Piatti turistici per scolari. Competizioni e attività di massa per i partecipanti al turismo delle competizioni scolastiche nel turismo

Piatti turistici per scolari. Competizioni e attività di massa per i partecipanti al turismo delle competizioni scolastiche nel turismo

Le competizioni e le attività del turismo di massa si svolgono al fine di migliorare l'educazione fisica degli studenti e dei giovani, rafforzando la loro salute, la preparazione per affittare le norme del complesso GTO, l'aumento della sportività. D'altra parte, è una scuola di preparazione per escursioni e mezzi di propaganda del turismo.

Le competizioni turistiche possono essere suddivise in tre tipi: competizioni turistiche con competizioni, attrezzature turistiche, su terreni orientati terrestri.

Competenze per le competenze turistiche

Le competizioni sulle competenze turistiche sono detenute per scopi di formazione nelle seguenti sezioni:
Campo dispositivo e attrezzature. La posizione delle tende delle squadre è determinata dal gruppo comandante della sede centrale. La valutazione è data per tende correttamente fornite, il loro design, i servizi igienico-sanitari, la posizione in relazione al fiume, al vento, ecc.

Competizioni per incendi accesi, acqua bollente. Ogni squadra si prevede con legna da ardere, posta in gioco e crossbar per il gattino. Per l'acqua bollente utilizza un bowler turistico a due litri. Quando si brucia un fuoco, utilizzare materiali infiammabili (benzina, alcool, ecc.) Non è consentito. Il finale è il momento dell'acqua bollente. I luoghi tra i comandi sono determinati dal più piccolo tempo.

Concorso turistico della tecnologia

Le competizioni sulla tecnologia turistica sono effettuate sotto forma di una striscia di ostacoli e del relè turistico. Per la competizione, il territorio ben visibile è selezionato con il numero necessario di ostacoli naturali. Lunghezza della distanza - Barre degli ostacoli - Campi da 300 L a 2 km. Tutti gli ostacoli inclusi nella distanza sono superati da ciascun membro del team.

La distanza è composta da due strisce parallele, la stessa di lunghezza e complessità, la distanza tra loro non è superiore a 10 m. I percorsi sono contrassegnati con diverse bandiere di colore, l'inizio è separato. Il percorso della squadra è determinato o disegnato o numeri. Ad esempio, anche andare sull'etichettatura rossa, dispari - su bianco. Gli intervalli tra le razze sono installati prima della concorrenza, dopo la distanza di controllo della distanza da un gruppo di turisti.

I seguenti passaggi possono includere ostacoli nel bar.

1. Sollevamento su un ripido pendio in un metodo sportivo da una corda con una lunghezza fino a 20 m con una pendenza a 45 °.

2. La discesa dal pendio ripido è fino a 20 m con una pendenza a 45 °.

3. Attraversando la pendenza o correre su terreni accidentati su 150 m.

4. Superare l'ostacolo dell'acqua (in barca fino a 300 m, su una zattera fino a 50 m, su muratura fino a 20-25 m, su pietre sporgenti fino a 20-25 m, VBOD a 15 m, ecc.).

5. Crossing incrociata fino a 30 m.

6. Portando la vittima a 50-60 metri e altri.

I risultati dei comandi sono determinati dal tempo trascorso. Se il palcoscenico non è passato, ciascun partecipante è autorizzato a fare altri due tentativi. Se vengono utilizzati senza una valutazione positiva, il partecipante viene rimosso dalla competizione. Il sistema di conteggio del punteggio per il partecipante filmato è determinato dai regolamenti sulle competizioni.

Obiettivi: conoscenza con questo sport come turismo; Risveglio di interesse per il turismo; Istruzione di abilità di assistenza reciproca e reciproca.

Sostenità teorica.

A partire da 10-11 anni, è possibile conoscere i bambini con il turismo, come il romanticismo delle escursioni con gli incendi notturni, durante la notte in tende, le storie di studenti delle scuole superiori su casi interessanti che sono capitati alle campagne, già risvegliate interesse in questo sport. Modellazione della situazione Nella forma del gioco simile all'escursionismo, siamo nella forma più elementare familiare ai ragazzi con il fatto che ci si possono aspettare nella campagna in modo che i bambini possano quindi studiare seriamente le fondamenta del turismo. Inoltre, questo relè può essere visto e come una delle forme di organizzazione del tempo libero dei bambini.

Descrizione del relè

Command Relay, calcolato per 2-3 squadre di 8-10 persone. Prima di ogni fase, il relè viene assegnato un'introduzione, "legando" ogni fase a una situazione escursionistica. La funzione della giuria può essere effettuata presentatrice, ma è meglio per questo scopo invitare 3 ^ 4 persone, ad esempio, da tra i famosi turisti scolastici-studenti delle scuole superiori a dare il relè al significato.

1a tappa. Le squadre sono dichiarate che questo è uno stadio di riscaldamento, ma allo stesso tempo è spiegato che durante la campagna ci possono essere vari ostacoli e solo un team amichevole sarà in grado di superarli. Ora e si propone di verificare ciò che la larghezza del burrone con sforzi generali sarà in grado di superare le squadre. Ogni partecipante salta da un luogo senza correre, il prossimo saltando dal luogo a cui il precedente è atterrato, ecc. Vince la squadra che salta oltre ad altri.

2 ° stadio.. È annunciato che la campagna sta iniziando, e uno zaino è dato a ciascuna squadra. Lo zaino gioca il ruolo del relè, ma a una certa distanza dalle squadre sono piegati le cose necessarie nella campagna. Ogni partecipante corre con uno zaino e mette solo una cosa in essa, quindi trasferisce lo zaino a quanto segue. Quella squadra vince, che in precedenza posa e posterono tutte le cose.

3 ° stadio. Il Maestro annuncia che uno dei kayak si è rivolto durante la campagna ed è necessario assistere i compagni. I piani di cottura svolgono il ruolo dei compagni, a cui ogni partecipante deve accordare la corda. La squadra arriva alla squadra che farai colpi più accurati.

4a tappa. Ora, sulla via dei turisti, il burrone, che può essere superato il registro. Il ruolo del registro riproduce una panchina ginnastica, secondo i quali tutti i partecipanti del team dovrebbero correre a loro volta. Quelli che lo rendono più veloce di altri e vincono.

5 ° stadio. Ma il burrone è stato superato sul sentiero dei turisti - palude. Puoi spostarlo solo sui corpi, per rappresentare che saranno sgabelli. Ogni squadra è data in due sgabelli e partecipanti, spostandoli, raggiungono un determinato luogo, quindi trasmettono sgabelli al prossimo partecipante.

6a tappa. Ma qui tutti i turisti hanno raggiunto il privilegio e mettono una tenda, il cui ruolo svolge il telaio, tenuto da qualcuno dagli assistenti in una posizione verticale. Questo è l'ingresso della tenda. Tutti i partecipanti devono intraprendere. Quella squadra vince, che sarà più veloce nella "tenda".

7 ° stadio. Ora è il momento di allevare un fuoco. Ogni partecipante è dato da "Polenu" - una piccola bacchetta. Da questi bastoncini, i partecipanti devono piegare il falò (bene o scoria) in un certo posto, venendo a sua volta. Il cui falò sarà piegato prima, quelli vinti in questa fase.

La giuria conta punti, definisce i vincitori e presenta i premi. E, naturalmente, annuncia che i vincitori saranno presto in grado di testare le competenze intervistate nella presente campagna.

Relè turistico "Romance del campo della tenda"

Giorno degli indiani.

Ogni distaccamento diventa una tribù indiana. Inventa anche il nome, i nomi, dipinge il rituale del sacrificio. Quindi ogni distacco costruisce Wigwam e la giuria definisce il meglio. Ogni tribù si presenta con un rituale dei sacrifici. Poi l'intero campo è diviso in indiani e Palenico (Pavenitsy potrebbe essere consiglieri e adulti). Allora gli indiani stanno cercando di catturare il campo dei palelenoles. Tutti sulla testa dovrebbero essere un berretto, un czym o solo una benda. Perdere un copricapo scende dal gioco. Gli indiani vengono spediti in un'altra spiaggia e allocano loro 1-2 kayak. Il distacco delle pattuglie di Palecase sui kayak lungo il fiume e difende il campo. Il gioco può essere completato e allungato per tutto il giorno.

TVT (tecnica del turismo dell'acqua).

In precedenza, i distaccamenti imparano a possedere kayak e le competizioni sono già più vicine alla fine del turno. Per le competizioni sono rese gate speciali. Una corda si estende dalla riva alla spiaggia, e le corde sono montate con un carico o un bastone, che formano il cancello. Facciamo tre porte, in alcune necessità di passare attraverso il naso, ma contro la corrente. Inoltre, è possibile complicare l'attività con una condizione aggiuntiva. In un certo posto, è necessario adattarsi alla riva e "scaricare la vittima".

Concorrenza per la migliore fortezza di sabbia.

Ogni distaccamento costruisce una fortezza dalla sabbia, allora tutti vengono fotografati dalle loro fortezze e gli autori del meglio sono premiati premi.

Relè turistico.

Si propone di passare tali passaggi:

1. Rimozione della tenda.

2. Attraversamento (cerniera o pendolo).

3. Attraversando il registro.

4. "Palude" condizionale, urti.

5. Posa di uno zaino.

6. Fornitura di primo soccorso.

7. Installazione di una tenda.

Giorno di sorprese.

