Battaglia di gioco di guerra da tavolo. Vecchio gioco da tavolo "battaglia". Cosa c'è nel set

Battaglia di gioco di guerra da tavolo. Vecchio gioco da tavolo "battaglia". Cosa c'è nel set

Tutti i genitori di oggi una volta erano bambini. Giocavano per strada, chiedevano giocattoli alle loro madri e ai loro padri, si rallegravano delle piccole cose semplici e muovevano i primi passi verso la loro vita futura. Hanno anche giocato a giochi da tavolo, che cercano di condividere con i loro figli. I genitori vogliono introdurre i bambini alla cultura che hanno ricevuto nella loro infanzia.

Ogni anno vengono inventati e sviluppati moltissimi divertimenti per bambini. I giochi sembrano molto colorati, luminosi, belli. Sembra che il vecchio intrattenimento non abbia modo di competere per un pubblico, ma l'essenza dei giochi da tavolo non lo è aspetto, ma nel contenuto semantico.

Questo è in gran parte il motivo per cui “Battle”, che ha tutti gli attributi necessari per un gioco da tavolo strategico, non diventa obsoleto. Un noto analogo di questo gioco è.


Pacchetto

Descrizione del gioco

Il gioco da tavolo sovietico “Battaglia” occupò i ragazzi dell’URSS per ore, giorni, settimane. Le ragazze si unirono a loro. Si sono svolte serie battaglie. Il combattimento implica battaglie reali. Ad esempio, la Guerra del Nord del 1700-1721 tra Russia e Svezia o la Battaglia di Borodino Guerra Patriottica 1812. L'obiettivo della competizione è catturare la bandiera nemica. Il vincitore è colui che riesce a farlo per primo.

Il vantaggio principale di questo gioco ai nostri tempi è la possibilità di stamparlo da soli, senza correre a cercarlo nei negozi, senza spendere molti soldi. Perché “Battaglia” è interessante per il suo “riempimento”, per la sua capacità di risvegliare nei giocatori il desiderio di combattere come un uomo, per battere i propri avversari. Gli adolescenti moderni possono fare un regalo ai loro genitori, organizzare per loro un torneo in questa attività.

Livello di difficoltà

Il gioco è stato rilasciato molto tempo fa, in un'epoca in cui ogni cartone animato, libro, film o scatola di intrattenimento da tavolo non indicava ancora l'età degli utenti a cui queste cose erano disponibili. La “battaglia” non può essere definita un compito difficile, ma per vincere bisogna sempre essere attenti, attenti, un po' astuti e premurosi. In URSS, interi cortili di bambini giocavano all'attacco a bordo. Hanno partecipato bambini e adolescenti più grandi.


Il gioco da tavolo sovietico occupava i ragazzi dell'URSS per ore, giorni, settimane

Numero di giocatori

Nonostante il fatto che ci siano molti personaggi nella "Battaglia", solo due persone possono combattere in un gruppo. In URSS i ragazzi organizzavano interi tornei che potevano durare l'intera giornata. Ognuno aspettava il proprio turno, e i più forti rimanevano fino a sera per individuare il miglior partecipante. Anche gli adulti venivano ad assistere a tali battaglie.

Cosa si sviluppa il gioco?

Nell'Unione Sovietica, la maggior parte delle attività e dell'intrattenimento dei bambini erano finalizzati principalmente al loro sviluppo, quindi la "Battaglia" appartiene a loro. Può insegnare molto ai giovani. Pertanto, i genitori di oggi cercano questa tavola per instillare nei propri figli competenze utili, buone qualità.

Cosa insegna la lezione:

  • Pensiero strategico. L'intrattenimento ha ricevuto il secondo nome "Stratego" per un motivo. Ti insegna a distribuire correttamente le tue forze, a pensare diversi passi avanti.
  • Umore patriottico. Proteggere la Patria è un importante dovere maschile. Il gioco dona al bambino uno stato d'animo patriottico, il desiderio di salvare e proteggere la sua terra natale in ogni situazione.
  • Combatti fino alla vittoria. A nessuno piace perdere, ma Stratego è ciò che fa sentire i partecipanti sconfitti quando perdono. Pertanto, i partecipanti combattono con tenacia e sicurezza.
  • Attenzione. Per vincere, devi monitorare costantemente cosa sta facendo il tuo avversario, ogni sua mossa.
  • Capacità di lavorare con le mani. Le prime versioni del gioco suggerivano che il giocatore stesso dovesse assemblare il suo esercito, il suo equipaggiamento e le sue posizioni. Per fare questo, ho dovuto passare ore a incollare, esprimere e talvolta anche a dipingere.

