ক্রীড়া ক্রীড়া ক্রীড়া অভিযোজন। ভূখণ্ডে ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি। সার, নিয়ম, অবস্থান। ক্রীড়া অভিযোজন করতে

ক্রীড়া ক্রীড়া ক্রীড়া অভিযোজন। ভূখণ্ডে ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি। সার, নিয়ম, অবস্থান। ক্রীড়া অভিযোজন করতে

- একটি ক্রীড়া কার্ড এবং কম্পাসের সাহায্যে অংশগ্রহণকারীদের একটি খেলাধুলা অবশ্যই মাটিতে অবস্থিত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট (কেপি) পাস করতে হবে।

ফলাফলগুলি সাধারণত দূরত্বের সময় (নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে, পেনাল্টি সময় বিবেচনা করে) দ্বারা নির্ধারিত হয় বা স্কোরের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতাগুলি বিভিন্ন গোষ্ঠীতে সঞ্চালিত হয় যা বয়স নীতি দ্বারা এবং অংশগ্রহণকারীদের দক্ষতার শর্তে তৈরি করা যেতে পারে। দূরত্বের জটিলতা এবং এর দৈর্ঘ্যটি বয়সের গোষ্ঠী এবং প্রতিযোগিতার সম্প্রদায়ের জটিলতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। একই সময়ে, দূরত্ব (রুট) সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য অপরিচিত হওয়া উচিত, একটি ক্রীড়াবিদকে পরাস্ত করতে পারে এমন সমস্যাগুলি একত্রিত করতে পারে এবং শারীরিক ফিটনেস নেভিগেট করার ক্ষমতা রাখে।



ক্রীড়া ওরিয়েন্টিং এর মতামত

অভিযোজন চলমান

চালানোর জন্য প্রতিযোগিতাগুলি বিভিন্ন শৃঙ্খলাগুলির একটি বড় সংখ্যায় সঞ্চালিত হয়, উদাহরণস্বরূপ: একটি প্রদত্ত দিকনির্দেশ ("SN"), এমনকি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক (এমটি) তেও। বিশ্ব ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি চ্যাম্পিয়নশিপ 1966 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়।

স্কি ওরিয়েন্টারিং

স্কি-ভিত্তিক প্রতিযোগিতাগুলি শৃঙ্খলে একটি টেকসই তুষার কভারে সঞ্চালিত হয়: একটি প্রদত্ত দিক, একটি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক।

ওরিয়েন্টন
(স্কি-ও-থলন)

দুটি পূর্ববর্তী প্রজাতির সমন্বয়। একটি নির্দিষ্ট দিকের প্রতিযোগিতাগুলি একটি বিশেষ কার্ড ব্যবহার করে সঞ্চালিত হয় যা স্কিইং প্রয়োগ করা হয়, পাশাপাশি স্কিইংয়ের গতিতে স্কিইংয়ের ধরনগুলি দেখানো হয়।

স্কি ওরিয়েন্টেড ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ 1975 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়।

সাইকেল ওরিয়েন্টেশন

    সাইকেল ভিত্তিক প্রতিযোগিতা শৃঙ্খলা অনুষ্ঠিত হয়:
  • পোস্ট নির্দেশ
  • ট্রিল চালু
  • বিকল্পভাবে
  • এই প্রজাতির সমন্বয়।

একটি ক্রীড়া কার্ড সাইকেল দ্বারা রাস্তা গতি মতামত দেখায়। ২00২ সাল থেকে সাইকেল ওরিয়েন্টারিং ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়।

সুনির্দিষ্ট অভিযোজন, ট্রিল অভিযোজন

ইন্টারন্যাশনাল নাম - ট্রিল ওরিয়েন্টারি (ট্রিল-ও, প্রাক-ও, দ্য ওল্ড নাম - "ট্রেলগুলিতে অভিযোজন") একটি খেলা যা একটি মানচিত্রে অবস্থার সঠিক ব্যাখ্যাটি একটি মানচিত্রের সাথে সঠিক ব্যাখ্যা করে।

নিয়ন্ত্রণের সময় অংশগ্রহণকারীরা (সাধারণত একটি প্রদত্ত ক্রম) দূরত্বের দূরত্বগুলি অতিক্রম করে, যার মধ্যে দৃশ্যমানতার মধ্যে বিভিন্ন প্রিজম (পতাকা) রয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই এই প্রিজমগুলি (ফ্ল্যাগগুলি) কোনটি ম্যাপে মনোনীত এবং একটি প্রদত্ত কিংবদন্তি (সম্ভবত কোনও) এর সাথে যুক্ত করতে হবে এবং রেকর্ড করতে হবে। একই সময়ে, মানচিত্রে ইচ্ছাকৃতভাবে ল্যান্ডমার্ক অনুপস্থিত থাকতে পারে।

অংশগ্রহণকারীদের আন্দোলন শুধুমাত্র অনুমোদিত পাথ (ট্র্যাক) বা ভূখণ্ডের চিহ্নিত এলাকায় অনুমতি দেওয়া হয়। ক্রীড়াবিদ শুরু বা পায়ে (রান), বা একটি সাইকেল, বা হাত বা বৈদ্যুতিক মোটর দ্বারা চালিত একটি একক হুইলচেয়ার উপর করতে পারেন। দূরত্বের উত্তরণের সময় গণনাটি গ্রহণ করা হয় না, ফলাফলটি সঠিক উত্তরগুলির সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। "টাইম-কেপি" নামে কিছু নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে, সিদ্ধান্তের সময় অতিরিক্ত রেকর্ড করা হয়, তবে এই ক্ষেত্রে নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলির মধ্যে আন্দোলনের সময় বিবেচনায় নেওয়া হয় না।

ওয়ার্ল্ড ট্রিল ওরিয়েন্টে চ্যাম্পিয়নশিপস - WTOC (WTOC) 2004 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়। ২013 সাল থেকে, "স্প্রিন্ট" শৃঙ্খলা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। স্প্রিন্ট কিছু সময়-কেপি গঠিত।



প্রতিযোগিতার ধরন

ওরিয়েন্টেশন
একটি প্রদত্ত দিক
("জেএন")

এটি একটি নির্দিষ্ট আদেশ দূরত্ব পাস করা হয়।
শুরুতে (শুরু হওয়ার 1 মিনিটের মধ্যে কিছু ক্ষেত্রে), অংশগ্রহণকারীটি এমন একটি কার্ড পায় যা লাইনের সাথে সংযুক্ত একটি কার্ড, যা সিপি এর ক্রমকে নির্দেশ করে। বিজয়ী দূরত্ব ক্ষুদ্রতম উত্তরণ দ্বারা নির্ধারিত হয়।

স্পোর্টস মাজে (আল্ট্র্র্রন্ট্রিন্ট) এর জন্য প্রতিযোগিতা কৃত্রিম বাধাগুলির মধ্যে একটি ছোট প্ল্যাটফর্মে অনুষ্ঠিত হয়। দূরত্বের দৈর্ঘ্য 100-500 মিটার, গোলকধাঁধা কার্ডগুলি সাধারণত 1: 100 এর স্কেল থাকে।

ওরিয়েন্টেশন
বিকল্পভাবে
("উপায়")

- এটি একটি নির্বিচারে আদেশ দূরত্ব পাস করা হয়।
শুরু হওয়ার আগে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি স্টার্ট, শেষ এবং নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টের সাথে একটি মানচিত্র জারি করা হয়।

    এই ধরনের একটি প্রতিযোগিতার ধারণ করার জন্য দুটি বিকল্প রয়েছে:
  • ক্ষুদ্রতম সময়ের জন্য কেপি / চশমাগুলির প্রয়োজনীয় সংখ্যাটি শেষ করতে শুরু থেকে দূরত্বটি পাস করা;
  • নির্ধারিত নিয়ন্ত্রণের সময়গুলির জন্য সর্বাধিক পয়েন্ট / কেপি সর্বাধিক পরিমাণ সেট করুন।

জটিলতা এবং পরিসরের উপর নির্ভর করে কন্ট্রোল পয়েন্টগুলি নির্ধারিত পয়েন্টগুলি বরাদ্দ করা হয় এবং একটি নিয়ম হিসাবে নিয়ন্ত্রণের সময় অতিক্রম করার জন্য একটি জরিমানা নির্ধারিত হয়, যার ফলে ফলাফলটি নিয়ন্ত্রণের সময় অতিক্রম করে পুরো মিনিটের একটি বিন্দু থেকে বিয়োগ করে।

ওরিয়েন্টেশন
একটি লেবেলযুক্ত হাইওয়ে উপর
("এমটি")

- এটি যে অংশগ্রহণকারীকে এটির শুরুতে একটি স্পোর্টস কার্ড দেওয়া হয়। চিহ্নিত ট্র্যাকের পর, অংশগ্রহণকারী মানচিত্রে (সুই বা বিশেষ। কম্পোস্টার) কেপি এর অবস্থান, যা পথ বরাবর পূরণ করে।

ফিনিসে, বিচারকরা কন্ট্রোল পয়েন্টের অবস্থান নির্ধারণের সঠিকতা পরীক্ষা করে এবং সদস্যের ত্রুটির উপর নির্ভর করে পেনাল্টি চার্জ করে। জরিমানা একটি অতিরিক্ত সময় বা শাস্তি চেনাশোনা হতে পারে।

লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের উপর অভিযোজন, প্রধানত রাশিয়াতে এবং সাবেক ইউএসএসআর এর দেশগুলিতে প্রধানত ঘটে।


খেলা ওরিয়েন্টেড টেকনিক

ওরিয়েন্টেশন সিক্রেটস যোগাযোগ করার আগে আপনাকে অবশ্যই প্রথমে অবশ্যই মনোযোগ দিন একটি "প্রধান সরঞ্জাম" এক মানচিত্র।

আপনি কোনও রিজার্ভেশন ছাড়াই বলতে পারেন যে একটি নির্দেশিকা একটি নির্দেশিকা কার্ড, কারণ তার সাহায্যে তিনি ভূখণ্ডের প্রকৃতি এবং বৈশিষ্ট্যগুলি খুঁজে বের করতে পারেন। কিন্তু এই সকলের স্পষ্টতার জন্য, অবশ্যই, "একটি ডিপ্লোমা শিখুন", যার অর্থ হল কার্ডটি কীভাবে পড়তে হবে তা শিখুন।

ক্রীড়া কার্ড শর্তাধীন লক্ষণ

যদি আপনি কার্ডটি পড়তে জানেন তবে এটির সাহায্যে আপনি উদ্দেশ্যে উদ্দেশ্যে পেতে পারেন এবং কেবলমাত্র কম্পাস ব্যবহার করার চেয়ে নিশ্চিতভাবে যুক্তিযুক্ত। একটি কম্পাসের সাহায্যে, তবে আপনি পছন্দসই দিকের কোনও অবস্থার অধীনে যেতে পারেন, কিন্তু কার্ড ছাড়া আপনি অন্ধের মতো। মানচিত্র সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নির্দেশক টুল। অভিযোজন জন্য সেরা একটি ক্রীড়া কার্ড।

বিভিন্ন প্রতীক মানচিত্র বস্তু এবং তার ত্রাণ উপর মনোনীত করা হয়। আমরা যদি গাইডলাইনের উপকারিতা কার্ডটি বিবেচনা করি, তবে শর্তাধীন লক্ষণগুলি একটি বর্ণমালা, যার মধ্যে একটি স্পষ্ট শব্দ এবং পরামর্শগুলি নির্দিষ্ট করা হয়েছে এবং তাদের অর্থের মধ্যে রয়েছে।

তরল কম্পাস

সেরা orientier - কম্পাস। এটি ছাড়া, দ্বন্দ্ব এলাকাটি সবচেয়ে সোজা রাস্তার লক্ষ্য থেকে বের করা কঠিন হবে।

কম্পাসটি বিশ্বাস করা উচিত এমনকি যখন আমাদের নিজস্ব "বিশ্বস্ত" ফ্ল্যাশ সবকিছু ঊর্ধ্বে পরিণত হয়, উত্তর থেকে দক্ষিণে এবং এর বিপরীতে নির্দেশ করে।

একটি মানচিত্র এবং কম্পাসের সাহায্যে আপনি মাটিতে ফোকাস করতে পারেন এবং সঠিকভাবে পরিকল্পিত পথটি সহ্য করতে পারেন। কিন্তু আপনার কার্ডটি সঠিকভাবে কীভাবে ওরিয়েন্ট করার এবং এটিতে দাঁড়িয়ে থাকা একটি বিন্দু খুঁজে পেতে শিখতে হবে।

মানচিত্র অভিযোজন পদ্ধতি

Camery Orient. - এটির ব্যবস্থা করার অর্থ হল ফ্রেমের উপরের দিকটি উত্তরে নির্দেশিত, এবং নিম্ন-দক্ষিণে। এটি করার জন্য, একটি কম্পাস ব্যবহার করে, উত্তর দিকের দিকটি খুঁজে বের করুন এবং মানচিত্রটি ইনস্টল করুন যাতে উত্তরটি উত্তরটি কম্পাস তীর দ্বারা নির্দেশিত দিকের সাথে মিলে যায়।

আপনি অন্য ভাবে মানচিত্রটিকে প্রাচ্য করতে পারেন। মানচিত্রে মনোনীত কিছু ভূখণ্ড লাইন দাঁড়ানো। ধরুন যেমন একটি লাইন রাস্তা হবে।

মানচিত্রটি চালু করুন যাতে রাস্তার নির্দেশিকা চিহ্নের দিকটি মাটিতে রাস্তার দিক দিয়ে মিলিত হয়। একই সময়ে, ডানদিকে আইটেমগুলি এবং রাস্তার বাম দিকের আইটেমগুলি মানচিত্রে একই অবস্থান রয়েছে তা নিশ্চিত করা দরকার।


ল্যান্ডমার্কের দিকের মানচিত্রের অভিযোজন

এই শর্তটি কার্যকর হলে, কার্ডটি সঠিকভাবে সঠিক। এটা মনে রাখা উচিত যে যখন টেরেন এবং কার্ড তুলনা করা হয়, তখন আপনাকে কার্ডের অভিযোজনের সাথে শুরু করতে হবে। প্রাথমিকভাবে, এই ক্ষেত্রে এত সহজ নয় বলে মনে হতে পারে, তবে শীঘ্রই এটি উল্লেখযোগ্য হবে যা এটি দেয়।

মানচিত্র ব্যবহার করে রুট উপর গতি পদ্ধতি

এক বিন্দু থেকে অন্য থেকে পাস, দুই আছে শীর্ষ ভিন্ন পথ.তাদের মধ্যে একটি উপর ভিত্তি করে পড়া কার্ডএবং smartest উপায় সঙ্গে তাকে নির্বাচন, এবং অন্যান্য সরাসরি সুপারিশ আজিমুতাতে বুট করা হচ্ছে। আমরা এই উপায়ে মানে কি ব্যাখ্যা করা যাক।

আপনি একটি গ্রাম থেকে অন্য যেতে হবে কল্পনা করুন। শুধুমাত্র মানচিত্রে পৌঁছেছেন, আপনি আপনার লক্ষ্যটি নির্ভরযোগ্য এবং সহজে বস্তুর ভূখণ্ডে, যেমন ট্রায়াল, রাস্তা, প্রবাহের প্রবাহ বা ফুসফুসের প্রান্তের উপর নির্ভরযোগ্য এবং সহজে সনাক্ত করতে সক্ষম হবেন। আপনি যদি এইভাবে রুটে প্রেরণ করেন তবে আমরা বলতে পারি যে আপনি কেবল একটি রিসোর্ট পড়া কার্ডপছন্দসই আইটেম যেতে আউট।

এবং এখন অনুমান করুন যে আপনাকে গ্রাম থেকে হ্রদে যেতে হবে। বনের মাধ্যমে ডানদিকে বাইপাস রোডের তুলনায় অনেক ছোট। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে আজিমুথকে নির্ধারণ করতে হবে এবং জঙ্গলের জঙ্গলের মাধ্যমে এটি অনুসরণ করতে হবে। ওইটাই সেটা আজিমুতাতে বুট করা হচ্ছে.

উত্তর দিকের কোণ এবং নির্দিষ্ট বিষয় (ল্যান্ডমার্ক) এর দিকের কোণটি বলা হয় azimuth। Azimuth আন্দোলন একটি কম্পাস ব্যবহার করে নির্দিষ্ট দিক সহ্য করার ক্ষমতা উপায় এবং নির্ধারিত বিন্দু যেতে। এর জন্য, রুটটি রুট দ্বারা নির্ধারিত হয়, প্লট এবং দূরত্বের Azimuths নির্ধারিত হয়, যা প্রতিটি সাইটে পাস করা আবশ্যক।

Azimuth ডিগ্রী কত খুঁজে বের করতে, উত্তর থেকে ডান দিকে গণনা শুরু, যে, ঘড়ির কাঁটার অবশ্যই। Azimuth 0 থেকে 360 ডিগ্রী থেকে পরিমাপ করা হয়। কম্পাস উপর বিভাগ এছাড়াও যান।

ক্রমাগত ভূখণ্ড সঙ্গে মানচিত্র বিস্ফোরণ! অভিযোজনের ভিত্তিটি হ'ল একটি নির্দেশক আদেশ সবসময় তার স্থায়ী বিন্দু মানচিত্রে জানতে হবে। এবং এটি কেবলমাত্র যখন আপনি সাবধানে মানচিত্র এবং এলাকাটি অনুসরণ করেন, তখনই এটি সম্ভব। আন্দোলনের দিক নিয়ন্ত্রণ এবং পাসআপনি দূরত্ব (মানচিত্রে এবং স্থলভাগে দূরত্বের পরিমাপ, বিষয়টি "টোপোগ্রাফি এবং অভিযোজন" দেখুন)।



দূরবর্তী ক্রীড়া ওরিয়েন্টেশন

দূরত্ব শ্রেণীবিভাগ

দূরত্ব - শুরু থেকে প্রতিযোগিতার ট্র্যাক ট্র্যাক।

    অভিযোজন কাজ সম্পৃক্তি উপর দূরত্ব
    এবং অংশগ্রহণকারীদের শারীরিক ফিটনেস জন্য প্রয়োজনীয়তা
    ক্লাসে বিভক্ত:
  • সূর্য - সমস্ত রাশিয়ান প্রতিযোগিতা;
  • এমএস - ক্রীড়া মাস্টার;
  • সিসিএম - ক্রীড়া মাস্টার প্রার্থী;
  • 1 ম বিভাগের দূরত্ব ক্লাস;
  • ভর নিষ্কাশন দূরত্ব ক্লাস।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারিং জন্য সরঞ্জাম

    প্রতিযোগিতার এলাকায় সজ্জিত করা হয়:
  • প্রাথমিক শুরু (অংশগ্রহণকারীদের শুরু করার নিবন্ধনের স্থান);
  • কার্ড ইস্যুকারী বিন্দু;
  • প্রযুক্তিগত শুরু;
  • ওরিয়েন্টেশন পয়েন্ট (পয়েন্ট কে);
  • চেক পয়েন্ট - কেপি;
  • চিহ্নিত এলাকা (প্রযুক্তিগত সূচনা থেকে অভিযোজনের মূল দিক থেকে;
    শেষ কেপি থেকে শেষ এবং অন্যদের থেকে);
  • শেষ (রিলে স্থানান্তর বিন্দু);
  • প্রতিটি ধরনের অভিযোজন (পাওয়ার পয়েন্ট, ফার্স্ট এড পয়েন্ট, দর্শকদের এবং প্রেস প্রতিনিধিরা জন্য স্থানগুলির জন্য প্রয়োজনীয় অন্যান্য বস্তুগুলি)।

প্রাক-শুরু একটি ঘড়ি বা অন্যান্য ডিভাইস থাকা উচিত বিচারিক সময় (বর্তমান প্রতিযোগিতার সময়) দেখাচ্ছে।

লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের প্রতিযোগিতার দূরত্বটি মূল দিক থেকে ফিনিস থেকে মাটিতে স্থাপন করা হয়।

সরঞ্জাম জন্য কেপি জন্য এবং লক্ষ্য পয়েন্ট প্রযোজ্য একটি ত্রিভুজার প্রিজম আকারে সাইন ইন করুন 30 এক্স 30 সেমি একটি পাশ দিয়ে। প্রতিটি প্রান্ত একটি তির্যক দ্বারা বিভক্ত করা হয় ডান উপরের কোণে বাম বাম থেকে একটি সাদা ক্ষেত্রের উপর আপ এবং কমলা (এটা লাল অনুমতি দেওয়া হয়) - নিচে।

  • সংখ্যা সঙ্গে 1 - কেপি প্রিজম;
  • 2 - কেপি নম্বর সঙ্গে ডবল composter;
  • 3 - কেপি ঝুলন্ত জন্য সমর্থন

প্রতিটি সিপি মনোনীত করা হয় এবং এর জন্য, দুই-সংখ্যার এবং তিন-সংখ্যার সংখ্যা ব্যবহার করা হয়, যা 31 এর সাথে শুরু হয়। সংখ্যাগুলি যা সংখ্যাগরিষ্ঠভাবে পড়তে পারে (66.68,86,89,98,98,99, ইত্যাদি), এটি সিপি মনোনীত করতে পারে। নিষিদ্ধ. পদটি এক হওয়া উচিত, এই কেপি (এমটি প্রতিযোগিতার ব্যতীত) কতটা দূরত্ব হবে তা কোন ব্যাপার না।

1 ম অংশগ্রহণকারীর শুরু হওয়ার 30 মিনিটেরও বেশি সময় পরে কেপি সরঞ্জামের নমুনাটি শুরু হয় না।

কেপি সরবরাহ করা হয় চিহ্নের মাধ্যমযা প্রিজমের কাছাকাছি ঘনিষ্ঠতা সংযুক্ত করা হয়। অংশগ্রহণকারীদের বিলম্বের কারণ না হিসাবে চিহ্নিত চিহ্নের পরিমাণ হতে হবে।

এক দূরত্বের সমস্ত কেপি একই ধরণের সাথে সজ্জিত এবং একই নকশাটির উপায়ে সরবরাহ করা হয়।

সিপি অংশগ্রহণকারী একটি দর্শন নিয়ন্ত্রিত নথি ব্যবহার করে - কন্ট্রোল কার্ডযা কার্ড সঙ্গে মিলিত করা যাবে। অংশগ্রহণকারী কার্ডটি পরিষ্কারভাবে দেখান যে সমস্ত কেপিএস পরিদর্শন করা হয়েছিল। কার্ডটি একটি ব্যাকআপ (R) চিহ্ন তৈরি করতে সক্ষম হবেন। যদি কন্ট্রোল কার্ডটি কোনও কেপি এর সঠিক চিহ্নটি অনুপস্থিত থাকে বা এটি অনন্যভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় না তবে অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে। অংশগ্রহণকারীর ফলাফল যারা কন্ট্রোল কার্ডটি হারিয়েছে যা ফিনিস বা অন্যের মধ্যে গত কেপিকে নির্দিষ্ট, আদেশের তুলনায়, বাতিল করা যেতে পারে।

একটি লেবেল ট্র্যাক উপর কেপি চিহ্নিত করুন এটিরকম এটি করা হয়েছে: অংশগ্রহণকারী 1 মিমি এর বেশি ব্যাসের সাথে একটি সুই দিয়ে একটি সুই দ্বারা সিপি অবস্থানের অবস্থানকে সংশোধন করে। কেপি অংশগ্রহণকারীর পঙ্ক্রিটি পরবর্তী কেপি তে অবস্থিত একটি রঙিন পেন্সিলের সাহায্যে ক্রস উদযাপন করে। শেষ কেপি মার্কের পালা চিহ্নিত করা হয়। কেপি প্রয়োগের ক্ষেত্রে একটি ত্রুটির জন্য ২ মিমি অংশগ্রহণকারী একটি জরিমানা (মিনিট বা পেনাল্টি চেনাশোনাগুলিতে)

আন্তর্জাতিক, অল-রাশিয়ান প্রতিযোগিতায়, কন্ট্রোল কার্ডের ফাংশনটি এমন একটি বিশেষ যন্ত্র দ্বারা সঞ্চালিত হতে পারে যা কেপি - চিপ পরিদর্শন করার জন্য ইলেকট্রনিক নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। মার্কের ইলেকট্রনিক সিস্টেম আপনাকে একটি দূরত্বে ক্রীড়াবিদ আন্দোলন নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।



কিংবদন্তী কেপি।

প্রাথমিক তথ্যের জন্য, যা একটি ক্রীড়াবিদ শুরুতে পায়, সিপি অবস্থানের একটি গ্রাফিক বর্ণনাটিকে প্রতীক (চিত্রগ্রাহক) - কেপি কিংবদন্তী ব্যবহার করে বোঝায়।



কেপি কিংবদন্তী অনুমতি দেয় অবস্থানের এলাকায় আরো বুদ্ধিমান এবং দ্রুত। এবং এর মানে হল যে আপনি কেপি "গ্রহণ" করার সময় সময় বাঁচাতে পারেন।

প্রতীকগুলির সাথে টেবিলের উপরে, অংশগ্রহণকারীদের বয়স গোষ্ঠীটি নির্দেশিত হয়, কেপি এবং সর্বোত্তম পথ বরাবর মোট উচ্চতা সেটের মধ্যে একটি সোজা লাইনের দূরত্বের দৈর্ঘ্য, এবং টেবিলের নীচে - শেষ কেপি থেকে শেষ পর্যন্ত দূরত্বটি এবং এই পথে চিহ্নিত করার প্রাপ্যতা।

কেপি এর অবস্থান বর্ণনা।

সিপি এর বর্ণনাটি আপনাকে সিপি পরিদর্শন করতে হবে এমন ক্রমে রয়েছে এবং বিশেষ নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত হতে পারে, যেমন দূরত্বের কোনও চিহ্নিত এলাকার দৈর্ঘ্য এবং প্রকৃতির অন্তর্ভুক্ত। পুরু অনুভূমিক লাইনটি প্রতিটি চারটি বর্ণনা এবং কোন বিশেষ ইঙ্গিত উভয় পক্ষের পরে ব্যবহার করা আবশ্যক।


সবচেয়ে কঠিন এবং কঠিন, কিন্তু একই সময়ে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ সমস্যাঅভিযোজন - একটি রুট নির্বাচন। কোন পথে সরানো? আপনি সামনে আসা বা সরাসরি ধাক্কা ক্ষেত্রের বাইপাস হবে?

একটি রুট নির্বাচন করার সমস্যা সমাধানের সময় আপনাকে প্রথমে অ্যাকাউন্টে দুটি পয়েন্ট নিতে হবে। প্রথম, নির্ভরযোগ্যতা, আমি। ভুল রুটে আন্দোলন এড়াতে বা পথটি বন্ধ করার সম্ভাবনা কমিয়ে আনতে এবং দ্বিতীয়ত গতি।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি একটি খেলাধুলা যা একটি স্পোর্টস কার্ড এবং কম্পাসের সাথে অংশগ্রহণকারীদের মাটিতে অবস্থিত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট (কেপি) পাস করতে হবে। ফলাফল সাধারণত দূরত্ব ক্ষণস্থায়ী সময় দ্বারা নির্ধারিত হয়।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতাগুলি বিভিন্ন গোষ্ঠীতে সঞ্চালিত হয় যা বয়স নীতি দ্বারা এবং অংশগ্রহণকারীদের দক্ষতার শর্তে তৈরি করা যেতে পারে। দূরত্বের জটিলতা এবং এর দৈর্ঘ্যটি বয়সের গোষ্ঠী এবং প্রতিযোগিতার সম্প্রদায়ের জটিলতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। একই সময়ে, দূরত্ব (রুট) সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য অপরিচিত হওয়া উচিত, একটি ক্রীড়াবিদকে পরাস্ত করতে পারে এমন সমস্যাগুলি একত্রিত করতে পারে এবং শারীরিক ফিটনেস নেভিগেট করার ক্ষমতা রাখে।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টিং এর মতামত

অভিযোজন চলমান - প্রতিযোগিতা orienteering চলমান এটি একটি বৃহৎ সংখ্যক বিভিন্ন শৃঙ্খলা রূপে পরিচালিত হয়, উদাহরণস্বরূপ: নির্দিষ্ট দিক ("ZN"), পছন্দসই ("ইন") এবং এমনকি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক (এমটি) তে। বিশ্ব ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি চ্যাম্পিয়নশিপ 1966 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়।

স্কি ওরিয়েন্টারিং

প্রতিযোগিতা স্কি ওরিয়েন্টেড শৃঙ্খলে টেকসই তুষার কভার অবস্থার মধ্যে পরিচালিত: নির্দিষ্ট দিক, লেবেলিং রুট, ওরিয়েন্টটন (স্কি-ও-থলন) দুটি পূর্ববর্তী প্রজাতির সমন্বয়। একটি নির্দিষ্ট দিকের প্রতিযোগিতাগুলি একটি বিশেষ কার্ড ব্যবহার করে সঞ্চালিত হয় যা স্কিইং প্রয়োগ করা হয়, পাশাপাশি স্কিইংয়ের গতিতে স্কিইংয়ের ধরনগুলি দেখানো হয়। স্কি ওরিয়েন্টেড ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ 1975 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়।

সাইকেল ওরিয়েন্টেশন

প্রতিযোগিতা সাইকেল ওরিয়েনেশন শৃঙ্খলা পরিচালিত: একটি প্রদত্ত দিক, একটি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক, নির্বাচন বা এই প্রজাতির সমন্বয় উপর। একটি ক্রীড়া কার্ড সাইকেল দ্বারা রাস্তা গতি মতামত দেখায়। ২00২ সাল থেকে সাইকেল ওরিয়েন্টারিং ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়।

সুনির্দিষ্ট অভিযোজন, ট্রিল অভিযোজন

ইন্টারন্যাশনাল নাম - ট্রিল ওরিয়েন্টারি (ট্রিল-ও, প্রাক-ও, দ্য ওল্ড নাম - "ট্রেলগুলিতে অভিযোজন") একটি খেলা যা একটি মানচিত্রে অবস্থার সঠিক ব্যাখ্যাটি একটি মানচিত্রের সাথে সঠিক ব্যাখ্যা করে। নিয়ন্ত্রণের সময় অংশগ্রহণকারীরা (সাধারণত একটি প্রদত্ত ক্রম) দূরত্বের দূরত্বগুলি অতিক্রম করে, যার মধ্যে দৃশ্যমানতার মধ্যে বিভিন্ন প্রিজম (পতাকা) রয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই এই প্রিজমগুলি (ফ্ল্যাগগুলি) কোনটি ম্যাপে মনোনীত এবং একটি প্রদত্ত কিংবদন্তি (সম্ভবত কোনও) এর সাথে যুক্ত করতে হবে এবং রেকর্ড করতে হবে। একই সময়ে মানচিত্রে করতে পারেন অভিপ্রায় কোন আকস্মিক landmarks আছে।

অংশগ্রহণকারীদের আন্দোলন শুধুমাত্র অনুমোদিত পাথ (ট্র্যাক) বা ভূখণ্ডের চিহ্নিত এলাকায় অনুমতি দেওয়া হয়। ক্রীড়াবিদ শুরু বা পায়ে (রান), বা একটি সাইকেল, বা হাত বা বৈদ্যুতিক মোটর দ্বারা চালিত একটি একক হুইলচেয়ার উপর করতে পারেন। দূরত্বের উত্তরণের সময় গণনাটি গ্রহণ করা হয় না, ফলাফলটি সঠিক উত্তরগুলির সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। "টাইম-কেপি" নামে কিছু নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে, সিদ্ধান্তের সময় আরও রেকর্ড করা হয়েছে, তবে এই ক্ষেত্রে, আন্দোলনের সময়ও মধ্যে নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট অ্যাকাউন্টে নেওয়া হয় না।

ওয়ার্ল্ড ট্রিল ওরিয়েন্টে চ্যাম্পিয়নশিপস - WTOC (WTOC) 2004 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়। ২013 সাল থেকে, "স্প্রিন্ট" শৃঙ্খলা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। স্প্রিন্ট কিছু সময়-কেপি গঠিত।

ক্রীড়া ভিত্তিক চলমান সম্পর্কে;
ওল - ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি;
ওহ - বাইসাইকেল উপর ক্রীড়া অভিযোজন;
কেপি - চেকপয়েন্ট;
FSO - ক্রীড়া অভিযোজন একটি ফেডারেশন;
পিভিসি - কার্ড ইস্যু পয়েন্ট;
দ্বারা - মূল্যায়ন আইটেম;
ZN - একটি প্রদত্ত দিক;
এমটি - লেবেলযুক্ত ট্র্যাক;
ইন - একটি পছন্দ;
কেবি - মিলিত দূরত্ব;
জিপি - সাধনা জাতি;
এস - রিলে।

"E" সাইন ইন আইনের সংখ্যাটির সামনে নির্দেশ করে যে নির্দিষ্ট আইটেমটি এমএস ক্লাসের দূরত্বে প্রতিযোগিতার জন্য বাধ্যতামূলক, এবং সিএমএস শ্রেণির দূরত্বের সাথে প্রতিযোগিতার জন্য অনুকূল।

নিয়ম বিন্দু সংখ্যার আগে "OL", "OL", "OB" এর লক্ষণগুলি বোঝায় যে নির্দিষ্ট আইটেমটি কেবলমাত্র আন্দোলনের নির্দিষ্ট পদ্ধতির সাথে প্রতিযোগিতার জন্য বৈধ।

1. আইটেম এবং ক্রীড়া অভিযোজন এর সারাংশ

1.1। খেলাধুলা মোট কন্টেন্ট "ক্রীড়া অভিযোজন"
ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি একটি খেলাধুলা যা একটি স্পোর্টস কার্ড এবং কম্পাসের সাথে অংশগ্রহণকারীদের মাটিতে অবস্থিত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট (কেপি) পাস করতে হবে। ফলাফলগুলি সাধারণত দূরত্বের উত্তরণের সময় নির্ধারিত হয় (নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে - পেনাল্টি টাইমস অ্যাকাউন্টে) বা পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

1.1.1. এই নিয়মগুলি আন্দোলনের পদ্ধতিতে প্রতিযোগিতার আচরণকে নিয়ন্ত্রণ করে (অভিযোজন প্রকার):
- চলমান অভিযোজন - "ও";
- স্কিইং - «OL»;
- বাইসাইকেল অভিযোজন, "গুলি।" অন্যথায় নির্দিষ্ট না হওয়া পর্যন্ত এই নিয়মগুলির সমস্ত আইটেম, সমস্ত ধরণের অভিযোজন সম্পর্কিত।
আন্দোলনের অন্যান্য উপায় ব্যবহার করার জন্য প্রতিযোগিতা রাশিয়ার FSO এর অন্যান্য নথির দ্বারা পরিচালিত হয়।

1.1.2. প্রতিযোগিতা পরিবর্তিত হতে পারে:

1.1.2.1. প্রতিযোগিতার সময়:
- দিনকাল (দিনের একটি উজ্জ্বল দিনে);
- রাত্রি (অন্ধকারে)।

1.1.2.2. ক্রীড়াবিদ শুরু করার পদ্ধতি অনুযায়ী:
- ব্যক্তিগত (প্রতিটি ক্রীড়াবিদ একটি পৃথক স্টার্ট সময় আছে);
- রিলে (টিম সদস্যরা ক্রমাগত তাদের পর্যায়ে পাস করে);
- গ্রুপ (ক্রীড়াবিদ একটি সাধারণ শুরু সময় আছে)।

1.1.2.3. ফলাফলের ফলাফলের প্রকৃতির দ্বারা:
- ব্যক্তিগত (ফলাফল প্রতিটি অংশগ্রহণকারী আলাদাভাবে গণনা করা হয়);
- ব্যক্তিগত কমান্ডার (ফলাফল প্রতিটি অংশগ্রহণকারী এবং দল গণনা করা হয়);
- কমান্ড (অংশগ্রহণকারীদের ফলাফল টিম গণনা করা হয়)।

1.1.2.4. প্রতিযোগিতার ফলাফল নির্ধারণের জন্য একটি পদ্ধতি দ্বারা:
- একক (একক প্রতিযোগিতার ফলাফল - চূড়ান্ত ফলাফল);
- একাধিক (এক বা একাধিক রুটের এক বা একাধিক রুটের যৌথ ফলাফল চূড়ান্ত ফলাফল নির্ধারণ করে);
- যোগ্যতা (অংশগ্রহণকারীদের চূড়ান্ত প্রবেশ করতে এক বা একাধিক যোগ্যতা ট্রেল পাস করে)।

1.1.3. কর্ম সমাপ্তির পদ্ধতি দ্বারা, নিম্নলিখিত ধরনের ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতাগুলি সম্পন্ন করা হয়:

1.1.3.1. একটি প্রদত্ত দিকের অভিযোজন, "SN" - মানচিত্রে চিহ্নিত করা এবং নির্দিষ্ট আদেশে সিপি এর এলাকায় অবস্থিত। এক কেপি থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীদের পথ তাদের বিবেচনার ভিত্তিতে বেছে নিন।

1.1.3.2. ঐচ্ছিক অভিযোজন, "VI" - এ অঞ্চলে উপলব্ধ প্রতিযোগিতার মধ্যে থেকে কেপি এর উত্তরণ। অংশগ্রহণকারীর বিবেচনার ভিত্তিতে কেপি ও তাদের উত্তরাধিকারের আদেশের আদেশের পছন্দ।

1.1.3.3. চিহ্নিত ট্র্যাক (এমটি) উপর অভিযোজন - দূরত্বে ইনস্টল করা কেপি অবস্থান কার্ড প্রয়োগের সাথে সাথে ফিনিস লাইনের শুরুতে মাটিতে লেবেলযুক্ত দূরত্বের উত্তরণ।

1.1.4. প্রতিযোগিতা একটি ভিন্ন সংখ্যা শৃঙ্খলা অন্তর্ভুক্ত করতে পারে (ক্রীড়া ওরিয়েন্টেশন প্রোগ্রামের ধরন)। ক্রীড়া ও অভিযোজনের শৃঙ্খলা, স্পোর্টস অফ স্পোর্টস (ভিআরভিএস) অনুসারে, দূরত্বের দৈর্ঘ্য, স্পোর্টস স্কিমগুলির স্কেল এবং শর্তাধীন লক্ষণগুলি, আন্দোলনের একটি উপায়, ফলাফলের দৃঢ়তা, চরিত্রের দৈর্ঘ্য থেকে ভিন্ন পরীক্ষার এবং ক্রীড়াবিদ এর মিথস্ক্রিয়া।


1.2। প্রতিযোগিতা দূরত্ব

1.2.1. দূরত্ব - শুরু থেকে শুরু থেকে প্রতিযোগিতার ট্র্যাক। দূরত্ব সব অংশগ্রহণকারীদের জন্য অপরিচিত হতে হবে।

1.2.2. দূরত্ব পরিকল্পনা করা উচিত যাতে:
- তার সফল উত্তরণ, শারীরিক প্রশিক্ষণ এবং নেভিগেট করার ক্ষমতা সমানভাবে প্রয়োজন হওয়া উচিত;
- সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য সংগ্রামের অবস্থার সমতা পালন করা হয়;
- অংশগ্রহণকারীরা বিপজ্জনক স্থানগুলি অতিক্রম করে নি (রেলওয়ে ট্র্যাক, নিবিড় ট্র্যাফিক আন্দোলনের সাথে সড়কগুলি, খারাপভাবে হিমায়িত নদী, দুর্বল মশার ইত্যাদি), চলমান অঞ্চলগুলি (বপন, বন স্টক, ইত্যাদি) থেকে নিষিদ্ধ করা হয়নি। পরিবেশগত সম্পর্ক (ল্যান্ডফিল, স্যুজেজ চিকিত্সা গাছপালা, ইত্যাদি);
- অংশগ্রহণকারীরা নেটল এবং অন্যান্য গাছপালা কঠিন ঝড়ের মাধ্যমে বেশিরভাগ দূরত্ব সরানো হয়নি যা ক্রীড়াবিদদের শরীরের উপর একটি জ্বালাময় প্রভাব সরবরাহ করে।

1.2.3. অভিযোজন কাজগুলির সম্পৃক্ততার দূরত্ব এবং অংশগ্রহণকারীদের শারীরিক সুস্থতার প্রয়োজনীয়তাগুলি অংশগ্রহণকারীদের বয়স এবং স্তরের উপর নির্ভর করে শ্রেণীতে বিভক্ত করা হয়। প্রতিযোগিতার জন্য, রাশিয়ার স্পোর্টস মাস্টারের মাস্টারের পরিপূর্ণতার জন্য স্রাবের প্রয়োজনীয়তা সরবরাহ করা হয়, এমএস ক্লাস (ক্রীড়া মাস্টার) প্রস্তুত করা উচিত।

1.2.4. বেসিক, প্রাথমিক প্যারামিটার একটি নির্দিষ্ট শৃঙ্খলা একটি দূরত্ব পরিকল্পনা যখন - বিজয়ী আনুমানিক সময় (RVP)। প্রধান গ্রুপের জন্য আরভিপি (পুরুষ, নারী) ভিআরভিএসের শৃঙ্খলা নামের অস্থায়ী সীমানা ছাড়তে পারে না। কয়েকটি বয়সের প্রতিযোগিতাগুলি পরিচালনা করার সময়, আরভিপি প্রধান গ্রুপের (পুরুষ, নারী, বা জুনিয়র, জুনিয়রদের ২1 বছর পর্যন্ত) সেট করা হয়। অবশিষ্ট বয়সের জন্য RVP coefficients টেবিল দ্বারা নির্ধারিত হয়।

1.2.5. দূরত্বটি নিম্নোক্ত পরামিতিগুলি দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যা সংশোধন করা হয় না:

