Recensione del Bastione. "Bastion": estrazione di mana in crisi. Caratteristiche spiacevoli del gioco

Recensione del Bastione. "Bastion": estrazione di mana in crisi. Caratteristiche spiacevoli del gioco

Deja vu ... Siamo caduti di nuovo nelle strane visioni di qualcuno. Gloria ai demiurghi, ora non è un incubo nebbioso monocromatico, ma luminoso, colorato e bambini leggeri il sonno, uno di quelli in cui potremmo volare.

Bastione

Genere azione/gioco di ruolo

Sviluppatore Giochi supergiganti

Editore Warner Bros. Intrattenimento interattivo

Formula di gioco

Colore + suono + sogno = Bastione

Grado

Fantastica grafica disegnata a mano; stile insolito; livelli interessanti; colonna sonora straordinaria; gioco dinamico

Azione/RPG affascinante e insolito

Arti grafiche

Suono

Giocabilità

Verdetto

Un sogno da favola pieno di melodia affascinante, che a volte fa ridere, a volte spaventa, lasciando solo una leggera tristezza e un sorriso sfuggente al mattino. Gli autori chiaramente non hanno risparmiato i colori e non hanno avuto paura di prendere in mano il pennello. "Bastion" è davvero dipinto a mano con acquerelli luminosi, è vivo, caldo e risplende dall'interno.

E ancora, un eroe senza voce di nome Kid (Bambino) si sveglia in un letto in piedi sul frammento sopravvissuto di una casa fluttuante nel vuoto. Il mondo cresce intorno a lui, apparendo letteralmente sotto i suoi piedi, esplodendo di colori, immagini e suoni vivaci. Una densa voce fuori campo baritonale inizia il racconto della grande avventura, commentando le azioni del ragazzo e modificando la storia lungo il percorso, a seconda delle sue decisioni. Questa voce ti guiderà fino alla fine. Oppure sarà un nuovo inizio?

Una sorta di terribile catastrofe ha distrutto il mondo familiare a Kid, lo ha fatto a pezzi e ha sparso frammenti in tutte le direzioni. L'unica speranza per salvare i sopravvissuti e magari riunire ciò che è stato rotto è ripristinare il Bastione, la misteriosa fortezza, centro dell'universo e ultimo rifugio.

A differenza del suo collega di sventura della pagina successiva, Kid è ben armato e può respingere le disgrazie incontrate. Tuttavia, le strane creature che abitavano il mondo distrutto dalla catastrofe, sebbene aggressive, sono stranamente carine, non vuoi affatto percepirle come nemiche. Magari come fonte di frammenti che serviranno per migliorare le armi e le abilità del nostro eroe.

Il bambino dovrà visitare molti luoghi strani su vari frammenti, trovare nuovi amici, sperimentare l'amarezza del tradimento, ritrovare i perduti, visitare sogni nei sogni, affrontare prove estenuanti. Naturalmente ripristinerà il suo Bastione e farà una scelta. Quale dipende da te.

PS Come nel LIMBO, si può percepire Bastione come un normale gioco di ruolo/azione con tiri, attacchi bloccanti e potenziamenti delle armi, realizzato in uno stile interessante, chiaramente ispirato agli anime e ai giochi di ruolo giapponesi. Puoi sistemare le ossa e i componenti casual e hardcore del gioco e valutare tutti i componenti... Ma non voglio farlo affatto. E vuoi correre avanti e guardare come appare dal nulla il livello sotto i tuoi piedi, come se ti invitasse ad andare oltre.

Cosa può essere creato sulle ceneri del mondo distrutto? Nuovo mondo? Civiltà ideale? Oppure puoi abbassare la testa nel tentativo di far rivivere tutto ciò che esisteva prima? Le risposte a queste domande possono essere trovate immergendosi nel gioco dello studio Giochi supergiganti, che porta il nome Bastione. È in questo progetto che i giocatori avranno l'opportunità di sentire quanto possa essere difficile e solitario per una persona che sta cercando di dare vita a un mondo perduto e quanto sia difficile lottare per un nuovo futuro sui resti di tutto. quello esiste. Questa campagna folle e mortale ha un obiettivo: restaurare il Bastione, l'unico luogo che può aiutare l'umanità a tornare alla sua vita precedente o ad entrare nell'ignoto di qualcosa di completamente nuovo...

Per il ruolo del prescelto inespresso, l'universo si è preso cura del ragazzo Kid (l'inglese Kid è una chiara allusione alla parola "baby" o semplicemente "bambino"), è lui, in quanto figlio del mondo ormai caduto , che deve raccogliere quei piccoli granelli del cuore di Bastion sparsi in diversi angoli di un universo spezzato. In questa ricerca apparentemente impossibile, sarà aiutato da quelle persone che, come Kid, hanno avuto la fortuna di sopravvivere per miracolo. E in aiuto verranno anche le armi degli antichi, coloro che un tempo sapevano utilizzare congegni mortali non solo per la propria protezione, ma anche per mantenere un ordine precario.



IN Bastione i giocatori dovranno combattere molto, perché questo progetto è un vero gioco di ruolo d'azione. Man mano che Kid si muove attraverso i livelli, incontra vari mostri e nemici bellicosi che possono essere sottomessi con una dozzina di armi diverse, sia da mischia che a distanza. Ognuno di loro

Unici nelle loro proprietà e ognuno ha i propri potenziamenti speciali che possono essere sbloccati con denaro e oggetti speciali. E sebbene Bastione in generale, non si concentra sull'agricoltura, il pompaggio di armi funziona ancora molto bene qui ruolo importante. Lo stesso vale per il pompaggio dell'eroe stesso, realizzato in una forma piuttosto interessante.

Il bambino non ha punti abilità, nessun elenco di centinaia di caratteristiche, tutto è molto più semplice: il nostro eroe, avendo ricevuto uno dei dieci livelli possibili, può usare il potere di uno degli spiriti. Di conseguenza, più alto è il livello, più liquori possono essere utilizzati contemporaneamente. La maggior parte di essi offre vari bonus utili. Ad esempio, bere Bull Brandy aumenterà la resistenza di Kid ai danni, mentre Lechade Lemonade lo aiuterà a rigenerare la salute danneggiando un nemico. Per dirla semplicemente, gli spiriti agiscono come una versione commutabile di vantaggi che possono essere facilmente attivati ​​o disattivati ​​mentre ci si trova nel Bastione stesso. È divertente, ma ogni spirito viene presentato proprio come una bevanda, e il luogo in cui vengono attivati ​​(o consumati?), gli sviluppatori di Giochi supergiganti non lo chiamavano santuario, il che sarebbe logico quando si parla di liquori, ma distilleria. È davvero un indizio così sottile che in tempi di utopia e devastazione nessuno adorerà gli dei, ma cercherà forza solo versando alcol?

Tuttavia, non solo gli spiriti "sotto la laurea" aiuteranno Kid, nel suo arsenale ci saranno trucchi speciali che variano a seconda dell'arma scelta. Puoi portare con te in battaglia due mezzi di distruzione qualsiasi e durante alcuni compiti puoi cambiarli se trovi un arsenale. Al di fuori delle battaglie, puoi scegliere le armi allo stesso modo degli spiriti nel Bastione. Serve come una vera base e, man mano che avanzi nella storia, puoi migliorarla ricostruendo qualche edificio. E sebbene il processo in sé sia ​​lineare fino al midollo, semplicemente non possiamo fare a meno di costruire, ma abbiamo piena influenza su quali edifici costruire per primi e quali per ultimi. Pertanto, una certa sensazione di libertà è ancora presente, e a ciò contribuiscono anche i livelli di test che possono essere superati in qualsiasi sequenza (o non superati affatto). Su piccole distanze, il giocatore è invitato a mettere alla prova le proprie abilità con le armi. Vale la pena provarlo per i tre premi che si aprono a seconda del risultato del test.


Anche se Bastione e un gioco non troppo lungo, c'era un posto per tale intrattenimento, così come modalità aggiuntive che si aprono dopo il primo passaggio. Un altro elemento che aumenta la rigiocabilità è il memoriale, che contiene un elenco di compiti opzionali per i quali puoi ottenere denaro. In termini semplici: missioni aggiuntive che non influiscono sulla trama. Perché? Sì, perché sono primitivi! Usare le armi in modo speciale, potenziare tutti gli edifici del Bastione, superare un certo numero di test sulle armi, ecc. Ma non è tutto! IN Bastione puoi aprire una serie di sogni, che sono livelli in cui Kid deve combattere ondate di nemici - una sorta di modalità sopravvivenza.

Ma, ovviamente, la cosa più interessante di questo gioco è la trama principale, piena di momenti interessanti e cose che ti fanno riflettere. Se segui attentamente ciò che sta accadendo, puoi goderti non solo battaglie piacevoli e interessanti, ma anche la trama, che viene servita non solo con l'aiuto di inserti visivi, ma anche grazie al narratore che commenta ogni nostro passo. Ascoltarlo e percepirlo è altrettanto piacevole quanto il narratore di Dragon`s Crown, e sebbene il modo stesso di presentare la narrazione sia in qualche modo diverso, non ci sono e non possono esserci domande sulla qualità dell'implementazione. Mentre Kid cerca di uscire vittorioso da battaglie estremamente dinamiche ed emozionanti, il narratore racconta il mondo, ciò che sta accadendo, le esperienze dell'eroe stesso con un'intonazione intrigante. Ed è dannatamente fantastico.



Gli ambienti in cui tutto ciò accade sono estremamente diversi, nonostante stiamo combattendo nel cortile di un mondo morto, dovremo visitare non solo rovine, foreste bruciate e terre desolate ghiacciate. Da qualche parte l'universo instabile ha cominciato a cercare di rinascere, quindi ci sono anche bellissimi luoghi con vegetazione e foreste. Sotto i piedi di Kid, dettagli, vari elementi e strade si assemblano letteralmente, il che crea un incredibile effetto di esclusività dell'eroe stesso. Il mondo ruota attorno a lui, lui è l'epicentro degli eventi, il seme principale che può far crescere tutto in modo nuovo. Per un simile approccio, voglio cantare lodi Giochi supergiganti perché nessuno lo ha ancora fatto.

Un'immagine vivace e succosa con una grafica piacevole e un approccio unico al design: ecco di cosa si tratta Bastione. La sequenza audio si è rivelata abbastanza buona, ma voglio ascoltare non la musica, ma il narratore, è la sua presenza e le sue parole che creano l'atmosfera in modo molto più chiaro e presentano la storia in un modo così insolito e speciale. Il gioco è davvero così perfetto? Be 'quasi. Ha un problema terribile: la breve durata. Ahimè, passa Bastione nemmeno di fretta, puoi farcela in cinque o sei ore. Naturalmente, la situazione viene leggermente salvata da "New Game +" e da una modalità con una serie di punti, i cui risultati vengono registrati nella classifica mondiale. Ma questo non basta ancora, perché l'incredibile atmosfera creata dal gioco è letteralmente ipnotizzante, inoltre, le battaglie nel gioco sono assolutamente ingegnose e allo stesso tempo follemente interessanti, il che è doppiamente accattivante. Il passaggio ripetuto attenua un po’ l’effetto.

Avevamo una versione per PS Vita su cui è stata effettivamente scritta questa recensione. In questa versione, il caricamento si è rivelato un po 'più lungo di quanto vorremmo e la fotocamera sul piccolo schermo della console è lontana, il che rovina leggermente l'impressione di una grafica eccellente. Energia PS Vita sono chiaramente utilizzati al massimo, perché quando il gioco è in esecuzione non è possibile uscire e visualizzare l'elenco dei trofei: questo porta alla chiusura del gioco. Una sciocchezza, ovviamente, ma per coloro che vogliono prendere in mano un platino relativamente semplice, anche questo si rivelerà un momento un po' spiacevole. Ma nonostante tutte queste carenze, il fatto dell'apparenza Bastione SU PS Vita Non posso che rallegrarmi, perché quale console non ha bisogno di buoni giochi?

I nostri rapporti con le cooperative sono complicati: con loro abbiamo iniziato, poi siamo passati lungo raggio dall'amore feroce all'odio tremante. Ma, come altrove, ci sono delle eccezioni: una di queste eccezioni era "Bastion" (Bastion). Il gioco di Evgeny Nikitin e Nikolai Pegasov è pubblicato da Hobby World. I pro e i contro di questo desktop sono dettagliati nella recensione.

Trama e missione

Giocheremo nei panni di maghi della luce che proteggono il castello da un'orda di mostri. La sessione magica è progettata per 1-1,5 ore di gioco, durante la quale devi colpire 3-4 dozzine di creature malvagie di diversi livelli: dalla fanteria leggera ai potenti draghi.

I nemici si muovono lungo il muro verso le porte del castello, allineandosi. Il compito dei giocatori è avere il tempo di eliminare tutti gli avversari prima che sfondano il cancello.

Caratteristiche interessanti del gioco

Risorse minerarie

L'obiettivo è uccidere tutti i mostri. Per fare ciò, devi ottenere mana da fonti all'interno del castello e spenderlo in incantesimi contro i mostri. Fonti di diversi colori, anche mostri, per vincere la battaglia con un nemico specifico, devi scartare i cubi di mana ricevuti pari alla forza e al colore dell'avversario. Il mana è l'unica risorsa del gioco. Le fonti di mana sono sparse in tutto il castello, per poter estrarre con successo gli eroi dovranno spostarsi attivamente dall'una all'altra.

Una "caratteristica" speciale di "Bastion" nella meccanica di raccolta del mana. Le fonti di mana funzionano 24 ore su 24, ma a intermittenza, costantemente "intasate": devono essere pulite. Ciò avviene in tre fasi:


Pertanto, all'inizio del gioco, ti viene data completa libertà di azione: tutte le fonti sono aperte. Ma nel processo, quando i giocatori iniziano a estrarre e spendere attivamente mana, compaiono una serie di restrizioni: la maggior parte i pozzi sono temporaneamente bloccati.

Inoltre, le proprietà di alcuni mostri ti permettono di entrare all'interno del castello e la loro presenza nelle piazze o nella cittadella ti priva completamente dell'accesso al mana finché non elimini l'esploratore.

La cittadella è stata infiltrata dai draghi finché non vengono sconfitti, gli eroi non possono entrare all'interno

crisi

All'inizio del gioco, tutti i pozzi di mana sono gratuiti e davanti al cancello ci sono diversi nemici: nulla fa presagire problemi. Ma ad ogni nuovo turno, nuovi mostri appariranno dal mazzo e la loro coda inizierà a crescere a un ritmo allarmante. Quindi, dopo aver sconfitto i primi 3-4 mostri, inizierà la cosa più interessante: una carenza di mana, che ti fa riflettere attentamente su ogni passaggio successivo.

Il compito è tenere i mostri fuori dal cancello. In questo gioco, il forte Leviatano veniva a malapena contenuto e distrutto solo alla fine.

Difficoltà regolabile

Vincere è difficile, come dovrebbe essere in una buona cooperativa. Il gioco fa male: lo superiamo insieme. Maggiore è il dolore, maggiore sarà la ricompensa finale. Un altro caso in cui non è possibile vincere e il gioco non offre la possibilità di ridurre la difficoltà. In Bastion tutto è pensato a questo proposito, alla fine delle regole c'è una pagina con scenari e persino un'intera tabella in base alla quale puoi preparare un mazzo con il male bilanciato individualmente.

Pagina delle regole che spiega come scegliere e regolare la difficoltà

Dinamica

La pressione dei mostri è tale che fino alla fine del gioco non c'è modo né di sedersi in un posto né di acquisire abbastanza forza per colpire: hai appena accumulato un minimo di mana, devi immediatamente combattere con qualcuno. Ne hai sconfitto uno e con orrore capisci che ora devi trovare mana da qualche parte per una dozzina di nemici più potenti.

Inoltre, se all'inizio i mostri si allineano sulle prime sezioni del muro, nel processo circondano l'intero castello, il che pone un compito aggiuntivo: organizzare il movimento attraverso i blocchi all'interno del castello in una difesa a tutto tondo. Maggiore è il panico, maggiori saranno le azioni extra che i giocatori spendono. Durante le prime partite, il panico era difficile da contenere: nel bel mezzo del gioco si ha la sensazione che i mostri siano ovunque ed sia impossibile fermarli.

Alla fine del gioco, quando il mazzo finisce, i mostri sembrano accelerare e, partendo dalla fine della linea, saltano l'uno sull'altro per svuotare i posti più vicini al cancello, il che li fa seguire a una velocità vertiginosa.

Il gioco in "Bastion" si svolge tutto d'un fiato.

Festa dentro Bastione

Primo giocatore

"Bastion" è una di quelle rare cooperative in cui l'influenza del "giocatore alfa" non è così evidente, cioè il giocatore che guiderebbe il gioco, dicendo agli altri cosa fare. Formalmente non ci sono restrizioni per chi vuole diventare un leader, ma in realtà non ce n'è bisogno. Tutti in qualche modo si organizzano abbastanza bene e cominciano a percepire il campo di gioco come un unico spazio senza identificarsi con il proprio personaggio. Cioè, è analogo alla risoluzione di un puzzle collaborativo. A questo proposito, il gioco è più simile a un astratto collettivo, dove è più interessante non completare missioni locali e individuali, ma risolvere un singolo compito attraverso un "brainstorming" congiunto.

rigiocabilità

Alto. Dotato di 2 punti:

  • Campo composito: è bifacciale composto da 7 parti, che ti consentono di raccogliere ogni volta qualcosa di imprevedibile.
  • Una varietà di mostri e la capacità di combinarli. I mostri differiscono sia in forza che in abilità: alcuni possono volare e spostarsi direttamente nel castello, altri proteggono i nemici vicini, altri bloccano le fonti di mana di un certo colore in tutto il castello e così via. Inoltre, i mostri entrano nel gioco in modo casuale, quindi la loro combinazione sarà sempre una sorpresa per i giocatori.

Combattere i mostri è anche motivato dal bottino che ottieni, che può essere utilizzato in battaglie future o come azione aggiuntiva.

Campo composito a due lati

Impostazione e semplicità delle regole

Prepararsi al gioco è semplice. Tutto ciò che serve è raccogliere un tabellone e un mazzo di mostri. Col tempo, ci vogliono 5-7 minuti. Le regole sono piuttosto semplici.

Le regole sono chiare e ben illustrate.

Arte

Bello, premuroso, nonostante la natura astratta del gioco stesso, le arti lo completano in modo molto organico, danno colore, ti permettono di accendere l'immaginazione, di allontanarti dai numeri con cui devi costantemente confrontarti, alle immagini.

Il gioco è progettato magnificamente

Atmosfera

L'arte gioca un ruolo non da poco, ma il gioco stesso nutre molto abilmente l'immaginazione. Un compito semplice, ovvio: una minaccia esterna visibile e la necessità di una determinazione unita, creano un'atmosfera certa e tangibile di avventura e confronto attorno al tavolo da gioco. Sorprendentemente, ciò che in altri giochi deve essere riprodotto con l'aiuto del testo artistico, qui appare invisibilmente in giro, e inizi a sentire davvero il pericolo e ad entrare in empatia. Per me, questo è il mistero più grande del gioco: come, infatti, un astratto come "Bastion" è capace di fare tali miracoli con l'immaginazione e creare un'atmosfera con la sola azione? Ma questo è un dato di fatto.

Caratteristiche spiacevoli del gioco

rituali

Questo è un bonus che può essere ottenuto sconfiggendo un mostro. Il problema è che i rituali sono monotoni e sbilanciati, e ad un certo punto diventano addirittura dannosi.

Esistono 2 tipi di rituali: artefatti e strutture.

Artefatti:

  • Accumulatore: rende possibile chiedere mana ad altri giocatori. Utile.
  • Convertitore: ti consente di cambiare 1 del tuo mana in mana di un colore diverso. Trasduttori multipli non motivano più i giocatori a interagire tra loro.

Strutture:

  • Sorgente: installa una sorgente aggiuntiva su qualsiasi area. Utile, soprattutto quando si gioca a un livello difficile.
  • Obelisco: aumenta l'output della sorgente del colore corrispondente. Utile.
  • Arma – Infligge 1 danno aggiuntivo ai nemici dello stesso colore. Il vantaggio è dubbio. Non importa quanto ci provino, l'effetto funziona 1-2 volte a partita, in altri casi non è possibile “portare” i mostri sotto il fuoco del cannone.

Le carte rituali vengono disposte sul campo di gioco, dopodiché il loro effetto si estende solo a questa sezione del muro

Interazione

Il gioco di interazione si è rivelato specifico per il suo genere cooperativo: in un certo senso esiste, ma in un certo senso non esiste. Ci sono nemici comuni e un compito, ma al tuo turno ti ritrovi con problemi uno contro uno. Certo, ti aiuteranno con consigli pratici, ma per quanto riguarda le risorse, il loro scambio e trasferimento è difficile, e le carte rituali non fanno altro che allontanare i giocatori. Viene trattato con le regole delle regole domestiche dell'autore.

Qualità della carta

Il campo è fatto meravigliosamente: il cartone è denso. Buoni anche i numeri dei giocatori in tribuna. I tablet personali sono sottili, come nella maggior parte di questi giochi. Ma questo è un promemoria per i primi giochi. Non sono necessari durante il gioco.

Ma le carte... non differiscono in termini di qualità, hanno davvero bisogno di protezioni.

Opinione

Bastion è una cooperativa eccellente, solida e forte. Uno dei migliori nel suo genere. Adatto sia a principianti che a giocatori esperti. È davvero bello, dinamico e avvincente gioco da tavolo. Ben equilibrato, matematicamente corretto, ma allo stesso tempo con una propria atmosfera, fascino ed emozionante imprevedibilità.

Il Bastione è un'isola-fortezza galleggiante sospesa sopra le macerie della terra conosciuta prima dell'Olocausto come Selondia. La fonte della sua energia è il Monumento, i cui nuclei erano sparsi negli angoli più remoti. Questo posto avrebbe dovuto essere un punto di ritrovo per i residenti in caso di problemi irreparabili, ma arrivò solo un ragazzo.

In caso di problemi

Requisiti di sistema

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 1,7 GHz

Memoria da 2GB

scheda video con 512 MB di memoria

Disco rigido da 1 GB

Requisiti consigliati

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

Memoria da 2GB

scheda video con 512 MB di memoria

Disco rigido da 1 GB

Quindi è stato chiamato: ragazzo. Un giorno, svegliandosi, vide che non esisteva il mondo precedente, solo pezzi che emergevano dall'abisso proprio sotto i suoi piedi. Il giovane prese il suo fidato martello, si mise in spalla un moschetto di fortuna e corse verso il Bastione, prendendo a calci i bizzarri mostri e raccogliendo le macerie del suo antico splendore.

Allora non sapeva di essere diventato l'eroe della storia. Ciascuna delle sue azioni, significative e non molto, è accompagnata dalla voce rauca del Narratore, l'unica anima vivente che vive sul Bastione. Poche persone oggi usano una tecnica del genere, e così abilmente che i testi colorati e magistralmente espressi combinano una serie di livelli in un'affascinante storia di ingiustizia, tradimento e rimorso.

Non appena il baritono fuori campo si prende una pausa, il suo lavoro prosegue con la musica. Squisita fusione di elettronica, chitarre acustiche, banjo, campioni esotici e compositore di strumenti arabi Darren Korb lo definisce "trip-hop della frontiera acustica". Una volta detto, allora è così. Non ci sono ancora parole migliori. Il cocente vento dell'est trasporta le melodie del selvaggio West e, come in un gioco, tessera dopo tessera ricreando Selondia, crea emozioni dal nulla.

Ma spegni gli altoparlanti e l'atmosfera non scomparirà da nessuna parte, perché sullo schermo rimarrà un'immagine luminosa, colorata e vivace del lavoro a cottimo. Sembra che qualcuno abbia fatto qualche magia con i giochi di ruolo giapponesi degli anni '90: ha utilizzato un pennello digitale e ha trasformato i pixel a 16 bit in splendide tele HD. L'amore per i dettagli degli artisti è paragonabile solo al loro desiderio di intrattenere il pubblico. Paludi coperte di paludi e labirinti di miniere abbandonate, frammenti di città, una terra desolata ghiacciata, un'isola tropicale: in 10 ore i tuoi occhi non chiuderanno gli occhi per la noia. Chi ha bisogno dei poligoni se esiste una tale isometria?

Costruisci quel muro

E che Bastione, soprattutto quando il Ragazzo, trovati i nuclei, costruirà tutti e sei i suoi edifici! E l'attenzione non è solo nell'aspetto: apportano nuovi elementi al gameplay, riscaldando l'interesse. L'arsenale ti consente di prendere due tipi di armi qualsiasi attaccandole ai pulsanti sinistro e destro del mouse, più una super mossa killer. Fortunatamente, ce ne sono molte tra cui scegliere: Bastione lancia nuovi oggetti fino all'ultima corsa, da un machete da combattimento e un arco a un paio di rivoltelle da cowboy. I frammenti blu che vengono eliminati dai mostri e dalla spazzatura sono in realtà la valuta per l'acquisto di beni nel negozio delle cose dimenticate. Spendiamo gli stessi "soldi" nella fucina per migliorare lame e pistole, a meno che, ovviamente, non siano a portata di mano risorse rare uniche per ogni "barile".

Il memoriale offre missioni come "metti rapidamente 12 proiettili nel bersaglio senza mancarli", riempiendo i portafogli dei combattenti ostinati. La distilleria immagazzina pozioni magiche. Uno allunga la barra della salute, l'altro aumenta la probabilità di danno critico, il terzo salva da un colpo fatale ... Ci sono molte bolle e ci sono solo 10 celle, si sbloccano mentre "pompi", quindi fai non essere pigro nel guardare i livelli psichedelici di Chissà Dove e distruggere ondate di mostri per fare esperienza.

Infine, l'Altare piacerà a coloro che trovano i combattimenti troppo facili. Colpisci con il mouse uno o più dei locali che conferiscono ai nemici proprietà pericolose e persino i fragili girini si taglieranno i denti. Affronta creature che strisciano più velocemente del solito, sfoggiano una pelle dura ed esplodono alla morte! Tuttavia, vale la pena aumentare generosamente "exp" e cristalli.

Se sei riluttante a creare difficoltà, tenta la fortuna nei mini-giochi per le armi. Appena possibile, distruggi 100 oggetti con un martello, abbatti i bersagli con un arco, respingi gli attacchi nemici con uno scudo senza perdere attacchi ... È facile vincere il terzo premio, ma per "argento" e "oro" lo farai bisogna lavorare sodo (anche comprare almeno un paio di upgrade adeguati non fa male).

L'unico rammarico

Il team di sviluppo, che, tra l'altro, è composto da sette persone, non pensa nemmeno al DLC: tutto ciò che era previsto era incluso nel rilascio. Gli autori stanno lentamente rattoppando piccoli buchi e rovinando comodità come il supporto per risoluzioni dello schermo non standard.

Bastione ricco di sorprese e senza aggiunte. Un elemento delle meccaniche di gioco che un altro studio avrebbe sfruttato fin dall'inizio, emerge solo verso la fine. Uno scenario il cui epilogo è apparentemente predeterminato ci dà improvvisamente voce. La canzone lirica e sognante rivela le sue sfumature marziali man mano che la storia procede, per poi trasformarsi in una inquietante traccia di chiusura.

Ma questo non basta. Voglio di più, e "New Game Plus" con un set completo di dei e pozioni non è in grado di placare la loro sete. Eh, qui ci sarebbe un generatore di mappe casuali, un sistema di "bottino", un mucchio di parametri di gioco di ruolo per un personaggio, un carro e un carrello delle missioni... È vero, il risultato sarebbe un gioco completamente diverso. Bastione cominciando dall'inizio - bella storia con un'apertura, un climax e un finale. "Una vera storia", come direbbe il narratore dai capelli argentati.

I bambini vengono raramente rappresentati nei videogiochi e le scene di violenza contro di loro sono equiparate quasi a un crimine. Gli autori del gioco di ruolo d'azione Bastion hanno deciso di andare dall'altra parte: loro, al contrario, hanno un figlio (il personaggio principale si chiama The Kid, cioè Kid) è armato, molto pericoloso e ama bere. È vero, beve e uccide con gli obiettivi più buoni: restaurare poco a poco il suo mondo in rovina.

Di cosa si tratta?

Abbi cura di te, stai attento

Per tornare indietro dopo essere caduto nell'abisso, il bambino, a quanto pare, è aiutato da un dado montato sulla sua schiena e simile a un'elica. Ecco come è venuto fuori il Kid-Carlson.

Il nostro eroe, uno dei pochi sopravvissuti, deve salvare la sua patria. Per fare ciò dovrà restaurare il Bastione, una struttura misteriosa che garantiva l'integrità e la prosperità del mondo. In realtà, l'essenza del gioco è trovare i materiali necessari per questo. Si trovano naturalmente in luoghi pericolosi e sono ben custoditi.

Oltre ai nemici, anche il processo di spostamento attraverso i livelli è pericoloso. Il fatto è che il mondo di gioco era diviso in isole che levitavano nello spazio. Tutti i luoghi sono pezzi di terra sospesi nell'aria, sotto i quali c'è un abisso e un vuoto. Allo stesso tempo, il terreno viene distrutto e ripristinato proprio sotto i tuoi piedi, cioè corri letteralmente lungo la strada, che è composta da pietre, cespugli e altri elementi dell'ambiente in movimento. Ecco come si formano interi luoghi.

Ma allo stesso modo, proprio dietro di te, le pietre possono crollare nell’abisso con un ruggito. E dall'impatto di un mostro particolarmente potente, compaiono delle crepe nel terreno, dove puoi facilmente cadere. Non ci sono ringhiere e assicurazioni, quindi ogni mossa sbagliata - e il nostro bambino cade. Dopo un paio di secondi, però, tornerà, ma già leggermente rugoso.

Come questo?

È consentita la vendita di alcolici ai bambini

Ad ogni livello puoi morire e poi rinascere una sola volta. Quindi dovrai ricominciare da capo la missione.

La nostra occupazione principale nel gioco è combattere. Il bambino può usare diversi tipi di armi. Oltre all'arsenale standard di perforazione e taglio (machete, martello, lancia), ha a disposizione archi, balestre, un fucile e persino doppie pistole. Ogni arma ha una mossa speciale che può essere attivata in combattimento, come girare su se stessa e tagliare i nemici intorno a te con un machete.

Ci sono due slot per le armi: sul pulsante sinistro del mouse è meglio appendere qualcosa per il combattimento ravvicinato, a destra - per il lungo raggio. Che cosa esattamente? Scegli te stesso in un edificio speciale, l'armeria.

In quasi ogni luogo puoi incontrare molti di questi utili edifici. Oltre all'armeria c'è anche... un'enoteca. Sì, sì, hai sentito bene. È vero, il bambino non si ubriaca lì all'inferno e non si attacca al barista con le storie dei bambini. Nella sala da bere, l'eroe attiva le bevande, ognuna delle quali fornisce un certo bonus passivo in battaglia. Ad esempio, c'è il whisky, che ti permetterà di infliggere danni critici con una probabilità del 100%, ma solo quando l'eroe ha meno del 30% di salute. Con ogni livello digitato, aumenta il numero di slot per bevande forti.

Un'altra istituzione utile è la fucina, che permette di potenziare le armi, aumentandone i danni, la cadenza di fuoco, ecc. È vero, devi prima trovare un materiale speciale e, ovviamente, pagare l'aggiornamento con cristalli che cadono dai nemici sconfitti e da vari contenitori.

Se il materiale necessario non è a portata di mano, non importa: per gli stessi cristalli puoi crearlo in un negozio apposito. Infine, c'è una chiesa in cui l'eroe può scegliere una divinità in modo che... no, non fornisca supporto in battaglia con qualche abilità unica, come era in Titan Quest, ma, al contrario, renda i nemici più veloci e più forti. Ma in cambio dell’adorazione di Dio, acquisiremo più esperienza in battaglia.

La cosa più interessante è che costruisci tu stesso tutti questi edifici a Bastion. Tuttavia, non esiste una strategia speciale qui, proprio quando l'eroe trova un pezzo del mondo distrutto che è importante nella trama, ci viene offerto di decidere cosa costruire nel Bastione, ad esempio una fucina o un arsenale. Bastion funge da base per l'eroe, quindi il nostro bambino avrà accesso diretto 24 ore su 24 ai servizi di questa struttura.

Perché, amore?

La vita sull'orlo del baratro

Oltre ai luoghi della storia, puoi visitare siti speciali dove vengono effettuati test per ogni tipo di arma: ad esempio, devi sparare ai bersagli con le pistole il più rapidamente possibile. Ricompensa: materiali per l'aggiornamento.

A Bastion, infatti, va bene quasi tutto. È interessante qui combattere, esplorare i livelli e microgestire alla base. Una varietà di nemici (volano, beccano, saltano da terra, avvelenano con veleni) e tipi diversi di armi ti insegnano a cambiare tattica in modo flessibile, adattandosi alla situazione. Dovrai combinare diversi equipaggiamenti e abilità: potrai persino piazzare mine, lanciare granate e usare il tuo scudo per deviare proiettili o spine affilate sparati contro di te. E quando la terra lascia parallelamente i tuoi piedi, l'adrenalina si riversa. A proposito, questa funzione può essere sfruttata a proprio vantaggio: ad esempio, stando sul bordo, schiva il nemico attaccante in tempo in modo che il mostro cada nell'abisso.

E sicuramente innamorarsi assolutamente del gioco è un'immagine colorata, piena di dettagli e una colonna sonora fantastica. Lo vendono per un po' di soldi e c'è un motivo: questa musica vuole davvero essere caricata nel lettore.

Perché odiare?

Ritorno al Bastione

La necessità di tornare regolarmente alla base per cambiare armi o scegliere una nuova abilità ricorda giochi come Fable 3 e Overlord. Inoltre, anche il sistema di gioco di ruolo in Bastion è molto visivo, senza un sacco di numeri, tabelle e alberi delle abilità ramificati.

La parola "odio" è sostanzialmente inapplicabile a un gioco del genere. Per lo meno, qualcosa può infastidirti un po'. Ad esempio, ad un certo punto, la voce del narratore potrebbe annoiarsi. È vero, questo vale solo per chi non conosce l'inglese.

Una lamentela più seria è che il gioco non ti consente di cambiare arma mentre sei in movimento. Questo, ricordiamo, può essere fatto solo in armeria. Inoltre, se hai trovato, diciamo, una nuova lancia al livello, allora dovrai combattere con loro: per restituire il tuo machete preferito, dovrai tornare al Bastione.

VERDETTO PRELIMINARE

p>Bastion è già definita una delle principali scoperte dell'anno e le valutazioni della stampa specializzata non scendono quasi mai sotto i 9 punti. Sì, abbiamo un vero capolavoro (e non solo nel segmento dei giochi scaricabili). Un diamante, lanciato in modo del tutto inaspettato da un piccolo e poco conosciuto studio Supergiant Games.

È vero, molti dei suoi dipendenti avevano già lavorato su progetti AAA in aziende come Electronic Arts e Activision e, dopo essersi liberati, volevano raccontare una fiaba non standard per adulti, ma allo stesso tempo non hanno dimenticato come realizzarla i veri successi sono stati leccati per brillare.

PUNTEGGIO PRELIMINARE: 9.0

Cos'altro?

Se ti piacciono i giochi di ruolo d'azione insoliti e originali, dai un'occhiata ai seguenti giochi.

Aztaka

Il mix originale di platform e gioco di ruolo di sviluppatori canadesi indipendenti è uscito nel 2009. Gli autori hanno incrociato il tradizionale Diablo (salviamo il nostro villaggio natale dai mostri, commerciamo lì e intraprendiamo semplici missioni) con un gioco arcade: abbiamo saltato sopra gli abissi (o sopra i nemici), superato varie trappole, saltato lungo i muri, spingendoci con un lancia ... Naturalmente qui sono necessarie alcune nuove abilità, ho dovuto saltare: erano appese ai rami sotto forma di sfere multicolori.

Allo stesso tempo, un grazioso uccellino era responsabile dell'uso della magia, volando fino in fondo con il personaggio principale e guadagnando la propria esperienza e i propri livelli. Affinché l'uccello potesse applicare il trucco magico, era necessario fare clic rapidamente sui pittogrammi allineati in uno schema magico.

Torcia

"Diablo umoristico dagli autori di Diablo": così abbiamo soprannominato il gioco di ruolo d'azione dei fratelli Max ed Eric Schafer, che un tempo erano all'origine di Blizzard Nord. Gli autori hanno abbellito il tradizionale pestaggio dei mostri e la raccolta di "Exp" nei sotterranei con una serie di opportunità insolite: ad esempio, un cane o un gatto correvano costantemente fianco a fianco con l'eroe, che poteva essere caricato con vestiti non necessari e inviato a la città per vendere il bottino nei negozi. E l'eroe stesso potrebbe naturalmente andare a pescare e, con l'aiuto del pesce catturato, trasformare l'animale in diversi mostri.

Deathspank

Se l'umorismo e la pesca sono ancora secondari in Torchlight, allora Deathspank di Ron Gilbert, uno dei creatori della serie Monkey Island, è una pura parodia del genere e semplicemente un gioco molto divertente. Personaggio principale in pantaloncini viola, completa missioni per raccogliere labbra di pollo e cacca demoniaca, mina il villaggio con esplosivi al plastico, evoca sul campo di battaglia un buco nero o una folla di orfani che spazzano via tutto sul loro cammino e si rivolge al residente locale con le parole : “Saluti, per ora NPC non lo so!"

 

 

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