Mappe in WoT. Posizioni per le carte LT wot per PT Sau

Mappe in WoT. Posizioni per le carte LT wot per PT Sau


La mappa della steppa si riferisce a luoghi aperti, dove l'esito della battaglia dipenderà in gran parte dai carri armati leggeri. Non ci sono pattuglie standard per tutte le classi di veicoli, quindi verranno mostrate le posizioni in cui le squadre vincono più spesso.

Posizioni per LT

Ci sono 3 comode posizioni dalla base inferiore.

  1. Questa posizione è troppo rischiosa, ma produttiva. Dopo averlo raggiunto, puoi aiutare attivamente la squadra. La particolarità di questo posto è che puoi nasconderti dietro una pietra, bloccando così la camera non solo per i carri armati, ma anche per l'artiglieria. In questo caso, è possibile esporre regolarmente le apparecchiature in quest'area.
  2. posizione per la modalità di ricognizione passiva. In questo posto ci sono una pietra e dei cespugli, e questo è tutto ciò di cui ha bisogno un carro armato leggero. Dopo aver preso posizione all'inizio della battaglia, il carro armato illuminerà i veicoli in movimento e i cacciacarri nelle posizioni. Un posto così conveniente e produttivo al centro della mappa è disponibile solo dal lato della base inferiore.
  3. Non è piuttosto una posizione, ma un'area in cui è necessario essere costantemente in movimento. Una piccola vegetazione permetterà di vedere l'attrezzatura in movimento verso il fianco destro, ma quando c'è luce, è necessario scendere dalla collina. Dopo un po ', è necessario ripetere i passaggi.

Posizioni per CT

I TA possono occupare 4 posizioni.

  1. Questa è la posizione TC più comune. Ci sono molti rilievi in \u200b\u200bquest'area, quindi puoi giocare dalla torre. Tuttavia, dal lato della base superiore, possono coprire le installazioni anticarro nemiche, quindi non è consigliabile guidare all'aperto sulle colline.
  2. Il secondo percorso è adatto a carri medi, che hanno un buon campo visivo e un'arma precisa. I veicoli nemici possono provare a guidare verso la roccia su una collina, quindi da questa posizione puoi bloccarla facilmente.
  3. È piuttosto una posizione temporanea che devi occupare nei primi secondi della battaglia. Un gran numero di pietre può salvarti da enormi bombardamenti. È comodo infliggere danni ai veicoli nemici qui, che saranno illuminati da un carro armato leggero alleato.
  4. Questa posizione è occupata da carri armati sia leggeri che medi. Un carro medio sarà più comodo qui, poiché ha un cannone più potente, rispettivamente più alto potenza di fuoco... In questa posizione, puoi monitorare costantemente i movimenti del nemico, costringendo così il TT alleato a cambiare tattica.

Posizioni dei carri pesanti

Per TT, ci sono solo 3 passaggi lungo i fianchi.

  1. I carri armati pesanti con una buona armatura sui lati di solito vanno in questa posizione, poiché c'è una lombalgia diretta in direzione della base nemica. La cosa più importante è avere il tempo di arrivare in questa zona all'inizio della battaglia.
  2. La seconda posizione è accanto alla prima, ma qui è necessaria una torre forte. A causa della lunga collinetta, puoi solo sporgere dalla torre. Gli scontri a fuoco dei carri armati pesanti si svolgono in quest'area come standard. Con il supporto del fuoco degli alleati, puoi avanzare, nascondendoti dietro una collina, spingendo così i carri armati nemici.
  3. I carri armati più dinamici stanno andando sul fianco destro, insieme alla ST. Anche l'armatura della torre e gli angoli di elevazione giocheranno un ruolo importante qui. Tuttavia, questa zona è facilmente penetrata dai cacciacarri nemici dal lato della base e dai cespugli lungo la strada. Più spesso è sul fianco destro che avvengono enormi scaramucce e scoperte.

Posizioni per cacciacarri

Ci sono 4 comode posizioni per i cacciacarri.

  1. Questo percorso sarà comodo per installazioni anticarro con bassa dinamica. Qui puoi nasconderti tra le pietre e sparare ai riflettori dell'alleato LT. Inoltre, questo posto è comodo in quanto si trova vicino alla base. I cacciacarri con motori deboli spesso sfondano un fianco, ma i veicoli nemici hanno sfondato il fianco parallelo e, di conseguenza, potresti non avere il tempo di tornare e abbattere la cattura della base. Questa posizione è universale, poiché è possibile bloccare il passaggio dei serbatoi dai fianchi e dal centro.
  2. Questa posizione è in collina, quindi sarà possibile sparare in tutte le direzioni, tuttavia, a causa della mancanza di vegetazione, il supporto anticarro può essere esposto.
  3. Sul lato del fianco destro c'è una collina con vegetazione. Un cacciacarri con una buona mimetizzazione e ampi angoli di mira verticale si troverà a suo agio qui. In questa posizione, i carri armati possono trattenere le scoperte nemiche sul fianco dal centro, così come i passi carrai alla base.
  4. Questa posizione si trova su una collina e sarà utile solo con massicci avvicinamenti di carri armati nemici alla base. C'è vegetazione qui, quindi il tasso di mascheramento sarà alto.

Base superiore

The Barrens è una delle poche mappe in cui non c'è specularità. Le razze di entrambe le basi differiscono in molti modi, il che rende il gioco non semplice.

Posizioni per LT

Dalla base superiore, ci sono viaggi meno comodi per LT, ma alcuni sono degni di nota.

  1. Questa posizione non è sicura come dalla base inferiore, ma è molto importante in quanto richiede una ricognizione al centro della mappa. Il percorso è piuttosto temporaneo, poiché viene colpito da molti carri armati dalla base nemica. È necessario condurre la ricognizione e cambiare posizione. Dopo un po ', si consiglia di tornare e monitorare nuovamente l'area centrale.
  2. La seconda posizione è la più comoda per i carri armati leggeri. In questo posto ci sono una pietra e una vegetazione, quindi qui puoi schivare e nasconderti. La ricognizione avviene in misura maggiore sul fianco destro. Qui puoi illuminare installazioni anticarro dal lato della base nemica, nonché bloccare il passaggio del nemico lungo la collina fino al fianco.
  3. Questa posizione è più adatta per i serbatoi medi, ma può essere utilizzata anche la LT. Le dinamiche ti permetteranno di guidare immediatamente verso la pietra e nasconderti dietro di essa. In questa posizione, puoi aiutare i tuoi alleati con la potenza di fuoco.

Posizioni per CT

La base superiore fornisce serbatoi medi con molte posizioni convenienti.

  1. Questa posizione è adatta per PT veloci e manovrabili, poiché dovrai viaggiare spesso per sparare e guidare velocemente dietro una pietra. La vegetazione può nascondere un carro armato con una buona mimetizzazione, ma prima del primo colpo. Un carro medio in questa posizione avrà maggiori probabilità di distrarre il nemico.
  2. Questa è l'unità standard per il burrone. I carri armati medi con buoni angoli di depressione verticale e torrette corazzate si sentiranno a proprio agio.
  3. Qui il carro armato può bloccare i passaggi del nemico in altezza. Inoltre, la posizione è comoda quando si difende la base.
  4. Una delle migliori posizioni. Qui non solo puoi monitorare il nemico, ma anche bloccare il passaggio, sia nella parte inferiore della mappa che in alto. Tuttavia, questa è una strada a senso unico, quindi se vieni sconfitto sul fianco, non ci sarà nessun posto dove ritirarsi.
  5. Questa è una posizione per carri medi con pistole precise e una buona mimetizzazione. Qui puoi riprendere quasi l'intera mappa. Inoltre, questo posto è comodo quando si sfonda i veicoli nemici dal fianco destro.

Posizioni per TT

Le rotte dei carri armati pesanti dalla base superiore sono le stesse delle rotte dei carri armati pesanti dalla base inferiore. Su questa mappa, il gameplay corpo a corpo si svolge solo sui fianchi, quindi le posizioni saranno appropriate.

  1. Questa posizione richiede una forte torre. Qui puoi comodamente svolgere scontri a fuoco dal rilievo. Il comfort di questo posto sta anche nel fatto che l'artiglieria non sarà in grado di sparare attraverso questa zona a causa delle pietre.
  2. Questa posizione è più attiva, poiché da questo luogo sarà necessario frenare 2 direzioni. Qui l'artiglieria spara attraverso l'intera area, quindi devi muoverti più spesso.
  3. Il fianco destro può essere giocato anche dal terreno. Questo fianco è più comodo per i breakout massicci. L'obiettivo di un carro armato pesante è quello di superare le difese del nemico e coprire gli alleati con il suo corpo.

Posizioni per cacciacarri

Le mappe aperte sono sempre state comode per le installazioni anticarro e Steppe non fa eccezione.

  1. Si consiglia di andare in questo posto con un cacciacarri con una buona armatura della timoneria o della torre. Un'arma potente con un'elevata penetrazione dell'armatura sarà efficace come supporto al fuoco e scoraggiare gli attacchi nemici.
  2. Boccole standard per installazioni anticarro "cartone". Qui puoi riprendere quasi l'intera mappa. Tuttavia, la comodità di questa posizione dipende dal LT alleato, che conduce la ricognizione al centro. Se la parte centrale della mappa non è visibile a nessuno, è meglio cambiare la posizione.
  3. Simile alla 2a posizione, tuttavia, qui puoi coprire i veicoli alleati e bloccare i passaggi al centro.
  4. Questa è una posizione rischiosa in quanto il serbatoio può essere rapidamente distrutto. I cacciacarri sono necessari qui solo con un'eccellente mimetizzazione. Questo posto è necessario per la copertura e il fuoco in arrivo.
  5. Posizionare in un'area aperta, quindi sarà richiesto un elevato rapporto di occultamento. La comodità di questo posto è che la distanza avrà un ruolo qui. Più è lontano il veicolo nemico, più sicuro sarà trovare il PT in questa posizione.

Buona giornata, cari visitatori del portale del sito!

Oggi continuiamo ad analizzare le mappe del gioco World Of Tanks. E il prossimo in linea - mappa wot Zona industriale... Questa è la carta più giovane al momento nel gioco e, cosa più importante, cosa si può dire al riguardo: è incredibilmente semplice, comprensibile, facile da imparare e, con tutto ciò, è abbastanza equilibrata e coperta dall'alto dal " valigie "di artiglieria, il che significa giocare su quelle lente, carri armati pesantemente corazzati saranno molto comodi qui. Ma parliamo della Zona Industriale in modo più dettagliato.

Informazione Generale.

Mappa della zona industriale wot è stato aggiunto al gioco nell'aggiornamento 0.9.13, è una mappa estiva (tipo mimetico estivo), ha una dimensione piccola - 800 * 800. La zona industriale è disponibile per l'unica modalità di battaglia nella casa casuale: battaglia casuale, per i livelli di battaglia dal settimo in su.

La mappa rappresenta una fabbrica di serbatoi fatiscenti in una giornata di sole estivo. Sulla mappa della zona industriale ci sono un gran numero di edifici e altri rifugi, il che rende il gioco abbastanza difficile per i cannonieri. Qui, anche nelle zone aperte della mappa, di cui sono pochissime, ci sono ancora degli edifici o pieghe del terreno, dietro le quali, in caso di pericolo, ci si può rapidamente mettere al riparo. Inoltre, numerose opportunità per sfondare i carri armati veloci nella parte posteriore rappresentano un'enorme minaccia per gli artiglieri e le lucciole più intelligenti e audaci possono arrivare alle posizioni dei cannoni semoventi all'inizio della battaglia.

Forse, a parte l'artiglieria, il resto delle classi di veicoli troverà il loro uso qui in modo abbastanza semplice, ma vale la pena notare due aspetti:

  • sulla mappa della Zona Industriale non ci sono quasi colpi a lungo raggio, il che significa che chi ama sparare dai cespugli a 500 metri di distanza dovrà scegliere posizioni per il combattimento ravvicinato o medio (che non è un grosso problema per un cacciatorpediniere).
  • così come nella Zona Industriale non ci sono occasioni di illuminazione e i carri armati leggeri qui dovranno svolgere per lo più il ruolo di quelli medi (scontri a fuoco manovrabili o rapidi sfondamenti lungo il fianco).
I carri armati pesanti e corazzati avranno la massima rilevanza su questa mappa., capaci di respingere i proiettili nemici con la loro armatura in scontri ravvicinati su stretti viali delle officine delle fabbriche, spingendo gradualmente attraverso la resistenza nemica.

È già abbastanza difficile trovare molte parole sulla mappa della zona industriale, a causa della sua semplicità nella parte di gioco, ma proviamo.

Guarda i componenti chiave della mappa:


Immagine 1.
  1. Base superiore.
  2. Piccoli laboratori.
  3. Officina centrale.
  4. Zelenka.
  5. Base inferiore.
Cari amici, non dovreste prendere questi elementi della mappa come gli unici in cui potete giocare in modo efficace, ma è su di essi che avvengono gli scontri principali. Tuttavia, nella Zona Industriale, come puoi vedere sulla mappa, ci sono molti altri edifici e altri rifugi da cui puoi giocare.

Quindi, in effetti, è impossibile distinguere uno specifico tattiche nella zona industriale wot, ma è possibile identificare chiari vettori di attacco efficaci. Parliamo della componente ruolo:
  1. Carri armati leggeri su questa mappa, sono praticamente privi della capacità di brillare, poiché la Zona Industriale è sovrasatura di varie strutture o rilievi, il che rende difficile vedere i bersagli a grandi distanze. Pertanto, le lucciole devono tenere presente che ogni volta che provi a illuminare il nemico, anche il nemico ti noterà. D'altra parte, non ha senso brillare su una mappa come la Zona Industriale, perché i carri armati alleati vedranno gli avversari anche senza di te. Forse la soluzione migliore è concentrarsi sul tentativo di sfondare in un momento conveniente le posizioni di artiglieria (che, di regola, si trovano agli angoli della mappa), o fingere di essere un carro armato medio e svolgere il loro ruolo.
  2. Serbatoi medi nella Zona Industriale, non giocano il ruolo principale (cosa strana nelle condizioni di casualità moderna) e piuttosto giocano in appoggio da dietro le spalle di carri pesanti o chiudono la serra per impedire lo sfondamento di nemici medi e leggeri carri armati agli alleati nella parte posteriore. Il secondo, a proposito, è una priorità. C'è solo una possibile variante di azioni attive per i carri armati medi nella Zona Industriale: quando un intero stormo di ST si riunisce e inizia una corsa veloce nel verde.
  3. Ed ecco i re di questa carta - carri armati pesanti... Il successo della tua squadra dipenderà dalle loro azioni efficaci, come su qualsiasi mappa della città. I carri armati pesanti sono obbligati ad andare in piccoli negozi e lì, nascondendosi dietro molti rifugi, spingere o frenare in questa direzione. A proposito, parlando della direzione, sono i piccoli laboratori su questa mappa che sono i componenti strategici della vittoria. Coloro che hanno catturato questa parte della mappa avranno più opportunità di difendere la propria base o attaccare il nemico, e quindi la principale forza d'attacco della squadra dovrebbe essere concentrata qui.
  4. Distruttore di carri armati così come i carri armati leggeri, nella Zona Industriale sono privati \u200b\u200bdell'opportunità di svolgere il loro ruolo preferito: sparare a lunghe distanze, rimanendo fuori dai riflettori. Qui dovrai impegnarti in un combattimento ravvicinato ed essere per lo più sotto la luce. Il tuo compito principale è supportare i carri armati pesanti. Fai di tutto per semplificarti la vita.
  5. I nostri preferiti artiglieri soffrono nella Zona Industriale. Ci sono pochissimi colpi di lombalgia e, per portare almeno qualche beneficio alla squadra, dovrai cercare costantemente opzioni e muoverti. L'unico cross diretto è sul green, ma ci sono abbastanza ostacoli per il fuoco, inoltre, sul green, difficilmente troverai un topo o un T95, molto probabilmente ci saranno carri armati veloci e manovrabili a cui sparare, come sai , sono molto più difficili. In generale, le posizioni di artiglieria più popolari si trovano negli angoli estremi della mappa.

Ci sono un altro paio di punti che mi sono persi, ma devi sapere su di loro:

  • Qualcuno deve anche coprire l'officina centrale, che non è una direzione comoda per l'attacco. Chi lo farà non è importante, ma è necessario avere un paio di carri armati vicino alle uscite da esso per evitare che le lucciole possano sfondare sul retro o non ottenere diversi colpi spiacevoli nel lato.
  • Tra l'officina centrale e le officine più piccole c'è il passaggio più breve, ma anche il più pericoloso, verso i principali siti di collisione. Qui è abbastanza facile ottenere un pesante grezzo da un cacciatorpediniere nascosto. Meglio aggirare ulteriormente questo passaggio.
  • Mentre sei nel verde, fai attenzione, perché in alcuni punti puoi arrivare qui dai carri armati nemici dall'area dell'officina centrale.

In custodia.

La mappa della zona industriale di wot è un esempio di bilanciamento della mappa di successo. Nessuno dei respawn qui ha vantaggi tangibili o posizioni di squilibrio. Ciò è in parte dovuto alla simmetria della mappa, ma vale la pena notare che la simmetria nella Zona Industriale non è affatto avvertita nella percezione generale della mappa. E anche la mappa è molto interessante per l'enorme numero di ostacoli e rifugi che proteggono il giocatore dalle "valigie" di artiglieria o colpi a lungo raggio.

Cari lettori, si conclude così la rassegna della mappa della Zona Industriale. Non perdere la panoramica sulla mappa seguente. A presto.

Considera le posizioni dei cacciacarri in World of Tanks. Come sai, PT-shki è una tecnica difensiva. Utilizzato per contenere l'assalto dei carri armati pesantemente corazzati.

Quindi, le principali posizioni tattiche del cacciacarri in WOT sono le linee di svolta delle principali truppe nemiche. In generale, su ogni mappa del gioco ci sono linee lungo le quali si muovono gli avversari. Molto spesso ci sono due o tre di queste direzioni, meno spesso una o quattro.

Scegliere un posto dove alzarsi su Fri Sau

Per scegliere il posto migliore dove mettere il cacciacarri, dovresti decidere la distanza alla quale aprirai il fuoco sugli avversari. Ci sono due opzioni per lo sviluppo di eventi, di cui parleremo in modo più dettagliato. L'essenza della scelta della posizione dipende proprio dalla distanza dal bersaglio. Il riparo, che si tratti di cespugli o ostacoli naturali e artificiali come rocce o edifici, è importante, ma non essenziale.

Prima opzione. La lunga distanza di installazione del PT-ACS. Quindi, se prevedi di colpire i carri armati alla massima distanza, dovresti scegliere superfici di terreno diritte, lisce e uniformi per tutta la visibilità dell'area da attraversare. Una distanza di 500-700 metri è perfetta per questa opzione. L'installazione del PT-ACS viene eseguita direttamente dietro la boccola. Calcolo tattico per aiutare gli alleati a rilevare gli avversari nella direzione di tiro.

Vantaggi nella scelta di un posto per un cacciacarri per il tiro a lungo raggio:

  • La capacità di mantenere la forza del veicolo da combattimento;
  • La percentuale più bassa di nemici che mirano al tuo cacciacarri;
  • Riprese da copertura senza abbagliamento;
  • Infliggere danni non corrisposti da un cacciacarri;
  • Alto tasso di sopravvivenza.

Svantaggi durante l'installazione di un cacciacarri per il tiro a lungo raggio:

  • Bassa percentuale di penetrazione dell'armatura;
  • Alta probabilità di ricevere danni da cannoni semoventi nemici in caso di fulmini;
  • Difficoltà di mira;
  • La necessità dell'aiuto degli alleati nella ricerca degli obiettivi.
  • DPM basso a causa dell'elevata probabilità di non ripetizioni e recochets.

Seconda opzione. La distanza ravvicinata dell'installazione del PT-ACS. Questa opzione è più difficile da eseguire, ma se viene implementata abilmente, porterà molti più risultati. Per decidere dove alzarti devi affrettarti. Dopo l'inizio della battaglia, dovresti prendere la posizione il più vicino possibile alla metà della tua metà nell'area di movimento delle forze principali dei carri armati pesanti nemici. Prestare particolare attenzione alla posizione del Fri Sau. Il tuo macchina da combattimento in WOT deve stare almeno 15 metri dietro cespuglio o alberi. Non dovresti mettere il PT Sau direttamente nella boscaglia. Non appena apri il fuoco, il tuo veicolo verrà scoperto. Posizionalo lontano dal cespuglio in modo che copra il tuo pt dal lato del nemico. Posizionando un veicolo da combattimento a una certa distanza dalla boscaglia, i tuoi colpi non rileveranno il cacciacarri e sarai notato solo quando il nemico si avvicina direttamente al tuo veicolo. Questo ti darà alcuni vantaggi all'inizio del combattimento.