Le madri e le nonne hanno acquistato Stratego per i loro figli in modo che i bambini potessero imparare tutte queste cose senza l'intervento degli adulti. Hanno imparato dall'esperienza personale.

Cosa c'è nel set?

Le vecchie tavole sembravano diverse da quelle attuali, ma non portavano meno gioia. Molti hanno dovuto incollare il proprio esercito, il proprio background, le armi e così via. Tuttavia, Stratego è stato un regalo meraviglioso per un compleanno o qualsiasi altra occasione. Adesso è difficile trovarlo nei negozi o sui siti web, ma puoi stamparlo tu stesso e fare lo stesso lavoro.

Cosa c'è dentro:

  • Tavolo da gioco.
  • Due set di figurine (rosso e blu). Ogni set contiene 40 figure di 12 valori diversi.

Vantaggi:

  • Stendardo (1).
  • Maresciallo (1).
  • Generale (1).
  • Colonnello (2).
  • Maggiore (3).
  • Capitano (4).
  • Tenente (4).
  • Sergente (4).
  • Minatore (5).
  • Esploratore (8).
  • Spia (1).
  • Bomba (6).

Tra parentesi è indicato il numero dei vantaggi del set.

Insieme del gioco

Regole e svolgimento del gioco

All'inizio della competizione si determina chi riceverà quale colore. I giocatori possono decidere in qualsiasi modo: sorteggiando, lanciando i dadi o qualsiasi altra decisione. Successivamente, i partecipanti posizionano le loro pedine sul campo, sviluppando le loro tattiche, ma osservando regole generali disposizioni.

Un passo importante in questa materia è nascondere i meriti di ogni pezzo al tuo avversario. L'azione successiva sarà la mossa del Rosso, dopodiché i giocatori, a turno, eseguiranno la loro mossa. Un attacco può essere effettuato da qualsiasi miniatura, eccetto le bombe e gli stendardi, che rimangono sul posto.

L'obiettivo principale dello Stratego è catturare lo stendardo del tuo nemico. Puoi cercare rapidamente lo stendardo, svelare il sistema con cui viene difeso, hackerarlo e catturare il trofeo prima del tuo avversario. Di solito lo stendardo viene difeso con le bombe, che portano gli avversari a indovinare la posizione del bersaglio. Alcuni giocatori, volendo confondere i loro nemici, spargono bombe sul campo, lasciandone alcune a proteggere lo stendardo.

Se un giocatore perde il suo osservatore, rischia di subire pesanti perdite.
Se un partecipante non ha paura di correre rischi, mette in prima linea diverse figure di alto rango militare. Questo metodo distrugge una parte significativa dell'esercito nemico. Tuttavia, la perdita di queste cifre significative potrebbe indebolire notevolmente l’esercito.

È meglio salvare i minatori per disinnescare le bombe e non metterli in battaglie regolari.
Una spia che può essere facilmente messa in pericolo è meglio protetta finché non stabilisci dove si trova lo sceriffo del tuo nemico. Successivamente, prova a distruggere il maresciallo usando tattiche e manovre astute.

Usa la tua memoria e attenzione. Quando hanno luogo battaglie reciproche, gli avversari possono vedere la posizione di alcuni dei pezzi dell'altro. Se li ricordi, renderà più facili le tue battaglie future.


Intere battaglie si svolgono durante il gioco

A chi piacerà?

Attualmente, "Battaglia" è difficile da trovare sugli scaffali dei negozi o anche sui siti web. Tuttavia, le persone continuano ancora a giocarci. Gli adulti lo raccontano ai figli, i nonni ritrovano vecchie scatole nel soppalco, le mostrano ai nipoti e danno inizio a serie battaglie.

A chi piace:

  • Figli dell'URSS. Tutti i giovani nati durante l'Unione Sovietica ricordano ancora con affetto questo gioco da tavolo e cercano a casa il gioco perduto. Se gli adolescenti di oggi non sanno cosa regalare a mamma e papà, Stratego li aiuterà molto.
  • Per adulti e bambini che vogliono cimentarsi nel campo militare.
  • Ragazzi che sognano di diventare soldati.
  • Gente della vecchia scuola.
  • Ragazze che non hanno paura di combattere.
  • Gruppi di adolescenti a cui non piace perdere tempo.
  • Famiglie che amano trascorrere serate divertenti in casa.

La “battaglia” sarà sempre rilevante.

Impressioni dal gioco

Gioco da tavolo"Battle" è stato pubblicato negli anni dell'URSS ed è stato accolto molto calorosamente e cordialmente. I ragazzi hanno organizzato tornei e gare e hanno fatto cose vere. I genitori hanno sempre sostenuto questa attività, perché Stratego infonde nei bambini buone qualità e insegna cose utili. Alcune madri e padri utilizzano ancora Stratego come primo libro di testo militare ed educatore personale.

Questa immagine significa qualcosa per qualcuno? NO? Poi hai perso molto oro durante la tua infanzia. Questa è una tavola 10x10 per un vecchio gioco da tavolo. Battaglia!
Il "mio" è riuscito a distruggere questo giocattolo, ma in rete ho trovato le sue regole (ne ho aggiunte alcune io stesso a memoria, personalmente ci abbiamo giocato in questo modo) ed esso stesso http://romeo.by.ru/download.htm in sotto forma di un giocattolo per Spectrum, c'è anche un emulatore incluso. Ancora non avevo capito quali tasti premere per giocare, ma l'ho copiato da lì

Regole.
Giocano insieme. Ognuno sceglie un esercito dello stesso colore. L'obiettivo del giocatore è catturare lo stendardo del nemico.
Il gioco si gioca con 40 gettoni su ciascun lato. I numeri sui gettoni corrispondono ai gradi militari.

Quantità di rango numerico
1 Maresciallo 1
2 Generale1
3 Colonnello 2
4 Maggiore 3
5 capitano 4
6 Tenente 4
7 Sergente 4
8 Dragamine 5
9 Soldato 8
10 Esploratore 1
- Stendardo 1
- Il mio 6

I gettoni da 1 a 10 sono mobili, le mine e gli stendardi non possono essere spostati.
L'esito della battaglia dipenderà da come ogni giocatore posizionerà le sue pedine dell'esercito nella posizione originale. Prova a farlo nel modo più razionale possibile.
Posiziona le fiches sul tuo lato del campo in 4 file.
Le mine possono essere posizionate attorno allo stendardo. Possono anche essere posizionati su altre celle per ingannare il nemico. Puoi posizionare diversi ufficiali in prima linea, ma devi cercare di trattenerli almeno all'inizio del gioco. Durante il gioco, prova a salvare anche i genieri, poiché i genieri sono gli unici che possono disinnescare le mine.
Nel gioco, le fiche possono essere spostate in qualsiasi direzione (un campo alla volta), tranne che in diagonale. È impossibile passare attraverso i "laghi".
quando il pezzo è vicino al pezzo nemico, possono attaccarsi a vicenda. Se un giocatore vuole attaccare, gira la pedina numerata verso l'avversario e dice “Attacca”. Se un giocatore ritiene che un attacco non sia necessario, non può farlo. Puoi iniziare il tuo turno con un attacco.
Quando si attacca, viene visualizzato il valore di entrambi i gettoni e il gettone con il valore più basso (numero più alto) perde e viene rimosso dal campo, e il suo posto viene preso dal gettone vincente, il turno va al vincitore dell'attacco. Se le fiche con gli stessi numeri si attaccano a vicenda, muoiono entrambe.
La mina stessa non può camminare o attaccare.
Lo scout può essere allontanato dal campo da tutti, ma ha un vantaggio: può eliminare il maresciallo se lo attacca per primo.
Se una mina viene attaccata, distrugge tutti tranne lo zappatore, mentre rimane dov'era. Lo zappatore disarma la mina e ne occupa la piazza.
Vince il giocatore che riesce a catturare lo stendardo del nemico. Puoi anche vincere se riesci a bloccare tutte le mosse del nemico.

Le patatine sono fatte così: una lunga striscia di cartone è piegata a triangolo. Da un lato c'è il colore blu o verde visibile al nemico, dall'altro c'è il numero del gettone. Insomma ci sarebbero stampante, cartone e nastro adesivo.

La maggior parte dei giochi da tavolo, così come i giochi per computer, sono realizzati pensando ai ragazzi. Cosa amano (nel senso tradizionale)? Carri armati, guerre, sconfiggiti a vicenda e racconta a tutti come hanno fatto. Naturalmente, ci sono molti giochi per famiglie e semplicemente senza conflitti, e hanno un segmento di mercato più ampio, ma tutte le meccaniche più complesse e interessanti spesso trovano un'incarnazione esclusivamente "aggressiva". Quindi i progettisti devono reinventare la ruota ancora e ancora, cercando di capire come riprodurre la battaglia di due eserciti per Approdo del Re, Mecatol Rex o un esagono senza nome sulla mappa.

E si scopre, in sostanza, la stessa cosa! Non è cambiato molto da quando H.G. Wells scrisse Little Wars e rese popolari i giochi di guerra con i dadi. Le meccaniche di battaglia furono introdotte da Avalon Hill e GMT molto prima della nostra “età dell’oro”. Il boom del deckbuilding, la marcia trionfante del formato Legacy, i giochi multipiattaforma utilizzando un tablet: nonostante tutta l'evoluzione, i meccanismi di risoluzione dei conflitti rimangono praticamente invariati. A proposito, per conflitto non intendo solo una battaglia, ma anche qualsiasi situazione locale in cui i giocatori spendono risorse per determinare un chiaro vincitore.

Questo articolo non ha lo scopo di rimproverare gli sviluppatori di essere retrogradi. Se la stessa idea vaga di gioco in gioco, quasi invariata, forse è perché non c'è niente di sbagliato? Diamo uno sguardo più approfondito agli approcci più popolari per risolvere i conflitti di gioco e ricordiamo le alternative esotiche, e poi decideremo se dobbiamo aprire l’America o se tutto funziona bene.

Se pensi che tutto sia iniziato con i cubi, pensa agli scacchi. Nella maggior parte dei giochi classici, ognuno, anche il personaggio più potente, ha una sola vita. Un pedone mangia una regina, una pedina normale mangia una regina. Bene, più avanti lungo la catena, altri pezzi possono liberare metà del tabellone. Nella sua forma pura, questa meccanica appare raramente al di fuori dei giochi astratti, ma se la cambi un po', diventa abbastanza competitiva. IN " Mondo piccolo“Uno hobbit solitario su un drago può scacciare interi gruppi di orchi e giganti. Devi ancora tenere conto della forza delle unità, ma il risultato è lo stesso: l'esercito in difesa perde un soldato e si ritira. In Neuroshima Hex, anche la maggior parte delle creature ha una vita. Una sfumatura che trasforma una tecnica millenaria in una meccanica spiritosa è che le battaglie nel gioco si svolgono durante le principali festività. Le unità vengono posizionate sul tabellone e si prendono di mira a vicenda... finché qualcuno non pesca un segnalino combattimento. Poi, come iniziativa, vengono sparati dei colpi sul campo, che diventa molto più spazioso.

da parete a parete

Nei giochi della scuola europea, le battaglie non si verificano così spesso e si svolgono rapidamente. Per loro la guerra è una continuazione della politica economica, un modo costoso ma talvolta redditizio per ottenere un vantaggio. In Eurogames, le truppe spesso si uccidono a vicenda, privando entrambi i giocatori di una quota significativa di risorse. I giochi di Mac Gerdts sono indicativi. Prendiamo ad esempio l’Imperial 2030. Devi gestire gli stati, cercando di guadagnare quanto più denaro possibile per i loro territori e, se alcuni stati cessano di essere redditizi, investire in altri. Il combattimento nel gioco è un semplice scambio di figure. Attaccando un avversario come soldato solitario, distruggi prima la tua economia e solo dopo la sua.



“Il Trono di Spade” è ideologicamente più vicino a “Imperiale” che ai moderni “daisy guns”. La forza dell'esercito è ancora determinata dal numero di figure (anche se le carte casa possono cambiare leggermente la situazione), spade e teschi sulle carte distruggono le truppe per sempre. Ma l’equilibrio è chiaramente spostato verso l’attacco. Torri d'assedio, inutili in difesa, navi capaci di trasportare un esercito attraverso metà mappa, contro il bonus +1 per ordinare la difesa: facili da catturare, difficili da trattenere.

Dove saremmo senza i cubi?

Lanciare un dado e contare i danni è probabilmente il modo più popolare per determinare il vincitore in una battaglia. Questa meccanica è utilizzata in tutto, da Warhammer a Eclipse. Un sei è quasi sempre un successo, un uno è un fallimento. Nei giochi Games Workshop, i dadi vengono lanciati a secchiate: prima per un colpo, poi per una ferita e poi per un tiro salvezza. Questo numero di tiri consente di avvicinarsi alla normale distribuzione dei valori persi (il che sarebbe utile se gli inglesi fossero più attenti all'equilibrio nelle loro partite). Il valore richiesto per il successo dipende da molti fattori: armi, protezione, disponibilità di copertura e così via. Nei giochi non wargame, di solito è sufficiente un lancio per colpire il bersaglio.


Il secondo modello di battaglia popolare è la meccanica “5–6”. Questi due valori sono considerati successi. Solitamente si lanciano pochi dadi, in media 5 alla volta. Questa meccanica si trova in molti giochi, da War of the Ring ad Arkham Horror. Nella prima i successi infliggono ferite ai mostri, nella seconda rimuovono le miniature nemiche dal campo.


