Tecnologie e metodi di fgos noo. Una lezione moderna nel contesto dell'attuazione dello standard educativo statale federale.Formazione di connessioni meta-soggetto basate sul tema della "tecnologia" nel quadro dello standard educativo statale federale. materiale didattico e metodologico sulla tecnologia sull'argomento. lavorare con l'IT

Tecnologie e metodi di fgos noo. Una lezione moderna nel contesto dell'attuazione dello standard educativo statale federale.Formazione di connessioni meta-soggetto basate sul tema della "tecnologia" nel quadro dello standard educativo statale federale. materiale didattico e metodologico sulla tecnologia sull'argomento. lavorare con l'IT

Nota esplicativa

Il programma tecnologico è stato sviluppato tenendo conto dei requisiti dello standard educativo dello Stato federale per gli obiettivi generali del corso. Come basi concettuali di questa materia educativa sono stati utilizzati approcci sistemici basati sull’attività, sulla preservazione della salute, umano-personali e culturali.

obbiettivo primario studiare questa materia significa approfondire la formazione educativa generale degli scolari, la formazione della loro cultura spirituale e lo sviluppo globale dell'individuo basato sull'integrazione di componenti concettuali (astratte), visivo-figurative e visivamente efficaci dell'attività cognitiva. Il suo studio contribuisce allo sviluppo del potenziale creativo dell'individuo, delle capacità creative, dell'ingegno, dell'intuizione, nonché dell'autorealizzazione creativa e della formazione della motivazione per il successo e la realizzazione basata su attività di trasformazione del soggetto.

Come risultato dello studio di questa materia, si presume che si formeranno azioni educative universali di tutti i tipi: personale, cognitiva, normativa, comunicativa.

Obiettivi di studio della disciplina:

$ 1 · la formazione di idee sulla cultura materiale come prodotto dell'attività umana che trasforma il soggetto creativo, sulle regole di progettazione più importanti che devono essere prese in considerazione quando si creano oggetti di cultura materiale;

$ 1 · la formazione di idee sull'unità armoniosa del mondo naturale e artificiale e il posto in esso dell'uomo con il suo ambiente oggettivo creato artificialmente;

$ 1 · espandere gli orizzonti culturali, arricchire la conoscenza delle tradizioni culturali e storiche nel mondo delle cose, formare idee sul valore delle culture precedenti e comprendere la necessità della loro conservazione e sviluppo;

$ 1 · ampliare la conoscenza dei materiali e delle loro proprietà, tecnologie di utilizzo; formazione di abilità pratiche nell'utilizzo di vari materiali in attività di trasformazione creativa;

$ 1 · sviluppo del potenziale creativo dell'individuo, capacità creative, ingegno, intuizione; creare condizioni per l'autorealizzazione creativa e la formazione della motivazione per il successo e i risultati basati su attività di trasformazione del soggetto;

$ 1 · sviluppo di processi mentali cognitivi (percezione, memoria, immaginazione, pensiero, parola) e tecniche di attività mentale (analisi, sintesi, confronto, classificazione, generalizzazione, ecc.);

$ 1 · sviluppo dei processi sensomotori, delle mani, dell'occhio, ecc. attraverso la formazione di abilità pratiche;

$ 1 · sviluppo della struttura normativa delle attività (compresa la definizione degli obiettivi, la previsione, la pianificazione, il controllo, la correzione e la valutazione delle azioni e dei risultati delle prestazioni in conformità con l'obiettivo);

$ 1 · sviluppare l'alfabetizzazione informativa, la capacità di lavorare con varie fonti di informazione, selezionare, analizzare e utilizzare le informazioni per risolvere problemi pratici;

$ 1 · formazione di una cultura comunicativa, sviluppo di attività e iniziativa;

$ 1 · educazione spirituale e morale e sviluppo di tratti della personalità socialmente preziosi: organizzazione e cultura del lavoro, accuratezza, duro lavoro, atteggiamento coscienzioso e responsabile nei confronti del lavoro svolto, atteggiamento rispettoso nei confronti della persona creativa, ecc.

La selezione del contenuto del corso è determinata da un numero di i principi.

Secondo il principio umanitarizzazione e conformità culturale il contenuto dell'educazione ricevuta non si limita alla formazione pratica e tecnologica, ma comporta lo sviluppo a un livello accessibile dell'esperienza morale, estetica e socio-storica dell'umanità, riflessa nella cultura materiale. Nel processo di studio del contenuto del programma, gli studenti conoscono le tradizioni nello sviluppo del mondo delle materie, apprendono i mestieri tradizionali e le tecniche di lavoro. Di conseguenza, il mondo delle cose agisce per loro come fonte di informazioni storiche e culturali e la maestria come espressione della cultura spirituale di una persona; padroneggiare le tecniche e i metodi dell'attività pratica trasformativa assume il significato di familiarità con la cultura umana. Inoltre, ricevono le conoscenze di base necessarie dal campo del design (sulle regole per la creazione di oggetti del mondo creato dall'uomo, i suoi rapporti con il mondo naturale) e imparano a utilizzarle nelle proprie attività.

Principio integrazione e complessità il contenuto prevede l'inclusione organica di nuovo materiale nello studio dei contenuti successivi e nella risoluzione di problemi creativi; inoltre, secondo questo principio, il contenuto del materiale studiato tiene conto dell'esperienza personale degli studenti, dell'attenzione del contenuto della materia sullo sviluppo globale di tutte le strutture della personalità e dell'instaurazione di connessioni interdisciplinari con corsi di altre discipline accademiche , che garantisce l'approfondimento della formazione educativa generale degli studenti.

Il percorso formativo proposto integra sia le componenti logico-razionali che quelle emotivo-valutative dell'attività cognitiva e presenta reali connessioni con le seguenti materie accademiche:

Il mondo circostante (considerazione e analisi delle forme e strutture naturali come fonte universale di idee ingegneristiche e artistiche per il maestro; natura come fonte di materie prime, tenendo conto dei problemi ambientali, attività umana come creatore dell'ambiente materiale e culturale , lo studio delle tradizioni etnoculturali);

Matematica (modellazione - trasformazione di oggetti da una forma sensoriale in modelli, ricreazione di oggetti da un modello in forma materiale, trasformazione mentale di oggetti, ecc., Esecuzione di calcoli, calcoli, costruzione di forme tenendo conto delle basi della geometria, lavoro con figure geometriche, corpi, numeri nominati);

Belle arti (uso di mezzi di espressione artistica allo scopo di armonizzare forme e disegni, realizzare prodotti basati sulle leggi e le regole delle arti decorative e applicate e del design);

Lingua madre (sviluppo del discorso orale basato sull'uso dei tipi più importanti di attività linguistica e dei principali tipi di testi educativi nel processo di analisi dei compiti e discussione dei risultati delle attività pratiche: descrizione del design del prodotto, materiali e metodi della loro elaborazione; narrazione del corso dell'azione e costruzione di un piano di attività; costruzione di affermazioni logicamente coerenti nel ragionamento, giustificazione, formulazione di conclusioni);

Lettura letteraria (lavorare con informazioni testuali, percezione e analisi della letteratura nel processo olistico di creazione di un'immagine espressiva di un prodotto).

Principio variabilità il contenuto prevede la possibilità di differenziare il materiale studiato ai fini di un approccio individuale e di una padronanza multilivello del programma; questo principio viene attuato distinguendo la componente principale (invariante) e la parte variabile (aggiuntiva) nel contenuto degli argomenti oggetto di studio;

La parte invariante del contenuto garantisce lo sviluppo delle conoscenze e delle competenze della materia al livello dei requisiti obbligatori al momento del conseguimento del diploma di scuola primaria; la parte variabile comprende compiti differenziati per livello di complessità e volume, materiale per ampliare e approfondire la conoscenza sull'argomento, compiti per realizzare interessi individuali, applicare le conoscenze acquisite in nuove situazioni, risolvere problemi pratici non standard.

Principio concentricità e spiralità presuppone che il progresso degli studenti nella padronanza della materia, del contenuto culturale e spirituale-estetico del corso avvenga in sequenza da un blocco all'altro, ma allo stesso tempo non è strettamente lineare. Lo studio delle questioni più importanti, al fine di raggiungere la necessaria profondità di comprensione, è strutturato in modo tale che gli scolari possano padroneggiarle gradualmente, affrontando determinati argomenti a diversi livelli di un unico corso.

Secondo il principio integrità dello sviluppo della personalità Nel corso dello studio di una materia accademica si presuppone una stimolazione mirata delle sfere intellettuale, emotivo-estetica, spirituale-morale e psicofisiologica dell'individuo, che viene assicurata selezionando il contenuto del materiale e organizzando le attività degli studenti per padroneggiarlo.

Sviluppo mentale nelle lezioni di tecnologia è dovuto al fatto che la base per lo sviluppo di generalizzazioni e pensiero astratto non è l'attività umana pratica verbale, ma diretta, combinata con l'attività mentale, che è particolarmente importante in età di scuola primaria. In conformità con ciò, per la formazione di successo di nuove azioni mentali, le necessarie azioni materiali esterne sono incluse nel processo di apprendimento. Permettono di rendere visibili le connessioni interne invisibili, di mostrare i loro contenuti agli studenti e di renderli comprensibili.

Sviluppo emotivo ed estetico è dovuto al fatto che gli studenti in un modo o nell'altro mostrano un atteggiamento adeguato nei confronti degli oggetti, delle condizioni, del processo e dei risultati del lavoro. Il completamento dei compiti nelle lezioni di design artistico implica la presa in considerazione delle basi della composizione, dei mezzi per la sua armonizzazione, delle regole della combinatoria artistica e delle caratteristiche dello stile artistico. Poiché il contenuto del lavoro degli scolari è costruito tenendo conto di alcune regole artistiche e di design (leggi del design), nelle lezioni si creano condizioni favorevoli per la formazione di idee sulle cose più armoniose e sull'ambiente nel suo insieme, per lo sviluppo di percezione e apprezzamento estetico, gusto artistico.

Sviluppo spirituale e morale Gli studenti del corso di tecnologia sono dovuti al focus dei suoi contenuti sulla padronanza del problema di un ambiente umano armonioso, progettato tenendo conto delle tradizioni culturali e delle regole del design moderno. Gli scolari ricevono idee stabili e sistematiche su uno stile di vita umano degno in armonia con il mondo che li circonda.

Lo sviluppo della spiritualità e dei principi morali è facilitato dallo studio attivo di immagini e disegni di oggetti naturali, che costituiscono una fonte inesauribile di idee per l'artista-designer. Il mondo delle cose nasce dal mondo della natura ed esiste accanto ad esso, e questo programma incoraggia i bambini a pensare alla relazione tra questi due mondi, al modo in cui coesistono.

Durante le lezioni di tecnologia, gli scolari conoscono anche l'artigianato popolare e studiano le tradizioni popolari, che di per sé hanno un grande significato morale. Acquisiscono conoscenza di come idee profonde e sagge sulla struttura dell'universo si riflettessero negli oggetti utilitaristici ordinari della vita quotidiana nella cultura di qualsiasi nazione; quanto era armonioso il collegamento tra l'intero modo di vivere dell'uomo e la vita della natura; quale fosse un atteggiamento altamente morale nei confronti della natura, delle cose, ecc.

Gli studenti padroneggiano tutte queste domande non a livello di dichiarazioni verbali o idee astratte, ma passandole attraverso la propria esperienza e attività creativa produttiva.

Sviluppo psicofisiologico nelle lezioni di tecnologia, viene garantito che il lavoro degli studenti combini azioni mentali e fisiche. L'esecuzione di compiti pratici è associata a determinati lavori muscolari, a seguito dei quali vengono attivati ​​i processi metabolici nel corpo e, con essi, la crescita cellulare e lo sviluppo muscolare. Il sistema di operazioni pratiche fornito nel contenuto del corso aiuta ad accelerare la formazione del nodo di connessione dell'avambraccio e della mano, lo sviluppo della coordinazione dei movimenti della mano e l'armonizzazione dello sviluppo psicofisiologico fisico e generale degli studenti.

Nella redazione del programma si è tenuto conto anche dei principi della didattica classica (in primis carattere scientifico , accessibilità , sistematico , sequenze ).

Caratteristiche generali della materia

Nel sistema di formazione generale degli studenti della scuola primaria, il corso tecnologico gioca un ruolo speciale per la sua specificità. La particolarità delle lezioni di tecnologia è che in esse le componenti concettuali (astratte), figurative (visive) e pratiche (efficaci) dell'attività cognitiva occupano una posizione uguale. A questo proposito, questa materia accademica, costruita sulla base dell’integrazione dell’attività intellettuale e pratica, costituisce un contrappeso tangibile al verbalismo totale nell’insegnamento, che ha travolto la scuola moderna e causa danni colossali alla salute dei bambini.

La selezione dei contenuti e la costruzione di una disciplina accademica sono determinati dalle caratteristiche legate all'età dello sviluppo degli scolari più giovani, comprese le capacità funzionale-fisiologiche e intellettuali, le specificità della loro sfera emotivo-volitiva, la pratica comunicativa, le caratteristiche della vita , esperienza sensoriale e la necessità del loro ulteriore sviluppo.

Il materiale didattico di ogni anno ha una struttura sistematica a blocchi tematici, che prevede il graduale avanzamento degli studenti nella padronanza simultanea di argomenti e sezioni selezionati in aree quali: preparazione pratica e tecnologica (matematica), formazione di abilità meta-soggetto e olistica crescita personale.

Il contenuto del programma si concentra sulla questione della padronanza del mondo oggettivo come riflesso della cultura umana generale (storica, sociale, individuale) e sulla familiarità degli scolari con le leggi e le regole della sua creazione in base alle regole di progettazione a loro disposizione. Il design combina sia l'aspetto ingegneristico e progettuale (cioè prevalentemente razionale, razionale e logico), sia l'aspetto artistico ed estetico (in gran parte emotivo, intuitivo), che consente un'integrazione più armoniosa di vari tipi di attività educative, cognitive e creative. attività degli studenti.

Base metodologica L'organizzazione delle attività degli scolari in classe è un sistema di metodi riproduttivi, basati sui problemi e creativi. L'attività progettuale e creativa con un approccio progettuale al materiale del programma è l'essenza del lavoro educativo ed è inseparabile dal contenuto studiato. In conformità con ciò, il programma integra organicamente attività creative basate su progetti nello sviluppo sistematico dei contenuti del corso. Inoltre, i libri di testo per le classi 2-4 forniscono argomenti speciali per i progetti finali, ma quest'area di lavoro non si limita alla loro implementazione locale; su cui si concentra il programma sistemico attività progettuali e creative studenti; l'enfasi principale si sta spostando dal fare artigianato e padroneggiare le tecniche di lavoro individuali alla progettazione di cose basate sull'uso consapevole e creativo di materiali e tecnologie.

Pertanto, il programma e il set educativo e metodologico dell'autore creato sulla sua base consentono all'insegnante di evitare un approccio verbale nella padronanza del corso tecnologico e indirizzare l'attenzione e la forza principale degli studenti al reale sviluppo del potenziale creativo creativo dell'individuo.

In generale, il corso tecnologico nella scuola primaria è presentato come un sistema per la formazione di conoscenze, abilità e tratti della personalità soggettivi e sovra-matematici degli studenti, basato su attività creative di trasformazione della materia. Il programma del corso fornisce i risultati necessari per il perfezionamento della scuola secondaria di livello, per l'acquisizione dell'esperienza sociale, dello sviluppo morale ed estetico e dell'attività creativa.

Collocazione della materia nel sistema dell'istruzione primaria generale

Secondo il curriculum dell'istruzione generale primaria, determinato dallo standard educativo statale federale, almeno 1 ora a settimana è assegnata allo studio della materia "Tecnologia" in tutti i gradi della scuola primaria.

Linee guida di valore formate nella materia accademica

Le linee guida sui valori di base per il contenuto dell’istruzione generale che costituiscono la base di questo programma sono:

– formazione nello studente di ampi interessi cognitivi, desiderio e capacità di apprendere, organizzando in modo ottimale le sue attività, come condizione più importante per un’ulteriore autoeducazione e autoeducazione;

– la formazione dell’autocoscienza di uno scolaretto come individuo: il suo rispetto di sé, la capacità di percepire individualmente il mondo che lo circonda, di avere ed esprimere il proprio punto di vista, il desiderio di attività creativa, determinazione, perseveranza nel raggiungimento obiettivi, prontezza a superare le difficoltà, capacità di valutare criticamente le sue azioni e azioni ;

– crescere un bambino come membro della società, in primo luogo, condividendo i valori umani universali di bontà, libertà, rispetto per l’uomo, il suo lavoro, principi di moralità e umanesimo, e in secondo luogo, sforzandosi e pronto a entrare in cooperazione con altre persone , fornire aiuto e supporto, tollerante nella comunicazione;

– formazione dell'autocoscienza di uno scolaretto come cittadino, fondamenti dell'identità civica;

– coltivare in un bambino il senso della bellezza, lo sviluppo dei suoi sentimenti estetici, il gusto basato sulla familiarità con il mondo della cultura domestica e mondiale, il desiderio di autorealizzazione creativa;

– favorire un atteggiamento responsabile nei confronti della salvaguardia dell’ambiente, verso se stessi e la propria salute.

Il focus del processo educativo sul raggiungimento delle linee guida valoriali specificate è assicurato dalla creazione di condizioni per lo sviluppo di un complesso di azioni di apprendimento personali e meta-soggetto negli studenti contemporaneamente alla formazione delle competenze disciplinari.

Risultati della padronanza del programma

Personale

Gli studenti svilupperanno:

$ 1 · atteggiamento positivo e interesse per le attività pratiche e soggettive trasformative creative;

$ 1 · consapevolezza dei propri risultati nel campo dell'attività pratica-soggetto trasformativa creativa; capacità di autostima;

$ 1 · atteggiamento rispettoso nei confronti del lavoro, comprensione del significato e del valore del lavoro;

$ 1 · comprendere il valore culturale e storico delle tradizioni riflesse nel mondo oggettivo;

$ 1 · idee sulla comunanza delle categorie morali ed estetiche (buono e cattivo, bello e brutto, degno e indegno) tra diversi popoli e il loro riflesso nel mondo oggettivo;

$ 1 · comprendere la necessità di una coesistenza armoniosa del mondo oggettivo con il mondo naturale;

$ 1 · un senso di bellezza, la capacità di valutare esteticamente l'ambiente;

Può essere formato:

$ 1 · un desiderio sostenibile di svago creativo basato su attività sostanziali e pratiche;

$ 1 · contesto per un'ulteriore espansione e approfondimento delle conoscenze e delle competenze in vari tipi di attività pratiche basate su materie creative;

$ 1 · abitudine all'organizzazione, all'ordine, alla pulizia;

$ 1 · adeguata autostima, attività personale e sociale e iniziativa nel raggiungimento dell'obiettivo, ingegnosità;

$ 1 · senso di appartenenza alla cultura del proprio popolo, rispetto per le tradizioni culturali degli altri popoli;

Soggetto

Gli studenti impareranno:

$ 1 · utilizzare tecniche per un lavoro razionale e sicuro con diversi strumenti: disegno (righello, squadra, compasso), taglio (forbici, coltello), pugnalata (ago da cucito, punteruolo);

$ 1 · eseguire correttamente (razionalmente, tecnologicamente) costruzioni geometriche di parti di forma semplice e operazioni di marcatura utilizzando strumenti e dispositivi appropriati: righello, squadra, modello, stampino, compasso, ecc., fare una scelta appropriata degli strumenti;

$ 1 · sulla base delle idee ricevute sulla varietà dei materiali, sui loro tipi, proprietà, origine, applicazione pratica nella vita, selezionarli consapevolmente in base alle loro proprietà decorative, artistiche e costruttive e usarli con parsimonia;

$ 1 · selezionare, in base alle proprietà dei materiali e agli obiettivi prefissati, metodi tecnologici ottimali e accessibili per la loro lavorazione manuale durante la marcatura delle parti, l'evidenziazione, la modellatura, l'assemblaggio e la finitura del prodotto;

$ 1 · lavorare con la documentazione tecnica più semplice: riconoscere i disegni e gli schizzi più semplici, leggerli e fare dei segni basati su di essi;

$ 1 · produrre prodotti planari e volumetrici secondo campioni, semplici disegni, schizzi, diagrammi, disegni, in base alle condizioni date;

$ 1 · risolvere semplici problemi di natura costruttiva modificando il tipo e i metodi di collegamento delle parti (costruzione aggiuntiva, riprogettazione) al fine di conferire nuove proprietà al prodotto;

$ 1 · comprendere le regole generali per la creazione di oggetti del mondo creato dall'uomo: conformità del prodotto con l'ambiente, praticità (funzionalità), espressività estetica - ed essere in grado di lasciarsi guidare da essi nelle proprie attività pratiche;

Gli studenti avranno l'opportunità di imparare :

$ 1 · determinare le capacità utilitaristiche-costruttive e decorative-artistiche dei vari materiali, effettuare la loro selezione mirata in conformità con la natura e gli obiettivi dell'attività creativa soggetto-pratica;

$ 1 · utilizzare in modo creativo tecnologie di lavoro padroneggiate, proprietà decorative e strutturali di forma, materiale, colore per risolvere problemi di progettazione o artistici non standard;

$ 1 · capire che le cose contengono informazioni storiche e culturali (cioè possono raccontare alcune caratteristiche del loro tempo e delle persone che usavano queste cose);

$ 1 · comprendere le regole e i simboli tradizionali più comuni che sono stati storicamente utilizzati nelle cose (ordine di forma e decorazione, segni speciali nell'arredamento di articoli per la casa).

Metasoggetto

Normativa

Gli studenti impareranno:

$ 1 · organizzare autonomamente il proprio posto di lavoro in base alla natura del lavoro svolto, mantenere l'ordine sul posto di lavoro;

$ 1 · pianificare il lavoro pratico imminente, correlare le tue azioni con l'obiettivo;

$ 1 · Nello svolgimento del lavoro seguire le indicazioni del docente o quelle presentate in altre fonti informative di vario tipo: libri di testo, materiale didattico, ecc.;

$ 1 · seguire le regole durante l'esecuzione del lavoro;

$ 1 · stabilire relazioni di causa-effetto tra le azioni eseguite e i loro risultati e prevedere le azioni per ottenere i risultati necessari;

$ 1 · effettuare l'automonitoraggio delle azioni pratiche eseguite, adeguando l'avanzamento del lavoro pratico;

$ 1 · determinare in modo indipendente i compiti creativi e costruire la sequenza ottimale di azioni per attuare il piano;

$ 1 · prevedere il risultato finale e selezionare autonomamente i mezzi e le modalità di lavoro per ottenerlo;

Cognitivo

Gli studenti impareranno:

$ 1 · trovare le informazioni necessarie per completare il lavoro nei materiali del libro di testo, della cartella di lavoro;

$ 1 · analizzare le informazioni offerte (campioni di prodotti, semplici disegni, schizzi, disegni, diagrammi, modelli), confrontare, caratterizzare e valutare la possibilità di utilizzarle nelle proprie attività;

$ 1 · analizzare la struttura del prodotto: identificare e nominare le parti e le parti del prodotto, la loro forma, posizione relativa, determinare i metodi di collegamento delle parti;

$ 1 · eseguire azioni educative e cognitive in forma materializzata e mentale, trovare una forma vocale appropriata per spiegarle;

$ 1 · utilizzare mezzi segni-simbolici per risolvere problemi in forma mentale o materializzata; eseguire azioni di modellazione simbolica e trasformazione del modello, lavorare con modelli;

Gli studenti avranno l'opportunità di apprendere:

$ 1 · cercare e selezionare le informazioni necessarie da ulteriori fonti disponibili (elenchi, enciclopedie per bambini, ecc.);

$ 1 · combinare e utilizzare in modo indipendente le tecnologie padroneggiate in conformità con un compito costruttivo o artistico-decorativo;

$ 1 · creare un'immagine mentale di una struttura per risolvere un determinato problema di progettazione o trasmettere determinate informazioni artistiche ed estetiche; incarnare questa immagine nel materiale;

$ 1 · comprendere le caratteristiche dell'attività progettuale, proporre una semplice idea progettuale in conformità con l'obiettivo, creare mentalmente un piano costruttivo, selezionare mezzi e metodi per la sua attuazione pratica, difendere il prodotto dell'attività progettuale con argomentazioni;

Comunicazione

Gli studenti impareranno:

$ 1 · organizzare il lavoro congiunto in un gruppo sotto la guida di un insegnante: distribuire ruoli, cooperare, fornire assistenza reciproca;

$ 1 · formulare le proprie opinioni e idee, presentarle in modo ragionato;

$ 1 · ascoltare le opinioni e le idee dei tuoi compagni, tenerne conto quando organizzi le tue attività e il lavoro di squadra;

$ 1 · commentare e valutare i risultati dei compagni in modo amichevole, esprimere loro i tuoi suggerimenti e desideri;

$ 1 · mostrare un atteggiamento interessato verso le attività dei tuoi compagni e i risultati del loro lavoro;

Gli studenti avranno l'opportunità di apprendere:

$ 1 · organizzare in modo indipendente attività creative elementari in piccoli gruppi: sviluppare un piano, trovare modi per implementarlo, implementarlo, difenderlo.

1a lezione (33 ore)

Scopri come lavorano i master (1 ora)

Cosa studiano nelle lezioni di tecnologia? Materiali e strumenti per lezioni di tecnologia. Regole di comportamento e organizzazione del lavoro nelle lezioni di tecnologia.

Imparare a lavorare con materiali diversi (12 ore)

Modellazione da plastilina. Strumenti e dispositivi per lavorare con la plastilina, preparazione della plastilina per il lavoro, tecniche per la lavorazione della plastilina. Realizzare forme semplici con la plastilina: modellare da un modello, dalla memoria e dall'immaginazione.

Lavorare con la carta. Semplici tecniche di lavorazione della carta: piegatura, piegatura, taglio. Regole di sicurezza quando si lavora con le forbici. Creare forme semplici dalla carta piegandola. Lavorare con diagrammi e istruzioni grafiche. Creare un quadrato da una striscia rettangolare.

Caratteristiche di lavorare con materiali naturali. Applicazione realizzata con foglie essiccate.

Lavorare con i gusci d'uovo. Creazione di un'immagine mediante associazione con il modulo originale.

Lamina come materiale ornamentale. Stampaggio a lamina.

Salendo i gradini della maestria (12 ore)

Modello, il suo scopo; marcatura delle parti secondo un modello. Tecniche di marcatura razionale. Contrassegnare le forme utilizzando un righello e piegando (metodo combinato). Nuove tecniche per lavorare con la plastilina. Creare forme e immagini in diversi modi: da singole parti e da un intero pezzo di plastilina. Carta crespa come materiale ornamentale; tecniche di lavorazione della carta crespa per creare varie forme.

Nuove tecniche di lavorazione della carta; piegatura di cartone e carta spessa, lavorazione pieghe. Tecniche semplici per lavorare con filo e ago. Realizzazione di nappe e cornici di filo; cucire bottoni. Fili di misurazione per realizzare nappe e per cucire. Fare un nodo. Regole per lavorare in sicurezza con un ago.

Gommapiuma come materiale ornamentale; Caratteristiche di marcatura di parti su gommapiuma, lavorazione della gommapiuma. Utilizzo di materiali riciclati per l'artigianato.

Progettiamo e risolviamo problemi (8 in punto).

Progettazione su un piano secondo un campione, secondo un modello e condizioni date. Applicazioni da forme geometriche e di altro tipo. Costruzione di forme tridimensionali attraverso semplici trasformazioni plastiche di un foglio di carta. Creare un'immagine artistica basata sull'immaginazione e sull'uso creativo dei materiali. Applicazioni decorative e artistiche.

Lavorare con il set "Costruttore". Parti principali e metodi di assemblaggio delle strutture del set “Costruttore” (di qualsiasi tipo). Analisi della struttura del campione, selezione delle parti necessarie, ricostruzione del progetto secondo il campione.

1 classe

Gli studenti dovrebbero sapere:

$ 1 · requisiti fondamentali per la cultura e la sicurezza sul lavoro:

Sulla necessità di preparare e pulire tempestivamente il posto di lavoro, mantenendo l'ordine sul posto di lavoro durante la lezione;

Regole per lavorare in sicurezza con forbici e aghi;

Tecniche per marcare parti su carta in vari modi (piegando, utilizzando una sagoma, ad occhio, a mano);

Regole per la marcatura razionale (marcatura sul lato sbagliato del materiale; risparmio di materiale durante la marcatura);

Regole per un lavoro accurato con la colla;

$ 1 · nomi e scopi degli strumenti e dei dispositivi di base per il lavoro manuale (righello, matita, forbici, sagoma, pila, tavola per lisciare, tavola per modellare);

$ 1 · nomi dei singoli materiali (carta, cartone, pellicola, plastilina, materiali naturali, ecc.) e metodi di lavorazione (piegatura, strappo, accartocciamento, taglio, scultura, ecc.);

$ 1 · nomi delle principali operazioni tecnologiche (marcatura, preparazione, assemblaggio) e metodi di lavorazione dei materiali nelle attività artistiche e di design (taglio, taglio, ritaglio, incollaggio, strappo, piegatura, allungamento, appiattimento, ecc.);

$ 1 · nomi delle singole tecniche utilizzate nelle attività artistiche e di design (applique, modellazione);

$ 1 · assegnare semplici istruzioni grafiche e organizzare il lavoro in conformità con esse.

Gli studenti dovrebbero essere in grado di:

$ 1 · preparare il posto di lavoro e mantenere l'ordine durante la lezione;

$ 1 · osservare la cultura del lavoro e le precauzioni di sicurezza quando si lavora sui prodotti;

$ 1 · effettuare marcature piegando, secondo una sagoma, ad occhio e a mano;

$ 1 · utilizzare le regole e le tecniche di marcatura razionale;

$ 1 · piegare carta e cartone spessi con cura e in modo uniforme, utilizzare un ferro da stiro;

$ 1 · ritagliare con cura le parti dalla carta lungo contorni diritti e curvi;

$ 1 · ritagliare con attenzione e precisione le parti dalla carta utilizzando il metodo dello strappo;

$ 1 · applicare con attenzione e uniformemente la colla e incollare le parti di carta;

$ 1 · attaccare con cura foglie e fiori secchi su carta spessa;

$ 1 · crea forme e strutture semplici dalla plastilina, usa una pila;

$ 1 · cucire i bottoni;

$ 1 · eseguire lavori combinati con materiali diversi;

$ 1 · percepire le istruzioni (orali o grafiche) e agire in conformità con le istruzioni;

$ 1 · esaminare e analizzare attentamente campioni semplici nella progettazione e utilizzare metodi di lavoro adeguati per ricrearli;

$ 1 · eseguire lavori sulla fabbricazione di prodotti sulla base dell'analisi di un semplice campione.

Gli studenti possono sapere:

$ 1 · proprietà dei singoli materiali e dipendenza della scelta del materiale ornamentale per il lavoro dalle sue proprietà;

$ 1 · l'origine dei singoli materiali ornamentali e i metodi della loro preparazione al lavoro;

$ 1 · diversi tipi di parti dal set "Costruttore", metodi di assemblaggio di prodotti da vari set.

Gli studenti possono essere in grado di:

$ 1 · selezionare in modo indipendente i materiali per l'artigianato, selezionare e utilizzare i metodi di lavoro pratico più appropriati che corrispondono al compito;

$ 1 · stabilire semplici relazioni logiche nella forma e nella disposizione delle singole parti della struttura e trovare modi adeguati per lavorare sulla sua creazione;

$ 1 · sulla base di un campione o modello, analizzare modelli semplici in base ai quali viene creato o modificato un disegno e trovare modi adeguati per lavorare sulla sua creazione;

$ 1 · trasformare mentalmente forme semplici e combinarle in nuovi progetti in base alle condizioni del compito;

$ 1 · creare nella tua immaginazione un semplice concetto artistico che corrisponda al compito da svolgere e trovare modi adeguati per implementarlo nella pratica;

$ 1 · utilizzare diagrammi, istruzioni grafiche, libri di consultazione;

$ 1 · stabilire una cooperazione ed eseguire un lavoro congiunto;

$ 1 · prendersi cura di base e in modo indipendente delle proprie cose (a scuola e a casa).

2° elementare (34 ore)

Nuove tecniche di lavoro e mezzi di espressione nei prodotti (8 in punto).

Proprietà dei materiali, loro modificazioni e utilizzo nella lavorazione dei prodotti. Fare un quadrato. Origami. Composizione. Concetto generale di composizione. Errori di composizione.

Forme semplici e simmetriche. Contrassegnare e ritagliare forme simmetriche. Simmetria e asimmetria nella composizione L'uso della simmetria e dell'asimmetria in un prodotto.

Caratteristiche delle proprietà dei materiali naturali e il loro utilizzo in vari prodotti per creare un'immagine. Tecniche per lavorare con vari materiali naturali. Composizione delle piante essiccate. Creazione di prodotti con materiali naturali su base associativo-figurativa (“Trasformazioni”; “Scultura forestale”).

Tracciare un rettangolo da due angoli retti. Progettazione e decorazione di prodotti per le vacanze (9 ore).

Ho anche introdotto le tecniche per tracciare un rettangolo partendo da due angoli retti. Esercizi. Qual è lo sviluppo di un prodotto volumetrico? Ottenere e costruire una scansione rettangolare. esercizi di costruzione di scansioni rettangolari. Risolvere problemi sulla trasformazione mentale delle forme, calcolo, misurazione e computazione. Utilizzo del design e delle caratteristiche del design nei prodotti per risolvere problemi artistici e di design. Realizzazione di prodotti per Capodanno e Natale (biglietto di auguri, scatola, confezione regalo, torcia elettrica, albero di Natale).

Prodotti basati su disegni popolari (4 ore).

Caratteristiche della produzione e dell'uso delle cose in determinati ambiti della vita quotidiana; riflesso delle tradizioni culturali nei prodotti per la casa. Biscotti primaverili "Teterki". Precedentemente fatto di paglia, ora di filo. Giocattolo popolare in argilla. Uccello solare realizzato in legno e trucioli di legno. Realizzare prodotti con vari materiali in base alle regole e ai canoni della cultura popolare.

Lavorazione del tessuto. Prodotti in tessuto (07:00).

Marcatura di parti sul tessuto secondo un modello. Ritagliare parti dal tessuto. Tela di fili nei tessuti. Segnare tirando un filo. Fare la frangia. Cucitura "ago in avanti", ricamo con cucitura "ago in avanti". Realizzazione di prodotti in tessuto utilizzando metodi di lavoro esperti (basigli da viaggio e decorativi, tovaglioli).

Prodotti decorativi e applicati per vari scopi (6 ore).

Progettazione di giocattoli dalle forme sferiche (palline, pompon). Metodi di collegamento delle parti; finitura dei prodotti. Mosaico. L'uso dei mosaici nella decorazione degli edifici; materiali del mosaico. Caratteristiche del mosaico come tecnica artistica. Regole base per realizzare mosaici. Tecnologia di produzione del bassorilievo. Soggetti per bassorilievi. Elaborazione delle forme della natura e del mondo circostante in forme decorative e artistiche in bassorilievo. Realizzazione di un piatto decorativo con la tecnica del bassorilievo. Vaso decorativo. Rapporto tra forma, dimensione e decorazione del vaso e del bouquet. Vari metodi di produzione e finitura del prodotto. Modellazione di un vaso in plastilina e decorazione (bassorilievo, mosaico, pittura).

Libro calendario decorativo. La connessione tra l'immagine e il design del libro e lo scopo del prodotto. Realizzare un quaderno. Marcatura, produzione di parti e assemblaggio di un prodotto utilizzando metodi e tecniche padroneggiati.

Requisiti di base per il livello di preparazione dello studente

2° grado

Gli studenti dovrebbero sapere:

$ 1 · i tipi più semplici di documentazione tecnica (disegno, schizzo, disegno, diagramma);

$ 1 · un metodo per utilizzare un righello come strumento di disegno e misurazione per costruire e contrassegnare parti su un piano;

$ 1 · un metodo per costruire un rettangolo da due angoli retti utilizzando un righello;

$ 1 · cos'è uno sviluppo di un prodotto volumetrico (idea generale), il metodo per ottenere uno sviluppo;

$ 1 · simboli utilizzati nei disegni tecnici, nei disegni e negli schizzi di sviluppo;

$ 1 · metodi per contrassegnare e ritagliare forme simmetriche dalla carta (metà e ¼ di forma);

$ 1 · cos'è la composizione (idea generale), sull'uso della composizione in un prodotto per trasmettere l'idea;

$ 1 · cos'è il bassorilievo, la tecnica per realizzare il bassorilievo;

$ 1 · come appare la trama semplice dei fili nel tessuto?

$ 1 · che la marcatura delle parti sul tessuto può essere eseguita utilizzando un modello e il metodo di trazione del filo;

$ 1 · come realizzare una frangia lungo il bordo di un prodotto rettangolare realizzato in tessuto con fili a trama semplice;

$ 1 · cuciture “in avanti con l'ago” e “sopra il bordo”, metodi per realizzarle;

$ 1 · sulle differenze tecnologiche e artistico-decorative tra applique e mosaico, modalità della loro realizzazione;

$ 1 · sul significato simbolico dei giocattoli popolari di argilla, le sue immagini principali;

Gli studenti dovrebbero essere in grado di:

$ 1 · utilizzare correttamente un righello come strumento di disegno e misurazione per realizzare costruzioni su un piano;

$ 1 · usando un righello, costruisci un rettangolo da due angoli retti;

$ 1 · eseguire semplici calcoli delle dimensioni delle parti del prodotto, concentrandosi su un campione o un disegno tecnico;

$ 1 · disegnare semplici sviluppi rettangolari (senza seguire simboli);

$ 1 · segnare un quadrato su un foglio di carta rettangolare utilizzando il metodo della piegatura;

$ 1 · fare segni sull'argomento;

$ 1 · realizzare immagini utilizzando la tecnica del bassorilievo;

$ 1 · scolpisci una scultura rotonda da un pezzo intero, usa un bastoncino speciale e impila;

$ 1 · realizzare semplici figure dalla carta utilizzando la tecnica dell'origami;

$ 1 · creare semplici composizioni frontali e volumetriche da vari materiali;

$ 1 · fare dei segni sul tessuto tirando i fili;

$ 1 · segnare sul tessuto secondo il modello; ritagliare pezzi dalla forma semplice dal tessuto;

$ 1 · realizzare frange lungo il bordo di un prodotto in tessuto con fili a trama semplice;

$ 1 · eseguire cuciture “in avanti con l'ago” e “sopra il bordo”;

$ 1 · realizzare immagini semplici utilizzando la tecnica del mosaico (da carta e materiali naturali);

$ 1 · analizzare il design del prodotto ed eseguire il lavoro secondo il campione;

$ 1 · ideare e realizzare un design semplice del prodotto in conformità con il suo scopo.

Gli studenti possono sapere:

$ 1 · che i materiali ornamentali (carta, tessuto, plastilina) possono modificare le loro proprietà strutturali e decorative a seguito di lavorazioni adeguate (ammollo, accartocciamento, riscaldamento, ecc.);

$ 1 · che le cose dovrebbero adattarsi all'ambiente, al carattere e all'aspetto del loro proprietario;

$ 1 · che in diverse condizioni d'uso, una cosa uguale nella sua funzione avrà una struttura diversa e un aspetto diverso;

$ 1 · che nella vita popolare le cose non avevano solo un significato pratico, ma anche un significato magico, e quindi venivano fatte rigorosamente secondo le regole;

$ 1 · sul significato simbolico di immagini e motivi in ​​alcune opere di arte popolare;

$ 1 · cos'è la simmetria (asimmetria) e il ritmo sotto forma di oggetti, nella composizione dei prodotti e qual è il loro significato costruttivo ed estetico;

$ 1 · cos'è l'attività del progetto, i requisiti per l'attuazione e la protezione dei progetti.

Gli studenti possono essere in grado di:

$ 1 · pianificare il lavoro pratico imminente, costruire una sequenza tecnologica per la fabbricazione di prodotti semplici secondo un campione o il proprio progetto;

$ 1 · eseguire semplici schizzi degli sviluppi del prodotto utilizzando simboli;

$ 1 · apportare semplici modifiche e integrazioni al design e al design del prodotto in conformità con le condizioni specificate;

$ 1 · creare composizioni frontali e volumetriche creative secondo il proprio design in conformità con il compito artistico e progettuale; selezionare materiali e metodi di lavorazione;

$ 1 · dipingere prodotti in plastilina con vernici (tempera);

$ 1 · svolgere compiti progettuali in conformità con il contenuto del materiale studiato sulla base delle conoscenze e competenze acquisite.

3° elementare (34 ore)

Forme e immagini della natura: un modello per il maestro (10 ore).

Il mondo creato dall’uomo è un mondo di “seconda natura”. Tecnologie informatiche al servizio dell'uomo, possibilità del loro utilizzo nella creazione di un mondo creato dall'uomo.

Immagini della natura nei prodotti dei maestri. Trasferimento dei dettagli più caratteristici nelle forme convenzionali degli origami. Nuove tecniche per realizzare prodotti cartacei utilizzando il metodo della piegatura. Silhouette: la bellezza delle linee e delle forme. Caratteristiche delle immagini delle silhouette, loro varietà e metodi per ritagliare la carta. Espressività delle immagini silhouette. Realizzazione di modelli di silhouette a quadrati e strisce. Elaborazione di immagini della natura nella produzione di articoli per la casa: in piatti, perline, ecc. Tecnologia per la produzione di oggetti decorativi da perline.

Il carattere e l'umore della cosa (9 ore).

La dipendenza della scelta della forma, del colore, dei dettagli di finitura del prodotto dal suo scopo. Progettare prodotti con uno scopo specifico (trasmettere “carattere e umore” nelle cose): biglietti d'invito e biglietti d'auguri, segnatavoli, confezioni regalo, decorazioni per l'albero di Natale.

Nuove tecniche per costruire forme e marcare parti di prodotto. Marcatura su un foglio di forma irregolare utilizzando un quadrato. Carta plastica. Progettazione di prodotti cartotecnici tridimensionali. Tecniche per lavorare con le bussole. Contrassegnare parti, costruire forme utilizzando un compasso. Progettazione e produzione di prodotti che utilizzano bussole.

La bellezza e il comfort della nostra casa. Armonia di stile(9 ore).

Il concetto generale di armonia stilistica in insiemi di cose. Progettazione e produzione di cose tenendo conto dei requisiti di armonia stilistica; nuovi metodi di lavorazione dei tessuti. Realizzare un semplice cartamodello. Marcatura e taglio di pezzi accoppiati. Sintepon; marcatura di parti su imbottitura in poliestere. Assemblaggio e finissaggio di prodotti in tessuto.

Caratteristiche di stile dei notebook per vari scopi. Progettare un quaderno tascabile.

Dal mondo naturale al mondo delle cose (6 ore).

Un materiale meraviglioso è la paglia. Progettare prodotti in paglia. Uso umano delle caratteristiche di progettazione di oggetti naturali in prodotti realizzati dall'uomo. Collegamenti fissi e mobili e loro utilizzo nelle strutture. Progettazione di prodotti con connessioni di parti fisse e mobili.

Requisiti di base per il livello di preparazione dello studente

3a elementare

Gli studenti dovrebbero sapere:

$ 1 · sul mondo oggettivo come habitat principale dell'uomo moderno;

$ 1 · sul valore e il significato dello studio degli oggetti naturali per creare un mondo oggettivo armonioso (l'uomo prende molto in prestito dalla natura nelle forme e nel design dei prodotti);

$ 1 · regole generali per la creazione di oggetti del mondo creato dall'uomo: conformità del prodotto con l'ambiente, facilità d'uso, espressività estetica;

$ 1 · i tipi più comuni di connessioni di parti di prodotti (fissi e mobili), metodi per creare alcuni tipi di connessioni fisse e mobili in strutture realizzate con vari materiali;

$ 1 · regole per lavorare in sicurezza con bussole, punteruolo e coltello da cancelleria;

$ 1 · sulla costruzione e la marcatura di parti di forme corrispondenti (cerchio, triangolo equilatero, inscritto in un cerchio) utilizzando un compasso;

$ 1 · sulla costruzione di figure rettangolari su un foglio di forma irregolare utilizzando un quadrato;

$ 1 · sul personal computer come strumento tecnico e sulle possibilità del suo utilizzo per risolvere semplici problemi artistici e di design;

$ 1 · sulle caratteristiche delle immagini delle silhouette, sulla loro espressività artistica e sui metodi per ritagliare sagome di vario tipo dalla carta;

Gli studenti dovrebbero essere in grado di:

$ 1 · valutare la fattibilità del design e dell'aspetto del prodotto dal punto di vista della sua funzione utilitaristica;

$ 1 · risolvere semplici problemi di natura costruttiva legati alla modifica della tipologia e delle modalità di collegamento delle parti (pre-progettazione o riprogettazione parziale del prodotto) in conformità con i nuovi requisiti e condizioni di utilizzo del prodotto;

$ 1 · costruire e contrassegnare figure utilizzando un compasso;

$ 1 · costruire un rettangolo su un foglio di forma irregolare utilizzando una squadra e un righello;

$ 1 · osservare tecniche di lavoro sicure con nuovi strumenti - bussole e un coltello da cancelleria, e usarli correttamente;

$ 1 · Seguire pratiche informatiche sicure;

$ 1 · eseguire una cucitura "ad ago posteriore" e utilizzarla nella fabbricazione di prodotti;

$ 1 · realizzare prodotti con perline utilizzando modelli semplici; apportare intenzionalmente modifiche agli schemi secondo semplici compiti di un piano costruttivo e decorativo;

$ 1 · realizzare prodotti con vari materiali plastici;

$ 1 · utilizzare tecniche combinate nella fabbricazione di prodotti in conformità con il compito costruttivo o artistico-decorativo.

Gli studenti possono sapere:

$ 1 · sul primato del mondo naturale rispetto al mondo delle cose creato artificialmente;

$ 1 · sulla bionica come scienza che utilizza “invenzioni costruttive” della natura per risolvere problemi tecnici e tecnologici;

$ 1 · sulle leggi individuali della meccanica utilizzate nella progettazione dell'ambiente soggetto (a livello di idee generali);

$ 1 · sulla necessità di cambiare ed elaborare in modo creativo (stilizzare) le forme naturali nelle cose di tutti i giorni in conformità con la loro funzione, sulle tecniche per stilizzare le forme naturali nelle cose;

$ 1 · che la pretenziosità nel design e nella decorazione di una cosa restringe l'ambito della sua applicazione; le cose universali si distinguono per rigore e semplicità.

Gli studenti possono essere in grado di:

$ 1 · selezionare consapevolmente i materiali per i prodotti in base alle idee ricevute sulle loro proprietà costruttive, decorative e artistiche e in conformità con il compito;

$ 1 · inventare e produrre semplici insiemi di prodotti basati sul principio dell'armonia stilistica;

$ 1 · eseguire un punto stelo e utilizzarlo nella fabbricazione di prodotti;

$ 1 · progettare prodotti semplici (o modificare progetti) tenendo conto di determinati requisiti e leggi della meccanica.

4lezione (34 ore)

Da tempo immemorabile ai giorni nostri (8 in punto).

La ceramica nella cultura dei popoli del mondo. Caratteristiche dei piatti in ceramica tra le diverse nazioni; riflesso dello stile di vita e dei costumi nei piatti; forma e verniciatura dei vasi. Ceramica architettonica; piastrella.

Tessitura di vimini, corteccia di betulla, trucioli di legno; imitazione di questi materiali nella tessitura da strisce di carta.

I gioielli nella cultura dei popoli del mondo. Utilizzando antiche tradizioni in prodotti moderni. Realizzazione di prodotti basati sulle tradizioni popolari.

Tradizioni di artigiani nei prodotti per la vacanza (8 in punto).

Ciondolo in carta ondulata. Tecniche tradizionali per realizzare pieghe e progettare prodotti. Carta pieghevole; caratteristiche di progettazione delle carte pieghevoli, composizione dei prodotti. Confezioni regalo; il collegamento tra la confezione e il regalo, la dipendenza del design e della finitura dallo scopo della confezione. Carnevale. Tradizioni di diversi popoli nell'organizzazione dei carnevali, il loro significato culturale, storico e moderno. Pan di zenzero festivo. Delizia tradizionale per le vacanze nella cultura popolare. Uso creativo dei canoni tradizionali nella vita moderna.

Cornice portafoto decorativa. La dipendenza della forma e dell'arredamento della cornice dalle caratteristiche della fotografia o del dipinto incorniciato. Tecniche per realizzare una cornice decorativa mediante la tecnica del bassorilievo. Realizzare souvenir e regali per le vacanze di Capodanno e Natale.

Maestri e apprendisti. Artigianato invernale (11 in punto)

Uncinetto; materiali, strumenti, tecnologia della maglieria. Realizzare prodotti semplici. Punto ad anello; tecnologia del punto asola, il suo scopo funzionale e decorativo. Fabbricazione di prodotti utilizzando una cucitura ad asola; tasche decorative. Copertina rigida, suoi componenti e scopo. Tecnologia per eseguire semplici lavori di legatoria. Copertina per abbonamento. Riparazione del libro. Realizzare regali e souvenir utilizzando tecnologie padroneggiate.

Ogni azienda ha i suoi segreti (07:00).

Artigiani della paglia; proprietà decorative e artistiche della paglia. Lavorazione e utilizzo della paglia come materiale ornamentale in varie tipologie di prodotti. Riflessione delle tradizioni culturali e storiche nei prodotti a base di paglia. Sostituzione della paglia con altri materiali fibrosi. Giocattoli fatti di paglia e filo. Applicazione in paglia.

Il metallo nelle mani di un maestro. Artigianato legato alla lavorazione dei metalli; conio. La stampa a caldo è un analogo semplificato della goffratura del metallo. Preparazione di materiali e strumenti, metodi di lavoro. Realizzare un piatto decorativo utilizzando la stampa a caldo.

I segreti di un foglio di carta. Tecnologie e tradizioni culturali nell'arte degli origami. Nuove tipologie di pieghe e tecniche di lavorazione.

L'artigianato tradizionale come riflesso delle caratteristiche della cultura nazionale dei popoli del mondo.

Supporto materiale e tecnico della materia educativa

Per implementare pienamente il corso di tecnologia nell'istruzione primaria generale e raggiungere i risultati pianificati, è necessaria una base materiale adeguata. Allo stesso tempo, questo programma è stato sviluppato tenendo conto della significativa diversità delle condizioni reali in cui esiste una moderna scuola primaria domestica e presuppone che il suo contenuto possa essere implementato con costi minimi per le risorse materiali.

Per funzionare, ogni bambino ha bisogno di:

i seguenti materiali: set di carta colorata per applicazioni, cartoncino, stoffa, plastilina, filo per cucire, filo per ricamo, filati per maglieria, materiali naturali e riciclati, tempera;

e strumenti: forbici (scuola), coltello per cordoni, matite semplici e colorate, righello, squadra, compasso, aghi per cucire e ricamo, pennelli per colla e colori, tavoletta per modellismo, tavoletta per cordoni.

Oltre ai materiali e agli strumenti elencati, la base materiale necessaria comprende libri di testo, libri di esercizi stampati e altri materiali educativi e metodologici che compongono il set educativo e metodologico sulla tecnologia.

Composizione del kit didattico e metodologico sulla tecnologia:

1 classe

N.M. Konysheva. Tecnologia. 1 classe. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 1 classe. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la prima elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Materiali didattici e sussidi visivi per le lezioni di tecnologia. 1 classe. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

2° grado

N.M. Konysheva. Tecnologia. 2° grado. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 2° grado. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la seconda elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

3a elementare

N.M. Konysheva. Tecnologia. 3a elementare. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 3a elementare. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la terza elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

4 ° grado

N.M. Konysheva. Tecnologia. 4 ° grado. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 4 ° grado. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la quarta elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

Letteratura aggiuntiva per l'organizzazione del lavoro extracurriculare e delle attività progettuali per gli studenti

N.M. Konysheva. Attività progettuali degli scolari delle scuole medie nelle lezioni di tecnologia: un libro per insegnanti. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

S.V. Petrushin. Ritaglia le sagome. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Diamo alle persone bellezza e gioia: materiali per organizzare il lavoro in circolo con gli studenti delle classi 1-4 (prevista per la pubblicazione).

Nota esplicativa

Il programma tecnologico è stato sviluppato tenendo conto dei requisiti dello standard educativo dello Stato federale per gli obiettivi generali del corso. Come basi concettuali di questa materia educativa sono stati utilizzati approcci sistemici basati sull’attività, sulla preservazione della salute, umano-personali e culturali.

obbiettivo primario studiare questa materia significa approfondire la formazione educativa generale degli scolari, la formazione della loro cultura spirituale e lo sviluppo globale dell'individuo basato sull'integrazione di componenti concettuali (astratte), visivo-figurative e visivamente efficaci dell'attività cognitiva. Il suo studio contribuisce allo sviluppo del potenziale creativo dell'individuo, delle capacità creative, dell'ingegno, dell'intuizione, nonché dell'autorealizzazione creativa e della formazione della motivazione per il successo e la realizzazione basata su attività di trasformazione del soggetto.

Come risultato dello studio di questa materia, si presume che si formeranno azioni educative universali di tutti i tipi: personale, cognitiva, normativa, comunicativa.

Obiettivi di studio della disciplina:

$ 1 · la formazione di idee sulla cultura materiale come prodotto dell'attività umana che trasforma il soggetto creativo, sulle regole di progettazione più importanti che devono essere prese in considerazione quando si creano oggetti di cultura materiale;

$ 1 · la formazione di idee sull'unità armoniosa del mondo naturale e artificiale e il posto in esso dell'uomo con il suo ambiente oggettivo creato artificialmente;

$ 1 · espandere gli orizzonti culturali, arricchire la conoscenza delle tradizioni culturali e storiche nel mondo delle cose, formare idee sul valore delle culture precedenti e comprendere la necessità della loro conservazione e sviluppo;

$ 1 · ampliare la conoscenza dei materiali e delle loro proprietà, tecnologie di utilizzo; formazione di abilità pratiche nell'utilizzo di vari materiali in attività di trasformazione creativa;

$ 1 · sviluppo del potenziale creativo dell'individuo, capacità creative, ingegno, intuizione; creare condizioni per l'autorealizzazione creativa e la formazione della motivazione per il successo e i risultati basati su attività di trasformazione del soggetto;

$ 1 · sviluppo di processi mentali cognitivi (percezione, memoria, immaginazione, pensiero, parola) e tecniche di attività mentale (analisi, sintesi, confronto, classificazione, generalizzazione, ecc.);

$ 1 · sviluppo dei processi sensomotori, delle mani, dell'occhio, ecc. attraverso la formazione di abilità pratiche;

$ 1 · sviluppo della struttura normativa delle attività (compresa la definizione degli obiettivi, la previsione, la pianificazione, il controllo, la correzione e la valutazione delle azioni e dei risultati delle prestazioni in conformità con l'obiettivo);

$ 1 · sviluppare l'alfabetizzazione informativa, la capacità di lavorare con varie fonti di informazione, selezionare, analizzare e utilizzare le informazioni per risolvere problemi pratici;

$ 1 · formazione di una cultura comunicativa, sviluppo di attività e iniziativa;

$ 1 · educazione spirituale e morale e sviluppo di tratti della personalità socialmente preziosi: organizzazione e cultura del lavoro, accuratezza, duro lavoro, atteggiamento coscienzioso e responsabile nei confronti del lavoro svolto, atteggiamento rispettoso nei confronti della persona creativa, ecc.

La selezione del contenuto del corso è determinata da un numero di i principi.

Secondo il principio umanitarizzazione e conformità culturale il contenuto dell'educazione ricevuta non si limita alla formazione pratica e tecnologica, ma comporta lo sviluppo a un livello accessibile dell'esperienza morale, estetica e socio-storica dell'umanità, riflessa nella cultura materiale. Nel processo di studio del contenuto del programma, gli studenti conoscono le tradizioni nello sviluppo del mondo delle materie, apprendono i mestieri tradizionali e le tecniche di lavoro. Di conseguenza, il mondo delle cose agisce per loro come fonte di informazioni storiche e culturali e la maestria come espressione della cultura spirituale di una persona; padroneggiare le tecniche e i metodi dell'attività pratica trasformativa assume il significato di familiarità con la cultura umana. Inoltre, ricevono le conoscenze di base necessarie dal campo del design (sulle regole per la creazione di oggetti del mondo creato dall'uomo, i suoi rapporti con il mondo naturale) e imparano a utilizzarle nelle proprie attività.

Principio integrazione e complessità il contenuto prevede l'inclusione organica di nuovo materiale nello studio dei contenuti successivi e nella risoluzione di problemi creativi; inoltre, secondo questo principio, il contenuto del materiale studiato tiene conto dell'esperienza personale degli studenti, dell'attenzione del contenuto della materia sullo sviluppo globale di tutte le strutture della personalità e dell'instaurazione di connessioni interdisciplinari con corsi di altre discipline accademiche , che garantisce l'approfondimento della formazione educativa generale degli studenti.

Il percorso formativo proposto integra sia le componenti logico-razionali che quelle emotivo-valutative dell'attività cognitiva e presenta reali connessioni con le seguenti materie accademiche:

Il mondo circostante (considerazione e analisi delle forme e strutture naturali come fonte universale di idee ingegneristiche e artistiche per il maestro; natura come fonte di materie prime, tenendo conto dei problemi ambientali, attività umana come creatore dell'ambiente materiale e culturale , lo studio delle tradizioni etnoculturali);

Matematica (modellazione - trasformazione di oggetti da una forma sensoriale in modelli, ricreazione di oggetti da un modello in forma materiale, trasformazione mentale di oggetti, ecc., Esecuzione di calcoli, calcoli, costruzione di forme tenendo conto delle basi della geometria, lavoro con figure geometriche, corpi, numeri nominati);

Belle arti (uso di mezzi di espressione artistica allo scopo di armonizzare forme e disegni, realizzare prodotti basati sulle leggi e le regole delle arti decorative e applicate e del design);

Lingua madre (sviluppo del discorso orale basato sull'uso dei tipi più importanti di attività linguistica e dei principali tipi di testi educativi nel processo di analisi dei compiti e discussione dei risultati delle attività pratiche: descrizione del design del prodotto, materiali e metodi della loro elaborazione; narrazione del corso dell'azione e costruzione di un piano di attività; costruzione di affermazioni logicamente coerenti nel ragionamento, giustificazione, formulazione di conclusioni);

Lettura letteraria (lavorare con informazioni testuali, percezione e analisi della letteratura nel processo olistico di creazione di un'immagine espressiva di un prodotto).

Principio variabilità il contenuto prevede la possibilità di differenziare il materiale studiato ai fini di un approccio individuale e di una padronanza multilivello del programma; questo principio viene attuato distinguendo la componente principale (invariante) e la parte variabile (aggiuntiva) nel contenuto degli argomenti oggetto di studio;

La parte invariante del contenuto garantisce lo sviluppo delle conoscenze e delle competenze della materia al livello dei requisiti obbligatori al momento del conseguimento del diploma di scuola primaria; la parte variabile comprende compiti differenziati per livello di complessità e volume, materiale per ampliare e approfondire la conoscenza sull'argomento, compiti per realizzare interessi individuali, applicare le conoscenze acquisite in nuove situazioni, risolvere problemi pratici non standard.

Principio concentricità e spiralità presuppone che il progresso degli studenti nella padronanza della materia, del contenuto culturale e spirituale-estetico del corso avvenga in sequenza da un blocco all'altro, ma allo stesso tempo non è strettamente lineare. Lo studio delle questioni più importanti, al fine di raggiungere la necessaria profondità di comprensione, è strutturato in modo tale che gli scolari possano padroneggiarle gradualmente, affrontando determinati argomenti a diversi livelli di un unico corso.

Secondo il principio integrità dello sviluppo della personalità Nel corso dello studio di una materia accademica si presuppone una stimolazione mirata delle sfere intellettuale, emotivo-estetica, spirituale-morale e psicofisiologica dell'individuo, che viene assicurata selezionando il contenuto del materiale e organizzando le attività degli studenti per padroneggiarlo.

Sviluppo mentale nelle lezioni di tecnologia è dovuto al fatto che la base per lo sviluppo di generalizzazioni e pensiero astratto non è l'attività umana pratica verbale, ma diretta, combinata con l'attività mentale, che è particolarmente importante in età di scuola primaria. In conformità con ciò, per la formazione di successo di nuove azioni mentali, le necessarie azioni materiali esterne sono incluse nel processo di apprendimento. Permettono di rendere visibili le connessioni interne invisibili, di mostrare i loro contenuti agli studenti e di renderli comprensibili.

Sviluppo emotivo ed estetico è dovuto al fatto che gli studenti in un modo o nell'altro mostrano un atteggiamento adeguato nei confronti degli oggetti, delle condizioni, del processo e dei risultati del lavoro. Il completamento dei compiti nelle lezioni di design artistico implica la presa in considerazione delle basi della composizione, dei mezzi per la sua armonizzazione, delle regole della combinatoria artistica e delle caratteristiche dello stile artistico. Poiché il contenuto del lavoro degli scolari è costruito tenendo conto di alcune regole artistiche e di design (leggi del design), nelle lezioni si creano condizioni favorevoli per la formazione di idee sulle cose più armoniose e sull'ambiente nel suo insieme, per lo sviluppo di percezione e apprezzamento estetico, gusto artistico.

Sviluppo spirituale e morale Gli studenti del corso di tecnologia sono dovuti al focus dei suoi contenuti sulla padronanza del problema di un ambiente umano armonioso, progettato tenendo conto delle tradizioni culturali e delle regole del design moderno. Gli scolari ricevono idee stabili e sistematiche su uno stile di vita umano degno in armonia con il mondo che li circonda.

Lo sviluppo della spiritualità e dei principi morali è facilitato dallo studio attivo di immagini e disegni di oggetti naturali, che costituiscono una fonte inesauribile di idee per l'artista-designer. Il mondo delle cose nasce dal mondo della natura ed esiste accanto ad esso, e questo programma incoraggia i bambini a pensare alla relazione tra questi due mondi, al modo in cui coesistono.

Durante le lezioni di tecnologia, gli scolari conoscono anche l'artigianato popolare e studiano le tradizioni popolari, che di per sé hanno un grande significato morale. Acquisiscono conoscenza di come idee profonde e sagge sulla struttura dell'universo si riflettessero negli oggetti utilitaristici ordinari della vita quotidiana nella cultura di qualsiasi nazione; quanto era armonioso il collegamento tra l'intero modo di vivere dell'uomo e la vita della natura; quale fosse un atteggiamento altamente morale nei confronti della natura, delle cose, ecc.

Gli studenti padroneggiano tutte queste domande non a livello di dichiarazioni verbali o idee astratte, ma passandole attraverso la propria esperienza e attività creativa produttiva.