Vantaggi quando si installa un PT ACS per sparare a distanza ravvicinata:

  • DPM elevato grazie alla penetrazione dell'armatura e all'assenza di rimbalzi;
  • Puntamento preciso della pistola PT Sau;
  • La capacità di colpire i moduli, disabilitando i veicoli nemici;
  • La vicinanza al nemico ti consentirà di illuminare obiettivi distanti e di abbattere le forze chiave e debolmente corazzate all'inizio della battaglia;
  • Controllo della mappa della maggior parte della mappa e offre grandi opportunità per raggruppare le forze alleate, grande manovrabilità nella parte posteriore;
  • Una buona panoramica delle posizioni e dei movimenti dei nemici.

Svantaggi quando si spara da un cacciacarri dopo l'installazione a una distanza ravvicinata dal nemico:

  • Basso tasso di sopravvivenza;
  • Con questa scelta della posizione del cacciacarri in WOT, un gran numero di colpi cadranno sul tuo veicolo da combattimento;
  • Alta probabilità di essere scoperti dal nemico;
  • Probabilità statisticamente bassa di sopravvivere nel bel mezzo del combattimento;
  • Capacità di manovra limitata senza subire danni;
  • La complessità della seconda opzione è dovuta alla necessità di prendere rapidamente una posizione e l'installazione di gioielli di un cacciatorpediniere a 15 metri dalla boscaglia, senza aver paura di stare in un luogo aperto.

A cosa dovresti prestare attenzione quando inserisci un PT Sau in WOT?

Elenchiamo gli eventi e le caratteristiche dell'installazione del PT ACS nella migliore posizione sul campo di battaglia. Per fare ciò, individueremo tutti i fattori che influenzano la correttezza della decisione presa su dove alzarsi in modo da garantire la massima efficienza quando si gioca su un uccello in World of Tanks. Cercheremo di ricordare i fattori identificati e di tenerne conto ogni volta quando si sceglie una posizione per questa classe di veicoli da combattimento (AT). Ecco i fattori chiave, gli eventi e le caratteristiche che influenzano l'esito della battaglia e la corretta installazione del PT:

  1. Distanza dall'obiettivo. Considera il luogo in cui dovrebbero essere gli avversari quando apri il fuoco su di loro. Scegli i colli di bottiglia che sono scomodi per i nemici. Aree aperte e ben inquadrate. Sii paziente, non provare prima ad aprire una posizione con il tuo pt-sau.
  2. La presenza di un rifugio. Questo è molto importante se vuoi sparare senza rilevare il tuo veicolo da combattimento. I principali nascondigli per il PT-sau nel wot sono cespugli, pietre, edifici. Tali tipi di ripari vengono utilizzati raramente durante l'installazione di PT Sau, come alberi, erba alta, automobili, nonché il terreno: fosse, cavità, colline, fessure, finestre, aperture.
  3. Quando un cacciacarri è illuminato, dovresti lasciare la posizione selezionata e smettere di sparare. Cerca di iniziare subito a muoverti in retromarcia, seguito da manovre a destra ea sinistra, senza fermarti per tornare indietro. Ciò garantirà la via d'uscita più veloce dalla luce e manterrà il cacciatorpediniere al sicuro. Anche se hai un bersaglio davanti a te - una tecnica nemica esposta, cerca di non sparargli mentre sei esposto. Altrimenti, rischi di essere lasciato alla ribalta e di perdere rapidamente tutto il potenziale in termini di numero di punti ferita. Cerca di allungare la battaglia in più fasi, non investire tutto ciò che hai in un attacco.
  4. La mancanza di movimento aumenta notevolmente il rapporto di copertura. Quando si sceglie un posto in cui sostare sulla mappa WOT, prestare attenzione ai luoghi in cui si può stare a lungo senza mettere in moto il veicolo. Ciò garantisce un ottimo tasso di sopravvivenza.
  5. Avere una chiara linea di vista e l'assenza di ostacoli sulla linea di tiro aumenta la qualità del fuoco e le possibilità di infliggere più danni. Fornisci spazio a un cacciacarri con una linea di vista di almeno 500 metri più avanti.
  6. Non esitare all'inizio della battaglia. La maggior parte delle posizioni di gioco in World fo Tanks hanno posizioni di partenza aperte. Prova a lasciarli subito, scegli il luogo più adatto e avvicinati il \u200b\u200bpiù velocemente possibile in modo da garantire la sorpresa dell'attacco e aumentare la componente tattica in battaglia.
  7. Ricorda, la classe dei cacciacarri in WOT non combatte efficacemente in prima linea. A questo proposito, prendi un posto in seconda fila, cedendo le prime posizioni ai carri pesanti.
  8. Finisci i tuoi avversari. La tua posizione sulla mappa dovrebbe fornire un buon supporto ai tuoi alleati. I cacciacarri sono una classe progettata per eliminare gli "animali feriti". Metti il \u200b\u200btuo obiettivo principale nella tua posizione: disabilitare permanentemente i carri armati incompiuti.
  9. Proteggi il tuo cannone semovente anticarro dall'artiglieria nemica. Spesso PT Sau ha un profilo del corpo piatto e allo stesso tempo ampio. La parte superiore di questi veicoli da combattimento è la meno protetta. I colpi diretti degli SPG possono facilmente distruggere il tuo cacciacarri. Tienilo a mente quando scegli un nascondiglio.
  10. Fornisci un'opzione di ritiro. Concorda con i tuoi alleati per ricevere aiuto nel respingere i carri armati leggeri nemici. È meglio che qualcun altro ti copra la poppa quando scegli un posto per un PT-sau.
  11. Ricorda il potenziale di svolta del PT-Sau. Nelle fasi intermedie e finali del gioco in WOT, la tua macchina da guerra può fornire una rapida svolta alle spalle del nemico. Quando si sceglie un luogo per installare il PT, ricordarsi di garantire la possibilità di un movimento in avanti veloce. Non stare su una montagna di fronte a una scogliera o dietro un ostacolo d'acqua.

Conclusione

Abbiamo esaminato due opzioni principali per posizionare un cacciacarri nel WOT. Abbiamo analizzato i vantaggi e gli svantaggi nella scelta di ciascuna opzione per l'installazione di un veicolo da combattimento sul campo di battaglia. Valutata l'efficacia dell'utilizzo del PT a breve e lunga distanza dal luogo. Hanno elencato 11 fattori che influenzano la scelta di dove alzarsi sul ptsau e hanno rivelato la loro essenza.

Consideriamo le migliori posizioni sulle mappe per LT. Definiremo e mostreremo solo posizioni tatticamente importanti per l'esecuzione di successo del maestro della ricognizione aggressiva.

Abbiamo capito la scelta dell'equipaggiamento, le abilità dell'equipaggio e i principi di base per giocare a LT. Non ci sono così tante carte aperte per un comodo gioco LT. Nello specifico, per superare LBZ LT 15, dove è necessario infliggere più di 7000 e 8000 danni in totale, sono adatte le seguenti carte: Robinovka, Prokhorovka e Fire arc. Su queste mappe, c'è una grande possibilità di completare questi compiti.

Le mappe sono più o meno le stesse, con l'eccezione di terreno, colonna sonora e illuminazione leggermente modificati. Sono carte aperte, comode per giocare su LT, ST e SPG.

E1 (vicolo)


Vantaggi:
- la posizione migliore per avvistare il nemico e molto versatile, permette di far brillare il vicolo e parte del campo;

Svantaggi:

- molto frequente Colpo alla cieca a questo posto;

E2 (vicolo)

Vantaggi:
- raramente qualcuno prende questa posizione, l'assenza Colpo alla cieca;
- facile cambio di posizione senza possibili danni.
Svantaggi:
- il posto di posizione è inferiore a E1. La copertura del sondaggio è inferiore;



Vantaggi:
- la posizione più popolare per avvistare il nemico, permettendoti di brillare nel vicolo e in parte del campo;

Svantaggi:
- uno dei cespugli più popolari sulla mappa;
- Colpo cieco frequente in questo posto;
- è estremamente difficile cambiare posizione senza subire danni;


Vantaggi:
- raramente qualcuno prende questa posizione;
- facile cambio di posizione senza possibili danni
- quasi nessuno ha sparato alla cieca in questo posto.

Svantaggi:
- è improbabile che brilli la quantità richiesta di danni al nemico;
- La luce possibile dei passanti è la seguente.

G9 (montagna)


Dignità
- posizione estremamente rara per LT;
- panoramica dell'intera montagna e del villaggio.
Svantaggi:
- è improbabile che brilli la quantità richiesta di danni al nemico;

Robin

Una mappa aperta è comoda per giocare su ST, LT e SPG. A priori TT non mi piacciono le carte scoperte, e ancor di più Robinovka. Dopo la cattura della montagna da parte di una qualsiasi delle squadre, c'è una sorta di posizione in piedi.

Divisione della mappa per simboli:


Analizziamo le posizioni chiave dal respawn superiore (settentrionale):

E4 (shore)

Vantaggi:
- la posizione migliore per avvistare il nemico e molto versatile, permette di far brillare una parte del campo, la parte estrema delle stalle e dei poggi (G8);
- è molto difficile individuare un serbatoio in questa posizione.
Svantaggi:
- il cespuglio più popolare sulla mappa che quasi tutti conoscono;
- Colpo alla cieca molto frequente in questo luogo;
- è estremamente difficile cambiare posizione senza subire danni



Vantaggi:
- un'ottima posizione per avvistare il nemico, consente di far brillare una collinetta, una base, un incrocio.
Svantaggi:
- è estremamente difficile arrivare all'inizio della battaglia senza essere illuminati;
- facilmente illuminabile dalle vasche che si trovano sulla riva;
- è estremamente difficile cambiare posizione senza subire danni.



Vantaggi:
- una buona posizione per individuare il nemico in corrispondenza di un incrocio e su una collinetta.
Svantaggi:
- facilmente illuminabile dai serbatoi;
- è inutile cercare di brillare se l'alleato LT è in E4 e F5;



Vantaggi:
- la capacità di brillare campi e stalle, nonché la riva;
- è difficile individuare un serbatoio in una determinata posizione.
Svantaggi:
- è improbabile che mostri una grande quantità di danni;

Analizziamo le posizioni chiave dal respawn inferiore (meridionale):


Vantaggi:
- una posizione per l'illuminazione attiva del nemico, consente di brillare gli avversari scalando la montagna e stando in piedi sulla collinetta;
Svantaggi:
- è consigliabile spostarsi in questa posizione all'inizio della battaglia;
- la posizione è ripresa dalla montagna;
- è estremamente difficile cambiare posizione senza subire danni.



Vantaggi:
- una posizione per l'illuminazione passiva e attiva del nemico, consente di illuminare il passaggio lungo J3
Svantaggi:
- abbastanza spesso i carri armati nemici vengono in questa piazza;
- improbabile che mostri molti danni.

Il luogo principale delle battaglie in World of Tanks sono le pittoresche località di gioco (mappe) che raffigurano paesaggi reali di diverse parti del pianeta. Digitando tutto carte in mondo di gioco Di carri armati si dividono in estate, inverno, deserto e speciali, dedicati agli eventi di gioco di World of Tanks. Gli sviluppatori rilasciano mimetiche e attrezzature appropriate per un'area specifica.

Tutte le mappe WoT con nomi

Per aiutare i giocatori, viene presentata una comoda guida alla mappa WoT, che aiuta i principianti ad abituarsi rapidamente al gioco e per i giocatori esperti a migliorare la loro professionalità. La sezione è dedicata alla guida al passaggio dei luoghi di gioco, contiene una descrizione dei vantaggi e degli svantaggi dell'equipaggiamento, delle caratteristiche di combattimento.

Carte WOT estive

Caratteristica saliente mappe - un'abbondanza di paludi, rocce, pendii rocciosi, che formano tre direzioni operative. La mancanza di edifici e un piccolo numero di rifugi rocciosi rafforzano la posizione dell'artiglieria. Le tattiche degli attaccanti richiedono la concentrazione delle forze in una certa direzione, la distrazione del nemico o il trattenimento del nemico in altri settori.


La nuova mappa interattiva fa riferimento all'America provinciale del XIX secolo con il sapore appropriato: tenute, piantagioni di cotone, cartelloni pubblicitari, automobili e, soprattutto, le querce "vive" che hanno dato il nome alla mappa. Il centro della località è occupato da una vasta area lacustre con sponde paludose. Un fianco è dotato di due stretti ponti ferroviari e guadi, l'altro - con un piccolo villaggio che ospita case in legno e mattoni. La base nord-orientale è visibile nell'area della stazione, quella sud-occidentale è adiacente alla fabbrica e alla tenuta. Le aree aperte delle basi facilitano la difesa.


Combinazione colorata boschi e villaggi sparsi in diversi angoli della mappa. Una grande struttura a ponte con un canale corre lungo la parte orientale della valle. Le creste serviranno come una buona imboscata e i campi aumenteranno il rischio di movimento tra le posizioni.


La prima area asiatica del gioco dalla release 1.0, divisa in due dalla Grande Muraglia Cinese. Le singole parti offrono una scelta di classe e stile di gioco.


Le posizioni iniziali degli avversari sono divise da un campo uniforme e ben tirato. La mappa è comoda per difendere e sconfiggere il nemico proiettili di artiglieria... Deviazioni profonde, con boschetti, pieghe del terreno e case del villaggio usate come riparo, decidono l'esito della battaglia. Anche il coordinamento competente di un attacco ad alta velocità sul campo, combinato con il supporto dell'artiglieria, fa ben sperare, ma il rischio è piuttosto alto.


Carta mista 2018. I due edifici della città sono uniti dall'argine aperto del fiume Svisloch. Le gare si svolgono sui lati opposti del viale. Cercare di superare rapidamente le difese è estremamente pericoloso; il successo sul fianco aumenta le probabilità di vittoria.