Il terzo modello è una complessa sparatoria in più fasi con iniziativa. Non è cambiato molto dai tempi di Axis & Allies, Eclipse utilizza felicemente lo stesso approccio. Nel vecchio wargame ci sono ancora più sfumature (regole per sottomarini, incrociatori, supporto di artiglieria), nella strategia spaziale in qualche modo solo i missili
distinguersi dai soliti modificatori ai tiri. È interessante notare che Shadowrun, che non è affatto un wargame, utilizza meccaniche simili. Perché questo tipo di "battaglia" con i cubi è così popolare? Puoi allegarci qualsiasi cosa! Potenziamenti della nave da Eclipse, abilità nei giochi di Lovecraft, la regola "4 dadi = successo" da un gioco di ruolo. I cubi ti consentono di risolvere la stessa situazione con più in vari modi e rendere le battaglie imprevedibili. Sono anche economici da produrre e convenienti per i test di gioco.

Le carte decidono tutto

Parlando di battaglie di carte, lasciamo subito da parte MTG e gli altri CCG. Con poche eccezioni in questo genere, ogni carta ha salute e attacco e in battaglia questi numeri vengono semplicemente confrontati. Doomtown, con le sue carte da poker, ha cercato di rendere i conflitti più interessanti, ma passiamo comunque ai giochi di strategia. Spesso le carte in essi contenute simulano i cubi. Un mazzo di carte ti consente di distribuire le probabilità nel modo che preferisci e di creare tutte le meccaniche di cui hai bisogno. Runewars sfrutta appieno le capacità delle mappe. I colpi nemici per i quattro tipi di unità sono distribuiti in modo non uniforme; Oltre alle icone della ferita, ci sono simboli della palla magica che attivano abilità speciali. In Gloomhaven, il danno da attacco è fisso e al posto dei dadi viene utilizzato un mazzo di modificatori da 20 carte. Gli eroi, aumentando il loro livello, possono sbarazzarsi delle carte cattive, aggiungerne di buone o carte con effetti speciali (stordimento, immobilizzazione e così via).

Tiro alla fune


La meccanica più interessante della nostra lista. Appare in una varietà di giochi. A differenza degli esempi menzionati in precedenza, nei giochi di tiro alla fune non infliggi ferite al tuo avversario, ma richiedi una parte della vincita facendo a turno le puntate. Nel gioco storico Few Acres of Snow, l'assedio dei forti viene implementato in questo modo: i giocatori britannici e francesi, a turno, giocano carte "militari" e spostano il gettone da una posizione neutrale finché non si annoiano o le carte finiscono. Alla Taverna del Drago Rosso, tra una bevuta e l'altra, gli eroi possono rischiare monete in un gioco d'azzardo. Nel tentativo di vincere, i giocatori lanciano le carte sul tavolo con azioni e "turni" appropriati nel gioco (carte vincenti, prese, rilancio delle scommesse). Solo uno vincerà e prenderà tutto l'oro se gli altri passano. È interessante notare che è possibile lasciare tutti all'oscuro giocando la carta "La cameriera pensava che fosse una mancia".


Questa tecnica appare anche nei wargame: prendiamo, ad esempio, il recente ripubblicato “Hannibal. Roma contro Cartagine." Prima di una battaglia, romani e cartaginesi dedicano molto tempo a determinare il numero di carte tattiche disponibili (è influenzato dalla dimensione dell'esercito, dalla presenza di alleati vicini, dal luogo della battaglia e dal talento dei comandanti). Poi inizia il duello. Alla carta “Attacco con il fianco sinistro” si deve rispondere con “Attacco con il fianco destro”. Per "Attacco al centro" - con la stessa carta. Ci sono anche "Ticks" e "Ricognizione in combattimento". Se non hai la carta richiesta, la battaglia è persa, anche se hai il doppio dei soldati. La battaglia di Canne seguì uno scenario simile.

* * *

Cerchiamo di essere soggettivi per un secondo. La meccanica più adatta per battaglie complesse e interessanti resta quella delle carte. Su un cartoncino grande quanto un calendario puoi facilmente inserire cinque meccanismi diversi senza sovraccaricare la tua percezione. Inoltre, variandone numero e contenuto, puoi ottenere un buon equilibrio e rigiocabilità. I dadi sono abbastanza utilizzabili, ma possono essere seriamente frustranti (per qualche motivo, sono più fastidiosi delle carte "bianche" in Runewars), e il ruolo del caso nel giocare con loro può essere compensato solo dal numero di lanci. E il tiro alla fune e lo scambio di figure funzionano bene nei giochi in cui la strategia è più importante della tattica, ma semplicemente non sono necessari nei tabelloni tattici.

 

 

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