Tutti i livelli della metropolitana hanno l'ultima luce. Metropolitana: ultimo semaforo. Procedura dettagliata. Sfondo di Metro: Last Light

Tutti i livelli della metropolitana hanno l'ultima luce. Metropolitana: ultimo semaforo. Procedura dettagliata. Sfondo di Metro: Last Light


14 maggio 2013
17 maggio 2013
17 maggio 2013
17 maggio 2013
Mac OS X
10 settembre 2013
Linux
5 novembre 2013
Xbox One, PlayStation 4
26 agosto 2014
29 agosto 2014 Età
valutazione ACB: MA15+- Maturo 15+
BBFC: 15 - 15 certificati
CERO: D-Dai 17 anni in su
CERS: M - Maturo
PEGI: 18
USD: 18

Metropolitana: ultimo semaforo (pubblicato in Russia con il titolo Metro 2033: Raggio di speranza ascolta)) è un gioco per computer sparatutto in prima persona sviluppato dalla società ucraina 4A Games e pubblicato da Deep Silver. Continuazione del gioco Metro 2033.

Il seguito è stato sviluppato su tre principi guida principali: il primo era preservare l'atmosfera horror della prima parte, il secondo era diversificare il set di armi e il terzo era migliorare la tecnologia di Metro 2033. Inizialmente, il gioco era che sarà pubblicato da THQ, come Metro 2033. Ma a causa del fallimento della società, il gioco è stato pubblicato da Deep Silver.

La trama del gioco non è basata sul secondo romanzo di Dmitry Glukhovsky. Il gioco è una continuazione alternativa della prima parte, continuando la storia del personaggio principale e della famiglia nera.

Complotto [ | ]

Prologo [ | ]

È passato un anno da quando Artyom, puntando i suoi missili, distrusse l'alveare Nero, e in superficie dopo il 20 Inverno freddo La primavera è finalmente arrivata. Tuttavia, questo non dà pace all'eroe, poiché è ancora perseguitato da incubi sui neri.

Dal D6

La squadra Sparta si è trasferita in D6 insieme ad Artyom. Khan, essendosi diretto lì segretamente e ritrovandosi accanto ad Artyom, gli dice che è riuscito a trovare un altro Nero, ancora un cucciolo, e, credendo che le azioni di Artyom siano profondamente sbagliate, chiede ad Artyom di salvarlo. Ma Melnik ha la sua opinione su questo argomento: arresta Khan, non credendogli, manda sua figlia Anna insieme ad Artyom e ordina loro di distruggere "Black".

In superficie, nel Giardino Botanico, quando riescono a scoprire l'ultimo nero, provoca allucinazioni (ricordi) ad Artyom su come sia riuscito a sopravvivere dopo essere stato colpito nella tana - per un tempo sufficiente perché entrambi venissero scoperti e catturati. dai soldati del Reich. Anna, nonostante i tentativi disperati, non ha il tempo di salvare Artyom dai nazisti e portano lui e l'uomo di colore nella metropolitana.

Fuggi e cerca Black[ | ]

In cattività, Artyom, insieme a un prigioniero, una spia della Linea Rossa di nome Pavel Morozov, riesce a liberarsi, distruggere parte delle guardie e scappare, apprendendo allo stesso tempo che il "nero" è nelle mani del Reich. Arrivando alla stazione Teatralnaya, gli eroi attraversano tunnel abbandonati infestati da molti enormi ragni e, in superficie, attraverso un piano mistico.

A Teatralnaya, Pavel, che si rivelò essere un maggiore, consegna Artyom al generale rosso Korbut, per il quale lavora Lesnitsky, un ex combattente dell'Ordine (Sparta), che si rivelò essere una spia rossa. Leonid Moskvin, figlio del segretario generale Moskvin, che non condivide la crudeltà del padre, aiuta Artyom a fuggire dai Rossi. Uscendo dalla stazione attraverso i pozzi di ventilazione, Artyom ascolta una conversazione tra Moskvin e Korbut e viene a sapere dell'intenzione dei Rossi di catturare l'intera metropolitana con l'aiuto di un esercito addestrato e di armi immagazzinate nei magazzini D6.

Lungo la strada, Artyom incontra Andrei "Master", che gli regala un pneumatico blindato motorizzato "Regina", sul quale viaggia attraverso tunnel abbandonati fino a "Tretyakovskaya" (chiamata Venezia a causa dell'allagamento della maggior parte della stazione), e da lì arriva a "Oktyabrskaya", quindi come fa a sapere che Paul è diretto lì. Dopo aver abbandonato Regina, l'eroe e il pescatore Fedya nuotano attraverso un tunnel allagato, infestato anche da pericolosi mutanti: i gamberetti. Arrivato a Tretyakovskaya, Artyom quasi cattura Pavel nel magazzino, ma riesce a scappare. Il conoscente di Artyom della Tretyakovskaya, Semyon, viene in soccorso; gli consegna una tuta di protezione chimica e gli spiega come raggiungere l'avamposto di Sparta.

Camminando verso "Oktyabrskaya", lungo la superficie paludosa, Artyom arriva infine al vecchio avamposto di Sparta, situato nella Cattedrale di Cristo Salvatore, dove Anna lo sta aspettando con gli Spartani, più tardi arrivò Lesnitsky e i Rossi uccidono tutti e prendono Anna in ostaggio. Dopo aver attraversato l'antica chiesa e le catacombe rupestri fino a "Oktyabrskaya", Artyom vede che i Rossi, dopo aver infettato la stazione con un virus, con il pretesto della quarantena, stanno distruggendo la sua popolazione. Lì Artyom salva Anna, ma Lesnitsky si nasconde di nuovo. Dopo aver superato con successo la quarantena dell'Hansa, Artyom incontra di nuovo Khan, dopodiché va con lui a cercare quello nero.

Con l'aiuto del mistico “Fiume del Destino”, Artyom e Khan si ritrovano al momento giusto e nel posto giusto in tempo per intercettare il treno con “Black”. Di conseguenza, il treno esplode, ma fortunatamente Artyom e “Black” riescono a sopravvivere allo schianto, fuggendo con un minimo di spavento.

Inoltre, "Black" mostra ad Artyom che aveva torto nel permettere che il forte Black venisse distrutto l'anno scorso. Successivamente, Artyom va con "Black" in un viaggio in superficie, durante il quale "Black" aiuta Artyom con le sue capacità telepatiche e ipnotiche, gli procura cose utili e cerca di comprendere il mondo umano, incontrando stalker e mutanti della Linea Rossa.

Difesa D6 [ | ]

In superficie, Artyom, uccidendo i comunisti, incontra stalker e commercianti. Dopo aver terminato la sosta, se ne vanno e l'eroe continua il suo viaggio, in cui si interseca nuovamente con Lesnitsky, vedendo con l'aiuto della telepatia "nera" le sue intenzioni: distruggere Sparta su D6 con l'aiuto di un virus da combattimento testato su Oktyabrskaya - dopodiché al giocatore viene data una scelta: uccidere Lesnitsky con un colpo di coltello o stordirlo. Quindi Artyom si precipita al Cremlino sulla Piazza Rossa per trasmettere la notizia ai suoi amici il prima possibile. Sulla Piazza Rossa, Artyom cade in un'imboscata tesa da Pavel, ma reagisce e alla fine raggiunge il traditore. (Qui al giocatore viene nuovamente data una scelta: ucciderlo o risparmiarlo. La seconda opzione, come nel caso precedente, dà un bonus al buon finale). Attraverso l'Alexander Garden, Artyom e "Black" si dirigono verso l'ingresso di Polis, incontrando un orso mutato.

Dopo aver raggiunto Polis, "Black" mostra ad Artyom e Khan che dietro una delle porte chiuse di D6 ci sono altri "neri" che dormono: il cucciolo non è l'ultimo di loro. Durante i negoziati tra il Reich, l'Hansa, l'Ordine e la Linea Rossa, Melnik, Khan, Artyom e “Black”, che ha assunto le sembianze di un bambino avvolto in un mantello, irrompono nella Camera del Consiglio. Tutti i gruppi concordano con le condizioni proposte da Polis per la divisione del cibo e delle medicine “trovate” nel D-6 (nel bunker sono state infatti trovate solo scorte di armi e virus da combattimento) e firmano un trattato di pace, assicurandosi reciprocamente pace e amicizia. Moskvin, sotto l'influenza della mente di "Black", viene colto in una bugia e parla della sua intenzione di catturare D-6. Artyom vede che Moskvin è solo una pedina nel gioco del “cardinale grigio”, il generale Cheslav Andreevich Korbut.