1.2.5.1. দূরত্ব দৈর্ঘ্য।
একটি প্রদত্ত দিকের অভিযোজন প্রতিযোগিতায়, দূরত্বের দৈর্ঘ্যটি সেগমেন্টগুলি পরিমাপ এবং সংক্ষেপে মানচিত্র দ্বারা নির্ধারিত হয়: প্রযুক্তিগত স্টার্ট - কেপি - ফিনিস (ভূখণ্ডের ত্রাণ ব্যতীত)। দুই কেপি এর মধ্যে একটি দুর্বল বাধা থাকলে, দূরত্বের দৈর্ঘ্য সর্বনিম্ন কোচিং পাথ দ্বারা পরিমাপ করা হয়। চিহ্নিত সাইটের দৈর্ঘ্য মানচিত্র দ্বারা পরিমাপ করা হয়, এবং যদি তারা মানচিত্রের বাইরে যায় তবে মাটিতে।
লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের উপর অভিযোজন প্রতিযোগিতায়, লাইক দূরত্বের দৈর্ঘ্য মানচিত্র বা স্থল দ্বারা পরিমাপ করা হয়।
দূরত্ব দৈর্ঘ্য নির্বাচন করার জন্য প্রতিযোগিতায় নির্ধারণ করা হয় না।

1.2.5.2. নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট সংখ্যা (সিপি)।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টের সংখ্যা শৃঙ্খলা, অংশের অংশ এবং অংশগ্রহণকারীদের বয়স এবং যোগ্যতাগুলির উপর নির্ভর করে।

1.2.5.3. উচ্চতা মোট সেট।
অংশগ্রহণকারীর উদ্দেশ্যে সর্বোত্তম পথের উপর উচ্চতা সেট হিসাবে উচ্চতা সেট দেওয়া উচিত।

1.2.6. যোগ্যতা প্রতিযোগিতার জন্য, সমান্তরাল অনুষ্ঠানগুলির দূরত্বটি উত্তরণের দৈর্ঘ্য এবং অবস্থার মতো হওয়া উচিত।

1.2.7. রিলে প্রতিযোগিতায়, দূরত্বের অংশগুলি বিভিন্ন কমান্ডের জন্য আলাদাভাবে মিলিত হতে পারে, তবে সমস্ত দল সাধারণত একই দূরত্ব অতিক্রম করতে পারে। দূরত্বের এক পর্যায়ে অংশগ্রহণকারীদের জন্য উত্তরণের দৈর্ঘ্য এবং অবস্থার অনুরূপ হওয়া উচিত।

1.2.8. পৃথক প্রতিযোগিতায়, কেপি বিভিন্ন অংশগ্রহণকারীদের জন্য আলাদাভাবে মিলিত হতে পারে (উত্তরণ পয়েন্টগুলির ব্যক্তিগত অগ্রাধিকারের সিস্টেমটি ব্যবহার করে - "ছড়িয়ে দিয়ে"), তবে সাধারণভাবে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একই দূরত্ব অতিক্রম করতে হবে। ছড়িয়ে প্রয়োগ করার সময়, অ্যাকাউন্টে নেওয়া দরকার যে সমস্ত বিকল্পগুলি দৈর্ঘ্যের দৈর্ঘ্য এবং অবস্থার পাশাপাশি একে অপরের অনুরূপ হওয়া উচিত।


1.3। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের অনুমতি এবং নিষিদ্ধ কর্ম।

1.3.1. প্রতিযোগিতা অংশগ্রহণকারীদের প্রয়োজন হয়:
- প্রতিযোগিতার নিয়ম পূরণ করুন;
- শুরু হওয়ার ক্রম মেনে চলতে এবং শুরু করার সময় হতে হবে;
- একটি সংখ্যা সংজ্ঞায়িত ড্র সঙ্গে শুরু করুন;
- সংগঠক দ্বারা প্রদত্ত নম্বর এবং কন্ট্রোল কার্ড দিয়ে শুরু করুন;
- র্যান্ডম punctures এবং disconntinuities কার্ড এবং চেক কার্ড যত্ন নিন;
- শিখেছি প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারী সময় সাহায্য করার জন্য; ফিনিস উপর তাকে রিপোর্ট;
- শুরু থেকে একটি দূরত্বে একটি চিহ্নিত এলাকাটি পাস করার জন্য প্রতিটি বাধ্যতামূলকতা অতিক্রম করা;
- ফিনিসের উপর, প্যাকেজিংয়ের সাথে রেফারেন্স কার্ডটি হস্তান্তর করা, এবং যদি আয়োজকদের প্রয়োজন হয়, কার্ড;
- ট্রান্সমিশন জোনের মধ্যে টিমের অংশীদার হাত স্পর্শ করার জন্য রিলে স্থানান্তর করার সময়;
"ওল" - পরবর্তী অংশগ্রহণকারী উভয় স্কিইংয়ের স্কিইংয়ের মাধ্যমে স্কিইং করার উপায় দেওয়ার জন্য যখন তার জন্য কেবলমাত্র এক স্কিইং বা একটি সংকীর্ণ স্কি ট্র্যাক থাকে (শেষ 100 মিটার শেষ পর্যন্ত);
"ই" - সংগঠকটির অনুরোধে এবং আইওসি এবং আইওএফ ডোপিং নিয়ন্ত্রণের নিয়ম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হবে;
"ওল" - পেনাল্টি চেনাশোনাগুলির সাথে একটি চিহ্নিত হাইওয়েতে কেবলমাত্র মূল্যায়ন গ্রহণের পরে ছেড়ে দেওয়া এবং স্বাধীনভাবে জরিমানা চেনাশোনাগুলিকে গণনা করুন।

1.3.2. দূরত্ব থেকে নেমে আসা অংশগ্রহণকারীরা একটি সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য শেষ হওয়া উচিত, এটি ফিনিসে এটি ঘোষণা করতে, চেক কার্ড এবং কার্ডটি পাস করে। এটি কোনও উপায়ে প্রতিযোগিতার অবশ্যই প্রভাবিত করবে না এবং অন্যান্য ক্রীড়াবিদকে সাহায্য করবে।

1.3.3. প্রতিযোগিতা অংশগ্রহণকারীদের নিষিদ্ধ করা হয়:
- কোন ফর্ম doping নিতে;
- প্রতিযোগিতার পরিকল্পিত এলাকায় বা প্রতিযোগিতার ডাটা কার্ডের সাথে অগ্রগতির প্রচেষ্টাগুলি গ্রহণ করার চেষ্টা করা, যদি এটি সংগঠক কর্তৃক অনুমোদিত না হয়;
- প্রতিযোগিতার সময় অন্যান্য কার্টোগ্রাফিক উপকরণ ব্যবহার করার জন্য, বিচারিক বোর্ড এবং অন্যান্য নেভিগেশান সরঞ্জাম থেকে প্রাপ্ত কার্ড ব্যতীত, কম্পাসের ব্যতীত।
- তার শুরুতে দূরত্বের দূরত্ব থেকে বেরিয়ে যাও;
শেষের পর, প্রধান বিচারকের অনুমতি ব্যতীত প্রতিযোগিতার এলাকায় যান;
- পর্যালোচনার থেকে নম্বরটি সরাতে বা বন্ধ করার পাশাপাশি নম্বরটি নমন বা সংখ্যাটি ফসল করা;
- এই প্রতিযোগিতায় সরবরাহ ব্যতীত আন্দোলনের কোনও প্রযুক্তিগত মাধ্যম প্রয়োগ করুন;
- মোবাইল কমিউনিকেশনস এবং অন্যান্য রেডিও রিসিভারগুলির সাথে দূরত্বে যান এবং সংগঠক দ্বারা প্রদত্ত ডিভাইসগুলির ব্যতিক্রমের সাথে ডিভাইসগুলি প্রেরণ করুন।
- সিপি এর ডিভাইস এবং সরঞ্জাম পরিবর্তন করুন;
- প্রতিযোগিতার সময় কোনও সংকেতগুলিতে মনোযোগ আকর্ষণ করুন (আঘাতের ক্ষেত্রে বা অংশগ্রহণকারী হারিয়ে যাওয়া হলে সংকেত ব্যতীত);
- একটি লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের ভিত্তিক প্রতিযোগিতায় একটি দূরত্ব হ্রাস করুন (কাটা) পাশাপাশি অন্য ধরনের প্রতিযোগিতায় বাধ্যতামূলক চিহ্নিত এলাকা;
- রেফারি বোর্ডের কাজে হস্তক্ষেপ;
- ভূখণ্ডের নিষিদ্ধ এলাকায় ক্রস করুন;
- কোন বহিরাগত সাহায্য ব্যবহার করুন ("তারপর" ব্যতীত), চিকিৎসা ছাড়া (যদি প্রয়োজন হয়)।

1.3.4. পোশাক অংশগ্রহণকারীদের উপর নিষেধাজ্ঞা প্রবেশ করা হয় না।

"হে" 1.3.4.1। প্রারম্ভিক তথ্য কোন উপযুক্ত নিষেধাজ্ঞা নেই যদি ধাতু spikes সঙ্গে পাদুকা ব্যবহার করা যেতে পারে।


2. প্রতিযোগিতা এবং সরঞ্জাম জায়গা জন্য প্রয়োজনীয়তা

2.1। প্রতিযোগিতা এলাকা

প্রতিযোগিতার এলাকাটি এই অঞ্চলের একটি অংশ যা প্রতিযোগিতাগুলি অনুষ্ঠিত হয় এবং ল্যান্ডমার্কের সম্পৃক্ততাগুলি প্রাসঙ্গিক স্তরের ডিক্রি এবং প্রোগ্রামের প্রকারের ডিক্রিটির জন্য যথেষ্ট। রাশিয়ার FSO এর ক্যালেন্ডারে প্রতিযোগিতার রায়োনস অন্তর্ভুক্ত রাশিয়ান FSO নির্দেশাবলী অনুযায়ী ব্যবহার করা হয়।


2.2। কার্টনহেট প্রতিযোগিতা (পরে একটি ক্রীড়া কার্ড)।

ক্রীড়া কার্ড প্রতিযোগিতায় ব্যবহার করা হয়। স্পোর্টস কার্ডটি এলাকার একটি বড় আকারের বিশেষ স্কিম যা কোনও সমন্বয় গ্রিড নেই, সত্যিকারের মেরিডিয়ান লাইন, জিওডিসিক বাইন্ডিংগুলির পয়েন্ট এবং পরিকল্পিত, কৌণিক এবং উচ্চ-উচ্চতা পরিমাপের ভিত্তিতে সঠিকতার একটি বিশেষ ব্যবস্থা রয়েছে রাশিয়ার আইওএফ এবং এফএসও এর প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী, এবং বিশেষ সামগ্রীটি বস্তুর ছবির ভূখণ্ড এবং ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করা হয়। স্পোর্টস মানচিত্র আইওএফের শর্তাধীন লক্ষণগুলির আন্তর্জাতিক ব্যবস্থা অনুযায়ী প্রকাশিত হয়, যা রাশিয়ার FSO দ্বারা অনুমোদিত, জাতীয় প্রচলিত লক্ষণ দ্বারা সম্পূরক।

"ই" 2.2.1। কার্ডের প্রকাশনার পরে ট্রেনের উপর চিহ্নিত ত্রুটি এবং পরিবর্তনগুলি কার্ডে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যদি তারা প্রতিযোগিতার ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে।

2.2.2. অংশগ্রহণকারী দ্বারা প্রদত্ত কার্ডে, তারা প্রতিটি ধরনের অভিযোজনের সাথে সম্পর্কিত দূরত্বের রঙের উপাদানগুলি রক্তবর্ণ (লাল, বেগুনি দ্বারা অনুমোদিত) প্রয়োগ করা হয়।


2.3। চেক পয়েন্ট।

চেকপয়েন্ট (কেপি) মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়, একটি 330x-30-পিয়ানো প্রিজমের সাথে সজ্জিত ভূখণ্ডে, প্রতিটি প্রান্তটি উপরের এবং কমলা এ একটি সাদা মাঠের বামপন্থী নিম্ন উপরের কোণ থেকে একটি ত্রিভুজ দ্বারা বিভক্ত করা হয় (PMS 165) নিচে নিচে (লাল)। কন্ট্রোল পয়েন্টের সরঞ্জামগুলিও অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা দূরত্বের উত্তরণ নিয়ন্ত্রণের একটি উপায় রয়েছে (চিহ্নিতকরণের একটি উপায়)। স্থল উপর নিয়ন্ত্রণ বিন্দু সরাসরি সরঞ্জাম অভিযোজন ধরনের উপর নির্ভর করে এবং নির্দেশ দ্বারা নির্ধারিত হয়।

2.3.1. প্রতিটি কেপি একটি ডিজিটাল পদে একটি ডিজিটাল পদে দেয়, যার জন্য দুটি অঙ্কের এবং তিন-সংখ্যার সংখ্যা ব্যবহার করা হয়, 31 টির সাথে শুরু হয়। যে সংখ্যাগুলি মনোনীত করতে পারে (66, 68, 86, 89, 98, 99, ইত্যাদি) নামকরণ করতে পারে সিপি এটি ব্যবহার করতে। পদটি এক হওয়া উচিত, এই কেপি (এমটি প্রতিযোগিতার ব্যতীত) কতটা দূরত্ব হবে তা কোন ব্যাপার না। এই ধরনের প্রোগ্রামটি চালানোর জন্য ব্যবহৃত এলাকায়, বিভিন্ন KPS একই পদে থাকতে পারে না (এমটি প্রতিযোগিতার ব্যতীত)।

2.3.2. চিহ্নিত ট্র্যাকের দিকে, দূরত্বে কেপি পদে ধারা 3.4.7.1.4 অনুযায়ী দেওয়া হয়।

2.3.3. কেপি এর পদটি প্রিজমের তিনটি সাদা ক্ষেত্রের জন্য প্রয়োগ করা হয় ("ও" এবং / অথবা কম্পোস্টার স্ট্যান্ডে রাখা)। 5-10 মিমি লাইনের বেধ সহ 5-10 সেমি উচ্চতায় 5-10 সেমি উচ্চতায় ব্ল্যাকে লেখা হয়।

"ই, হে" 2.3.4। সিপি এর পদ শুধুমাত্র চিহ্নের উপায়ে স্থাপন করা হয়, তবে কেপি সাইন (প্রিজম) নয়।

"OL" 2.3.5। প্রদত্ত দিকের প্রতিযোগিতায়, এটি প্রিজমের পাশে কর্ডের উপর শক্তিশালী প্লেটের উপর কেপি এর নামকরণ করার অনুমতি দেওয়া হয়। সংখ্যা সাইন উভয় পক্ষের হতে হবে।

2.3.6. অভিযোজনের মূল স্থানটি মার্কের মাধ্যম ছাড়াই প্রিজমের সাথে সজ্জিত করা হয়; প্রিজম বা এর পাশে থাকা কর্ডে "এমটি" প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর কাছে "" থেকে "মনোনীত করা হয়।

2.3.7. সিপিটি প্রিজমের নিকটতম প্রক্সিমিটিতে সংযুক্ত চিহ্নগুলির মাধ্যমে সরবরাহ করা হয়। অংশগ্রহণকারীদের বিলম্বের কারণ না হিসাবে চিহ্নিত চিহ্নের পরিমাণ হতে হবে।

2.3.8. এক দূরত্বের সমস্ত কেপি একই ধরণের সাথে সজ্জিত এবং একই নকশাটির উপায়ে সরবরাহ করা হয়।

"ই" 2.3.9। মানে রাশিয়ার FSO দ্বারা অনুমোদিত হওয়া উচিত।

2.3.10. কেপি সরঞ্জামের একটি নমুনাটি প্রথম অংশগ্রহণকারীর শুরু হওয়ার 30 মিনিটেরও বেশি সময় পরে শুরু হয় না, যাতে অংশগ্রহণকারীদেরকে মার্কে অনুশীলন করার সুযোগ থাকে।


2.4। কিংবদন্তী কেপি।

2.4.1. সিপিএস মানচিত্রে মনোনীত ল্যান্ডমার্কগুলিতে অবস্থিত এবং স্থল উপর পরিষ্কারভাবে সনাক্তযোগ্য। সিপি এর সঠিক অবস্থান কিংবদন্তী ব্যবহার করে বর্ণনা করা আবশ্যক। সিপি এর অবস্থান অবশ্যই একটি কার্ড এবং কিংবদন্তি ব্যবহার করে নির্ধারিত হবে।

2.4.2. সিপিটির কিংবদন্তি রাশিয়ার FSO এর নির্দেশ অনুসারে প্রতীকগুলির আকারে থাকা উচিত ("কেপির কিংবদন্তিদের ব্যাখ্যা করার জন্য প্রতীক বর্ণনা")। অংশগ্রহণকারীরা শুরু হওয়ার আগে কিংবদন্তিদের সাথে পরিচিত হতে পারে এবং এফএসও রাশিয়া (সরকারী রাশিয়ান প্রতিযোগিতা) দ্বারা অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতায় প্রতিনিধিদের সাথে দেখা করতে পারে। ভর প্রতিযোগিতায় এবং রিলেতে, মানচিত্রের সাথে সংযুক্ত থাকলে মানচিত্রে ম্যাপের প্রাপ্তির মুহূর্ত থেকে এটি কিংবদন্তিদের সাথে পরিচিত হওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীদের প্রতিবন্ধকতা এবং যোগ্যতা অর্জনের সাথে, প্রোগ্রামের প্রোগ্রামের সমস্ত কিংবদন্তিগুলির একটি তালিকা প্রকাশ করা যেতে পারে।

2.4.3. কিংবদন্তী কার্ডের সংগ্রহে স্থাপন করা যেতে পারে, কার্ডের সামনের দিকে সংযুক্ত, অংশগ্রহণকারীদের পৃথকভাবে এবং / অথবা তথ্য বোর্ডে হোল্ডিং প্রদান করে।

2.4.4. যদি কাহিনীগুলি কার্ডে অনুপ্রাণিত না হয় তবে কার্ডগুলিতে একটি ডবল সংখ্যায়ন প্রয়োগ করা (ক্রম সংখ্যা এবং এর নামকরণ)


2.5। দূরত্ব সরঞ্জাম

2.5.1. অবস্থানটি সজ্জিত: একটি প্রাথমিক সূচনা (অংশগ্রহণকারীদের শরণার নিবন্ধন), একটি কার্ড ইস্যু পয়েন্ট, একটি প্রযুক্তিগত সূচনা, মূল বিন্দু, কেপি, চিহ্নিত এলাকা, ফিনিস (রিলে ট্রান্সমিশন পয়েন্ট), পাশাপাশি প্রতিটি ধরনের অভিযোজন প্রতিটি ধরনের জন্য প্রয়োজনীয় অন্যান্য বস্তু।

2.5.2. প্রাক-শুরু একটি ঘড়ি বা অন্যান্য ডিভাইস থাকা উচিত বিচারিক সময় (বর্তমান প্রতিযোগিতার সময়) দেখাচ্ছে।

2.5.3. একটি গ্রুপের (সাধারণ) শুরু হওয়ার ক্ষেত্রে, শুরু লাইন থেকে শুরু হওয়া বিন্দুতে একটি চিহ্নিত এলাকার প্রস্থে যথেষ্ট পরিমাণে সরবরাহ করা দরকার, যার উপর অংশগ্রহণকারীরা প্রতিটিকে হস্তক্ষেপ না করে বাহিনীকে হোস্ট করতে সক্ষম হবে অন্যান্য।

2.5.4. ফিনিসের স্থান (রিলে এর ট্রান্সমিশন পয়েন্ট) এভাবে অবস্থিত যে সমাপ্তি পার্টিটি 50 মিটারেরও কম নয় এবং দূরত্বের এই সেগমেন্টটি বংশানুক্রমিক বা খাড়া উত্তোলন নয় এবং এটি ছিল না। খুব কম সময়ে, শেষ ২0 মিটার বেড়াতে হবে এবং সোজা হচ্ছে।
"ওল" শেষ 100 মিটারে শেষ হওয়ার আগে অন্তত দুটি স্কিইং প্রস্তুত করা উচিত।
"ই" সমাপ্তি করিডোর অন্তত 3 মিটার প্রশস্ত হওয়া উচিত।

2.5.5. কিছু কেপি কাছাকাছি বা অংশগ্রহণকারীদের আন্দোলনের সর্বাধিক সম্ভাব্য উপায়ে, দর্শকদের এবং প্রেস প্রতিনিধিরা, পাওয়ার পয়েন্ট, ফার্স্ট এড পয়েন্টগুলির জন্য জায়গা হতে পারে - এই আইটেমগুলি কেপি এর কিংবদন্তীগুলিতে আইআইএল কার্ডে বিশেষ লক্ষণ দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছে।

"ই" 2.5.5.1। পাওয়ার পয়েন্টের অবস্থান বিজয়ী হওয়ার প্রত্যাশিত সময় দ্বারা গণনা করা হয়।

"ই" 2.5.5.2। বিজয়ী হওয়ার প্রত্যাশিত সময় 65 মিনিটের বেশি হলে দূরত্বে পাওয়ার পয়েন্টগুলি দূরত্বে অবস্থিত। যদি প্রয়োজন হয় (উদাহরণস্বরূপ, জটিল জলবায়ু অবস্থার জন্য), প্রধান বিচারক পাওয়ার পয়েন্ট এবং সংক্ষিপ্ত দূরত্বের প্রতিষ্ঠানের সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।

