Sentiero degli assi dell'esilio. Le migliori armi a due mani in Skyrim: come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici. Come ottenere l'arma Arco Nero di Gauldur

Sentiero degli assi dell'esilio. Le migliori armi a due mani in Skyrim: come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici. Come ottenere l'arma Arco Nero di Gauldur

Ad alcuni di noi piace giocare con la fortuna: abbandonano il fidato scudo e prendono armi più grandi. Ma ci sono così tante armi diverse che anche un avventuriero esperto avrà difficoltà a scegliere. Con questa guida tutto diventerà molto più semplice, perché dovrai utilizzare le più potenti armi a due mani!

La migliore attrezzatura a due mani di Skyrim

In verità, il gioco ne ha sicuramente di più migliori armi, entrambe e a due mani. Skyrim è un gioco di ruolo, ogni oggetto ha una serie di vari parametri, caratteristiche e miglioramenti. Ciò è particolarmente vero per gli oggetti dell'equipaggiamento e delle armi, perché tali cose possono avere incantesimi magici e possono anche essere migliorate nella fucina.

Inoltre, molto dipende dalle competenze sviluppate dal Dovahkiin. Con un po' di abilità, puoi persino combattere a mani nude, ed è fantastico che il gioco ti dia questa opportunità.

Le migliori asce, spadoni e martelli da guerra di Skyrim

Armi a due mani in The Pergamene antiche 5: Skyrim è più piccolo, quindi ha senso combinare le diverse classi di tali armi in un'unica sezione. Ecco le migliori asce, spade a due mani e spade del gioco: Wuuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung e Dawnguard Rune Hammer.

Come ottenere l'arma dell'ascia di Wuuthrad

Questa cosa è perfetta per coloro che sognano di regolare i conti con gli elfi. Wuuthrad infligge più danni specificamente alle razze "dalle orecchie" e anche l'indicatore di base è piuttosto alto: 25. Questa è un'ascia dannatamente potente!

Il percorso verso l'Ascia Wuuthrad si trova attraverso la trama dei Compagni. Dovrà essere completato completamente, poiché solo dopo i risultati dell'ultimo compito, "Gloria dei morti", Dovahkiin avrà l'opportunità di afferrare Wuuthrad con entrambe le mani.

Come ottenere l'arma Ascia del Dolore

Un principe daedrico di nome Clavicus Vile descrive quest'arma come "abbastanza potente da divertirsi molto". E questo è abbastanza vicino alla verità: l'Ascia del Dolore nella sua versione base infligge 22 danni e brucia anche la resistenza dei nemici. Inoltre, può essere migliorato nella fucina se hai l'abilità adeguata.

L'Ascia del Dolore può essere ottenuta come ricompensa per aver completato la missione daedrica "Il migliore amico di un daedra", ma prima di procedere è necessario raggiungere almeno il livello 10. Dopo che Dovahkiin è abbastanza forte, è necessario trovare un personaggio chiamato Lod vicino all'ingresso di Falkreath. Ci saranno molte altre avventure divertenti e meno.

Come ottenere l'arma Bloodskal

Apparso nel gioco dopo il rilascio del componente aggiuntivo Dragonborn. Questa è una potente spada a due mani che provoca un'esplosione magica quando viene colpita con forza. Anche senza tener conto dell'impressionante danno fisico, Blaskal è apprezzato per il fatto che l'esplosione di energia infligge 30 danni!

Per diventare il proprietario di Blaskal, devi iniziare la trama dell'espansione Dragonborn e poi, arrivato a Solstheim, andare alla Raven Rock Mine e accettare la missione secondaria "The Final Descent" da un personaggio chiamato Krestius Carellius (Crescius Cerellio). La lama giace vicino ai resti di Graziano nella prigione.

Come ottenere l'arma Volendrung

Un martello da guerra di dimensioni impressionanti può spaventare seriamente un eroe impressionabile con il suo sollievo demoniaco. Ma il suo danno è molto peggiore: 47! Quando viene colpito, Volendrung non solo rompe facilmente le ossa più forti, ma aumenta anche la resistenza, il che è molto conveniente per Dovahkiin, perché per fare un buon swing con un martello del genere, la propria forza chiaramente non sarà sufficiente.

Ottenere Volendrung è associato alla missione "La tribù maledetta", che inizia nella fortezza degli orchi Largashbur. Arrivando lì, l'eroe deve aiutare gli orchi locali ad affrontare una serie di problemi e allo stesso tempo mostrarsi in una luce favorevole di fronte al principe daedrico Malacat.

Come ottenere l'arma Dawnguard Rune Hammer

Non il migliore della sua categoria (il danno base è 22), ma sicuramente molto utile in alcune situazioni. È tutta una questione di incantesimo: ti permette di posizionare trappole di fuoco su diverse superfici. In questo modo potrai eliminare in poco tempo molti avversari che preferiscono combattere da vicino.

Come con le altre armi runiche di Dawnguard, devi completare la missione dinamica "La reliquia perduta". Il compito è piuttosto problematico, sebbene sia generato in modo casuale: devi ripulire i sotterranei pieni di ogni sorta di spiriti maligni e non morti.

Se sei fortunato, il Martello runico di Dawnguard diventerà la ricompensa di Dovahkiin. Di sicuro. Più probabilmente. Forse. Forse. Un giorno. Prima o poi... Beh, se lo compri, ovviamente.

I migliori archi unici in Skyrim

Un arco sarà utile per quasi tutti gli eroi, ma è particolarmente spesso usato da coloro che, per certi motivi, non vogliono “sporcarsi le mani” agitando ogni sorta di cose taglienti, come qualche selvaggio o barbaro. Ci sono molti archi nel gioco, ma solo 3 di questi serviranno meglio a Dovahkiin: l'arco dell'usignolo, l'arco di vetro del principe cervo e l'arco nero di Gauldur.

Come ottenere l'arma Arco dell'usignolo

Quest'arma appartiene a Karliah, membro della gilda dei ladri e compagna temporanea del protagonista durante alcune missioni. L'incantesimo Arco dell'usignolo ti consente di congelare e scioccare i bersagli, il che è spesso utile in varie situazioni. Questa è anche un'altra arma che dipende dal livello del personaggio. Non dovresti prenderlo troppo presto, è meglio aspettare. Ad esempio, fino al livello 46. È allora che l'Arco dell'Usignolo diventerà il più potente possibile.

Per convincere Karliah a rinunciare all'arco, dovrai unirti alla Gilda dei Ladri e seguirne la trama. È carino lungo raggio, che terminerà solo con la missione Blindsighted. L'arco verrà dato al personaggio come ricompensa per aver completato la missione. A proposito, Dovahkiin riceverà anche una chiave principale "infinita" (Skeleton Key), ma chi è interessato a queste sciocchezze?

Come ottenere l'arco di vetro del Re Cervo

Il nome non è la cosa più notevole di quest'arma. Benedice il proprietario con un effetto speciale: aumenta la salute e la resistenza mentre l'arco è equipaggiato. Per ricevere la benedizione, devi uccidere 20 animali. Non così tanto, ma nemmeno così poco!

Puoi ottenere l'arco di vetro del re dei cervi da Falas Selvayn sul vecchio postazione commerciale(Postazione commerciale Ramshacle). Oh sì, è vero, questa posizione è sull'isola di Solstheim, quindi vai in barca a vela dopo aver acquistato il DLC.

Come ottenere l'arma Arco Nero di Gauldur

Come l'Arco dell'Usignolo, questo pezzo di antico artigianato nordico è un'arma la cui potenza dipende direttamente dal livello dell'eroe. Viene esposto nel momento in cui Dovahkiin entra per la prima volta nel luogo in cui, appunto, si trova l'arco.

L'arco nero di Gauldur infligge 36 danni quando colpisce un bersaglio e allo stesso tempo assorbe la magia. Conveniente se personaggio principale conosce un paio di potenti incantesimi.

Come per la Spada Nera di Gauldur, l'arco può essere ottenuto durante la missione "Leggenda Proibita". Affinché questa missione appaia nel diario, devi leggere il libro "Lost Legends of Skyrim". Puoi trovarlo in una varietà di posti, devi solo stare attento. Oppure cerca semplicemente il corpo senza vita dell '"avventuriero" nella località "Lake Cliff".

Ma l'arco ha la sua prigione: la Geirmund's Hall. L'antico e non del tutto vivo (e non morto!) Sigdis Gauldurson vive lì. L'arco è nelle sue mani, devi solo chiedere gentilmente.

Muoio spesso, cosa devo fare?

Risposta: Controlla la tua resistenza agli elementi, se sono inferiori al 50% - è un problema, risolvilo, cerca attrezzature (anelli, amuleti, stivali, guanti, elmetti) dove mancheranno resistenze. Al livello 60 dovresti avere preferibilmente una resistenza del 75%. Inoltre, tutti gli slot dell'equipaggiamento di cui sopra dovrebbero avere il numero massimo possibile + la tua vita massima. Per più di 60 livelli i numeri normali vanno da 40-50 alla durata massima sulla maggior parte degli oggetti dall'elenco sopra. Se trovi oggetti con +70-80 alla vita massima, questa è un'ottima opzione, ti darà molta sopravvivenza, punta a tali oggetti.