Il terreno montagnoso isolato su un fianco e gli edifici a blocchi sull'altro favoriscono l'accesso al nemico alla distanza di lancio finale. Un lago aperto nel mezzo di un campo consente il supporto del fuoco a distanza ravvicinata per la sua squadra.


Gli spazi aperti e le strade ondulate degli isolati creano le condizioni ideali per infiltrarsi nelle linee nemiche, utilizzando una varietà di bunker per la copertura.


Paesaggi misti dividono la pittoresca regione in 3 blocchi: un antico castello al centro del luogo, un piccolo insediamento urbano e torri di guardia, pianure collinari rispettivamente a nord ea sud dell'area.


La mappa si immerge nella storia dello sbarco delle forze alleate in Normandia, 1944. Il design del luogo incarna una mostra di campioni di rifugi tedeschi artificiali dal Vallo Atlantico.


La parte centrale della piazza è occupata da un tempio di grandi dimensioni e da un insediamento urbano. Tre strade aprono la strada da nord a sud. Il cortile del monastero è utile per le postazioni di tiro. La collina occidentale e il burrone orientale sono una protezione affidabile da colpi di cannone.


Le tattiche sulla mappa WoT sono determinate dal terreno paludoso e collinare. Ci sono pochi edifici. Vale la pena concentrare le tue forze su un unico angolo, limitandoti alla protezione antincendio dal resto.


Mappa di Belgorod 1943, prevista per le battaglie generali. È diviso in diverse zone: una fabbrica centrale, fitte foreste (su entrambi i lati), un tempio sopra la pianura, un piccolo avamposto e un aereo distrutto.


Le caratteristiche del terreno forniscono una varietà di dinamiche di combattimento. Tre blocchi di gioco aprono la libertà di azione per le classi di veicoli.


La carta di tipo misto favorisce duelli a fuoco e battaglie a breve termine in officine industriali distrutte.


Le colline aperte sono coperte da un terrapieno ferroviario. Gli spazi verdi forniscono un'eccellente copertura per i cannoni semoventi anticarro. Quando si attacca, è importante tenere d'occhio le fasce. In difesa, attacca i fianchi degli avversari. L'artiglieria offre molte opportunità, ma c'è una vulnerabilità alle forze leggere ad alta velocità.


Il terreno montuoso e l'aspro rilievo del passo forniscono una protezione affidabile dall'artiglieria nemica, rocce e pietre sono convenienti per le imboscate, i percorsi tortuosi contribuiscono a colpire la base nemica.


Piccoli prospetti ai margini della mappa sono costruiti con aree residenziali. I percorsi ornati aiutano a sferrare colpi inaspettati. Il terreno desertico che corre tra le colline è il percorso più breve per le basi nemiche.


Il parco giochi è rappresentato dalla campagna in Gran Bretagna. La parte centrale è occupata da un piccolo centro abitato. I campi si trasformano dolcemente in colline, creando condizioni favorevoli per attacchi decisivi. Il fiume nel mezzo della posizione ti aiuta a navigare nell'area.

Baia di pesca

La mappa combina spazio aperto e terreno accidentato. Gli intricati vicoli della città portuale offrono una serie di vantaggi inaspettati sul fianco. Le colline ricoperte di cespugli determinano la tattica delle imboscate.


Dolci pianure ricoperte da grandi massi, pieghe del terreno e una ferrovia sul terrapieno settentrionale. Le basi sono unite da una strada, chiusa in pianura da eventi sui fianchi.


L'alta collina è il punto centrale della mappa, che migliora notevolmente la posizione della squadra che ha preso. Il villaggio nord-orientale e l'isola occidentale, con i privilegi esistenti, rimangono vulnerabili a un attacco di fuoco dal centro.

Ruinberg (mappa della città)


Lo schema ad anello radiale della città, i parchi densi servono come un eccellente aiuto per le manovre nascoste, il trasferimento operativo delle riserve. Un attacco di fuoco in città causa difficoltà, gli edifici distrutti aumentano l'efficacia del supporto degli alleati.


Il territorio del villaggio fu sottoposto per una settimana ad una feroce battaglia tra l'Armata Rossa e i tedeschi. In ricordo delle storiche battaglie che si conclusero con successo per gli Alleati nel 1969 località si chiamava Studzianki Tankov.


La mappa è realizzata nello stile di Monaco, si distingue sullo sfondo degli analoghi per l'abbondanza di quartieri di fabbrica, edifici distrutti, treni merci. Un terrapieno con binari in ferro che divide in due la mappa aumenta la concentrazione delle forze da colpire.


Le posizioni degli avversari sono limitate da rocce e scogliere, la copertura principale quando si concentrano le forze nella giusta direzione. La parte centrale regala un vantaggio in battaglia, tuttavia, l'incuria della periferia minaccia la sconfitta.


Lo spazio terrestre è delimitato da terreno montuoso e acqua, che occupa un terzo della posizione. I binari della ferrovia sono posati da nord a sud. La fitta vegetazione sulle colline occidentali funge da rapido attacco. Una strada rettilinea tra le basi attraversa un piccolo insediamento, contribuendo allo svolgimento di lunghe battaglie. Le colline proteggono le basi dall'invasione diretta, ma sono probabili attacchi di fianco.


La montagna orientale offre condizioni favorevoli al combattimento, mentre la zona centrale offre vantaggi tattici. La palude ad ovest è usata dagli esploratori e permette loro di attaccare da dietro.


Le scogliere delle montagne e le strette valli definiscono una varietà di tattiche. Una soluzione interessante sarebbe condurre un duello a fuoco attraverso la baia, o impegnarsi in battaglie con armi da fuoco negli sviluppi costieri e una profonda deviazione per catturare l'accampamento nemico.


Un labirinto di edifici urbani e un deserto suburbano è interrotto da stretti passaggi tra i sentieri. Quando si assegnano le priorità, è importante tenere in considerazione il comportamento dei veicoli in determinate aree: l'artiglieria sfonderà rapidamente il campo aperto, ma è impotente contro le forze nemiche nascoste dietro i muri degli edifici.


Il panorama variegato è un'ottima opzione per coloro che desiderano utilizzare 2-3 o più tattiche in battaglia. Le aree aperte sono adatte per ampi attacchi ai fianchi, mentre gli insediamenti urbani comportano un aumento del combattimento ravvicinato. Il vecchio nome della mappa è "Kansas".

Himmelsdorf (mappa della città)


Il labirinto di strade e piazze non è adatto per artiglieria e cacciacarri di cannoni semoventi, ma ideale per sfondamenti ad alta velocità e bypass con veicoli leggeri e medi. I percorsi di bypass attraverso il castello e i binari ferroviari aiuteranno a uscire dai vicoli ciechi posizionali risultanti.

Carte WOT invernali

Come si gioca su diverse mappe in World Of Tanks in inverno? Di seguito è una descrizione delle tattiche per diversi paesaggi.


Il permafrost in mezzo alle montagne scandinave offre spazio per esplorazioni audaci. Emozionanti battaglie posizionali forniranno un cimitero di navi in \u200b\u200buna baia ghiacciata. Le strade di montagna serviranno come scoperte per la base ostile, diventeranno villaggi di pescatori il posto migliore per imboscate mortali.


Luogo di battaglia - Nord America... La miniera settentrionale è formata da numerosi corridoi, edifici e passaggi stretti. Isola del Sud colloca edifici solitari e vecchie baracche di minatori in spazi aperti. Al centro ci sono argini fangosi che collegano il ponte. La mappa ha una qualità migliorata ed è tornata in gioco con la versione 1.0.2.


Luogo innevato e roccioso con ostacoli e rifugi. Sentieri ornati che si estendono lungo le catene montuose e l'argine del fiume ti consentono di penetrare inaspettatamente nelle retrovie dell'esercito che avanza e anche di formare luoghi convenienti per le imboscate. In precedenza, la mappa era conosciuta con il nome di "regione polare".


Divisa in due vicino al fiume, la mappa ha tre linee di attacco. Al centro, un grande ponte si trova in una posizione favorevole tra le rovine della città. I ponti nord e sud confinano con un buon terreno per le imboscate. È conveniente aprire le postazioni di tiro dal castello e dalle linee delle colline sul lato opposto della mappa.

Mappe del deserto


Luogo misto simmetrico con equilibrio accuratamente bilanciato, creato con il supporto dei migliori giocatori. I colori discreti e la luce diurna morbida migliorano il comfort di gioco.


La scena principale è una splendida vallata circondata da alte montagne su entrambi i lati, ideale per le postazioni di tiro. Indipendentemente dal percorso, gli attaccanti dovranno sopportare una difficile salita al campo avversario.


La mappa è il prototipo di un aeroporto militare britannico. Le basi di comando occupano piccoli villaggi portuali separati da una collina rocciosa al centro. Il territorio è pieno di comode imboscate, percorsi rivoluzionari e manovrabili. L'aeroporto, completato da due hangar per aerei e una pista di atterraggio, è disposto in alto. Gli sviluppatori hanno curato l'entourage: la mappa ha un'abbondanza di attrezzature (aerei, cisterne di carburante, ambulanze), radar, una mensa e una doccia. Trasmette l'atmosfera Nord Africa una moschea con un minareto, antiche rovine, barche da pesca.


Inizialmente, la mappa della casa di argilla sembra essere aperta e facile da controllare. Tuttavia, gli edifici facilmente distruttibili servono come protezione affidabile per le squadre. I fianchi, ricoperti di scogliere e dune, consentono di scegliere angoli inaspettati per l'offensiva.

Luoghi speciali per le modalità ventilatore

Recensione di paesaggi speciali dal mondo di Tanks online:

  1. Stadio abbandonato - Visualizzazione della modalità calcio 2016.
  2. Battaglia invernale: trascorrere le serate con il freddo è ancora più interessante.
  3. Normandia: sviluppo speciale per veicoli di livello VIII, utilizzato in modalità Prima linea.
  4. Storia a otto bit: la mappa ti consente di giocare su Karl ACS come parte delle promozioni del pesce d'aprile.
  5. Inferno è una rappresentazione di Kharkov nel mondo dell'equipaggiamento distrutto, soggetto al Leviatano. Gli eventi di gioco si svolgono ad Halloween (ottobre-novembre 2017).
  6. L'Eiffel Stud è una location per la modalità calcio 2016.
  7. Lunopark è la parte più oscura della luna.
  8. Il Monte Rosa è una mappa utilizzata per le battaglie in modalità Dominazione.
  9. L'inizio dell'era - il sito per gli eventi di gioco "Convoy", La battaglia si svolge sulla Somme.
  10. Tank Racing - scoperte senza compromessi nelle corse di carri armati.
  11. Il Campionato di Himmelsdorf è il territorio di battaglie leali per il Campionato nel Campionato di Himmelsdorf.
  12. Campo di addestramento per carri armati: un luogo utilizzato per l'allenamento di gioco.
  13. Himmelstadion è il primo locale notturno per la modalità calcio 2016.

L'elenco è costantemente aggiornato e integrato.

Mappe ritirate dal gioco World Of Tanks

Quali mappe c'erano in World of Tanks? Lo studio delle mappe nel mondo è iniziato con le prime versioni: Robinovka, Himmelsdorf e Mines (precedentemente chiamato Pagorki). Prima del rilascio dell'aggiornamento 0.8.0, le posizioni erano private della fisica nel gioco, il che rendeva possibile implementare idee tattiche interessanti, scegliere nuove posizioni di fuoco e tenere conto del terreno. Le nuove patch sono state soddisfatte in modi diversi dal pubblico di gioco, il numero di immagini è cresciuto costantemente e presto il gruppo di lavoro ha lanciato un sistema di classificazione delle mappe. Nel corso del gioco, le posizioni hanno iniziato a scomparire, offrendo la massima comodità delle battaglie su vari veicoli. Mappe piccole si sono imbattute a livelli bassi, immagini su larga scala a livelli alti.

A poco a poco, l'elenco delle mappe nei carri armati online è stato ridotto a causa dell'irrilevanza e dell'atteggiamento negativo dei giocatori. Le località Port, Sacred Valley, Slough, South Coast, Severogorsk, Mittengard sono state rimosse dal gioco. In cambio, le immagini rimanenti ricevono miglioramenti al paesaggio, le posizioni astute che aprono vantaggi di gioco ai partecipanti alla battaglia sono un ricordo del passato. Il dinamismo delle battaglie era dato da paesaggi privi di pietre e pieghe di terreno, che servivano da agguato per giocatori timidi o astuti.

Le vecchie mappe WoT vengono aggiornate regolarmente, la grafica viene migliorata e con l'aggiornamento 0.9.8 è stato introdotto nel gioco un client HD, che ha aumentato la qualità della grafica e dei dettagli di equipaggiamento e terreno. Erba, cespugli e alberi, rocce e dune di sabbia, case, rovine, acqua: tutti gli elementi erano così dettagliati che i giocatori e gli spettatori inesperti non potevano trattenere la loro gioia. Il client HD pesa più di un normale client SD, ha maggiori requisiti per le risorse del PC e, di conseguenza, per le battaglie incantate è necessaria l'attrezzatura più potente.

Descrizione delle prime mappe WoT


Winterberg è un analogo del Ruinberg russo, con una stagione diversa. Una piattaforma circolare nella parte occidentale della città fornisce battaglie posizionali prolungate. Le strade semicircolari della città sono adattate per effrazioni graduali del nemico con veicoli corazzati pesanti, la lunga area radiale facilita il fuoco del pugnale contro il nemico. Il territorio orientale è aperto e adatto alla manovra di carri armati medi che controllano piccoli insediamenti al centro della zona.


Windstorm è una mappa invernale divisa in 2 zone: riva sinistra (linee A - B), città (parte sud-orientale della località). L'esito delle battaglie è deciso dai veicoli medi sulla riva sinistra o dai carri armati pesanti in città. La diagonale tracciata al centro della mappa è il percorso più breve per il campo nemico. Le uscite dalla base sono sotto il fuoco dalla riva sinistra, e i veicoli che si muovono su di essa vengono colpiti dai carri armati cittadini e dal PT sulle colline vicino ai campi. Il tempo di viaggio dovrebbe essere scelto con molta attenzione.


Originale rielaborato visivamente per il periodo invernale, ricevuto nell'aggiornamento 0.8.11 (2014). Le strade e le piazze cittadine sono estremamente scomode per artiglieria e cannoni semoventi, ma ideali per intrusioni e deviazioni impreviste con carri leggeri e medi. Una tangenziale è prevista attraverso il castello sulla collina, la ferrovia.

Fiume delle perle

Summer card formando 3 location:

  1. La gola. Rocce, canyon, fiumi: le dinamiche di veicoli ad alta velocità e carri armati con danni una tantum elevati e una torretta corazzata regnano nel nord-est.
  2. Cittadina. La strada dal centro della mappa alla base nemica non è lunga, ma pericolosa con la possibilità di essere colpiti attraverso gli interstizi tra le case.
  3. Zelenka. L'area rettilinea allungata nella parte occidentale della mappa è priva di rifugi e aree di manovra. È dominata da carri armati veloci con un buon angolo di depressione.

Il terreno accidentato consente l'uso di varie tattiche di battaglia: imboscate, deviazioni impreviste, schermaglie in piccole aree. La strada lungo il fiume è - il modo migliore raggiungi l'accampamento nemico e apri l'attacco. Tuttavia, non dimenticare il tuo posteriore.

Komarin

Tatticamente, la mappa non è standard. Le partenze delle squadre si trovano tra la base occidentale e quella orientale, su entrambi i lati del fiume. Il gioco dei carri armati è più simile a un casinò. I giocatori dovranno scegliere tra difendere la propria base o attaccare un accampamento nemico e attraversare i ponti. Le squadre iniziano a combattere nel nord e nel sud.


Mappa "Port" - industriale, dimensioni 830x830 m, creata per ST e TT, livello di battaglia 4-11. Gli avversari partono da vari edifici, magazzini e hangar. Il centro del luogo è convenzionalmente suddiviso in un paesaggio aspro "verde" e binari ferroviari, dove si svolgono accese battaglie. Il percorso più breve per entrambe le basi è costituito da ponti stradali che sovrastano il "pezzo di ferro".


Una copia della mappa Ruinberg con effetto fumo e pioggia. La novità è durata fino all'aggiornamento 9.5.


La mappa invernale con un lato di 800 m comprende 3 sezioni: nord-ovest, pianura (centro), monastero (sud-est). Le parti opposte riescono al santuario e nel terreno nord-ovest. La parte centrale è priva di rifugi affidabili, offre condizioni favorevoli per rapide incursioni al campo nemico alla fine della battaglia: la parte avversaria è vincolata dalla battaglia, non controlla le pianure.


Posizione sandbox. È la location più piccola del gioco: le battaglie si svolgono su un quadrato di 300x300 m al centro. Per condurre una battaglia, i giocatori scelgono pendii ripidi, che escludono la possibilità di copertura. Una tattica intelligente è la distribuzione di successo delle attrezzature lungo le corsie cittadine. L'artiglieria è stata installata su entrambi i lati del tempio locale: prendere posizione in questa parte fornirà un contributo significativo alla vittoria.


Fiery Arc è un clone della mappa Prokhorovka con illuminazione, atmosfera e colonna sonora modificate. Il fuoco delle mitragliatrici PPSh, il tiro con i fucili Mosin, i combattenti che solcano il cielo: tutto questo carica di morale le petroliere. Scendendo in battaglia carro armato sovietico, i giocatori sono sopraffatti dalla sete di attacco, nota ai difensori della patria durante la Grande Guerra Patriottica del 1943.


Una bellissima località autunnale che imita gli altipiani del Centro America. Il rilascio è avvenuto nel 2013, con l'aggiornamento 8.9. I paesaggi pittoreschi, l'ambientazione intrigante e il corridoio della mappa sono serviti per eliminare la posizione nell'aggiornamento 9.7.

Mappa storica, trasmettendo lo spirito del vero quartiere militare di Stalingrado. Case rotte, trincee scavate ostacolavano la velocità di movimento delle attrezzature. La posizione ha causato un doppio atteggiamento: alcuni erano contenti, altri si sono lamentati.

Gli sviluppatori hanno ascoltato quest'ultimo, la mappa è stata rimossa dal gioco e hanno promesso di restituirla con correzioni.


Le zone umide pianeggianti sono dotate di deviazioni lungo i fianchi, consentendo ai panorami di colpire o distrarre. La palude nella parte centrale della mappa funge da ostacolo e da oggetto tatticamente importante.


Tipica provincia innevata dell'era sovietica. Spazio limitato, montagne caoticamente ammucchiate: gli sviluppatori hanno cercato di risolvere il problema, ma senza successo. La carta è durata un anno, nel 2014 è uscita dal client di gioco.


Un omaggio ai giocatori asiatici con l'aggiornamento 8. 10. I fiori di ciliegio e i tetti arrotondati hanno ispirato l'atmosfera di un paese soleggiato, ma la bellezza non ha risolto il problema del gameplay debole. I giocatori avevano tre vettori di attacco, due provocavano una vera e propria malinconia. I tentativi di correggere la situazione non sono riusciti e la mappa ha lasciato il gioco con il rilascio dell'aggiornamento 9.10.

Carta invernale con lati di 800 m Comprende 3 aree tatticamente importanti: una pianura a nord-ovest, una città al centro e un'area a sud-ovest dell'area.

Il confronto delle parti avviene in tre direzioni, l'esito della battaglia è spesso deciso nell'insediamento urbano. Il territorio nord-occidentale è sotto il fuoco dell'artiglieria, ma l'azione dei carri armati veloci rende difficile il fuoco dell'SPG. I TT corazzati pesanti convergono sulla piazza. In questa direzione, i carri armati cittadini hanno l'opportunità di infliggere con successo danni al fianco dell'attaccante.


La location è dedicata alla battaglia per Penisola di Crimea, quindi è una località balneare Introdotta nella patch 7.5. In linea di principio, un luogo abbastanza giocabile con diverse direzioni di attacco. Per qualche motivo sconosciuto, la mappa è stata rimossa dal gioco nel 2015, dopo aver tentato di modificarla.


L'immagine di ispirazione cinese comprendeva il 10% dell'area di gioco. I cambiamenti nel terreno hanno reso difficile giocare con i pesi lenti. Era piuttosto difficile ricordare i passaggi nel mucchio delle montagne. La mappa ha subito 4 revisioni, con l'aggiornamento 9. 6 è scomparso.

Quante carte ci sono in WoT?

Il numero attuale di mappe WoT (al 2018-2019) è 40, le posizioni sono rappresentate da quadrati di 1: 1 km. Il terreno sulle mappe è il più vario possibile: cambiamenti di altezza, alternanza di aree aperte con edifici, rifugi e luoghi per le imboscate: tutto ciò ti consente di cambiare tattica nel gioco World of Tanks.

(1 stime, media: 5,00 su 5)

 

 

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