Sviluppo psicofisiologico nelle lezioni di tecnologia, viene garantito che il lavoro degli studenti combini azioni mentali e fisiche. L'esecuzione di compiti pratici è associata a determinati lavori muscolari, a seguito dei quali vengono attivati ​​i processi metabolici nel corpo e, con essi, la crescita cellulare e lo sviluppo muscolare. Il sistema di operazioni pratiche fornito nel contenuto del corso aiuta ad accelerare la formazione del nodo di connessione dell'avambraccio e della mano, lo sviluppo della coordinazione dei movimenti della mano e l'armonizzazione dello sviluppo psicofisiologico fisico e generale degli studenti.

Nella redazione del programma si è tenuto conto anche dei principi della didattica classica (in primis carattere scientifico , accessibilità , sistematico , sequenze ).

Caratteristiche generali della materia

Nel sistema di formazione generale degli studenti della scuola primaria, il corso tecnologico gioca un ruolo speciale per la sua specificità. La particolarità delle lezioni di tecnologia è che in esse le componenti concettuali (astratte), figurative (visive) e pratiche (efficaci) dell'attività cognitiva occupano una posizione uguale. A questo proposito, questa materia accademica, costruita sulla base dell’integrazione dell’attività intellettuale e pratica, costituisce un contrappeso tangibile al verbalismo totale nell’insegnamento, che ha travolto la scuola moderna e causa danni colossali alla salute dei bambini.

La selezione dei contenuti e la costruzione di una disciplina accademica sono determinati dalle caratteristiche legate all'età dello sviluppo degli scolari più giovani, comprese le capacità funzionale-fisiologiche e intellettuali, le specificità della loro sfera emotivo-volitiva, la pratica comunicativa, le caratteristiche della vita , esperienza sensoriale e la necessità del loro ulteriore sviluppo.

Il materiale didattico di ogni anno ha una struttura sistematica a blocchi tematici, che prevede il graduale avanzamento degli studenti nella padronanza simultanea di argomenti e sezioni selezionati in aree quali: preparazione pratica e tecnologica (matematica), formazione di abilità meta-soggetto e olistica crescita personale.

Il contenuto del programma si concentra sulla questione della padronanza del mondo oggettivo come riflesso della cultura umana generale (storica, sociale, individuale) e sulla familiarità degli scolari con le leggi e le regole della sua creazione in base alle regole di progettazione a loro disposizione. Il design combina sia l'aspetto ingegneristico e progettuale (cioè prevalentemente razionale, razionale e logico), sia l'aspetto artistico ed estetico (in gran parte emotivo, intuitivo), che consente un'integrazione più armoniosa di vari tipi di attività educative, cognitive e creative. attività degli studenti.

Base metodologica L'organizzazione delle attività degli scolari in classe è un sistema di metodi riproduttivi, basati sui problemi e creativi. L'attività progettuale e creativa con un approccio progettuale al materiale del programma è l'essenza del lavoro educativo ed è inseparabile dal contenuto studiato. In conformità con ciò, il programma integra organicamente attività creative basate su progetti nello sviluppo sistematico dei contenuti del corso. Inoltre, i libri di testo per le classi 2-4 forniscono argomenti speciali per i progetti finali, ma quest'area di lavoro non si limita alla loro implementazione locale; su cui si concentra il programma sistemico attività progettuali e creative studenti; l'enfasi principale si sta spostando dal fare artigianato e padroneggiare le tecniche di lavoro individuali alla progettazione di cose basate sull'uso consapevole e creativo di materiali e tecnologie.

Pertanto, il programma e il set educativo e metodologico dell'autore creato sulla sua base consentono all'insegnante di evitare un approccio verbale nella padronanza del corso tecnologico e indirizzare l'attenzione e la forza principale degli studenti al reale sviluppo del potenziale creativo creativo dell'individuo.

In generale, il corso tecnologico nella scuola primaria è presentato come un sistema per la formazione di conoscenze, abilità e tratti della personalità soggettivi e sovra-matematici degli studenti, basato su attività creative di trasformazione della materia. Il programma del corso fornisce i risultati necessari per il perfezionamento della scuola secondaria di livello, per l'acquisizione dell'esperienza sociale, dello sviluppo morale ed estetico e dell'attività creativa.

Collocazione della materia nel sistema dell'istruzione primaria generale

Secondo il curriculum dell'istruzione generale primaria, determinato dallo standard educativo statale federale, almeno 1 ora a settimana è assegnata allo studio della materia "Tecnologia" in tutti i gradi della scuola primaria.

Linee guida di valore formate nella materia accademica

Le linee guida sui valori di base per il contenuto dell’istruzione generale che costituiscono la base di questo programma sono:

– formazione nello studente di ampi interessi cognitivi, desiderio e capacità di apprendere, organizzando in modo ottimale le sue attività, come condizione più importante per un’ulteriore autoeducazione e autoeducazione;

– la formazione dell’autocoscienza di uno scolaretto come individuo: il suo rispetto di sé, la capacità di percepire individualmente il mondo che lo circonda, di avere ed esprimere il proprio punto di vista, il desiderio di attività creativa, determinazione, perseveranza nel raggiungimento obiettivi, prontezza a superare le difficoltà, capacità di valutare criticamente le sue azioni e azioni ;

– crescere un bambino come membro della società, in primo luogo, condividendo i valori umani universali di bontà, libertà, rispetto per l’uomo, il suo lavoro, principi di moralità e umanesimo, e in secondo luogo, sforzandosi e pronto a entrare in cooperazione con altre persone , fornire aiuto e supporto, tollerante nella comunicazione;

– formazione dell'autocoscienza di uno scolaretto come cittadino, fondamenti dell'identità civica;

– coltivare in un bambino il senso della bellezza, lo sviluppo dei suoi sentimenti estetici, il gusto basato sulla familiarità con il mondo della cultura domestica e mondiale, il desiderio di autorealizzazione creativa;

– favorire un atteggiamento responsabile nei confronti della salvaguardia dell’ambiente, verso se stessi e la propria salute.

Il focus del processo educativo sul raggiungimento delle linee guida valoriali specificate è assicurato dalla creazione di condizioni per lo sviluppo di un complesso di azioni di apprendimento personali e meta-soggetto negli studenti contemporaneamente alla formazione delle competenze disciplinari.

Risultati della padronanza del programma

Personale

Gli studenti svilupperanno:

$ 1 · atteggiamento positivo e interesse per le attività pratiche e soggettive trasformative creative;

$ 1 · consapevolezza dei propri risultati nel campo dell'attività pratica-soggetto trasformativa creativa; capacità di autostima;

$ 1 · atteggiamento rispettoso nei confronti del lavoro, comprensione del significato e del valore del lavoro;

$ 1 · comprendere il valore culturale e storico delle tradizioni riflesse nel mondo oggettivo;

$ 1 · idee sulla comunanza delle categorie morali ed estetiche (buono e cattivo, bello e brutto, degno e indegno) tra diversi popoli e il loro riflesso nel mondo oggettivo;

$ 1 · comprendere la necessità di una coesistenza armoniosa del mondo oggettivo con il mondo naturale;

$ 1 · un senso di bellezza, la capacità di valutare esteticamente l'ambiente;

Può essere formato:

$ 1 · un desiderio sostenibile di svago creativo basato su attività sostanziali e pratiche;

$ 1 · contesto per un'ulteriore espansione e approfondimento delle conoscenze e delle competenze in vari tipi di attività pratiche basate su materie creative;

$ 1 · abitudine all'organizzazione, all'ordine, alla pulizia;

$ 1 · adeguata autostima, attività personale e sociale e iniziativa nel raggiungimento dell'obiettivo, ingegnosità;

$ 1 · senso di appartenenza alla cultura del proprio popolo, rispetto per le tradizioni culturali degli altri popoli;

Soggetto

Gli studenti impareranno:

$ 1 · utilizzare tecniche per un lavoro razionale e sicuro con diversi strumenti: disegno (righello, squadra, compasso), taglio (forbici, coltello), pugnalata (ago da cucito, punteruolo);

$ 1 · eseguire correttamente (razionalmente, tecnologicamente) costruzioni geometriche di parti di forma semplice e operazioni di marcatura utilizzando strumenti e dispositivi appropriati: righello, squadra, modello, stampino, compasso, ecc., fare una scelta appropriata degli strumenti;

$ 1 · sulla base delle idee ricevute sulla varietà dei materiali, sui loro tipi, proprietà, origine, applicazione pratica nella vita, selezionarli consapevolmente in base alle loro proprietà decorative, artistiche e costruttive e usarli con parsimonia;

$ 1 · selezionare, in base alle proprietà dei materiali e agli obiettivi prefissati, metodi tecnologici ottimali e accessibili per la loro lavorazione manuale durante la marcatura delle parti, l'evidenziazione, la modellatura, l'assemblaggio e la finitura del prodotto;

$ 1 · lavorare con la documentazione tecnica più semplice: riconoscere i disegni e gli schizzi più semplici, leggerli e fare dei segni basati su di essi;

$ 1 · produrre prodotti planari e volumetrici secondo campioni, semplici disegni, schizzi, diagrammi, disegni, in base alle condizioni date;

$ 1 · risolvere semplici problemi di natura costruttiva modificando il tipo e i metodi di collegamento delle parti (costruzione aggiuntiva, riprogettazione) al fine di conferire nuove proprietà al prodotto;

$ 1 · comprendere le regole generali per la creazione di oggetti del mondo creato dall'uomo: conformità del prodotto con l'ambiente, praticità (funzionalità), espressività estetica - ed essere in grado di lasciarsi guidare da essi nelle proprie attività pratiche;

Gli studenti avranno l'opportunità di imparare :

$ 1 · determinare le capacità utilitaristiche-costruttive e decorative-artistiche dei vari materiali, effettuare la loro selezione mirata in conformità con la natura e gli obiettivi dell'attività creativa soggetto-pratica;

$ 1 · utilizzare in modo creativo tecnologie di lavoro padroneggiate, proprietà decorative e strutturali di forma, materiale, colore per risolvere problemi di progettazione o artistici non standard;

$ 1 · capire che le cose contengono informazioni storiche e culturali (cioè possono raccontare alcune caratteristiche del loro tempo e delle persone che usavano queste cose);

$ 1 · comprendere le regole e i simboli tradizionali più comuni che sono stati storicamente utilizzati nelle cose (ordine di forma e decorazione, segni speciali nell'arredamento di articoli per la casa).

Metasoggetto

Normativa

Gli studenti impareranno:

$ 1 · organizzare autonomamente il proprio posto di lavoro in base alla natura del lavoro svolto, mantenere l'ordine sul posto di lavoro;

$ 1 · pianificare il lavoro pratico imminente, correlare le tue azioni con l'obiettivo;

$ 1 · Nello svolgimento del lavoro seguire le indicazioni del docente o quelle presentate in altre fonti informative di vario tipo: libri di testo, materiale didattico, ecc.;

$ 1 · seguire le regole durante l'esecuzione del lavoro;

$ 1 · stabilire relazioni di causa-effetto tra le azioni eseguite e i loro risultati e prevedere le azioni per ottenere i risultati necessari;

$ 1 · effettuare l'automonitoraggio delle azioni pratiche eseguite, adeguando l'avanzamento del lavoro pratico;

$ 1 · determinare in modo indipendente i compiti creativi e costruire la sequenza ottimale di azioni per attuare il piano;

$ 1 · prevedere il risultato finale e selezionare autonomamente i mezzi e le modalità di lavoro per ottenerlo;

Cognitivo

Gli studenti impareranno:

$ 1 · trovare le informazioni necessarie per completare il lavoro nei materiali del libro di testo, della cartella di lavoro;

$ 1 · analizzare le informazioni offerte (campioni di prodotti, semplici disegni, schizzi, disegni, diagrammi, modelli), confrontare, caratterizzare e valutare la possibilità di utilizzarle nelle proprie attività;

$ 1 · analizzare la struttura del prodotto: identificare e nominare le parti e le parti del prodotto, la loro forma, posizione relativa, determinare i metodi di collegamento delle parti;

$ 1 · eseguire azioni educative e cognitive in forma materializzata e mentale, trovare una forma vocale appropriata per spiegarle;

$ 1 · utilizzare mezzi segni-simbolici per risolvere problemi in forma mentale o materializzata; eseguire azioni di modellazione simbolica e trasformazione del modello, lavorare con modelli;

Gli studenti avranno l'opportunità di apprendere:

$ 1 · cercare e selezionare le informazioni necessarie da ulteriori fonti disponibili (elenchi, enciclopedie per bambini, ecc.);

$ 1 · combinare e utilizzare in modo indipendente le tecnologie padroneggiate in conformità con un compito costruttivo o artistico-decorativo;

$ 1 · creare un'immagine mentale di una struttura per risolvere un determinato problema di progettazione o trasmettere determinate informazioni artistiche ed estetiche; incarnare questa immagine nel materiale;

$ 1 · comprendere le caratteristiche dell'attività progettuale, proporre una semplice idea progettuale in conformità con l'obiettivo, creare mentalmente un piano costruttivo, selezionare mezzi e metodi per la sua attuazione pratica, difendere il prodotto dell'attività progettuale con argomentazioni;

Comunicazione

Gli studenti impareranno:

$ 1 · organizzare il lavoro congiunto in un gruppo sotto la guida di un insegnante: distribuire ruoli, cooperare, fornire assistenza reciproca;

$ 1 · formulare le proprie opinioni e idee, presentarle in modo ragionato;

$ 1 · ascoltare le opinioni e le idee dei tuoi compagni, tenerne conto quando organizzi le tue attività e il lavoro di squadra;

$ 1 · commentare e valutare i risultati dei compagni in modo amichevole, esprimere loro i tuoi suggerimenti e desideri;

$ 1 · mostrare un atteggiamento interessato verso le attività dei tuoi compagni e i risultati del loro lavoro;

Gli studenti avranno l'opportunità di apprendere:

$ 1 · organizzare in modo indipendente attività creative elementari in piccoli gruppi: sviluppare un piano, trovare modi per implementarlo, implementarlo, difenderlo.

1a lezione (33 ore)

Scopri come lavorano i master (1 ora)

Cosa studiano nelle lezioni di tecnologia? Materiali e strumenti per lezioni di tecnologia. Regole di comportamento e organizzazione del lavoro nelle lezioni di tecnologia.

Imparare a lavorare con materiali diversi (12 ore)

Modellazione da plastilina. Strumenti e dispositivi per lavorare con la plastilina, preparazione della plastilina per il lavoro, tecniche per la lavorazione della plastilina. Realizzare forme semplici con la plastilina: modellare da un modello, dalla memoria e dall'immaginazione.

Lavorare con la carta. Semplici tecniche di lavorazione della carta: piegatura, piegatura, taglio. Regole di sicurezza quando si lavora con le forbici. Creare forme semplici dalla carta piegandola. Lavorare con diagrammi e istruzioni grafiche. Creare un quadrato da una striscia rettangolare.

Caratteristiche di lavorare con materiali naturali. Applicazione realizzata con foglie essiccate.

Lavorare con i gusci d'uovo. Creazione di un'immagine mediante associazione con il modulo originale.

Lamina come materiale ornamentale. Stampaggio a lamina.

Salendo i gradini della maestria (12 ore)

Modello, il suo scopo; marcatura delle parti secondo un modello. Tecniche di marcatura razionale. Contrassegnare le forme utilizzando un righello e piegando (metodo combinato). Nuove tecniche per lavorare con la plastilina. Creare forme e immagini in diversi modi: da singole parti e da un intero pezzo di plastilina. Carta crespa come materiale ornamentale; tecniche di lavorazione della carta crespa per creare varie forme.

Nuove tecniche di lavorazione della carta; piegatura di cartone e carta spessa, lavorazione pieghe. Tecniche semplici per lavorare con filo e ago. Realizzazione di nappe e cornici di filo; cucire bottoni. Fili di misurazione per realizzare nappe e per cucire. Fare un nodo. Regole per lavorare in sicurezza con un ago.

Gommapiuma come materiale ornamentale; Caratteristiche di marcatura di parti su gommapiuma, lavorazione della gommapiuma. Utilizzo di materiali riciclati per l'artigianato.

Progettiamo e risolviamo problemi (8 in punto).

Progettazione su un piano secondo un campione, secondo un modello e condizioni date. Applicazioni da forme geometriche e di altro tipo. Costruzione di forme tridimensionali attraverso semplici trasformazioni plastiche di un foglio di carta. Creare un'immagine artistica basata sull'immaginazione e sull'uso creativo dei materiali. Applicazioni decorative e artistiche.

Lavorare con il set "Costruttore". Parti principali e metodi di assemblaggio delle strutture del set “Costruttore” (di qualsiasi tipo). Analisi della struttura del campione, selezione delle parti necessarie, ricostruzione del progetto secondo il campione.

1 classe

Gli studenti dovrebbero sapere:

$ 1 · requisiti fondamentali per la cultura e la sicurezza sul lavoro:

Sulla necessità di preparare e pulire tempestivamente il posto di lavoro, mantenendo l'ordine sul posto di lavoro durante la lezione;

Regole per lavorare in sicurezza con forbici e aghi;

Tecniche per marcare parti su carta in vari modi (piegando, utilizzando una sagoma, ad occhio, a mano);

Regole per la marcatura razionale (marcatura sul lato sbagliato del materiale; risparmio di materiale durante la marcatura);

Regole per un lavoro accurato con la colla;

$ 1 · nomi e scopi degli strumenti e dei dispositivi di base per il lavoro manuale (righello, matita, forbici, sagoma, pila, tavola per lisciare, tavola per modellare);

$ 1 · nomi dei singoli materiali (carta, cartone, pellicola, plastilina, materiali naturali, ecc.) e metodi di lavorazione (piegatura, strappo, accartocciamento, taglio, scultura, ecc.);

$ 1 · nomi delle principali operazioni tecnologiche (marcatura, preparazione, assemblaggio) e metodi di lavorazione dei materiali nelle attività artistiche e di design (taglio, taglio, ritaglio, incollaggio, strappo, piegatura, allungamento, appiattimento, ecc.);

$ 1 · nomi delle singole tecniche utilizzate nelle attività artistiche e di design (applique, modellazione);

$ 1 · assegnare semplici istruzioni grafiche e organizzare il lavoro in conformità con esse.

Gli studenti dovrebbero essere in grado di:

$ 1 · preparare il posto di lavoro e mantenere l'ordine durante la lezione;

$ 1 · osservare la cultura del lavoro e le precauzioni di sicurezza quando si lavora sui prodotti;

$ 1 · effettuare marcature piegando, secondo una sagoma, ad occhio e a mano;

$ 1 · utilizzare le regole e le tecniche di marcatura razionale;

$ 1 · piegare carta e cartone spessi con cura e in modo uniforme, utilizzare un ferro da stiro;

$ 1 · ritagliare con cura le parti dalla carta lungo contorni diritti e curvi;

$ 1 · ritagliare con attenzione e precisione le parti dalla carta utilizzando il metodo dello strappo;

$ 1 · applicare con attenzione e uniformemente la colla e incollare le parti di carta;

$ 1 · attaccare con cura foglie e fiori secchi su carta spessa;

$ 1 · crea forme e strutture semplici dalla plastilina, usa una pila;

$ 1 · cucire i bottoni;

$ 1 · eseguire lavori combinati con materiali diversi;

$ 1 · percepire le istruzioni (orali o grafiche) e agire in conformità con le istruzioni;

$ 1 · esaminare e analizzare attentamente campioni semplici nella progettazione e utilizzare metodi di lavoro adeguati per ricrearli;

$ 1 · eseguire lavori sulla fabbricazione di prodotti sulla base dell'analisi di un semplice campione.

Gli studenti possono sapere:

$ 1 · proprietà dei singoli materiali e dipendenza della scelta del materiale ornamentale per il lavoro dalle sue proprietà;

$ 1 · l'origine dei singoli materiali ornamentali e i metodi della loro preparazione al lavoro;

$ 1 · diversi tipi di parti dal set "Costruttore", metodi di assemblaggio di prodotti da vari set.

Gli studenti possono essere in grado di:

$ 1 · selezionare in modo indipendente i materiali per l'artigianato, selezionare e utilizzare i metodi di lavoro pratico più appropriati che corrispondono al compito;

$ 1 · stabilire semplici relazioni logiche nella forma e nella disposizione delle singole parti della struttura e trovare modi adeguati per lavorare sulla sua creazione;

$ 1 · sulla base di un campione o modello, analizzare modelli semplici in base ai quali viene creato o modificato un disegno e trovare modi adeguati per lavorare sulla sua creazione;

$ 1 · trasformare mentalmente forme semplici e combinarle in nuovi progetti in base alle condizioni del compito;

$ 1 · creare nella tua immaginazione un semplice concetto artistico che corrisponda al compito da svolgere e trovare modi adeguati per implementarlo nella pratica;

$ 1 · utilizzare diagrammi, istruzioni grafiche, libri di consultazione;

$ 1 · stabilire una cooperazione ed eseguire un lavoro congiunto;

$ 1 · prendersi cura di base e in modo indipendente delle proprie cose (a scuola e a casa).

2° elementare (34 ore)

Nuove tecniche di lavoro e mezzi di espressione nei prodotti (8 in punto).

Proprietà dei materiali, loro modificazioni e utilizzo nella lavorazione dei prodotti. Fare un quadrato. Origami. Composizione. Concetto generale di composizione. Errori di composizione.

Forme semplici e simmetriche. Contrassegnare e ritagliare forme simmetriche. Simmetria e asimmetria nella composizione L'uso della simmetria e dell'asimmetria in un prodotto.

Caratteristiche delle proprietà dei materiali naturali e il loro utilizzo in vari prodotti per creare un'immagine. Tecniche per lavorare con vari materiali naturali. Composizione delle piante essiccate. Creazione di prodotti con materiali naturali su base associativo-figurativa (“Trasformazioni”; “Scultura forestale”).

Tracciare un rettangolo da due angoli retti. Progettazione e decorazione di prodotti per le vacanze (9 ore).

Ho anche introdotto le tecniche per tracciare un rettangolo partendo da due angoli retti. Esercizi. Qual è lo sviluppo di un prodotto volumetrico? Ottenere e costruire una scansione rettangolare. esercizi di costruzione di scansioni rettangolari. Risolvere problemi sulla trasformazione mentale delle forme, calcolo, misurazione e computazione. Utilizzo del design e delle caratteristiche del design nei prodotti per risolvere problemi artistici e di design. Realizzazione di prodotti per Capodanno e Natale (biglietto di auguri, scatola, confezione regalo, torcia elettrica, albero di Natale).

Prodotti basati su disegni popolari (4 ore).

Caratteristiche della produzione e dell'uso delle cose in determinati ambiti della vita quotidiana; riflesso delle tradizioni culturali nei prodotti per la casa. Biscotti primaverili "Teterki". Precedentemente fatto di paglia, ora di filo. Giocattolo popolare in argilla. Uccello solare realizzato in legno e trucioli di legno. Realizzare prodotti con vari materiali in base alle regole e ai canoni della cultura popolare.

Lavorazione del tessuto. Prodotti in tessuto (07:00).

Marcatura di parti sul tessuto secondo un modello. Ritagliare parti dal tessuto. Tela di fili nei tessuti. Segnare tirando un filo. Fare la frangia. Cucitura "ago in avanti", ricamo con cucitura "ago in avanti". Realizzazione di prodotti in tessuto utilizzando metodi di lavoro esperti (basigli da viaggio e decorativi, tovaglioli).

Prodotti decorativi e applicati per vari scopi (6 ore).

Progettazione di giocattoli dalle forme sferiche (palline, pompon). Metodi di collegamento delle parti; finitura dei prodotti. Mosaico. L'uso dei mosaici nella decorazione degli edifici; materiali del mosaico. Caratteristiche del mosaico come tecnica artistica. Regole base per realizzare mosaici. Tecnologia di produzione del bassorilievo. Soggetti per bassorilievi. Elaborazione delle forme della natura e del mondo circostante in forme decorative e artistiche in bassorilievo. Realizzazione di un piatto decorativo con la tecnica del bassorilievo. Vaso decorativo. Rapporto tra forma, dimensione e decorazione del vaso e del bouquet. Vari metodi di produzione e finitura del prodotto. Modellazione di un vaso in plastilina e decorazione (bassorilievo, mosaico, pittura).

Libro calendario decorativo. La connessione tra l'immagine e il design del libro e lo scopo del prodotto. Realizzare un quaderno. Marcatura, produzione di parti e assemblaggio di un prodotto utilizzando metodi e tecniche padroneggiati.

Requisiti di base per il livello di preparazione dello studente

2° grado

Gli studenti dovrebbero sapere:

$ 1 · i tipi più semplici di documentazione tecnica (disegno, schizzo, disegno, diagramma);

$ 1 · un metodo per utilizzare un righello come strumento di disegno e misurazione per costruire e contrassegnare parti su un piano;

$ 1 · un metodo per costruire un rettangolo da due angoli retti utilizzando un righello;

$ 1 · cos'è uno sviluppo di un prodotto volumetrico (idea generale), il metodo per ottenere uno sviluppo;

$ 1 · simboli utilizzati nei disegni tecnici, nei disegni e negli schizzi di sviluppo;

$ 1 · metodi per contrassegnare e ritagliare forme simmetriche dalla carta (metà e ¼ di forma);

$ 1 · cos'è la composizione (idea generale), sull'uso della composizione in un prodotto per trasmettere l'idea;

$ 1 · cos'è il bassorilievo, la tecnica per realizzare il bassorilievo;

$ 1 · come appare la trama semplice dei fili nel tessuto?

$ 1 · che la marcatura delle parti sul tessuto può essere eseguita utilizzando un modello e il metodo di trazione del filo;

$ 1 · come realizzare una frangia lungo il bordo di un prodotto rettangolare realizzato in tessuto con fili a trama semplice;

$ 1 · cuciture “in avanti con l'ago” e “sopra il bordo”, metodi per realizzarle;

$ 1 · sulle differenze tecnologiche e artistico-decorative tra applique e mosaico, modalità della loro realizzazione;

$ 1 · sul significato simbolico dei giocattoli popolari di argilla, le sue immagini principali;

Gli studenti dovrebbero essere in grado di:

$ 1 · utilizzare correttamente un righello come strumento di disegno e misurazione per realizzare costruzioni su un piano;

$ 1 · usando un righello, costruisci un rettangolo da due angoli retti;

$ 1 · eseguire semplici calcoli delle dimensioni delle parti del prodotto, concentrandosi su un campione o un disegno tecnico;

$ 1 · disegnare semplici sviluppi rettangolari (senza seguire simboli);

$ 1 · segnare un quadrato su un foglio di carta rettangolare utilizzando il metodo della piegatura;

$ 1 · fare segni sull'argomento;

$ 1 · realizzare immagini utilizzando la tecnica del bassorilievo;

$ 1 · scolpisci una scultura rotonda da un pezzo intero, usa un bastoncino speciale e impila;

$ 1 · realizzare semplici figure dalla carta utilizzando la tecnica dell'origami;

$ 1 · creare semplici composizioni frontali e volumetriche da vari materiali;

$ 1 · fare dei segni sul tessuto tirando i fili;

$ 1 · segnare sul tessuto secondo il modello; ritagliare pezzi dalla forma semplice dal tessuto;

$ 1 · realizzare frange lungo il bordo di un prodotto in tessuto con fili a trama semplice;

$ 1 · eseguire cuciture “in avanti con l'ago” e “sopra il bordo”;

$ 1 · realizzare immagini semplici utilizzando la tecnica del mosaico (da carta e materiali naturali);

$ 1 · analizzare il design del prodotto ed eseguire il lavoro secondo il campione;

$ 1 · ideare e realizzare un design semplice del prodotto in conformità con il suo scopo.

Gli studenti possono sapere:

$ 1 · che i materiali ornamentali (carta, tessuto, plastilina) possono modificare le loro proprietà strutturali e decorative a seguito di lavorazioni adeguate (ammollo, accartocciamento, riscaldamento, ecc.);

$ 1 · che le cose dovrebbero adattarsi all'ambiente, al carattere e all'aspetto del loro proprietario;

$ 1 · che in diverse condizioni d'uso, una cosa uguale nella sua funzione avrà una struttura diversa e un aspetto diverso;

$ 1 · che nella vita popolare le cose non avevano solo un significato pratico, ma anche un significato magico, e quindi venivano fatte rigorosamente secondo le regole;

$ 1 · sul significato simbolico di immagini e motivi in ​​alcune opere di arte popolare;

$ 1 · cos'è la simmetria (asimmetria) e il ritmo sotto forma di oggetti, nella composizione dei prodotti e qual è il loro significato costruttivo ed estetico;

$ 1 · cos'è l'attività del progetto, i requisiti per l'attuazione e la protezione dei progetti.

Gli studenti possono essere in grado di:

$ 1 · pianificare il lavoro pratico imminente, costruire una sequenza tecnologica per la fabbricazione di prodotti semplici secondo un campione o il proprio progetto;

$ 1 · eseguire semplici schizzi degli sviluppi del prodotto utilizzando simboli;

$ 1 · apportare semplici modifiche e integrazioni al design e al design del prodotto in conformità con le condizioni specificate;

$ 1 · creare composizioni frontali e volumetriche creative secondo il proprio design in conformità con il compito artistico e progettuale; selezionare materiali e metodi di lavorazione;

$ 1 · dipingere prodotti in plastilina con vernici (tempera);

$ 1 · svolgere compiti progettuali in conformità con il contenuto del materiale studiato sulla base delle conoscenze e competenze acquisite.

3° elementare (34 ore)

Forme e immagini della natura: un modello per il maestro (10 ore).

Il mondo creato dall’uomo è un mondo di “seconda natura”. Tecnologie informatiche al servizio dell'uomo, possibilità del loro utilizzo nella creazione di un mondo creato dall'uomo.

Immagini della natura nei prodotti dei maestri. Trasferimento dei dettagli più caratteristici nelle forme convenzionali degli origami. Nuove tecniche per realizzare prodotti cartacei utilizzando il metodo della piegatura. Silhouette: la bellezza delle linee e delle forme. Caratteristiche delle immagini delle silhouette, loro varietà e metodi per ritagliare la carta. Espressività delle immagini silhouette. Realizzazione di modelli di silhouette a quadrati e strisce. Elaborazione di immagini della natura nella produzione di articoli per la casa: in piatti, perline, ecc. Tecnologia per la produzione di oggetti decorativi da perline.

Il carattere e l'umore della cosa (9 ore).

La dipendenza della scelta della forma, del colore, dei dettagli di finitura del prodotto dal suo scopo. Progettare prodotti con uno scopo specifico (trasmettere “carattere e umore” nelle cose): biglietti d'invito e biglietti d'auguri, segnatavoli, confezioni regalo, decorazioni per l'albero di Natale.

Nuove tecniche per costruire forme e marcare parti di prodotto. Marcatura su un foglio di forma irregolare utilizzando un quadrato. Carta plastica. Progettazione di prodotti cartotecnici tridimensionali. Tecniche per lavorare con le bussole. Contrassegnare parti, costruire forme utilizzando un compasso. Progettazione e produzione di prodotti che utilizzano bussole.

La bellezza e il comfort della nostra casa. Armonia di stile(9 ore).

Il concetto generale di armonia stilistica in insiemi di cose. Progettazione e produzione di cose tenendo conto dei requisiti di armonia stilistica; nuovi metodi di lavorazione dei tessuti. Realizzare un semplice cartamodello. Marcatura e taglio di pezzi accoppiati. Sintepon; marcatura di parti su imbottitura in poliestere. Assemblaggio e finissaggio di prodotti in tessuto.

Caratteristiche di stile dei notebook per vari scopi. Progettare un quaderno tascabile.

Dal mondo naturale al mondo delle cose (6 ore).

Un materiale meraviglioso è la paglia. Progettare prodotti in paglia. Uso umano delle caratteristiche di progettazione di oggetti naturali in prodotti realizzati dall'uomo. Collegamenti fissi e mobili e loro utilizzo nelle strutture. Progettazione di prodotti con connessioni di parti fisse e mobili.

Requisiti di base per il livello di preparazione dello studente

3a elementare

Gli studenti dovrebbero sapere:

$ 1 · sul mondo oggettivo come habitat principale dell'uomo moderno;

$ 1 · sul valore e il significato dello studio degli oggetti naturali per creare un mondo oggettivo armonioso (l'uomo prende molto in prestito dalla natura nelle forme e nel design dei prodotti);

$ 1 · regole generali per la creazione di oggetti del mondo creato dall'uomo: conformità del prodotto con l'ambiente, facilità d'uso, espressività estetica;

$ 1 · i tipi più comuni di connessioni di parti di prodotti (fissi e mobili), metodi per creare alcuni tipi di connessioni fisse e mobili in strutture realizzate con vari materiali;

$ 1 · regole per lavorare in sicurezza con bussole, punteruolo e coltello da cancelleria;

$ 1 · sulla costruzione e la marcatura di parti di forme corrispondenti (cerchio, triangolo equilatero, inscritto in un cerchio) utilizzando un compasso;

$ 1 · sulla costruzione di figure rettangolari su un foglio di forma irregolare utilizzando un quadrato;

$ 1 · sul personal computer come strumento tecnico e sulle possibilità del suo utilizzo per risolvere semplici problemi artistici e di design;

$ 1 · sulle caratteristiche delle immagini delle silhouette, sulla loro espressività artistica e sui metodi per ritagliare sagome di vario tipo dalla carta;

Gli studenti dovrebbero essere in grado di:

$ 1 · valutare la fattibilità del design e dell'aspetto del prodotto dal punto di vista della sua funzione utilitaristica;

$ 1 · risolvere semplici problemi di natura costruttiva legati alla modifica della tipologia e delle modalità di collegamento delle parti (pre-progettazione o riprogettazione parziale del prodotto) in conformità con i nuovi requisiti e condizioni di utilizzo del prodotto;

$ 1 · costruire e contrassegnare figure utilizzando un compasso;

$ 1 · costruire un rettangolo su un foglio di forma irregolare utilizzando una squadra e un righello;

$ 1 · osservare tecniche di lavoro sicure con nuovi strumenti - bussole e un coltello da cancelleria, e usarli correttamente;

$ 1 · Seguire pratiche informatiche sicure;

$ 1 · eseguire una cucitura "ad ago posteriore" e utilizzarla nella fabbricazione di prodotti;

$ 1 · realizzare prodotti con perline utilizzando modelli semplici; apportare intenzionalmente modifiche agli schemi secondo semplici compiti di un piano costruttivo e decorativo;

$ 1 · realizzare prodotti con vari materiali plastici;

$ 1 · utilizzare tecniche combinate nella fabbricazione di prodotti in conformità con il compito costruttivo o artistico-decorativo.

Gli studenti possono sapere:

$ 1 · sul primato del mondo naturale rispetto al mondo delle cose creato artificialmente;

$ 1 · sulla bionica come scienza che utilizza “invenzioni costruttive” della natura per risolvere problemi tecnici e tecnologici;

$ 1 · sulle leggi individuali della meccanica utilizzate nella progettazione dell'ambiente soggetto (a livello di idee generali);

$ 1 · sulla necessità di cambiare ed elaborare in modo creativo (stilizzare) le forme naturali nelle cose di tutti i giorni in conformità con la loro funzione, sulle tecniche per stilizzare le forme naturali nelle cose;

$ 1 · che la pretenziosità nel design e nella decorazione di una cosa restringe l'ambito della sua applicazione; le cose universali si distinguono per rigore e semplicità.

Gli studenti possono essere in grado di:

$ 1 · selezionare consapevolmente i materiali per i prodotti in base alle idee ricevute sulle loro proprietà costruttive, decorative e artistiche e in conformità con il compito;

$ 1 · inventare e produrre semplici insiemi di prodotti basati sul principio dell'armonia stilistica;

$ 1 · eseguire un punto stelo e utilizzarlo nella fabbricazione di prodotti;

$ 1 · progettare prodotti semplici (o modificare progetti) tenendo conto di determinati requisiti e leggi della meccanica.

4lezione (34 ore)

Da tempo immemorabile ai giorni nostri (8 in punto).

La ceramica nella cultura dei popoli del mondo. Caratteristiche dei piatti in ceramica tra le diverse nazioni; riflesso dello stile di vita e dei costumi nei piatti; forma e verniciatura dei vasi. Ceramica architettonica; piastrella.

Tessitura di vimini, corteccia di betulla, trucioli di legno; imitazione di questi materiali nella tessitura da strisce di carta.

I gioielli nella cultura dei popoli del mondo. Utilizzando antiche tradizioni in prodotti moderni. Realizzazione di prodotti basati sulle tradizioni popolari.

Tradizioni di artigiani nei prodotti per la vacanza (8 in punto).

Ciondolo in carta ondulata. Tecniche tradizionali per realizzare pieghe e progettare prodotti. Carta pieghevole; caratteristiche di progettazione delle carte pieghevoli, composizione dei prodotti. Confezioni regalo; il collegamento tra la confezione e il regalo, la dipendenza del design e della finitura dallo scopo della confezione. Carnevale. Tradizioni di diversi popoli nell'organizzazione dei carnevali, il loro significato culturale, storico e moderno. Pan di zenzero festivo. Delizia tradizionale per le vacanze nella cultura popolare. Uso creativo dei canoni tradizionali nella vita moderna.

Cornice portafoto decorativa. La dipendenza della forma e dell'arredamento della cornice dalle caratteristiche della fotografia o del dipinto incorniciato. Tecniche per realizzare una cornice decorativa mediante la tecnica del bassorilievo. Realizzare souvenir e regali per le vacanze di Capodanno e Natale.

Maestri e apprendisti. Artigianato invernale (11 in punto)

Uncinetto; materiali, strumenti, tecnologia della maglieria. Realizzare prodotti semplici. Punto ad anello; tecnologia del punto asola, il suo scopo funzionale e decorativo. Fabbricazione di prodotti utilizzando una cucitura ad asola; tasche decorative. Copertina rigida, suoi componenti e scopo. Tecnologia per eseguire semplici lavori di legatoria. Copertina per abbonamento. Riparazione del libro. Realizzare regali e souvenir utilizzando tecnologie padroneggiate.

Ogni azienda ha i suoi segreti (07:00).

Artigiani della paglia; proprietà decorative e artistiche della paglia. Lavorazione e utilizzo della paglia come materiale ornamentale in varie tipologie di prodotti. Riflessione delle tradizioni culturali e storiche nei prodotti a base di paglia. Sostituzione della paglia con altri materiali fibrosi. Giocattoli fatti di paglia e filo. Applicazione in paglia.

Il metallo nelle mani di un maestro. Artigianato legato alla lavorazione dei metalli; conio. La stampa a caldo è un analogo semplificato della goffratura del metallo. Preparazione di materiali e strumenti, metodi di lavoro. Realizzare un piatto decorativo utilizzando la stampa a caldo.

I segreti di un foglio di carta. Tecnologie e tradizioni culturali nell'arte degli origami. Nuove tipologie di pieghe e tecniche di lavorazione.

L'artigianato tradizionale come riflesso delle caratteristiche della cultura nazionale dei popoli del mondo.

Supporto materiale e tecnico della materia educativa

Per implementare pienamente il corso di tecnologia nell'istruzione primaria generale e raggiungere i risultati pianificati, è necessaria una base materiale adeguata. Allo stesso tempo, questo programma è stato sviluppato tenendo conto della significativa diversità delle condizioni reali in cui esiste una moderna scuola primaria domestica e presuppone che il suo contenuto possa essere implementato con costi minimi per le risorse materiali.

Per funzionare, ogni bambino ha bisogno di:

i seguenti materiali: set di carta colorata per applicazioni, cartoncino, stoffa, plastilina, filo per cucire, filo per ricamo, filati per maglieria, materiali naturali e riciclati, tempera;

e strumenti: forbici (scuola), coltello per cordoni, matite semplici e colorate, righello, squadra, compasso, aghi per cucire e ricamo, pennelli per colla e colori, tavoletta per modellismo, tavoletta per cordoni.

Oltre ai materiali e agli strumenti elencati, la base materiale necessaria comprende libri di testo, libri di esercizi stampati e altri materiali educativi e metodologici che compongono il set educativo e metodologico sulla tecnologia.

Composizione del kit didattico e metodologico sulla tecnologia:

1 classe

N.M. Konysheva. Tecnologia. 1 classe. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 1 classe. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la prima elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Materiali didattici e sussidi visivi per le lezioni di tecnologia. 1 classe. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

2° grado

N.M. Konysheva. Tecnologia. 2° grado. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 2° grado. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la seconda elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

3a elementare

N.M. Konysheva. Tecnologia. 3a elementare. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 3a elementare. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la terza elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

4 ° grado

N.M. Konysheva. Tecnologia. 4 ° grado. Manuale. – Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia. 4 ° grado. Quaderni di esercizi n. 1 e n. 2. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Tecnologia: raccomandazioni metodologiche per un libro di testo per la quarta elementare negli istituti di istruzione generale. - Smolensk: Associazione XXI secolo.

Letteratura aggiuntiva per l'organizzazione del lavoro extracurriculare e delle attività progettuali per gli studenti

N.M. Konysheva. Attività progettuali degli scolari delle scuole medie nelle lezioni di tecnologia: un libro per insegnanti. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

S.V. Petrushin. Ritaglia le sagome. - Smolensk: Associazione XXI secolo;

N.M. Konysheva. Diamo alle persone bellezza e gioia: materiali per organizzare il lavoro in circolo con gli studenti delle classi 1-4 (prevista per la pubblicazione).


Il concetto di “tecnologia” La tecnologia pedagogica è un metodo sistematico di creazione, applicazione e definizione dell’intero processo di insegnamento e apprendimento, tenendo conto delle risorse tecniche e umane, con l’obiettivo di ottimizzare le forme di educazione (UNESCO) La tecnologia educativa è un modello di attività congiunte di progettazione educativa e pedagogica pensate in tutti i dettagli, organizzazione e svolgimento del processo educativo con fornitura incondizionata di condizioni confortevoli per studenti e insegnanti


In primo luogo, la tecnologia educativa nega l'improvvisazione pedagogica nelle attività pratiche e la trasferisce sul percorso di progettazione preliminare del processo educativo con la successiva attuazione del progetto in classe. Ciò può essere fatto nel linguaggio dei concetti “compito didattico (educativo)” e “tecnologia didattica (educativa)”. In secondo luogo, in contrasto con gli sviluppi basati su lezioni precedentemente utilizzati destinati agli insegnanti, la tecnologia educativa offre una progettazione del processo educativo che determina la struttura e il contenuto dell'attività dello studente, cioè la progettazione dell'attività educativa e cognitiva porta ad un'elevata stabilità di successo per quasi un numero qualsiasi di studenti. In terzo luogo, una caratteristica essenziale della tecnologia educativa è il processo di formazione degli obiettivi. È considerato sotto due aspetti: 1) diagnosi della formazione degli obiettivi e controllo oggettivo della qualità dell'assimilazione del materiale didattico da parte degli studenti; 2) sviluppo della personalità nel suo complesso. In quarto luogo, grazie all'idea del tema della tecnologia educativa come progetto di un certo sistema pedagogico, un principio importante per lo sviluppo della tecnologia e la sua attuazione nella pratica è il principio di integrità (strutturale e di contenuto) dell'intero sistema educativo processi. Significati di tecnologia educativa


Segni di moderne tecnologie educative Segni di moderne tecnologie educative Attività interconnesse di insegnanti e studenti su base contrattuale, tenendo conto dei principi di individualizzazione e differenziazione; Attività interconnesse di insegnanti e studenti su base contrattuale, tenendo conto dei principi di individualizzazione e differenziazione; Implementazione ottimale delle capacità umane e tecniche, uso del dialogo e della comunicazione; Implementazione ottimale delle capacità umane e tecniche, uso del dialogo e della comunicazione; La pianificazione passo-passo e l'implementazione coerente degli elementi della tecnologia pedagogica devono essere riproducibili da qualsiasi insegnante e garantire il raggiungimento dei risultati pianificati da parte di tutti gli scolari; La pianificazione passo-passo e l'implementazione coerente degli elementi della tecnologia pedagogica devono essere riproducibili da qualsiasi insegnante e garantire il raggiungimento dei risultati pianificati da parte di tutti gli scolari; Disponibilità di procedure diagnostiche contenenti criteri, indicatori e strumenti per misurare i risultati delle prestazioni; Disponibilità di procedure diagnostiche contenenti criteri, indicatori e strumenti per misurare i risultati delle prestazioni; La tecnologia è sviluppata per un concetto pedagogico specifico, si basa su una certa posizione metodologica e filosofica dell'autore; La tecnologia è sviluppata per un concetto pedagogico specifico, si basa su una certa posizione metodologica e filosofica dell'autore; La catena tecnologica delle azioni, operazioni, comunicazioni pedagogiche è costruita rigorosamente in conformità con gli obiettivi, che hanno la forma di un risultato specifico. La catena tecnologica delle azioni, operazioni, comunicazioni pedagogiche è costruita rigorosamente in conformità con gli obiettivi, che hanno la forma di un risultato specifico.


Principi generali e regole della tecnologia educativa 1. Il principio di opportunità pedagogica, formulato da A. S. Makarenko: "Nessuna singola azione dell'insegnante dovrebbe prescindere dagli obiettivi prefissati"; 1. Il principio di opportunità pedagogica, formulato da A. S. Makarenko: "Nessuna singola azione dell'insegnante dovrebbe prescindere dagli obiettivi prefissati"; 2. Interrelazione e interdipendenza tra insegnamento e apprendimento come due aspetti inseparabili del processo di apprendimento. L'insegnamento è l'organizzazione di attività indipendenti pedagogicamente appropriate degli studenti. Il compito principale dell'insegnante è "trasformare l'attività dello studente in sua iniziativa" (K.D. Ushinsky); 2. Interrelazione e interdipendenza tra insegnamento e apprendimento come due aspetti inseparabili del processo di apprendimento. L'insegnamento è l'organizzazione di attività indipendenti pedagogicamente appropriate degli studenti. Il compito principale dell'insegnante è "trasformare l'attività dello studente in sua iniziativa" (K.D. Ushinsky); 3. Specificazione estrema degli obiettivi educativi, educativi e di sviluppo nel contenuto, nei metodi, nei mezzi di insegnamento e nei metodi di attività degli studenti organizzati dall'insegnante; 3. Specificazione estrema degli obiettivi educativi, educativi e di sviluppo nel contenuto, nei metodi, nei mezzi di insegnamento e nei metodi di attività degli studenti organizzati dall'insegnante; 4. Un elemento necessario della tecnologia è la pianificazione tematica, che include una breve descrizione dei risultati finali e la costruzione dell'intera catena di singole classi collegate dalla stessa logica; 4. Un elemento necessario della tecnologia è la pianificazione tematica, che include una breve descrizione dei risultati finali e la costruzione dell'intera catena di singole classi collegate dalla stessa logica; 5. Organizzazione del controllo in ogni fase dell'attività educativa e cognitiva degli studenti. 5. Organizzazione del controllo in ogni fase dell'attività educativa e cognitiva degli studenti. 6. Stimolare l'attività creativa degli studenti, concentrandosi su uno studente che non è solo informato, ma anche capace. 6. Stimolare l'attività creativa degli studenti, concentrandosi su uno studente che non è solo informato, ma anche capace. 7. Una varietà di forme e metodi di insegnamento, che impediscono l'universalizzazione di un mezzo o di una forma particolare. 7. Una varietà di forme e metodi di insegnamento, che impediscono l'universalizzazione di un mezzo o di una forma particolare.


Componenti della tecnologia L'integrità della tecnologia della formazione (educazione) è assicurata dalle sue tre componenti: forma organizzativa; forma organizzativa; processo didattico; processo didattico; qualifica di insegnante (o TSO) qualifica di insegnante (o TSO) L'oggetto della tecnologia pedagogica sono le interazioni specifiche tra insegnanti e studenti in vari tipi di attività, organizzate sulla base di una chiara strutturazione, sistematizzazione, programmazione, algoritmizzazione, standardizzazione di metodi e tecniche di insegnamento o di educazione, utilizzando l'informatizzazione e mezzi tecnici. Obiettivi della tecnologia pedagogica: formazione di competenze chiave; formazione di competenze chiave; formazione e consolidamento di forme e abitudini di comportamento socialmente valide; formazione e consolidamento di forme e abitudini di comportamento socialmente valide; imparare ad operare con gli strumenti tecnologici; imparare ad operare con gli strumenti tecnologici; sviluppo del pensiero tecnologico; sviluppo del pensiero tecnologico; coltivare l'abitudine di seguire rigorosamente i requisiti di una disciplina tecnologica nell'organizzare la soluzione dei problemi educativi; coltivare l'abitudine di seguire rigorosamente i requisiti di una disciplina tecnologica nell'organizzare la soluzione dei problemi educativi


Classificazione delle tecnologie educative 1. Tecnologie didattiche orientate alla persona: a Tecnologia dei laboratori pedagogici a Tecnologia dei laboratori pedagogici b. La tecnologia didattica come ricerca educativa b. La tecnologia della didattica come ricerca educativa in. Tecnologia dell'attività mentale collettiva (CMA) c. Tecnologia dell'attività mentale collettiva (CMA) d. Tecnologia dell'apprendimento euristico d. Tecnologia dell'apprendimento euristico e. Metodo del progetto e. Metodo del progetto f. Educazione probabilistica (A. Lobok) f. Educazione probabilistica (A. Lobok) g. Educazione allo sviluppo - RO (L.V. Zankov, V.V. Davydov, D.B. Educazione allo sviluppo - RO (L.V. Zankov, V.V. Davydov, D.B. Elkonin), Elkonin), h. "Scuola di dialogo delle culture - "SDC" (V.S. Bibler), z. "Scuola di dialogo delle culture - "SDC" (V.S. Bibler), recitazione. Tecnologia umanitario-personale "Scuola di vita" (Sh.A. e. Tecnologia umanitario-personale "Scuola di vita" (Sh.A. Amonashvili), Amonashvili), Ph.D. Insegnare la letteratura come arte e come persona- formare il dottorato Insegnare la letteratura come arte e come oggetto di formazione umana (E.N. Ilyin), un oggetto (E.N. Ilyin), l. Pedagogia del progetto l. Pedagogia del progetto


2. Tecnologie di apprendimento per materia 2. Tecnologie di apprendimento per materia a. Tecnologia di definizione degli obiettivi a. Tecnologia di definizione degli obiettivi b. Tecnologia di completa assimilazione (basata sui materiali di M. V. Klarin) b. Tecnologia di completa assimilazione (basata sui materiali di M. V. Klarin) c. Tecnologia del processo pedagogico secondo S. D. Shevchenko c. Tecnologia del processo pedagogico secondo S. D. Shevchenko d. Tecnologia della formazione concentrata d. Tecnologia della formazione concentrata d. Formazione modulare d. Formazione modulare




4. Tecnologie per valutare i risultati degli studenti una tecnologia “Portfolio” una tecnologia “Portfolio” b. Formazione non contrassegnata b. Formazione non contrassegnata c. Tecnologie di rating c. Tecnologie di rating


Tecnologia per lo sviluppo del pensiero critico Fasi della tecnologia È importante seguire tre fasi in questa tecnologia: È importante seguire tre fasi in questa tecnologia: evocazione (sfida, risveglio), evocazione (sfida, risveglio), realizzazione (comprensione di nuove informazioni), realizzazione (comprensione di nuove informazioni), riflessione e rispetto di determinate condizioni: attività. partecipanti al processo, permesso di esprimere una varietà di idee “rischiose”, ecc. riflessione e rispetto di determinate condizioni: attività. partecipanti al processo, permesso di esprimere una varietà di idee “rischiose”, ecc. Una lezione, lezione, serie di lezioni (lezioni), argomento, corso può essere costruita secondo l'algoritmo indicato. Lezione, lezione, serie di lezioni (lezioni), argomento, corso può essere costruita secondo l'algoritmo indicato.


5. Tecnologie interattive a. Tecnologia “Sviluppo del pensiero critico attraverso a. Tecnologia “Sviluppo del pensiero critico attraverso la lettura e la scrittura” lettura e scrittura” b. Tecnologia di discussione b. Tecnologia delle discussioni c. "Dibattito" sulla tecnologia c. Tecnologia del "dibattito" d. Tecnologie formative d. Tecnologie formative




7. Tecnologia dell'attività mentale collettiva Sviluppo dei bisogni e delle capacità umane basato su un sistema di situazioni problematiche, la cui risoluzione viene effettuata in quattro fasi; introduzione alla situazione, lavoro in piccoli gruppi, discussione, difesa delle posizioni, identificazione di un nuovo problema Sviluppo dei bisogni e delle capacità umane sulla base di un sistema di situazioni problematiche, la cui risoluzione viene effettuata in quattro fasi; introduzione alla situazione, lavoro in piccoli gruppi, discussione, difesa delle posizioni, individuazione di un nuovo problema


8. Tecnologia di un metodo di insegnamento collettivo L'assimilazione di conoscenze, abilità e abilità, lo sviluppo delle qualità comunicative di un individuo si ottengono attraverso la formazione reciproca degli scolari, L'assimilazione di conoscenze, abilità e abilità, lo sviluppo delle qualità comunicative di un i singoli si ottengono attraverso la formazione reciproca degli scolari, l'elaborazione dei testi paragrafo per paragrafo, lo scambio di opinioni, ecc. l'elaborazione dei testi paragrafo per paragrafo, lo scambio di opinioni, ecc.


9. Tecnologia modulare Padroneggiare il materiale didattico; sviluppo; capacità di autocontrollo; formazione delle capacità comunicative. Padroneggiare il materiale didattico; sviluppo; capacità di autocontrollo; formazione delle capacità comunicative. Si basa su attività indipendenti e in coppia degli studenti per padroneggiare il materiale didattico. Si basa su attività indipendenti e in coppia degli studenti per padroneggiare il materiale didattico.






12. Tecnologia del portfolio Autovalutazione e riflessione dello studente; monitorare i progressi negli studi; riferire all'amministrazione o ai genitori; accumulo di risultati: diplomi, certificati, test eccellenti, ecc. Autostima e riflessione dello studente; monitorare i progressi negli studi; riferire all'amministrazione o ai genitori; accumulo di risultati: diplomi, certificati, test eccellenti, ecc. Il portfolio consente di monitorare i progressi individuali dello studente da lui raggiunti per ottenere un'istruzione, senza confrontarli con i risultati di altri studenti. Inoltre, valutare i suoi risultati educativi, integrare o sostituire i risultati delle forme tradizionali di controllo. Un portfolio consente di tenere traccia dei progressi individuali compiuti da uno studente per ottenere un'istruzione, senza confrontarli con i risultati di altri studenti. Inoltre, valutare i suoi risultati educativi, integrare o sostituire i risultati delle forme tradizionali di controllo. Esistono diversi tipi di portafogli: portafoglio di risultati, portafoglio riflettente, portafoglio basato sui problemi e portafoglio tematico. Esistono diversi tipi di portafogli: portafoglio di risultati, portafoglio riflettente, portafoglio basato sui problemi e portafoglio tematico. Qualsiasi tipo di portfolio ha quattro sezioni principali: "Ritratto", "Collezionista", "Materiali di lavoro" e "Risultati". Qualsiasi tipo di portfolio ha quattro sezioni principali: "Ritratto", "Collezionista", "Materiali di lavoro" e "Risultati". Un portfolio può essere considerato come un modello di percorso formativo individuale. È una tecnologia pedagogica popolare e uno strumento per monitorare i risultati educativi. Un portfolio può essere considerato come un modello di percorso formativo individuale. È una tecnologia pedagogica popolare e uno strumento per monitorare i risultati educativi.


Pertanto, l'elenco delle tecnologie che soddisfano i requisiti dello standard educativo dello Stato federale comprende: formazione allo sviluppo; formazione allo sviluppo; sistema di apprendimento collettivo (CSR); sistema di apprendimento collettivo (CSR); tecnologia per risolvere problemi di ricerca (TRIZ); tecnologia per risolvere problemi di ricerca (TRIZ); metodi di ricerca e progettazione; metodi di ricerca e progettazione; tecnologia della formazione modulare e modulare a blocchi; tecnologia della formazione modulare e modulare a blocchi; tecnologia del dibattito; tecnologia del dibattito; tecnologia per lo sviluppo del pensiero critico; tecnologia per lo sviluppo del pensiero critico; sistema educativo di lezioni-seminari; sistema educativo di lezioni-seminari; tecnologia dell'utilizzo di metodi di gioco nell'insegnamento: giochi di ruolo, affari e altri tipi di giochi educativi; tecnologia dell'utilizzo di metodi di gioco nell'insegnamento: giochi di ruolo, affari e altri tipi di giochi educativi; apprendimento collaborativo; apprendimento collaborativo; tecnologie dell'informazione e della comunicazione; tecnologie dell'informazione e della comunicazione; tecnologie salva-salute; tecnologie salva-salute; “portfolio” del sistema di valutazione dell’innovazione; “portfolio” del sistema di valutazione dell’innovazione; tecnologie di apprendimento interattivo e a distanza tecnologie di apprendimento interattivo e a distanza


Strategia del processo educativo La strategia del processo educativo presuppone la sua chiara costruzione al fine di formare un repertorio comportamentale nel percorso di apprendimento. M. Klarin propone la seguente sequenza di azioni: M. Klarin propone la seguente sequenza di azioni: La prima fase è la pianificazione della formazione basata sulla definizione precisa dello standard desiderato sotto forma di una serie di azioni osservate degli studenti. La prima fase è la pianificazione della formazione basata sulla definizione precisa dello standard desiderato sotto forma di una serie di azioni osservate dagli studenti. La seconda fase è diagnostica, identificando il livello iniziale delle azioni osservate. È necessario identificare quali conoscenze lo studente ha già padroneggiato e che sono necessarie per un ulteriore avanzamento cognitivo. Identificalo non approssimativamente, ma in modo molto accurato per ogni studente. La seconda fase è diagnostica, identificando il livello iniziale delle azioni osservate. È necessario identificare quali conoscenze lo studente ha già padroneggiato e che sono necessarie per un ulteriore avanzamento cognitivo. Identificalo non approssimativamente, ma in modo molto accurato per ogni studente. La terza fase è la prescrizione: comporta la “programmazione” dei risultati di apprendimento desiderati e la selezione delle influenze formative che determinano l’apprendimento comportamentale richiesto. La terza fase è la prescrizione: comporta la “programmazione” dei risultati di apprendimento desiderati e la selezione delle influenze formative che determinano l’apprendimento comportamentale richiesto. La quarta fase è l'attuazione del piano pianificato: fornitura organizzativa delle condizioni di apprendimento, implementazione della tecnologia di formazione comportamentale fornita. La quarta fase è l'attuazione del piano pianificato: fornitura organizzativa delle condizioni di apprendimento, implementazione della tecnologia di formazione comportamentale fornita. La quinta fase finale è la valutazione dei risultati confrontandoli con lo standard inizialmente previsto, ovvero test sequenziali, fase per fase, per identificare la graduale complicazione del “repertorio comportamentale”. La quinta fase finale è la valutazione dei risultati confrontandoli con lo standard inizialmente previsto, ovvero test sequenziali, fase per fase, per identificare la graduale complicazione del “repertorio comportamentale”.








Qualità di base delle moderne tecnologie pedagogiche Struttura della tecnologia pedagogica. La struttura della tecnologia pedagogica comprende: a) quadro concettuale; b) contenuto della formazione: - obiettivi di apprendimento – generali e specifici; - contenuto del materiale didattico; c) parte procedurale - processo tecnologico: - organizzazione del processo formativo; metodi e forme di attività educative degli scolari; - metodi e forme del lavoro degli insegnanti; - attività dell'insegnante nella gestione del processo di padronanza del materiale; - diagnostica del processo educativo


Tecnologie pedagogiche di base raccomandate dallo Stato Federale Standard Educativo per l'istruzione primaria generale DIFFERENZIAZIONE DI LIVELLO DIFFERENZIAZIONE DI LIVELLO FORMAZIONE BASATA SU “SITUAZIONI DI APPRENDIMENTO” ATTIVITÀ PROGETTUALE ATTIVITÀ PROGETTUALE TECNOLOGIE DELL'INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE TECNOLOGIE DELL'INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE


Formazione basata su situazioni educative determinazione del compito pedagogico (sulla base dei risultati pianificati) determinazione del compito pedagogico (sulla base dei risultati pianificati) selezione del materiale educativo selezione del materiale educativo determinazione delle modalità di organizzazione delle situazioni educative: determinazione delle modalità di organizzazione situazioni educative: mezzi metodologici e didattici, compresi - mezzi metodologici e didattici che provocano i bambini a compiere azioni, compresi quelli che provocano i bambini a compiere azioni, l'ordine delle azioni dell'insegnante (tenendo conto della misura della formazione delle azioni educative - esecutivo o indicativo) l'ordine delle azioni dell'insegnante (tenendo conto della misura della formazione delle azioni educative - esecutivo o indicativo) l'ordine di interazione degli studenti ordine di interazione degli studenti prevedere le possibili azioni degli studenti prevedere le possibili azioni degli studenti mezzi per fornire feedback significa fornire feedback


Case Study Il metodo dei casi consente di dimostrare la conoscenza teorica dal punto di vista di eventi reali... Permette di interessare gli studenti allo studio della materia, promuove l'assimilazione attiva delle informazioni educative, nonché la raccolta, l'elaborazione e l'analisi di informazioni che caratterizzano varie situazioni. Il metodo dei casi consente di dimostrare la conoscenza teorica dal punto di vista di eventi reali... Permette agli studenti di essere interessati allo studio della materia, promuove l'assimilazione attiva delle informazioni educative, nonché la raccolta , elaborazione e analisi delle informazioni che caratterizzano varie situazioni. Vengono identificate le seguenti fasi principali della creazione di casi: definizione degli obiettivi, selezione dei criteri di una situazione, selezione delle fonti di informazione necessarie, preparazione del materiale primario in CASE, esame, preparazione di materiali didattici per il suo utilizzo. Si distinguono le seguenti fasi principali della creazione di casi: definizione degli obiettivi, selezione dei criteri di una situazione, selezione delle fonti di informazione necessarie, preparazione del materiale primario in CASE, esame, preparazione dei materiali metodologici per il suo utilizzo. La tecnologia di lavorare con un caso nel processo educativo comprende le seguenti fasi: 1) lavoro individuale indipendente degli studenti con i materiali del caso (identificazione di un problema, formulazione di alternative chiave, proposta di una soluzione o azione consigliata); 2) lavorare in piccoli gruppi per concordare la visione del problema chiave e le sue soluzioni; 3) presentazione ed esame dei risultati di piccoli gruppi in una discussione generale (all'interno del gruppo di studio). La tecnologia di lavorare con un caso nel processo educativo comprende le seguenti fasi: 1) lavoro individuale indipendente degli studenti con i materiali del caso (identificazione di un problema, formulazione di alternative chiave, proposta di una soluzione o azione consigliata); 2) lavorare in piccoli gruppi per concordare la visione del problema chiave e le sue soluzioni; 3) presentazione ed esame dei risultati di piccoli gruppi in una discussione generale (all'interno del gruppo di studio).


“Metodo di progetto” “Metodo di progetto... un modo per raggiungere un obiettivo didattico attraverso lo sviluppo dettagliato di un problema (tecnologia), che dovrebbe concludersi con un risultato pratico molto reale, tangibile, formalizzato in un modo o nell'altro” “Metodo di progetto ... un modo per raggiungere un obiettivo didattico attraverso lo sviluppo dettagliato di un problema (tecnologia), che dovrebbe concludersi con un risultato pratico molto reale, tangibile, formalizzato in un modo o nell'altro." Il metodo del progetto si basa sull'idea che costituisce l'essenza del concetto di "progetto", la sua attenzione pragmatica al risultato che può essere ottenuto risolvendo l'uno o l'altro problemi praticamente o teoricamente significativi. Questo risultato può essere visto, compreso e applicato in attività pratiche reali.Il metodo progettuale si basa sull'idea che costituisce l'essenza del concetto di “progetto”, la sua focalizzazione pragmatica sul risultato che può essere ottenuto risolvendo un particolare problema pratico. o problema teoricamente significativo. Questo risultato può essere visto, compreso e applicato in attività pratiche reali: «La soluzione del problema implica, da un lato, l'uso di una combinazione di diversi metodi e sussidi didattici, e dall'altro presuppone la necessità di integrare le conoscenze, la capacità di applicare conoscenze provenienti da vari campi della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, dei campi creativi" (metodo Polat E.S. Project) "La soluzione del problema prevede, da un lato, l'uso di una combinazione di vari metodi, l'insegnamento aiuti, e dall'altro presuppone la necessità di integrare le conoscenze, la capacità di applicare conoscenze provenienti da diversi campi della scienza, della tecnologia, della tecnologia, dei campi creativi" (Metodo progettuale Polat E.S.)


Laboratori pedagogici I laboratori pedagogici sono un sistema di formazione proposto dagli insegnanti francesi. L'apprendimento si basa sulla risoluzione di una situazione problematica, che stimola il bambino a porre molte domande. Poi c'è una ricerca individuale e collettiva del numero ottimale di opzioni di soluzione. L'acquisizione di conoscenze nel laboratorio si realizza sotto forma di ricerca, ricerca, viaggio, scoperta.I laboratori pedagogici sono un sistema di formazione proposto dagli insegnanti francesi. L'apprendimento si basa sulla risoluzione di una situazione problematica, che stimola il bambino a porre molte domande. Poi c'è una ricerca individuale e collettiva del numero ottimale di opzioni di soluzione. L'acquisizione della conoscenza nel laboratorio viene effettuata sotto forma di ricerca, ricerca, viaggio, scoperta. La cosa principale nella tecnologia del laboratorio non è comunicare e padroneggiare le informazioni, ma trasferire metodi di lavoro. Questa tecnologia consente di includere ogni studente in il processo educativo: lo studente costruisce la propria conoscenza insieme agli altri, ognuno dimostra le proprie capacità creative, lo studente pensa, inventa, crea e si realizza. Questa non è solo una nuova tecnologia, ma anche una nuova filosofia educativa. In un laboratorio pedagogico, l'insegnante e gli studenti si separano dai loro ruoli tradizionali e questa disidentificazione diventa la chiave per la co-creazione, un profondo interesse reciproco e dà origine a un effetto speciale. Scopo del workshop: La cosa principale nella tecnologia del workshop non è comunicare e padroneggiare informazioni, ma trasmettere metodi di lavoro. Questa tecnologia consente di includere ogni studente nel processo educativo: lo studente costruisce la propria conoscenza insieme agli altri, tutti mostra le sue capacità creative, lo studente pensa, inventa, crea, realizzandosi. Questa non è solo una nuova tecnologia, ma anche una nuova filosofia educativa. In un laboratorio pedagogico, l'insegnante e gli studenti si separano dai loro ruoli tradizionali e questa disidentificazione diventa la chiave per la co-creazione, un profondo interesse reciproco e dà origine a un effetto speciale. Scopo del laboratorio: la formazione del mondo spirituale dell'uomo. la formazione del mondo spirituale umano. Obiettivi: Obiettivi: creare condizioni per l'autoespressione, manifestazione dell'individualità degli studenti, per formare il bisogno interno dell'individuo per il miglioramento continuo; creare condizioni per l'autoespressione, la manifestazione dell'individualità degli studenti, per la formazione del bisogno interno dell'individuo di miglioramento continuo; risvegliare in loro il desiderio di apprezzare le differenze di ogni persona; risvegliare in loro il desiderio di apprezzare le differenze di ogni persona; sviluppare le capacità creative dei bambini; sviluppare le capacità creative dei bambini; arricchire il vocabolario e la struttura grammaticale del discorso degli studenti. arricchire il vocabolario e la struttura grammaticale del discorso degli studenti.


Tecnologia del laboratorio pedagogico nella pratica della scuola primaria Il laboratorio pedagogico è un fenomeno vivo e in via di sviluppo nello spazio educativo generale. Il laboratorio pedagogico è un fenomeno vivo e in via di sviluppo nello spazio educativo generale. Si tratta di un sistema aperto per la ricerca e la scelta di un percorso di conoscenza, libera interazione, generalizzazione e scambio di informazioni. Si tratta di un sistema aperto per la ricerca e la scelta di un percorso di conoscenza, libera interazione, generalizzazione e scambio di informazioni. Questa tecnologia permette di includere ogni studente nel processo educativo: lo studente costruisce la propria conoscenza insieme agli altri, ognuno mostra le proprie capacità creative, lo studente pensa, inventa, crea e si realizza. Questa tecnologia permette di includere ogni studente nel processo educativo: lo studente costruisce la propria conoscenza insieme agli altri, ognuno mostra le proprie capacità creative, lo studente pensa, inventa, crea e si realizza. Questa non è solo una nuova tecnologia, ma anche una nuova filosofia educativa. Nel laboratorio i bambini iniziano ad ascoltarsi, a comprendere il proprio mondo interiore e a cercare di comprendere se stessi. C'è una comprensione delle leggi dell'esistenza umana, un'autovalutazione delle proprie azioni e dei propri risultati: questa non è solo una nuova tecnologia, ma anche una nuova filosofia dell'educazione. Nel laboratorio i bambini iniziano ad ascoltarsi, a comprendere il proprio mondo interiore e a cercare di comprendere se stessi. C'è una comprensione delle leggi dell'esistenza umana, un'autovalutazione delle proprie azioni e dei propri risultati


Approcci alla selezione delle tecnologie pedagogiche di base Base: risultati pianificati e loro proiezione nelle varie fasi del processo educativo Base: risultati pianificati e loro proiezione nelle varie fasi del processo educativo Differenziazione dei requisiti per padroneggiare il contenuto dell'istruzione: livello base e avanzato Differenziazione dei requisiti per padroneggiare il contenuto dell'istruzione: livello base e avanzato Organizzazione mirata di attività educative sulla base di compiti e situazioni educative Organizzazione mirata di attività educative sulla base di compiti e situazioni educative “Integrazione” del sistema di valutazione attuale, intermedia e finale in il processo formativo “Integrazione” del sistema di valutazione corrente, intermedia e finale nel processo formativo


Compito pratico 1. Effettuare una selezione delle tecnologie 1. Effettuare una selezione delle tecnologie per il raggiungimento di risultati personali e meta-soggetto risultati meta-soggetto 2. Sviluppare un modello di un laboratorio pedagogico 2. Sviluppare un modello di un laboratorio pedagogico come un forma di laboratorio di miglioramento come forma di formazione avanzata per le qualifiche degli insegnanti

Preparato da Khazieva A.M.

insegnante della scuola elementare

Scuola secondaria MBOU n. 8

Tuymazy

come mezzo per implementare lo standard educativo statale federale del NOO

Oggi la scuola mira a raggiungere la qualità moderna dell'istruzione, a risolvere compiti e problemi vitali. Cosa dovrebbe padroneggiare uno studente quando lascia le mura della scuola elementare? Naturalmente, la capacità di apprendere. Prima di tutto, lo studente deve sviluppare attività di apprendimento universali, capacità di attività indipendente, iniziativa, tolleranza e capacità di socializzare con successo nella società. Ciò è dimostrato dagli standard educativi dello stato federale della nuova generazione.

Gli insegnanti di tutti i paesi sono alla ricerca di modi per migliorare l’efficacia dell’insegnamento. Ma ancora, nel processo educativo, permangono contraddizioni tra le forme frontali di insegnamento e i metodi individuali di attività educativa e cognitiva di ogni studente; tra l’esigenza di differenziazione della didattica e di uniformità dei contenuti e delle tecnologie didattiche.

Una delle direzioni importanti per risolvere questi problemi è lo sviluppo e l'implementazione di nuove tecnologie pedagogiche, la cui caratteristica principale può essere considerata il grado di adattabilità di tutti gli elementi del sistema pedagogico: obiettivi, contenuti, metodi, mezzi, forme di organizzazione attività cognitiva degli studenti, previsioni sulla conformità dei risultati dell'apprendimento con i requisiti del programma.

Allora cos’è la “tecnologia”, qual è la differenza rispetto alla metodologia?

Tecnologia – Greco. la parola significa "abilità, arte" e "legge della scienza": questa è la scienza della maestria. Esistono molte definizioni del concetto di “tecnologia educativa”.

La tecnologia pedagogica è un metodo sistematico di creazione, applicazione e definizione dell'intero processo di insegnamento e acquisizione della conoscenza, tenendo conto delle risorse tecniche e umane e della loro interazione, che mira a ottimizzare le forme di educazione. In altre parole, la tecnologia registra azioni sequenziali che garantiscono il raggiungimento di un determinato risultato. Contiene un algoritmo per la risoluzione di problemi assegnati; il suo utilizzo si basa sull'idea di completa controllabilità dell'apprendimento e riproducibilità dei cicli educativi.

In contrasto con il metodo:

La tecnologia non è specifica per argomento; può essere implementata su qualsiasi argomento, indipendentemente dal contenuto. La tecnologia può essere implementata da qualsiasi insegnante.

Tra le ragioni principali dell'emergere di nuove tecnologie psicologiche e pedagogiche ci sono le seguenti:

    Le tecnologie educative si inseriscono facilmente nel processo educativo del sistema scolastico.

    Ti consente di raggiungere gli obiettivi stabiliti dal programma e dallo standard educativo in una specifica materia accademica.

    Garantiscono l'attuazione delle principali direzioni della strategia pedagogica: umanizzazione, umanizzazione dell'educazione e approccio orientato alla persona.

    Garantiscono lo sviluppo intellettuale degli studenti e la loro indipendenza.

    La tecnologia educativa promuove la buona volontà verso l'insegnante e verso gli altri.

    Mostrano un'attenzione speciale all'individualità di una persona, alla sua personalità.

    Le tecnologie educative si concentrano sullo sviluppo dell'attività creativa.

Gli obiettivi principali dell'istruzione generale primaria: sviluppo della personalità dello studente, delle sue capacità creative, interesse per l'apprendimento, formazione del desiderio e capacità di apprendere; educazione ai sentimenti morali ed estetici, atteggiamento emotivo e valoriale verso se stessi e gli altri. La soluzione a questi problemi è possibile se procediamo da una convinzione umanistica basata sui dati della psicologia dell'educazione: tutti i bambini sono in grado di studiare con successo nella scuola primaria se per loro vengono create le condizioni necessarie, un ambiente pedagogico che influenza vari aspetti e aspetti dello sviluppo della personalità.

Attualmente, l’uso delle moderne tecnologie educative, che garantiscono lo sviluppo personale del bambino riducendo la quota di attività riproduttiva (riproduzione di ciò che rimane in memoria) nel processo educativo, può essere considerato una condizione chiave per migliorare la qualità dell’istruzione , riducendo il carico di lavoro degli studenti e utilizzando in modo più efficiente il tempo dedicato all’istruzione.

Oggi esistono più di cento tecnologie educative. Sono classificati per forme organizzative, per soggetto, per autore, per approccio al bambino, ecc.

Questi includono:

    Tecnologie pedagogiche basate sull'orientamento personale del processo pedagogico:

    Pedagogia della cooperazione

    Tecnologia umano-personale Sh. A. Amonashvili

    Tecnologie pedagogiche basate sull'attivazione e l'intensificazione delle attività degli studenti:

    Tecnologie di gioco

    Apprendimento basato su problemi

    Progettazione e ricerca tecnologica

    Tecnologie pedagogiche basate sull'efficacia della gestione e dell'organizzazione del processo educativo:

    Tecnologia di differenziazione dei livelli di formazione

    Tecnologie del gruppo

    Tecnologie informatiche e informatiche

    Sistema di educazione allo sviluppo L. V. Zankova

    Fondamenti generali delle tecnologie di apprendimento evolutivo

    Tecnologia salva salute

Lo scenario della lezione può includere elementi di varie moderne tecnologie educative: (Tabella n. 1)

Il compito di un insegnante moderno non è presentare allo studente conoscenze già pronte su un piatto d'argento, ma organizzare un processo cognitivo indipendente attraverso la tecnologia dell'apprendimento basato sulle competenze in classe ed attività extrascolastiche.

L'uso dell'informazione e della tecnologia informatica svolge un enorme ruolo positivo nel moderno sistema educativo. L’uso diffuso delle tecnologie informatiche e informatiche nelle scuole migliora significativamente le dinamiche positive dell’istruzione dei bambini e la sua componente di qualità. Naturalmente ciò avviene subordinatamente all'uso competente della tecnologia informatica e multimediale.

Nella mia pratica sono già state formate le principali aree di applicazione delle TIC: preparazione di materiale didattico, partecipazione a concorsi a distanza, concorsi per insegnanti e studenti; test nelle materie, verifica della tecnica di lettura; ricerca e utilizzo di informazioni da Internet per preparare lezioni, lavori di progettazione e ricerca, lavoro pratico sul mondo che ci circonda, per lavori extrascolastici ed educativi; viaggi virtuali, simulatori di soggetti, test; giochi educativi su argomenti;

L'uso delle diverse tecnologie e in particolare della tecnologia informatica è necessariamente accompagnato da tecnologie salvavita (esercizio fisico, ginnastica per la vista, l'udito, esercizi di rilassamento, pause danza-ritmate con musica, giochi ricreativi durante la ricreazione, riflessione), poiché la formazione di un atteggiamento responsabile nei confronti della salute delle giovani generazioni è la condizione più importante e necessaria per il successo di una persona moderna

Tutte le tecniche di cui sopra, le nuove tecnologie utilizzate durante le lezioni e al di fuori dell'orario scolastico, consentono al bambino di lavorare in modo creativo, promuovono lo sviluppo della curiosità, aumentano l'attività, portano gioia e creano il desiderio di apprendere nel bambino.

In conclusione, vorrei sottolineare ancora una volta che tutte le moderne tecnologie, e quella informatica in particolare, possono diventare nell'educazione sia un simulatore che un mezzo di controllo, un mezzo di visibilità e monitoraggio mobile, un custode e un diffusore di informazioni. Con l'uso corretto delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione, l'efficacia dell'insegnamento e la cultura della lezione aumentano in modo significativo, si forma l'interesse per la materia e, quindi, l'educazione degli scolari più giovani diventa di alta qualità, soddisfacendo i requisiti delle nuove tecnologie standard educativi.

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Tecnologie pedagogiche moderne

come mezzo

attuazione degli standard educativi statali federali del NOO


.Una società in via di sviluppo ha bisogno di persone modernamente istruite, morali e intraprendenti che possano prendere autonomamente decisioni responsabili in una situazione di scelta, prevedendone le possibili conseguenze, capaci di cooperazione, caratterizzate da mobilità, dinamismo, costruttività e con uno sviluppato senso di responsabilità per il destino del Paese”. (Concetto di modernizzazione dell'istruzione russa)


"Tecnologia"- questo è un insieme di tecniche utilizzate in qualsiasi attività, abilità o arte.

"Tecnologia pedagogica"è un insieme di tecniche psicologiche e pedagogiche, metodi di insegnamento e mezzi educativi.


Criteri per le tecnologie educative:

- definizione univoca e rigorosa degli obiettivi di apprendimento (perché e per cosa?);

- selezione e struttura dei contenuti (cosa?);

- organizzazione ottimale del processo formativo (come?);

- metodi, tecniche e sussidi didattici (usando cosa?);

- tenendo conto dell'effettivo livello di qualifica richiesto al docente (chi?);

- metodi oggettivi per valutare i risultati dell'apprendimento (è vero?).


Nella sua forma più generale, la tecnologia è un sistema ben congegnato di “come” e “come” l’obiettivo è incarnato in “un tipo specifico di prodotto o un suo componente”. .


Ragioni per scegliere tecnologie innovative

  • Le tecnologie educative si inseriscono facilmente nel processo educativo del sistema scolastico.
  • Ti consente di raggiungere gli obiettivi stabiliti dal programma e dallo standard educativo in una specifica materia accademica.
  • Garantiscono l'attuazione delle principali direzioni della strategia pedagogica: umanizzazione, umanizzazione dell'educazione e approccio orientato alla persona.
  • Garantiscono lo sviluppo intellettuale degli studenti e la loro indipendenza.
  • La tecnologia educativa promuove la buona volontà verso l'insegnante e verso gli altri.
  • Mostrano un'attenzione speciale all'individualità di una persona, alla sua personalità.
  • Le tecnologie educative si concentrano sullo sviluppo dell'attività creativa.

Creare le condizioni affinché gli studenti acquisiscano mezzi di conoscenza ed esplorazione del mondo

Creare le condizioni affinché gli studenti sviluppino una motivazione per il cambiamento personale e la crescita personale

processi, fenomeni, eventi, proprietà, leggi e modelli, relazioni, ecc.

Creare le condizioni per la possibilità di realizzare il “concetto io” (“io posso” - “io voglio” - “mi piace”)


Tecnologie pedagogiche moderne

è un insieme di operazioni per costruire conoscenze, abilità, abilità e attitudini in conformità con gli obiettivi


Tecnologie pedagogiche basate sull'orientamento personale del processo pedagogico

Pedagogia della cooperazione


Basato sulle tecnologie

attivazione e intensificazione

attività degli studenti


Basato sulle tecnologie

efficienza gestionale e

organizzazione del processo educativo

  • Tecnologia di apprendimento avanzata che utilizza circuiti di riferimento con controllo commentato
  • Tecnologia di differenziazione dei livelli in base ai risultati richiesti
  • Tecnologie del gruppo
  • Tecnologie didattiche informatiche (nuove informazioni).

Soggetti privati

tecnologie

Tecnologia di miglioramento

competenze educative generali

nella scuola primaria

Presto e

formazione intensiva

alfabetizzazione


Tecnologia

educazione allo sviluppo


Tecnologie per la didattica a distanza

Insegnamento a distanza – un insieme di tecnologie educative in cui l’interazione tra uno studente e un insegnante viene effettuata indipendentemente dalla loro posizione e distribuzione nel tempo, sulla base di tecnologie dell’informazione organizzate pedagogicamente, principalmente utilizzando le telecomunicazioni e la televisione.


Fase della lezione

Casi d'uso della tecnologia educativa

Aggiornamento

conoscenza

Metodo e tecniche

Tecnologie di gioco

Creare una situazione di gioco.

Pedagogia della cooperazione

Attività congiunta Conversazione euristica.

Messaggio sull'argomento

e obiettivi

lezione

Allenamento psicofisico (umore per la lezione).

Riscaldamento algoritmico.

Apprendimento basato su problemi

Creare una situazione problematica

Pedagogia della cooperazione

Lavorare su

argomento

lezione

Lavoro in gruppi, coppie.Conversazione euristica.

Presentazione di materiale visivo (lavorare con una lavagna interattiva, presentazione)

Lavoro individuale, di gruppo, di coppia.

Tecnologia umano-personale

Creare una situazione di successo.

Formazione basata sulle competenze

Lavoro di ricerca in gruppi, coppie.

Tecnologie dell'informazione e della comunicazione

Conoscere nuovo materiale su PC. Compiti multilivello.

Educazione allo sviluppo

Compiti per lo sviluppo di capacità intellettuali generali: confronti, pensiero, specificazione, generalizzazione.

Tecnologie di gioco

Fizminutka

Situazione di gioco.

Apprendimento basato su problemi

Lavoro individuale (indipendente).

Creare una situazione problematica.

Tecnologia salva salute

Ginnastica per il corpo, l'udito, gli occhi, la respirazione; pause ritmiche di danza, digitopressione.

Approccio individuale e differenziato

Riassumendo

lezione

Tecnologie dell'informazione e della comunicazione

Compiti multilivello.

Prova su PC. Attività multilivello su PC.

Pedagogia della cooperazione

Conclusione collettiva.

Riassumendo in coppia.

Tecnologia umano-personale

Riflessione

Creare una situazione di successo.

Tecnologia umano-personale

Creare una situazione di successo.

Salvaguardare la salute

Formazione “Ho potuto...Cosa è successo?”