Come acquistare un oggetto da altri giocatori?

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Perché questa pietra non può essere potenziata oltre il livello x?

Se questo è indicato nella build, allora è necessario. Molto spesso, questo può essere trovato in combinazione con Lanciare un incantesimo quando si riceve danno + Richiesta di immortalità. In questo caso particolare, lanciare un incantesimo può utilizzare automaticamente solo incantesimi che richiedono un determinato livello del personaggio. Affinché questo livello possa aumentare, è necessario pompare la pietra, ma insieme a pomparla, aumenterà la quantità minima di danno che deve essere perso affinché la Chiamata all'immortalità si attivi. Non abbiamo alcun vantaggio da una chiamata all'immortalità potenziata, perché molto spesso non utilizziamo cariche di resistenza. Pertanto, non vi è alcun vantaggio nel potenziare il lancio degli incantesimi quando si riceve danno. In questo modo, la Chiamata all’Immortalità si innescherà più spesso e non perderemo un briciolo di beneficio dal suo effetto.

Le maledizioni hanno preso la maggior parte del mio mana, non ne ho abbastanza per usare le mie abilità.

Quindi disattiva la Maledizione finché non sarai in grado di utilizzare perfettamente le abilità. Tutte le build forniscono una meccanica per ricostituire il mana in quantità adeguate, anche con mana quasi completamente riservato. Se non ne hai abbastanza significa che il tuo livello/equipaggiamento/fasci di pietre non corrispondono ancora alla tipologia che assume la build. In questo caso, devi disabilitare la prenotazione del mana e coltivare i tuoi livelli/equipaggiamenti/link in modo che tutto funzioni come dovrebbe.

Inoltre, se hai semplicemente problemi con il mana, usa le fiaschette di mana finché il meccanismo di ripristino del mana della build non funziona bene da solo nella tua build.

IMPORTANTE! Vaal dell'aura.

Se vedi una sorta di aura di Baal nell'elenco delle pietre delle abilità e nei dettagli sulle pietre delle abilità non c'è menzione della versione normale della pietra, ma solo di Baal, allora NON È NECESSARIO INCLUDERE L'AURA REGOLARE ! Vari Vaal Hastes e Vaal Graces vengono utilizzati solo per la loro versione Vaal, come booster a breve termine.

Sono al livello x! Non ho abbastanza attributi per le pietre, cosa devo fare?

Cercali sul tuo equipaggiamento e nell'albero dei talenti puoi potenziare +30 all'attributo desiderato. Gli amuleti hanno modificatori incorporati per determinati attributi; puoi persino acquistarli dal venditore.

Quali banditi dovrei uccidere?

La sezione “Robber Squabbles Quest” è ciò che stai cercando. Dice di banditi. La missione nel gioco per ucciderli si chiama... stranamente, "Robber Squabbles", ecco perché la sezione nella build è chiamata in questo modo.

Frenesia Sanguinaria e Danno a piena salute non sono compatibili! Perché abbiamo bisogno di Danni con la piena salute, se il gioco mostra che abbiamo sempre meno della piena salute?

Solo perché il gioco lo mostra in questo modo non significa che sia vero. Il gioco sbaglia molte cose. Ed è stato più volte dimostrato sperimentalmente che con un lich vitale e il debuff di Bloody Frenzy, la pietra del danno funziona a piena salute e aumenta il danno dell'abilità di cui abbiamo bisogno. Cioè, il lich vitale copre il debuff Bloody Frenzy, anche se i numeri sulla tua sfera rossa sono incompleti.

L'ascia da battaglia può essere molto diversa: a una mano e a due mani, con una e persino due lame. Con una testata relativamente leggera (non più pesante di 0,5-0,8 kg) e un'ascia lunga (da 50 cm), quest'arma ha un potere di penetrazione impressionante: tutto dipende dalla piccola area di contatto del tagliente con la superficie , a seguito della quale tutta l'energia d'impatto si è concentrata in un punto. Le asce venivano spesso usate contro la fanteria e la cavalleria pesantemente corazzate: la lama stretta si incunea perfettamente nelle giunture dell'armatura e, con un colpo riuscito, può tagliare tutti gli strati di protezione, lasciando un lungo taglio sanguinante sul corpo.

Le modifiche da combattimento delle asce sono state ampiamente utilizzate in tutto il mondo fin dai tempi antichi: anche prima dell'era del metallo, le persone scolpivano le asce nella pietra, nonostante il fatto che la pietra di quarzo sia affilata come un bisturi! L'evoluzione dell'ascia è varia e oggi esamineremo le cinque asce da battaglia più impressionanti di tutti i tempi:

Ascia

Brodex - Ascia da battaglia scandinava

Caratteristica distintiva le asce sono una lama a forma di mezzaluna, la cui lunghezza può raggiungere i 30-35 cm Un pesante pezzo di metallo affilato su un lungo albero rendeva i colpi ampi incredibilmente efficaci: spesso questo era l'unico modo per penetrare in qualche modo un'armatura pesante. L'ampia lama dell'ascia potrebbe fungere da arpione improvvisato, tirando il cavaliere dalla sella. Testata veniva conficcato saldamente nell'occhio e fissato lì con rivetti o chiodi. In parole povere, un'ascia lo è nome comune per una serie di sottospecie di asce da battaglia, alcune delle quali discuteremo di seguito.

La controversia più furiosa che accompagna l'ascia da quando Hollywood si innamorò di questa formidabile arma è, ovviamente, la questione dell'esistenza di asce a doppio taglio. Naturalmente, sullo schermo quest'arma miracolosa sembra davvero impressionante e, insieme ad un assurdo elmo decorato con un paio di corna affilate, completa l'aspetto di un brutale scandinavo. In pratica, la pala a farfalla è troppo massiccia, il che crea un'inerzia molto elevata all'impatto. Spesso c'era una punta affilata sul retro della testa dell'ascia; Tuttavia, sono note anche le asce labrys greche con due larghe lame, un'arma per lo più cerimoniale, ma comunque adatta almeno al combattimento reale.

Valashka


Valashka: sia un bastone che un'arma militare

Scure nazionale degli alpinisti che abitavano i Carpazi. Uno stretto pomello a forma di cuneo, fortemente sporgente in avanti, il cui calcio spesso rappresentava il muso forgiato di un animale o era semplicemente decorato con ornamenti intagliati. La Valashka, grazie al suo lungo manico, è un bastone, una mannaia e un'ascia da battaglia. Un simile strumento era praticamente indispensabile in montagna ed era un segno di status di una persona sessualmente matura uomo sposato, capofamiglia.

Il nome dell'ascia deriva dalla Valacchia, regione storica nel sud della moderna Romania, patrimonio del leggendario Vlad III l'Impalatore. Migrò nell’Europa centrale nei secoli XIV-XVII e divenne un attributo invariabile dei pastori. A partire dal XVII secolo, la wallachka guadagnò popolarità grazie alle rivolte popolari e ricevette lo status di arma militare a tutti gli effetti.

Berdysh


Berdysh si distingue per un'ampia lama a forma di luna con la parte superiore affilata

Ciò che distingue il berdysh dalle altre asce è la sua lama molto larga, a forma di mezzaluna allungata. All'estremità inferiore della lunga asta (la cosiddetta ratovishcha) era attaccata una punta di ferro (podtok) che veniva utilizzata per appoggiare l'arma a terra durante la parata e durante l'assedio. Nella Rus', il berdysh nel XV secolo svolgeva lo stesso ruolo dell'alabarda dell'Europa occidentale. La lunga asta permetteva di mantenere una maggiore distanza tra gli avversari e il colpo dell'affilata lama a mezzaluna era davvero terribile. A differenza di molte altre asce, la canna era efficace non solo come arma da taglio: l'estremità affilata poteva pugnalare e l'ampia lama rifletteva bene i colpi, quindi l'abile proprietario della canna non aveva bisogno di uno scudo.

Il berdysh veniva utilizzato anche nei combattimenti a cavallo. Le canne degli arcieri a cavallo e dei dragoni erano di dimensioni più piccole rispetto ai modelli di fanteria, e l'asta di tale canna aveva due anelli di ferro in modo che l'arma potesse essere appesa alla cintura.

Polex


Polex con stecche protettive e calcio a forma di martello: un'arma per tutte le occasioni

Polex apparve in Europa intorno al XV-XVI secolo ed era destinato al combattimento a piedi. Secondo fonti storiche sparse, esistevano molte varianti di quest'arma. Una caratteristica distintiva rimaneva sempre una lunga punta nella parte superiore e spesso all'estremità inferiore dell'arma, ma la forma della testata variava: c'era una lama d'ascia pesante, un martello con una punta di contrappeso e molto altro.

Sull'asta del polex si possono vedere delle piastre metalliche. Queste sono le cosiddette stecche, che forniscono all'albero un'ulteriore protezione dal taglio. A volte puoi trovare anche delle rondelle, dischi speciali che proteggono le mani. Polex non è solo un'arma da combattimento, ma anche un'arma da torneo, e quindi una protezione aggiuntiva, anche ridotta efficacia di combattimento, sembra giustificato. Vale la pena notare che, a differenza dell'alabarda, il pomo del polex non era solidamente forgiato e le sue parti erano fissate tra loro mediante bulloni o perni.

Ascia barbuta


La "barba" conferiva all'ascia ulteriori proprietà di taglio

L’ascia “classica”, “del nonno”, ci è arrivata dal nord Europa. Il nome stesso è molto probabilmente di origine scandinava: una parola norvegese Skeggoxè composto da due parole: skegg(barba) e bue(ascia) - ora puoi mostrare la tua conoscenza dell'antico norvegese in alcune occasioni! Caratteristica L'ascia è un bordo superiore dritto della testata e una lama tirata verso il basso. Questa forma conferiva all'arma non solo proprietà di taglio, ma anche di taglio; Inoltre, la “barba” permetteva di impugnare l'arma con doppia impugnatura, in cui una mano era protetta dalla lama stessa. Inoltre, la tacca riduceva il peso dell'ascia e, data la maniglia corta, i combattenti con quest'arma non facevano affidamento sulla forza, ma sulla velocità.

Questa ascia, come i suoi numerosi parenti, è uno strumento sia per i lavori domestici che per il combattimento. Per i norvegesi, le cui canoe leggere non permettevano di portare con sé i bagagli in eccesso (dopotutto dovevano comunque lasciare spazio ai beni saccheggiati!), tale versatilità giocava un ruolo molto importante.

Se dai la massima priorità al danno fisico, la forza e la potenza di un'ascia a due mani non ti saranno inutili. L'arma non ha requisiti elevati per le caratteristiche del personaggio, ma con una corretta gestione può diventare una componente indispensabile nel combattimento ravvicinato. Gli attributi su cui devi concentrarti quando acquisti un'ascia a due mani sono destrezza e forza. Gli assi non hanno proprietà proprie, ma in cambio è possibile ottenere maggiori indicatori di caratteristiche standard. Ad esempio, le asce a due mani hanno un'elevata velocità di impatto di 1,00-1,25 colpi al secondo e il danno complessivo è molto superiore a quello delle spade o delle mazze. Probabilità di colpo critico: 5%. Ma le armi Maraketh hanno una proprietà che aumenta il critico del 25-40%. Le asce uniche più popolari includono Disfavore di Atziri e Fiamma di Ngamahu.

Vale anche la pena evidenziare i personaggi per i quali è più adatta un'ascia a due mani. Interagendo con gli incantesimi e le chiavi di volta di questi personaggi, quest'arma sprigionerà tutta la sua potenza. Ecco, infatti, il loro elenco:

  • Uccisore;
  • Conquistatore (Juggernaut);
  • Capo.

Ora passiamo ai dettagli:

  1. Lo Slayer è specializzato nell'uso di armi a due mani, quindi tra le sue abilità ci saranno sicuramente potenti incantesimi per l'ascia, vale a dire: Ciclone, Molten Burst e Ancestral Warchief. Non dimenticare le abilità chiave, di cui lo Slasher ne ha sei:
  • Boia (Boia);
  • Fame infinita;
  • Fervore brutale;
  • Colpi di precisione (Tecnica Resolute);
  • Rovina delle leggende;
  • Accordo con il Vaal (Patto Vaal).

Lo Slasher riceve anche 7600 HP, a partire dal livello 90.

  1. Il Vanquisher pone anche una forte enfasi sui danni fisici, quindi le sue abilità sono: Ciclone, Molten Burst, Vaal Cyclone e Ancestral Warchief. Chiavi di volta adatte per un'ascia a due mani:
  • Inflessibile;
  • Infrangibile;
  • Eroe inarrestabile;
  • Innegabile;
  • Inesorabile.

Al livello 90, il Conquistatore avrà 7000 punti salute.

  1. L'elenco delle abilità utilizzate su un'ascia a due mani per il Leader è molto simile ai personaggi sopra descritti: Molten Burst, Cyclone e Vaal Cyclone. Ma le chiavi di volta sono ben diverse, o meglio il loro elenco comprende:
  • Tiro a distanza ravvicinata;
  • Mano ferma (presa di ferro);
  • Ngamahu, Avanzamento della Fiamma;
  • Hinekora, Furia della Morte;
  • Tawhoa, la forza della foresta.

Al livello 90, la salute del Leader salirà a 6300 unità.

Bonus per un'ascia a due mani in Path of Exile:

  • + al danno fisico;
  • + alla precisione;
  • alta velocità di attacco;
  • rubare la vita del nemico causando danni;
  • alto tasso di furti di vite umane.

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