Questo giorno dovrebbe davvero diventare interessanti e completi sorprese. Pertanto, è in pieno segreto. Le sorprese dovrebbero iniziare con il sollevamento. Puoi sollevare i bambini al mattino presto, in un'occhiata; Puoi cucinare il tè salato, puoi tirare fuori una tenda o rimuovere i pioli dalle tende, puoi semplicemente prendere e scomparire con tutti gli adulti dal campo, ecc. Puoi gettare tutti nell'acqua in vestiti, inclusi adulti e bambini , Tranne quelli, ovviamente che è controindicato per lo stato sanitario.

Giorno di erba.

In questo giorno, devi familiarizzare i ragazzi con il fatto che cresce attorno al campo. Prima di tutto, devi introdurre piante velenose, Se ce ne sono. Quindi puoi provare a fare una dieta quotidiana del campo dalle erbe commestibili che crescono in giro. Per questo, ovviamente, è necessario esplorare la letteratura necessaria. Puoi iniziare con semplici funghi e bacche, quindi mostrare i ragazzi e altre piante commestibili. Puoi provare un giorno per mangiarli. Così, piante commestibili:

1. Rogoz (o solo reed). I giovani germogli mangiano, aceto di rifornimento. I rizomi sono bolliti ed estinti. Dalle radici essiccate fanno la farina, al forno con torte al forno e bollire porridge.

2. Acetosa. Utilizzare per cucinare zuppe, roba per torte, in condimenti a piatti a base di carne.

3. Rotoli (cresce dalla costa dei fiumi, dei laghi, della palude). Utilizzare rizomi e tuberi in formaggio e nella forma del fegato.

4. Tè Ivan. Foglie e germogli Brew invece di tè. Le radici sono schiacciate nella farina da cui il pane cuoce e bollire porridge.

5. Utilizzato per la preparazione di insalate, borsi, zuppe. Le radici sono usate come sostituto delle patate in qualsiasi forma.

6. Ombrello di Susak (cresce sulle rive dei laghi, della palude). I tuberi usano invece di patate in bolliti, cotti, fritti e anche preparare un cereale per il porridge.

7. Cicoria. Dalle giovani foglie e gambi sono preparate insalate, le radici sono usate come sostituto del caffè.

Bibuilder navi da competizione.

Può essere fatto molto interessante. Ma per questo è necessario portare con te materiale diverso Per la fabbricazione di navi e zattere. Può essere qualsiasi banca, scatole, pezzi di cartone e schiuma e molto altro. E poi organizzare una discesa solenne sull'acqua e sulle competizioni di agenti di nuoto costruiti sul fiume o sul lago. Non solo il più veloce, ma anche il più bello, il più fantastico, il più affidabile, ecc. Di solito, tutti i vasi fabbricati sono con vele, quindi puoi spendere un altro concorso. Alla riva sull'acqua, i costruttori mettono le loro navi, soffiano nella vela e guarda la cui nave galleggerà ulteriormente. Allo stesso tempo, il potere dei polmoni nei bambini è controllato.

Robinsonada.

Innanzitutto, tutti i partecipanti sono riportati che sono su un'isola del deserto, dalla civiltà, hanno lasciato, mani, testa, pezzi di corda di diverso spessore, fogli di carta (a seconda di ciò di cui hai bisogno). Da come informi dipende dal loro umore al gioco. Poi tutte le squadre sono prodotte sulla "isola" e passano tutte le fasi della vita di Robinson sull'isola.

Fasi.

1. La prima cosa che devi fare Robinson sull'isola è costruire una casa. In modo che i bambini non rompano gli alberi, è necessario preparare i puntali in anticipo, i rami e simili e di loro offrono loro di fare un canale per vivere sull'isola. Il giudice di questa fase valuta la velocità di Malasham e la sua affidabilità.

2. E questa fase è associata alla cottura. È necessario equipaggiare il posto per il fuoco per tutte le regole per cucinare il cibo. Il giudice valuta l'affidabilità dei rack, la sicurezza antincendio del fuoco e il danno è stato inflitto da questa natura Robinzone.

3. Ma ora è il momento di fare un cucchiaio per il pranzo. Tutti i pettirossi vengono assegnati coltelli, corteccia di albero, rami di spessore secchi e sono offerti per fare un cucchiaio. Il giudice valuta un cucchiaio per la possibilità di richiedere lo scopo previsto.

4. In questa fase, i partecipanti sono offerti dal materiale preparato in anticipo per effettuare cipolle, frecce, lancia. E puoi controllare la sua affidabilità nella fase successiva.

5. In questa fase, viene proposto di andare dalla prua sul bersaglio e con i conti nell'obiettivo della lancia. Precisione, e anche lo stato delle armi dopo l'uso.

6. In questa fase, sono elencati Robinsons, e se c'è un'opportunità e raccogliere le erbe da cui il tè può essere preparato.

7. In questa fase, Robinsones dovrebbe fare un berretto di carta in modo che non colpiscano la testa sull'isola.

Sezioni: Sport a scuola e salute dei bambini

introduzione

Pasti turistici - una delle forme più efficaci di propaganda del turismo e immagine sana La vita, migliorando lo sviluppo fisico degli scolari e rafforzare la loro salute, organizzando il tempo libero dei giovani.

