Male in 2 parti per un fucile da cecchino. Dove trovare il fucile da cecchino all'inizio del gioco. "Rete": locali industriali

Male in 2 parti per un fucile da cecchino. Dove trovare il fucile da cecchino all'inizio del gioco. "Rete": locali industriali

Lo riceverai automaticamente durante il passaggio del secondo capitolo.

pistola semiautomatica

Alla fine del secondo capitolo, poco dopo aver ricevuto il coltello, ti ritroverai in una casa. Prima di lasciarlo, il tuo personaggio prenderà automaticamente la pistola dal comodino accanto alla porta.

asce a mano

Una delle armi "consumabili" del gioco che si rompe dopo un solo utilizzo. Inoltre, un'ascia sostituisce un coltello. Puoi trovarlo, come la maggior parte degli oggetti, steso a terra e anche raccoglierlo dai cadaveri. Una delle prime asce che puoi trovare si trova a nord-est del nascondiglio di O'Neill.Ci saranno un gruppo di corpi sulla strada laterale e un'ascia tra di loro.Puoi ottenerla durante il terzo capitolo nella zona residenziale, dopo aver trova la sua prima cassaforte (O'Neal). Dal rifugio, vai nella parte sud-occidentale del luogo, alla fine della strada. Vicino all'incrocio, dietro il veicolo corazzato bianco, ci sarà una scatola su cui giace la balestra. Insieme ad esso ci sarà solo un fulmine per un colpo, che dovresti risparmiare e non sprecare.

fucile

Situato all'interno della casa nel centro della zona residenziale. Qui ti ritroverai durante il terzo capitolo. Percorri la stradina laterale, a nord-est del nascondiglio di O'Neill, quindi presta attenzione alla seconda casa sulla sinistra, bianca con una porta verde, indirizzo 322 Cedar Ave. Di fronte ad essa ci sarà il cadavere di un militante di Moebius con 5 colpi di pistola.Entra nella casa, trova il pozzo che conduce al seminterrato e usa il computer in questa stanza per raggiungere l'armeria.Nella posizione successiva, attraversa un paio di porte e attraversa il tunnel.L'ultima stanza ha un porta chiusa con una console sul muro che puoi utilizzare per sbloccare l'ingresso regolando l'ampiezza e la frequenza del suono. Dietro questa porta c'è armeria con taglio.

Pistola con mirino laser

Situato nella parte occidentale dell'Area Residenziale, nel parcheggio dell'autofficina. Salta oltre il recinto ed esamina il corpo che sarà a terra accanto all'auto bianca.

Fucile di precisione

Passaggio 1: trova un fucile da cecchino rotto
All'inizio del terzo capitolo, quando esci dal nascondiglio nel quartiere residenziale, guarda alla tua sinistra. Vedrai un edificio a due piani con una facciata in mattoni. Sul lato destro ci sarà una scala che dovrai salire. Lì troverai delle scale gialle che conducono al tetto, quindi continua a salire. Sul tetto, gira a sinistra e vai sul bordo. Troverai il cadavere di un agente di Moebius e nelle vicinanze c'è un fucile da cecchino luccicante e rotto.


Passaggio 2: trova i pezzi di ricambio e ripara il tuo fucile
I pezzi di ricambio per il fucile da cecchino si trovano nel fienile, che si trova nell'angolo nord-ovest della mappa del quartiere residenziale. Dirigiti a nord lungo la strada accanto all'edificio dove hai trovato il fucile di precisione rotto. Se guardi la mappa, vedrai un edificio a forma di T - un fienile proprio dietro di esso. Fai attenzione, poiché ci saranno nemici. Quando entri, guarda a destra: ci saranno dei fucili sul tavolo. Ora che hai tutto il necessario per riparare la tua arma, avrai bisogno di un banco da lavoro. Fortunatamente per te, il tavolo dove si trovano i pezzi di ricambio è in realtà un banco da lavoro. Usalo per riparare il fucile.

Lanciafiamme

Per ottenere il lanciafiamme, dovrai uccidere il boss alla fine dell'undicesimo capitolo e prendere il lanciafiamme rotto dal suo cadavere. Non sarai in grado di ripararlo fino al tredicesimo capitolo.

Nel capitolo 13, dovrai sconfiggere 2 nemici (Araldo) per ottenere serbatoi di carburante. Uno di loro è vicino alle guardie all'inizio, e il secondo è a sud del nascondiglio, vicino al Diner. Gli araldi sono facili da individuare: sono psicopatici sotto mentite spoglie, armati di lanciafiamme.

Dopo averli uccisi, puoi usare il crafting per assemblare un lanciafiamme. Portalo al quattordicesimo capitolo e usalo su Laura per ottenere il risultato.

Fucile d'assalto

Può essere trovata durante il tredicesimo capitolo, nel rifugio.

Magnum

Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà.

Tirapugni

Completa il gioco a difficoltà Follia.

Pistola silenziosa

Completa la missione secondaria "Ritorno a Online" e visita il nascondiglio di Sykes.

Revolver

Completa tre eventi Anima Retrospective: 336 Cedar Avenue, Juke Diner e The Marrow: Restrictet Labs.

Fucile a grandezza naturale

Situato nel quartiere degli affari, in un magazzino a sud di Post Plus.

In questa guida ti diremo come riparare un fucile da cecchino rotto, dove trovare una balestra con fucile e tutte le armi. Semplificati la vita con la nostra guida e il passaggio del Male Entro 2.

Come trovare le migliori armi in Evil Within 2

Pistola con mirino laser in Evil Within 2

Luogo: Capitolo 3

Nell'area residenziale dell'unione, segui l'indicatore di ricerca fino all'officina nell'angolo nord-ovest della mappa. Avvicinati al cancello dietro il negozio (attraverso il parcheggio) e spezza la catena.

Come trovare e riparare un fucile da cecchino rotto in Evil Within 2

Luogo: Capitolo 3

A sinistra della casa sicura c'è un alto edificio di mattoni. Raggiungi il tetto usando le scale e lì troverai un fucile da cecchino rotto.
Per ripararlo, vai al garage nell'angolo nord-ovest della mappa e prendi le parti lì. Ora al banco da lavoro puoi riparare il fucile da cecchino.

Dove trovare la balestra in Evil Within 2

Posizione: capitolo 3 e 4

Il capitolo 4 si svolge nello stesso luogo del capitolo 3. Dovrai andare nell'angolo sud-ovest della mappa della zona residenziale. C'è un camion militare con un soldato morto attaccato alla cassa con una freccia.

Raccogli un altro paio di frecce e prendi la balestra dalla cassa per piazzare trappole o uccidere nemici invisibili.

Come trovare e riparare un lanciafiamme in Evil Within 2

Posizione: capitolo 11 e 13

Per ottenere il lanciafiamme in Evil Within 2, dovrai uccidere il boss alla fine del capitolo 11 e raccogliere il lanciafiamme rotto dal suo corpo. Sarà possibile riparare il Lanciafiamme solo nel Capitolo 13. Per fare ciò, dovrai uccidere 2 nemici per raccogliere serbatoi di carburante per le armi.

Un Harbringer si trova accanto alla Preservation House, e il secondo è a sud della casa sicura accanto a un piccolo ristorante. Gli Harbringers sono psicopatici con lanciafiamme e sono molto facili da individuare.

Successivamente, puoi creare un lanciafiamme. A proposito, nel capitolo 14, usalo su Laura per ottenere un trofeo segreto!!!

La guida è ancora in fase di aggiornamento, tienine conto. Il gioco non è ancora uscito e lo aggiorneremo man mano che passeremo alla versione Review

Non hai voglia di aspettare che i capitoli successivi facciano fuoco con una delle armi più potenti del gioco? Nessun problema: la guida ti aiuterà a diventare il proprietario di un fucile da cecchino quasi all'inizio del passaggio.

Il fucile da cecchino (Sniper Rifle) è sicuramente uno dei migliori "barili" in Il male Entro 2. Fa saltare perfettamente le teste dei nemici a lunga distanza e rende facile "ripulire" anche le parti più difficili dei luoghi.

Molti credono che questa potente arma possa essere ottenuta solo a partire dal capitolo 11. Il fucile è in bella vista ed è una sorta di ricompensa per la diligenza. A questo punto, molte persone pensano: "Quanto mi mancava prima!"

In effetti, il "cecchino" può davvero essere ottenuto molto prima, precisamente all'inizio del capitolo 3. In generale, è stato il terzo capitolo a rivelarsi anche troppo ricco di armi eccellenti, perché oltre a un fucile da cecchino, puoi trovare una balestra, un fucile e una pistola con mirino laser.

Tuttavia, è troppo presto per rallegrarsi: l'arma inizialmente trovata è in uno stato estremamente deplorevole e deve essere riparata prima dell'uso. Come farlo sarà descritto più avanti, ma prima sulla posizione del fucile rotto.

Dove trovare il fucile da cecchino nel capitolo 3

All'inizio del capitolo 3, non affrettarti ad andare oltre, lasciando il rifugio. Esci e trova la corsia tra il Visitor Center e il Jason Franklin Restaurant. Ci sarà una casa così poco appariscente. La sua posizione esatta è mostrata nello screenshot.

Devi salire le scale, accessibili dall'esterno della stanza. Ci sarà un nemico sul tetto che può essere ucciso di nascosto se ti avvicini abbastanza, ma va bene se spendi un proiettile per un colpo alla testa. Lei ne vale la pena!

Dopo aver ucciso un nemico, puoi raccogliere un fucile da cecchino rotto. Lì, sul tetto, ci saranno le munizioni. Non puoi sparare da esso, ma nell'inventario viene visualizzato come uno degli elementi chiave.

Fatto a metà! Ora devi trovare pezzi di ricambio per riparare l'arma. Sono con l'agente Mobius deceduto, che si trova nella stessa posizione nelle vicinanze. Trovarlo è facile perché è segnato sulla mappa con un'icona speciale.

Come riparare un fucile da cecchino

Avendo un fucile rotto e pezzi di ricambio per esso, è necessario effettuare riparazioni. È meglio farlo presso l'officina di riparazioni auto più vicina (Union Auto Repair). Come l'agente morto, è segnata sulla mappa, quindi è facile da trovare.

Ci saranno due nemici contemporaneamente nell'officina, quindi prenditi il ​​​​tuo tempo e procedi con attenzione. Dopo aver affrontato i nemici, porta Sebastian al tavolo da lavoro e ripara il fucile usando i pezzi di ricambio tramite il menu di creazione.

Successivamente, l'arma diventerà pronta per il combattimento e apparirà nell'arsenale del protagonista. Inoltre, avrai anche munizioni per provare la novità. Non lasciarti trasportare, perché le munizioni per un fucile da cecchino non sono così comuni!

Se usata correttamente, quest'arma ti permetterà di penetrare in molte aree precedentemente inaccessibili della città di Union. Pertanto, è una buona idea tornare indietro e correre attraverso i luoghi sorvegliati da avversari più forti. Molti di loro possono essere colpiti da una distanza di sicurezza. Con la giusta precisione, puoi cavartela con uno o due colpi per "sdraiare" quasi chiunque. L'importante è sparare con precisione e non sprecare munizioni invano.

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Puoi maneggiare non solo armi da fuoco convenzionali. Avrai anche a tua disposizione una micidiale balestra.

La Warden Crossbow è un'arma unica che spara diversi tipi di dardi (munizioni speciali) adatti per vari stili Giochi. Puoi preparare una trappola con i dardi elettrici, muoverti silenziosamente con i dardi di congelamento e arpione o creare un casino infernale con gli esplosivi. Tu decidi.


Passeggiando per Union ed esplorando gli edifici, troverai alcuni bulloni, ma se vuoi usare regolarmente la balestra, dovrai fabbricare munizioni con le tue maniglie. Non dimenticare di raccogliere eventuali detriti: miccia, polvere nera, chiodi, tubi metallici, condensatori e, naturalmente, normale polvere da sparo.

IN passando il Arriverà un punto in Evil Within 2 in cui non potrai andare oltre senza una balestra, ed è meglio prenderla prima piuttosto che dopo. Una grande opportunità si presenterà nel terzo capitolo, contemporaneamente, quando avrai il compito di trovare un fucile da cecchino rotto, oltre a molte altre armi. Ricorda sempre la posizione dei rifugi dove puoi riposare e guarire.

Dove trovare la balestra Guardian

Tira fuori il comunicatore e dai un'occhiata alla mappa, sulla quale O "Neil (O" Neil) ha segnato la posizione del collaboratore di Möbius. Non dovrai andare lontano, ma stai zitto e attento a non imbatterti in nemici. Quando arrivi all'APC, prendi la Guardian Crossbow. Dopo il filmato, avrai una grande opportunità per provare i bulloni elettrici. E non dimenticare di raccogliere gli arpioni lì.


Perché abbiamo bisogno di diversi tipi di bulloni e da cosa crearli

La Guardian Crossbow è una delle armi principali di The Evil Within 2. È necessaria per eliminare più nemici e creare trappole. Abituati, ne avrai bisogno.

Bulloni elettrici (Shock). Una scossa elettrica salterà da un nemico all'altro, abbattendolo. Dopodiché, dovresti sbrigarti e finirli. Tieni presente che gli avversari più forti non cadranno, ma subiranno comunque danni. I bulloni elettrici possono anche essere sparati contro le scatole dei fusibili per aprire porte elettroniche chiuse o contro le pozzanghere per uccidere più nemici contemporaneamente. Troverai i primi dardi elettrici insieme alla balestra stessa.

Creato da miccia e polvere da sparo.

Fumo. Il loro compito principale è creare un velo che ti permetta di nasconderti dagli occhi del nemico. Questi bulloni sono molto utili quando devi superare molti nemici e non c'è molta copertura nelle vicinanze. Dopo l'aggiornamento al banco da lavoro, possono persino uccidere. I primi li troverai nel rifugio Nord in una zona residenziale.

Creato da polvere nera e normale polvere da sparo.

Esplosivo. Non è difficile intuire che con l'aiuto di loro puoi fare molto rumore, facendo a pezzi i nemici. Sono utili contro grandi avversari, poiché fanno del loro meglio per evitare le esplosioni. Oltre ai chiodi volanti, l'ambiente circostante può prendere fuoco, ma fai attenzione a non friggerti. Ne troverai alcuni in una zona residenziale presso Union Auto Repair.

Realizzato con polvere da sparo e chiodi.

Arpione. I bulloni silenziosi sono ottimi per gli attacchi furtivi e per strappare gli arti. Risparmiali per quando è meglio nascondersi. Alcuni giacciono nel Rifugio Nord, così come vicino alla posizione della balestra stessa.

Realizzato con tubi metallici.

Congelamento (congelamento). Probabilmente i bulloni meno utili di tutti. Con l'aiuto di loro, puoi congelare il nemico e distruggerlo o rallentarlo per un breve periodo. Li troverai nella Union Reserve nel nascondiglio di Torres.

Realizzato con polvere da sparo e condensatori.

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Posizione delle pistole in The Evil Within 2

Ci sono quattro armi di questa categoria nel gioco. Ognuno di loro usa le stesse munizioni.

pistola semiautomatica
Sarà disponibile: il secondo capitolo.

Questa è la tua pistola standard per tutti i giorni. Lo prenderemo come base per confrontare tutte le altre pistole del gioco. Questa sarà la tua prima arma da fuoco e la riceverai automaticamente alla fine del secondo capitolo.

Pistola con puntatore laser
Sarà disponibile: il terzo capitolo.

Quando usi questa pistola, apparirà un puntatore laser, che viene utilizzato per mirare invece di un normale mirino. Il danno a distanza ravvicinata è inferiore rispetto a una normale pistola semiautomatica, ma infligge più danni con una precisione migliore a lungo raggio. Puoi trovare quest'arma durante il passaggio del terzo capitolo nel parcheggio dell'officina riparazioni auto dell'Unione.

Pistola silenziosa (con silenziatore)

Questa è la pistola più debole in termini di danni, ma è molto più utile delle altre. Puoi usarlo per distruggere bersagli solitari. Pre-attira un nemico facendogli vedere ma non trovarti (il che porterebbe al fatto che la tua posizione sarebbe nota agli altri), quindi spara, agendo in silenzio.
Per ottenere un'arma del genere, dovrai completare la missione secondaria di Sykes relativa al ripristino del potere della "Rete" durante il passaggio del settimo capitolo. Puoi iniziare questa ricerca salvando l'agente di Moebius Julian Sykes, situato vicino al nascondiglio settentrionale nel quartiere degli affari dell'Unione (il luogo in cui si trova il teatro).

pistola esplosiva
Sarà disponibile: solo per chi ha preordinato.

Quest'arma bonus ha un danno leggermente migliore rispetto alla pistola standard e spara tre colpi. Puoi ottenerlo se hai preordinato il gioco con l'espansione. L'ultimo Pacchetto possibilità.

Posizione dei fucili in The Evil Within 2

Durante il passaggio del gioco, puoi trovare tre diversi fucili contemporaneamente e usano tutti le stesse munizioni.

fucile
Saranno disponibili: il terzo e il sesto capitolo.

Quest'arma ha una potenza molto più elevata rispetto a una pistola. Sfortunatamente, quando vengono sparati, i proiettili si disperdono in modo significativo, il che significa che per ottenere il massimo effetto è necessario avvicinarsi quasi da vicino agli avversari. Puoi trovare quest'arma in diversi posti.

Hai tre possibilità di ottenere questo fucile:

Il primo modo per trovarlo è attraverso l'armeria "Rete", in cui entrerai durante il passaggio del terzo capitolo e la missione secondaria "Un segnale insolito".
Puoi anche trovare un fucile all'interno dell'edificio sul territorio dell'azienda di autotrasporti, poco oltre l'autofficina. Ci arriverai dopo aver rintracciato la voce di Lily in quel terzo capitolo.
La tua ultima possibilità di raccogliere il fucile a canne mozze è la dispensa "Rete" nel sesto capitolo.

Fucile lungo
Sarà disponibile: il settimo capitolo.

Il fucile a canna lunga è in grado di sparare con maggiore precisione a medie distanze. Questo è precisamente il suo vantaggio principale, mentre lo svantaggio può essere definito un danno inferiore rispetto al fucile a canne mozze. Lo puoi trovare nel quartiere degli affari di Union, nella location con il teatro.

Devi sbloccare il caveau vicino al nascondiglio presso l'ufficio postale (dove compari all'inizio del livello). Per ottenere la chiave della stalla bisogna trovare un corazzato da trasporto truppe nel vicolo nella parte opposta del luogo, dietro il quale, vicino alla staccionata di legno, giace il cadavere di una ragazza. Ci sarà anche un frammento di ricordi: cerca il cadavere e ottieni la chiave. Non è lontano dal bar personale del diavolo e dall'hotel Abode.

Fucile a doppia canna
Disponibile: capitolo 13.

Questo fucile spara due colpi contemporaneamente, il che significa che infligge enormi danni da vicino. Lo svantaggio è che deve essere ricaricato dopo ogni colpo. Per ottenerlo, dovrai completare le missioni secondarie nelle sezioni "Out There" e "Reconnected", che vengono distribuite da Julian Sykes durante il passaggio del settimo capitolo.

Se hai già completato le missioni di Julian prima (dormendolo, ecc.), Dovrai tornare da lui durante il passaggio del tredicesimo capitolo, nel quartiere degli affari. Quando lo incontrerai, ti manderà nell'ala sperimentale della Rete. Sarà necessario chiedergli di tutto. Dopo aver completato la missione, puoi trovare un fucile a doppia canna che giace in una cassa di armi vicina.

Posizione della balestra in The Evil Within 2

Per trovare la balestra del Guardiano, dovrai andare dal nascondiglio di O'Neill lungo la strada a sinistra durante il passaggio del terzo capitolo e trovare l'arma di cui hai bisogno all'incrocio vicino al veicolo corazzato.

Posizione dei revolver in The Evil Within 2

Due revolver possono essere trovati in The Evil Within 2.

Revolver
Munizioni: cartucce per pistola.
Disponibile: capitolo 11.

Per ottenere il revolver di Sebastian Castellanos, dovrai completare tre incontri con Anima. Non appena la incontrerai nella "Rete" nei laboratori proibiti, dopo una collisione con lei riceverai il tuo revolver.

Magnum
Munizioni: cartucce per il Magnum.

Disponibile: completa il gioco a qualsiasi difficoltà per ricevere un'arma Nuova partita+.

La Magnum infligge molti più danni per colpo di qualsiasi altra pistola del gioco. Sfortunatamente, non puoi usarlo durante il primo playthrough del gioco. Devi completare il gioco una volta a qualsiasi difficoltà per sbloccare il Magnum.

Posizione del fucile da cecchino in The Evil Within 2

C'è solo un fucile da cecchino nel gioco, ma per usarlo dovrai trovare due parti e ripararlo su un banco da lavoro o tramite "Artigianato" nell'inventario.

Sarà disponibile: capitolo 3, 11-13 o 15.

Il fucile da cecchino effettua colpi potenti a lunghe distanze con elevata precisione. Puoi ottenere quest'arma dopo aver iniziato il terzo capitolo.

Ci sono tre possibilità per farlo:

Nel terzo capitolo, puoi trovare un fucile da cecchino malfunzionante sul tetto di una casa a ovest del nascondiglio di O'Neill. Attraversa la strada e cerca le scale vicino alla casa sul lato della chiesa. La seconda parte si trova in uno dei garage nella parte nord dell'area residenziale nella stessa posizione.
Avrai un'altra opportunità di raccogliere un fucile da cecchino durante il passaggio dei capitoli 11-13. Devi raggiungere il tetto del bar-ristorante di John e raccogliere l'arma.
L'ultima possibilità di ottenere un fucile cade nel quindicesimo capitolo. La troverai nella città in rovina.


Disponibile: capitolo 11.
Quest'arma unica ti consente di distruggere i nemici con il fuoco. Lo svantaggio è che Sebastian distrugge gli avversari più lentamente, ma esaurisce le munizioni molto rapidamente.

Per ottenere il lanciafiamme, devi sconfiggere il boss nell'undicesimo capitolo. Fatto ciò, otterrai il lanciafiamme malfunzionante dal laboratorio proibito in The Network. Quindi dovrai sconfiggere altri due nemici con i lanciafiamme nel quartiere degli affari (sembra che ce ne siano almeno tre) e raccogliere i barili caduti. Quando hai un lanciafiamme difettoso e due di questi barili, attraverso "Artigianato" nell'inventario riceverai un lanciafiamme a tutti gli effetti.

 

 

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