Dato che i Reds stanno per prendere d'assalto il D6, Polis manda immediatamente lì i suoi uomini migliori. In D6, Artyom, Khan, Melnik, Ulman e i guerrieri di “Sparta” combattono l'ultima battaglia. Il mugnaio dice ad Artyom che il complesso è minato e che se succede qualcosa basta girare l'interruttore. Inizia la difesa del complesso D-6. Dopo un prolungato attacco di fanteria e carri armati, gli Spartani riescono comunque a difendere il D-6 e a evacuare i soldati feriti, ma all'improvviso un treno corazzato rosso vola sulla piattaforma, proprio sull'ultima linea di difesa. Artyom perde conoscenza... Quando si sveglia, vede che le gambe di Melnik sono state volate via e che i Rossi, guidati dal generale Korbut, sono lì intorno. Il generale osserva trionfante il ferito Melnik, mentre il colonnello dice ad Artyom che "è giunto il momento". Mentre l'ignaro Korbut si avvicina lentamente ad Artyom, questi striscia verso il pannello di controllo e mette la mano sull'interruttore.

Finali [ | ]

Cattivo [ | ]

Artyom, rendendosi conto dell'inevitabile, gira l'interruttore e chiude gli occhi. Negli ultimi istanti della sua vita, si vede attraversare una fila di soldati spartani sull'attenti, che in un unico impulso alzavano le mani sugli elmi in segno d'onore. Alla fine della fila ci sono Bourbon, Melnik, Khan, Ulman, Pavel e... Hunter. E poi, alla fine del tunnel, c’è solo una luce accecante. Artyom ricorda il volto di sua madre. Allo stesso tempo, i momenti più memorabili della sua vita lampeggiano davanti agli occhi di Artyom: Anya, il suo viaggio d'infanzia in superficie, il suo ultimo viaggio in metropolitana e le parole di sua madre nel Giardino Botanico:

L'esplosione distrugge D6, catturato dai Rossi... Passano diversi anni. Anna racconta a suo figlio dell'impresa di suo padre. Dice anche che i neri se ne sono andati, ma hanno detto che sarebbero tornati...

Bene [ | ]

A condizione che il giocatore abbia aiutato i civili, abbia ascoltato di nascosto le conversazioni dei personaggi che ha incontrato, non abbia ucciso persone e mutanti quando era possibile farne a meno e abbia risparmiato Pavel e Lesnitsky, all'ultimo momento Cherny, che ha portato aiuto, ferma Artyom :

I neri neutralizzano le truppe comuniste. Artyom parla degli eventi successivi: Ulman è morto, come la maggior parte degli Spartani, Melnik sopravvive e ora fa rivivere le guardie di Polis da una sedia a rotelle e Khan scompare misteriosamente. I neri se ne vanno con la promessa di tornare...

Secondo il gioco Metro Exodus, il buon finale è canonico.

Prerequisiti [ | ]

Potrete scoprire quale sarà il finale al momento della partenza da Polis alla D6. Il nero dice la frase:

Completerà la frase in due modi, da cui dipende il finale stesso.

Caratteri [ | ]

Protagonisti [ | ]

  • Artyom - personaggio principale Giochi. La sua voce può essere ascoltata nei download, ma nel gioco stesso parla a malapena, solo nei suoi ricordi d'infanzia. Nel finale buono sopravvive e racconta gli eventi successivi, nel finale brutto muore nell'esplosione di D6.
  • Anna- La cecchina di Sparta, la figlia di Miller, diventa la fidanzata di Artyom nel corso della storia. Se Artyom è morto nell'ultima battaglia, alla fine ne parlerà a suo figlio.
  • Mugnaio- leader di Sparta, amico di Hunter. Perde le gambe fino alle ginocchia quando, nella battaglia finale per D6, un treno blindato rosso entra in stazione. Muore o sopravvive a seconda del finale.
  • Ullmann- famoso combattente di Sparta. A differenza della parte precedente, gioca un ruolo meno significativo e appare solo un paio di volte a partita. Muore mentre difende D6 in entrambi i finali. È il protagonista di una delle missioni del componente aggiuntivo Chronicles Pack.
  • Khan- persona misteriosa. Nel finale buono scompare, mentre nel finale brutto muore insieme ad Artyom e Sparta. Nell'espansione Khan puoi scoprire il suo passato.
  • Nero- cucciolo dei “neri”. Fuggì dopo l'esplosione dell'Alveare, fu successivamente catturato dal Reich, poi venduto all'Hansa e infine salvato da Artyom. Il finale dipende dalla sua scelta. Indipendentemente dal finale, porta via i “neri” con il pretesto che sarà meglio così.
  • Semyon- ingegnere alla stazione di Venezia. Odia i banditi. Aiuta Artyom a raggiungere la superficie dopo aver distrutto/neutralizzato i banditi nel magazzino della stazione.
  • Fedor- pescatore. Salvato Artyom da demoni e gamberetti, lo portò alla stazione di Venezia.
  • Andrey "Fabbro/Maestro"- L'amico di Han. In gioco " Metropolitana 2033"salva Artyom mentre fugge dalla Linea Rossa, in " Metro: Raggio di speranza"Dà ad Artyom un carretto "Regina". Ulteriore destino è sconosciuto.
  • Leonid Moskvin- figlio del Segretario Generale della Linea Rossa. Non condivide le opinioni crudeli di suo padre. Aiuta Artyom a fuggire dalla prigionia dei Rossi.

Antagonisti [ | ]

  • Ceslav Korbut- Il principale antagonista del gioco e comandante dell'intelligence rossa. Attraverso la manipolazione e il ricatto, Maxim Moskvin raggiunse il potere. Ha guidato il piano per introdurre la spia Lesnitsky nell'Ordine di Sparta nella struttura segreta D6 sotto le spoglie di uno scienziato per rubare il virus. Nel brutto finale muore nell'esplosione del D6. Nel bel finale, muore per mano del piccolo “nero”.
  • Lesnitskij- Ufficiale della Linea Rossa, ex soldato di Sparta. Ha realizzato un piano per rubare armi biologiche dalla struttura segreta D6 (dalle conversazioni a livello di "Quarantena" si può capire che si tratta di un ceppo da combattimento del virus Ebola). Può essere stordito o ucciso a scelta del giocatore.
  • Pavel Igorevich Morozov- Ufficiale della Linea Rossa (maggiore). Fu catturato dal Reich e con l'astuzia prese la "lingua" - Artyom. A scelta del giocatore, può morire per avvelenamento da aria contaminata o avere la possibilità di sopravvivere: Artyom condividerà con lui il filtro di una maschera antigas e poi, secondo il piccolo nero, "sopravviverà".
  • Maxim Moskvin - segretario generale Linea rossa. Secondo la cospirazione di Korbut, avvelenò suo fratello, il precedente segretario generale, e al suo posto divenne il capo della Linea Rossa, tuttavia, a causa del ricatto di Korbut, fu costretto a seguire le sue istruzioni. Nel penultimo capitolo, durante il suo discorso ai negoziati di pace di Sparta, del Reich e dei Rossi, sotto l'influenza del piccolo “nero”, confessò l'omicidio di suo fratello e rivelò i piani di Korbut. Ulteriore destino è sconosciuto.

Altro [ | ]

  • Andrej Moskvin- fratello di Maxim Moskvin, ex segretario generale della Linea Rossa. È stato avvelenato da Maxim dopo che Korbut ha calunniato Andrei per tradimento. Secondo Leonid, a differenza del fratello, governò senza ricorrere alla violenza e alla repressione, e anche dopo la morte rimase amato dal popolo. Appare nel gioco solo nel momento in cui Black sta scavando nella testa di Maxim.

Contenuti aggiuntivi[ | ]

In totale, sono state rilasciate 5 aggiunte al gioco.

  • Pacchetto Ranger. Il componente aggiuntivo aggiunge una modalità di gioco realistica al gioco: "Ranger", in cui l'interfaccia è ridotta al minimo, il giocatore e i nemici infliggono più danni e le risorse sono limitate.
  • Pacchetto fazioni. Un componente aggiuntivo composto da tre missioni per varie fazioni nel gioco.
Fanteria pesante: Nel ruolo di un combattente del Reich in armatura pesante e con armi potenti, devi combattere un'enorme ondata di Rossi. Kshatriya: Essendo uno dei membri di un piccolo gruppo di stalker, Polis dovrà fare incursioni nella Grande Biblioteca per trovare oggetti di valore e la leggendaria mappa Metro-2. La prima aggiunta in cui c'è una parvenza di un mondo aperto. Cecchini: Nel ruolo di un cecchino della Linea Rossa, tu e il tuo partner dovrete penetrare in una base ben fortificata del Reich e dirigervi verso la stazione di Chernaya.
  • Pacchetto torre. Nel ruolo di capitano della struttura D-6, siamo invitati a sperimentare la "Torre", un campo di addestramento al combattimento virtuale per i soldati.
  • Pacchetto sviluppatore. Un componente aggiuntivo composto da due livelli, uno dei quali è una missione a tutti gli effetti.
Kit di sviluppo: Al giocatore viene presentato un museo in cui è possibile vedere tutti i personaggi e le creature del gioco, provare tutte le armi e sparare nell'arena. Tana del ragno: Come partecipante ad un'incursione senza successo nella tana dei ragni, il giocatore dovrà fuggire dalla trappola praticamente disarmato e, con l'aiuto di un lanciafiamme trovato nel processo, combattere per uscire.
  • Pacchetto Cronache. DLC della storia che completa la trama del gioco originale e fa luce su alcuni eventi. Per la prima volta in queste espansioni, i protagonisti parlano durante il gioco e non solo durante le schermate di caricamento.
Paolo: Dopo aver incontrato Artyom a Venezia, Pavel viene catturato dai banditi e nel suo ruolo dovrà fuggire da loro verso la Linea Rossa. In questa espansione, viene rivelato che Bourbon del gioco originale è sopravvissuto. Khan: Dopo aver fatto saltare in aria il treno Rosso (sul quale Artyom stava viaggiando durante l'inseguimento di Black), Ulman incontra Khan e insieme si dirigono verso Polis, incontrando un enorme branco di topi e il fantasma del passato di Khan. Anna: Il giocatore dovrà vivere l'inizio del gioco dal punto di vista di Anna e scoprire perché non è riuscita a salvare Artyom dai nazisti. Possessivo Genere Sparatutto in prima persona Età
valutazione BBFC: 15 - 15 certificati
CERO: D-Dai 17 anni in su
CERS: M - Maturo
OFLC (A): MA15+- Maturo
PEGI: 18
USD: 18
Dati tecnici Piattaforme Microsoft Windows,
Mac OS X,
Linux,
Xbox 360,
Xbox One,
PlayStation 3,
PlayStation 4
Motore di gioco Motore 4A  Modalità di gioco Gioco per giocatore singolo Linguaggio dell'interfaccia Principali lingue del mondo, incluso il russo Vettore disco ottico
distribuzione digitale
Sistema
requisiti

Minimo:
PROCESSORE: processore Intel 2 Duo 2,2 GHz o equivalente di AMD
RAM: 2GB
Scheda video: GeForce GTS 250 o Radeon 3870

Controllo Gamepad, tastiera e mouse Sito ufficiale (inglese)
Sito ufficiale (russo)

Il seguito è stato sviluppato su tre principi guida principali: il primo era preservare l'atmosfera horror della prima parte, il secondo era diversificare il set di armi e il terzo era migliorare la tecnologia di Metro 2033. Inizialmente, il gioco era che sarà pubblicato da THQ, come Metro 2033. Ma a causa del fallimento della società, il gioco è stato pubblicato da Deep Silver.

La trama del gioco non è basata sul secondo romanzo di Dmitry Glukhovsky. Il gioco è una continuazione alternativa della prima parte, continuando la storia del personaggio principale e della famiglia nera.

YouTube enciclopedico

    1 / 5

    ✪ Metro: Last Light Redux - Prima soluzione🔺Stream #3

    ✪ Recensione di Metro 2033: Raggio di Speranza

    ✪ Soluzione di Metro: Last Light (Metro 2033: Ray of Hope) - Parte 1 (Nuova casa)

    ✪ La fine del gioco e la fine di Artyom - Metro: Last Light Redux

    ✪ Film del gioco Metro Last Light

    Sottotitoli

Complotto

Prologo

È passato un anno da quando Artyom, puntando i suoi missili, ha distrutto l'alveare Nero, e la primavera è finalmente arrivata in superficie dopo il 20° freddo inverno. Tuttavia, questo non dà pace all'eroe, poiché è ancora perseguitato da incubi sui neri.

Dal D6

La squadra Sparta si è trasferita in D6 insieme ad Artyom. Khan, essendosi diretto lì segretamente e ritrovandosi accanto ad Artyom, gli dice che è riuscito a trovare un altro Nero, ancora un cucciolo, e, credendo che le azioni di Artyom siano profondamente sbagliate, chiede ad Artyom di salvarlo. Ma Melnik ha la sua opinione su questo argomento: arresta Khan, non credendogli, manda sua figlia Anna insieme ad Artyom e ordina loro di distruggere "Black". In superficie, nel Giardino Botanico, quando riescono a scoprire l'ultimo nero, provoca ad Artyom allucinazioni (ricordi) di come sia riuscito a sopravvivere dopo essere stato colpito nella tana - per un tempo sufficiente perché entrambi venissero scoperti e catturati. dai soldati del Reich. Anna, nonostante i tentativi disperati, non ha il tempo di salvare Artyom dai nazisti e portano lui e l'uomo di colore nella metropolitana.

Fuggi e cerca Black

In cattività, Artyom, insieme a un prigioniero, una spia della Linea Rossa di nome Pavel Morozov, riesce a liberarsi, distruggere parte delle guardie e scappare, apprendendo allo stesso tempo che il "nero" è nelle mani del Reich. Arrivando alla stazione Teatralnaya, gli eroi attraversano tunnel abbandonati brulicanti di molti enormi ragni e, in superficie, attraverso un aereo mistico. A Teatralnaya, Pavel, che si rivelò essere un maggiore, consegna Artyom al generale rosso Korbut, per il quale lavora Lesnitsky, un ex combattente dell'Ordine (Sparta), che si rivelò essere una spia rossa. Leonid Moskvin, figlio del segretario generale Moskvin, che non condivide la crudeltà del padre, aiuta Artyom a fuggire dai Rossi. Lungo la strada, Artyom viene a sapere dell'intenzione dei Rossi di catturare l'intera metropolitana con l'aiuto di un esercito addestrato e di armi immagazzinate nei magazzini D6. Lungo la strada, Artyom incontra Andrei "Master", che gli regala un pneumatico blindato motorizzato "Regina", sul quale viaggia attraverso tunnel abbandonati fino a "Tretyakovskaya" (chiamata Venezia a causa dell'allagamento della maggior parte della stazione), e da lì arriva a "Oktyabrskaya", perché sa che Paul è diretto lì. Dopo aver abbandonato Regina, l'eroe e il pescatore Fedya nuotano attraverso un tunnel allagato, infestato anche da pericolosi mutanti: i gamberetti. Arrivato a Tretyakovskaya, Artyom quasi cattura Pavel nel magazzino, ma riesce a scappare. Il conoscente di Artyom della Tretyakovskaya, Semyon, viene in soccorso; gli consegna una tuta di protezione chimica e gli spiega come raggiungere l'avamposto di Sparta.

Camminando verso “Oktyabrskaya”, lungo la superficie paludosa, Artyom arriva infine al vecchio avamposto di Sparta, situato nella Cattedrale di Cristo Salvatore, dove Anna lo sta aspettando con gli Spartani, più tardi arriva Lesnitsky e i Rossi uccidono tutti e prendono Anna in ostaggio. Dopo aver attraversato l'antica chiesa e le catacombe rupestri fino a "Oktyabrskaya", Artyom vede che i Rossi, dopo aver infettato la stazione con un virus, con il pretesto della quarantena, stanno distruggendo la sua popolazione. Lì Artyom salva Anna, ma Lesnitsky si nasconde di nuovo. Dopo aver superato con successo la quarantena dell'Hansa, Artyom incontra di nuovo Khan, dopodiché va con lui a cercare quello nero.

Con l'aiuto del mistico “Fiume del Destino”, Artyom e Khan si ritrovano al momento giusto e nel posto giusto in tempo per intercettare il treno con “Black”. Di conseguenza, il treno esplode, ma fortunatamente Artyom e “Black” riescono a sopravvivere allo schianto, fuggendo con un minimo di spavento.

Inoltre, "Black" mostra ad Artyom che aveva torto nel permettere che il forte Black venisse distrutto l'anno scorso. Successivamente, Artyom accompagna "Black" in un viaggio in superficie, durante il quale "Black" aiuta Artyom con le sue capacità telepatiche e ipnotiche, gli procura oggetti utili e cerca di comprendere il mondo umano, incontrando stalker e mutanti del Reich.

Difesa D6

In superficie, Artyom, uccidendo i soldati del Reich, incontra stalker e commercianti ucraini. Dopo aver terminato la sosta, se ne vanno e l'eroe continua il suo viaggio, in cui si interseca nuovamente con Lesnitsky, vedendo con l'aiuto della telepatia "nera" le sue intenzioni: distruggere Sparta su D6 con l'aiuto di un virus da combattimento testato su Oktyabrskaya - dopodiché al giocatore viene data una scelta: uccidere Lesnitsky con un colpo di coltello o stordirlo. Quindi Artyom si precipita al Cremlino sulla Piazza Rossa per trasmettere la notizia ai suoi amici il prima possibile. Sulla Piazza Rossa, Artyom cade in un'imboscata tesa da Pavel, ma reagisce e alla fine raggiunge il traditore. (Qui al giocatore viene nuovamente data una scelta: ucciderlo o risparmiarlo. La seconda opzione, come nel caso precedente, dà un bonus al buon finale). Attraverso l'Alexander Garden, Artyom e "Black" si dirigono verso l'ingresso di Polis, incontrando un orso mutato.

Dopo aver raggiunto Polis, "Black" mostra ad Artyom e Khan che dietro una delle porte chiuse di D6 ci sono altri "neri" che dormono: il cucciolo non è l'ultimo di loro. Durante i negoziati tra il Reich, l'Hansa, l'Ordine e la Linea Rossa, Melnik, Khan, Artyom e “Black”, che ha assunto le sembianze di un bambino avvolto in un mantello, irrompono nella Camera del Consiglio. Tutti i gruppi concordano con le condizioni proposte da Polis per la divisione del cibo e delle medicine “trovate” nel D-6 (nel bunker sono state infatti trovate solo scorte di armi e virus da combattimento) e firmano un trattato di pace, assicurandosi reciprocamente pace e amicizia. Moskvin, sotto l'influenza della mente di "Black", viene colto in una bugia e parla della sua intenzione di catturare D-6. Artyom vede che Moskvin è solo una pedina nel gioco del “cardinale grigio”, il generale Cheslav Andreevich Korbut.

Dato che i Reds stanno per prendere d'assalto il D6, Polis manda immediatamente lì i suoi uomini migliori. In D6, Artyom, Khan, Melnik, Ulman e i guerrieri di “Sparta” combattono l'ultima battaglia. Il mugnaio dice ad Artyom che il complesso è minato e che se succede qualcosa basta girare l'interruttore. Inizia la difesa del complesso D-6. Dopo un prolungato attacco di fanteria e carri armati, gli Spartani riescono comunque a difendere il D-6 e a evacuare i soldati feriti, ma all'improvviso un treno corazzato rosso vola sulla piattaforma, proprio sull'ultima linea di difesa. Artyom perde conoscenza... Quando si sveglia, vede che le gambe di Melnik sono state volate via e che i Rossi, guidati dal generale Korbut, sono lì intorno. Il generale osserva trionfante il ferito Melnik, mentre il colonnello dice ad Artyom che "è giunto il momento". Mentre l'ignaro Korbut si avvicina lentamente ad Artyom, questi striscia verso il pannello di controllo e mette la mano sull'interruttore.

Finali

Cattivo

Artyom, rendendosi conto dell'inevitabile, gira l'interruttore e chiude gli occhi. Negli ultimi istanti della sua vita, si vede attraversare una fila di soldati spartani sull'attenti, che in un unico impulso alzavano le mani sugli elmi in segno d'onore. Alla fine della fila ci sono Bourbon, Melnik, Khan, Ulman, Pavel e... Hunter. E poi, alla fine del tunnel, c’è solo una luce accecante. Allo stesso tempo, i momenti più memorabili della sua vita lampeggiano davanti agli occhi di Artyom: Anya, il suo viaggio d'infanzia in superficie, il suo ultimo viaggio in metropolitana e le parole di sua madre nel Giardino Botanico:

L'esplosione distrugge D6, catturato dai Rossi... Passano diversi anni. Anna racconta a suo figlio dell'impresa di suo padre.

Bene

A condizione che il giocatore abbia aiutato i civili, abbia ascoltato di nascosto le conversazioni dei personaggi che ha incontrato, non abbia ucciso persone e mutanti quando era possibile farne a meno e abbia risparmiato Pavel e Lesnitsky, all'ultimo momento Cherny, che ha portato aiuto, ferma Artyom :

I neri neutralizzano le truppe comuniste. Artyom parla degli eventi successivi:

Secondo il libro Metro 2035, il buon finale è canonico.

Prerequisiti per il finale

Potrete scoprire quale sarà il finale al momento della partenza da Polis alla D6. Il nero dice la frase:

Completerà la frase in due modi, da cui dipende il finale stesso.

Caratteri

Protagonisti

  • Artyom" (†/?)" - il personaggio principale del gioco. La sua voce può essere ascoltata nei download, ma nel gioco stesso parla a malapena, solo nei suoi ricordi d'infanzia. Nel finale buono sopravvive e racconta gli eventi successivi, nel finale brutto muore nell'esplosione di D6.
  • Anna- La cecchina di Sparta, la figlia di Miller, diventa la fidanzata di Artyom nel corso della storia. Se Artyom è morto nell'ultima battaglia, alla fine ne parlerà a suo figlio.
  • Mugnaio(†/?)- leader di Sparta, amico di Hunter. Perde le gambe fino alle ginocchia quando, nella battaglia finale per D6, un treno blindato rosso entra in stazione. Muore o sopravvive a seconda del finale.
  • Ullmann(†)- famoso combattente di Sparta. A differenza della parte precedente, gioca un ruolo meno significativo e appare solo un paio di volte a partita. Muore mentre difende D6 in entrambi i finali. È il protagonista di una delle missioni del componente aggiuntivo Chronicles Pack.
  • Khan" (†/?)" - persona misteriosa. Nel finale buono scompare, mentre nel finale brutto muore insieme ad Artyom e Sparta. Nell'espansione Khan puoi scoprire il suo passato.
  • Nero- cucciolo dei “neri”. Fuggì dopo l'esplosione dell'Alveare, fu successivamente catturato dal Reich, poi venduto all'Hansa e infine salvato da Artyom. Il finale dipende dalla sua scelta. Indipendentemente dal finale, porta via i “neri” con il pretesto che sarà meglio così.
  • Semyon- ingegnere alla stazione di Venezia. Odia i banditi. Aiuta Artyom a raggiungere la superficie dopo aver distrutto/neutralizzato i banditi nel magazzino della stazione.
  • Fedor- pescatore. Salvato Artyom da demoni e gamberetti, lo portò alla stazione di Venezia.
  • Andrey "Fabbro/Maestro"- L'amico di Han. In gioco " Metropolitana 2033"salva Artyom mentre fugge dalla Linea Rossa, in " Metro: Raggio di speranza"Dà ad Artyom un carretto "Regina". Ulteriore destino è sconosciuto.

Antagonisti

  • Cheslav Korbut" (†)" - Il principale antagonista del gioco e comandante dell'intelligence rossa. Attraverso la manipolazione e il ricatto, Maxim Moskvin raggiunse il potere. Ha guidato il piano per introdurre la spia Lesnitsky nell'Ordine di Sparta nella struttura segreta D6 sotto le spoglie di uno scienziato per rubare il virus. Nel brutto finale muore nell'esplosione del D6. Nel bel finale, muore per mano del piccolo “nero”.
  • Lesnitskij(†/?)- Ufficiale della Linea Rossa, ex soldato di Sparta. Ha realizzato un piano per rubare armi biologiche dalla struttura segreta D6 (dalle conversazioni a livello di "Quarantena" si può capire che si tratta di un ceppo da combattimento del virus Ebola). Può essere stordito o ucciso a scelta del giocatore.
  • Pavel Igorevich Morozov" (†/?)" - Ufficiale della Linea Rossa (maggiore). Fu catturato dal Reich e prese la "lingua" - Artyom - con l'inganno. A scelta del giocatore, può morire per avvelenamento da aria contaminata o avere la possibilità di sopravvivere: Artyom condividerà con lui il filtro di una maschera antigas e poi, secondo il piccolo nero, "sopravviverà".
  • Maxim Moskvin- Segretario Generale della Linea Rossa. Secondo la cospirazione di Korbut, avvelenò suo fratello, il precedente segretario generale, e al suo posto divenne il capo della Linea Rossa, tuttavia, a causa del ricatto di Korbut, fu costretto a seguire le sue istruzioni. Nel penultimo capitolo, durante il suo discorso ai negoziati di pace di Sparta, del Reich e dei Rossi, sotto l'influenza del piccolo “nero”, confessò l'omicidio di suo fratello e rivelò i piani di Korbut. Ulteriore destino è sconosciuto.
  • Leonid Moskvin- figlio del Segretario Generale della Linea Rossa. Non condivide le opinioni crudeli di suo padre. Aiuta Artyom a fuggire dalla prigionia dei Rossi.
  • Andrej Moskvin(†)- fratello di Maxim Moskvin, ex segretario generale della Linea Rossa. È stato avvelenato da Maxim dopo che Korbut ha calunniato Andrei per tradimento. Secondo Leonid, a differenza del fratello, governò senza ricorrere alla violenza e alla repressione, e anche dopo la morte rimase amato dal popolo. Appare nel gioco solo nel momento in cui Black sta scavando nella testa di Maxim.

DLC

In totale, sono state rilasciate 5 aggiunte al gioco.

Pacchetto Ranger

Il componente aggiuntivo aggiunge una modalità di gioco realistica al gioco: "Ranger", in cui l'interfaccia è ridotta al minimo, il giocatore e i nemici infliggono più danni e le risorse sono limitate.

Pacchetto fazioni

Un componente aggiuntivo composto da tre missioni per varie fazioni nel gioco.

  • Fanteria pesante: Nel ruolo di un combattente del Reich in armatura pesante e con armi potenti, devi combattere un'enorme ondata di Rossi.
  • Kshatriya: Essendo uno dei membri di un piccolo gruppo di stalker, Polis dovrà fare incursioni nella Grande Biblioteca per trovare oggetti di valore e la leggendaria mappa Metro-2. La prima aggiunta in cui c'è una parvenza di un mondo aperto.
  • Cecchini: Nel ruolo di un cecchino della Linea Rossa, tu e il tuo partner dovrete penetrare in una base ben fortificata del Reich e dirigervi verso la stazione di Chernaya.

Pacchetto torre

Nel ruolo di capitano della struttura D-6, siamo invitati a sperimentare la "Torre", un campo di addestramento al combattimento virtuale per i soldati.

Pacchetto sviluppatore

Un componente aggiuntivo composto da due livelli, uno dei quali è una missione a tutti gli effetti.

  • Kit di sviluppo: Al giocatore viene presentato un museo in cui è possibile vedere tutti i personaggi e le creature del gioco, provare tutte le armi e sparare nell'arena.
  • Tana del ragno: Come partecipante ad un'incursione senza successo nella tana dei ragni, il giocatore dovrà fuggire dalla trappola praticamente disarmato e, con l'aiuto di un lanciafiamme trovato nel processo, combattere per uscire.

Pacchetto Cronache

DLC della storia che completa la trama del gioco originale e fa luce su alcuni eventi. Per la prima volta in queste espansioni, i protagonisti parlano durante il gioco e non solo durante le schermate di caricamento.

  • Paolo: Dopo aver incontrato Artyom a Venezia, Pavel viene catturato dai banditi e nel suo ruolo dovrà fuggire da loro verso la Linea Rossa. In questa espansione, viene rivelato che Bourbon del gioco originale è sopravvissuto.
  • Khan: Dopo aver fatto saltare in aria il treno Rosso (sul quale Artyom stava viaggiando durante l'inseguimento di Black), Ulman incontra Khan e insieme si dirigono verso Polis, incontrando un enorme stormo di topi e il fantasma del passato di Khan.
  • Anna: Il giocatore dovrà vivere l'inizio del gioco dal punto di vista di Anna e scoprire perché non è riuscita a salvare Artyom dai nazisti.

Recensioni e premi

Recensioni
Pubblicazioni in lingua straniera
EdizioneGrado

Nome del gioco: Metro: Last Light (russo. Metro 2033 Ray of Hope)

Genere: Sparatutto in prima persona, azione furtiva

Sviluppatore: Giochi 4A

sparatutto lineare in prima persona - un sequel (continuazione) del gioco Metro 2033, creato sulla base dell'omonimo libro di Dmitry Glukhovsky. Le persone vivono nella metropolitana di Mosca da diversi anni dopo un disastro nucleare e stanno cercando con tutte le loro forze di sopravvivere in questo mondo. Le stazioni divennero stati separati in cui si formarono diversi regimi politici. Apparvero comunisti, fascisti e mercanti.

Trama del gioco

In Metro: Last Light incontreremo nuovamente il nostro eroe della prima parte, Artyom. DALLA parte precedente, l'Ordine di Sparta ha trovato un bunker militare segreto nella metropolitana D6 e ha distrutto l'alveare Nero. Il gioco inizia con uno dei cuccioli neri che viene scoperto in un alveare distrutto. Artyom, insieme al cecchino Anna, parte per distruggerlo. Ma Cherny viene catturata dai nazisti e Artyom viene fatto prigioniero.

Fugge dalla prigionia insieme al comunista Pavel. Pavel lo tradisce presto e viene catturato di nuovo, questa volta dai Rossi. Presto Artyom fugge di nuovo dalla prigionia e scopre i terribili piani dei Rossi. I Rossi vogliono catturare il bunker D6 e, con l'aiuto dei virus che vi si trovano, soggiogare tutti gli abitanti della metropolitana. I Rossi infettano la stazione Oktyabrskaya e, arrivando lì con il pretesto di aiuto, distruggono completamente tutte le persone presenti. Addestreranno quello nero e useranno la sua capacità di leggere i pensieri e i ricordi delle persone, oltre a influenzarli mentalmente.

Artyom trova il cucciolo nero, ma questo gli trasferisce i suoi ricordi. E il nostro eroe si rende conto di aver commesso un grosso errore distruggendo l'alveare nero. Non desideravano fare del male alle persone, ma volevano solo aiutarle. La gente semplicemente non li capiva e aveva paura, e solo Artyom poteva capirli.

Finali del gioco

Cattivo

Alla fine della battaglia per il D6, i Rossi prevalgono ancora sull'Ordine. Mostrano Artyom e Melnik distesi a terra e Korbut, soddisfatto della cattura, parla di vittoria. Artyom striscia verso l'interruttore, lo preme e tutto intorno esplode. Poi viene mostrato come passa attraverso la fila dei soldati dell'Ordine; alla fine ci sono Khan, Melnik e Ulman. Dopo di che vede gli eventi della sua vita.

Bene

Artyom si allunga per girare l'interruttore, ma il Cucciolo Nero lo ferma. Parla di ciò che non serve più. I neri fermano i rossi e la guerra. Poi Artyom racconta di come Ulman e molti soldati dell'Ordine siano morti in questa guerra. Un mugnaio su una sedia a rotelle tenta di restaurare l'Ordine. Khan è scomparso senza lasciare traccia. Successivamente, Artyom sostiene che i neri sono venuti nella metropolitana per perdonare le persone, dare loro la vita e la salvezza. Una possibilità in più. I neri se ne vanno, ma torneranno sicuramente. In generale, è meglio vedere una volta che leggere.

Metro: video finale di Last Light

Recensione del gioco

Dopo che gli stranieri hanno acquistato i diritti del gioco Metro, ci si poteva aspettare molto dal seguito. E io, come probabilmente molti, mi aspettavo che Metro: Last Light si trasformasse in qualcosa di diverso, forse migliore o peggiore, ma chiaramente diverso e non come la prima parte di Metro 2033.

Sembrava che il gioco potesse perdere la sua epicità e trama e trasformarsi in uno stupido sparatutto con un numero enorme di mostri. Ma questo non è avvenuto e questo fa piacere.

Il gioco rimane altrettanto interessante e attraente. La caratteristica principale che ha attratto molti giocatori nel mondo di Metro è la sua trama incredibilmente interessante. Mentre completi il ​​gioco, aspetti che la storia continui. Vuoi sapere cosa succederà dopo? E questo ti fa muovere sempre più lontano lungo i terribili tunnel della metropolitana. Metro: Last Light è un gioco che affascina con la sua storia e trama, un gioco in cui giochi non per uccidere stupidamente i mutanti, ma per immergerti in un mondo interessante e suggestivo.

In ogni stazione è interessante ascoltare le storie delle persone e le loro battute. Mentre giocavo, a volte restavo da qualche parte per diversi minuti solo per ascoltare il seguito della conversazione dei personaggi del gioco. Scene davvero epiche che sono un piacere da guardare e finali incredibilmente interessanti che toccano l'anima. Questo gioco è pessimo come sparatutto, ma è interessante semplicemente come storia di cui vuoi conoscere la continuazione.

L'intelligenza artificiale dei robot nella prima parte era assolutamente terribile, così come la fisica della battaglia. Nella stessa parte, la fisica della battaglia è migliorata, l'intelligenza artificiale dei robot è leggermente migliorata, ma non sono ancora infantilmente stupidi. In modalità invisibile, a volte puoi stare proprio di fronte al volto del nemico, ma lui non ti nota affatto. Mi è piaciuto che i monologhi degli avversari durante la battaglia aumentassero leggermente. Nella prima parte, dopo 20 minuti di battaglia, eri già un po' stanco delle frasi banali del nemico, di cui senti parlare una volta ogni cinquanta volte. La modalità invisibile è stata migliorata, il che è una buona notizia, ma a volte sembra che sia tutto troppo facile. I nemici sono così stupidi che non si accorgono delle cose basilari.

Il mondo della metropolitana è diventato ancora più spaventoso e inquietante. Mutanti, fantasmi, anime erranti di persone morte. Gli episodi in cui puoi vedere attraverso gli occhi delle persone come hanno visto le esplosioni nucleari sono stimolanti. In generale, posso dire inequivocabilmente che almeno giocherò di nuovo a questo gioco.

Recensione video del gioco

Trailer ufficiale

Metro: Last Light, precedentemente noto come Metro 2034, è uno sparatutto in prima persona sviluppato dalla società ucraina 4A Games. Il gioco non è collegato al libro "Metro 2034", cioè, a differenza della prima parte, non ha una connessione diretta con il lavoro di Dmitry Glukhovsky. Il giocatore troverà un mondo e un'azione post-apocalittici, diluiti con elementi horror.

Forse una versione per PlayStation 4 verrà rilasciata alla fine del 2014.

Gameplay e storia

Dopo che Artyom lanciò una raffica di testate in “Dark Ones” (il finale canonico di Metro 2033), l’inverno nucleare passò. Il sole è apparso e ha sciolto il ghiaccio, ma ambiente non ha cessato di essere ostile. L'aria in superficie è ancora irrespirabile e Mosca è popolata da mutanti.

L'azione si svolge in un futuro post-apocalittico, conosciuto da Metro 2033. Le persone che si trovano tra le rovine della metropolitana di Mosca stanno cercando di proteggersi da mortali minacce esterne. Animali e persone catturati dalla pioggia velenosa diventano mutanti che cacciano nelle catacombe. I sopravvissuti non si uniscono nella lotta contro i mutanti, ma combattono tra loro per le scarse risorse. Vogliono tutti potenti armi apocalittiche. C’è la minaccia incombente di un’inevitabile guerra civile, carica di distruzione dell’umanità. Il personaggio principale, Artem, lo è ultima speranza umanità. L'avanzamento del gioco si basa sullo sviluppo della storia. Artyom può utilizzare un intero arsenale di armi esotiche fatte in casa. Il mondo di Metro: Last Light è posizionato come atmosferico e avvincente.

Gli sviluppatori hanno promesso un miglioramento intelligenza artificiale, più azione furtiva, nuove opzioni, elementi economici migliorati e multiplayer.

Sviluppo

Il gioco è stato mostrato per la prima volta all'E3 del 2011. I doppiatori del gioco includevano Lance Henriksen, Nolan North, Khary Payton e Patton Oswalt. Commentando la domanda di NowGamer sulla possibile uscita del gioco su Wii U, il programmatore chiave di 4A Games Oles Shishkovtsov ha detto che la console utilizza un "processore terribile e lento". Gli ha fatto eco il suo collega Hugh Beynon, il quale ha affermato che lo sforzo necessario per sviluppare una versione per Wii U non valeva il risultato.

Il trailer del gameplay di Metro: Last Light ha ricevuto un'attenzione significativa, con oltre 4 milioni di visualizzazioni. Nel novembre-dicembre 2012 sono apparsi altri tre brevi video d'azione basati sul gioco.

4A Games ha chiarito che il gioco non includerà una modalità online, poiché gli sviluppatori stanno concentrando tutti i loro sforzi sulla creazione di una campagna per giocatore singolo. Tuttavia, il multiplayer potrebbe essere introdotto dopo il rilascio.

Grazie a tecnologie come effetti di luce e fisica, Metro: Last Light viene definito un nuovo candidato benchmark per i benchmark delle schede grafiche.

Alcuni giocatori erano insoddisfatti del fatto che l'impostazione ad alta difficoltà fosse presentata come un DLC disponibile per il preordine, la cosiddetta "Modalità Ranger", al prezzo di 5 dollari.

Requisiti di sistema

  • Windows: XP/Vista/7/8
  • 2,2 GHz con due core. Consigliato 2,6 GHz con quattro core, ad esempio Intel Core i5
  • 2 GB di RAM. Consigliati 4GB
  • Una scheda video che supporti i modelli shader 3.0, ad esempio NVIDIA GTS 250 o HD Radeon 4000. Si consiglia una scheda che supporti Direct X 11, come NVIDIA GTX 580/660 Ti o AMD 7870.

PersupportoVisione 3D

  • Scheda video non più debole della NVIDIA GTX 275. Consigliata NVIDIA GTX 580/660Ti
  • Monitor con frequenza di aggiornamento di 120Hz
  • Kit NVIDIA 3D Vision per Windows Vista, 7 o 8

CONFIGURAZIONE OTTIMALE

  • Processore multi-core da 3,4 GHz, come Intel Core i7
  • 8 GB di RAM
  • Scheda video di livello NVIDIA GTX 690 o NVIDIA Titan
Motore di gioco Modalità di gioco Vettore Sistema
requisiti

Minimo:
PROCESSORE: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz o equivalente di AMD
RAM: 2GB
Scheda video: GeForce GTS 250 o Radeon 3870

Controllo Sito web

(Inglese)
(Russo)]

Il seguito è stato sviluppato su tre principi guida principali: il primo era preservare l'atmosfera di orrore della prima parte, il secondo era diversificare il set di armi e il terzo era migliorare le tecnologie di Metro 2033. Gli sviluppatori di 4A I giochi hanno anche tenuto conto di alcuni desideri dei giocatori e questa volta hanno promesso di correggere alcuni errori e correggere l'intelligenza artificiale e gli elementi invisibili. Inizialmente, il gioco doveva essere pubblicato da THQ, come Metro 2033. Ma a causa del fallimento della società, il gioco è stato pubblicato da Deep Silver.

La trama del gioco non è basata sul secondo romanzo di Dmitry Glukhovsky - Metro 2034. Il gioco è una continuazione alternativa della prima parte, continuando la storia del personaggio principale e della famiglia nera.

Complotto

Prologo

È passato un anno da quando Artyom, puntando i suoi missili, ha distrutto l'alveare Nero, e la primavera è finalmente arrivata in superficie dopo il 20° freddo inverno. Tuttavia, questo non dà pace all'eroe, poiché è ancora perseguitato da incubi sui neri.

Dal D6

La squadra Sparta si è trasferita in D6 insieme ad Artyom. Khan, essendosi diretto lì segretamente e ritrovandosi accanto ad Artyom, gli dice che è riuscito a trovare un altro Nero, ancora un cucciolo, e, credendo che le azioni di Artyom siano profondamente sbagliate, chiede ad Artyom di salvarlo. Ma Melnik ha la sua opinione su questo argomento: arresta Khan, non credendogli, manda sua figlia Anna insieme ad Artyom e ordina loro di distruggere "Black". In superficie, nel Giardino Botanico. Quando riescono a scoprire l'ultimo nero, Artyom provoca allucinazioni (ricordi) su come sia riuscito a sopravvivere dopo essere stato colpito nella tana - per un tempo sufficiente perché entrambi venissero scoperti e catturati da Soldati del Reich. Anna, nonostante i tentativi disperati, non ha il tempo di salvare Artyom dai nazisti e portano lui e l'uomo di colore nella metropolitana.

Fuggi e cerca Black

In cattività, Artyom, insieme a un prigioniero, una spia della Linea Rossa di nome Pavel Morozov, riesce a liberarsi, distruggere parte delle guardie e scappare, apprendendo allo stesso tempo che il "nero" è nelle mani del Reich. Arrivando alla stazione Teatralnaya, gli eroi attraversano tunnel abbandonati brulicanti di molti enormi ragni e in superficie attraverso un aereo mistico. A Teatralnaya, Pavel, che si rivelò essere un maggiore, consegna Artyom al generale rosso Korbut, per il quale lavora Lesnitsky, un ex combattente dell'Ordine (Sparta), che si rivelò essere una spia rossa. Leonid Moskvin, figlio del segretario generale Moskvin, che non condivide la crudeltà del padre, aiuta Artyom a fuggire dai Rossi. Lungo la strada, Artyom viene a sapere dell'intenzione dei Rossi di catturare l'intera metropolitana con l'aiuto di un esercito addestrato e di armi immagazzinate nei magazzini D6. Lungo la strada, Artyom incontra Andrei "Master", che gli regala un pneumatico blindato motorizzato "Regina", sul quale viaggia attraverso tunnel abbandonati fino a "Tretyakovskaya" (chiamata Venezia a causa dell'allagamento della maggior parte della stazione), e da lì arriva a "Oktyabrskaya", perché sa che Paul è diretto lì. Dopo aver abbandonato Regina, l'eroe, insieme al pescatore Fedya, nuota attraverso un tunnel allagato, anch'esso infestato da pericolosi mutanti: i gamberetti. Arrivato a Tretyakovskaya, Artyom quasi cattura Pavel nel magazzino, ma riesce a scappare. Il conoscente di Artyom della Tretyakovskaya, Semyon, viene in soccorso; gli consegna una tuta di protezione chimica e gli spiega come raggiungere l'avamposto di Sparta.

Camminando verso "Oktyabrskaya" lungo la superficie paludosa, Artyom alla fine arriva al vecchio avamposto di Sparta, situato nella Cattedrale di Cristo Salvatore, dove Anna lo sta aspettando con i ranger, più tardi arriva Lesnitsky e i Rossi uccidono tutti e prendono Anna ostaggio. Essendo arrivato a Oktyabrskaya attraverso l'antica chiesa e le catacombe delle caverne, Artyom vede che i Rossi, dopo aver infettato la stazione con un virus, stanno distruggendo la sua popolazione con il pretesto della quarantena. Lì Artyom salva Anna, ma Lesnitsky si nasconde di nuovo. Dopo aver superato con successo la quarantena dell'Hansa, Artyom incontra di nuovo Khan, dopodiché va con lui a cercare quello nero.

Con l'aiuto del mistico “Fiume del Destino”, Artyom e Khan si ritrovano al momento giusto e nel posto giusto in tempo per intercettare il treno con “Black”. Di conseguenza, il treno esplode, ma fortunatamente Artyom e “Black” riescono a sopravvivere allo schianto, fuggendo con un minimo di spavento.

Inoltre, "Black" mostra ad Artyom che aveva torto nel permettere che il forte Black venisse distrutto l'anno scorso. Successivamente, Artyom accompagna "Black" in un'escursione in superficie, durante la quale "Black" aiuta Artyom con le sue capacità telepatiche e ipnotiche, gli procura cose utili e cerca di comprendere il mondo umano. Affrontare stalker e mutanti del Reich.

Difesa D6

In superficie, Artyom, mentre uccide i soldati del Reich, incontra stalker e commercianti ucraini che, terminata la sosta, se ne vanno e l'eroe continua il suo viaggio in cui incontra nuovamente Lesnitsky, vedendo con l'aiuto della telepatia "nera" le sue intenzioni. - distruggere Sparta in D6 con l'aiuto di un virus da combattimento testato su Oktyabrskaya, - dopodiché al giocatore viene data una scelta: uccidere Lesnitsky con un colpo di coltello o stordirlo. Quindi Artyom si precipita al Cremlino sulla Piazza Rossa per trasmettere la notizia ai suoi amici il prima possibile. Sulla Piazza Rossa, Artyom cade in un'imboscata tesa da Pavel, ma reagisce e alla fine raggiunge il traditore. (Qui al giocatore viene nuovamente data una scelta: ucciderlo o risparmiarlo. La seconda opzione, come nel caso precedente, dà un bonus al buon finale). Attraverso il Giardino Alexander, l'eroe e il bambino si dirigono verso l'ingresso di Polis, incontrando un orso mutato.

Dopo aver raggiunto Polis, "Black" mostra ad Artyom e Khan che dietro una delle porte chiuse di D6 ci sono altri "neri" che dormono: il cucciolo non è l'ultimo di loro. Durante i negoziati tra il Reich, l'Hansa, l'Ordine e la Linea Rossa, Melnik, Khan, Artyom e “Black”, che ha assunto le sembianze di un bambino avvolto in un mantello, irrompono nella Camera del Consiglio. Tutti i gruppi concordano con le condizioni proposte da Polis per la divisione del cibo e delle medicine “trovate” nel D-6 (nel bunker sono state infatti trovate solo scorte di armi e virus da combattimento) e firmano un trattato di pace, assicurandosi reciprocamente pace e amicizia. Moskvin, sotto l'influenza della mente di "Black", viene colto in una bugia e parla della sua intenzione di catturare D-6. Artyom vede che Moskvin è solo una pedina nel gioco del “cardinale grigio”, il generale Cheslav Andreevich Korbut.

Dato che i Reds stanno per prendere d'assalto il D6, Polis manda immediatamente lì i suoi uomini migliori. In D6, Artyom, Khan, Melnik, Ulman e i guerrieri di “Sparta” combattono l'ultima battaglia. Il mugnaio dice ad Artyom che il complesso è minato e che se succede qualcosa basta girare l'interruttore. Inizia la difesa del complesso D-6. Dopo un prolungato attacco di fanteria e carri armati, gli Spartani riescono comunque a difendere il D-6 e a evacuare i soldati feriti, ma all'improvviso un treno corazzato rosso vola sulla piattaforma, proprio sull'ultima linea di difesa. Artyom perde conoscenza... Quando si sveglia, vede che le gambe di Melnik sono state volate via e che i Rossi, guidati dal generale Korbut, sono lì intorno. Il generale osserva trionfante il ferito Melnik, mentre il colonnello dice ad Artyom che "è giunto il momento". Mentre l'ignaro Korbut si avvicina lentamente ad Artyom, questi striscia verso il pannello di controllo e mette la mano sull'interruttore.

Finali

Cattivo

Artyom, rendendosi conto dell'inevitabile, gira l'interruttore e chiude gli occhi. Negli ultimi istanti della sua vita, si vede attraversare una fila di soldati spartani sull'attenti, che in un unico impulso alzavano le mani sugli elmi in segno d'onore. Alla fine della fila ci sono Bourbon, Melnik, Khan, Ulman, Pavel e... Hunter. E poi, alla fine del tunnel, c’è solo una luce accecante. Allo stesso tempo, i momenti più memorabili della sua vita lampeggiano davanti agli occhi di Artyom: Anya, il suo viaggio d'infanzia in superficie, il suo ultimo viaggio in metropolitana e le parole di sua madre nel Giardino Botanico:

L'esplosione distrugge D6, catturato dai Rossi... Passano diversi anni. Anna racconta a suo figlio dell'impresa di suo padre.

I neri vengono mostrati mentre lasciano la metropolitana.

Bene

A condizione che il giocatore abbia aiutato i civili, abbia ascoltato di nascosto le conversazioni dei personaggi che ha incontrato, non abbia ucciso persone e mutanti quando era possibile farne a meno e abbia risparmiato Pavel e Lesnitsky, all'ultimo momento Cherny, che ha portato aiuto, ferma Artyom :

Artyom, non ce n'è più bisogno...

I neri sconfiggono le truppe comuniste. Artyom parla degli eventi successivi:

I neri escono dalla metropolitana. Black, portando via i suoi uomini, dice ad Artyom:

Secondo il libro Metro 2035, il buon finale è canonico.

Prerequisiti per il finale

Potrete scoprire quale sarà il finale al momento della partenza da Polis alla D6. Il nero dice la frase:

Completerà la frase in due modi, da cui dipende il finale stesso.

Caratteri

Protagonisti

  • Artyom" (†/?)" - il personaggio principale del gioco. La sua voce può essere ascoltata nei download, ma nel gioco stesso parla a malapena, solo nei suoi ricordi d'infanzia. Nel finale buono sopravvive e racconta gli eventi successivi, nel finale brutto muore nell'esplosione di D6.
  • Anna- La cecchina di Sparta, la figlia di Miller, diventa la fidanzata di Artyom nel corso della storia. Se Artyom è morto nell'ultima battaglia, alla fine ne parlerà a suo figlio.
  • Mugnaio(†/?)- leader di Sparta, amico di Hunter. Perde le gambe fino alle ginocchia quando, nella battaglia finale per D6, un treno blindato rosso entra in stazione. Muore o sopravvive a seconda del finale.
  • Ullmann(†)- famoso combattente di Sparta. A differenza della parte precedente, gioca un ruolo meno significativo e appare solo un paio di volte a partita. Muore mentre difende D6 in entrambi i finali. È il protagonista di una delle missioni del componente aggiuntivo Chronicles Pack.
  • Khan" (†/?)" - persona misteriosa. Nel finale buono scompare, mentre nel finale brutto muore insieme ad Artyom e Sparta. Nell'espansione Khan puoi scoprire il suo passato.
  • Nero- cucciolo dei “neri”. Fuggì dopo l'esplosione dell'Alveare, fu successivamente catturato dal Reich, poi venduto all'Hansa e infine salvato da Artyom. Il finale dipende dalla sua scelta. Indipendentemente dal finale, porta via i “neri” con il pretesto che sarà meglio così.
  • Semyon- ingegnere alla stazione di Venezia. Odia i banditi. Aiuta Artyom a raggiungere la superficie dopo aver distrutto/neutralizzato i banditi nel magazzino della stazione.
  • Fedor- pescatore. Salvato Artyom da demoni e gamberetti, lo portò alla stazione di Venezia.
  • Andrey "Fabbro/Maestro"- L'amico di Han. In gioco " Metropolitana 2033"salva Artyom mentre fugge dalla Linea Rossa, in " Metro: Raggio di speranza"Dà ad Artyom un carretto "Regina".

Antagonisti

  • Cheslav Korbut" (†)" - Il principale antagonista del gioco e comandante dell'intelligence rossa. Attraverso la manipolazione e il ricatto, Maxim Moskvin raggiunse il potere. Ha guidato il piano per introdurre la spia Lesnitsky nell'Ordine di Sparta nella struttura segreta D6 sotto le spoglie di uno scienziato per rubare il virus. Nel brutto finale muore nell'esplosione del D6. Nel bel finale, muore per mano del piccolo “nero”.
  • Lesnitskij(†/?)- Ufficiale della Linea Rossa, ex soldato di Sparta. Ha realizzato un piano per rubare armi biologiche dalla struttura segreta D6 (dalle conversazioni a livello di "Quarantena" si può capire che si tratta di un ceppo da combattimento del virus Ebola). Può essere stordito o ucciso a scelta del giocatore.
  • Pavel Igorevich Morozov" (†/?)" - Ufficiale della Linea Rossa (maggiore). Fu catturato dal Reich e prese la "lingua" - Artyom - con l'inganno. A scelta del giocatore, può morire per avvelenamento da aria contaminata o avere la possibilità di sopravvivere: Artyom condividerà con lui il filtro di una maschera antigas e poi, secondo il piccolo nero, "sopravviverà".
  • Maxim Moskvin- Segretario Generale della Linea Rossa. Secondo la cospirazione di Korbut, avvelenò suo fratello, il precedente segretario generale, e al suo posto divenne il capo della Linea Rossa, tuttavia, a causa del ricatto di Korbut, fu costretto a seguire le sue istruzioni. Nel penultimo capitolo, durante il suo discorso ai negoziati di pace di Sparta, del Reich e dei Rossi, sotto l'influenza del piccolo “nero”, confessò l'omicidio di suo fratello e rivelò i piani di Korbut. Ulteriore destino è sconosciuto.
  • Leonid Moskvin- figlio del Segretario Generale della Linea Rossa. Non condivide le opinioni crudeli di suo padre. Aiuta Artyom a fuggire dalla prigionia dei Rossi.
  • Andrej Moskvin(†)- fratello di Maxim Moskvin, ex segretario generale della Linea Rossa. È stato avvelenato da Maxim dopo che Korbut ha calunniato Andrei per tradimento. Secondo Leonid, a differenza del fratello, governò senza ricorrere alla violenza e alla repressione, e anche dopo la morte rimase amato dal popolo. Appare nel gioco solo nel momento in cui Black sta scavando nella testa di Maxim.

DLC

In totale, sono state rilasciate 5 aggiunte al gioco.

Pacchetto Ranger

Il componente aggiuntivo aggiunge una modalità di gioco realistica al gioco: "Ranger", in cui l'interfaccia è ridotta al minimo, il giocatore e i nemici infliggono più danni e le risorse sono limitate.

Pacchetto fazioni

Un componente aggiuntivo composto da tre missioni per varie fazioni nel gioco.

  • Fanteria pesante: Nel ruolo di un combattente del Reich in armatura pesante e con armi potenti, devi combattere un'enorme ondata di Rossi.
  • Kshatriya: Essendo uno dei membri di un gruppo di stalker, Polis dovrà fare incursioni nella Grande Biblioteca per trovare oggetti di valore e la leggendaria mappa Metro-2. La prima aggiunta in cui c'è una parvenza di un mondo aperto.
  • Cecchini: Nei panni di un cecchino della Linea Rossa, dovrai penetrare in una base del Reich ben fortificata e raggiungere la Stazione Nera.

Pacchetto torre

Nel ruolo di capitano della struttura D-6, siamo invitati a sperimentare la "Torre", un campo di addestramento al combattimento virtuale per i soldati.

Pacchetto sviluppatore

Un componente aggiuntivo composto da due livelli, uno dei quali è una missione a tutti gli effetti.

  • Museo: Al giocatore viene presentato un museo in cui è possibile vedere tutti i personaggi e le creature del gioco, provare tutte le armi e sparare nell'arena.
  • Tana del ragno: Come partecipante ad un'incursione senza successo nella tana dei ragni, il giocatore dovrà fuggire dalla trappola praticamente disarmato e, con l'aiuto di un lanciafiamme trovato nel processo, combattere per uscire.

Pacchetto Cronache

DLC della storia che completa la trama del gioco originale e fa luce su alcuni eventi.

  • Paolo: Dopo aver incontrato Artyom a Venezia, Pavel viene catturato dai banditi e nel suo ruolo dovrà fuggire da loro verso la Linea Rossa.
  • Khan: Dopo aver fatto saltare in aria il treno Rosso (sul quale Artyom stava viaggiando durante l'inseguimento di Black), Ulman incontra Khan e insieme si dirigono verso Polis, incontrando un enorme stormo di topi e il fantasma del passato di Khan.
  • Anna: Il giocatore dovrà vivere l'inizio del gioco dal punto di vista di Anna e scoprire perché non è riuscita a salvare Artyom dai nazisti.

Recensioni e premi

Recensioni
Pubblicazioni in lingua straniera
EdizioneGrado
Bordo8/10
Eurogamer7/10
Informatore di giochi8.75/10
GameSpot9.0/10
GamesRadar

 

 

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