E L'INFORMATIZZAZIONE DELLA SCUOLA PRIMARIA GIOCA UN RUOLO IMPORTANTE PER IL RAGGIUNGIMENTO DELLA MODERNA QUALITÀ DELL'ISTRUZIONE E LA FORMAZIONE DELLA CULTURA DELL'INFORMAZIONE DEI BAMBINI DEL 21° SECOLO.

Le finalità dell’utilizzo delle TIC sono le seguenti:

Aumentare la motivazione all'apprendimento; Aumentare l’efficienza del processo di apprendimento; Contribuire all'attivazione della sfera cognitiva degli studenti; Migliorare i metodi di insegnamento; Monitorare tempestivamente i risultati della formazione e dell'istruzione; Pianificare e sistematizzare il proprio lavoro; Utilizzare come mezzo di autoeducazione; Preparare una lezione (evento) in modo efficiente e rapido.


Requisiti per un insegnante

lavorare con l'IT:

  • padroneggiare le basi del funzionamento del computer
  • avere abilità nel lavorare con programmi multimediali
  • padroneggiare le basi del lavoro su Internet

  • Libri di testo elettronici
  • Programmi informatici per la formazione
  • Laboratori di laboratorio informatico
  • Complessi di controllo e test…

È difficile insegnare ai bambini oggi

Non era facile prima.

"La mucca dà il latte."

Il XXI secolo è il secolo delle scoperte,

L’era dell’innovazione, della novità,

Ma dipende dall'insegnante

Come dovrebbero essere i bambini.

Vi auguriamo che i bambini della vostra classe

Splendente di sorrisi e amore,

Pazienza e successo creativo a te

In tempi così difficili in questi giorni!


Se un insegnante non ha imparato ad analizzare i fatti e ad essere consapevole dei fenomeni pedagogici, allora le cose ripetute di anno in anno gli sembrano noiose e monotone, perde interesse per il proprio lavoro... L'essenza dell'esperienza pedagogica è che ogni anno qualcosa di nuovo si apre all'insegnante e nel desiderio di comprendere qualcosa di nuovo si rivelano i suoi poteri creativi.

V.A. Sukhomlinsky



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Trascrizione

1 regione "ISTITUTO PER LO SVILUPPO EDUCATIVO" (NTF SAOU DPO SO "IRO") Approvato dal Consiglio scientifico e metodologico del SAOU DPO SO "IRO" protocollo 2 di M.V. Gontsov. Consiglio di esperti del GAOU DPO SO "IRO" protocollo 2 di M.V. Gontsov. Tecnologie moderne per l'implementazione dello standard educativo statale federale dell'istruzione generale primaria Programma aggiuntivo di sviluppo professionale (24 ore) Autore-compilatore: Bulygina L.N., Ph.D., Professore associato del Dipartimento di Pedagogia e Psicologia STF IRO Nizhny Tagil 2016

2 Contenuti 1. Abstract 3 2. Nota esplicativa Curriculum Piano formativo e tematico Orario accademico Contenuti del programma Risultati di apprendimento previsti Condizioni organizzative e pedagogiche per l'attuazione del programma Riferimenti..13 2

3 1. Abstract Nome del programma: Tecnologie moderne per l'implementazione dello standard educativo statale federale per l'istruzione primaria generale. Numero di ore assegnate per padroneggiare il programma: 24 ore. Destinatari del programma: insegnanti dell'istruzione primaria generale. Lo scopo del programma professionale aggiuntivo (di seguito denominato programma) è quello di sviluppare competenze professionali nel campo dell'applicazione delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO. Il programma è finalizzato a risolvere i seguenti compiti: - aggiornare le conoscenze nel campo delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale del NEO; - formazione di competenze relative all'uso delle moderne tecnologie educative per l'attuazione dello standard educativo statale federale di NEO; - formazione della disponibilità a svolgere l'autoeducazione e l'automiglioramento professionale nel campo dell'applicazione delle moderne tecnologie educative per l'attuazione dello standard educativo statale federale di NEO. Durata della formazione (n° sessioni, n° giornate di lezioni in presenza, durata delle lezioni in giornata): totale per il DPP 24 ore, di cui 6 ore di lezioni frontali, 14 ore di esercitazioni pratiche, certificazione finale di studenti 4 ore. Orario delle lezioni: 8 ore di insegnamento al giorno. Forma di istruzione a tempo pieno. Un documento rilasciato agli studenti al completamento con successo della formazione: un certificato di formazione avanzata. 3

4 2. Nota esplicativa L'obiettivo dell'educazione moderna è quello di educare e formare una personalità completamente sviluppata capace di autorealizzazione in uno spazio di informazione e comunicazione multifattoriale. Età della scuola media - l'età dei bambini di 6/7-10 anni che studiano nelle classi I-IV di una scuola primaria domestica moderna. I tratti più caratteristici dell'età della scuola primaria sono il passaggio dal gioco all'apprendimento come modalità principale di assimilazione dell'esperienza umana universale e la formazione dell'attività educativa come principale in questa età. Sulla sua base si formano le principali nuove formazioni psicologiche: l'arbitrarietà dei processi mentali, il piano d'azione interno (la capacità di agire nella mente) e la riflessione. L’iscrizione del bambino a scuola è associata a un cambiamento nella situazione dello sviluppo sociale e alla ristrutturazione dell’intero sistema di relazioni. Il sistema “bambino-insegnante” diventa il centro della vita del bambino, la fonte della sua autostima, la base per costruire relazioni nei sistemi “bambino-pari” e “bambino-genitore”. La posizione del bambino nella famiglia cambia, dove gli vengono poste più richieste “adulte”. L'inclusione di un bambino nelle attività educative crea le condizioni per la trasformazione dei processi mentali, lo sviluppo della sfera dei bisogni motivazionali e delle qualità socio-psicologiche dell'individuo. I processi cognitivi, che prima si sviluppavano su base visiva, si formano in termini verbali. Lo standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale (di seguito denominato standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale) come un insieme di requisiti obbligatori per l'attuazione del programma educativo di base dell'istruzione primaria generale da parte di organizzazioni educative che dispongono di accreditamento statale, stabilisce i requisiti per i risultati degli studenti che hanno padroneggiato il programma educativo di base dell'istruzione generale primaria: personale, compresa la prontezza e la capacità degli studenti di autosviluppo, la formazione della motivazione per l'apprendimento e la cognizione, il valore e le attitudini semantiche degli studenti, riflettere le loro posizioni personali individuali, competenze sociali, qualità personali; formazione dei fondamenti dell’identità civica. meta-materia, comprese le attività di apprendimento universale padroneggiate dagli studenti (cognitive, normative e comunicative), garantendo la padronanza delle competenze chiave che costituiscono la base della capacità di apprendere e dei concetti interdisciplinari. materia, compresa l'esperienza di attività specifiche per una determinata area tematica acquisita dagli studenti nel corso dello studio di un'area tematica nell'acquisizione di nuove conoscenze, nella sua trasformazione e 4

5 applicazione, nonché il sistema di elementi fondamentali della conoscenza scientifica che sono alla base del moderno quadro scientifico del mondo. Raggiungere i risultati indicati è impossibile senza l'uso delle moderne tecnologie educative. Per tecnologia educativa intendiamo una modalità di risoluzione dei problemi didattici in linea con la gestione delle attività educative con obiettivi ben definiti, il cui raggiungimento deve essere chiaramente descritto e definito; identificare i principi e sviluppare l'ottimizzazione delle attività educative analizzando i fattori che aumentano l'efficacia educativa, attraverso la progettazione e l'applicazione di tecniche e materiali, nonché attraverso i metodi utilizzati. Lo scopo del programma professionale aggiuntivo (di seguito denominato programma) è quello di sviluppare la competenza professionale degli studenti nel campo di applicazione delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO. Seguendo lo standard professionale di un insegnante, intendiamo la competenza come “una nuova formazione di una materia di attività, formata nel processo di formazione professionale, che è una manifestazione sistematica di conoscenze, abilità, abilità e qualità personali che consentono di affrontare con successo risolvere compiti funzionali che costituiscono l’essenza dell’attività professionale”. Di competenza della “cerchia dei poteri e dei diritti di qualcuno”. Le competenze si riferiscono all'attività, la competenza caratterizza l'oggetto dell'attività. Il programma ha lo scopo di risolvere i seguenti compiti: aggiornare le conoscenze nel campo delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO; la formazione di competenze relative all'uso delle moderne tecnologie educative per l'attuazione dello standard educativo statale federale; formazione della disponibilità a svolgere l'autoeducazione e l'auto-miglioramento professionale nel campo dell'applicazione delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO. Le idee chiave del programma, che si riflettono nel suo contenuto: creare le condizioni per l'uso delle moderne tecnologie educative per l'attuazione dello standard educativo statale federale di NEO; approccio di attività di sistema, tecnologie di progetto, sviluppo di una cultura della ricerca e indipendenza del personale docente nell'attuazione dello standard educativo statale federale del NEO; modellazione del sistema di condizioni per l'organizzazione di attività educative nelle organizzazioni educative, tenendo conto dei requisiti dello standard educativo statale federale di NEO. La padronanza del programma professionale aggiuntivo termina con una certificazione finale. 5

6 La certificazione finale viene effettuata sotto forma di progetti di difesa "Attività didattiche ed extrascolastiche che utilizzano moderne tecnologie educative". Categoria di studenti: insegnanti dell'istruzione primaria generale. Tempo di lavoro totale: 24 ore. Durata della formazione: 3 giorni con pausa dal lavoro. Forme di organizzazione della formazione: a tempo pieno. 6

7 3. Curriculum CONCORDATO DA: Direttore STF IRO I.V. Zhizhina 2016 APPROVATO DA: Vice-Rettore della SAOU DPO SO IRO Yu.Yu. Antropova 2016 CURRICULUM del programma di formazione professionale avanzata aggiuntivo “Tecnologie moderne per l'attuazione dello standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale” Lo scopo del programma professionale aggiuntivo (di seguito denominato programma) è quello di sviluppare competenze professionali nel campo di applicazione delle moderne tecnologie educative per l’implementazione dello standard educativo statale federale di LEO. Categoria di studenti: insegnanti dell'istruzione primaria generale. Durata della formazione: 24 ore, 3 giorni. Orario delle lezioni: 8 ore al giorno. p/n Nome delle sezioni, argomenti 1 Moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO. 2 Applicazione delle moderne tecnologie educative nel contesto dell'implementazione di un approccio di attività di sistema 3 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione per l'attuazione dei requisiti dello standard educativo statale federale di NEO Numero di ore in totale Lezioni frontali, di cui 7 Lezioni pratiche Forme di controllo Ingresso questionario Certificazione finale 4 Questionario finale, Difesa del progetto Totale

8 4. Piano formativo e tematico ACCORDATO DA: Direttore STF IRO I.V. Zhizhina 2016 APPROVATO DA: Vice-Rettore della SAOU DPO SO IRO Yu.Yu. Antropova 2016 PIANO EDUCATIVO E TEMATICO DI UN PROGRAMMA PROFESSIONALE AGGIUNTIVO "Tecnologie moderne per l'attuazione dello standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale" (24 ore) Lo scopo del programma professionale aggiuntivo (di seguito denominato programma) è quello di sviluppare competenza professionale nel campo dell'applicazione delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di LEO. Categoria di studenti: insegnanti dell'istruzione primaria generale. Durata della formazione: 24 ore, 3 giorni Orario delle lezioni: 8 ore al giorno. Nome delle sezioni, argomenti 1 Moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale del NEO 1.1 Il concetto di moderne tecnologie educative 1.2 Moderne tecnologie educative come mezzo per implementare i requisiti dello standard educativo statale federale del NEO 2 Applicazione delle moderne tecnologie educative nel contesto dell'implementazione di un approccio basato sull'attività di sistema 2.1 Selezione delle moderne tecnologie educative nel contesto dell'implementazione di un approccio basato sull'attività di sistema Numero di ore, incluso il totale Lezioni frontali Esercitazioni pratiche Forme di controllo 2 2 Questionario di immissione

9 2.2 Progettazione di una lezione e di un'attività extrascolastica nel contesto di un approccio di attività di sistema Tecnologie dell'informazione e della comunicazione per l'attuazione dei requisiti dello standard educativo statale federale di NEO Certificazione finale 4 Sondaggio finale Difesa dei progetti “Lezione ed attività extrascolastiche utilizzando moderne tecnologie educative” Totale

10 5. Orario accademico Orario formativo Forma della formazione Tempo pieno (con pausa dal lavoro) Tempo parziale (lavoro autonomo) Numero di ore d'aula al giorno Durata totale della formazione 8 ore 3 giorni non erogati - 10

11 6. Contenuto del programma 1. Moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO 1.1. Il concetto di moderne tecnologie educative La tecnologia educativa come modo per risolvere problemi didattici in linea con la gestione delle attività educative con obiettivi precisamente definiti, il cui raggiungimento deve essere chiaramente descritto e definito; come identificare i principi e sviluppare l'ottimizzazione delle attività educative analizzando i fattori che aumentano l'efficacia educativa, attraverso la progettazione e l'applicazione di tecniche e materiali, nonché attraverso i metodi utilizzati Le moderne tecnologie educative come mezzo per implementare i requisiti dello standard educativo dello Stato federale di NEO Lezione pratica: tecnologie dell'educazione allo sviluppo; tecnologia di apprendimento basata sui problemi; tecnologie di gioco; tecnologie di gruppo; tecnologie dell'informazione e della comunicazione; portafoglio. 2. Applicazione delle moderne tecnologie educative nel contesto dell'attuazione di un approccio di attività di sistema 2.1. Selezione delle moderne tecnologie educative nel contesto dell'implementazione di un approccio di attività di sistema Approccio di attività di sistema all'apprendimento come base metodologica dello standard educativo statale federale di NEO. Tecnologie di progetto come garanti del raggiungimento dei requisiti dello standard educativo statale federale di NEO: progetto orientato alla pratica, progetto di ricerca, progetto informativo, progetto creativo, progetto di gioco di ruolo, progetto di presentazione. Monoprogetti, progetti interdisciplinari. Progetti intraclasse, intrascolastici, regionali, interregionali, internazionali. Caratteristiche dell'attuazione del progetto nella scuola elementare. Formazione dell'UUD nell'ambito delle attività del progetto Progettazione di una lezione nel contesto di un approccio di attività di sistema Lezione pratica: requisiti per l'organizzazione di una sessione di formazione nel contesto dell'introduzione dello standard educativo statale federale sull'istruzione. Progettazione delle lezioni in un approccio di attività sistemica utilizzando le moderne tecnologie educative. undici

12 3. Tecnologie dell'informazione e della comunicazione per l'attuazione dei requisiti dello standard educativo dello Stato federale del NOO Moderne tecnologie per la visualizzazione delle informazioni. Definizione e scopo della visualizzazione. Forme base di visualizzazione. Strumenti di visualizzazione moderni. Strumenti per creare collage. Mappa della conoscenza. Definizione di mappa della conoscenza. Modi di utilizzare le mappe mentali. Strumenti per creare mappe mentali su dispositivi mobili. Trascrivere. Trascrizione manuale. Scritta al computer. Strumenti per la creazione di scribi. Lezione pratica: progettare una situazione di apprendimento utilizzando applicazioni di scribing per dispositivi mobili. 12

13 7. Risultati di apprendimento pianificati Al termine del programma professionale aggiuntivo, le competenze degli studenti sono state ampliate in termini di: moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale del NEO; l'essenza, lo scopo e la specificità dell'uso delle moderne tecnologie educative per l'attuazione dello standard educativo statale federale; Al completamento del programma professionale aggiuntivo, le competenze degli studenti sono state migliorate: l'uso delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale sull'istruzione; implementazione dell'autoeducazione e dell'auto-miglioramento professionale nel campo dell'applicazione delle moderne tecnologie educative per l'implementazione dello standard educativo statale federale di NEO. alle 13

14 8. Condizioni organizzative e pedagogiche 1 Forme di organizzazione della formazione 2 Condizioni tecniche necessarie per l'attuazione del programma 3 Condizioni educative e metodologiche 4 Materiali di valutazione Lezioni frontali, lavoro individuale, lavoro in microgruppi di composizione permanente o rotante. Lavagna interattiva, accesso a Internet, computer, laptop per ogni ascoltatore. 1. Raccomandazioni metodologiche "Lezione moderna nella scuola primaria in conformità con i requisiti dello standard educativo statale federale" (autori O.A. Nekrasova, A.V. Spirina). IRO, Complesso educativo e metodologico di supporto visivo informatico-informatico per l'implementazione di un ulteriore programma di sviluppo professionale “Tecnologie moderne per l'implementazione dello standard educativo statale federale per l'istruzione generale primaria”, NTF IRO, 2016 Questionari per la conduzione della diagnostica in entrata e finale Moduli per la valutazione reciproca di una lezione e di attività extrascolastiche utilizzando le moderne tecnologie educative per l'attuazione dello standard educativo statale federale del NEO 14

15 9. Riferimenti 9.1. Documenti normativi 1. Ordine del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa del 6 ottobre 2009 373 "Sull'approvazione e l'attuazione dello standard educativo dello stato federale per l'istruzione generale primaria". 2. Ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza del 26 novembre 2010 1241 “Sulle modifiche allo standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale, approvate con ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa del 6 ottobre 2009 373 .” 3. Ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza del 22 settembre 2011 2357 “Sulle modifiche allo standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale, approvate con ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa del 6 ottobre 2009 373 .” 4. Ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Russia del 18 dicembre 2012 1060 “Sulle modifiche allo standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale, approvate con ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa del 6 ottobre, 2009 373." 5. Ordine del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Russia del 29 dicembre 2014 1643 “Sulle modifiche allo standard educativo statale federale dell'istruzione primaria generale, approvato con ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa del 6 ottobre, 2009 373." 6. Ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Russia del 18 maggio 2015 507 “Sulle modifiche agli standard educativi statali federali dell'istruzione primaria generale, approvate con ordinanza del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa del 6 ottobre, 2009 373." 7. Programma educativo di base approssimativo dell'istruzione generale primaria (approvato con decisione dell'associazione educativa e metodologica federale per l'istruzione generale, verbale dell'8 aprile 2015 1/15). 8. Requisiti sanitari ed epidemiologici per le condizioni e l'organizzazione della formazione negli istituti di istruzione generale (approvato con risoluzione del medico sanitario capo dello stato della Federazione Russa del 29 dicembre 2010 n. 189). 9. Ordine del Ministero del Lavoro russo 544N del 18 ottobre 2013 “Approvazione dello standard professionale “Insegnante (attività pedagogica nel campo dell'istruzione prescolare, primaria generale, generale di base, secondaria generale) (educatore, insegnante). " Registrato presso il Ministero della Giustizia il 6 dicembre 2013,

16 10. Ordine del governo della Federazione Russa del 29 maggio 2015 996-r. Mosca "Strategia per lo sviluppo dell'istruzione nella Federazione Russa per il periodo fino al 2025" Letteratura 1. Come progettare attività educative universali nella scuola elementare . Dall'azione al pensiero: un manuale per insegnanti / A.G. Asmolov [ecc.]; a cura di A.G. Asmolov 2a ed. M.: Illuminismo, p. 2. Kopoteva G.L., Logvinova I.M. Disponibilità metodologica degli operatori del settore educativo per l'attuazione dello standard educativo statale federale per l'istruzione generale primaria, di base, secondaria (completa) // Elenco del vicedirettore della scuola S Logvinova I.M., Kopoteva G.L. Progettazione di una mappa delle lezioni tecnologiche in conformità con i requisiti dello standard educativo dello Stato federale // Gestione della scuola primaria C Valutazione del raggiungimento dei risultati pianificati nella scuola primaria. Sistema di compiti. Alle 2 / M.Yu. Demidova [e altri]; a cura di G.S. Kovaleva, O.B. Loginova. 2a ed. M.: Illuminismo, p. 5. Tecnologie educative moderne: libro di testo / ed. N.V. Bordovskoy e altri M.: KNORUS, p. 6. Selevko G.K. Enciclopedia delle tecnologie educative: in 2 volumi / G. K. Selevko. M.: Istituto di ricerca di tecnologia scolastica Ts. 16


MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Ramo di Nizhny Tagil dell'istituto scolastico autonomo statale di istruzione professionale aggiuntiva di Sverdlovsk

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Ramo di Nizhny Tagil dell'istituto scolastico autonomo statale di istruzione professionale aggiuntiva di Sverdlovsk

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Ramo di Nizhny Tagil dell'istituto scolastico autonomo statale di istruzione professionale aggiuntiva di Sverdlovsk

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Ramo di Nizhny Tagil dell'istituto scolastico autonomo statale di istruzione professionale aggiuntiva di Sverdlovsk

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Ramo di Nizhny Tagil dell'istituto scolastico autonomo statale di istruzione professionale aggiuntiva di Sverdlovsk

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Istituto scolastico autonomo statale di formazione professionale aggiuntiva della regione di Sverdlovsk "ISTITUTO

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE GENERALE E PROFESSIONALE DELLA REGIONE DI SVERDLOVSK Ramo di Nizhny Tagil dell'istituto scolastico autonomo statale di istruzione professionale aggiuntiva di Sverdlovsk

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