"ই" 2.5.5.3। বিজয়ীকে অবশ্যই ২5-40 তম মিনিটে প্রথমবারের মতো পাওয়ার আইটেমের অ্যাক্সেস থাকতে হবে, তারপরে প্রতি 15-25 মিনিট প্রতি 15-25 মিনিট। দূরত্ব পরিকল্পনা বিদ্যুৎ সুবিধার অবস্থান সমন্বয় করতে পারেন।

"ই" 2.5.5.4। পাওয়ার পয়েন্টে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সমান পদে থাকতে হবে। প্রস্তাবিত পুষ্টিটি অ-কার্বনেটেড পানির সাথে অন্তত সহজ (অমেধ্য ছাড়া) হতে হবে এবং উপযুক্ত তাপমাত্রা থাকতে হবে। থালা নিষ্পত্তিযোগ্য হতে হবে, বিভিন্ন পানীয় চিহ্নিত করা আবশ্যক। প্রধান বিচারক পাওয়ার পয়েন্টে ক্রীড়াবিদদের ব্যক্তিগত পুষ্টি সরবরাহের অনুমতি এবং ব্যবস্থা করতে পারে। এটা কার্বনেটেড এবং উর্ধ্বে পানীয় ব্যবহার নিষিদ্ধ করা হয়।

2.5.6. প্রতিযোগিতার অঞ্চলে, নিম্নলিখিত অংশগুলি অগ্রিম আগাম স্থাপিত হয়, যা প্রতিযোগিতায় সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা শুরু থেকে শুরু করার জন্য বাধ্যতামূলক হয়:

2.5.6.1. অংশগ্রহণকারীদের দিকের জন্য:
- প্রযুক্তিগত শুরু থেকে অভিযাত্রের মূল বিন্দু থেকে;
- শেষ কেপি থেকে ফিনিস লাইন (সম্পূর্ণরূপে বা আংশিকভাবে);
- বিপজ্জনক জায়গা বিভাগ;
- দর্শকদের অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেওয়া হয় এমন সাইট;
- অন্যদের উত্তরণ জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য নির্দিষ্ট।

2.5.6.2. চিহ্নিত এলাকা সংশ্লিষ্ট শর্তাধীন সাইন দ্বারা মানচিত্রে চিহ্নিত করা যেতে পারে।

2.5.6.3. লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের প্রতিযোগিতার দূরত্বটি মূল দিক থেকে ফিনিস থেকে মাটিতে স্থাপন করা হয়।

2.5.6.4. লেবেলিং থেকে অংশগ্রহণকারীকে প্রতিরোধ করার জন্য দূরত্বের চিহ্নিত এলাকা স্থল উপর স্থাপন করা হয়।

2.5.6.5. অংশগ্রহণকারীর ফলাফল যা পুরোপুরি কমপক্ষে চিহ্নিত সেগমেন্টগুলির মধ্যে অন্তত একটি না হয় তা বাতিল করা যেতে পারে।

2.5.6.6. পাওয়ার পয়েন্টের পদ্ধতির জন্য চিহ্নিত এলাকাগুলি পাস করার জন্য স্থল ঐচ্ছিক স্থল চিহ্নিত করা যেতে পারে; চিকিৎসা সেবা, ইত্যাদি অনুচ্ছেদ 2.5.6 এ তালিকাভুক্ত লেবেলযুক্ত বিভাগে প্রয়োগ করা বিভাগগুলির ব্যতীত অন্য কোনওভাবে চিহ্নিত করা উচিত।


2.6। চিহ্নিতকারী সিস্টেম।

2.6.1. কন্ট্রোল কার্ড - একটি দস্তাবেজ যা সিপি অংশগ্রহণকারীর পরিদর্শন নিয়ন্ত্রিত হয়।

2.6.2. কন্ট্রোল কার্ডের ফাংশনটি একটি বিশেষ ডিভাইস দ্বারা সঞ্চালিত হতে পারে যা সিপি পরিদর্শনের ইলেকট্রনিক নিয়ন্ত্রণ সিস্টেমে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে - (চিপ)।

"ই" 2.6.3। শুধুমাত্র একটি কার্ড বা একটি ইলেকট্রনিক ডিভাইস যে রাশিয়ান FSO মান উপযুক্ত যে প্রয়োগ করা উচিত। অংশগ্রহণকারীদের প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত একটি চেক কার্ড বা ইলেকট্রনিক ডিভাইসের সাথে মডেল প্রতিযোগিতায় একটি চিহ্নের সাথে অনুশীলন করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

2.6.4. ইলেকট্রনিক মার্কার সিস্টেমটি ব্যবহার করার সময়, ক্রীড়াবিদ এই সিস্টেমের জন্য প্রয়োজনীয় প্রস্তুতি পদ্ধতি (পরিষ্কার, অ্যাক্টিভেশন) এর জন্য প্রয়োজনীয় পদ্ধতিগুলি সম্পাদন করতে বাধ্য হয়, এটি একটি চিহ্নের সাথে অনুশীলন করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

"ই" 2.6.5। কন্ট্রোল কার্ড (ইলেকট্রনিক বা অন্যান্য) শুরু করার অন্তত এক ঘন্টা আগে বিতরণ করা আবশ্যক।

2.6.6. কন্ট্রোল কার্ডগুলি সংগঠক কর্তৃক জারি করা হলে, অংশগ্রহণকারী সংগঠকটির নিয়ন্ত্রণ কার্ড ব্যবহার করতে বাধ্য। অংশগ্রহণকারী একটি চেক কার্ড প্রস্তুত করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, একটি সুবিধাজনক ভাবে সাইন ইন করতে, সীল, সীলমোহর করতে)। আপনি কার্ডের ওয়ার্কফিল্ড ট্রিম করতে পারবেন না।

2.6.7. রিলে এবং ভর প্রতিযোগিতায়, কন্ট্রোল কার্ডটি একটি কার্ডের সাথে মিলিত (নির্দিষ্ট এবং জারি করা এবং জারি করা)।

2.6.8. অংশগ্রহণকারীরা মঞ্জুর চিহ্ন ব্যবহার করে প্রতিটি কেপি তাদের নিজস্ব কার্ডের চিহ্নের জন্য দায়ী।

2.6.9. অংশগ্রহণকারী কার্ডটি পরিষ্কারভাবে দেখান যে সমস্ত কেপিএস পরিদর্শন করা হয়েছিল। কার্ড একটি ব্যাকআপ চিহ্ন করতে সক্ষম হতে হবে। যেমন কোষ (বা চিপে মেমরি কোষ) অন্তত দুই হতে হবে।

2.6.10. একটি ইলেকট্রনিক সিস্টেম ব্যবহার করার ক্ষেত্রে:
- যদি ব্লকগুলির মধ্যে একটি কাজ না করে তবে অংশগ্রহণকারীর ব্যাকআপ (ইলেকট্রনিক বা সাধারণ কম্পোস্টার) ব্যবহার করতে হবে। কোন চিহ্ন নেই, অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে;
- যদি চিপটি কোনও চিহ্ন ধারণ করে না (মার্ক খুব দ্রুত সঞ্চালিত হয় এবং প্রতিক্রিয়া সংকেত প্রাপ্ত হয়) অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে, এমনকি যদি নিয়ন্ত্রণ ইউনিট এবং চিপ নম্বরটি মনে রাখে;
- ব্যাকআপ (কম্পোস্টার) এর জন্য চিহ্ন (কম্পোস্টার) শুধুমাত্র সিপি বা ক্রীড়াবিদ চিপের সরঞ্জাম ত্রুটিযুক্ত হলে একটি সিপি পরিদর্শনের সত্যতা স্বীকার করার ভিত্তি।

2.6.11. যখন সিস্টেমগুলি দৃশ্যমান চিহ্নের সাথে ব্যবহার করা হয়, তখন মার্কের অন্তত অংশটি এই কেপি বা ব্যাকআপ সেলের জন্য সংশ্লিষ্ট কক্ষে থাকতে হবে। অংশগ্রহণকারীটি একটি ত্রুটি দ্বারা অনুমোদিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, কোনও লুপের সনাক্তকরণের সাথে একটি লুপ সরবরাহ করা হলে পছন্দসই সেলের বাইরে একটি চিহ্ন বা কোষের মধ্য দিয়ে একটি চিহ্ন। একটি অ-অ্যাক্সিউট্যান্ট মার্কারের একটি সুবিধা লাভের চেষ্টা করার জন্য অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে।

2.6.12. যদি কন্ট্রোল কার্ডটি কোনও কেপি এর সঠিক চিহ্নটি অনুপস্থিত থাকে বা এটি অনন্যভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় না তবে অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে।

2.6.13. সংগঠক কর্তৃক প্রদত্ত পদ্ধতির তুলনায় এই নিয়ন্ত্রণ কার্ডটি হারিয়ে যাওয়া কন্ট্রোল কার্ডটি হারিয়েছে এমন অংশগ্রহণকারীর ফলাফল, সংগঠক দ্বারা নির্দিষ্ট পদ্ধতির তুলনায় এটি বাতিল করা যেতে পারে।

2.6.14. সংগঠক নির্ধারিত সিপি এবং / অথবা একটি চিহ্ন তৈরি করার জন্য নিয়ন্ত্রণ কার্ডটি পরীক্ষা করার অধিকারী।

3. চরিত্র এবং প্রতিযোগিতা সিস্টেম।

3.1। নির্দিষ্ট দিক মধ্যে অভিযোজন

3.1.1. একটি প্রদত্ত দিক প্রতিযোগিতা সব ধরনের ক্রীড়া অভিযোজন জন্য সঞ্চালিত হয়। ক্রীড়াবিদদের আগে দূরত্বটি লক্ষ্যমাত্রা টাস্ক সেট করার জন্য কেপি এর সংখ্যাটি সুপারিশ করা হয় এবং প্রতিযোগিতার বিনোদন ও বিচার নিশ্চিত করে।

3.1.2. দূরত্ব 2.5 দাবি অনুযায়ী সজ্জিত করা হয়।, নিম্নলিখিত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা পর্যবেক্ষণ:

3.1.2.1. শুরুতে এমনভাবে সজ্জিত করা উচিত যে অংশগ্রহণকারীদের এবং অন্যান্য মুখগুলি পরে অংশগ্রহণকারীদের এবং কার্ড অংশগ্রহণকারীদের কাছে জারি করা অন্যান্য ব্যক্তিদের শুরু করে, প্রথম সিপিটির বিকল্প এবং দিকটি নির্বাচন করুন। যদি প্রয়োজন হয়, অভিযোজন শুরু হওয়ার বিন্দু এবং এটির আগে পাথটি চিহ্নিত করা হয়েছে।

"হে" 3.1.2.2। পৃথিবীর উপরে কেপি সাইনের অবস্থান এবং উচ্চতাটি নির্বাচিত হয় যাতে প্রিজমটি অংশগ্রহণকারীর কাছে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয় যা নির্দিষ্ট কার্ড এবং সংশ্লিষ্ট রেফারেন্স পয়েন্টের কিংবদন্তি পৌঁছেছে।

3.1.3. অংশগ্রহণকারী দ্বারা জারি করা কার্ডটি প্রয়োগ করা হয়: মূল, কেপি এবং তাদের ক্রম সংখ্যা, বাধ্যতামূলক চিহ্নিত এলাকা, শেষ (যদি শেষ কেপি থেকে শেষ পর্যন্ত চিহ্নিত হয় তবে ফিনিসটি প্রয়োগ করার অনুমতি দেওয়া হয় না)। মূল পয়েন্ট, কেপি এবং শেষগুলি চিহ্নিত এলাকাগুলির অন্তর্ভুক্তি সহ সোজা লাইনের সাথে সংযুক্ত। উপরন্তু, তারা চিহ্নিত এলাকার উত্তরণ, বাধা, পাওয়ার পয়েন্ট, চিকিৎসা যত্নের উত্তরণে প্রয়োগ করা হয় না। যদি Sevends ব্যবহার করা হয় না, সিরিয়াল নম্বর ছাড়া কেপি জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে।

3.1.4. অংশগ্রহণকারীর ফলাফলটি শুরু হওয়ার মুহূর্ত থেকে দূরত্বের উত্তরণে ব্যয় করা হয়েছে (প্রযুক্তিগত শুরু হলে উপলব্ধ) থেকে দূরত্বের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়।


3.2। নির্দিষ্ট দিক রিলে

3.2.1. যখন সম্পাদন করার সময়, দলের সদস্যরা তাদের পর্যায়ে পাস করে - একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কেপি এর সাথে দূরত্ব।

3.2.2. প্রথম পর্যায়ে, রিলেতে, মানচিত্র প্রদানের পদ্ধতিটি প্রধান বিচারক দ্বারা নির্ধারিত হয়। রিলেতে দ্বিতীয় এবং পরবর্তী ধাপে অংশগ্রহণকারীদের স্বাধীনভাবে মানচিত্র প্রদানের সময়ে তাদের কার্ডটি গ্রহণ করুন।

3.2.3. ধারা 1.2.7 অনুযায়ী অংশগ্রহণকারীদের ছড়িয়ে দিয়ে দূরত্বটি প্রস্তুত করা যেতে পারে।

3.2.4. অংশগ্রহণকারী শুধুমাত্র এক ধাপ চালাতে পারে, যদি না অন্যথায় অবস্থানে উল্লেখ না করা পর্যন্ত।

3.2.5. প্রথম পর্যায়ে অংশগ্রহণকারীদের শুরুতে সাধারণ, অন্যথায় অবস্থানের মধ্যে উল্লেখ না করা পর্যন্ত।


3.3। নির্বাচন করার জন্য প্রতিযোগিতা

3.3.1. পছন্দের অভিযোজনে প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার সময়, বিভিন্ন বিকল্প সম্ভব:

3.3.1.1. বিদ্যমান প্রতিযোগিতার মধ্যে থেকে একটি প্রদত্ত সংখ্যক KP এর উত্তরণ। অংশগ্রহণকারীর বিবেচনার ভিত্তিতে কেপি ও তাদের উত্তরাধিকারের আদেশের আদেশের পছন্দ।
প্রতিটি গ্রুপের জন্য কেপি এর সংখ্যা, যা প্রতিটি গ্রুপের জন্য নেওয়া উচিত তা নির্দেশ করে। প্রতিযোগিতার এলাকায়, অংশগ্রহণকারীদের নিতে আপনার প্রয়োজনীয় পরিমাণের চেয়ে কেপির বেশি ইনস্টল করার পরামর্শ দেওয়া হয়। কেপি এমনভাবে সাজানো হয় যে এটি সমান সংখ্যক কেপি সহ বেশ কয়েকটি সমতুল্য পাথ বিকল্প নির্বাচন করা সম্ভব ছিল।
অংশগ্রহণকারীর ফলাফলটি শুরুতে শুরুতে (টেকনিক্যাল স্টার্ট যদি উপলব্ধ) শুরুতে নির্দিষ্ট সংখ্যক কেপি এর উত্তরণে ব্যয় করা হয়েছে।
অংশগ্রহণকারী তার বয়সের জন্য সেটের চেয়ে অংশগ্রহণকারীর একটি ছোট সংখ্যক কেপি গ্রহণ করে, তার ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে, অথবা এটি একটি জরিমানা চার্জ করা যেতে পারে, উত্তরণ সময় যোগ করা যেতে পারে। প্রতিটি জন্য জরিমানা আকারের জন্য কেপি (মিনিটের মধ্যে) তথ্য নির্দেশিত হয়।

3.3.1.2. পূর্বনির্ধারিত পরীক্ষার সময় জন্য সর্বোচ্চ সংখ্যক কেপি এর উত্তরণ। CPS তাদের উত্তরণ জটিলতার উপর নির্ভর করে চশমাগুলিতে একটি ভিন্ন মান থাকতে পারে, অথবা সিপিটি চশমাগুলিতে একই খরচ হতে পারে, যখন পৃথক স্টার্ট এবং ফিনিস সুপারিশ করা হয়। প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে, বিজয়ীকে বরাদ্দ নিয়ন্ত্রণের সময় বিজয়ী নিতে পারে এমন পরিমাণের চেয়ে কেপির চেয়ে বেশি ইনস্টল করার পরামর্শ দেওয়া হয়।
ফলাফল গৃহীত সিপিএস সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রতিটি সিপি জন্য, চশমা চার্জ করা হয়। নিয়ন্ত্রণের সময়টি প্রাসঙ্গিক বয়সের জন্য বিজয়ীর আনুমানিক সময়ের 100-200% হারে নির্বাচিত হয়।
নিয়ন্ত্রণের সময় মেয়াদ শেষ হওয়ার পর অংশগ্রহণকারীর ল্যাটিনের জন্য, প্রতিটি পূর্ণ ও অসম্পূর্ণ মিনিটের জন্য পেনাল্টি অংশগ্রহণকারীর ফলাফল থেকে কাটা হয় (পয়েন্ট নিয়োগের সংখ্যা)। নিয়ন্ত্রণের সময় পরিমাপ, প্রতিটি কেপি এবং জরিমানাটির জন্য পয়েন্টগুলির সংখ্যাটি তথ্যটিতে নির্দেশিত হয়। অংশগ্রহণকারীরা যদি একই পয়েন্ট অর্জন করে তবে অংশগ্রহণকারী একটি ভাল সময় একটি উচ্চ স্থান দখল করে।

3.3.1.3. অংশগ্রহণকারীর কার্ডে প্রয়োগ করা সমস্ত সিপিএসের উত্তরণ।
অংশগ্রহণকারীর ফলাফল দূরত্বের উত্তরণে ব্যয় করা হয়, অনুচ্ছেদের 3.3.1.1 এর অনুরূপ।

3.3.2. সমস্ত embodiments মধ্যে, একটি নির্দিষ্ট সিপি ক্যাপচার শুধুমাত্র একবার গণনা করা হয়।

3.3.3. কয়েকটি বয়সের সাথে প্রতিযোগিতাগুলি পরিচালনা করার সময়, সিপি-তে লোড হ্রাস করার জন্য, নির্দিষ্ট বয়সের জন্য মানচিত্রে বিভিন্ন নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি প্রয়োগ করার অনুমতি দেওয়া হয়।

3.3.4. বিকল্প 3.3.1.1 বিকল্পে প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার সময়। এবং 3.3.1.3। এটি একটি প্রদত্ত দিক বা মার্কআপে (চিহ্নিতকরণ) এ ক্ষণস্থায়ী প্রয়োজনীয় বিভাগগুলির দূরত্বে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেওয়া হয়।

3.3.5. অংশগ্রহণকারীর দ্বারা প্রদত্ত কার্ডটি প্রয়োগ করা হয়েছে: শুরু, সমস্ত সিপি, যা তাদের পদে অংশগ্রহণকারীর সাথে অংশ নিতে হবে বা অধিকার থাকতে হবে।


3.4। স্কিইং Orienteering প্রতিযোগিতা

3.4.1. স্কিইং ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে:
- নির্দিষ্ট দিক।
- একটি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক উপর।
- এই প্রজাতির সমন্বয়।

3.4.2. প্রতিযোগিতা টেকসই তুষার কভার উপস্থিতি অনুষ্ঠিত হয়।

3.4.3. দূরত্বের উত্তরণের সময়, অংশগ্রহণকারীরা রেগুলেশনগুলির দ্বারা সীমাবদ্ধতাগুলি সরবরাহ না করলে সমস্ত স্কি স্টাইলগুলি ব্যবহার করতে পারে (ধারা 3.4.5.4 দ্বারা নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে ব্যতীত)।

3.4.4. ক্রীড়া ওরিয়েন্টে প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার জন্য, প্রতিযোগিতার প্রতিযোগিতার জন্য প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুত করা হয়।

3.4.5. সমস্ত ধরনের "ol" এর জন্য প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার সময় প্রয়োজনীয়তা অনুসরণ করা হয়:

3.4.5.1. দূরত্ব স্কিইং দ্বারা পরাস্ত হয়। দূরত্বের অংশটি চলার দ্বারা পরাভূত হতে পারে, কিন্তু এই ক্ষেত্রে অংশগ্রহণকারীকে তার স্কিইং, লাঠি, সংশ্লিষ্ট মাপ এবং ট্যাবলেটের পরিবহন করতে হবে, যদি অংশগ্রহণকারী দূরত্বে এটি ব্যবহার করে।

3.4.5.2. ক্রীড়াবিদ শুরু করিডোরে অবস্থানটি দখল করতে হবে যাতে তার সংযুক্তিগুলি শুরু লাইনের পিছনে থাকে।

3.4.5.3. একটি পৃথক স্টার্টের সাথে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা আগাম একটি মানচিত্র, বা শুরু হওয়ার এক মিনিটের মধ্যে বা শুরু হওয়ার 15 সেকেন্ডের মধ্যে একটি মানচিত্র গ্রহণ করে। একটি ভাগ করা শুরুতে প্রতিযোগিতায়, মানচিত্রটি 15 সেকেন্ডের মধ্যে অংশগ্রহণকারীকে শুরু করার জন্য প্রকাশ করা হয়।

3.4.5.4. "স্টার্ট" কমান্ডের পরে একটি সাধারণ সূচনা দিয়ে, প্রতিটি ক্রীড়াবিদ একটি বিশেষ চিহ্ন (শুরু থেকে কমপক্ষে 50 মিটার) এর শুরু স্কি অ্যাক্সেসের সাথে ক্লাসিক স্ট্রোকটিকে পরিচালনা করে।


3.4.6। একটি প্রদত্ত দিক স্কিইং প্রতিযোগিতা।

3.4.6.1. দূরত্ব 2.5 দাবি অনুযায়ী সজ্জিত করা হয়।, 3.1।, নিম্নলিখিত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা অ্যাকাউন্ট গ্রহণ:

3.4.6.1.1. প্রিজম এবং সিপি এর নামটি স্কিইংয়ের উপরে স্থগিত করা উচিত যাতে তারা অংশগ্রহণকারীদের কাছে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। চিহ্নগুলির অর্থ ইনস্টল করা আবশ্যক যাতে অংশগ্রহণকারীরা সিপি-তে তাদের ব্যবহার করার সুবিধাজনক। বিন্দু কেপি এ স্নো'কে কয়েকটি অংশগ্রহণকারীদের রেকর্ড করা এবং বিপরীত দিক থেকে সরানো উন্মুক্ত করার জন্য সিল করা আবশ্যক। কেপি এর ইনস্টলেশন সাইটটি এমনভাবে নির্বাচিত করা হয়েছে যে স্কি প্রোফাইলটি একটি ক্রীড়াবিদকে সহজেই থামাতে এবং আত্মবিশ্বাসীভাবে কেপি তে দাঁড়াতে দেয়।

"ই" 3.4.6.1.2। কারিগরি বিন্দুতে অংশগ্রহণকারীটি ব্যর্থতাটি ব্যর্থ হতে পারে, দূরত্বের মধ্যবর্তী সরঞ্জামগুলি, অংশগ্রহণকারীদের জন্য যে কোন জায়গায় অংশগ্রহণকারীদের (কেপি, একটি চিহ্নিত সাইটের একটি) প্রতিস্থাপন করতে পারে। সংগঠক অবশ্যই এই আইটেমটি রিজার্ভ অংশগ্রহণকারীদের ডেলিভারি নিশ্চিত করতে হবে।

3.4.6.2. অংশগ্রহণকারীর দ্বারা জারি করা কার্ডে: অভিযোজনের মূল বিষয়টি (শুরু), কেপি, তাদের ক্রম সংখ্যা এবং পদমর্যাদা, বাধ্যতামূলক চিহ্নিত বিভাগ, ফিনিস (যদি শেষ কেপি থেকে শেষ পর্যন্ত চিহ্নিত হয় তবে ফিনিস প্রয়োগ করবেন না )। স্টার্ট, কেপি এবং শেষ চিহ্নিত এলাকায় অন্তর্ভুক্তি সহ সোজা লাইন দ্বারা সংযুক্ত করা হয়। উপরন্তু, এটি চিহ্নিত এলাকার উত্তরণ, বাধা, বিদ্যুৎ, চিকিৎসা যত্ন এবং প্রযুক্তিগত আইটেমের উত্তরণের বিকল্পটি প্রয়োগ করা হয়।

3.4.6.3. নতুন স্কিয়ারগুলি, যা মানচিত্রে প্রতিফলিত না হয়, যদি প্রয়োজন হয়, মাটিতে, একটি বিশেষ সাইন দেখানো হয়েছে - 20 x 30 সেমি একটি প্লেটের একটি কালো ক্রস।


3.4.7। লেবেলিং ট্র্যাক "এমটি" উপর প্রতিযোগিতা।

3.4.7.1. দূরত্ব 2.5 দাবি অনুযায়ী সজ্জিত করা হয়।, নিম্নলিখিত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা অ্যাকাউন্ট গ্রহণ:

3.4.7.1.1. দূরত্বটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত চিহ্নিত হওয়া উচিত যে, অংশগ্রহণকারীদের আন্দোলনের দিকের সংজ্ঞা নিয়ে সমস্যা নেই। দূরত্বে, কেপি ইনস্টল করা হয়েছে, পাশাপাশি চেকপয়েন্টগুলির রেফারি (লিংক চিহ্ন চিহ্নগুলি ") এবং যদি প্রয়োজন হয়, যদি প্রয়োজন হয়, কেপি অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা সঠিক স্থিরকরণ মূল্যায়ন করা আইটেমগুলি (সংক্ষিপ্ত" মূল্যায়ন আইটেম "বা সফ্টওয়্যার)। সফটওয়্যারটি সজ্জিত করা উচিত যাতে অংশগ্রহণকারীকে অবাধে তার মূল্যায়ন দেখতে পায়।

3.4.7.1.2. কেপি ধারা 3.4.6.1.1 অনুযায়ী সজ্জিত করা হয়। গ্রহণযোগ্য "ফ্ল্যাট" প্রিজম হোয়াইট-কমলা (লাল) ক্ষেত্রের সাথে এবং উভয় পক্ষের কেপি পদে।

3.4.7.1.3. প্রতিটি গোষ্ঠীর দূরত্বটি শুরু থেকেই শেষ পর্যন্ত তার রঙের সাথে চিহ্নিত করা উচিত। এক বিভাগে দুটি বা তার বেশি দূরত্বের দূরত্বের ক্ষেত্রে, এই এলাকাটি সমস্ত দূরত্বের রংগুলির সাথে চিহ্নিত করা আবশ্যক।

3.4.7.1.4. কেপি এর পদে তার সিরিয়াল নম্বর দূরত্বে। যদি কেপি বিভিন্ন দূরত্বের জন্য ব্যবহৃত হয় তবে এই আইটেমটির ক্রম সংখ্যা প্রতিটি দূরত্বের জন্য নির্দিষ্ট করা আবশ্যক।

3.4.7.2. অংশগ্রহণকারীর দ্বারা জারি করা কার্ডে, মূলটির বিন্দু (শুরু) প্রয়োগ করা হয়। দেশের চিহ্নিত ট্র্যাক সাধারণত প্রয়োগ করা হয় না। ছোট বয়সের গোষ্ঠীর জন্য, লেবেলিং রুটটি অংশগ্রহণকারীদের একটি মানচিত্র, পাশাপাশি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলির প্রয়োগ করার অনুমতি দেওয়া হয় (সত্য এবং মিথ্যা)

3.4.7.3. লেবেলিং ট্র্যাকের প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে:
বিকল্প A - গ্রীষ্মের ধরন কার্ড বা চিপে একটি মার্কারের সাথে "সঠিক-ভুল" সিস্টেমের উপর জরিমানা করার নীতির উপর;
বিকল্প বি - একটি পেন্সিলের সাথে একটি কেপি মার্কের সাথে কেপি অ্যাপ্লিকেশনের সাথে ক্যাপের অ্যাপ্লিকেশনের মূল্যের উপর নির্ভর করে জরিয়ের মূল্যের উপর জরিমানের নীতির উপর;
বিকল্প সি - গ্রীষ্মের ধরন কার্ড বা চিপে একটি চিহ্নিতকরণের সাথে কেপি অ্যাপ্লিকেশনের উপর ত্রুটির মূল্যের উপর নির্ভর করে জরিমানের জরিমানের নীতির উপর।

3.4.7.3.1. কোন অঙ্গের জন্য, অংশগ্রহণকারী অবশ্যই সিপি এর অবস্থান ঠিক করতে হবে:
- সূচের গুচ্ছ শুরুতে প্রাপ্ত মানচিত্রে 1 মিমি এর বেশি ব্যাসার্ধের একটি ব্যাস রয়েছে। ফিক্সেশনটি ট্র্যাক (ট্র্যাকের লুপ) মধ্যে যে কোন জায়গায় তৈরি করা হয়, তবে পরবর্তী "বাঁক চিহ্ন" এর চেয়েও বেশি নয়।
- সফ্টওয়্যারের "মূল্যায়ন বিন্দু" এ প্রদত্ত মানচিত্রে একটি সুই বা রেফারি সিস্টেমের একটি ফিক্সারের সাথে একটি প্রোগেসিয়ন।
স্থিরকরণ (puncture) দ্বারা বা RO উত্পাদিত হয় না।
বিকল্প অনুযায়ী, এবং মানচিত্রে অন্যান্য চিহ্ন থেকে তৈরি করা হয় না।
বিকল্প দ্বারা - ফিক্সিং (puncture), সিপি অংশগ্রহণকারী একটি পেন্সিল সঙ্গে ক্রস নোট, যা নিম্নলিখিত কেপি সঙ্গে সজ্জিত করা হয়। শেষ কেপি RO উপর উল্লিখিত হয়। ফিক্সেশন এবং মার্ককে একত্রিত করে এমন একটি বিশেষ শীতকালীন কম্পোস্টারটি ব্যবহার করা সম্ভব।

3.4.7.3.2. বিকল্পগুলির মতে, এবং অংশগ্রহণকারীর সাথে, অংশগ্রহণকারীটি প্রতিটি সিপি এর উত্তরণের সত্যতাটি উল্লেখ করা উচিত, যা এই কেপি তে উপলব্ধ চিহ্নের মাধ্যম ব্যবহার করে, নির্দিষ্ট দিকের প্রতিযোগিতার অনুরূপ।

3.4.7.3.3. মানচিত্রে, যার সাথে অংশগ্রহণকারী দূরত্বটি পাস করে, সে কোনও চিহ্ন তৈরি করার অধিকারী।

3.4.7.4. কেপি পয়েন্টের ক্যাপচার সঠিক বলে মনে করা হয় যদি Puncture গর্ত (কার্ড টাচ পয়েন্ট একটি retainer হয়) KP এর সত্য বিন্দু থেকে ২ মিমি এর বেশি নয়।
একটি বিচ্ছিন্নতা ঘটনার মধ্যে, পরিমাপটি ভাঙ্গার প্রান্ত থেকে তৈরি করা হয়।

3.4.7.4.1. ২ মিমি এর বেশি কেপি প্রয়োগ করার ক্ষেত্রে একটি ত্রুটির জন্য, অংশগ্রহণকারী একটি জরিমানা পায়। মাঝারি এবং শাস্ত্রীয় এমটি উপর শাস্তি মিনিটের মধ্যে বরাদ্দ করা হয়। স্প্রিন্টের পেনাল্টি এবং এমটি-তে রিলেতে পেনাল্টি চেনাশোনাগুলির আকারে বরাদ্দ করা হয়। পেনাল্টি বৃত্তের দৈর্ঘ্য ২00 থেকে 300 মিটার পর্যন্ত। এই নীতি অনুসারে, প্রতিযোগিতাটি গড় দূরত্বের পাশাপাশি সমন্বয়ে পরিচালিত হতে পারে।

3.4.7.4.2. বৈকল্পিক A এর মতে - এক কেপি-তে নিযুক্ত সর্বাধিক জরিমানা, এটি "জরিমানা মূল্য" এবং এটি 1 মিনিটের বা একটি পেনাল্টি বৃত্তের পরিমাণে সেট করা হয়। ভেটেরান্সের প্রতিযোগিতায়, শিশুদের বয়সের গোষ্ঠী, গণ প্রতিযোগিতাটি একটি "কংক্রিট মূল্য" ২ বা 3 মিনিটের মধ্যে বা দুটি জরিলে প্রতিষ্ঠিত করা সম্ভব। "পেনাল্টি মূল্য" কার্ডের স্কেলে নির্ভর করে না।
সিপি এর বিন্দু প্রতিটি অনুপস্থিত বা অত্যধিক স্থিরকরণ অংশগ্রহণকারীর সদস্য হিসাবে বিবেচিত হয়, যার জন্য "জরিমানা মূল্য" নিযুক্ত করা হয়। এক কেপি, শুধুমাত্র একটি "সূক্ষ্ম মূল্য" নিযুক্ত করা যেতে পারে।

3.4.7.4.3. বিকল্প অনুযায়ী এবং "ফাইন মূল্য" থেকে, 1 মিনিটের সমান, 1 মিনিটের সমান, নিম্নলিখিত সম্পূর্ণ বা অসম্পূর্ণ 2 মিমি ত্রুটিগুলির জন্য কেপি এর স্থিরকরণে। সর্বোচ্চ জরিমানা, এক কেপি তে নির্ধারিত, 2 থেকে 5 মিনিটের আকারে সেট করা হয়।

3.4.7.4.4. ক্যাপ পয়েন্টগুলির প্রতিটি অতিরিক্ত ফিক্সেশন (পঞ্চাশ) বিকল্পটি দ্বারা বিকল্প দ্বারা একটি এবং সি এবং প্রতিটি অতিরিক্ত চিহ্ন (ক্রস বা কম্পোস্টার লেখার) অনুসারে অংশগ্রহণকারীর সদস্য হিসাবে বিবেচিত হয়, যা সর্বাধিক শাস্তি দেওয়া হয়। সর্বাধিক জরিমানাটি 3 মিমি (বিকল্প বি দ্বারা) এর পঞ্চাশের চিহ্ন থেকে চিহ্ন (ক্রস কেন্দ্র) এর ডিফটেকশন সহ নিযুক্ত করা হয়।

3.4.7.4.5. একটি চিহ্নের উপস্থিতিতে কেপি এর প্রতিটি অনুপস্থিত স্থিরকরণ (পঞ্চাশ) পয়েন্ট (বৈকল্পিক A এবং C এর জন্য কার্ডে কম্পোজস্টারটি বৈকল্পিক রঙের একটি পেন্সিলের সাথে ক্রসটি একটি ত্রুটি হিসাবে বিবেচিত হয় যার জন্য সর্বাধিক ত্রুটি বিবেচনা করা হয় জরিমানা চার্জ করা হয় (বিকল্প A এবং C), এবং সর্বাধিক জরিমানা প্লাস এক মিনিট (বিকল্প বি)।

3.4.7.4.6. এক কেপি শুধুমাত্র একটি সর্বোচ্চ জরিমানা বরাদ্দ করা যেতে পারে।

3.4.7.4.7. বিকল্পের জন্য - যদি ক্রুশের কেন্দ্র থেকে 3 মিমি এবং কম দূরত্বে থাকে তবে বেশ কয়েকটি punctures হয়, পরিমাপ করা হয় যা কেপি এর সত্যিকারের বিন্দু থেকে একটি দীর্ঘ puncture থেকে তৈরি করা হয়।

3.4.7.5. অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে যদি কমপক্ষে একটি চিহ্ন (ওয়ারাইটস এ এবং সি অনুসারে কার্ডে কম্পোস্টার, সংশ্লিষ্ট রঙের ক্রস বা বৈকল্পিক অনুসারে একটি বিশেষ কম্পোস্টারটি খ) অনুপস্থিত থাকে বা নমুনাকে মেলে না।

3.4.7.6. অংশগ্রহণকারীর ফলাফল দূরত্ব এবং পেনাল্টি সময়ের সমষ্টি হিসাবে বা উত্তরণ সময় এবং পেনাল্টি চেনাশোনাগুলির সমষ্টি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। ফলাফলের সমানতার সাথে, সেরা স্থানটি একটি ছোট পেনাল্টি সময় (কম পেনাল্টি সার্কেল) সহ একটি অংশগ্রহণকারীকে ভূষিত করা হয়। যদি শাস্তি সমান হয় তবে স্থানগুলি দাবি অনুযায়ী 4.2.2 অনুযায়ী নির্ধারিত হয়।

3.4.7.7. কেপি এর ২/3 এর বেশি সর্বাধিক শাস্তি প্রাপ্ত অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে।

3.4.7.8. জরিমানা দ্বারা পাস করা কন্ট্রোলার প্রোটোকল বা ইলেকট্রনিক্স সরঞ্জাম ব্যবহার করে (দূরত্বের একটি কেপি মত সজ্জিত)। ক্লাসের এমএস এবং তারপরে দূরত্বের সাথে প্রতিযোগিতায়, এটি জরিমানা একটি টাইম keeping বহন করার পরামর্শ দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীরা যদি নির্ধারিত সংখ্যক শাস্তি চেনাশোনাগুলিকে অতিক্রম করেনি, তবে এর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে।

3.4.7.9. অংশগ্রহণকারীরা একই সরঞ্জামের সাথে পেনাল্টি চেনাশোনাগুলি পাস করতে বাধ্য, যার সাথে তিনি মূল্যায়ন বিন্দুতে পৌঁছেছেন।

3.4.7.10. চিহ্নিত ট্র্যাকগুলির কোনও প্রজাতির ফলাফল নির্ধারণে গতি বৃদ্ধি এবং বাড়ানোর জন্য, বিচারকগণ অংশগ্রহণকারীদের কাছে প্রদত্ত কার্ডগুলির বিপরীত দিকে, এই বিষয়ে কেপি এর পয়েন্টগুলিতে "টার্গেট" প্রয়োগ করতে পারেন। হাইওয়ে. মানচিত্রের বিপরীত দিকটি বন্দী (বন্ধ) হতে হবে যাতে অংশগ্রহণকারীটি "টার্গেট" দেখতে পারে না। অংশগ্রহণকারীর মানচিত্রের অখণ্ডতা এবং এর সুরক্ষা (বিপরীত দিকে আঁটসাঁট রাখা), অন্যথায় এর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে না।

3.4.7.10.1. অংশগ্রহণকারীটি একটি দূরত্বে কাজ করার জন্য একটি কার্ড জারি করা যেতে পারে এবং মূল্যায়ন আইটেমটিতে জারি করা জুডিশিয়াল কার্ডে অনুমান করা হয়।

"ই" 3.4.7.10.2। এমএস ক্লাস প্রতিযোগিতার জন্য, কার্ডের পিছনে লক্ষ্যমাত্রা অবশ্যই আবশ্যক।

3.4.7.11. পেনাল্টি সার্কেলগুলিতে অ্যাক্রিয়ু সিস্টেমের সাথে, একটি সূক্ষ্ম অংশগ্রহণকারীর নিয়োগের একটি ব্যক্তিগত তথ্য মূল্যায়ন আইটেমটিতে হাইলাইট করা হয় (আপনি একটি সদস্য কার্ড পোস্ট করতে পারেন)। একই সময়ে, জরিমানা এবং অংশগ্রহণকারীর সংখ্যাটির চিত্রটি অন্তত 5 সেমি (নম্বরটি শীর্ষে অবস্থিত, জরিমানা - নীচে অবস্থিত) অবশ্যই স্কোরবোর্ডে তথ্যটি পরিচালনা করার জন্য বাধ্য করা হয় যাতে ক্রীড়াবিদ এটি বিবেচনা করতে পারে বাঁধন ছাড়া.

3.4.7.12. "বিকল্প" এর একটি ইঙ্গিত সহ একটি চিহ্নিত হাইওয়েতে প্রতিযোগিতার ধারণার শর্তাবলী, "একটি জরিমানা" এবং "জরিমানা মূল্য" প্রতিযোগিতা প্রবিধানগুলিতে নির্ধারণ করা আবশ্যক।

3.4.7.13. লেবেলিং ট্র্যাকে রিলে বহন করার সময়, দলীয় সদস্যরা এক নম্বর কেপি এর সাথে তাদের পর্যায়ে পাস করে।

3.4.7.14. সিস্টেমে "সঠিক-ভুলভাবে" সিস্টেমে জরিমানা করার নীতির উপর একটি উল্লেখযোগ্য হাইওয়েতে অনুমোদিত হাইওয়েতে অনুমোদিত হয় এবং অতিরিক্ত punctures ছাড়া একটি ইলেকট্রনিক ডিভাইস (চিপ) ব্যবহার করে কেপি ঠিক করা হয়। এই ক্ষেত্রে, কেপি অংশগ্রহণকারীর কার্ডে প্রয়োগ করা হয় - সত্য এবং মিথ্যা। দূরত্ব এ সত্য এবং মিথ্যা কেপি স্থাপন। দূরত্বে এবং অংশগ্রহণকারীদের মানচিত্রে মিথ্যা কেসগুলি মিলে যায় না। অংশগ্রহণকারী চিহ্নের চিহ্নে উল্লেখযোগ্য, যা তার মতে, সিপি এর সঠিক অবস্থানের সাথে সম্পর্কিত। ভুল এবং অনুপস্থিত চিহ্নের জন্য, একটি জরিমানা accrued হয়।


3.4.8। স্কি অভিযোজন প্রজাতির সমন্বয় প্রতিযোগিতা।

3.4.8.1. স্কি এবং স্কি অভিযোজন এবং স্কি রেসিং, স্কি-ভিত্তিক দূরত্ব এবং পছন্দসই প্রতিযোগিতার একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাক, স্কি রেসিং, স্কি-ভিত্তিক দূরত্ব এবং পছন্দসই প্রতিযোগিতাগুলির একটি নির্দিষ্ট দিক সমন্বয়ের আকারে প্রতিযোগিতাটি সম্পন্ন করা হয়।

3.4.8.2. প্রতিযোগিতায় একদিনের মধ্যে দুই দিন লাগতে পারে দুইটি শুরু হয়, একটি উভয় ধরনের প্রোগ্রাম শুরু করে।

3.4.8.3. সমন্বয় প্রোগ্রাম, প্রজাতির ক্রম, শুরু করার আদেশ এবং ক্রেডিটের শর্তগুলি পরিবাহী সংগঠন দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং প্রবিধানে নির্দেশিত হয়।


3.5। সাইকেল ওরিয়েন্টারিং প্রতিযোগিতা।

3.5.1. দূরত্ব সাইকেল দ্বারা পরাস্ত হয়। দূরত্বের অংশটি চলমান দ্বারা অতিক্রম করা যেতে পারে, তবে এই ক্ষেত্রে অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই সমস্ত কেপি বাইক মাধ্যমে পরিবহন করতে হবে।

3.5.2. কন্ট্রোল কার্ডটি সাইকেলটি সংযুক্ত করা হয়। একটি সাইকেল ছাড়া কেপি উপর চিহ্ন নিষিদ্ধ করা হয়

3.5.3. দূরত্ব 2.5 দাবি অনুযায়ী সজ্জিত করা হয়। 3.1।, নিম্নলিখিত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা সাপেক্ষে:

3.5.3.1. প্রিজম রাস্তা উপরে বা রাক রাস্তার পাশে অবস্থিত করা উচিত।

3.5.3.2. চিহ্নের মাধ্যমগুলি সাইকেল ছাড়াই সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা অর্জনযোগ্য হওয়া উচিত এবং একটি প্রাপ্তবয়স্ক এবং কিশোর সাইকেলের স্টিয়ারিং হুইলের স্তরে থাকা উচিত।

3.5.3.3. কেপি এর ইনস্টলেশন সাইটটি এমনভাবে নির্বাচিত হয় যে রাস্তার প্রোফাইলটি ক্রীড়াবিদকে সহজে থামাতে দেয় এবং আত্মবিশ্বাসীভাবে কেপি তে দাঁড়াবে।

3.5.3.4. সিপি সম্ভাব্য বিপজ্জনক জায়গায় সজ্জিত করা যাবে না: সংকীর্ণ পাথ, ঢাল, দরিদ্র দৃশ্যমানতার সাথে সাইটগুলিতে।

3.5.3.5. সম্পাদন করার সময়, পদক্ষেপের স্থানান্তর বাইসাইকেল ছাড়া বহন করার জন্য সুপারিশ করা হয়।

3.5.4. সাইকেল (পর্বত সাইকেল) একটি ক্রীড়াবিদ এর শারীরিক অনুরূপ আবশ্যক। এটি বন্ধ-রোড ড্রাইভিং, নির্ভরযোগ্য ব্রেকগুলির জন্য একটি উচ্চ-মানের ট্র্যাক্টরের সাথে একটি চাঙ্গা ফ্রেম এবং প্রশস্ত টায়ারগুলি থাকতে হবে - প্রতিযোগিতার সময় দরিদ্র দৃশ্যমানতার ক্ষেত্রে - প্রতিফলক, সামগ্রিক আলো, সামনে আলো হেডল্যাম্প। শুরু হওয়ার আগে বিচার বিভাগীয় বোর্ড অংশগ্রহণকারীদের বাইসাইকেলের প্রযুক্তিগত পরিদর্শন পরিচালনা করবে। প্রতিযোগিতার খাওয়ানো এবং মেরামতের জন্য একটি প্রযুক্তিগত কিট সময় আপনার সাথে আপনার সাথে পরিবহন করার অনুমতি দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীদের মাথা রক্ষা করার জন্য টাইট হেলমেটগুলি ব্যবহার করতে হবে, একটি বীমা নীতি নিশ্চিত করতে হবে।


3.6। রাতের প্রতিযোগিতা হোল্ডিং

দূরত্বটি নিম্নোক্ত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা অনুসরণ করে, দাবী 2.5 অনুসারে সজ্জিত করা হয়েছে: রাতের প্রতিযোগিতায়, শুরু স্থান, ফিনিস, ফিনিস পয়েন্ট, মূল বিন্দু, তথ্য ঢালগুলি একটি লাইট প্লেস দিয়ে সজ্জিত, লেবেলযুক্ত এলাকাগুলি একটি লাইট প্লেস দিয়ে সজ্জিত করা হয় আনলিট এলাকা প্রতিফলিত মানে সজ্জিত করা হয়। কেপি সরঞ্জাম ব্যবহার করা যেতে পারে: হালকা উত্স ক্রমাগত কাজ করে; Pulsating মোডে কাজ (LEDs); প্রতিফলিত উপকরণ।


3.7। ভর (শিশু, মাল্টি-ডে) প্রতিযোগিতা পরিচালনা

3.7.1. ভর, শিশু, বহু-দিন প্রতিযোগিতা, এই নিয়ম প্রয়োগে সরলীকৃত, অর্থাত্, বিষয়বস্তু, খেলাধুলার সারাংশ এবং ক্রীড়া ন্যায়বিচার এবং নিরাপত্তার সমস্ত গুণাবলী সংরক্ষণ করা হয় না। প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার সময় সমস্ত প্রয়োগযোগ্য সরলীকরণ, পরিবর্তন এবং বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীদের (বিশেষত লিখিতভাবে) আনা উচিত।
মান্টি মাল্টি-ডে প্রতিযোগিতাগুলির উপর নিয়মগুলি সহজতর করার সুপারিশ করা হয় না যা কোনও সরকারী স্থিতি, যেমন যোগ্যতা প্রতিযোগিতা হিসাবে দেওয়া হয়েছে।

3.7.2. ভর, শিশু, মাল্টি-ডে প্রতিযোগিতা, বিশেষ করে, আপনি করতে পারেন:
- একটি বিনামূল্যে শুরু প্রযোজ্য (অংশগ্রহণকারীদের তারা সহজেই পড়া হিসাবে শুরু);
- ক্রীড়াবিদ স্বাধীনভাবে নিয়ন্ত্রণ সঙ্গে তাদের কার্ড দূরত্ব স্থানান্তর;
- প্রযুক্তিগত শুরুতে এক বা দুই মিনিটের মধ্যে কার্ড ইস্যু করা;
- অংশগ্রহণকারীদের সমাপ্তি প্রোটোকলগুলির পোস্টকৃত কপিগুলির সাথে প্রাথমিক ফলাফলগুলির একটি স্বাধীন গণনা পরিচালনা করা;
- অংশগ্রহণকারীদের ফলাফলের দৃঢ়সংকল্পকে প্রভাবিত করে না এমন বিচার বিভাগীয় কর্তব্যগুলি পূরণ করতে অংশগ্রহণকারীদের এবং প্রতিনিধিদের ব্যবহার করুন;
- বিভিন্ন ধরণের অসুবিধাগুলির সাথে প্রতিযোগিতায়, যেখানে অংশগ্রহণকারীদের স্থানগুলি শেষ পর্যন্ত ক্রীড়াবিদদের আগমনের পদ্ধতি দ্বারা নির্ধারিত হয়, এক মিনিটের সঠিকতার সাথে একটি সময়সীমা সৃষ্টি করে;
- একটি নির্দিষ্ট দিকের প্রতিযোগিতায় CP তে একটি চিহ্ন প্রয়োগ করার জন্য রঙিন পেন্সিলের সাথে সংশ্লিষ্ট কন্ট্রোল কার্ড সেল (অথবা মানচিত্রে একটি চিহ্ন তৈরি করুন);
- বিভিন্ন ধরনের সমন্বয় প্রতিযোগিতা পরিচালনা;
- একটি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক চলমান দ্বারা ক্রীড়া অভিযোজন প্রতিযোগিতা পরিচালনা;
- প্রদত্ত নির্দেশে অল্প বয়সের গোষ্ঠীর প্রতিযোগিতায়, "প্যাট্রোল রেস" (একটি দূরত্বে চলমান গোষ্ঠী বা গোষ্ঠী) ব্যবহার করা যেতে পারে এবং লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর কার্ডের দূরত্বের দূরত্ব প্রয়োগ করা যেতে পারে ; কন্ট্রোল সময় ব্যবহারের সাথে ন্যূনতম জরিমানা হিসাবে লেবেলযুক্ত হাইওয়েতে ফলাফলের সংজ্ঞা দিয়ে।
- ছোট বয়সের গোষ্ঠীর প্রতিযোগিতায়, 1: 5000 কার্ডের ব্যবহার অনুমোদিত এবং বড়।


3.9। অর্ডার শুরু করুন

3.9.1. শুরু হতে পারে:
- পৃথক, যা অংশগ্রহণকারীরা প্রতিটি গোষ্ঠীর একের পর একের পর এক দ্বারা এক সমান সময়কালের মধ্যে একটি নিয়ম হিসাবে, 1-3 মিনিট;
- গ্রুপ, যা অংশগ্রহণকারীদের একযোগে 2 জন এবং যোগ্যতা বা যোগ্যতা গোষ্ঠীর চেয়ে বেশি শুরু করে;
- সামঞ্জস্যপূর্ণ (অংশগ্রহণকারীরা রিলে এর পূর্ববর্তী পর্যায়ে পৌঁছেছেন);
- বিভিন্ন ধরনের হ্যান্ডিক্যাপ (সাধনা) দিয়ে, বিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়;
- সাধারণ, যার মধ্যে এক অংশগ্রহণকারীরা, বিভিন্ন বা সমস্ত গোষ্ঠী একই সময়ে শুরু হয়।

3.9.2. প্রধান বিচারক প্রতিযোগিতায় প্রবিধান অনুযায়ী, ঘোষিত অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা, দূরত্বের দূরত্ব এবং প্রতিযোগিতার অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলির সংখ্যা অনুসারে প্রধান বিচারক দ্বারা শুরু হয়।

"হে" 3.9.4.2। কক্ষটি বুকে সংযুক্ত, চারটি কোণে, সংখ্যাটির সর্বোচ্চ আকার ২5x25 সেমি।

"ওল" 3.9.4.3। শব্দটি বাম হিপের সামনে পৃষ্ঠের চারটি কোণের জন্য সংযুক্ত থাকে, যদি সংগঠকটির অন্য কোন থাকে না। সুপারিশকৃত সর্বাধিক সংখ্যা 15x20 সেমি। সংগঠককে পিছনে পিছনে জোরদার করার জন্য অতিরিক্ত নম্বর প্রয়োজন হতে পারে।

"ওভ" 3.9.4.4। রুম সাইকেল এবং পিছনে স্টিয়ারিং চাকা সংযুক্ত করা হয়।

3.9.5. সিনিয়র শুরু বিচারকের অংশগ্রহণকারীর স্টার্ট, সংখ্যা এবং নিয়ন্ত্রণ কার্ডটি প্রতিরোধ করার অধিকার রয়েছে যা এই প্রবিধানের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে না।

3.9.6. এক দলের ক্রীড়াবিদদের মধ্যে পর্যায়ে পরিবর্তনের মধ্যে রিলেতে অংশগ্রহণকারীর সমাপ্তি ক্রীড়াবিদ স্পর্শ করে তৈরি করা হয়। পর্যায়ে পরিবর্তন করা সম্ভব নয়, যার মধ্যে শেষ পর্যায়ে কার্ডটি প্রেরণ করা সম্ভব।

3.9.7. রিলে স্থানান্তরের সঠিকতা এবং সময়সীমার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের নিজেদের দায়ী, এমনকি যদি তথ্য পরিষেবা ট্রান্সমিশন অঞ্চলে আসার জন্য কমান্ড সদস্যদের বাধা দেয়।

3.9.8. প্রধান বিচারকের সিদ্ধান্তের মাধ্যমে, শুরু হওয়ার সময়সূচী পরিবর্তন করা যেতে পারে, যা অংশগ্রহণকারীদের অগ্রিম জানাতে হবে।

3.9.9. অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন যদি শুরুতে উপস্থিত না হন তবে নিম্নলিখিত অংশগ্রহণকারীদের শুরুতে পরিবর্তন হয় না। যদি অংশগ্রহণকারী বিলম্বের সাথে শুরুতে শুরু হয়, তবে শুরুতে সিনিয়র বিচারক তাকে দূরত্বে ফিরে যেতে অনুমতি দেয়, কিন্তু তার ফলাফল তার অফিসিয়াল থেকে মিনিট থেকে গণনা করা হবে। দেরী অংশগ্রহণকারীর শুরুতে বর্তমান শুরু হওয়া মিনিটটি অবশ্যই শুরুতে প্রোটোকলে নিবন্ধিত হওয়া উচিত জুরি বা মুখ্য বিচারক সিদ্ধান্তটি বৈধতার কারণে ঘটেছিল। তাদের উপর নির্ভরশীল কারণগুলির জন্য দেরীকারী অংশগ্রহণকারীরা প্রধান বিচারককে নতুন শুরু করার সময় দেওয়া উচিত।

3.9.10. সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের সামগ্রিক workout এবং শুরু করার জন্য প্রস্তুতি জন্য অন্তত 30 মিনিট থাকতে হবে।

"হে" 3.9.11। অংশগ্রহণকারী মানচিত্র ইস্যু করার সময়ে স্বাধীনভাবে একটি মানচিত্র নিতে হবে।

"হে" 3.9.1২। মানচিত্রটি শুরু বা মানচিত্রগুলি ইস্যু করার সময়ে জারি করা হয়, তবে কার্ডগুলি সিল করা হয় না তবে প্যাকেজের কার্ডের প্যাকেজিংয়ের জন্য শুরু হওয়া পর্যন্ত অংশগ্রহণকারীদের এক মিনিটের সাথে সরবরাহ করা উচিত।

3.9.13. সিনিয়র বিচারকটি স্টার্ট প্রোটোকলতে প্রতিযোগিতার স্থানীয় সময় রেকর্ড করতে হবে এবং অংশগ্রহণকারীদের আরম্ভের সংখ্যার সংক্ষিপ্তসার এবং সাধারণ সম্পাদক অংশগ্রহণকারীদের অংশগ্রহণকারীদের শুরু না করার সংক্ষিপ্তসার দিতে হবে।

3.9.14. ইলেকট্রনিক মার্কার সিস্টেম ব্যবহার করার সময়, ইলেকট্রনিক স্টেশন দ্বারা শুরু করার সঠিক শুরু সময় ঠিক করা সম্ভব। যেমন একটি চিহ্ন সময় ক্রীড়াবিদ অফিসিয়াল শুরু হয়।

3.9.15. যদি, বিচারকদের সাথে, সময়সীমার অংশগ্রহণকারী অংশগ্রহণকারী অংশগ্রহণকারী এবং আরও অনেক কিছু, এর ফলাফল বাতিল করা যেতে পারে। যদি এই জয়টি শুরু হওয়া ব্যবধানের চেয়ে কম হয় তবে অংশগ্রহণকারীকে একের পর এক শুরুতে সমানভাবে জরিমানা করা যেতে পারে।


3.10। শেষ এবং timometrics.

3.10.1. প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীদের জন্য যত তাড়াতাড়ি তিনি ফিনিস লাইন অতিক্রম করে অবিলম্বে শেষ হয়।

3.10.2. ফিনিস লাইন থেকে, ক্রীড়াবিদ শুধুমাত্র ফিনিস করিডোর দ্বারা চলন্ত হয়। ফিনিস লাইন ফিনিস করিডোরে ডান কোণে অবস্থিত করা উচিত। ফিনিস লাইন সঠিক অবস্থান সমীপবর্তী অংশগ্রহণকারীদের কাছে সুস্পষ্ট হওয়া উচিত।

3.10.3. অংশগ্রহণকারী ফিনিস লাইন অতিক্রম করলে, প্যাকেজিং সহ কন্ট্রোল কার্ড পাস করতে বাধ্য হয় এবং এর কার্ড (সংগঠককে কার্ড ক্রীড়াবিদ ছেড়ে দেওয়ার অধিকার রয়েছে)। ইলেকট্রনিক ইলেকট্রনিক সিস্টেম ব্যবহার করার সময়, ক্রীড়াবিদ তথ্য পড়তে একটি চিপ উপস্থাপন করতে বাধ্য।

3.10.4. ফিনিস সময় মুহূর্তে সংশোধন করা হয় যখন:
"Lo" - কোন নোগা অ্যাথলেট ফিনিস লাইন অতিক্রম করবে;
"সম্পর্কিত" - অংশগ্রহণকারীর বুকে ফিনিস লাইন অতিক্রম করে;
«গুলি» - একটি সাইকেল কোন চাকা ফিনিস লাইন অতিক্রম করে; অথবা (ইলেকট্রনিক লেভেল সিস্টেম ব্যবহার করার সময়) অংশগ্রহণকারী কোন ধরনের অভিযোজনের জন্য ফিনিস লাইনের উপর উল্লেখ করা হয়।

3.10.5. ফিনিস সময় ঘন্টা, মিনিট, সেকেন্ড বা মিনিট এবং সেকেন্ডে জারি করা হয়। দ্বিতীয় ভাগ descended হয়। উপযুক্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করা হয়, যদি এটি একটি সেকেন্ডের দশম এবং শততম পর্যন্ত সময় ঠিক করার অনুমতি দেওয়া হয়।

"ই, ওল" 3.10.6। স্কিইং উপর ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি মধ্যে, ফিনিস লাইন দুটি সমান্তরাল স্কিয়ার অতিক্রম করা উচিত, একই সময়ে দুটি ক্রীড়াবিদ একটি স্বাধীন বিনামূল্যে কোর্স প্রদান করা উচিত।

"ই, ওভ" 3.10.7। বিক্রেতাদের উপর নির্ভরশীলতার প্রতিযোগিতায় প্রতিযোগিতায়, সমাপ্তির অঞ্চলের অন্তত দুটি সাইক্লিস্টের জন্য যথেষ্ট প্রস্থ থাকা উচিত।

"ই" 3.10.8। পৃথক শুরুতে, ইলেকট্রনিক শুরু এবং সমাপ্তি সময় সংজ্ঞা সিস্টেম ব্যবহার করা উচিত।


3.11। নিয়ন্ত্রণ সময়

3.11.1. প্রতিযোগিতার সময়সীমা সীমাবদ্ধ করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের প্রতিটি দলের জন্য আলাদাভাবে সমস্ত ধরণের অভিযোজনে প্রধান বিচারক, একটি নিয়ন্ত্রণ সময় নিযুক্ত করা হয়, যা অংশগ্রহণকারীদের শুরু করার এক ঘন্টারও বেশি পরে না।

3.11.2. প্রথম অংশগ্রহণকারীর শুরু হওয়ার পরে নিয়ন্ত্রণ সময় পরিবর্তন করা যাবে না।

3.11.3. কন্ট্রোল সময় বিজয়ী গণনা সময় 200-250% মধ্যে বরাদ্দ করা হয়। রিলেতে, নিয়ন্ত্রণের সময়টি প্রথম পর্যায়ে এবং পর্যায়ে পরিমাণে আলাদাভাবে বরাদ্দ করা হয়।

3.11.4. অংশগ্রহণকারী বা রিলে দলের ফলাফল, নিয়ন্ত্রণের সময় অতিক্রম করা, বাতিল করা যেতে পারে (নির্বাচন পছন্দ ছাড়া)।


3.12। প্রতিযোগিতার সময় ক্রীড়াবিদ নিরাপত্তা নিশ্চিত করা

3.12.1. প্রতিযোগিতা বহন করার সময় প্রদান করা উচিত:
- প্রতিযোগিতার এলাকায় বিপজ্জনক স্থানগুলির উপস্থিতি সম্পর্কে প্রযুক্তিগত তথ্য, বাইপাস পদ্ধতি, বেড়ানোর পদ্ধতি;
- প্রতিযোগিতার এলাকার মধ্য দিয়ে রাস্তায় যথাযথ নিরাপত্তা ব্যবস্থা, যদি দূরত্বের পরিকল্পনা করা সম্ভব না হয় যাতে অংশগ্রহণকারীরা এই ধরনের রাস্তা অতিক্রম করে না;
- প্রতিকূল পরিবেশগত পরিস্থিতি সম্পর্কে দলগুলি এবং অংশগ্রহণকারীদের প্রতিনিধিদের প্রতিরোধ: পানীয় ও স্নান করার জন্য জলাশয়, বিপজ্জনক কীটপতঙ্গের প্রাপ্যতা, ইত্যাদি;
- স্কি ট্র্যাক ক্লিয়ারিং, বিপজ্জনক descents সামনে সতর্কবার্তা লক্ষণ ইনস্টলেশন, পাতলা বরফ সঙ্গে সৎ জায়গা বা পুকুর জন্য অংশগ্রহণকারীদের প্রস্থান করার সম্ভাবনা প্রতিরোধ;
- চলমান এলাকায় নিষিদ্ধ ভূখণ্ডে মানচিত্র এবং বেড়া উপর পদবী;
- দূরত্বের নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের উত্তরণের সময় নির্দিষ্ট সতর্কতা ব্যবস্থা মেনে চলার প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে অংশগ্রহণকারীদের বিজ্ঞপ্তি;
- অভিযোজন ক্ষতি ক্ষেত্রে কর্ম সম্পর্কে অংশগ্রহণকারীদের বিজ্ঞপ্তি।

3.12.2. যখন নতুনদের জন্য প্রতিযোগিতা পরিচালনা করা হয়, তখন এলাকাটি স্পষ্টভাবে উল্লেখযোগ্য ল্যান্ডমার্ক বা চিহ্নিত করার জন্য সীমাবদ্ধ হওয়া উচিত (অংশগ্রহণকারীদের কী করা উচিত)।

3.12.3. সিপি এর কন্ট্রোলার এবং প্রতিযোগিতার এলাকার দূরত্বের সেবার বিচারকের বিচারকটি স্পষ্টভাবে হারিয়ে যাওয়া অংশগ্রহণকারীদের সড়ক নির্দেশ করার অধিকারী। সিপি কন্ট্রোলার এটি সম্পর্কে অবগত করা উচিত।

3.12.4. একচেটিয়াভাবে প্রতিকূল আবহাওয়া অবস্থার অধীনে, অন্যান্য অপ্রত্যাশিত বাহিনীর ক্ষেত্রে, অন্যান্য অপ্রত্যাশিত বাহিনীর ক্ষেত্রে, অংশগ্রহণকারীদের নিরাপত্তা, প্রধান বিচারক (প্রতিযোগিতার নিয়ামকের সাথে সমন্বয় সাধন করার ক্ষেত্রে, প্রতিযোগিতার প্রোগ্রামে পরিবর্তন করার অধিকার রয়েছে: স্থানান্তর করতে সময় শুরু করুন, টাইপ ক্রম, শুরু বাতিল করুন। পরবর্তী ক্ষেত্রে, শুরু (অ্যাপ্লিকেশন) অবদান ফেরত দেওয়া হয় না।


3.14। পরিবেশগত ঘটনা

3.14.1. প্রতিযোগিতার সংগঠক এবং অংশগ্রহণকারী প্রতিযোগিতা এলাকায় সমস্ত পরিবেশগত নিয়ম মেনে চলতে বাধ্য হয়। রাশিয়া ও স্থানীয় ফেডারেশনের এফএসও পরিবেশগত বিবেচনার ভিত্তিতে এনটাইটেল করা হয়, একই গ্রীষ্মকালীন মৌসুমে গণ সংখ্যাতে সীমাবদ্ধতাগুলি চালু করার পাশাপাশি এক কেপি পরিদর্শনকারী অংশগ্রহণকারীদের সর্বোচ্চ সংখ্যা।

3.14.2. অংশগ্রহণকারীদের মিটমাট করার জন্য ক্ষেত্রের শিবির সৃষ্টির ঘটনায়, বাস্তুতন্ত্র ও নিরাপত্তা সকল প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা আবশ্যক।


3.15। প্রতিযোগিতার তথ্য সমর্থন

3.15.1. প্রতিযোগিতার তথ্য সমর্থনটি সময়মত, প্রতিযোগিতার, ভূখণ্ড এবং তার সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য দূরত্বের বিষয়ে তথ্য অর্জনের লক্ষ্যে।

3.15.2. রাশিয়ান এফএসও রাশিয়ার (বুলেটিন নং 1) এর অফিসিয়াল ক্যালেন্ডারের প্রতিযোগিতার প্রাথমিক তথ্য প্রকাশ করা আবশ্যক (সমস্ত আঞ্চলিক (আঞ্চলিক) FSOS এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারী সংগঠনগুলিতে পাঠানো) প্রতিযোগিতার 6 মাসেরও বেশি আগে না, এবং উচিত সর্বাধিক ব্যাপক তথ্য রয়েছে।


4. প্রতিযোগিতার ইক্যুইটি এবং বিজয়ী সংজ্ঞা নিশ্চিত করা

4.1। প্রতিযোগিতার ন্যায্যতা নিশ্চিত করা

4.1.1. ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী সকল ব্যক্তি অবশ্যই প্রতিযোগিতার এলাকার অধিবাসীদের কর্মকর্তারা, সাংবাদিক, সাংবাদিকদের সাথে বন্ধুত্বের স্বার্থে সততা ও বিচার, ক্রীড়া মনোভাব এবং বন্ধুত্বের আত্মা বজায় রাখতে হবে।

4.1.2. দুর্ঘটনার ব্যতিক্রম ছাড়া, প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীদের বাহ্যিক সহায়তা নিষিদ্ধ। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের শিকার ক্রীড়াবিদ সাহায্য করতে হবে।

4.1.3. পরিবাহী সংগঠনের সাথে সমন্বয় সাধন করার ক্ষেত্রে সংগঠককে অবশ্যই প্রতিযোগিতার স্থান এবং প্রশিক্ষণের জন্য নিষিদ্ধ করার জন্য অগ্রিম ঘোষণা করতে হবে।

4.1.4. আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষিত ছাড়াও কার্ড এবং দূরত্ব দূরত্ব সম্পর্কিত কোনও তথ্য প্রাপ্তি নিষিদ্ধ।


4.2। ফলাফল এবং জায়গা

4.2.1. প্রদত্ত দিকের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর ফলাফল (রিলাপুর টিম) ফলাফলটি শুরু হওয়ার মুহূর্ত থেকে দূরত্বের উত্তরণ (প্রযুক্তিগত শুরু যদি সম্ভব) থেকে দূরত্বের উত্তরণে নির্ধারিত হয়। একটি ছোট জায়গা একটি ছোট ফলাফল থাকার একটি ক্রীড়াবিদ প্রদান করা হয়। নির্বাচন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর ফলাফল এবং স্থান ধারা 3.3.1 অনুসারে নির্ধারিত হয়। চিহ্নিত ট্র্যাকের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর ফলাফল এবং স্থানটি ধারা 3.4.7.6 অনুসারে নির্ধারিত হয়।

4.2.2. একটি পৃথক প্রারম্ভে একটি প্রদত্ত দিক প্রতিযোগিতায় যদি, বেশ কয়েকটি ক্রীড়াবিদ একই ফলাফল আছে, তারা একই স্থান প্রদান করা হয়। প্রোটোকলটিতে, তারা যা শুরু করে সেগুলিতে দাঁড়ানো উচিত। একই ফলাফল দেখিয়ে অংশগ্রহণকারীদের অংশগ্রহণকারীদের পরে, অনেকগুলি অকার্যকর জায়গা থাকে, কতজন অংশগ্রহণকারী একই ফলস্বরূপ, বিয়োগ এক।

4.2.3. একটি ভাগ করা শুরুতে প্রতিযোগিতায় একটি স্থান, পাশাপাশি একটি আটক স্টার্ট (সাধনা রেসিং) সহ প্রতিযোগিতায় ফিনিস আসার পদ্ধতি দ্বারা নির্ধারিত হয়। রিলেতে স্থানটি শেষ পর্যায়ে ক্রীড়াবিদদের ফিনিসের জন্য আগমনের পদ্ধতি দ্বারা নির্ধারিত হয়।

4.2.4. অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা হলে, স্থানটি এটি দ্বারা নির্ধারিত হয় না। রিলে কমান্ডের অংশগ্রহণকারীর ফলাফল বাতিল করা হলে, দলের স্থান নির্ধারণ করা হয় না।

4.2.5. ব্যক্তিগত-কমান্ড প্রতিযোগিতায় দলের ফলাফল এবং স্থান এবং জটিল অবস্থানের টিমের স্থানটি প্রবিধান দ্বারা সংজ্ঞায়িত শর্ত অনুযায়ী নির্ধারিত হয়। স্থান শুধুমাত্র অবস্থান নির্দিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের এবং কমান্ড দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়।

4.2.6. ফলাফলগুলি অনুমোদিত বলে মনে করা হয় যদি প্রাথমিক ফলাফল এবং "এমটি" এবং "যে" বিক্ষোভ এবং বিবৃতিগুলি গ্রহণ না করা হয় না বা শেষ প্রতিবাদ বা আবেদনটি সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে অবিলম্বে অনুমোদিত হয়।

4.2.7. যদি দুই বা ততোধিক অংশগ্রহণকারী একই পুরস্কারের স্থান দখল করে তবে তাদের প্রত্যেকে উপযুক্ত পুরস্কার, একটি পদক এবং (অথবা) ডিপ্লোমা পাবেন।


4.3। অ্যাপ্লিকেশন, প্রতিবাদ, আপিল

4.3.1. মতবিরোধের মধ্যে, একটি লিখিত বিবৃতি প্রাথমিক সচিবকে জমা দেওয়া হয়। আবেদনপত্রের সিদ্ধান্ত প্রতিনিধিত্বকারী (অংশগ্রহণকারী) সন্তুষ্ট না হলে, প্রতিবাদ প্রয়োগ করা হয়। প্রতিবাদকারীদের প্রধান বিচারককে বিবেচনা করে। প্রতিবাদ যদি এর সাথে যুক্ত হয়, তবে প্রাথমিক ফলাফল প্রকাশের পরে এটি 1 ঘন্টা এরও বেশি দায়ের করা উচিত।

4.3.2. প্রতিযোগিতায় নিয়ম বা প্রবিধানের লঙ্ঘনের প্রতিবাদটি দলের প্রতিনিধির দ্বারা দায়ের করা যেতে পারে এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা স্বাধীনভাবে ঘোষণা করতে পারে - অংশগ্রহণকারী বা কোচ নিজেই শেষ না হওয়ার এক ঘণ্টা পরে লেখালেখি না করে।

4.3.3. অংশগ্রহণকারীর প্রতিযোগিতায় ভর্তির প্রতিবাদ শুরু প্রোটোকল প্রকাশের 1 ঘন্টা পরে কোনও দায়ের করা উচিত নয় এবং শুরুটি শুরু করার আগে বিবেচনা করা উচিত। শুরু হওয়া শুরু হওয়ার আগে সিদ্ধান্ত নেওয়া অসম্ভব, অংশগ্রহণকারীরা প্রতিবাদে শুরু করার অনুমতি দেওয়া হয় এবং ফলাফল অনুমোদন করার আগে প্রতিবাদ করার সিদ্ধান্ত গৃহীত হয়।

4.3.5. প্রতিবাদে প্রধান বিচারক সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তটি যদি প্রতিবাদকারীর সন্তুষ্ট না হয় তবে তার জুরিতে আবেদন করার অধিকার রয়েছে। আপিল একটি ঘন্টা মধ্যে বিবেচনা করা উচিত। প্রতিবাদ ও আপিলের মধ্যে উল্লিখিত তথ্যগুলি যদি দীর্ঘ বিবেচনার প্রয়োজন হয় তবে ফলাফলের অনুমোদনের আগে সিদ্ধান্তটি অবশ্যই অগত্যা করা উচিত।

4.2.6. প্রতিবাদ, আপিল বিনামূল্যে জন্য পরিবেশিত হয়।

5. ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের জন্য প্রয়োজনীয়তা

5.1। প্রতিযোগিতা অংশগ্রহণকারীদের

5.1.1. সমতা মেনে চলতে, প্রতিযোগিতায় সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য সংগ্রামের শর্তাবলী বয়সের গোষ্ঠী দ্বারা পরিচালিত হয়। একটি বিশেষ বয়সের একটি ক্রীড়াবিদ কার্যকলাপ মেঝে এবং ক্যালেন্ডার বছরের দ্বারা নির্ধারিত হয় যা এটি উপযুক্ত বয়সে পৌঁছায়।
«OL» ক্রীড়া ও ওরিয়েন্টারের জন্য ক্যালেন্ডার বছরের শুরুতে, শীতকালীন ঋতু ক্যালেন্ডারের প্রথম প্রতিযোগিতার বিবেচনা করুন।
গ্রুপ (সূচক) এর শর্তাধীন পদে অংশগ্রহণকারীদের প্রাথমিক অক্ষর এবং জুনিয়র গ্রুপের জন্য এই গোষ্ঠীতে অভিনয়কারী অ্যাথলেটের সর্বাধিক বয়স নির্ধারণ করে এমন নম্বরের প্রাথমিক অক্ষর রয়েছে। বয়সের গোষ্ঠীগুলিতে, জটিলতার গোষ্ঠী এবং দূরত্বের দৈর্ঘ্য এবং অংশগ্রহণকারীদের ক্রীড়া যোগ্যতাগুলি গঠন করা যেতে পারে। গোষ্ঠীর সংশ্লিষ্ট পদ - Z21A, ZH21B, M21A, m21b, m21ak, ইত্যাদি। এলিট এর এম-এম গ্রুপ এবং তিনি - প্রধান যুগের M21 এবং W21 এর পুরুষ এবং মহিলাদের জন্য "মাস্টার অফ স্পোর্ট" এর শ্রেণীগুলির দূরত্বের সাথে প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত হয়।

5.1.2. সরকারী প্রতিযোগিতা নিম্নলিখিত বয়সের গোষ্ঠীতে অনুষ্ঠিত হয় ("আগে" শব্দটির পরে অবস্থিত নম্বর দ্বারা চিহ্নিত বয়স এই বয়সের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয় না)
ছেলেদের, মেয়েরা (11 বছর বয়সী)
ছেলেদের, মেয়েরা 8-10 বছর বয়সী (এম 10, এম 10)
সমস্ত শৃঙ্খলা;
ছেলেদের, মেয়েরা (13 বছর বয়সী)
ছেলেদের, মেয়েদের 11-12 বছর বয়সী (এম 1২, F12)
সমস্ত শৃঙ্খলা;
ছেলেদের, মেয়েরা (15 বছর পর্যন্ত)
ছেলেদের, মেয়েরা 13-14 বছর বয়সী (এম 14, এম 14)
সমস্ত শৃঙ্খলা;
ছেলেদের, মেয়েরা (17 বছর পর্যন্ত)
ছেলেদের, মেয়েরা 15-16 বছর বয়সী (এম 16, এম 16)
ক্রস শৃঙ্খলা;
ছেলেদের, মেয়েরা (18 বছর পর্যন্ত)
ছেলেদের, মেয়েরা 15-17 বছর বয়সী (M17, W17)
স্কি এবং সাইক্লিং শৃঙ্খলা;
ছেলেদের, মেয়েরা (19 বছর পর্যন্ত)
ছেলেদের, মেয়েরা 17-18 বছর বয়সী (M18, X18)
ক্রস শৃঙ্খলা;
জুনিয়র, জুনিয়র (২1 পর্যন্ত)
জুনিয়র, জুনিয়র 19-20 বছর বয়সী (এম ২0, ২0)
সমস্ত শৃঙ্খলা;
পুরুষ মহিলা
21 বছর বয়সী পুরোনো (এম 21, x21)
সমস্ত শৃঙ্খলা।

5.1.3. নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতায় বয়স গোষ্ঠীতে অংশগ্রহণকারীদের গঠন প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

5.1.4. ক্রীড়া ওরিয়েন্টেশন এবং অন্যান্য সংস্থার ফেডারেশন দ্বারা অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতায়, বয়সের আরেকটি গঠন অনুমোদিত:
- ২0 বছর বয়সের ক্রীড়াবিদদের জন্য প্রতিযোগিতায় এবং তরুণদের জন্মের জন্য বা শিক্ষাগত শ্রেণির জন্য গোষ্ঠী গঠন করা সম্ভব।
- 30 বছর বয়সী পুরুষ ও মহিলাদের প্রতিযোগিতায় 5 বা 10 বছরের ব্যবধানে গোষ্ঠী গঠন করার অনুমতি দেওয়া হয়। এই ক্ষেত্রে, ক্রীড়া নিষ্কাশন এবং শিরোনাম বরাদ্দ করা হয় না।


5.2। প্রতিযোগিতায় ভর্তি

5.2.1. পরিস্থিতির ভিত্তিতে প্রতিযোগিতায় ভর্তি করা হয়।

5.2.2. নারী (জুনিয়র, মেয়েরা, মেয়েরা) পরিস্থিতি দ্বারা নিষিদ্ধ না হলে নিজ নিজ পুরুষ গোষ্ঠীতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অধিকার রয়েছে।

5.2.3. জুনিয়র, জুনিয়র, ছেলেদের, মেয়েরা, ছেলেরা, মেয়েদের পরবর্তী, বয়স্ক যুগের গোষ্ঠীতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অধিকার রয়েছে, যদি এটি রেগুলেশন জুরি (বা এর (অথবা প্রধান বিচারক), একটি মেডিকেল ইনস্টিটিউশন এবং কোচ একটি বিশেষ সহনশীলতা উপস্থিতিতে।

5.2.4. জুনিয়র, জুনিয়র, ছেলেদের, মেয়েরা, ছেলেরা, মেয়েদের আরো অল্প বয়সের গ্রুপে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অধিকার নেই।

নিবন্ধ যোগ করেছেন: 2016-12-30

বোর্ড ক্যালকুলেটর এবং চলমান গতি কিভাবে আপনার রান গতি এবং গতি গণনা? অনলাইন ক্যালকুলেটর ব্যবহার করুন
চলমান যখন কত ক্যালোরি পুড়ে যায় (ক্যালকুলেটর) চলমান যখন কত ক্যালোরি ব্যয় করা হয় - ক্যালকুলেটর ক্যালোরি ক্যালকুলেটর অনলাইন
ক্রীড়া Orientering মধ্যে নিষ্কাশন খেলা ওরিয়েন্টারি নিষ্কাশন (2018 - 2021 এর জন্য স্ট্যান্ডার্ডস টেবিল)
চলমান predictor (পূর্বাভাস সময় চলমান) VO2 MAX এর উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন দূরত্বের জন্য আপনার রান করার পূর্বাভাসকারী সময় ক্যালকুলেটর

ভূমিকা

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারিটি বেশিরভাগ নির্দিষ্ট ধরণের স্পোর্টসগুলির মধ্যে একটি, যা প্রচুর পরিমাণে ব্যবহারিক কাজগুলির একটি স্বাধীন সমাধানের লক্ষ্যে বড় উচ্চমানের এবং মানসিক চাপের পটভূমির বিরুদ্ধে উচ্চ শারীরিক ও মানসিক লোডগুলিকে একত্রিত করে। গুরুতর শারীরিক কাজ চলাকালীন, পার্শ্ববর্তী এলাকা এবং কার্ড থেকে সব সময় দেখা হবে, সেইসাথে অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতিতে এবং অবস্থার জন্য প্রায়শই অভিযোজিত হবে। একটি ভাল চূড়ান্ত ফলাফল অর্জনের জন্য, একটি ক্রীড়াবিদ-ভিত্তিকতাটি আশেপাশের এলাকা থেকে মানসিক চিত্রগুলি ফোকাস করতে, শিথিল করা, শিথিল করা, শিথিল করা, (Akimov V.G.G. 2005)।

Orienteering কয়েকটি ক্রীড়া এক যেখানে প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীরা কোচ, বিচারক, দর্শকদের দৃষ্টিভঙ্গি ক্ষেত্রের বাইরে সম্পূর্ণরূপে পৃথকভাবে কাজ করে। লক্ষ্য অর্জনের জন্য, উচ্চ মানসিক প্রশিক্ষণের প্রয়োজন, অধ্যবসায়, দৃঢ়সংকল্প, কম্পোজার প্রকাশের প্রয়োজন। প্রযুক্তিগত ও কৌশলগত দক্ষতা বিকাশের উপর নিয়মিত কাজ জ্ঞানীয় মানসিক প্রক্রিয়াগুলির উন্নয়নে এবং ক্রীড়া দক্ষতা বৃদ্ধির ক্ষেত্রে অবদান রাখে। (বি। ইগোরোডনিকভ, এ.এন. কিরচো, এলএ। ক্রোখিন, ২00২)।

মানসিক দক্ষতা এবং কৌশলগুলি শারীরিক ও প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণটি অপ্টিমাইজ ও বৃদ্ধি করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। শারীরিক ও প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণের সাথে সমান্তরালভাবে মানসিক প্রশিক্ষণ বিবেচনা করাও গুরুত্বপূর্ণ। একটি জটিল আড়াআড়ি উপর গতি বৃদ্ধি হিসাবে নিয়মিত শারীরিক এবং প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণ সঙ্গে যুক্ত করা হয়, তাই প্রতিযোগিতার চাপ মোকাবেলা করার ক্ষমতা মানসিক দক্ষতা (টিপিএন) প্রশিক্ষণের সাথে যুক্ত হতে পারে।

উপরের বিচারের মধ্যে, আমাদের কোর্সের বিষয় "স্পোর্টস ওরিয়েন্টে মানসিক প্রশিক্ষণ" নির্বাচিত হয়েছিল।

কাজের লক্ষ্য হল ক্রীড়া ওরিয়েন্টে মানসিক প্রশিক্ষণ প্রদান করা হয়।

এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, নিম্নলিখিত কাজগুলি বিতরণ করা হয়েছে:

1. একটি খেলা হিসাবে ক্রীড়া অভিযোজন এর বিশেষত্ব অধ্যয়ন।

2. মানসিক প্রশিক্ষণ ধারণা প্রকাশ

3. মানসিক প্রশিক্ষণ ক্রীড়াবিদ-ভিত্তিক সুনির্দিষ্ট বিবেচনা করুন

ক্রীড়াবিদ-ভিত্তিক স্টাডি-প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়ার বস্তু রয়েছে।

গবেষণা বিষয় - ক্রীড়া ওরিয়েন্টে মানসিক প্রশিক্ষণ

কোর্সের কাজ লেখার সময়, সাহিত্য উত্সগুলির একটি গবেষণা পদ্ধতি এবং বিশ্লেষণ ব্যবহার করা হয়।

একটি খেলা হিসাবে ক্রীড়া ওরিয়েন্টেশন

ক্রীড়া অভিযোজন নির্দিষ্টতা

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি, এনডি অনুযায়ী। Vasileeva (2004) একটি স্বাধীন খেলা, প্রতিযোগিতার সারাংশ যা ক্রীড়াবিদ এবং মানচিত্রটি দ্রুত ব্যবহার করতে সক্ষম ক্রীড়াবিদদের সনাক্তকরণ, মানচিত্র এবং এলাকায় স্থির রেকর্ড আইটেমগুলির মাধ্যমে অপরিচিত এলাকা দ্বারা একটি নির্দিষ্ট রুট অতিক্রম করে (কেপি)। ফলাফলগুলি সাধারণত দূরত্বের উত্তরণের সময় নির্ধারিত হয় (নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে - পেনাল্টি টাইমস অ্যাকাউন্টে) বা পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

আমাদের দেশে এবং বিদেশে উভয় ক্রীড়া ও ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতার সবচেয়ে সাধারণ প্রকার, নির্দিষ্ট দিকের অভিযোজন (Elakaovsky S.b. 2003; Vasilyev, 2004)। এই ধরনের প্রতিযোগিতায়, অংশগ্রহণকারীরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি নির্দিষ্ট ক্রমে সিপি কার্ড ব্যবহার করে স্থল উপর যত তাড়াতাড়ি সম্ভব খুঁজে পেতে হবে। এক কেপি থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীদের পথ তাদের বিবেচনার ভিত্তিতে বেছে নিন। উপরন্তু, রাশিয়া আনুষ্ঠানিকভাবে রাশিয়ায় স্বীকৃত হয় এবং লেবেলযুক্ত ট্র্যাক এবং পছন্দের প্রতিযোগিতার জনপ্রিয়তা উপভোগ করে। লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের প্রতিযোগিতার সারাংশটি হল যে অংশগ্রহণকারী কেপির সাথে লেবেলযুক্ত (চিহ্নিত) দূরত্বের সাথে তার অবস্থান এবং বোর্ডে এবং কার্ডের কম্পোজস্টারে নির্ধারণ করা উচিত। ঐচ্ছিক অভিযোজন অংশগ্রহণকারীর বিবেচনার ভিত্তিতে, প্রতিযোগিতার অঞ্চলের বিদ্যমান প্রতিযোগিতাগুলির মধ্যে থেকে কেপি এর উত্তরণ, যা অংশগ্রহণকারীর বিবেচনার ভিত্তিতে, কেপি নির্বিচারে পাস করার পদ্ধতি।

এছাড়াও, ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুসারে, আরও দুটি ধরণের প্রোগ্রাম রয়েছে - প্রতিবন্ধীদের জন্য ট্রেল বা অভিযোজন দ্বারা অভিযোজন বা অভিযোজন। প্রথম দৃশ্যটি সীমিত মোটর দক্ষতার সাথে প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে এবং একটি নির্দিষ্ট ক্রমে মানচিত্রে সিপিটি পাস করতে এবং সিপিটির সত্যিকারের চিহ্নটি মাটিতে মাউন্ট করা থেকে সিপিটির সত্যিকারের চিহ্নটি নির্বাচন করতে দেয়। Rogine একটি 1: 25000 বা 1: 500,000 স্কেল কার্ড ব্যবহার করে 300 মিনিটের বিজয়ী একটি পরিকল্পিত ফলাফল সহ পছন্দটির দূরত্বের উত্তরণ। এই প্রতিযোগিতা দল।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টারি প্রতিযোগিতা আন্দোলনের পথে ভিন্ন: চলমান বা স্কিইং, বাইসাইকেল, হাঁটা এবং তার নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে স্ট্রোলারগুলি।

ক্রীড়া ওরিয়েন্টেশন সব ধরণের একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য একত্রিত করে - একটি বিস্তারিত বড় স্কেল স্পোর্টস কার্ড এলাকার উপস্থিতি যা প্রতিযোগিতায় অনুষ্ঠিত হয় এবং একটি কম্পাসের ব্যবহার।

একটি স্পোর্টস কার্ড একটি বড় স্কেল বিশেষ প্রকল্প যা কোনও সমন্বয় গ্রিড নেই, সত্যিকারের মেরিডিয়ান লাইন এবং আইওএফের প্রয়োজনীয়তা অনুসারে পরিকল্পিত, কৌণিক এবং উচ্চ-উচ্চতা পরিমাপের ভিত্তিতে সঠিকতার একটি বিশেষ ব্যবস্থা রয়েছে এবং রাশিয়া এর FSO। স্পোর্টস কার্ডগুলি কম্পাইল করার জন্য, প্রচলিত লক্ষণগুলি ব্যবহার করা হয় - বিভিন্ন ধরণের ভূখণ্ড এবং এর চরিত্রগত বৈশিষ্ট্যগুলির আড়াআড়ি বৈশিষ্ট্যগুলি প্রেরণের প্রতীকগুলি এবং সেইসাথে ইন্টারন্যাশনাল প্রতিযোগিতায় স্পোর্টস মানচিত্রে ব্যবহৃত লক্ষণগুলি (AKIMOV ভি জি।, ২005)।

ATATLETE - প্রতিযোগিতার সময় একটি গাইডেলারটি কেবল দূরত্বে দ্রুত সরানো উচিত নয়, তবে একই সময়ে নির্দিষ্ট কাজের জন্য সমাধান করুন: মানচিত্রটি পড়ুন, এলাকার সাথে তার বিচ্ছিন্নতা তৈরি করুন, কেপি এবং অন্যদের সেরা উপায়গুলি নির্বাচন করুন। এই সব কর্মকাণ্ড প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণ ক্রীড়াবিদ, কিন্তু মানসিক প্রশিক্ষণ অন্তর্ভুক্ত সম্পর্কে আমরা আমাদের কাজ তাকান হবে।

স্কি ওরিয়েন্টারিং একটি খেলাধুলা যা প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের একটি মানচিত্র এবং কম্পাস ব্যবহার করে সর্বনিম্ন সম্ভাব্য সময়ে স্থলটিতে চিহ্নিত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলিতে যান। স্কি প্রশিক্ষণ ক্রীড়াবিদ এবং নেভিগেট করার ক্ষমতা এমনভাবে ব্যবহার করা উচিত যে নেভিগেট করার ক্ষমতা একটি নিষ্পত্তিমূলক উপাদান। স্কি ওরিয়েন্টারে, দূরত্বটি প্রধানত স্কিসে অতিক্রম করা উচিত। দূরত্বের অংশ পায়ে পরাস্ত করা যেতে পারে, তারপরে প্রতিযোগীকে অবশ্যই উপযুক্ত আকারের স্কি বহন করতে হবে, জুতা লাঠি।

স্কি ওরিয়েন্টারে, গ্রীষ্মকালীন কার্ডগুলির থেকে আলাদা এলাকার অংশগুলির অতিরিক্ত সাধারণীকরণের সাথে ব্যবহার করা হয় (অর্থাৎ, তথ্যটি শীতকালে মুছে ফেলা হয়)। যাইহোক, কার্ডটি বরফের সাথে আচ্ছাদিত মাটিতে পরিষ্কারভাবে দৃশ্যমান সমস্ত উপাদান অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।

মানচিত্রের গ্রীষ্মকালীন সংস্করণ থেকে প্রধান পার্থক্য হল যে সংশ্লিষ্ট গতির বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে স্কি স্লোপগুলির নেটওয়ার্কটি সবুজ প্রয়োগ করা হয় (গ্রীষ্মের মানচিত্রে এই রঙটি গাছের সাথে উপস্থাপিত হয়)। প্রতিযোগিতার জন্য ব্যবহৃত ভূখণ্ডের এলাকাটি তিন ধরণের স্কিইংয়ের উপস্থিতি - উচ্চ গতির, দ্রুত এবং ধীরে ধীরে (জেনিভস্কি এ। ইউ।, পটেনভস্কা ভি।, ইউদাকভভ ভি। এন।, ২000)।

একটি প্রদত্ত দিকের স্কি অভিযোজন একটি মানচিত্র এবং একটি কম্পাস সহ স্কিইং অ্যাথলেটগুলির আন্দোলনের সাথে যুক্ত, যেখানে তাদের উপর ইনস্টল করা নিয়ন্ত্রণের কয়েকটি নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে যেতে হবে এবং মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়েছে। পরীক্ষার বিন্দু অর্জন করা হলে, প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীরা এটির একটি চিহ্ন তৈরি করে, এই কেপি এ তাদের উপস্থিতি স্থির করে। নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট পাস করার পদ্ধতি কঠোরভাবে প্রতিষ্ঠিত হয় (সিপিটি মানচিত্রে তৈরি করা হয়)। গ্রামাঞ্চলে প্রস্তুত স্কি ট্রিল অনেক, যা একটি অস্বাভাবিক নেটওয়ার্ক গঠন করে এবং ঠিক মানচিত্রে প্রয়োগ করা হয় (v। Zhaven, 2006)।

ক্রীড়াবিদদের কাছে থাকা কাজগুলি এমন সময়ের সাথে ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন হয়। লেখক দুটি কাজ বরাদ্দ করে - এটি পথের পছন্দ এবং এর বাস্তবায়ন (নিয়ন্ত্রণ)। তাদের প্রথম সম্ভাব্য সমাধান সংখ্যা জন্য সবচেয়ে কঠিন সমাধান। সিপি-এর মধ্যে নির্বাচিত ও বাস্তবায়িত পথ নিয়ন্ত্রণ করার কাজটি ল্যান্ডমার্কগুলিতে ক্রমাগত ট্র্যাকিং রয়েছে যাতে গতিটি সঠিক, পাশাপাশি স্কিইংয়ের বিভিন্ন ছদ্মবেশ এবং শাখা যা আপনি খোলার জন্য বা আউট করতে পারেন এমন বিভিন্ন ছেদ এবং শাখা বিপরীতভাবে, পরবর্তী কেপি একটি নতুন আন্দোলন শুরু করুন।

স্কি অভিযোজনের চিহ্নিত ট্র্যাকের সারাংশটি কেপি অবস্থান বিন্দুতে মানচিত্রে ফিক্সেশন দিয়ে স্কি রুটের ফিনিসের সাথে স্কি রুটের ফিনিসের শুরুতে এলাকার অংশগ্রহণকারীর উত্তরণে হ্রাস পেয়েছে। এই রুট বরাবর স্থল। এই ক্ষেত্রে, নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট স্থল উপর ইনস্টল করা হয়, কিন্তু মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয় না, এটি শুধুমাত্র স্টার্ট পয়েন্ট চিহ্নিত করে (Provinskaya বনাম, 2006)। কেপি এর উদ্দেশ্যে অবস্থানের সময়ে কার্ডে কন্ট্রোল পয়েন্টটি তার প্যাস্কিউটি (অংশগ্রহণকারীর সুই বা পিনের বেশি) দ্বারা সঞ্চালিত হয়। উপরন্তু, চিহ্নের আয়োজকদের দ্বারা প্রদত্ত প্রতিটি কন্ট্রোল পয়েন্টের উত্তরণটি উল্লেখ করা প্রয়োজন, নির্দিষ্ট দিকের রেসগুলির মতো।

কপি পয়েন্টের স্থিরকরণটি সঠিক বলে মনে করা হয় যদি Puncture গর্তের কেপি প্রান্তের সত্যিকারের বিন্দু থেকে প্রতিবেশী এটি থেকে ২ মিমি ছাড়িয়ে যায় না। একটি বিচ্ছিন্নতা ঘটনার মধ্যে, পরিমাপটি ভাঙ্গার প্রান্ত থেকে তৈরি করা হয়। এক ক্যাপের একটি ত্রুটির জন্য শাস্তি - "ফাইন মূল্য" কার্ডের স্কেলে নির্ভর করে না। প্রতিযোগিতার সর্বশেষ নিয়ম অনুসারে, চিহ্নিত দূরত্বের উপর জরিমানাটি সিস্টেমের মাধ্যমে "সঠিক - ভুল", যখন একটি জরিমানা, "জরিমানা" প্রকাশ করা হয় কেবলমাত্র কেপি পয়েন্টটি অংশগ্রহণকারীর দ্বারা একটি ত্রুটির জন্য নির্ধারিত হয় এবং তা করে এই ত্রুটি মান উপর নির্ভর করে না। এটি আজকের জন্য সবচেয়ে প্রগতিশীল পেনাল্টি চার্জ সিস্টেম, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা দূরত্বটি অতিক্রম করার গতিতে বৃদ্ধি বৃদ্ধি করে। কার্ডের ওয়ার্কফিল্ডে কেপি পয়েন্টের প্রতিটি অনুপস্থিত বা অতিরিক্ত স্থিরকরণ অংশগ্রহণকারীর সদস্য হিসাবে বিবেচিত হয়, যার জন্য "জরিমানা মূল্য" নিযুক্ত করা হয়।

ক্লাসিক চিহ্নিত দূরত্বের মধ্যে "জরিমানা মূল্য" প্রতিটি ভুলভাবে চিহ্নিত কেপি (সত্যিকারের বিন্দু থেকে ২ মিমি puncture আরও 2 মিমি) জন্য একটি পেনাল্টি সময়। কার্ডের শেষের দিকে ক্রীড়াবিদ পাস করার পরে এবং দূরত্বে ইনস্টল করা ক্রম অনুসারে সমস্ত সিপিএসের পরিদর্শনের নিয়ন্ত্রণের ইতিবাচক ফলাফল, মোট ক্রীড়াবিদ এর সূক্ষ্মতা সব কন্ট্রোল পয়েন্ট (যদি থাকে) এ গণনা করা হয় এবং এর ফলাফলটি সংক্ষিপ্ত করে তুলেছে জাতি। ফলাফল একটি ক্রীড়াবিদ চূড়ান্ত ফলাফল।

স্প্রিন্ট এবং রিলে চিহ্নিত "একটি জরিমানা মূল্য" একটি পেনাল্টি বৃত্ত। পেনাল্টি বৃত্তের দৈর্ঘ্য এমনভাবে ইনস্টল করা হয়েছে যে সর্বাধিক সম্ভাব্য পেনাল্টি চেনাশোনাগুলির মোট দৈর্ঘ্য প্রায় সমগ্র দূরত্বের দৈর্ঘ্যের তৃতীয় অংশ। একটি নিয়ম হিসাবে, পেনাল্টি বৃত্তটি 150-200 মিটার দৈর্ঘ্যের সাথে প্রস্তুত করা হয়। প্রতিযোগিতামূলক ট্র্যাকটি পাস করার পরে ক্রীড়াবিদটি বিচারকদের কাছে মানচিত্র দেয় এবং বিচারকদের জন্য "মূল্যায়ন বৃত্ত" পাস করে এবং এর ক্ষেত্রে একটি ত্রুটি, একটি জরিমানা বরাদ্দ। মূল্যায়ন আইটেমে জরিমানা চেনাশোনাগুলিতে জরিমানা পদ্ধতির অধীনে, অংশগ্রহণকারীর শাস্তিটির নিয়োগের ব্যক্তিগত তথ্য পোস্ট করা হয়েছে। "আনুমানিক বৃত্ত" পাস করার পরে, অংশগ্রহণকারী নিযুক্ত এবং শেষ হওয়া পেনাল্টি চেনাশোনাগুলির সংখ্যা পাস করে। অংশগ্রহণকারী যদি নির্ধারিত সংখ্যক শাস্তি চেনাশোনাগুলির পাস না করে তবে এর ফলাফল বাতিল করা হয়। উপরন্তু, ক্রীড়াবিদ পেনাল্টি চেনাশোনাগুলি একই সরঞ্জামের সাথে পাস করতে বাধ্য করা হয় যার সাথে তিনি মূল্যায়ন বিন্দুতে (ট্যাবলেট সহ) (পটিভস্কায় ভিএসএস, ২006) এ পৌঁছেছেন।

লেবেলযুক্ত ট্র্যাকের প্রযুক্তিগত কাজগুলি এটির কয়েকটি থেকে শুধুমাত্র সঠিক রেফারেন্স পয়েন্টের সংজ্ঞাতে হ্রাস করা হয়। ক্রীড়াবিদদের ট্র্যাকের রুটের "রাইডলস" সমাধান করতে হবে, যা মূল লক্ষ্যটি ক্রীড়াবিদকে বিভ্রান্ত করার জন্য, ট্র্যাকটি উপস্থাপন করে যাতে সে তার সাথে একযোগে বিভ্রান্ত করার জন্য উপকারী কী তা দেখেছিল এবং ডিকিফার করার জন্য তথ্য প্রদান করে কেপি। অন্য কথায়, চিহ্নিত ট্র্যাকটি অ্যাথলেটসের দ্বারা সমাধান করা নিম্নলিখিত কাজগুলি বোঝায়: "থেকে বেছে নেওয়ার জন্য" (এটির দুটি বা কয়েকটি ভূখণ্ডের একটি সঠিক বস্তুর মানচিত্রে পছন্দ করুন), "পড়ার জন্য" (পড়ার জন্য " টেরেন, ক্ষুদ্র মাত্রিক ল্যান্ডমার্কের সাথে সম্পৃক্ত) এবং "সমান্তরাল পরিস্থিতিতে" (ট্র্যাকের সত্যিকারের থ্রেড থেকে মানচিত্রে ল্যান্ডমার্কগুলির একটি শৃঙ্খল ব্যবহার)।

চিহ্নিত দূরত্বটি পূর্বে গ্রীষ্মের বিকল্পে তৈরি ভূখণ্ডের মানচিত্রটি ব্যবহার করা হয়েছিল। এই ক্ষেত্রে, প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে শুধুমাত্র একটি স্কি রুট অবশ্যই প্রস্তুত করা উচিত এবং এটি চিহ্নিত করা হয়েছে।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে স্কি অভিযোজনের উন্নয়নে প্রবণতাগুলি এলাকার একটি এলাকা প্রস্তুত করার এবং নির্দিষ্ট দিকের শৃঙ্খলাগুলির জন্য এবং কিছু প্রতিযোগিতার প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে এমন একটি এলাকা প্রস্তুত করার লক্ষ্যে। 1999 মৌসুমে - 2000। প্রথমবারের মতো, কার্ডের একটি শীতকালীন সংস্করণটি লেবেলযুক্ত দূরত্বের জন্য ব্যবহৃত হয়, স্কি মেশের সাথে এটি প্রয়োগ করা হয়। এই ক্ষেত্রে, স্কি নেটওয়ার্কের মাধ্যমে সম্পূর্ণ চিহ্নিত দূরত্বটি পাস করে এবং ক্রীড়াবিদরা ঠিক কী দ্বারা নির্ধারিত হতে হবে। উৎপাদন পয়েন্টের জন্য, সিপিটি ফর্ক, ছেদ, স্কি ঢালগুলির সুস্পষ্ট বুকে এবং অন্যান্য রৈখিক বা বিন্দু রেফারেন্স পয়েন্টগুলির সাথে তাদের অন্তর্ছেদ ব্যবহার করে। একদিকে, অভিযোজন কাজগুলি সরলীকৃত, অন্যদিকে, এটি হাইওয়ে বরাবর আন্দোলনের গতিতে বৃদ্ধি পায়। চিহ্নিত দূরত্বের প্রস্তুতির জন্য এই ধরনের প্রযুক্তিগত শর্তাদি এই দূরত্ব এবং নির্দিষ্ট দিকের দূরত্বে ক্রীড়াবিদদের কাজের কৌশল এবং কৌশলগুলির কৌশলগুলিতে অবদান রাখে। এবং ফলস্বরূপ - স্কি অভিযোজনের একটি নতুন শৃঙ্খলা, একটি লেবেলযুক্ত ট্র্যাক এবং একটি প্রদত্ত দিকের একটি স্প্রিন্ট সহ অভিযোজনের সাথে স্কিইং রেসের সাথে মিলিত। প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুযায়ী চিহ্নিত দূরত্বের নিয়ন্ত্রণ কার্ডটি প্রতিযোগিতায় শেষ অংশগ্রহণকারীর শুরুতে বা শ্রোতাদের চেকপয়েন্টের মাধ্যমে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের (যদি এ ধরনের কেপি) (পটেভায়ায়) এর মাধ্যমে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের পাস করে তথ্য সমাপ্তি প্যানেলে তুলে ধরা হয় বনাম, 2006)।

ব্যায়াম স্কিয়ার সূচক প্রশিক্ষণ

 

 

এটা কৌতূহলোদ্দীপক: