l'opportunità di giocare nei panni di un ladro professionista di casseforti, serrature e altri contenitori di oggetti di valore. Naturalmente, molto da vecchio gioco non poteva apparire nuova versione, ma comunque, per coloro che non hanno ancora giocato alle passate avventure di Garrett, conoscerlo sarà di loro gradimento.

Thief è ambientato in una città chiamata semplicemente The City. Lo screensaver di apertura del gioco racconta come il personaggio principale e il suo partner, cercando di rubare un prezioso artefatto, cadono nell'azione di un rituale che un gruppo di alcuni maghi ha eseguito sull'obiettivo del compito di Garrett. Successivamente, dopo qualche tempo, si scopre che Garrett è rimasto nell'oblio per un anno intero e durante questo periodo la situazione nella City non era delle migliori.

Il tiranno sovrano, il barone Northcrest, e l'intero strato ricco della società portarono la città non solo al progresso con l'elettricità e i motori a vapore, ma anche a uno stato di guerra e povertà. E un'epidemia di una terribile malattia chiamata Oscurità sta letteralmente spazzando via la popolazione.

Naturalmente, il personaggio principale si assume immediatamente la missione di salvare la città e cercare lo studente scomparso. Sebbene Garrett stesso non lo voglia davvero, dovrà provarci. In questo sarà aiutato dalle abilità che ha ricevuto durante l'influenza del rituale all'inizio del gioco.

Ad esempio, l'abilità di concentrazione, che consente a Garrett di vedere avversari, trappole, gioielli nascosti, sparare con maggiore precisione o addirittura rallentare il tempo per mettere fuori combattimento una guardia che ti nota prima di dare l'allarme. Non puoi rimanere a lungo in modalità concentrazione, poiché spreca energia che puoi ripristinare solo mangiando un certo tipo di fiore.

Anche il ladro principale del gioco ha a sua disposizione tutti gli strumenti necessari per il lavoro. Bastone, acqua e frecce strangolanti, frecce normali e frecce contundenti, che puoi semplicemente usare per distruggere qualcosa senza sprecare il tuo prezioso arsenale. Ci sono anche frecce con una corda che può essere infilata nelle travi destinate a questo scopo per salire o scendere da qualche parte.

Far salire di livello l'eroe nel gioco non è del tutto conveniente in termini di acquisizione di esperienza, è troppo raro e troppo avido rispetto al giocatore. Puoi giocare l'intero gioco senza di esso. Molti elementi presi da altri giochi, come Deus Ex: Human Revolution o Tomb Raider, non migliorano significativamente l'esperienza.

Con il nuovo gioco Thief che sembra un set caratteristiche diverse altri giochi, e in alcuni momenti rallenta, è comunque interessante giocare in termini di trama e modalità di completamento delle missioni. Ogni volta che finisci un altro compito, hai il desiderio di scoprire cosa potrebbe succedere dopo.

Nuovo disco Parte della serie Ladro Data dell'annuncio 11 maggio 2009 Data di rilascio 25 febbraio 2014
28 febbraio 2014
Licenza Software proprietario Genere Azione furtiva Età
valutazione

CERS- T-Teen"

PEGI-"16+"

Creatori Supervisore Nicola Contin Dati tecnici Piattaforme PC (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox One,
Xbox 360
Motore di gioco Motore irreale 3 Modalità di gioco singolo utente Linguaggio dell'interfaccia Principali lingue del mondo, incluso il russo Vettore Disco ottico
Distribuzione digitale
Sistema
requisiti Controllo Gamepad, tastiera e mouse Sito ufficiale
Recensioni
Voto riassuntivo
AggregatoreGrado
Classifiche di gioco(PS4) 71,59%
(XONE) 69,64%
(PC) 69%
Metacritico(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Pubblicazioni in lingua straniera
EdizioneGrado
Distruttivoide7.5/10
Bordo7/10
E.G.M.3.5/10
Informatore di giochi8/10
GameSpot6/10
GamesRadar
Area di gioco6.5/10
IGN6.8/10
Joystiq
Poligono6/10
Pubblicazioni in lingua russa
EdizioneGrado
Kanobu.ru6/10
PlayGround.ru6.8/10
Pixel antisommossa65%
GameCount.ru8.5/10

Complotto

Prologo. Una caduta.

Durante il festival estivo, il maestro ladro Garrett (doppiato da Alexander Noskov nella versione russa) e la sua studentessa Erin (doppiata da Elena Ivasishina nella versione russa) ricevono un ordine per una certa pietra Primali, situata nel castello di Northcrest dietro il ponte Oldale. Ciò che all'inizio sembrava facile, la faccenda prende una svolta pericolosa quando i ladri trovano lo stesso barone Northcrest (nella versione russa, doppiato da Alexander Novikov) e molti dei suoi scagnozzi nella sala cerimoniale, mentre si preparano a fare appello all'energia di Primali. Garrett, sospettando che qualcosa non andasse, decide di andarsene il prima possibile, ma Erin non vuole perdersi la preda e si arrampica sulla cupola dell'edificio. Durante il rituale, il vetro si rompe, Garrett riesce ad afferrare la mano della ragazza, ma non la trattiene ed Erin cade al centro della sala dove si trovava la pietra magica. L'eroe stesso perde l'equilibrio e cade, ma riesce a vomitare un “artiglio” (un dispositivo simile a un arpione), che colpisce la gamba del ladro, che ha notato i ladri sul tetto. Segue un'esplosione e la maggior parte l'edificio crolla.

Capitolo 1. Blocco.

Garrett si sveglia in un vecchio carro coperto tra gli scatoloni, che viene portato verso le porte della città da due vagabondi. Le guardie non lasciano uscire nessuno dalla città, c'è caos per le strade, gente esausta ovunque e morente a causa dell'oscurità. Rivoltosi e ladri vengono impiccati sotto i tetti delle case. Uno dei poveri, in piedi su una scatola, condanna ad alta voce il barone per la sua indifferenza verso la vita della gente comune e glorifica un certo Orione, che "cambierà la città". Immediatamente appare una pattuglia e cattura l'araldo, ma uno dei vagabondi alla guida del carro inizia a farsi prendere dal panico e insospettisce le guardie. Viene colpito da un balestriere, ma il secondo poveretto distrae l'attenzione e Garrett riesce a scendere dal carro e nascondersi in un vicolo buio. Non ricorda quasi nulla di quello che è successo nella villa. Attraversando i tetti della città, scopre che c'è un blocco in città e a coprifuoco, e le strade deserte sono pattugliate dalla Guardia del Barone.

Dopo aver derubato una gioielleria lungo la strada, l'eroe arriva alla Torre dell'Orologio, il suo rifugio. Il posto sembra abbandonato, l'orologio è fermo da tempo, polvere e scarti sono ovunque pagine del libro. Con la sua presenza, Garrett disturbò gli uccelli che si erano stabiliti nella torre e tra questi riconobbe il suo animale domestico: una gazza di nome Jeniver. L'uccello si sedette sul davanzale della finestra vicino alla scatola di fiammiferi e, spingendola verso il ladro, volò via. Sulla scatola c'era un messaggio di Basso (doppiato nella versione russa da Alexander Novikov), un acquirente di beni rubati e un vecchio amico di Garrett. " Dove diavolo sei? Vieni a trovarmi quando torni! - B."

Capitolo 2. Cenere alla cenere.

Garrett apprende da Basso che è scomparso da circa un anno. Dopo aver preso un ordine da un acquirente per l'anello di un certo Cornelius e aver deciso che la risposta può essere data dalla Regina dei Mendicanti, un'anziana donna cieca che sa molto sugli eventi della Città, l'eroe si dirige da lei cappella vicino al cimitero di Morningside (ex Cappella dei Guardiani). Dice che dopo l'incidente sul tetto della villa, Garrett cadde in un sonno letargico e i suoi subordinati portarono il ladro fuori dalla città. Ma un anno dopo, quando iniziò l'Oscurità, qualcosa cominciò a risvegliare Garrett, e fu riportato indietro. Infine, la Regina avverte: “ Attenzione: ci sono cose peggiori di te in agguato nell'ombra.

Garrett invecchia fonderia(ora adibito a crematorio), dove fu portato il cadavere di Cornelio, recentemente scomparso. Nella sala dove hanno esaminato i cadaveri, portando via tutto ciò di valore, il ladro vede il Generale (alias Thief Catcher) (doppiato da Alexander Gruzdev nella versione russa), che vuole anche lui prendere l'anello. Il generale costringe il suo subordinato a tagliare la cosa dal corpo e poi va nel suo ufficio. Garrett entra nella stanza e apre un puzzle sicuro con l'immagine dello stemma del Barone. Prendendo l'anello, si ricorda che durante il rito il Barone aveva chiamato il nome del defunto, e intravede la pietra Primali adagiata sul piedistallo. Mentre la visione passa, la porta dell'ufficio si apre improvvisamente e il Generale appare sulla soglia. In una breve scaramuccia, Garrett spinge fuori il suo avversario e apre la porta con una sedia, e se ne va attraverso il cortile dello stabilimento.

Capitolo 3. Segreti sporchi.

Sono passati cinque giorni. Durante questo periodo, Garrett ripulisce il suo nascondiglio e ripara il suo orologio. Poi riceve un messaggio da Basso: “ Vai al Vicolo Nero. Ho bisogno di parlare con un cliente. - B." Il cliente risulta essere Orion, la "voce del popolo" e il leader degli Illuminati, che cerca di liberare le persone dall'Oscurità e dalla tirannia di Elias Northcrest. È stato lui a cui Garrett ha rubato l'anello, e ora chiede di prendere un vecchio libro che è nascosto da qualche parte nella Casa dei Fiori, un bordello locale. Mentre parla con Orion, una ragazza malata passa accanto al ladro, ma lui sente l'urlo di Erin e perde conoscenza. Tornato in sé, Garrett lascia il rifugio degli Illuminati e decide di recarsi al vecchio mulino, dove si trova il rifugio di Erin, nella speranza di trovare maggiori informazioni sulla Casa dei Fiori, visto che la ragazza si trovava lì.

Penetrato nel rifugio, Garrett si ritrova in un'altra realtà, dove tutto è immerso nell'oscurità, i muri e altre cose sono intrecciate con le lunghe radici di una pianta incomprensibile e solo una piccola parte dello spazio attorno all'eroe è illuminata. Lì vede Erin, che chiede di trovare la chiave della verità che era stata lasciata a casa prima che ricevesse questo nome. Erin conduce Garrett attraverso un labirinto di stanze fatiscenti, e in una di esse il ladro trova tre dipinti disegnati da una ragazza. Due di loro scompaiono quando vengono toccati, ma l'ultimo, il suo ritratto, rimane. Quando la realtà ritorna, Garrett trova un nascondiglio proprio dietro questo ritratto, da dove prende un medaglione con glifi incisi su di esso.

Nella Casa dei Fiori, il ladro inizia la ricerca del libro dalle stanze di Madame Xiao-Xiao, ma lì trova il suo diario, dove descrive un "corridoio sussurrante" e uno strano piedistallo. (nota: salendo le scale posteriori dal primo piano al secondo, è possibile vedere un'uscita di sicurezza; guardando dentro buco della serratura, si può sentire la conversazione tra la Signora e il Generale venuto a riscuotere le tasse). L'amuleto risulta essere la chiave che apre il passaggio alla biblioteca abbandonata, e da lì alle antiche rovine sotto la città, dove un tempo si trovavano i Guardiani. Lì Garrett vede una strana creatura che fugge velocemente dalla luce della torcia. Dopo aver trovato il libro, il ladro supera le guardie, che hanno scoperto un passaggio aperto verso la biblioteca, e esce attraverso il pozzo di ventilazione in una delle stanze del bordello. Questa risulta essere la stanza in cui il Generale ha deciso di “rilassarsi” a spese dell'istituzione, ma Garrett, approfittando della sua confusione, corre fuori dalla stanza e blocca la porta con il bastone dell'Acchiappaladri.

Capitolo 4. Un amico nel bisogno.

7 notti dopo. Garrett controlla le frecce quando sente un fruscio e trova Jeniver ferito dietro le scatole. Qualcuno ha sparato all'uccello e Garrett si precipita nel negozio di Basso per controllare se è tutto a posto con quest'ultimo, ma lì trova Orion, che sta cercando febbrilmente il libro ottenuto dal ladro. Il generale arresta Basso e Garrett chiede di sapere cosa c'è che non va nella sfortunata scoperta. Orion afferma che contiene un'antica conoscenza con la quale vuole sradicare l'Oscurità. Il ladro apre il nascondiglio in cui l'acquirente è riuscito a nascondere il libro, ma prima di regalarlo chiede dove sia stato portato Basso. Orion dice di trovarsi in una Fortezza ben sorvegliata, e gli consiglia di contattare un certo Jacob per avere consigli su come arrivarci. Dopo aver ricevuto il libro, il ribelle afferma che lui e Garrett sono simili sotto molti aspetti, perché anche il ladro porta il cambiamento e un giorno la gente lo ringrazierà. Garrett non è d'accordo, dicendo che Orion non conosce bene le persone.

In città crescono i disordini. Circolano voci secondo cui la Fortezza presto cadrà a causa dell'assalto dei Forgialuce, anche se pochi ci credono. Arrivando a Greystone, Garrett vede Jacob impiccato, ma rimane un'altra opzione: entrare nella casa dell'architetto Eastwick, che costruì la Fortezza. Lungo la strada assiste a un'esplosione in cima alla torre. Le guardie inviate dal barone a prendere Eastwick si sono radunate vicino e all'interno della villa, e Garrett deve recarsi nell'ufficio dell'architetto attraverso un passaggio segreto. Come si è scoperto, lo scagnozzo del barone si è impiccato, non volendo più collaborare. Garrett trova la disposizione della Fortezza e fugge dalle guardie che irrompono sui tetti. Dopo aver aperto la mappa, segna la strada all'interno e nota anche lo schizzo di una cassaforte con una sequenza di numeri sotto il disegno.

Quando Garrett raggiunge l'ingresso della Fortezza, questa è già mezza in fiamme. Entrato attraverso il condotto di scarico, il ladro sale al livello della prigione e libera Basso, che decide di andare ancora più in alto, al caveau con la cassaforte. L’acquirente cerca di dissuaderlo, perché “nessuno pagherà il rischio”, ma Garrett dice che non è una questione di pagamento, è una questione di principio. Il ladro quasi apre la cassaforte, ma poi appare il generale e gli spara alla mano sinistra. Nascondendosi dalle guardie, Garrett finisce ciò che ha iniziato, ma scopre un frammento della pietra Primali all'interno della volta d'acciaio. Non appena lo tocca, il ladro cade di nuovo nel mondo creato dall'antica energia e vede Erin. Dice che se Garrett vuole scoprire la verità e ricordare cosa è successo un anno fa, dovrebbe andare all'orfanotrofio di Moira, dove "sono custoditi i segreti che tutti vogliono dimenticare".

Capitolo 5. Il rifugio di Moira.

Sei notti dopo, Garrett trova Basso nella taverna Siren's Rest e chiede aiuto per portarlo in un orfanotrofio situato su un'isola fuori città. A quel punto, i Forgialuce avevano invaso le strade e rappresentavano un pericolo per chiunque, anche per Garrett. L'acquirente porta l'eroe sulla sua barca sull'isola, raccontandogli contemporaneamente che nel rifugio dopo la rivolta regnava un silenzio innaturale; diverse barche salparono lì, ma nessuna tornò.

Si scopre che le porte d'ingresso sono sbarrate e, mentre Garrett cerca un'altra via, sente strani suoni provenire dalle finestre. Poi si sente uno scricchiolio disgustoso e le porte principali si aprono. Sospettando che qualcuno lo stia aspettando, il ladro entra e finisce nel salone principale, da dove sale al reparto femminile dove era tenuta Erin, ma risulta essere chiuso con una delle nuove serrature del Barone. Dal registro dello staff, Garrett apprende che uno dei pazienti, affetto da cleptomania, ha rubato la chiave e l'ha nascosta nel suo nascondiglio. Trovatolo nel braccio degli uomini, il ladro si imbatte in una creatura incomprensibile, invisibile agli occhi, che può essere notata solo dalle vibrazioni dell'aria.

Nell'ala femminile, Garrett trova un rapporto su Erin, in cui si dice che senza sedazione, la ragazza urlava costantemente circa mille voci nella sua testa e chiamava qualcuno a svegliarsi. Trova anche una registrazione del trasferimento del paziente nella stanza 3F per "esperimenti di selezione". Scendendo nella sala di trattamento, Garrett vede dei pazzi rinchiusi in stanze che si aprono con l'elettricità. Avvia il generatore e preme il pulsante di emergenza sul pannello di controllo, aprendo tutte le telecamere. Nella stanza 3F, Garrett ha una visione e apprende che Northcrest, con l'aiuto dei medici, ha cercato di estrarre Primal da Erin, ma non ne è venuto fuori nulla e hanno dovuto rinchiuderla nel livello della prigione, dove non sarebbe stata in grado di influenzare pazienti che si comportavano in modo aggressivo e inappropriato nei confronti di una ragazza. Superando gli psicopatici liberati, il ladro scende ancora più in basso. La prigione risulta essere completamente ricoperta di papaveri blu luminosi e piena di strane creature cieche: i degenerati, che, tuttavia, sentono e sentono Garrett molto bene (anche se guardano nell'altra direzione) se si concentra. Aperto il passaggio verso il corridoio, il ladro vede uscire dalle celle delle creature che non possono raggiungerlo, ma in prossimità dell'uscita lo afferrano, trascinandolo nel buio...

Garrett riprende i sensi in un corridoio immerso nell'oscurità tra i fiori che illuminano la strada, alle sue spalle si sentono ancora le urla dei mostri, ma quando il ladro cerca di uscire da lì, il corridoio comincia a cambiare, e di conseguenza Garrett non corre più, ma cade. Ancora una volta nel mondo di Primali, Garrett vede diverse porte, dietro ognuna delle quali si nasconde una parte delle risposte. Sente Erin parlare di come Primal ha cambiato le persone, trasformandole in creature disgustose, e ammette di aver sempre sognato di essere come Garrett. Dietro una delle porte il ladro trova una ragazza, ma lei lo stordisce con un colpo. Successivamente, il ladro vede attraverso gli occhi di Erin come viene portata via da Northcrest durante la rivolta. La ragazza chiede di aiutarla e la visione scompare. Dopo essersi svegliato, Garrett si ritrova davanti all'ingresso del rifugio, dove lui stesso è arrivato inconsapevolmente. E' ora di fare qualche domanda al Barone.

Capitolo 6. Solitario.

La notte successiva, Garrett viaggia attraverso la città in rivolta fino alla villa di Northcrest. I restanti difensori del Barone si preparano ad affrontare la folla inferocita. Penetrato con attenzione all'interno, Garrett sale al terzo piano, ma poi, a causa di una scala crollata, il ladro deve salire lui stesso sul pozzo dell'ascensore. A metà strada vede il Generale, che partecipa anche lui alla difesa, con un'altra guardia. Quando Garrett entra nell'ufficio, Northcrest dapprima lo scambia per un sicario, ma poi lo riconosce e, capendo per cosa è venuto, racconta al ladro il suo obiettivo, a beneficio della città, di soggiogare l'energia primordiale estratta dal profondità della terra - Primordiale. Solo pochi potevano vederlo e sentirlo. Queste persone erano chiamate Risvegliati. E ha cercato di estrarre energia da Erin, perché ha un effetto terribile, distorcendo il corpo e la mente sia di chi lo indossa che di chi lo circonda, incapace di resistere al potere di Primali. Dopo che Garrett gli chiede dove si trovi la ragazza, aggiunge che suo fratello Aldus, noto agli altri come Orion, l'ha portata via dal rifugio di Moira. Il Barone lo accettò nella famiglia dei Risvegliati e gli permise di aiutarlo con il rituale, ma ora i suoi fanatici vennero per un frammento della pietra. Dice che Garrett, senza saperlo, gli ha procurato quasi tutti i componenti necessari per il nuovo rituale. Ma quando si tratta dell'ultimo dettaglio, il barone nota come l'occhio destro del ladro brilla in modo innaturale a causa del frammento Primali che vi è entrato. Si scopre che Garrett è l'ultimo anello mancante.

In questo momento, i ribelli irrompono nella villa e Northcrest apre l'ascensore attraverso il quale scende il ladro. Approfittando del tumulto, Garrett entra nella sala cerimoniale, che non è mai stata restaurata dopo l'esplosione, e lì, attraverso un passaggio segreto, entra nel laboratorio dei Mechanist, dove un frammento è fissato in un dispositivo dietro un vetro spesso. Aumentando la frequenza di rotazione, il ladro provoca risonanza nella pietra e la volta viene distrutta. Toccando la pietra, vede momenti del rituale utilizzando il sangue di Erin e, disorientato, cade dalla piattaforma sulla base della volta. Mentre risale, il generale appare all'improvviso e calpesta il braccio ferito di Garrett con la sua protesi (apparsa dopo l'incidente di un anno fa), impedendogli di muoversi. Descrive la sua morte al ladro in anticipo, ma Garrett allunga la mano con il suo artiglio e colpisce il ladro alla gamba, quindi salta nel flusso d'acqua. Fuggito attraverso i tubi, l'eroe corre attraverso il ponte Oldale che sta crollando e riesce a scappare all'ultimo momento.

Capitolo 7. Città segreta.

Più tardi di notte, la Regina dei Mendicanti arriva alla Torre dell'Orologio. La donna dice che l'equilibrio è stato sconvolto dopo che la paura e l'odio di Erin sono stati impressi in Primale e l'hanno corrotta nell'oscurità. Inoltre, l’energia non solo è entrata nel corpo della ragazza, ma l’ha resa parte della Città. Se Erin muore, la città non esisterà più. Decidendo di restituire l'energia alla pietra il prima possibile, Garrett tira fuori i frammenti trovati e si riuniscono nelle sue mani. Ma manca ancora una cosa. Il ladro ricorda di averlo visto una volta su Orione, ma poi non prestò attenzione. La Regina riferisce che il leader dei Forgialuce è andato alla vecchia cattedrale in rovina dell'Ordine Hammerita, dove eseguirà il rituale.

Aggirando le guardie fanatiche, Garrett si fa strada all'interno della cattedrale e scende tra le rovine della città segreta su un montacarichi, ma il vecchio meccanismo si rompe e il ladro finisce diversi livelli sotto. Risalendo, Garrett esce alla rotonda dove Orion sta facendo la sua guarigione. Fa un discorso sulla vittoria sulla tirannia del barone e sul fatto che dopo la cerimonia dell'unzione tutti partiranno per un viaggio verso lidi lontani. Erin è sdraiata sul tavolo lì, e quando Garrett si avvicina, il dolore gli attraversa l'occhio destro. La ragazza, che prima era priva di sensi, apre gli occhi quando lui si avvicina e il ladro comincia a vedere tutto ciò che lo circonda attraverso il prisma di Primali. Cammina tra gli Lighthearted riuniti, che ora sembrano essere i Risvegliati del Barone, e prende l'amuleto contenente il frammento dall'immobile Orion. L'illusione scompare. Aldous nota Garrett e chiede indietro la pietra. Il ladro cerca di ragionare con lui e dice che i corpi delle persone non resisteranno al potere di Primale, che Orion vuole dare loro. Ma non vuole crederci e afferra Erin. La ragazza torna in sé e urla. L'energia esplode con un urlo e abbatte tutti quelli che si trovavano sulla strada. Garrett si alza in piedi e vuole raggiungere Orion in partenza, ma il suo percorso è bloccato da un Thief Catcher apparso dall'ingresso di emergenza. Quella che segue è una battaglia in cui potrai uccidere il Generale o lasciarlo in pace.

Capitolo 8. Luce del mattino.

Attraverso i tunnel dietro la rotonda, Garrett raggiunge il mare dietro il quartiere vecchio, dove la Morning Light, una nave "fatta con metà delle banchine", è pronta a partire. I Forgialuce prendono la passerella, ma il ladro si intrufola a bordo e trova Orion dall'altra parte del ponte. Si ritira, senza lasciare andare Erin, e accusa Garrett di voler impossessarsi lui stesso di Primalya. Il ladro risponde che è venuto solo per la ragazza, ma Orion non lo sente e, con la furia di un fanatico, afferma che solo lui è degno del potere. In questo momento, lo spirito di Erin è separato dal suo corpo indebolito e Garrett quasi cade nel buco sul ponte a causa del dolore crescente. Erin, con l'aiuto di Primali, uccide Orion, ma non vuole perdere il suo potere ritrovato e non permette a Garrett di avvicinarsi a lei. Quando il ladro riesce ancora ad avvicinarsi, la ragazza lo scaglia via con un'ondata di energia, facendo di nuovo la pietra in pezzi. Avendo raccolto i frammenti con difficoltà, Garrett indebolisce Primal, che perde il controllo sulla mente della ragazza. Erin chiede di finire quello che ha iniziato, ma non appena Garrett le porta la pietra, Primal, in un ultimo tentativo, distrugge il muro della nave alle spalle di Erin. Il ladro riesce ad afferrare per mano la ragazza che cade e ad attivare il libro, restituendo così energia alla pietra. Il processo colpisce anche lui, portando via il pezzo rimanente, e Garrett manca di nuovo Erin, ma questa volta riesce a lanciarle un artiglio. Quando riprende i sensi, un artiglio sporge nella trave accanto a lui e impronte bagnate di piedi nudi conducono dal bordo del buco nelle profondità della nave.

Gioco

Ladro non è una continuazione delle parti precedenti, poiché con il rilascio Ladro la serie di giochi è stata riavviata Ladro .

Il gameplay è basato sulle "elezioni". Sui livelli davanti a Garrett ce ne sono diversi modi possibili e approcci. L'eroe può utilizzare funzionalità speciali ambiente e rubare ai personaggi. Se le guardie e gli altri NPC notano che Garrett sta cercando di rubare qualcosa, sarà in pericolo. Diversi NPC cercheranno l'eroe in modi diversi. L'intelligenza artificiale ha familiarità con la progettazione dei livelli, quindi il suo comportamento sarà modellato utilizzando vari algoritmi.

Mondo di gioco

Dopo l'uscita del gioco, i 27 dipendenti di Eidos Montreal che lo hanno sviluppato Ladro, sono stati licenziati. La direzione dell'editore ha tagliato il personale dopo che la stampa specializzata ha dato al gioco d'azione stealth valutazioni piuttosto basse Ladro .

Supporto al gioco

Cerotti

Gli sviluppatori hanno rilasciato sette patch per il gioco. Sono gratuiti e disponibili per il download gratuito per gli utenti. Inoltre, tutte le patch sono multilingue, ovvero adatte a qualsiasi versione linguistica del gioco. Le patch risolvono molti errori minori nelle meccaniche di gioco, nel codice del gioco, nella grafica e nel suono, oltre a risolvere alcuni problemi con il processo e il codice del gioco e aumentano la stabilità. È stato inoltre aggiunto il supporto per un'API alternativa, Mantle, sviluppata da AMD.

I fumetti

Dark Horse ha pubblicato 4 fumetti. Presentano l'incontro di Garrett ed Erin (come prequel) e diversi eventi che coinvolgono Basso dopo la scomparsa di Garrett.

Critica

Continuazione

Alla conferenza stampa ufficiale di OXM, Nick Cantin di Eidos Montreal ha accennato ad un possibile seguito di Thief:

Non abbiamo ancora annunciato nulla, ma vediamo come le persone sognano una continuazione.

Abbiamo costruito un universo davvero grande attorno al primo gioco, e c'è molto di più: il mondo è davvero grande.

In risposta a ciò, David Anfossi, capo dell'Eidos Montreal, ha scritto in modo sarcastico nella sua


28 febbraio 2014 Licenza Software proprietario Genere Azione furtiva Età
valutazione

CERS- T-Teen"

PEGI-"16+"

Creatori Supervisore Nicola Contin Dati tecnici Piattaforme PC (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox One,
Xbox 360
Motore di gioco Motore irreale 3 Modalità di gioco singolo utente Linguaggio dell'interfaccia Principali lingue del mondo, incluso il russo Vettore Disco ottico
Distribuzione digitale
Sistema
requisiti Controllo Gamepad, tastiera e mouse Sito ufficiale
Recensioni
Voto riassuntivo
AggregatoreGrado
Classifiche di gioco(PS4) 71,59%
(XONE) 69,64%
(PC) 69%
Metacritico(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Pubblicazioni in lingua straniera
EdizioneGrado
Distruttivoide7.5/10
Bordo7/10
E.G.M.3.5/10
Informatore di giochi8/10
GameSpot6/10
GamesRadar
Area di gioco6.5/10
IGN6.8/10
Joystiq
Poligono6/10
Pubblicazioni in lingua russa
EdizioneGrado
Kanobu.ru6/10
PlayGround.ru6.8/10
Pixel antisommossa65%
GameCount.ru8.5/10

Complotto

Prologo. Una caduta.

Durante il festival estivo, il maestro ladro Garrett (doppiato da Alexander Noskov nella versione russa) e la sua studentessa Erin (doppiata da Elena Ivasishina nella versione russa) ricevono un ordine per una certa pietra Primali, situata nel castello di Northcrest dietro il ponte Oldale. Ciò che all'inizio sembrava facile, la faccenda prende una svolta pericolosa quando i ladri trovano lo stesso barone Northcrest (nella versione russa, doppiato da Alexander Novikov) e molti dei suoi scagnozzi nella sala cerimoniale, mentre si preparano a fare appello all'energia di Primali. Garrett, sospettando che qualcosa non andasse, decide di andarsene il prima possibile, ma Erin non vuole perdersi la preda e si arrampica sulla cupola dell'edificio. Durante il rituale, il vetro si rompe, Garrett riesce ad afferrare la mano della ragazza, ma non la trattiene ed Erin cade al centro della sala dove si trovava la pietra magica. L'eroe stesso perde l'equilibrio e cade, ma riesce a vomitare un “artiglio” (un dispositivo simile a un arpione), che colpisce la gamba del ladro, che ha notato i ladri sul tetto. Segue un'esplosione e la maggior parte dell'edificio crolla.

Capitolo 1. Blocco.

Garrett si sveglia in un vecchio carro coperto tra gli scatoloni, che viene portato verso le porte della città da due vagabondi. Le guardie non lasciano uscire nessuno dalla città, c'è caos per le strade, gente esausta ovunque e morente a causa dell'oscurità. Rivoltosi e ladri vengono impiccati sotto i tetti delle case. Uno dei poveri, in piedi su una scatola, condanna ad alta voce il barone per la sua indifferenza verso la vita della gente comune e glorifica un certo Orione, che "cambierà la città". Immediatamente appare una pattuglia e cattura l'araldo, ma uno dei vagabondi alla guida del carro inizia a farsi prendere dal panico e insospettisce le guardie. Viene colpito da un balestriere, ma il secondo poveretto distrae l'attenzione e Garrett riesce a scendere dal carro e nascondersi in un vicolo buio. Non ricorda quasi nulla di quello che è successo nella villa. Attraversando i tetti della città, apprende che la città è sotto blocco ed è stato fissato il coprifuoco, e le strade vuote sono pattugliate dalla Guardia del Barone.

Dopo aver derubato una gioielleria lungo la strada, l'eroe arriva alla Torre dell'Orologio, il suo rifugio. Il posto sembra abbandonato, gli orologi si sono fermati da tempo, c'è polvere e ritagli di pagine di libri ovunque. Con la sua presenza, Garrett disturbò gli uccelli che si erano stabiliti nella torre e tra questi riconobbe il suo animale domestico: una gazza di nome Jeniver. L'uccello si sedette sul davanzale della finestra vicino alla scatola di fiammiferi e, spingendola verso il ladro, volò via. Sulla scatola c'era un messaggio di Basso (doppiato nella versione russa da Alexander Novikov), un acquirente di beni rubati e un vecchio amico di Garrett. " Dove diavolo sei? Vieni a trovarmi quando torni! - B."

Capitolo 2. Cenere alla cenere.

Garrett apprende da Basso che è scomparso da circa un anno. Dopo aver preso un ordine da un acquirente per l'anello di un certo Cornelius e aver deciso che la risposta può essere data dalla Regina dei Mendicanti, un'anziana donna cieca che sa molto sugli eventi della Città, l'eroe si dirige da lei cappella vicino al cimitero di Morningside (ex Cappella dei Guardiani). Dice che dopo l'incidente sul tetto della villa, Garrett cadde in un sonno letargico e i suoi subordinati portarono il ladro fuori dalla città. Ma un anno dopo, quando iniziò l'Oscurità, qualcosa cominciò a risvegliare Garrett, e fu riportato indietro. Infine, la Regina avverte: “ Attenzione: ci sono cose peggiori di te in agguato nell'ombra.

Garrett si reca alla vecchia fonderia (ora trasformata in crematorio), dove è stato portato il cadavere di Cornelius, recentemente scomparso. Nella sala dove hanno esaminato i cadaveri, portando via tutto ciò di valore, il ladro vede il Generale (alias Thief Catcher) (doppiato da Alexander Gruzdev nella versione russa), che vuole anche lui prendere l'anello. Il generale costringe il suo subordinato a tagliare la cosa dal corpo e poi va nel suo ufficio. Garrett entra nella stanza e apre un puzzle sicuro con l'immagine dello stemma del Barone. Prendendo l'anello, si ricorda che durante il rito il Barone aveva chiamato il nome del defunto, e intravede la pietra Primali adagiata sul piedistallo. Mentre la visione passa, la porta dell'ufficio si apre improvvisamente e il Generale appare sulla soglia. In una breve scaramuccia, Garrett spinge fuori il suo avversario e apre la porta con una sedia, e se ne va attraverso il cortile dello stabilimento.

Capitolo 3. Segreti sporchi.

Sono passati cinque giorni. Durante questo periodo, Garrett ripulisce il suo nascondiglio e ripara il suo orologio. Poi riceve un messaggio da Basso: “ Vai al Vicolo Nero. Ho bisogno di parlare con un cliente. - B." Il cliente risulta essere Orion, la "voce del popolo" e il leader degli Illuminati, che cerca di liberare le persone dall'Oscurità e dalla tirannia di Elias Northcrest. È stato lui a cui Garrett ha rubato l'anello, e ora chiede di prendere un vecchio libro che è nascosto da qualche parte nella Casa dei Fiori, un bordello locale. Mentre parla con Orion, una ragazza malata passa accanto al ladro, ma lui sente l'urlo di Erin e perde conoscenza. Tornato in sé, Garrett lascia il rifugio degli Illuminati e decide di recarsi al vecchio mulino, dove si trova il rifugio di Erin, nella speranza di trovare maggiori informazioni sulla Casa dei Fiori, visto che la ragazza si trovava lì.

Penetrato nel rifugio, Garrett si ritrova in un'altra realtà, dove tutto è immerso nell'oscurità, i muri e altre cose sono intrecciate con le lunghe radici di una pianta incomprensibile e solo una piccola parte dello spazio attorno all'eroe è illuminata. Lì vede Erin, che chiede di trovare la chiave della verità che era stata lasciata a casa prima che ricevesse questo nome. Erin conduce Garrett attraverso un labirinto di stanze fatiscenti, e in una di esse il ladro trova tre dipinti disegnati da una ragazza. Due di loro scompaiono quando vengono toccati, ma l'ultimo, il suo ritratto, rimane. Quando la realtà ritorna, Garrett trova un nascondiglio proprio dietro questo ritratto, da dove prende un medaglione con glifi incisi su di esso.

Nella Casa dei Fiori, il ladro inizia la ricerca del libro dalle stanze di Madame Xiao-Xiao, ma lì trova il suo diario, dove descrive un "corridoio sussurrante" e uno strano piedistallo. (nota: salendo le scale secondarie dal primo piano al secondo, si può vedere un'uscita di sicurezza; guardando dal buco della serratura, si può ascoltare la conversazione tra la Signora e il Generale venuto a riscuotere le tasse). L'amuleto risulta essere la chiave che apre il passaggio alla biblioteca abbandonata, e da lì alle antiche rovine sotto la città, dove un tempo si trovavano i Guardiani. Lì Garrett vede una strana creatura che fugge velocemente dalla luce della torcia. Dopo aver trovato il libro, il ladro supera le guardie, che hanno scoperto un passaggio aperto verso la biblioteca, e esce attraverso il pozzo di ventilazione in una delle stanze del bordello. Questa risulta essere la stanza in cui il Generale ha deciso di “rilassarsi” a spese dell'istituzione, ma Garrett, approfittando della sua confusione, corre fuori dalla stanza e blocca la porta con il bastone dell'Acchiappaladri.

Capitolo 4. Un amico nel bisogno.

7 notti dopo. Garrett controlla le frecce quando sente un fruscio e trova Jeniver ferito dietro le scatole. Qualcuno ha sparato all'uccello e Garrett si precipita nel negozio di Basso per controllare se è tutto a posto con quest'ultimo, ma lì trova Orion, che sta cercando febbrilmente il libro ottenuto dal ladro. Il generale arresta Basso e Garrett chiede di sapere cosa c'è che non va nella sfortunata scoperta. Orion afferma che contiene un'antica conoscenza con la quale vuole sradicare l'Oscurità. Il ladro apre il nascondiglio in cui l'acquirente è riuscito a nascondere il libro, ma prima di regalarlo chiede dove sia stato portato Basso. Orion dice di trovarsi in una Fortezza ben sorvegliata, e gli consiglia di contattare un certo Jacob per avere consigli su come arrivarci. Dopo aver ricevuto il libro, il ribelle afferma che lui e Garrett sono simili sotto molti aspetti, perché anche il ladro porta il cambiamento e un giorno la gente lo ringrazierà. Garrett non è d'accordo, dicendo che Orion non conosce bene le persone.

In città crescono i disordini. Circolano voci secondo cui la Fortezza presto cadrà a causa dell'assalto dei Forgialuce, anche se pochi ci credono. Arrivando a Greystone, Garrett vede Jacob impiccato, ma rimane un'altra opzione: entrare nella casa dell'architetto Eastwick, che costruì la Fortezza. Lungo la strada assiste a un'esplosione in cima alla torre. Le guardie inviate dal barone a prendere Eastwick si sono radunate vicino e all'interno della villa, e Garrett deve recarsi nell'ufficio dell'architetto attraverso un passaggio segreto. Come si è scoperto, lo scagnozzo del barone si è impiccato, non volendo più collaborare. Garrett trova la disposizione della Fortezza e fugge dalle guardie che irrompono sui tetti. Dopo aver aperto la mappa, segna la strada all'interno e nota anche lo schizzo di una cassaforte con una sequenza di numeri sotto il disegno.

Quando Garrett raggiunge l'ingresso della Fortezza, questa è già mezza in fiamme. Entrato attraverso il condotto di scarico, il ladro sale al livello della prigione e libera Basso, che decide di andare ancora più in alto, al caveau con la cassaforte. L’acquirente cerca di dissuaderlo, perché “nessuno pagherà il rischio”, ma Garrett dice che non è una questione di pagamento, è una questione di principio. Il ladro quasi apre la cassaforte, ma poi appare il generale e gli spara alla mano sinistra. Nascondendosi dalle guardie, Garrett finisce ciò che ha iniziato, ma scopre un frammento della pietra Primali all'interno della volta d'acciaio. Non appena lo tocca, il ladro cade di nuovo nel mondo creato dall'antica energia e vede Erin. Dice che se Garrett vuole scoprire la verità e ricordare cosa è successo un anno fa, dovrebbe andare all'orfanotrofio di Moira, dove "sono custoditi i segreti che tutti vogliono dimenticare".

Capitolo 5. Il rifugio di Moira.

Sei notti dopo, Garrett trova Basso nella taverna Siren's Rest e chiede aiuto per portarlo in un orfanotrofio situato su un'isola fuori città. A quel punto, i Forgialuce avevano invaso le strade e rappresentavano un pericolo per chiunque, anche per Garrett. L'acquirente porta l'eroe sulla sua barca sull'isola, raccontandogli contemporaneamente che nel rifugio dopo la rivolta regnava un silenzio innaturale; diverse barche salparono lì, ma nessuna tornò.

Si scopre che le porte d'ingresso sono sbarrate e, mentre Garrett cerca un'altra via, sente strani suoni provenire dalle finestre. Poi si sente uno scricchiolio disgustoso e le porte principali si aprono. Sospettando che qualcuno lo stia aspettando, il ladro entra e finisce nel salone principale, da dove sale al reparto femminile dove era tenuta Erin, ma risulta essere chiuso con una delle nuove serrature del Barone. Dal registro dello staff, Garrett apprende che uno dei pazienti, affetto da cleptomania, ha rubato la chiave e l'ha nascosta nel suo nascondiglio. Trovatolo nel braccio degli uomini, il ladro si imbatte in una creatura incomprensibile, invisibile agli occhi, che può essere notata solo dalle vibrazioni dell'aria.

Nell'ala femminile, Garrett trova un rapporto su Erin, in cui si dice che senza sedazione, la ragazza urlava costantemente circa mille voci nella sua testa e chiamava qualcuno a svegliarsi. Trova anche una registrazione del trasferimento del paziente nella stanza 3F per "esperimenti di selezione". Scendendo nella sala di trattamento, Garrett vede dei pazzi rinchiusi in stanze che si aprono con l'elettricità. Avvia il generatore e preme il pulsante di emergenza sul pannello di controllo, aprendo tutte le telecamere. Nella stanza 3F, Garrett ha una visione e apprende che Northcrest, con l'aiuto dei medici, ha cercato di estrarre Primal da Erin, ma non ne è venuto fuori nulla e hanno dovuto rinchiuderla nel livello della prigione, dove non sarebbe stata in grado di influenzare pazienti che si comportavano in modo aggressivo e inappropriato nei confronti di una ragazza. Superando gli psicopatici liberati, il ladro scende ancora più in basso. La prigione risulta essere completamente ricoperta di papaveri blu luminosi e piena di strane creature cieche: i degenerati, che, tuttavia, sentono e sentono Garrett molto bene (anche se guardano nell'altra direzione) se si concentra. Aperto il passaggio verso il corridoio, il ladro vede uscire dalle celle delle creature che non possono raggiungerlo, ma in prossimità dell'uscita lo afferrano, trascinandolo nel buio...

Garrett riprende i sensi in un corridoio immerso nell'oscurità tra i fiori che illuminano la strada, alle sue spalle si sentono ancora le urla dei mostri, ma quando il ladro cerca di uscire da lì, il corridoio comincia a cambiare, e di conseguenza Garrett non corre più, ma cade. Ancora una volta nel mondo di Primali, Garrett vede diverse porte, dietro ognuna delle quali si nasconde una parte delle risposte. Sente Erin parlare di come Primal ha cambiato le persone, trasformandole in creature disgustose, e ammette di aver sempre sognato di essere come Garrett. Dietro una delle porte il ladro trova una ragazza, ma lei lo stordisce con un colpo. Successivamente, il ladro vede attraverso gli occhi di Erin come viene portata via da Northcrest durante la rivolta. La ragazza chiede di aiutarla e la visione scompare. Dopo essersi svegliato, Garrett si ritrova davanti all'ingresso del rifugio, dove lui stesso è arrivato inconsapevolmente. E' ora di fare qualche domanda al Barone.

Capitolo 6. Solitario.

La notte successiva, Garrett viaggia attraverso la città in rivolta fino alla villa di Northcrest. I restanti difensori del Barone si preparano ad affrontare la folla inferocita. Penetrato con attenzione all'interno, Garrett sale al terzo piano, ma poi, a causa di una scala crollata, il ladro deve salire lui stesso sul pozzo dell'ascensore. A metà strada vede il Generale, che partecipa anche lui alla difesa, con un'altra guardia. Quando Garrett entra nell'ufficio, Northcrest dapprima lo scambia per un sicario, ma poi lo riconosce e, capendo per cosa è venuto, racconta al ladro il suo obiettivo, a beneficio della città, di soggiogare l'energia primordiale estratta dal profondità della terra - Primordiale. Solo pochi potevano vederlo e sentirlo. Queste persone erano chiamate Risvegliati. E ha cercato di estrarre energia da Erin, perché ha un effetto terribile, distorcendo il corpo e la mente sia di chi lo indossa che di chi lo circonda, incapace di resistere al potere di Primali. Dopo che Garrett gli chiede dove si trovi la ragazza, aggiunge che suo fratello Aldus, noto agli altri come Orion, l'ha portata via dal rifugio di Moira. Il Barone lo accettò nella famiglia dei Risvegliati e gli permise di aiutarlo con il rituale, ma ora i suoi fanatici vennero per un frammento della pietra. Dice che Garrett, senza saperlo, gli ha procurato quasi tutti i componenti necessari per il nuovo rituale. Ma quando si tratta dell'ultimo dettaglio, il barone nota come l'occhio destro del ladro brilla in modo innaturale a causa del frammento Primali che vi è entrato. Si scopre che Garrett è l'ultimo anello mancante.

In questo momento, i ribelli irrompono nella villa e Northcrest apre l'ascensore attraverso il quale scende il ladro. Approfittando del tumulto, Garrett entra nella sala cerimoniale, che non è mai stata restaurata dopo l'esplosione, e lì, attraverso un passaggio segreto, entra nel laboratorio dei Mechanist, dove un frammento è fissato in un dispositivo dietro un vetro spesso. Aumentando la frequenza di rotazione, il ladro provoca risonanza nella pietra e la volta viene distrutta. Toccando la pietra, vede momenti del rituale utilizzando il sangue di Erin e, disorientato, cade dalla piattaforma sulla base della volta. Mentre risale, il generale appare all'improvviso e calpesta il braccio ferito di Garrett con la sua protesi (apparsa dopo l'incidente di un anno fa), impedendogli di muoversi. Descrive la sua morte al ladro in anticipo, ma Garrett allunga la mano con il suo artiglio e colpisce il ladro alla gamba, quindi salta nel flusso d'acqua. Fuggito attraverso i tubi, l'eroe corre attraverso il ponte Oldale che sta crollando e riesce a scappare all'ultimo momento.

Capitolo 7. Città segreta.

Più tardi di notte, la Regina dei Mendicanti arriva alla Torre dell'Orologio. La donna dice che l'equilibrio è stato sconvolto dopo che la paura e l'odio di Erin sono stati impressi in Primale e l'hanno corrotta nell'oscurità. Inoltre, l’energia non solo è entrata nel corpo della ragazza, ma l’ha resa parte della Città. Se Erin muore, la città non esisterà più. Decidendo di restituire l'energia alla pietra il prima possibile, Garrett tira fuori i frammenti trovati e si riuniscono nelle sue mani. Ma manca ancora una cosa. Il ladro ricorda di averlo visto una volta su Orione, ma poi non prestò attenzione. La Regina riferisce che il leader dei Forgialuce è andato alla vecchia cattedrale in rovina dell'Ordine Hammerita, dove eseguirà il rituale.

Aggirando le guardie fanatiche, Garrett si fa strada all'interno della cattedrale e scende tra le rovine della città segreta su un montacarichi, ma il vecchio meccanismo si rompe e il ladro finisce diversi livelli sotto. Risalendo, Garrett esce alla rotonda dove Orion sta facendo la sua guarigione. Fa un discorso sulla vittoria sulla tirannia del barone e sul fatto che dopo la cerimonia dell'unzione tutti partiranno per un viaggio verso lidi lontani. Erin è sdraiata sul tavolo lì, e quando Garrett si avvicina, il dolore gli attraversa l'occhio destro. La ragazza, che prima era priva di sensi, apre gli occhi quando lui si avvicina e il ladro comincia a vedere tutto ciò che lo circonda attraverso il prisma di Primali. Cammina tra gli Lighthearted riuniti, che ora sembrano essere i Risvegliati del Barone, e prende l'amuleto contenente il frammento dall'immobile Orion. L'illusione scompare. Aldous nota Garrett e chiede indietro la pietra. Il ladro cerca di ragionare con lui e dice che i corpi delle persone non resisteranno al potere di Primale, che Orion vuole dare loro. Ma non vuole crederci e afferra Erin. La ragazza torna in sé e urla. L'energia esplode con un urlo e abbatte tutti quelli che si trovavano sulla strada. Garrett si alza in piedi e vuole raggiungere Orion in partenza, ma il suo percorso è bloccato da un Thief Catcher apparso dall'ingresso di emergenza. Quella che segue è una battaglia in cui potrai uccidere il Generale o lasciarlo in pace.

Capitolo 8. Luce del mattino.

Attraverso i tunnel dietro la rotonda, Garrett raggiunge il mare dietro il quartiere vecchio, dove la Morning Light, una nave "fatta con metà delle banchine", è pronta a partire. I Forgialuce prendono la passerella, ma il ladro si intrufola a bordo e trova Orion dall'altra parte del ponte. Si ritira, senza lasciare andare Erin, e accusa Garrett di voler impossessarsi lui stesso di Primalya. Il ladro risponde che è venuto solo per la ragazza, ma Orion non lo sente e, con la furia di un fanatico, afferma che solo lui è degno del potere. In questo momento, lo spirito di Erin è separato dal suo corpo indebolito e Garrett quasi cade nel buco sul ponte a causa del dolore crescente. Erin, con l'aiuto di Primali, uccide Orion, ma non vuole perdere il suo potere ritrovato e non permette a Garrett di avvicinarsi a lei. Quando il ladro riesce ancora ad avvicinarsi, la ragazza lo scaglia via con un'ondata di energia, facendo di nuovo la pietra in pezzi. Avendo raccolto i frammenti con difficoltà, Garrett indebolisce Primal, che perde il controllo sulla mente della ragazza. Erin chiede di finire quello che ha iniziato, ma non appena Garrett le porta la pietra, Primal, in un ultimo tentativo, distrugge il muro della nave alle spalle di Erin. Il ladro riesce ad afferrare per mano la ragazza che cade e ad attivare il libro, restituendo così energia alla pietra. Il processo colpisce anche lui, portando via il pezzo rimanente, e Garrett manca di nuovo Erin, ma questa volta riesce a lanciarle un artiglio. Quando riprende i sensi, un artiglio sporge nella trave accanto a lui e impronte bagnate di piedi nudi conducono dal bordo del buco nelle profondità della nave.

Video sull'argomento

Gioco

Ladro non è una continuazione delle parti precedenti, poiché con il rilascio Ladro la serie di giochi è stata riavviata Ladro .

Il gameplay è basato sulle "elezioni". Ci sono diversi percorsi e approcci possibili davanti a Garrett nei livelli. L'eroe può sfruttare le caratteristiche dell'ambiente e rubare ai personaggi. Se le guardie e gli altri NPC notano che Garrett sta cercando di rubare qualcosa, sarà in pericolo. Diversi NPC cercheranno l'eroe in modi diversi. L'intelligenza artificiale ha familiarità con la progettazione dei livelli, quindi il suo comportamento sarà modellato utilizzando vari algoritmi.

Mondo di gioco

Dopo l'uscita del gioco, i 27 dipendenti di Eidos Montreal che lo hanno sviluppato Ladro, sono stati licenziati. La direzione dell'editore ha tagliato il personale dopo che la stampa specializzata ha dato al gioco d'azione stealth valutazioni piuttosto basse Ladro .

Supporto al gioco

Cerotti

Gli sviluppatori hanno rilasciato sette patch per il gioco. Sono gratuiti e disponibili per il download gratuito per gli utenti. Inoltre, tutte le patch sono multilingue, ovvero adatte a qualsiasi versione linguistica del gioco. Le patch risolvono molti errori minori nelle meccaniche di gioco, nel codice del gioco, nella grafica e nel suono, oltre a risolvere alcuni problemi con il processo e il codice del gioco e aumentano la stabilità. È stato inoltre aggiunto il supporto per un'API alternativa, Mantle, sviluppata da AMD.

I fumetti

Continuazione

Alla conferenza stampa ufficiale di OXM, Nick Cantin di Eidos Montreal ha accennato a un possibile seguito di Thief.

 

 

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