Il principale potere attraente della sintonizzazione turistica è la comunicazione con la natura, gli amici, così come gli elementi della competizione.

Uno dei principali eventi del pasto è il bar degli ostacoli - la vista più spettacolare e dinamica della competizione turistica, che consente ai ragazzi di mostrare la loro forma fisica, abilità, odore, per ottenere nuove competenze, abilità e fiducia nella propria forze.

Sedie turistiche Il più favorito, interessante e massiccio evento extrascolastico, che è molto popolare nei bambini e negli adulti del nostro Gymnasium.

Tradizionalmente, teniamo a settembre per il compleanno della palestra nell'area del sondaggio sulla foresta. Quindi, come continuazione del club - un concorso di artigianato dal materiale naturale "vernici dell'autunno" e della mostra fotografica "il nostro palato turistico preferito!".

Il successo di questo evento è in gran parte determinato da una preparazione tempestiva e chiara.

Il Comitato Organizzatore è formato in anticipo, la fornitura del concorso è sviluppata ed è approvata nella riunione del laboratorio creativo degli insegnanti cultura fisica e obzh.

Squadre e istruttori di pre-addestramento per le fasi (insegnanti - soggetti, teste di cerchi e sezioni sportive). Per le squadre - consultazioni e classi pratiche sull'installazione di una tenda, sdraiando uno zaino, determinare Azimuth, orientamento sul terreno, nodi a maglia. Prima di iniziare la concorrenza, istruire la sicurezza e l'atteggiamento attento alla natura.

Regolamento sulla traccia del turismo della scuola "Percorso del test"

1. Gol e obiettivi

  • Formazione di studenti di uno stile di vita sano
  • Conservazione e promozione della salute dei bambini
  • Sviluppo della motivazione per il turismo sportivo e la creazione di condizioni per le abilità creative e sportive negli studenti
  • Espansione dell'esperienza motoria attraverso attività competitive
  • Sviluppo della responsabilità, coesione, collettivismo

2. Tempo e posto

L'aratro si tiene _____ 20 settembre ___. nell'area del sondaggio della foresta. Raccolta di partecipanti nel cortile della scuola. Sovrangolo solenne (con la presentazione di squadre, arrendendo il rapporto del Ch. Il giudice della concorrenza e la presentazione del percorso) alle 10.00 h. Quindi organizzato dall'uscita della colonna al luogo della concorrenza.

3. Partecipanti del disleocco

Studenti delle 5-11 classi in pieno con leader di classe, insegnanti di palestra, genitori. Per passare il bar turistico degli ostacoli, è necessaria una squadra di 8 persone (almeno 3 ragazze) ammesso alle classi di cultura fisica.

4. Guida alla preparazione e alla condotta

Il comitato organizzativo ha guidato dal vice direttore del lavoro educativo. La tenuta diretta del Teles è assegnata al consiglio giudiziario, approvato dal laboratorio creativo degli insegnanti della cultura fisica e degli obzh.

Giudice principale ____________________________,
Segretario capo _________________________,
Giudici a tappe ____________________________.

5. Programma di slot.

Il programma Gear fornisce:

  • ostacoli della striscia turistica
  • concorrenza della canzone turistica
  • concorso "Best bivak"
  • gara fotografica
  • storia locale quiz.

6. Condizioni di ricezione dei partecipanti

Le squadre sono collocate sul campo. Le lezioni devono avere prodotti azionari e acqua potabile per un giorno, attrezzature per la disposizione di bivak. Le attrezzature per partecipare al team del corso di ostacoli si ottengono sul sito della competizione. Per la fase di bruciatore del fuoco, il team porta con loro. L'allevamento biphon a Bivakov è organizzato tenendo conto delle misure ambientali e delle attrezzature di sicurezza. Alla fine della foglia, la spazzatura dalla classe di classe è confezionata in sacchetti di plastica e viene effettuata indipendentemente.

7. Definizione dei risultati

La posizione generale viene effettuata entro la quantità più bassa dei luoghi ottenuti in determinati tipi del programma (in ciascun gruppo separatamente). In caso di parità dei risultati, la preferenza è data alla classe, che ha mostrato il miglior risultato nel corso di ostacoli.

8. Assegnazione

I vincitori e i premiatori in alcuni tipi di programmi e nella concorrenza del team vengono assegnati con diplomi e premi (per gruppi di età).

Condizioni di concorrenza

1. Ostacoli del bar turistico

5-6th Class - Distanza fino a 300 m:

  • Raccogli Ryobzak.
  • Caratteri mappa
  • Mandroni
  • Enigmi forestali
  • "Ragnatela"
  • Farmacia sulla radice
  • Pavimentazione il fuoco
  • Farmaco Aibolita

7-11a classe - Distanza fino a 500 m:

  • Installazione e rimozione della tenda
  • Posa zaino
  • A partire dalla topografia
  • Attraversando il modo "pendolo"
  • Azimut
  • "Trappola per topi"
  • Pavimentazione il fuoco
  • Attraversando un registro
  • Nodo
  • Fornitura di preferenze

Il comando dall'inizio alla fine si sta muovendo rigorosamente in base alla rotta specificata (in base al foglio del percorso ( allegato 1 , Appendice 2.)). Ad ogni fase, un tempo di rigore è registrato nel percorso. Il risultato del comando è determinato dal tempo trascorso per superare la banda di ostacoli e il tempo di rigore ottenuto per gli errori nei passaggi. Il luogo di partenza e finitura è combinato (contrassegnato).

Caratteristiche delle fasi, requisiti per la loro organizzazione e giudicare per 5-6 gradi

Alla distanza, i partecipanti non sono stabiliti multe, il giudice ritarda il comando prima di correggere l'errore. Alle fasi in cui i partecipanti devono dimostrare la loro erudizione e conoscenza della natura, ecologia - le squadre sono occhiali incentivi. La risposta corretta è di 2 punti; per incompleto - 1; Gli occhiali zero ricevono una squadra che non ha risposto alle domande; Per una risposta completa, interessante e completa della squadra, un altro incentivo 2 punti è accumulato. Gli occhiali secolati scelti sono presi in considerazione al momento del riassunto.

Il risultato del team è determinato dal momento del passaggio degli ostacoli (tenendo conto dei punti reclutati) e della somma dei luoghi nei test competitivi.

Posa zaino

È necessario mettere correttamente uno zaino, riempire gli angoli e posizionare cose pesanti in modo che lo zaino abbia una forma piatta (per ritorno). Gli elementi essenziali devono essere in alto (tazza, cucchiaio, kit di pronto soccorso, torcia elettrica). Zaino e cose - giudiziarie. Se lo zaino è posato con errori, il team è dato un tentativo di eliminarli.

Caratteri mappa

Ogni membro del team estrae una carta con un compito. Se il partecipante trova difficile rispondere alla domanda, quindi può usare l'aiuto della squadra ( Immagine 1.).

Mandroni

Con l'aiuto di una corda del pendolo, è necessario superare i "mostri". Per fare ciò, è necessario prendere due mani per il nodo alla fine della corda (o cogliere) e spingere fuori da una linea "RVA", atterrando dopo un'altra linea. Piega le gambe in ginocchio e serrare nel petto. La larghezza della zona di superamento è di 2-3 metri, i suoi confini sono contrassegnati. Un partecipante che è caduto da una corda o una messa in scena sulla linea restrittiva ritorna all'inizio del palco e lo passa di nuovo.

Enigmi forestali

Ogni partecipante tira fuori una carta con una domanda sulla natura e sui suoi abitanti o sui segni naturali, sull'ecologia, ecc. ( Appendice 3.). Se il partecipante trova difficile rispondere alla domanda, allora può usare l'aiuto della squadra.

"Ragnatela"

Ognuno dei partecipanti alla squadra è inserito sotto una griglia tesa. Un partecipante nel "web" (ha colpito la testa della griglia o altre parti del corpo), passa l'ostacolo.

Farmacia sulla radice

I ragazzi hanno bisogno di dimostrare la loro conoscenza piante medicinali, le loro proprietà di guarigione e metodi di applicazione ( Appendice 4.).

Pavimentazione il fuoco

Farmaco Aibolita

Nella fase, il comando tira fuori una carta con un'indicazione del tipo di lesione e imita la fornitura di prefigura.

Elenco delle ferite e situazioni in cui è richiesta la preferenza: taglio, abrasione, contuso, Sorok è entrato nell'occhio, morso l'ape (vespa), un colpo termico o solare, il sangue dal naso è uscito.

L'assistenza è dimostrata su uno dei membri del team. Materiali da assistere - giudiziario.

Caratteristiche delle fasi, requisiti per la loro organizzazione e giudicare per i 7-11 ° gradi
Installazione tenda e rimozione della tenda

La tenda installata dovrebbe essere fissata e non ha pieghe sulle aste, skate cascing. Se la tenda è installata con errori, il team è dato un tentativo di eliminarli. Invece dei tentativi di eliminare, scegliendo una squadra, può essere punito con una multa. Dopo la rimozione, la tenda e gli accessori dovrebbero essere posati nel caso.

Bene:
- Pieghe sulle aste della tenda - 30 secondi
- Tenda a muro di inclinazione - 30 secondi
- Tenda SKEW condivisa - 60 secondi
- dimenticato o non posato uno degli accessori - 30 secondi

Posa zaino

È necessario mettere correttamente uno zaino, riempire gli angoli e posizionare cose pesanti in modo che lo zaino abbia una forma piatta (per ritorno). Gli elementi essenziali devono essere in alto (tazza, cucchiaio, kit di pronto soccorso, torcia elettrica). Zaino e cose - giudiziarie.

Se lo zaino è posato con errori, il team è dato un tentativo di eliminarli. Invece dei tentativi di eliminare, scegliendo una squadra, può essere punito con una multa.

Bene:
- Zaino di posa errato - 60 secondi.

A partire dalla topografia

Ogni squadra estrae un frammento di carta sportiva. È necessario "leggere la carta", cioè mostra sulla mappa e chiamare il maggior numero possibile di segni condizionali ( Figura 2, figura 3)

Penalità:
- Definizione imprecisa del segno - 30 secondi.
- Non determinazione del segno topografico - 60 secondi.

Attraversando il modo "pendolo"

La corda con uno spessore di almeno 10 mm è sospeso ai rami dell'albero. Con l'aiuto di una corda del pendolo è necessario superare il presunto burrone. Per fare questo, è necessario prendere due mani dietro il nodo alla fine della corda (o afferrare) e spingere fuori da una linea, atterrando dopo un'altra linea. Piega le gambe in ginocchio e serrare nel petto. La larghezza della zona esaurta è di 2-3 metri (non più di 4 m), i suoi limiti sono designati dalla sabbia o dalla marcatura.

Penalità:
- un procee sulla zona di superamento - 30 secondi

Una persona (al comando della squadra) determina l'azimut sul punto di riferimento del giudice specificato.

Penalità:
- Errore fino a 3 0 - 30 secondi
- Errore fino a 6 0 - 60 secondi
- Errore 9 0 o più - 90 secondi

"Trappola per topi"

Ognuno dei partecipanti alla squadra è inserito sotto una griglia tesa.

Penalità:
- nascondere la testa della griglia o altre parti del corpo - 30 secondi

Pavimentazione il fuoco

Legna da ardere per le mietitrici del fuoco La squadra. Non è consentito utilizzare sostanze infiammabili, carburante secco, Beresto. Abbina solo ordinario. È consentito coprire il falò dal vento e regolare la fiamma con il bastone. Il filo allungato sul fuoco dovrebbe essere controllato.

Penalità:
- Uso di materiali proibiti - 30 secondi
- Il filo non è controllato - 90 secondi

Attraversando un registro

La lunghezza della traversata è fino a 5 m (registro spesso 20-30 cm) attraverso il flusso stimato. È necessario attraversare il tronco e saltare su (passo avanti) per la linea limite. È inaccettabile per un registro di due membri del team contemporaneamente.

Penalità:
- Esci dalla linea di restrizioni - 30 secondi
- interruzione con tronchi (due gambe) - 60 secondi
- Due sul registro - 90 secondi

Nodo

Ogni partecipante tira la carta con il titolo del nodo e la maglia. Elenco dei nodi: Explorer, otto esploratore, accademico, diretto, Brah-Shkoty, Bulin, contatore. ( Figura 3.). Se il nodo viene effettuato con un errore, il partecipante viene tentato di eliminarlo.

Penalità:
- Nessun nodo di controllo - 30 secondi
- nodo non verniciato - 30 secondi
- in modo errato legato o non legato - 60 secondi

Fornitura di preferenze

Elenco delle ferite:
- Aprire la frattura brillante con sanguinamento (attività per le classi 9-11)
- Frattura chiusa Shin senza sanguinamento (compito per 7-8 gradi)

L'assistenza in questo tipo di lesione è uno dei partecipanti alla squadra. Materiali da assistere - giudiziario.

Penalità:
- inesattezze nella fornitura di primo aiuto prefigurale - 30 secondi
- posizione impropria della vittima durante l'assistenza - 30 secondi
- uso improprio dei medicinali durante la lavorazione della ferita - 60 secondi
- uso improprio del cablaggio - 90 secondi
- Mancanza di note sull'imposizione del tempo dell'imbracatura - 90 secondi
- Imposizione dei pneumatici errati - 90 secondi

2. Concorrenza della canzone turistica

Si tiene sulla grande radura, dove vengono raccolti tutti i partecipanti al pasto, dopo aver superato il bar degli ostacoli. La squadra deve soddisfare una canzone. La qualità dell'esecuzione, la conformità con l'argomento, la paternità, l'accompagnamento musicale, è valutata originalità.

3. Concorso "Best bivak"

La competizione passa in tutto il tallone. La qualità tecnica della ripartizione della Bivak, l'osservanza di norme sanitarie e igieniche e l'atteggiamento nei confronti della protezione della natura, del design ideologico ed estetico è valutato. I punti di rigore sono accumulati per la spazzatura sinistra dopo i denti, la non conformità con la sicurezza e le regole di comportamento.

4. Concorso fotografico.

Il team non rappresenta non più di 5 foto (possibilmente dal toilette passato) sul tema turistico. Sono prese le immagini di almeno 18x24 campioni. Sul retro, la squadra, l'autore, il nome della foto. Ideale, il valore artistico e le condizioni tecniche sono stimati. Le migliori foto saranno presentate sulla fiera fotografica per il compleanno del Gymnasio.

5. Quiz della storia locale

Viene eseguito nel prato del pasto. 3 persone sono coinvolte dalla squadra. Domande su più regioni:

- La storia della terra nativa
- Flora e la fauna della terra nativa
gente famosa
- Strade della città nativa
- Attrazioni della città e della regione

Scuola secondaria Girvasica.

Organizzatore di lavori sportivi: Philarista Insegnante fisico Natalia Alexandrovna

Regolamenti sulle competizioni scolastiche nel turismo

Traguardi e obbiettivi.

Le competizioni di scolari del turismo sono tenute al fine di promuovere e popolare il turismo, la promozione della salute, identificando le migliori squadre.

Tempo e sede.

Le competizioni si svolgono nell'area del turcoma.

Partecipanti alla concorrenza.

Gli studenti di 1-11 gradi sono coinvolti nella competizione. Per la partecipazione al concorso, viene archiviata da un'applicazione registrata certificata da un operatore medico e da un gestori di classe.

Organizzazione e giudicare.

La gestione generale delle competizioni è effettuata da CDU. La diretta condotta del concorso è assegnata al principale consiglio di arbitro sotto forma di insegnanti scolastici. Chief Judge - Filatova n.a., insegnante di cultura fisica.

Riassunto e gratificante.

I risultati della concorrenza vengono riassunti:

nelle classifiche generali;

in classifica per ogni distanza.

Il vincitore della competizione sarà una squadra che ha guadagnato i posti più piccoli a tutte le distanze. In caso di uguaglianza della quantità di luoghi, verrà data la preferenza a una squadra che ha il miglior risultato del tipo "Cross-Campaign". I comandi che hanno richiesto 1,2,3 punti nelle classifiche della squadra vengono assegnati con i diplomi.

Programma di concorrenza.

  • campeggio trasversale;
  • striscia di attrezzature turistiche (o relè);
  • concorrenza dei capitani.

Condizioni per la competizione.

Cross Campaign.

6 persone partecipano alle competizioni. L'ora di inizio di ogni squadra è determinata dal sorteggio. L'inizio della prima squadra è 9.00 h. La squadra corre il percorso lungo la traccia di etichettatura, accompagnata da una testa o un insegnante di questa scuola. La testa non ha il diritto di interferire con le azioni del team sul palco. Se ciò accade, il comando viene rimosso da questa fase e il suo risultato è annullato. Il tempo di controllo totale (KV) è stabilito, che verrà riportato all'inizio. La squadra che non si è incontrata nel KV sul palco viene rimossa da questa fase, il suo risultato è cancellato. Il risultato finale è determinato dalla più piccola quantità di punti di rigore.

La squadra deve avere un carico di controllo, che include:

Zaino 6 pezzi;

Tazza, tazza, cucchiaio 6 set;

Prodotti da cucina a pranzo caldo;

Attrezzature antincendio 1 set;

Bowler 1 PC;

Partite 1 Cor.;

Kit di pronto soccorso 1 PC.;

Orologio da polso 2 pezzi;

Blocco note, matita 1 pz;

La squadra viene per iniziare per 10 minuti. Prima dell'inizio.

Possibilità di passi:

Preparazione del profitto.

Controllo del carico di controllo.

Bar di ostacoli. (Attraversando su corde parallele La squadra si muove lungo la corda con i gradini di palma, tenendosi per mano per la ringhiera. Su ogni span non ci dovrebbe essere più di un partecipante. Attraversando un tronco - ogni partecipante della squadra si muove lungo una menzogna o appesa a A log, tenendo una ringhiera.

Ogni partecipante passa la barra degli ostacoli. Tempo sin dall'inizio (iniziando ad adempiere al primo partecipante), prima di completare l'adempimento dell'ultimo partecipante.

Definizione della dipendenza.

Ogni partecipante riceve una carta, dove devono essere identificati due indirizzi e due - attira te stesso.

Definizione di azimut.

Il team su un dato riferimento è determinato dal Azimuth (Judiziano della bussola)

Superando le clausole. La squadra si muove lungo un marcato corridoio, osservando la distanza e tutte le regole del passaggio in questa fase.

"Puzzle" - Al momento della mappa di Karelia, tagliare sotto forma di puzzle.

"Kookes". Comando supera il sito delle paludi imitate sui corpi. Lunghezza del palcoscenico circa 20m.

Regionale Il team risponde a 10 domande. Test.

Sollevamento e discesa dal pendio. Passaggi in fase in base alle regole di rilancio e discese.

Attività in poliana (sq. - 1 ora).

installazione di una tenda di qualsiasi tipo (secondo le regole dell'installazione della tenda);

dispositivo bivuac;

bruciando un fuoco;

cucinare il pranzo caldo

Striscia di attrezzature turistiche.

Il risultato è fornito dal più piccolo tempo di passaggio e il numero più piccolo di punti di rigore sui gradini.

Relè turistico.

  • Possibilità di passi:
  • Nodi;
  • Dipendenza;
  • Posa uno zaino;
  • Palude;
  • Azimut;
  • Pendolo;
  • Trappola per topi;
  • Log;
  • Corde parallele;
  • Medicina (test);
  • Incrocio a cerniera.

Capitano della concorrenza

Il capitano di ogni squadra passa la Berry Bar degli ostacoli, che include stadi tecnici e umoristici. Prima della partenza, i capitani avranno familiarità con queste fasi, cioè. Le fasi saranno offerte in posizione. Il miglior risultato è determinato dal più piccolo tempo di passaggio e il minor numero di punti di rigore.

Tavola multe

Nome d'arte

Nome della fine

Numero di punti / sec.

Una precisazione

Preparazione del profitto

Mancanza di merci di controllo;

Perdita di comando merci.

Mancanza di carico registrato in posizione.

Per ogni soggetto.

Topware.

Errore nel determinare il perno;

Topopic in modo errato denominato

Qualsiasi errore nel titolo o nel disegno.

Superando il capizer

Partecipante di caduta

Violazione dell'ordine del movimento, non conformità con la distanza.

Regionale

Risposta sbagliata

Opzione di risposta selezionata in modo errato

Sollevamento e discesa dal pendio

Partecipante di caduta

Trovare i partecipanti l'uno sull'altro.

All'interno del palcoscenico del supporto sul ginocchio.

Immagine dello schema del percorso

Errore durante la determinazione del KP.

Per ogni mm oltre 2 mm

Installazione di una tenda

Errore durante l'installazione di una tenda

Composizione inferiore, pattini, pattino, installazione errata relativa al vento.

Proact per la restrizione;

Toccare acqua o terra;

Perdita di asta;

La caduta del partecipante;

Tratto errato

Proact per la linea di controllo.

Quando si lascia il giro all'interno dell'ostacolo.

Perdita del pendolo.

Proact per la restrizione;

Toccare acqua o terra;

La caduta del partecipante;

Tratto errato

Proact per la linea di controllo.

Qualsiasi parte del corpo o dell'abbigliamento, perdita di equilibrio.

Atterraggio su uno, due gambe all'interno dell'ostacolo, il supporto sul ginocchio, ecc.

Violazione dell'ordine del movimento sui dossi (primi e ultimi corpi), due sul palco.

Attraversando le corde parallele

Proact per la restrizione;

Goccia con ringhiera;

Accoppiamento della carabina non prescritto

Proact per la linea di controllo.

Attraversando un registro

Proact per la restrizione;

Movimento improprio sulla ringhiera;

Goccia con ringhiera;

Toccare acqua o terra;

Proact per la linea di controllo.

Disposizione impropria della ringhiera. Lavoro senza guanti.

Cadere con appeso a samostrakhovka.

L'inizio del movimento senza auto-assicurazione. Trovare sulla ringhiera più di una persona.

Posa zaino

Errore durante la posa di uno zaino;

Zaino in posa sbagliato

Errore minori.

Errore nel determinare Azimuth.

Per ogni 2 gradus, oltre 5 gradi. Ma non più di 10 palci.

Trappola per topi

Toccando la corda, le vesti di abbigliamento e qualsiasi parte del corpo.

Incrocio a cerniera

Proact per la restrizione;

Movimento improprio sulla ringhiera;

Goccia con ringhiera;

Mancanza o risoluzione dell'assicurazione auto-assicurazione

Toccare acqua o terra;

Proact per la linea di controllo.

Disposizione impropria della ringhiera. Lavoro senza guanti.

Cadere con appeso a samostrakhovka.

L'inizio del movimento senza auto-assicurazione. Trovare sulla ringhiera più di una persona.

Qualsiasi parte del corpo o dell'abbigliamento, perdita di equilibrio.

Tutte le fasi

Punta o aiuto giudicare;

Non stamina dal partecipante;

Allevamento con il giudice;

Perdita di controllo merci;

Allevamento con il giudice;

Tempo di controllo in eccesso

Rimozione dallo stadio

Rimozione dallo stadio

Le azioni della "vittima", facilitando le azioni o il movimento dell'accompagnatore, la punta dello spettatore, aiutano il giudice (alimentando il pendolo, il palo dopo essere caduto, ecc.).

Per ogni partecipante.

Dopo due avvertimenti.

Per ogni soggetto.

Dopo bene 21.2.

Punti del premio.

I punti ottenuti nella radura dei compiti sono premiati. Ogni criterio è stimato a 1b / 30sek. I punti del premio sono detratti dalla penalità.

Criteri:

Dispositivo Bivuac: stoccaggio di prodotti, pulizia del campo.

Sparando un incendio: un dispositivo di attrezzature antincendio, la posizione del fuoco.

Cucinare il pranzo caldo: qualità del gusto

 

 

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