Gioco didattico "Dove la cui casa? Gioco didattico: "Questa è la cui casa? Regole del gioco la cui casa

Gioco didattico "Dove la cui casa? Gioco didattico: "Questa è la cui casa? Regole del gioco la cui casa

Un documento allegato con già elaborato e montato sotto la dimensione delle scatole di latch. Puoi stampare, tagliare e fare il gioco.

Alternativa all'acquisto di una scheda di gioco stampata a parete.

Il gioco è fatto di scatole di fiammiferi salvate da carta colorata autoadesiva e in cima alle scatole e all'interno di immagini che raffigurano gli animali e le loro abitazioni. Per la forza della scatola in cima ci sono ancora scotch trasparenti. Questo gioco ama davvero i bambini. Soprattutto affascinare sembra correggere gli errori dei compagni, trovare incongruenze.

D / E "dove la cui casa?"

Scopo: Approfondire ed espandere la conoscenza di varie specie animali (insetti, uccelli, animali) e le loro abitazioni. La capacità di mettere in relazione l'immagine di un essere vivente con il suo habitat, chiamandolo correttamente. Sviluppa immaginazione, interesse cognitivo, memoria, pensiero logico, piccole spazzole motocicli.

Scarica:

Anteprima:

Per utilizzare l'anteprima, creare un account Google e accedere ad esso: https://accounts.google.com

Sull'argomento: sviluppo metodico, presentazioni e abstract

Tipi di giochi didattici e guida dei giochi didattici

Tipi di giochi didattici I giochi didattici differiscono nel contenuto di allenamento, attività cognitive dei bambini, azioni di gioco e regole, organizzazioni e relazioni dei bambini, dal ruolo dell'istruzione ...

Giochi didattici e sviluppo vocale. Game didattico MultiFaceted, fenomeno pedagogico complesso: è sia un metodo di gioco per insegnare figli di età prescolare, e una forma di formazione e attività di gioco indipendenti e un mezzo di completa

Il gioco didattico è un fenomeno pedagogico multiforme e complesso: è sia un metodo di gioco per insegnare figli di età prescolare, e una forma di formazione, e una partita indipendente ...

Esperienza nell'uso dei giochi didattici e del materiale didattico divertente per lo sviluppo intellettuale dei bambini in età prescolare

Una selezione di giochi per lo sviluppo intellettuale dei bambini in età prescolare (Vosobobovich, Nikitin, ecc.) ...

Un file di carte di giochi didattici per familiarizzare in età prescolare con le piante (un file di carta è basato sul libro: Dryazgunova V. A. Giochi didattici per familiarizzare i bambini in età prescolare con piante. M.: illuminazione, 1981. - 8..

Dalla prima infanzia, un bambino vede varie verdure e frutta intorno a lui. A poco a poco, ricorda i loro nomi, inizia a trovare familiarità tra loro. Tuttavia, i bambini quasi non hanno l'idea di ...

"Formazione della cultura ambientale in bambini in età prescolare attraverso i giochi didattici". "Formazione della cultura ambientale in bambini in età prescolare attraverso i giochi didattici".

Sotto l'educazione ambientale dei bambini, è necessario comprendere, prima di tutto, l'educazione dell'umanità, cioè, gentilezza, relazione responsabile e natura, e alle persone che vivono vicino, e ai discendenti che ...

L'obiettivo del gioco: creare condizioni per i contatti con i bambini e l'uno con l'altro, stabilire connessioni emotive, la formazione dei concetti è grande - piccola, differenza di forme geometriche, sviluppo dell'udito, qualità del gusto ...


Sviluppo di giochi per bambini in età prescolare "La cui casa è questa?"

A proposito di me: laureato all'università pedagogica Volgograd, un'esperienza da lavoro -12. Possiedo moderne tecnologie e tecniche educative, ampiamente utilizzate le tecnologie salvezza sulla salute, utilizziamo ampiamente giochi didattici che ti permettono di insegnare al bambino a ragionare la capacità di ragionare. Li usiamo attivamente nel corso delle attività educative dirette per massimizzare la divulgazione del potenziale individuale relativo all'età del bambino.

Scopo del gioco:
Il gioco in forma divertente introdurrà i bambini con animali diversi e le peculiarità della loro vita. Nel processo del gioco, il bambino sta sviluppando attenzione, pensiero, discorso, gli orizzonti si stanno espandendo. I blocchi di puzzle sugli elementi sono addestrati da una piccola motilità della mano, sviluppare la percezione visiva spaziale, consentendo di valutare la correttezza dell'attività eseguita, sono coinvolti nell'autocontrollo e nell'auto-test.

Raccomandazioni metodiche per il gioco "La cui casa è questa?".
Il gioco è progettato per 2-6 partecipanti.
Il gioco è meglio iniziare sotto la guida di un vantaggio per adulti.
Durante il periodo di esplorazione dell'animale mostrato sulla carta, è necessario dire al bambino di come appare questo animale, dove si sofferma di quanto è fornito, ecc.
Il numero di carte utilizzate nel gioco dovrebbe essere aumentata gradualmente, data l'età e le caratteristiche individuali del bambino. Si consiglia di iniziare con 2-3 carte e aggiungere 2-3 carte nel prossimo gioco.
È molto importante trascorrere il gioco su uno sfondo emotivo positivo.
La priorità del tratto può essere determinata utilizzando i lettori.

Le regole del gioco
1 opzione di gioco
Sulla superficie del gioco è piegata dal lato anteriore della metà delle carte con l'immagine degli animali.
Il presentatore suggerisce di scegliere gli animali uno dei segni:
a) Vive in Nore
b) vive in mare
c) animale domestico
d) Case stesso costruisce una casa
Gli elementi selezionati sulla base sono situati in una riga. Quanti articoli nella riga? Che fila risulta più a lungo?
La correttezza della risposta è controllata da un blocco puzzle. Se la metà della carta viene trovata correttamente, rimane al giocatore. Il vincitore è colui che ha segnato il maggior numero di carte.

2 Versione del gioco
Tutte le metà delle carte degli animali sono agitate e piegate al centro della superficie girob con disegni verso il basso. Elementi con immagini di habitat animali distribuiscono ugualmente partecipanti al gioco. Ogni giocatore a sua volta prende un elemento. Se ha un secondo elemento della stessa carta, la carta rimane al giocatore. Un'indicazione della correttezza della soluzione è un castello del mucchio. Se gli articoli non sono collegati con un blocco di puzzle, l'elemento prelevato viene restituito al suo posto la foto verso il basso, e la mossa giusta viene trasmessa al prossimo partecipante. Vince quello che per prima cosa trova metà adatta per tutti i suoi elementi.

Maria Chernenok.
Gioco didattico "Dove è la cui casa è?"

Scopo del gioco: Approfondire e espandere la conoscenza su vari tipi di animali (insetti, uccelli, animali) E le loro abitazioni. La capacità di mettere in relazione l'immagine di un essere vivente con il suo habitat, chiamandolo correttamente. Sviluppa immaginazione, interesse cognitivo, memoria, pensiero logico.

Materiale: Immagini con l'immagine di animali e le loro "case".

Gioco di ictus: Due e più bambini partecipano al gioco. In alternativa, i bambini trovano un presunto animale e il suo rifugio. Dire parole per esempio: La formica vive in formicaio, ecc. Il gioco Aiuta anche a diversificare il vocabolario nei bambini, sviluppa curiosità, interesse per il mondo in giro.

Opzione Game.: L'educatore offre ai bambini da scegliere da portare via gli animali per primo, e poi prendi una casa. Se un il gioco La prima volta si tiene, allora l'insegnante nelle immagini racconta chi e dove vive, allora i bambini possono gioca a te stessoSeleziona le immagini accoppiate.

Pubblicazioni sull'argomento:

Nessuno negherà l'urgente necessità di giochi didattici quando si lavora con i bambini. Il bambino conoscerà il mondo attraverso il gioco, e, ovviamente, è chiaro.

Realizzato: da matchboxes di carta colorata placcata, le immagini colorate sono tagliate e colla incollata. [I] Obiettivo: introdurre i bambini con selvaggio.

Con l'inizio dell'estate, il nostro asilo nido ha preso un atterraggio sul giardino. Ogni gruppo è stato piantato e curato per il suo territorio. L'atterraggio è stato effettuato.

Gioco didattico "Chi vive?" Annotazione al gioco "Chi vive?" Il gioco è progettato per i bambini dell'era in età prescolare a medio. Questo gioco può essere utilizzato in organizzato.

Il gioco didattico è tale attività, il significato e lo scopo di dare ai bambini alcune conoscenze e competenze, lo sviluppo delle abilità mentali.

Autore: Bobrova Antonina Igorevna, educatore GDDOU Kindergarten №52, Primorsky District. Gruppo medio Introduzione: Didattica visiva.

Attività del progetto "Dov'è questa strada, dov'è questa casa?" Attività del progetto "Business Biglietto da visita". Gli autori del progetto: Sokolova Elena Borisovna, D / S № 38 Città di Rybinsk. Titolo L'argomento delle attività del progetto.

Abstract walking "dove la cui casa?" Nel gruppo più giovane Argomento Camminare: "Dove è casa?" L'obiettivo del gioco: consolidare la presentazione dei bambini sulla primavera; Mostra bambini renali e prima foglie di primavera; specificare.

Un nodo astratto nello sviluppo artistico ed estetico (modellazione) nel primo gruppo di fiori. Scopo: - Continuare a formare abilità nei bambini per disintegrare i grumi di plastilina, da un grande pezzo e applicare la plastilina alla superficie con uno strato sottile. - Per formare un'abilità da solo, decorare il prodotto. - Sviluppa estetica ...

Consultazione per i genitori "rumorosità". Molti bambini capiscono che gentilezza è, ma non sempre le loro azioni sono buone. E il nostro compito, il compito degli adulti, è di sollevarli dalla prima infanzia la necessità di fare buone azioni. Cos'è la gentilezza? ...

Giochi didattici e esercizi lessicali per lo sviluppo di un dizionario in bambini di età prescolare senior. 1. Game didattico Lotto "Seasons" Materiale per il gioco: 4 carte in formato A4 raffiguranti un anno dell'anno, su ogni carta per 8 finestre vuote per il riempimento ...

Progetto "Projectencena Seek" pertinente: recentemente, l'interesse per il libro è diminuito significativamente in tutto il mondo. Questa disposizione di cose riguarda molti insegnanti e genitori. Attualmente, la maggior parte dei bambini è formata un attaccamento psicologico in televisione, internet, social network e telefoni. Libri ...

Partecipante della mostra:

Solodenko Natalia Yuryevna,

insegnante anziano.

Madou d / s №183 tyumen

Dall'amministrazione del portale: una versione demo è presentata per familiarizzare. La versione completa sarà nell'album multimediale della mostra virtuale, che riceverà ogni partecipante.

Questo gioco (presentazione) è destinato ai bambini di junior e medioevo

Traguardi e obbiettivi:

Sviluppo cognitivo:

Fissare il concetto di "uno" - "molto", "grande - piccolo".

Espandi l'idea di animali, uccelli e i loro cuccioli.

Espandi la presentazione dei bambini sulle condizioni necessarie per la vita degli animali.

Formare competenze per stabilire i collegamenti più semplici tra gli oggetti.

Arricchire un'esperienza sensuale e capacità di fissare l'esperienza acquisita nel discorso.

Sviluppare la capacità di vedere un segno generale di oggetti.

Sviluppo vocale:

Aiuta ad usare nomi sotto forma di unità nel discorso. e mn. h., denotando animali e loro cuccioli.

Abilità di forma per imitare i movimenti degli animali.

Esercitare i bambini nella pronuncia degli animali

Esercitare i bambini nella formazione e nell'uso dei nomi con suffissi decrescenti (gattino - gattino)

Esercizio nella costruzione di dichiarazioni connesse (descrizione animale, inventando la storia sull'animale).

Sviluppo artistico ed estetico:

Fissare la conoscenza dei nomi dei fiori.

Sviluppo socio-comunicativo:

Attraversare i bambini per vedere la presentazione.

Sviluppare un atteggiamento positivo verso l'ambiente.

La presentazione contiene diapositive raffiguranti animali, uccelli; I loro cuccioli, abitazioni e suoni che dice l'animale o l'uccello appropriato.

L'insegnante inizia a mostrare le diapositive e fare domande:

1 occupazione: la cui casa? Chi vive in questa casa?

Dopo che il bambino indovina, l'insegnante preme il pulsante e un animale appare sullo schermo.

2 Domanda: qual è il nome del cucciolo di questo animale?

Il bambino chiama il cucciolo. L'insegnante mostra la prossima diapositiva con l'immagine di un cucciolo.

3 Domanda: come diciamo quando un sacco di cuccioli?

I bambini si pronunciano con l'educatore del titolo dei cuccioli in mn. L'insegnante dimostra una nuova diapositiva.

4 Domanda: che tipo di suono è pubblicato da questo animale o uccello?

I bambini pronunciano il suono. E l'insegnante preme il pulsante e il suono corrispondente a questo animale o uccello è pubblicato.

Questa presentazione può essere complicata da compiti, domande:

Inizia una presentazione da enndles animali, uccelli.

Nomina l'animale affettuosamente.

Che taglia cucciolo e quali genitori?

Vieni alla storia dell'animale. Descrivi un animale.

Posiziona questo animale o uccello.

Quali sono il colore dell'animale.

 

 

È interessante: