স্কুলছাত্রদের জন্য পর্যটক রিলে রেস। পর্যটনে প্রতিযোগিতা এবং পাবলিক ইভেন্ট স্কুল ট্যুরিজম প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা

স্কুলছাত্রদের জন্য পর্যটক রিলে রেস। পর্যটনে প্রতিযোগিতা এবং পাবলিক ইভেন্ট স্কুল ট্যুরিজম প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা

প্রতিযোগিতা এবং গণ পর্যটন ইভেন্টগুলি উন্নতি করার জন্য অনুষ্ঠিত হয় শারীরিক শিক্ষাছাত্র এবং যুবকরা, তাদের স্বাস্থ্যকে শক্তিশালী করে, জিটিও কমপ্লেক্সের মান পাস করার জন্য প্রস্তুতি নেয়, ক্রীড়াঙ্গনের উন্নতি করে। অন্যদিকে, এটি হাইকিংয়ের জন্য একটি প্রশিক্ষণ স্কুল এবং পর্যটন প্রচারের একটি মাধ্যম।

পর্যটন প্রতিযোগিতাকে তিন প্রকারে ভাগ করা যায়: পর্যটন দক্ষতা, পর্যটন প্রযুক্তি এবং ভূখণ্ড অভিমুখী প্রতিযোগিতা।

ট্যুরিং স্কিল কম্পিটিশন

নিম্নলিখিত বিভাগে শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে পর্যটক দক্ষতা প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়:
ক্যাম্পের নির্মাণ ও সরঞ্জাম। দলের তাঁবুর অবস্থানগুলি সদর দফতরের কমান্ড্যান্ট গ্রুপ দ্বারা নির্ধারিত হয়। সঠিকভাবে স্থাপন করা তাঁবু, তাদের নকশা, স্যানিটারি অবস্থা, নদী, বাতাসের সাথে সম্পর্কিত অবস্থান ইত্যাদির জন্য রেটিং দেওয়া হয়।

আগুন জ্বালানো এবং ফুটন্ত জলের জন্য প্রতিযোগিতা। প্রতিটি দল নিজেকে জ্বালানী কাঠ, বাজি এবং পাত্রের জন্য একটি ক্রসবার সরবরাহ করে। দুই লিটারের ট্যুরিস্ট কেটলি পানি ফুটাতে ব্যবহার করা হয়। আগুন জ্বালানোর সময়, দাহ্য পদার্থ (পেট্রোল, অ্যালকোহল ইত্যাদি) ব্যবহার করার অনুমতি নেই। ফিনিস লাইনটি জল ফুটানোর মুহূর্ত হিসাবে বিবেচিত হয়। দলগুলির মধ্যে স্থানগুলি সর্বনিম্ন ব্যয় করা সময় দ্বারা নির্ধারিত হয়।

ট্যুরিং সরঞ্জাম প্রতিযোগিতা

পর্যটন প্রযুক্তিতে প্রতিযোগিতা একটি বাধা কোর্স এবং একটি পর্যটক রিলে রেসের আকারে অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিযোগিতার জন্য, প্রয়োজনীয় সংখ্যক প্রাকৃতিক বাধা সহ একটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান এলাকা নির্বাচন করা হয়। দূরত্বের দৈর্ঘ্য - বাধা কোর্স - 300 l থেকে 2 কিমি পর্যন্ত। দূরত্ব অন্তর্ভুক্ত সমস্ত বাধা প্রতিটি দলের সদস্য দ্বারা অতিক্রম করা হয়.

দূরত্ব দুটি সমান্তরাল লেন নিয়ে গঠিত, দৈর্ঘ্য এবং অসুবিধা সমান, তাদের মধ্যে দূরত্ব 10 মিটারের বেশি নয়। পথগুলি বিভিন্ন রঙের পতাকা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে, শুরুটি পৃথক। দলের পথ নির্ধারিত হয় ড্র বা সংখ্যার মাধ্যমে। উদাহরণস্বরূপ, জোড় সংখ্যা লাল চিহ্ন অনুসরণ করে, বিজোড় সংখ্যা সাদা চিহ্ন অনুসরণ করে। একদল পর্যটকের দূরত্ব নিয়ন্ত্রণের পর প্রতিযোগিতার আগে রানের মধ্যে ব্যবধান নির্ধারণ করা হয়।

একটি বাধা কোর্সে নিম্নলিখিত ধাপগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে:

1. 45° পর্যন্ত খাড়াতায় 20 মিটার লম্বা দড়ি ব্যবহার করে খেলাধুলার পদ্ধতিতে একটি খাড়া ঢালে আরোহণ করা।

2. থেকে বংশদ্ভুত খাড়া ঢাল 45° পর্যন্ত খাড়াতার সাথে 20 মিটার পর্যন্ত।

3. একটি ঢাল অতিক্রম করা বা 150 মিটার পর্যন্ত রুক্ষ ভূখণ্ডের উপর দিয়ে দৌড়ানো।

4. জলের বাধা অতিক্রম করা (নৌকা দ্বারা 300 মিটার পর্যন্ত, একটি ভেলায় 50 মিটার পর্যন্ত, 20-25 মিটার পর্যন্ত রাজমিস্ত্রি বরাবর, 20-25 মিটার পর্যন্ত প্রসারিত পাথরের উপরে, 15 মিটার পর্যন্ত ফোর্ডিং ইত্যাদি) .

5. মাউন্ট করা ক্রসিং 30 মিটার পর্যন্ত।

6. শিকারকে 50-60 মিটার পর্যন্ত বহন করা ইত্যাদি।

দলের ফলাফল ব্যয় সময় দ্বারা নির্ধারিত হয়. যদি পর্যায়টি পাস না হয়, তবে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে আরও দুটি প্রচেষ্টা করার অনুমতি দেওয়া হয়। যদি তারা একটি ইতিবাচক মূল্যায়ন ছাড়া ব্যবহার করা হয়, তাহলে অংশগ্রহণকারীকে প্রতিযোগিতা থেকে সরানো হয়। প্রত্যাহারকৃত অংশগ্রহণকারীর জন্য স্কোরিং সিস্টেম প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

লক্ষ্য: পর্যটনের মতো খেলার সাথে পরিচিতি; পর্যটনে আগ্রহ জাগ্রত করা; পারস্পরিক সহায়তা এবং সহায়তার দক্ষতা বিকাশ করা।

তত্ত্বীয় পেছনভাগ.

10-11 বছর বয়স থেকে শুরু করে, শিশুদের পর্যটনের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া সম্ভব এবং প্রয়োজনীয়, যেহেতু রাতের আগুনের সাথে হাইকিংয়ের রোম্যান্স, তাঁবুতে রাত কাটানো এবং হাইস্কুলের শিক্ষার্থীদের কাছ থেকে হাইকিংয়ে তাদের সাথে ঘটে যাওয়া মজার ঘটনা সম্পর্কে গল্প। সম্ভবত ইতিমধ্যেই এই খেলার প্রতি আগ্রহ জাগ্রত হয়েছে। একটি কৌতুকপূর্ণ আকারে ক্যাম্পিং ট্রিপের মতো পরিস্থিতি অনুকরণ করে, আমরা বাচ্চাদের সবচেয়ে প্রাথমিক আকারে পরিচয় করিয়ে দিই যে তারা একটি ক্যাম্পিং ট্রিপে কী আশা করতে পারে, যাতে শিশুরা পর্যটনের মূল বিষয়গুলি আরও গুরুত্ব সহকারে অধ্যয়ন করতে পারে। উপরন্তু, এই রিলে রেস শিশুদের অবসর সময় সংগঠিত ফর্ম এক হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে.

রিলে বর্ণনা

রিলে হল একটি টিম রেস, 8-10 জনের 2-3 টি দলের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। রিলে এর প্রতিটি পর্যায়ের আগে, একটি ভূমিকা দেওয়া হয়, প্রতিটি পর্যায়কে মার্চিং পরিস্থিতির সাথে "আবদ্ধ" করা হয়। জুরির ফাংশন উপস্থাপক দ্বারা সঞ্চালিত হতে পারে, তবে এই উদ্দেশ্যে 3^4 জনকে আমন্ত্রণ জানানো ভাল, উদাহরণস্বরূপ, রিলে তাত্পর্য দেওয়ার জন্য সুপরিচিত হাই স্কুল স্কুল পর্যটকদের মধ্যে থেকে।

১ম পর্যায়।দলগুলিকে বলা হয় যে এটি একটি ওয়ার্ম-আপ স্টেজ, তবে একই সাথে এটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে হাইক করার সময় তারা বিভিন্ন বাধার সম্মুখীন হতে পারে এবং শুধুমাত্র একটি বন্ধুত্বপূর্ণ দলই তাদের অতিক্রম করতে পারে। এখন দলগুলি একসাথে কতটা প্রশস্ত গিরিখাত অতিক্রম করতে পারে তা পরীক্ষা করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী রান-আপ ছাড়াই একটি জায়গা থেকে লাফ দেয়, পরেরটি আগেরটি যেখানে অবতরণ করেছিল সেখান থেকে লাফ দেয়, ইত্যাদি। যে দলটি সবচেয়ে দূরে লাফ দেয় তারা জয়ী হয়।

২য় পর্যায়. ঘোষণা করা হয় যে ক্যাম্পের প্রস্তুতি শুরু হচ্ছে, এবং প্রতিটি দলকে একটি ব্যাকপ্যাক দেওয়া হয়েছে। ব্যাকপ্যাকটি একটি রিলে ব্যাটনের ভূমিকা পালন করে, তবে দলগুলি থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে, ভ্রমণের জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি সংরক্ষণ করা হয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি ব্যাকপ্যাক নিয়ে দৌড়ায় এবং এতে শুধুমাত্র একটি জিনিস রাখে, তারপরে ব্যাকপ্যাকটি পরেরটিতে দেয়। বিজয়ী হল সেই দল যারা প্রথমে সমস্ত জিনিস প্যাক করে এবং স্থানান্তর করে।

৩য় পর্যায়. নেতা ঘোষণা করেছেন যে ভ্রমণের সময় কায়াকগুলির মধ্যে একজন ডুবে গেছে এবং তার কমরেডদের সহায়তা প্রদান করা প্রয়োজন। কমরেডদের ভূমিকা হুপস দ্বারা অভিনয় করা হয়, যেখানে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি দড়ি নিক্ষেপ করতে হবে। যে দল সবচেয়ে নিখুঁত হিট করে তারা জয়ী হয়।

৪র্থ পর্যায়।এখন পর্যটকদের চলার পথে একটি গিরিখাত আছে যেটি লগি করে পার হওয়া যায়। ভারসাম্য বিমের ভূমিকা একটি জিমন্যাস্টিক বেঞ্চ দ্বারা অভিনয় করা হয়, যার সাথে সমস্ত দলের সদস্যদের পালাক্রমে দৌড়াতে হবে। যারা এটি অন্যদের চেয়ে দ্রুত করে তারা জয়ী হয়।

5 ম পর্যায়।কিন্তু তারা উপত্যকা পেরিয়ে পর্যটকদের পথে- একটি জলাভূমি। আপনি এটিকে কেবল বাম্পের উপর দিয়ে অতিক্রম করতে পারেন, যা মল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হবে। প্রতিটি দলকে দুটি মল দেওয়া হয়, এবং অংশগ্রহণকারীরা, তাদের স্থানান্তরিত করে, একটি নির্দিষ্ট জায়গায় পৌঁছায় এবং তারপরে পরবর্তী অংশগ্রহণকারীদের কাছে মলটি প্রেরণ করে।

৬ষ্ঠ পর্যায়।তবে এখন সমস্ত পর্যটকরা থামে পৌঁছেছে এবং একটি তাঁবু স্থাপন করেছে, যার ভূমিকাটি একটি উল্লম্ব অবস্থানে একজন সহকারী দ্বারা রাখা একটি হুপ দ্বারা অভিনয় করা হয়। এটি তাঁবুর প্রবেশদ্বার। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই এটিতে প্রবেশ করতে হবে। বিজয়ী হল সেই দল যারা দ্রুত "তাঁবুতে" পৌঁছায়।

7 ম পর্যায়. এখন আগুন তৈরির সময়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি "লগ" দেওয়া হয় - একটি ছোট লাঠি। এই লাঠিগুলি ব্যবহার করে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট জায়গায় আগুন (কূপ বা কুঁড়েঘর) তৈরি করতে হবে, পালাক্রমে এটির দিকে দৌড়াতে হবে। কার আগুন প্রথম নির্মিত হয় এই পর্যায়ে জয়ী হয়.

জুরি পয়েন্ট গণনা করে, বিজয়ীদের নির্ধারণ করে এবং পুরস্কার প্রদান করে। এবং, অবশ্যই, তিনি ঘোষণা করেছেন যে বিজয়ীরা শীঘ্রই তাদের অর্জিত দক্ষতা একটি বাস্তব বৃদ্ধিতে পরীক্ষা করতে সক্ষম হবে।

ট্যুরিস্ট রিলে রেস "টেন্ট ক্যাম্পের রোমান্টিক"

ভারতীয় দিবস।

প্রতিটি সৈন্য ভারতীয় উপজাতিতে পরিণত হয়। একটি নাম, নাম, ত্যাগের আচার রাঙিয়ে নিয়ে আসে। প্রতিটি সৈন্য তারপর একটি উইগওয়াম তৈরি করে এবং জুরি সেরাটি নির্ধারণ করে। প্রতিটি উপজাতি বলিদানের আচার নিয়ে আসে। তারপর পুরো শিবিরটি ভারতীয় এবং প্যালেফেসে বিভক্ত করা হয় (পলাফেস কাউন্সেলর এবং প্রাপ্তবয়স্ক হতে পারে)। ভারতীয়রা তখন প্যালেফেসেস ক্যাম্প দখল করার চেষ্টা করে। প্রত্যেকের মাথায় টুপি, স্কার্ফ বা শুধু একটি ব্যান্ডেজ থাকা উচিত। যে হেডড্রেস হারায় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। ভারতীয়দের অন্য দিকে নিয়ে যাওয়া হয় এবং 1-2 কায়াক দেওয়া হয়। প্যালেফেসের একটি দল কায়াক করে নদীতে টহল দেয় এবং ক্যাম্প রক্ষা করে। গেমটি সারা দিন ধরে প্রসারিত এবং প্রসারিত করা যেতে পারে।

TVT (জল পর্যটন প্রযুক্তি)।

প্রথমে, দলগুলি কায়াক কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শিখে এবং শিফটের শেষের কাছাকাছি প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিযোগিতার জন্য বিশেষ গেট তৈরি করা হয়। একটি দড়ি ব্যাঙ্ক থেকে ব্যাঙ্কে প্রসারিত হয় এবং লোড বা লাঠি সহ দড়িগুলি এটির সাথে সংযুক্ত থাকে, যা একটি গেট তৈরি করে। আমরা তিনটি গেট তৈরি করি, যার মধ্যে একটি আপনাকে আপনার নাক দিয়ে যেতে হবে, তবে স্রোতের বিপরীতে। উপরন্তু, আপনি একটি অতিরিক্ত শর্ত সঙ্গে টাস্ক জটিল করতে পারেন। একটি নির্দিষ্ট জায়গায় তীরে মুর করা এবং "ভুক্তভোগীকে আনলোড করা" প্রয়োজন।

সেরা বালি দুর্গ জন্য প্রতিযোগিতা.

প্রতিটি স্কোয়াড বালি থেকে একটি দুর্গ তৈরি করে, তারপর প্রত্যেকে তাদের দুর্গে ছবি তোলে এবং সেরা লেখকদের পুরস্কার দেওয়া হয়।

পর্যটক রিলে রেস।

এটি নিম্নলিখিত পর্যায়ে যেতে প্রস্তাব করা হয়:

1. তাঁবু অপসারণ.

2. ক্রসিং (মাউন্ট করা বা পেন্ডুলাম)।

3. একটি লগ উপর ক্রসিং.

4. শর্তাধীন "জলজল", hummocks.

5. ব্যাকপ্যাক প্যাকিং.

6. প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদান।

7. তাঁবু স্থাপন করা।

চমকের দিন।

এই দিন সত্যিই আকর্ষণীয় এবং চমক পূর্ণ হওয়া উচিত. অতএব, তিনি সম্পূর্ণ গোপনীয়তার সাথে প্রস্তুতি নিচ্ছেন। অপ্রত্যাশিত উত্থান শুরু করা আবশ্যক. আপনি আপনার বাচ্চাদের সকালে জল ঢেলে তাদের জাগিয়ে তুলতে পারেন; আপনি নোনতা চা তৈরি করতে পারেন, আপনি ঘুমন্ত লোকদের তাঁবু থেকে টেনে বের করতে পারেন বা তাঁবু থেকে খুঁটিগুলি সরিয়ে দিতে পারেন, আপনি কেবল ক্যাম্প থেকে সমস্ত প্রাপ্তবয়স্কদের নিয়ে যেতে পারেন এবং অদৃশ্য হয়ে যেতে পারেন ইত্যাদি। আপনি প্রত্যেককে তাদের পোশাকে জলে ফেলে দিতে পারেন এই দিন, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের সহ, যারা ছাড়া, অবশ্যই যাদের জন্য এটি স্বাস্থ্যের কারণে contraindicated হয়.

ভেষজ দিবস।

এই দিনে, শিবিরের চারপাশে যা বেড়েছে তার সাথে শিশুদের পরিচিত করা প্রয়োজন। প্রথমত, আপনাকে নিজের পরিচয় দিতে হবে বিষাক্ত গাছপালা, যদি সেখানে আরো থাকে. তারপরে আপনি চারপাশে ক্রমবর্ধমান ভোজ্য ভেষজ থেকে একটি দৈনিক ক্যাম্প ডায়েট তৈরি করার চেষ্টা করতে পারেন। এটি করার জন্য, অবশ্যই, আপনাকে প্রয়োজনীয় সাহিত্য অধ্যয়ন করতে হবে। আপনি সহজ কিছু দিয়ে শুরু করতে পারেন - মাশরুম এবং বেরি, এবং তারপরে বাচ্চাদের অন্যান্য ভোজ্য গাছ দেখান। আপনি এক দিনের জন্য তাদের সম্পূর্ণরূপে খাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন। সুতরাং, ভোজ্য গাছপালা:

1. Cattail (বা শুধু খাগড়া)। তরুণ অঙ্কুর ভিনেগার দিয়ে খাওয়া হয়। রাইজোমগুলি সিদ্ধ এবং স্টিউ করা হয়। শুকনো শিকড় থেকে ময়দা তৈরি করা হয়, এটি থেকে কেক বেক করা হয় এবং পোরিজ রান্না করা হয়।

2. সোরেল। স্যুপ তৈরিতে, পাইয়ের জন্য ফিলিংস এবং মাংসের খাবারের জন্য সিজনিং তৈরিতে ব্যবহৃত হয়।

3. তীর পাতা (নদী, হ্রদ, জলাভূমির তীরে বৃদ্ধি পায়)। রাইজোম এবং কন্দ কাঁচা এবং বেকড ব্যবহার করা হয়।

4. ইভান-চা। চায়ের পরিবর্তে পাতা এবং কুঁড়ি তৈরি করা হয়। শিকড় ময়দার মধ্যে মাটি হয়, যা থেকে রুটি বেক করা হয় এবং porridge রান্না করা হয়।

5. বারডক। সালাদ, বোর্শট, স্যুপ প্রস্তুত করার জন্য ব্যবহৃত হয়। শিকড়গুলি যে কোনও আকারে আলুর বিকল্প হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

6. ছাতা সুসাক (হ্রদ এবং জলাভূমির তীরে বৃদ্ধি পায়)। আলুর পরিবর্তে কন্দ ব্যবহার করা হয়, সেদ্ধ, বেকড, ভাজা এবং porridges এর জন্য সিরিয়াল হিসাবেও প্রস্তুত করা হয়।

7. চিকোরি। কচি পাতা এবং ডালপালা থেকে সালাদ প্রস্তুত করা হয় এবং শিকড় কফির বিকল্প হিসেবে ব্যবহার করা হয়।

জাহাজ নির্মাণ প্রতিযোগিতা।

এটা খুব আকর্ষণীয় হতে পারে. তবে এর জন্য আপনাকে সাথে আনতে হবে বিভিন্ন উপাদানজাহাজ এবং ভেলা তৈরির জন্য। এগুলি যে কোনও ক্যান, বাক্স, পিচবোর্ডের টুকরো এবং পলিস্টেরিন ফোম এবং আরও অনেক কিছু হতে পারে। এবং তারপরে একটি নদী বা হ্রদে নির্মিত সাঁতারের সরঞ্জামগুলির একটি আনুষ্ঠানিক প্রবর্তন এবং প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করুন। শুধুমাত্র দ্রুততম জয়ই নয়, সবচেয়ে সুন্দর, সবচেয়ে চমত্কার, সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য ইত্যাদিও। সাধারণত সব তৈরি করা জাহাজেই পাল থাকে, তাই আরেকটি প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে। নির্মাতারা তাদের জাহাজগুলিকে তীরের কাছে জলের উপর রাখে, পালের উপর ঘা দেয় এবং কার জাহাজ আরও যাত্রা করবে তা দেখে। একই সময়ে, শিশুদের ফুসফুসের ক্ষমতা পরীক্ষা করা হয়।

রবিনসনেড।

প্রথমে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জানানো হয় যে তারা চালু আছে মরুভূমি দ্বীপ, সভ্যতা থেকে তাদের পা, বাহু, একটি মাথা, বিভিন্ন বেধের দড়ির টুকরো, কাগজের শীট (আপনার যা প্রয়োজন তার উপর নির্ভর করে) ছিল। আপনি কীভাবে যোগাযোগ করবেন তা নির্ধারণ করবে তারা গেমটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করে। তারপরে সমস্ত দলকে "দ্বীপে" ছেড়ে দেওয়া হয় এবং দ্বীপে রবিনসনের জীবনের সমস্ত স্তরের মধ্য দিয়ে যায়।

পর্যায়।

1. রবিনসনকে দ্বীপে প্রথম যা করতে হবে তা হল একটি বাড়ি তৈরি করা। বাচ্চাদের গাছ ভাঙতে বাধা দেওয়ার জন্য, তাদের আগে থেকেই বাজি, ডালপালা ইত্যাদি প্রস্তুত করতে হবে এবং দ্বীপে বসবাসের জন্য একটি কুঁড়েঘর তৈরি করার প্রস্তাব দিতে হবে। এই পর্যায়ে বিচারক কুঁড়েঘর তৈরির গতি এবং এর নির্ভরযোগ্যতা মূল্যায়ন করেন।

2. এবং এই পর্যায়টি রান্নার সাথে জড়িত। খাবার রান্না করার জন্য সমস্ত নিয়ম অনুসারে একটি অগ্নিকুণ্ড সজ্জিত করা প্রয়োজন। বিচারক স্ট্যান্ডের নির্ভরযোগ্যতা, আগুনের অগ্নি নিরাপত্তা এবং এই রবিনসন প্রকৃতির কী ক্ষতি করেছে তা মূল্যায়ন করেন।

3. এখন রাতের খাবারের জন্য একটি চামচ তৈরি করার সময়। সমস্ত রবিনসনকে ছুরি, গাছের ছাল, শুকনো পুরু ডাল দেওয়া হয় এবং একটি চামচ তৈরি করতে বলা হয়। বিচারক চামচটিকে এর উদ্দেশ্যমূলক ব্যবহারের জন্য মূল্যায়ন করেন।

4. এই পর্যায়ে, অংশগ্রহণকারীদের আগাম প্রস্তুত করা উপাদান থেকে একটি ধনুক, তীর এবং একটি বর্শা তৈরি করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। এবং আপনি পরবর্তী পর্যায়ে এর নির্ভরযোগ্যতা পরীক্ষা করতে পারেন।

5. এই পর্যায়ে, একটি ধনুক দিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করার এবং লক্ষ্যে একটি বর্শা নিক্ষেপ করার প্রস্তাব করা হয়। ব্যবহারের পরে অস্ত্রের নির্ভুলতা এবং অবস্থা উভয়ই বিবেচনায় নেওয়া হয়।

6. এই পর্যায়ে, রবিনসন্স তালিকা করে এবং, যদি সম্ভব হয়, যে ভেষজগুলি থেকে তারা চা তৈরি করতে পারে তা সংগ্রহ করে।

7. এই পর্যায়ে, রবিনসনদের অবশ্যই কাগজ থেকে একটি টুপি তৈরি করতে হবে যাতে দ্বীপে তাদের মাথা গরম না হয়।

বিভাগ: স্কুলে খেলাধুলা এবং শিশুদের স্বাস্থ্য

ভূমিকা

পর্যটন সমাবেশ পর্যটন প্রচার এবং সবচেয়ে কার্যকর ফর্ম এক সুস্থ ইমেজজীবন, স্কুলছাত্রীদের শারীরিক বিকাশ বৃদ্ধি এবং তাদের স্বাস্থ্যকে শক্তিশালী করা, তরুণদের জন্য অবসর সময় সংগঠিত করা।

একটি পর্যটক সমাবেশের প্রধান আকর্ষণীয় শক্তি প্রকৃতি, বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ এবং সেইসাথে প্রতিযোগিতার উপাদান।

র‌্যালির প্রধান ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি হ'ল বাধা কোর্স - পর্যটন প্রতিযোগিতায় সবচেয়ে দর্শনীয় এবং গতিশীল ধরণের দূরত্ব, যা শিশুদের তাদের শারীরিক সুস্থতা, দক্ষতা, চাতুর্য প্রদর্শন করতে এবং নতুন দক্ষতা এবং আত্মবিশ্বাস অর্জন করতে দেয়।

পর্যটক সমাবেশ হল সবচেয়ে প্রিয়, আকর্ষণীয় এবং বিশাল পাঠ্যক্রম বহির্ভূত অনুষ্ঠান, যা আমাদের জিমনেসিয়ামের শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে খুব জনপ্রিয়।

ঐতিহ্যগতভাবে, আমরা সেপ্টেম্বরে একটি বনাঞ্চলে জিমনেসিয়ামের জন্মদিনের জন্য একটি সমাবেশ করি। তারপরে, র‌্যালির ধারাবাহিকতা হিসাবে, প্রাকৃতিক উপকরণ থেকে তৈরি কারুশিল্পের প্রতিযোগিতা হবে "শরতের রঙ" এবং একটি ফটো প্রদর্শনী "আমাদের প্রিয় পর্যটক সমাবেশ!"

এই ইভেন্টের সাফল্য মূলত সময়মত এবং পরিষ্কার প্রস্তুতি দ্বারা নির্ধারিত হয়।

একটি সাংগঠনিক কমিটি আগাম গঠন করা হয়, প্রতিযোগিতার উপর একটি প্রবিধান তৈরি করা হয় এবং শিক্ষকদের সৃজনশীল পরীক্ষাগারের সভায় অনুমোদিত হয় শারীরিক সংস্কৃতিএবং জীবনের নিরাপত্তা।

পর্যায়গুলির জন্য দল এবং প্রশিক্ষকদের প্রাথমিক প্রস্তুতি চলছে (শিক্ষক - বিষয় বিশেষজ্ঞ, সার্কেলের প্রধান এবং ক্রীড়া বিভাগ) দলগুলির জন্য - একটি তাঁবু স্থাপন, একটি ব্যাকপ্যাক প্যাক করা, আজিমুথ নির্ধারণ করা, ওরিয়েন্টিয়ারিং এবং গিঁট বাঁধার বিষয়ে পরামর্শ এবং ব্যবহারিক প্রশিক্ষণ। প্রতিযোগিতা শুরুর আগে, নিরাপত্তা সতর্কতা এবং প্রকৃতির প্রতি শ্রদ্ধার নির্দেশনা দেওয়া হয়।

স্কুল ট্যুরিস্ট র‌্যালি "টেস্ট ট্রেইল" এর প্রবিধান

1. লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য

  • শিক্ষার্থীদের মধ্যে একটি স্বাস্থ্যকর জীবনধারা গঠন
  • শিশুদের স্বাস্থ্য সংরক্ষণ এবং শক্তিশালীকরণ
  • ক্রীড়া পর্যটনের জন্য প্রেরণা তৈরি করা এবং শিক্ষার্থীদের মধ্যে সৃজনশীল এবং ক্রীড়া শ্রেষ্ঠত্বের জন্য শর্ত তৈরি করা
  • প্রতিযোগিতামূলক কার্যকলাপের মাধ্যমে মোটর অভিজ্ঞতা প্রসারিত করা
  • দায়িত্ব, সংহতি, সমষ্টিবাদের বিকাশ

2. সময় এবং স্থান

সভাটি _____ 20শে সেপ্টেম্বর অনুষ্ঠিত হয়। একটি বনাঞ্চলে। স্কুলের উঠানে অংশগ্রহণকারীদের সমাবেশ। সকাল 10.00 টায় আনুষ্ঠানিক লাইন আপ (দলের পরিচিতি, প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের কাছে একটি প্রতিবেদন জমা দেওয়া এবং রুট শীট উপস্থাপন)। তারপর প্রতিযোগিতার সাইটে একটি কলামে একটি সংগঠিত প্রস্থান।

3. সমাবেশে অংশগ্রহণকারীরা

শ্রেণী শিক্ষক, জিমনেসিয়াম শিক্ষক, অভিভাবকদের সাথে 5-11 গ্রেডের শিক্ষার্থীরা। পর্যটন বাধা কোর্সটি সম্পূর্ণ করতে, শারীরিক শিক্ষা ক্লাসে ভর্তি হওয়া 8 জনের একটি দল (অন্তত 3 জন মেয়ে) প্রয়োজন।

4. প্রস্তুতি এবং আচার ব্যবস্থাপনা

শিক্ষা কর্ম উপ-পরিচালকের নেতৃত্বে আয়োজক কমিটির নেতৃত্বে সমাবেশের প্রস্তুতি চলছে। সমাবেশের সরাসরি পরিচালনার দায়িত্ব বিচারকদের প্যানেলের উপর ন্যস্ত করা হয়েছে, যা শারীরিক শিক্ষা এবং জীবন সুরক্ষা শিক্ষকদের সৃজনশীল পরীক্ষাগার দ্বারা অনুমোদিত।

প্রধান বিচারক ___________________________,
প্রধান সচিব _________________________,
___________________________ এর পর্যায়ে বিচারক।

5. সমাবেশ কর্মসূচি

সমাবেশের কর্মসূচির মধ্যে রয়েছে:

  • পর্যটক বাধা কোর্স
  • পর্যটক গানের প্রতিযোগিতা
  • প্রতিযোগিতা "সেরা বিভুয়াক"
  • ছবির প্রতিযোগিতা
  • স্থানীয় ইতিহাস কুইজ

6. অংশগ্রহণকারীদের ভর্তির শর্তাবলী

দলগুলো মাঠে অবস্থান করছে। ক্লাসে অবশ্যই একদিনের জন্য খাবার এবং পানীয় জলের সরবরাহ থাকতে হবে এবং একটি বাইভ্যাক স্থাপনের জন্য সরঞ্জাম থাকতে হবে। দলগুলি প্রতিযোগিতার স্থানে বাধা কোর্সে অংশগ্রহণের জন্য সরঞ্জাম পায়। "আগুন তৈরি" পর্যায়ের জন্য, দলটি তাদের সাথে কাঠ নিয়ে আসে। পরিবেশগত সুরক্ষা ব্যবস্থা এবং নিরাপত্তা সতর্কতা বিবেচনায় নিয়ে বিভাকগুলিতে আগুন লাগার আয়োজন করা হয়। সভা শেষে, ক্লাসের অবস্থান থেকে আবর্জনা প্লাস্টিকের ব্যাগে প্যাক করা হয় এবং স্বাধীনভাবে নিয়ে যাওয়া হয়।

7. ফলাফল নির্ধারণ

সামগ্রিক দলের শ্রেণীবিভাগ স্বতন্ত্র ধরণের প্রোগ্রামে (প্রতিটি গ্রুপে পৃথকভাবে) প্রাপ্ত স্থানগুলির ক্ষুদ্রতম পরিমাণ অনুসারে পরিচালিত হয়। টাইয়ের ক্ষেত্রে, সেই ক্লাসকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয় যেটি বাধা কোর্সে সেরা ফলাফল দেখিয়েছে।

8. পুরস্কার

স্বতন্ত্র ধরণের প্রোগ্রামে এবং সামগ্রিক দলের প্রতিযোগিতায় বিজয়ী এবং রানার্সআপদের সার্টিফিকেট এবং পুরস্কার (বয়স গ্রুপ অনুসারে) প্রদান করা হয়।

প্রতিযোগিতার শর্তাবলী

1. পর্যটক বাধা কোর্স

5-6 তম গ্রেড - 300 মিটার পর্যন্ত দূরত্ব:

  • আপনার ব্যাকপ্যাক প্যাক করুন
  • মানচিত্র প্রতীক
  • দানবদের পরিখা
  • বনের রহস্য
  • "ওয়েব"
  • ফার্মেসি বাড়ছে
  • আগুন জ্বালানো
  • আইবোলিট হাসপাতাল

7-11 তম গ্রেড - 500 মিটার পর্যন্ত দূরত্ব:

  • তাঁবু স্থাপন এবং নামিয়ে নেওয়া
  • ব্যাকপ্যাক গোছাচ্ছি
  • টপোগ্রাফি পরীক্ষা
  • "পেন্ডুলাম" পদ্ধতি ব্যবহার করে ক্রসিং
  • আজিমুথ
  • "মাউসট্র্যাপ"
  • আগুন জ্বালানো
  • লগ ক্রসিং
  • গিঁট
  • প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদান

শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত, দল একটি প্রদত্ত রুট বরাবর কঠোরভাবে চলে (রুট শীট অনুযায়ী ( অ্যানেক্স 1 , পরিশিষ্ট 2))। প্রতিটি পর্যায়ে, রুট শীটে একটি পেনাল্টি সময় রেকর্ড করা হয়। দলের ফলাফল প্রতিবন্ধকতা অতিক্রম করার সময় ব্যয় করা এবং ধাপে ভুলের জন্য প্রাপ্ত শাস্তির সময় দ্বারা নির্ধারিত হয়। শুরু এবং সমাপ্তির স্থানগুলি একত্রিত (চিহ্নিত)।

পর্যায়গুলির বৈশিষ্ট্য, তাদের সংগঠনের প্রয়োজনীয়তা এবং গ্রেড 5-6 এর জন্য বিচার করা

দূরত্বে, অংশগ্রহণকারীদের কোন জরিমানা জারি করা হয় না; ত্রুটি সংশোধন না হওয়া পর্যন্ত বিচারক দলটিকে আটকে রাখেন। যে পর্যায়ে অংশগ্রহণকারীদের প্রকৃতি এবং বাস্তুশাস্ত্র সম্পর্কে তাদের পাণ্ডিত্য এবং জ্ঞান প্রদর্শন করতে হবে, দলকে প্রণোদনা পয়েন্ট প্রদান করা হয়। সঠিক উত্তর - 2 পয়েন্ট; অসম্পূর্ণ জন্য - 1; যে দল প্রশ্নের উত্তর দেয় না তারা শূন্য পয়েন্ট পায়; একটি সম্পূর্ণ, আকর্ষণীয়, সম্পূর্ণ উত্তরের জন্য, দলটিকে আরও 2টি প্রণোদনা পয়েন্ট প্রদান করা হয়। ফলাফল যোগ করার সময় দলের দ্বারা স্কোর পয়েন্ট অ্যাকাউন্টে নেওয়া হয়.

দলের ফলাফল প্রতিবন্ধকতা কোর্সটি সম্পূর্ণ করতে যে সময় লাগে (জয়কৃত পয়েন্ট বিবেচনায় নিয়ে) এবং প্রতিযোগিতামূলক পরীক্ষায় স্থানের যোগফল দ্বারা নির্ধারিত হয়।

ব্যাকপ্যাক গোছাচ্ছি

আপনাকে আপনার ব্যাকপ্যাকটি সঠিকভাবে প্যাক করতে হবে, কোণগুলি পূরণ করতে হবে এবং ভারী জিনিসগুলি রাখতে হবে যাতে ব্যাকপ্যাকটি সমতল হয় (আপনার পিঠের দিকে)। প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি উপরে থাকা উচিত (মগ, চামচ, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, টর্চলাইট)। ব্যাকপ্যাক এবং জিনিস বিচারকদের জন্য. যদি ব্যাকপ্যাকটি ত্রুটিযুক্ত হয়, তবে দলটিকে সেগুলি দূর করার চেষ্টা করা হয়।

মানচিত্র প্রতীক

প্রতিটি দলের সদস্য একটি টাস্ক কার্ড বের করে। যদি একজন অংশগ্রহণকারীর একটি প্রশ্নের উত্তর দেওয়া কঠিন হয়, তাহলে তিনি দলের সাহায্য ব্যবহার করতে পারেন ( ছবি 1).

দানবদের পরিখা

একটি পেন্ডুলাম দড়ি ব্যবহার করে, আপনাকে "দানবদের পরিখা" অতিক্রম করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে উভয় হাত দিয়ে দড়ির শেষে গিঁটটি ধরতে হবে এবং "খাদ" এর একটি লাইন থেকে অন্য লাইনের পিছনে অবতরণ করতে হবে। একই সময়ে, আপনার পা হাঁটুতে বাঁকুন এবং আপনার বুকের দিকে টানুন। অতিক্রমযোগ্য অঞ্চলের প্রস্থ 2-3 মিটার, এর সীমানা চিহ্নিত করা হয়েছে। একজন অংশগ্রহণকারী যে দড়ি থেকে পড়ে যায় বা সীমানা রেখায় পদক্ষেপ নেয় সে মঞ্চের শুরুতে ফিরে আসে এবং আবার এর মধ্য দিয়ে যায়।

বনের রহস্য

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী প্রকৃতি এবং এর বাসিন্দাদের সম্পর্কে বা প্রাকৃতিক বৈশিষ্ট্য, বাস্তুবিদ্যা ইত্যাদির উপর ভিত্তি করে অভিযোজন সম্পর্কে একটি প্রশ্ন সহ একটি কার্ড বের করে। পরিশিষ্ট 3) যদি একজন অংশগ্রহণকারীর একটি প্রশ্নের উত্তর দিতে অসুবিধা হয়, তাহলে তিনি দলের সাহায্য ব্যবহার করতে পারেন।

"ওয়েব"

প্রতিটি দলের সদস্য একটি প্রসারিত নেট অধীনে ক্রল. একজন অংশগ্রহণকারী যে নিজেকে একটি "ওয়েব" (তার মাথা বা শরীরের অন্যান্য অংশ দিয়ে জালে আঘাত) খুঁজে পায় সে আবার বাধা অতিক্রম করে।

ফার্মেসি বাড়ছে

শিশুদের তাদের জ্ঞান প্রদর্শন করা প্রয়োজন ঔষধি গাছ, তাদের নিরাময় বৈশিষ্ট্য এবং প্রয়োগের পদ্ধতি ( পরিশিষ্ট 4).

আগুন জ্বালানো

আইবোলিট হাসপাতাল

এই পর্যায়ে, দল আঘাতের ধরন নির্দেশ করে একটি কার্ড বের করে এবং প্রাথমিক চিকিৎসার বিধান অনুকরণ করে।

আঘাত এবং পরিস্থিতির তালিকা যেখানে প্রাথমিক চিকিৎসা প্রয়োজন: কাটা, ঘর্ষণ, ক্ষত, ধুলোর একটি দাগ চোখে পড়ে, একটি মৌমাছি (ওয়াস্প) দংশন, তাপ বা সানস্ট্রোক, নাক থেকে রক্ত ​​​​আসে।

সহায়তা প্রদান দলের সদস্যদের একজন দ্বারা প্রদর্শিত হয়. সহায়তার জন্য উপকরণ - বিচারিক।

পর্যায়গুলির বৈশিষ্ট্য, তাদের সংগঠনের প্রয়োজনীয়তা এবং 7-11 গ্রেডের জন্য বিচার
তাঁবু স্থাপন এবং তাঁবু নামিয়ে নেওয়া

ইনস্টল করা তাঁবুটি অবশ্যই জিপ করা উচিত এবং ঢালে বা স্যাগিং রিজগুলিতে কোনও ভাঁজ নেই। যদি তাঁবুটি ত্রুটি সহ ইনস্টল করা হয়, তবে দলকে সেগুলি দূর করার চেষ্টা করা হয়। নির্মূল করার প্রচেষ্টার পরিবর্তে, দলের পছন্দে, এটি জরিমানা দিয়ে শাস্তি হতে পারে। অপসারণের পরে, তাঁবু এবং তার আনুষাঙ্গিক একটি আবরণ মধ্যে স্থাপন করা আবশ্যক।

জরিমানা:
- তাঁবুর ঢালে ভাঁজ - 30 সেকেন্ড
- তাঁবুর দেয়ালের বিকৃতি - 30 সেকেন্ড
- তাঁবুর সাধারণ বিকৃতি - 60 সেকেন্ড
- আনুষাঙ্গিকগুলির একটি ভুলে গেছে বা প্যাক করা হয়নি - 30 সেকেন্ড

ব্যাকপ্যাক গোছাচ্ছি

আপনাকে আপনার ব্যাকপ্যাকটি সঠিকভাবে প্যাক করতে হবে, কোণগুলি পূরণ করতে হবে এবং ভারী জিনিসগুলি রাখতে হবে যাতে ব্যাকপ্যাকটি সমতল হয় (আপনার পিঠের দিকে)। প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি উপরে থাকা উচিত (মগ, চামচ, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, টর্চলাইট)। ব্যাকপ্যাক এবং জিনিস বিচারকদের জন্য.

যদি ব্যাকপ্যাকটি ত্রুটিযুক্ত হয়, তবে দলটিকে সেগুলি দূর করার চেষ্টা করা হয়। নির্মূল করার প্রচেষ্টার পরিবর্তে, দলের পছন্দে, এটি জরিমানা দিয়ে শাস্তি হতে পারে।

জরিমানা:
- ব্যাকপ্যাকের ভুল প্যাকিং - 60 সেকেন্ড।

টপোগ্রাফি পরীক্ষা

প্রতিটি দল একটি স্পোর্টস কার্ডের টুকরো বের করে। এটি "মানচিত্রটি পড়া" প্রয়োজন, অর্থাৎ, মানচিত্রের দিকে নির্দেশ করুন এবং যতটা সম্ভব চিহ্নের নাম দিন ( চিত্র 2, চিত্র 3)

জরিমানা:
- একটি চিহ্নের ভুল সনাক্তকরণ - 30 সেকেন্ড।
- একটি টপোগ্রাফিক চিহ্ন সনাক্ত করতে ব্যর্থতা - 60 সেকেন্ড।

"পেন্ডুলাম" পদ্ধতি ব্যবহার করে ক্রসিং

কমপক্ষে 10 মিমি পুরুত্বের একটি দড়ি গাছের শাখা থেকে স্থগিত করা হয়। একটি পেন্ডুলাম দড়ি ব্যবহার করে, আপনাকে অনুমিত গিরিখাত অতিক্রম করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে উভয় হাত দিয়ে দড়ির শেষে গিঁটটি ধরতে হবে এবং এক লাইন থেকে অন্য লাইনের পিছনে অবতরণ করতে হবে। একই সময়ে, আপনার পা হাঁটুতে বাঁকুন এবং আপনার বুকের দিকে টানুন। অতিক্রমযোগ্য অঞ্চলের প্রস্থ 2-3 মিটার (4 মিটারের বেশি নয়), এর সীমানা বালি বা চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে।

জরিমানা:
- কাটিয়ে ওঠার জন্য এলাকায় পা রাখুন - 30 সেকেন্ড

একজন ব্যক্তি (দলের পছন্দ অনুসারে) বিচারক দ্বারা নির্দেশিত ল্যান্ডমার্কের অজিমুথ নির্ধারণ করে।

জরিমানা:
- 3 0 - 30 সেকেন্ড পর্যন্ত ত্রুটি
- 6 0 - 60 সেকেন্ড পর্যন্ত ত্রুটি
- ত্রুটি 9 0 বা তার বেশি - 90 সেকেন্ড

"মাউসট্র্যাপ"

প্রতিটি দলের সদস্য একটি প্রসারিত নেট অধীনে ক্রল.

জরিমানা:
- মাথা বা শরীরের অন্যান্য অংশ দিয়ে জাল স্পর্শ করা - 30 সেকেন্ড

আগুন জ্বালানো

দল আগুনের জন্য কাঠ প্রস্তুত করে। এটি দাহ্য পদার্থ, শুষ্ক জ্বালানী বা বার্চের ছাল ব্যবহার করার অনুমতি নেই। শুধুমাত্র সাধারণ ম্যাচ। এটি বাতাস থেকে আগুনকে ঢেকে রাখার এবং একটি লাঠি দিয়ে শিখা নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেওয়া হয়। আগুনের উপর প্রসারিত সুতোটি পুড়িয়ে ফেলতে হবে।

জরিমানা:
- নিষিদ্ধ উপকরণ ব্যবহার - 30 সেকেন্ড
- থ্রেড পোড়া হয় না - 90 সেকেন্ড

লগ ক্রসিং

অনুমিত স্রোত জুড়ে ক্রসিংয়ের দৈর্ঘ্য 5 মিটার পর্যন্ত (লগ 20-30 সেমি পুরু)। আপনাকে লগটি অতিক্রম করতে হবে এবং সীমা রেখা ছাড়িয়ে লাফ দিতে হবে। দুই দলের সদস্যদের একবারে বিমে থাকা অগ্রহণযোগ্য।

জরিমানা:
- সীমা রেখা অতিক্রম করা - 30 সেকেন্ড
- লগ থেকে পড়ে (দুই পা দিয়ে) - 60 সেকেন্ড
- রশ্মিতে দুটি - 90 সেকেন্ড

গিঁট

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী গিঁটের নামের সাথে একটি কার্ড আঁকে এবং এটি বুনছে। গিঁটের তালিকা: কন্ডাক্টর, ফিগার আট কন্ডাক্টর, একাডেমিক, সোজা, টপ ক্লু, বোলাইন, কাউন্টার। ( চিত্র 3) যদি একটি নোড একটি ত্রুটির সাথে কার্যকর করা হয়, তাহলে অংশগ্রহণকারীকে এটি নির্মূল করার চেষ্টা করা হয়।

জরিমানা:
- কন্ট্রোল ইউনিটের অনুপস্থিতি - 30 সেকেন্ড
- সোজা গিঁট - 30 সেকেন্ড
- ভুলভাবে বাঁধা বা বাঁধা না - 60 সেকেন্ড

প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদান

আঘাতের তালিকা:
- রক্তপাত সহ টিবিয়ার খোলা ফ্র্যাকচার (গ্রেড 9-11 এর জন্য কাজ)
- রক্তপাত ছাড়াই টিবিয়ার বন্ধ ফ্র্যাকচার (৭ম-৮ম শ্রেণীর জন্য কাজ)

এই ধরনের আঘাতের জন্য সহায়তা টিমের একজন সদস্যকে দেওয়া হয়। সহায়তার জন্য উপকরণ - বিচারিক।

জরিমানা:
- প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদানে ভুলতা - 30 সেকেন্ড
- সহায়তা দেওয়ার সময় শিকারের ভুল অবস্থান - 30 সেকেন্ড
- ক্ষত চিকিত্সা করার সময় ওষুধের অনুপযুক্ত ব্যবহার - 60 সেকেন্ড
- একটি টরনিকেটের ভুল প্রয়োগ - 90 সেকেন্ড
- টর্নিকেট প্রয়োগের সময় সম্পর্কে একটি নোটের অনুপস্থিতি - 90 সেকেন্ড
- স্প্লিন্টের ভুল প্রয়োগ - 90 সেকেন্ড

2. পর্যটক গানের প্রতিযোগিতা

এটি একটি বড় ক্লিয়ারিংয়ে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে র‍্যালির সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বাধা পথ অতিক্রম করার পরে জড়ো হয়। দলকে একটি গান করতে হবে। পারফরম্যান্সের গুণমান, থিমের প্রাসঙ্গিকতা, লেখকত্ব, বাদ্যযন্ত্রের সঙ্গতি এবং মৌলিকতা মূল্যায়ন করা হয়।

3. প্রতিযোগিতা "সেরা বিভুয়াক"

প্রতিযোগিতা চলে পুরো সমাবেশ জুড়ে। বাইভোক লেআউটের প্রযুক্তিগত গুণমান, স্যানিটারি এবং স্বাস্থ্যকর মানগুলির সাথে সম্মতি এবং প্রকৃতি সংরক্ষণের প্রতি মনোভাব, আদর্শিক এবং নান্দনিক নকশা মূল্যায়ন করা হয়। সমাবেশের পরে আবর্জনা ফেলে, নিরাপত্তা সতর্কতা এবং আচরণের নিয়ম মেনে চলতে ব্যর্থতার জন্য পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়।

4. ফটো প্রতিযোগিতা

প্রতিযোগিতার জন্য, দলটি একটি পর্যটন থিমে 5টির বেশি ছবি (সম্ভবত শেষ সমাবেশ থেকে) জমা দেয় না। কমপক্ষে 18x24 সেমি আকারের ফটোগুলি গ্রহণ করা হয়৷ পিছনের দিকে নিম্নলিখিত তথ্য নির্দেশিত হয়: দল, লেখক, ছবির নাম৷ আদর্শগত, শৈল্পিক মূল্য এবং প্রযুক্তিগত অবস্থা মূল্যায়ন করা হয়। সেরা ছবিজিমনেসিয়ামের জন্মদিনে নিবেদিত একটি ফটো প্রদর্শনীতে উপস্থাপন করা হবে।

5. স্থানীয় ইতিহাস কুইজ

সমাবেশে এটি পরিষ্কার করা হয়। দল থেকে ৩ জন অংশগ্রহণ করে। বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রশ্ন:

- জন্মভূমির ইতিহাস
- জন্মভূমির উদ্ভিদ এবং প্রাণীজগত
বিখ্যাত মানুষেরা
- শহরের রাস্তায়
- শহর এবং অঞ্চলের দর্শনীয় স্থান

গিরভাস মাধ্যমিক বিদ্যালয়।

গণ ক্রীড়া কাজের সংগঠক: শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক নাটাল্যা আলেকসান্দ্রোভনা ফিলাতোভা

স্কুল পর্যটন প্রতিযোগিতার প্রবিধান

লক্ষ্য ও উদ্দেশ্য.

পর্যটনকে প্রচার ও জনপ্রিয় করতে, স্বাস্থ্যের উন্নতি করতে এবং সেরা দলগুলিকে চিহ্নিত করতে স্কুলছাত্রদের পর্যটন প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়।

সময় এবং স্থান.

প্রতিযোগিতাগুলো তুরলাম্বা এলাকায় অনুষ্ঠিত হয়।

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা।

1-11 গ্রেডের শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য, একজন মেডিকেল পেশাদার এবং ক্লাস শিক্ষক দ্বারা প্রত্যয়িত একটি ব্যক্তিগত আবেদন জমা দেওয়া হয়।

সংগঠন এবং বিচার.

প্রতিযোগিতার সার্বিক ব্যবস্থাপনা যুব ও যুব কেন্দ্র দ্বারা পরিচালিত হয়। প্রতিযোগিতার সরাসরি পরিচালনা স্কুল শিক্ষকদের আকারে বিচারকদের প্রধান প্যানেলের উপর ন্যস্ত করা হয়। প্রধান বিচারক হলেন এনএ ফিলাতোভা, শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক।

সারসংক্ষেপ এবং পুরস্কৃত.

প্রতিযোগিতার ফলাফল সংক্ষিপ্ত করা হয়:

সামগ্রিক অবস্থানে;

প্রতিটি দূরত্বের জন্য অবস্থানে।

প্রতিযোগিতার বিজয়ী হবে সব দূরত্বে সর্বনিম্ন স্থানের দল। জায়গার সংখ্যায় টাই হলে, "ক্রস ট্রেক" ইভেন্টে সেরা ফলাফলের দলকে অগ্রাধিকার দেওয়া হবে। যে দলগুলো সামগ্রিক দলগত প্রতিযোগিতায় ১ম, ২য় ও ৩য় স্থান অধিকার করে তাদেরকে সার্টিফিকেট প্রদান করা হয়।

প্রতিযোগিতা প্রোগ্রাম।

  • ক্রস-হাইক;
  • পর্যটন সরঞ্জাম ফালা (বা রিলে রেস);
  • অধিনায়ক প্রতিযোগিতা।

প্রতিযোগিতার শর্তাবলী।

ক্রস হাইক.

প্রতিযোগিতায় ৬ জন অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি দলের শুরুর সময় লট আঁকার মাধ্যমে নির্ধারিত হয়। প্রথম দলের শুরু সকাল 9.00 টা। দলটি একটি চিহ্নিত পথ ধরে একটি পথ পায়, প্রদত্ত স্কুলের প্রধান বা শিক্ষকের সাথে। ম্যানেজারের মঞ্চে দলের ক্রিয়াকলাপে হস্তক্ষেপ করার অধিকার নেই। যদি এটি ঘটে তবে দলটিকে এই পর্যায় থেকে সরিয়ে দেওয়া হবে এবং এর ফলাফল বাতিল করা হবে। দূরত্ব সম্পূর্ণ করার জন্য মোট নিয়ন্ত্রণ সময় (CT) সেট করা হয়েছে, যা শুরুতে রিপোর্ট করা হবে। যে দল একটি পর্যায়ে সময়সীমা পূরণ করে না তাকে এই পর্যায় থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং তার ফলাফল বাতিল করা হয়। চূড়ান্ত ফলাফল পেনাল্টি পয়েন্টের সর্বনিম্ন পরিমাণ দ্বারা নির্ধারিত হয়।

দলটির অবশ্যই একটি নিয়ন্ত্রণ লোড থাকতে হবে, যার মধ্যে রয়েছে:

ব্যাকপ্যাক 6 টুকরা;

মগ, কাপ, চামচ 6 সেট;

একটি গরম দুপুরের খাবার প্রস্তুত করার জন্য পণ্য;

ফায়ার সরঞ্জাম 1 সেট;

কড়াই 1 পিসি।;

মেলে 1 বক্স;

মেডিকেল কিট 1 পিসি।;

কব্জি ঘড়ি 2 পিসি।;

নোটপ্যাড, পেন্সিল 1 পিসি।;

দলটি 10 ​​মিনিট আগে শুরুতে আসে। শুরুর আগে।

সম্ভাব্য পদক্ষেপ:

প্রাক-লঞ্চ প্রস্তুতি।

নিয়ন্ত্রণ লোড পরীক্ষা করা হচ্ছে.

বাধা ডিঙ্গানো দৌর.(সমান্তরাল দড়িতে ক্রসিং দলটি তাদের হাত দিয়ে রেলিং ধরে পাশের ধাপ সহ দড়ি বরাবর চলে যায়। প্রতিটি ফ্লাইটে একজনের বেশি অংশগ্রহণকারী থাকা উচিত নয়। একটি লগে ক্রসিং - প্রতিটি দলের সদস্য একটি মিথ্যা বা ঝুলন্ত লগ বরাবর নড়াচড়া করে, রেলিং ধরে রাখা।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে যায়। শুরু থেকে (প্রথম অংশগ্রহণকারীর পারফরম্যান্সের শুরু) শেষ অংশগ্রহণকারীর পারফরম্যান্স শেষ হওয়া পর্যন্ত সময়কে বিবেচনায় নেওয়া হয়।

টপোগ্রাফিক লক্ষণের সংজ্ঞা।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি কার্ড পায় যেখানে দুটি টোপোগ্রাফিক চিহ্ন অবশ্যই চিহ্নিত করতে হবে এবং দুটি অবশ্যই নিজেদের আঁকতে হবে।

আজিমুথ সংকল্প।

কমান্ড একটি প্রদত্ত ল্যান্ডমার্ক (বিচারিক কম্পাস) ব্যবহার করে আজিমুথ নির্ধারণ করে

ঝোপ কাটিয়ে ওঠা।দলটি চিহ্নিত করিডোর বরাবর চলে, দূরত্ব পর্যবেক্ষণ করে এবং এই পর্যায়ে যাওয়ার সমস্ত নিয়ম।

"ধাঁধা" - কিছুক্ষণের জন্য একত্রিত করুন কারেলিয়ার একটি মানচিত্র ধাঁধায় কাটা।

"Hummocks।" দলটি hummocks ওভার একটি সিমুলেটেড জলাভূমির একটি অংশ অতিক্রম করে। মঞ্চের দৈর্ঘ্য প্রায় 20 মিটার।

স্থানীয় ইতিহাসদলটি 10টি প্রশ্নের উত্তর দেয়। পরীক্ষামূলক.

ঢাল থেকে আরোহণ এবং অবতরণ. মঞ্চটি আরোহন এবং অবতরণের নিয়ম অনুসারে অনুষ্ঠিত হয়।

টাস্ক ক্লিয়ারিং (QF - 1 ঘন্টা)।

যে কোনও ধরণের তাঁবু স্থাপন (একটি তাঁবু স্থাপনের নিয়ম অনুসারে);

একটি বিভাক স্থাপন;

আগুন জ্বালানো;

একটি গরম দুপুরের খাবার প্রস্তুত করা হচ্ছে

পর্যটন সরঞ্জাম একটি ফালা.

ফলাফলের সংক্ষিপ্ততম সমাপ্তির সময় এবং পর্যায়গুলির মধ্যে সবচেয়ে কম সংখ্যক পেনাল্টি পয়েন্ট।

পর্যটক রিলে রেস।

  • সম্ভাব্য পদক্ষেপ:
  • নোড;
  • টপোগ্রাফিক লক্ষণ;
  • একটি ব্যাকপ্যাক প্যাকিং;
  • জলাভূমি;
  • আজিমুথ;
  • পেন্ডুলাম;
  • মাউসট্র্যাপ;
  • লগ;
  • সমান্তরাল দড়ি;
  • ঔষধ (পরীক্ষা);
  • ওভারহেড ক্রসিং।

অধিনায়ক প্রতিযোগিতা

প্রতিটি দলের অধিনায়ক একটি মজার বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে যায়, যার মধ্যে রয়েছে প্রযুক্তিগত এবং হাস্যকর পর্যায়গুলি। শুরুর আগে, অধিনায়করা এই ধাপগুলির সাথে নিজেদের পরিচিত করবে, যেমন পদক্ষেপ সাইটে সুপারিশ করা হবে. সেরা ফলাফলসংক্ষিপ্ততম সমাপ্তির সময় এবং সবচেয়ে কম পেনাল্টি পয়েন্ট দ্বারা নির্ধারিত।

পেনাল্টি টেবিল

মঞ্চের নাম

জরিমানার নাম

পয়েন্ট/সেকেন্ডের সংখ্যা।

ব্যাখ্যা

প্রাক-লঞ্চ প্রস্তুতি

নিয়ন্ত্রণ ওজনের অভাব;

নিয়ন্ত্রণ ওজন হ্রাস।

অবস্থানে কোনো লোড রেকর্ড করা হয়নি।

প্রতিটি আইটেমের জন্য।

টপোগ্রাফিক লক্ষণ

টপোগ্রাফিক চিহ্ন নির্ধারণে ত্রুটি;

ভুলভাবে নাম দেওয়া টপোগ্রাফিক সাইন

শিরোনাম বা ছবিতে কোন ভুল।

ঝোপ কাটিয়ে ওঠা

অংশগ্রহণকারী পতন

ট্রাফিক অর্ডার লঙ্ঘন, দূরত্ব বজায় রাখতে ব্যর্থতা।

স্থানীয় ইতিহাস

ভুল উত্তর

ভুল উত্তর বিকল্প নির্বাচন করা হয়েছে

ঢাল থেকে আরোহণ এবং অবতরণ

অংশগ্রহণকারী পতন

একে অপরের উপরে অংশগ্রহণকারীদের বসানো।

পর্যায় মধ্যে, হাঁটু উপর সমর্থন।

রুট ম্যাপ ছবি

CP নির্ধারণ করার সময় ত্রুটি

প্রতি মিমি 2 মিমি এর বেশি

তাঁবু স্থাপন করা

তাঁবু স্থাপন করার সময় ত্রুটি

নীচের বিকৃতি, ঢাল, রিজ, বাতাসের তুলনায় ভুল ইনস্টলেশন।

সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করা;

জল বা মাটি স্পর্শ;

মেরু ক্ষতি;

অংশগ্রহণকারী পড়ে;

মঞ্চ বরাবর ভুল আন্দোলন

কন্ট্রোল লাইনের বাইরে ধাপ।

একটি বাধা মধ্যে একটি খুঁটি ছেড়ে যখন.

পেন্ডুলামের ক্ষতি।

সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করা;

জল বা মাটি স্পর্শ;

অংশগ্রহণকারী পড়ে;

মঞ্চ বরাবর ভুল আন্দোলন

কন্ট্রোল লাইনের বাইরে ধাপ।

শরীরের কোনো অঙ্গ বা পোশাক, ভারসাম্য নষ্ট।

বাধার মধ্যে এক বা দুই পায়ে অবতরণ করা, হাঁটুতে বিশ্রাম নেওয়া ইত্যাদি।

ধাক্কায় চলাচলের ক্রম লঙ্ঘন (প্রথম এবং শেষ বাধা), মঞ্চে দুটি।

সমান্তরাল দড়ি ক্রসিং

সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করা;

রেলিং থেকে পড়ে যাওয়া;

ক্যারাবিনার কাপলিং স্ক্রু করা হয় না

কন্ট্রোল লাইনের বাইরে ধাপ।

লগ ক্রসিং

সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করা;

রেলিং উপর ভুল আন্দোলন;

রেলিং থেকে পড়ে যাওয়া;

জল বা মাটি স্পর্শ;

কন্ট্রোল লাইনের বাইরে ধাপ।

রেলিং এর ভুল বসানো। গ্লাভস ছাড়া কাজ.

একটি ল্যানিয়ার্ডে ঝুলন্ত অবস্থায় পড়ে যান।

স্ব-বেল ছাড়াই আন্দোলন শুরু করা। রেলিংয়ে একাধিক ব্যক্তি।

ব্যাকপ্যাক গোছাচ্ছি

ব্যাকপ্যাক প্যাক করার সময় ত্রুটি;

ব্যাকপ্যাকের অনুপযুক্ত প্যাকিং

ছোটখাট ত্রুটি।

আজিমুথ নির্ধারণ করার সময় ত্রুটি

প্রতি 2 ডিগ্রির জন্য 5 ডিগ্রির বেশি, তবে 10 পয়েন্টের বেশি নয়।

মাউসট্র্যাপ

দড়ির সাথে যোগাযোগ করা, পোশাক বা শরীরের কোন অংশ দিয়ে দাঁড়ানো।

ক্যানোপি ক্রসিং

সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করা;

রেলিং উপর ভুল আন্দোলন;

রেলিং থেকে পড়ে যাওয়া;

স্ব-বীমার অভাব বা সমাপ্তি

জল বা মাটি স্পর্শ;

কন্ট্রোল লাইনের বাইরে ধাপ।

রেলিং এর ভুল বসানো। গ্লাভস ছাড়া কাজ.

একটি ল্যানিয়ার্ডে ঝুলন্ত অবস্থায় পড়ে যান।

স্ব-বেল ছাড়াই আন্দোলন শুরু করা। রেলিংয়ে একাধিক ব্যক্তি।

শরীরের কোনো অঙ্গ বা পোশাক, ভারসাম্য নষ্ট।

সমস্ত পর্যায়

বিচারকের কাছ থেকে ইঙ্গিত বা সহায়তা;

একটি পর্যায় সম্পূর্ণ করতে একজন অংশগ্রহণকারীর ব্যর্থতা;

বিচারকের সাথে তর্ক;

নিয়ন্ত্রণ ওজন হ্রাস;

বিচারকের সাথে তর্ক;

নিয়ন্ত্রণ সময় অতিক্রম

মঞ্চ থেকে অপসারণ

মঞ্চ থেকে অপসারণ

"ভিকটিম" এর ক্রিয়াকলাপ, তার সাথে থাকা ব্যক্তিদের ক্রিয়া বা চলাচলের সুবিধার্থে, দর্শকের কাছ থেকে একটি ইঙ্গিত, বিচারকের কাছ থেকে সহায়তা (একটি পেন্ডুলাম দেওয়া, পড়ে যাওয়ার পরে একটি খুঁটি দেওয়া ইত্যাদি)।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য।

দুটি সতর্কতার পর।

প্রতিটি আইটেমের জন্য।

জরিমানা পরে 21.2

পুরস্কার পয়েন্ট।

টাস্ক ক্লিয়ারিং এ প্রাপ্ত পয়েন্ট হল প্রাইজ পয়েন্ট। প্রতিটি মানদণ্ড 1b/30sec অনুমান করা হয়। পুরস্কার পয়েন্ট পেনাল্টি পয়েন্ট থেকে কাটা হয়.

নির্ণায়ক:

বিভাক সেটআপ: খাদ্য সঞ্চয়, ক্যাম্প পরিচ্ছন্নতা।

আগুন জ্বালানো: আগুনের সরঞ্জাম স্থাপন, আগুনের অবস্থান।

একটি গরম দুপুরের খাবার রান্না করা: স্বাদের গুণাবলী

 

 

এটা মজার: