La procedura dettagliata del Game Chaser ricorda tutto. Soluzione del cacciatore. L'adrenalina è in pieno svolgimento

La procedura dettagliata del Game Chaser ricorda tutto. Soluzione del cacciatore. L'adrenalina è in pieno svolgimento

Chaser è un gioco sulle avventure di un uomo che ha perso la memoria. Un uomo che cerca di ricordare e capire chi è. Riuscirà a realizzare la sua ossessione, che sogna ogni notte: Marte. Alla risposta a tutte le domande. Bene, se scartiamo belle parole e pathos inutile, Chaser è semplicemente un gran bel gioco che vi prenderà un paio di sere e non vi farà rimpiangere i soldi spesi.

L'adrenalina è in pieno svolgimento

Il gioco ha un gadget integrato che è di moda al momento: slo-mo. Con la semplice pressione di un pulsante, il tempo rallenterà, dando al giocatore un chiaro vantaggio sui nemici. Com'è uso pratico oggetto tanto necessario?

All'inizio non funzionerà. Non sarai in grado di schivare i proiettili. Non importa quanto ci provi, i piccoli amici principali volano più veloci.

Ma puoi distruggere efficacemente folle di nemici. Accendi l'adrenalina e vai avanti. Sei persone non sono più un problema. Anche otto. Dodici... beh, sei andato troppo oltre. Con l'aiuto dell'adrenalina, puoi creare magistralmente colpi alla testa. In generale, senza di essa non puoi arrivarci e non puoi arrivarci. Questo non è Max Payne, dove bullet time maggior parte il tempo è servito alla bellezza. Non c'è modo di aggirare questo qui.

L'adrenalina si consuma molto rapidamente, ma si ripristina dopo un po' di tempo, quindi è utile sedersi in un angolo appartato e aspettare.

Come spararli tutti?

Considerando la varietà e il numero dei nemici, inevitabilmente vi porrete questa domanda. Diamo uno sguardo più da vicino all'intelligenza artificiale. Il nemico è francamente stupido e prende la quantità, non la qualità. Ha diversi tipi di comportamento.

Curioso- notando il giocatore, corre avanti, cercando di avvicinarsi il più possibile al nostro corpo. Non è pericoloso e viene ucciso facilmente.

Astuzia- non si arrampica in avanti, ma preferisce correre tra due punti. Ad esempio, una colonna e una casella. Lo scatto è piuttosto problematico a causa del costante sfarfallio.

Subdolo- si siede in un posto e aspetta il giocatore. Spara senza spostarsi dal suo posto. Molto spesso vive dietro i cassetti, vicino alle porte e in altri posti convenienti.

Pensieroso- quelli premurosi appaiono come risultato di una sceneggiatura difettosa. Stanno in piedi e guardano il giocatore con occhi tristi.

Cosa può fare l’IA? Può fare ridicolmente poco: correre, ricaricare, sparare in modo storto e disperatamente glitch. Questo è l'intero elenco delle competenze. Ma presenta molti svantaggi che possono essere utilizzati con successo.

Ad esempio, l’intelligenza artificiale non può aprire le porte da sola. Solo con il permesso dello script. Questo può essere usato molto bene. Hanno aperto la porta e si sono presentati. Si sono immediatamente nascosti. Il nemico correrà alla porta, che si chiuderà, e starà in silenzio ad aspettare. Qui è dove puoi prenderlo. Hanno acceso l'adrenalina, hanno aperto la porta e hanno sparato a bruciapelo con un fucile.

Il nemico ricarica sempre quando finisce le munizioni. Ed è per questo che vengo picchiato continuamente. Inoltre inizia a cambiare posizione solo quando viene colpito. Ancora oggi si alza e spara pacificamente. Per cosa... (vedi sopra).

Inizialmente non ci sono nemici sulla mappa. Appaiono quando il giocatore cammina su un grilletto. Questo è uno schema standard per mettere in azione il nemico oggi, ma qui viene eseguito in modo così storto...

In primo luogo, i nemici spesso appaiono proprio di fronte a te, dal nulla. In secondo luogo, i trigger stessi sono posizionati in modo estremamente scadente. Un caso tipico. Siamo corsi nella stanza. Tutti sono stati uccisi. Tutto sembra pulito. Corriamo avanti. Bam!!! E dietro di noi apparvero altri compagni. E così via tutto il tempo. È terribilmente fastidioso. Forse gli sviluppatori hanno pensato che fosse originale e interessante. Si sbagliavano.

Inoltre, l’intelligenza artificiale non utilizza mai l’ottica. Fondamentalmente. Pertanto, avversari piuttosto formidabili con armi serie si trasformano in... Moorhuhn ha giocato? Lo stesso.

Caratteri

Il capo non sa della sorpresa nel bagagliaio. Pensa ancora di essere il più intelligente.

Conosciamo meglio i personaggi principali. Ci sono pochi personaggi nel gioco e solo pochi meritano di essere menzionati. È intorno a loro che ruotano tutti gli eventi. Rivelerò un po' la trama: di tutti i personaggi citati, solo due sopravviveranno. Scoprirai chi esattamente alla fine.

Giovanni Cacciatore

Un uomo senza memoria. Per tutto il gioco cercherà di catturare la sfuggente Pietra (la troverà, ma dove meno se l'aspetta) e, infine, di ricordare e capire chi è. Il nostro alter ego. Dovrai viaggiare con lui per tutta la Terra. E anche di più.

Gomez

Uomo mafioso. Veterano dei combattimenti di strada. Probabilmente nessuno ha resistito tanto quanto lui. Nella mafia è considerato una pecora nera. L'unica persona che ha aiutato Chaser, anche se, come apprendiamo in seguito, non gratuitamente.

Shimako

È impegnato nel migliorare i soldati della Yakuza. Specialista in elettronica. Gioca un ruolo secondario nella trama. Toglie il ragno dalla testa di Chaser e muore sano e salvo per un eccesso di piombo nel suo corpo (in altre parole, gli hanno sparato).

Longwood

Samuel (perché tutti i cattivi principali hanno nomi così intelligenti?) Longwood - capo di " Corporazione Marte"Controlla tutto Marte. In effetti, è il suo padrone sovrano. Il principale nemico dei ribelli.

Kabir

I jetpack sostituiranno i paracadute in futuro.

Milionario (o miliardario) del Daghestan che ha accumulato il suo capitale nel crimine. È il proprietario del cosmodromo (e tu e Tito andavate d'accordo!), acquistato dal governo sovietico. Per qualche tempo aiuta ad arrivare su Marte. Dopo di che muore sano e salvo.

Nemici

Ci sono molti nemici. Così tanti. E tutti cercano di uccidere. La mafia, la yakuza, gli eserciti degli Stati Uniti e dell'URSS sono guidati da un unico obiettivo: trasformare Chaser in un freddo cadavere. Di solito succede il contrario. Gli alleati rari si trasformano in cadaveri o nemici, e poi ancora in cadaveri. Diamo uno sguardo più da vicino al nemico, seguendo l'antica saggezza: avvertito significa salvato.

Predoni

Un mucchio di patetici straccioni. Stanno cercando di strappare un pezzo di potere alla città. Perché vieni sempre picchiato? uomini forti del mondo. Armati debolmente e non rappresentano una seria minaccia.

Mafia

Per qualche tempo Chaser è costretto a lavorare per la mafia. Un avversario serio. Ragazzi alla moda con un'elegante armatura nera, pieni fino all'orlo di dispositivi elettronici. Armato esclusivamente con Colts.

Yakuza

Nonostante il nome forte, è un avversario piuttosto debole. Vestito con tute corazzate rosse. Gli occhi brillano sempre di rosso. Probabilmente per odio. Armato di ingram o FA-MAS.

Osserva la postura, il modo di comportarsi.

Ragazzi alla moda in abiti mimetici bianchi. Armato con AKS-74UN e VAL Silent Sniper. Quanto sono deboli gli avversari. Il motivo è l'intelligenza artificiale storta. Nonostante la presenza di un mirino ottico sulle mitragliatrici, non lo usano mai. Per cui vengono sterminati senza pietà da lontano.

Esercito degli Stati Uniti

Ragazzi con berretti rosso/blu. Indossano solo Colts e FA-MAS. Hanno un carro di salute e una maggiore sopravvivenza. È meglio non intralciarli. Tuttavia, come tutti gli altri, sono mortali.

Soldati della Mars Corporation

Combattenti leali di Samuel Longwood. Hanno un portamento e un'armatura eccellenti. In grado di resistere a diversi colpi alla testa. Esiste una "versione lite" dei soldati. L'avversario più serio del gioco.

Esoscheletro

Carro armato vivente. Ha la velocità e l'agilità di una tartaruga. Armato con una mitragliatrice pesante e un lanciarazzi. Il nemico più grasso del gioco. Uccide molto facilmente. È tutta la sua lentezza. Quando si gira, puoi uccidere dieci volte e scappare.

Pistole automatiche

Cose molto brutte. Vivono sotto il soffitto. Quando un giocatore si avvicina, si sporge dai suoi nidi e inizia a sparare mitragliatrici pesanti. È meglio attaccare quando il cannone inizia a ritirarsi.

Arma

Guardando il numero di mezzi di distruzione, vuoi battere le mani e saltare sul posto. Quindici pistole, un tipo di granata e un coltello. C'è qualcosa di cui essere felici. Le armi non vengono fornite tutte in una volta, ma solo gradualmente, man mano che si avanza. Sebbene non vi sia alcuna logica nella distribuzione. All'inizio del gioco corri con il potente Heckler&Koch G11, a metà con il povero Beretta M12.

Coltello

Coltello. Solo un coltello. Secondo la buona vecchia tradizione delle armi d'azione, questa è un'arma assolutamente inutile, nessuno ne ha bisogno e non la usa mai, il suo uso è severamente vietato.

SIG SAUER P226

Molto preciso, ma ha una bassa cadenza di fuoco e un caricatore piccolo. Il modello viene utilizzato costantemente nella prima metà del gioco. Principalmente per aver sparato a tecnici rabbiosi armati con pistole simili. Sì, e funzionerà contro avversari solitari.

Beretta M12

Un'elevata cadenza di fuoco e una buona precisione sono buone. Ma tutto viene annullato da una piccola forza penetrante. Con la mano sul cuore, è spazzatura. Utilizzato solo in una missione.

INGRAM M10

Un'arma assolutamente inutile. Spara un caricatore a una velocità vertiginosa, ma i proiettili volano ovunque tranne che verso il bersaglio. E la potenza di perforazione lascia molto a desiderare. Molto spesso si trovano sui corpi di yakuza e predoni.

Heckler&Koch G11

Questo è il nostro fucile. Dotato di mirino ottico. L'eccellente potenza di perforazione e l'eccellente precisione lo rendono un pezzo desiderabile nelle tue mani. È vero, la velocità di fuoco ci ha deluso. Utilizzato un po' all'inizio del gioco e in quasi tutte le missioni su Marte.

FA-MAS

Lo confesso: ho amato questo modello con tutto il cuore. Tutto è reale livello superiore: cadenza di fuoco, precisione, potenza di penetrazione. E la presenza di un lanciagranate sotto la canna soddisferà i giocatori più esigenti.

GDL2B

Un normale lanciagranate. Un colpo: un mare di cadaveri e mezz'ora di ricarica. Succede 5-6 volte a partita.

TAFF20

Lanciagranate da venti colpi. Concepito come un'arma apocalittica. Non ha funzionato molto bene. Ha due modalità di scatto. Nel primo viene lanciata una granata. Nel secondo - quattro contemporaneamente. Ti avverto subito: la seconda modalità di scatto non è assolutamente necessaria. Ha più svantaggi che vantaggi. In primo luogo, ci sono lunghi intervalli tra i colpi e, in secondo luogo... Bene, a chi lancerai quattro granate contemporaneamente? Di solito ne basta uno per gli occhi. Inoltre, le granate non volano in un punto, ma a ventaglio. Prenditi cura delle munizioni: sono molto rare.

COMANDO COLT

Ottimo fucile. Ha una piccola dispersione e un'elevata forza di penetrazione. Purtroppo è poco utilizzato: o non ci sono cartucce, oppure esiste un modello più imponente.

Beretta R2

Versione marziana di Beretta. La grafica differisce dal modello terrestre. Prestazioni di combattimento simili. Inoltre, per qualche motivo, gli sviluppatori hanno aggiunto un mirino laser inutile.

Calicò E50

Un'altra cosa brutta. Tutto è disgustoso: cadenza di fuoco, potere di penetrazione, ecc. Anche la seconda modalità di fuoco, a raffiche brevi, non aiuta.

AKS74UN

L'arma migliore nella prima parte del gioco. Innanzitutto, una pistola potente. In secondo luogo, c'è un mirino da cecchino, il che significa alta precisione. Se combinato con l'adrenalina, si trasforma in un'arma apocalittica.

MC Millan M87R

Il primo fucile da cecchino che ottieni nel gioco. I parametri sono standard: alto potere distruttivo e perfetta precisione. Ucciderà chiunque con un solo colpo. Le cartucce sono molto rare, quindi non potrai usarle normalmente.

VAL Cecchino silenzioso

Fucile di precisione. Silenzioso, preciso e con visione notturna. Un mezzo ideale per distruggere il nemico a lunghe distanze. Non ci sono problemi con le munizioni. Soprattutto in Russia. Un colpo provoca quasi sempre una mortalità del 100%.

OICW

Fratello maggiore della FA-MAS. Quasi identico sotto tutti gli aspetti. Ha un grande potere. Disponibile lanciagranate Underbarrel.

Winchester DB Auto

Un altro classico del genere. Il mostro è vicino, ma da lontano... Trova buon utilizzo durante il gioco. Nella prima modalità di sparo vengono sparati sei pallini, nella seconda dodici.

Granate

Solo una granata. Lo prendi, lo butti, scappi. Uno strumento eccellente per stanare un nemico da dietro l'angolo. È stato notato un problema tecnico dell'IA: il nemico non reagisce in alcun modo alla granata. E' ancora com'era. Fino all'esplosione.

Scegliere l'arma migliore

Avendo una scelta così ampia, non puoi fare a meno di pensare: quale è meglio? Prima di analizzare modelli specifici, consideriamo la questione dall'altro lato. La regola principale è che il nemico deve essere distrutto con le stesse armi di cui è armato. Perché? E' tutto molto banale. Anche le munizioni complete dureranno per un massimo di trenta persone. E ci sono molti altri avversari sul livello. E sarà molto spiacevole in un momento cruciale ritrovarsi con un pietoso INGRAM M10 contro tre FA-MAS.

Ora diamo un'occhiata a modelli di armi specifici. Si consiglia di utilizzare la seguente combinazione: AKS-74UN (Heckler&Koch G11 su Marte), VAL Silent Sniper, FA-MAS (OICW su Marte).

AKS-74UN dovrebbe assolutamente essere preso. L'ottica mette il fucile in vantaggio. Puoi sparare ai tuoi nemici da lontano quasi impunemente. E i colpi alla testa vanno alla grande.

VAL Cecchino silenzioso. Probabilmente non hai bisogno di spiegare a nessuno perché hai bisogno di un cecchino. Perché questo e non l'MC Millan M87R? Le munizioni per quest'ultimo sono molto difficili da trovare.

FA-MAS è l'arma da mischia ideale. Per prima cosa furono trattati con un lanciagranate e i sopravvissuti furono uccisi con una raffica di fuoco.

Kit di pronto soccorso, armature e tutto ciò che è rimasto dietro le quinte

Durante le battaglie, verrai sicuramente ferito più di una volta. I kit di pronto soccorso ti aiuteranno a ripristinare la tua salute. Si trovano in angoli appartati o cadono dai nemici sconfitti. Anche il nemico non è uno sciocco e non è contrario a migliorare la sua salute. Ad esempio, hai sparato al nemico, ma lui è sopravvissuto ed è corso dietro l'angolo. Quindi, quando lo finisci, la possibilità di trovare un kit di pronto soccorso sul suo corpo è molto piccola.

L'armatura, come il kit di pronto soccorso, giace in angoli appartati o cade dalla morte. C'è anche una sfumatura qui: più proiettili colpiscono il corpo del nemico, minori sono le possibilità di rilevare protezione dopo la morte. Ma se colpisci la testa, otterrai (se ce n'è uno) un trofeo. L'armatura protegge il giocatore da proiettili ed esplosioni. Ma non protegge dalle cadute dall'alto. Il livello di protezione dipende dalla quantità di armatura. Ad esempio, un kit al 100% subisce il danno completamente e un kit al 60% solo parzialmente. Parte del danno verrà rimosso dalla tua salute.

Inoltre nella maggior parte delle missioni hai un dispositivo per la visione notturna. Non è necessario spiegare perché è necessario. Il dispositivo per la visione notturna ha un certo livello di carica, che viene consumato durante l'uso.

Se hai bisogno di saltare ad un'altezza maggiore, premi il pulsante "squat" mentre salti. Questa tecnica è ampiamente conosciuta da chi gioca a Counter-Strike. Nel gioco dovremo saltare moltissimo e lungo traiettorie molto complesse. Spesso sembrerà impossibile salire sulla cengia desiderata. Con calma. Chaser ha una tenacia fenomenale. Gli basta una piccola sporgenza per arrampicarsi e tenersi. Dopo un po' ti chiederai dove potrai arrampicarti.

Il gioco è stato giocato al livello di difficoltà Normale. Per motivi di linearità alcuni luoghi non vengono menzionati. Non ha senso descrivere per cinque pagine come si percorrono venti corridoi assolutamente identici.

PROCEDURA DETTAGLIATA

Stazione Spaziale

Lentamente tornò in sé.

Tuttavia, non mi hanno permesso di mentire in silenzio e di pensare a ciò che è importante e vitale. Il processo di rilassamento è stato interrotto da un gruppo di persone in armatura rossa e con armi in mano.

- Cacciatore!!! Uccidetelo", urlò il caposquadra.

- Comunisti. Oppure i ribelli. O da Marte. O tutto preso insieme", realizzò subito Chaser.

Un problema fu risolto: conosceva il suo nome. Ma ne apparve un altro: le bocche delle mitragliatrici puntarono nella sua direzione, e un gruppo di tecnici morti verso la stanza parlava chiaramente delle intenzioni degli ospiti non invitati.

"Sembra che dobbiamo uscire di qui", pensò, ma le sue gambe avevano già fatto tutto da sole. Sono iniziate le riprese casuali, a seguito delle quali è stato colpito un piccolo generatore. Non abituato a un simile atteggiamento, esplose di risentimento, condannando così a morte la stazione.

Sembra che Chaser sia la preda principale in questa folle caccia. Dobbiamo sparire velocemente prima che la stazione vada in pezzi.

Seguite le scale fino in fondo e attraversate la porta. Finché non trovi (questo accadrà nella seconda o terza stanza) un'arma, nasconditi dalle guardie. In una stanza con diversi livelli e un mucchio di scatole, attende la prima battaglia seria. Quattro persone sono sedute in alto, due arriveranno correndo da sinistra. Prima ci occupiamo di chi è arrivato correndo, poi di chi sta in alto. Prendi l'ascensore fino in cima. Usa il computer contro il muro. Le scatole sono cadute molto bene: le userai per raggiungere il livello successivo. Seguite i corridoi fino all'ascensore e scendete. Nel corridoio con un bivio, vai a destra. Ora giù per le scale. Di nuovo giusto. Nella stanza con il tecnico morto, posizionati sul cerchio giallo. Dopo aver attivato il computer che appare, attraversa la porta a destra. Non ci saranno più le forchette. Corri nella stanza con la navetta di salvataggio.

La navetta sta volando a tutta velocità verso l'ignoto e da dietro si sente una serie di esplosioni: la stazione sta cadendo a pezzi. Un brillante pezzo di ingegneria è stato distrutto a causa di un uomo. Giovanni Cacciatore.

SECONDA PAGINA

Bassifondi

La navetta spaziale è atterrata in città, fermandosi con successo su una casa incontrata lungo il percorso. Gli abitanti della casa chiaramente non sono contenti di questa svolta degli eventi e non hanno fretta di salutare il nostro eroe con fiori e lacrime di gioia. Invece, l'obiettivo dei civili è rendere la permanenza di Chaser la più breve e dolorosa possibile. Rispondi con il piombo.

Raccogli armi, munizioni e scendi le scale fino al piano successivo. Su di esso, affronta il punk militante e muoviti con attenzione lungo il corridoio: due persone ti salteranno addosso all'improvviso dal passaggio di sinistra. Un fucile è perfetto per calmarli. Dopo aver finito con loro, passa al fucile, accendi mirino ottico e girati verso le scale: da lì arriverà correndo un altro curioso a suon di spari. Spara in modo molto preciso, quindi nasconditi dietro la scatola, altrimenti ti farà del male. Ora puoi raccogliere lentamente i trofei. Tra l'altra spazzatura troverai un'ecografia. Le armi sono pessime, ma si trovano in abbondanza a livello. Continua giù.

Ci sono tre persone che ti aspettano al piano successivo. Il primo è proprio all'ingresso del piano. È meglio non sporgersi in avanti, ma attirarlo verso di te. Per fare questo, spara nelle vicinanze: verrà di corsa. Gli altri due si sedettero in fondo al corridoio. Uno è armato di fucile. Ha bisogno di essere ucciso da lontano mentre è innocuo. Il secondo, armato di pistola, giace dietro un mobile rovesciato e cerca di fingere di essere Clint Eastwood. Senza esito. Mentre raccogli i trofei, l'aiuto arriverà di corsa dal basso.

Vai fuori. Per prima cosa, vai nel vicolo sul retro e uccidi il ragazzo intelligente sul bidone della spazzatura. In generale puoi lasciarlo solo, ma lasciarlo dietro è pericoloso. Dopo aver camminato un po 'in avanti, dopo aver guardato una serie di video con sceneggiatura, vai avanti. Quando raggiungi il recinto, muoviti nel buco e nasconditi di lato. Fucile, fucile e ancora fucile. Ora puoi entrare. Da non perdere il cecchino sul tetto. Quando raggiungi la strada da cui decolla la nave, preparati per un combattimento serio. Ci sono un mare di nemici: non stare come un pilastro, muoviti costantemente. Dopo averli affrontati, prendi la tua arma e corri all'interno dell'edificio. L'ingresso è sul lato sinistro. Ci sono un sacco di teppisti dentro. Ti consiglio di usare un fucile, è molto bravo ad abbattere tutti. Quando corri in strada, non dimenticare di correre a sinistra per l'armatura e scendere nel tunnel. Uscendo dal tunnel, dovrai affrontare un avversario serio: i combattenti della mafia. Raccogli la Colt Commando dai corpi. Questo arma migliore SU questo momento. Più avanti nel cortile ci sarà un'imboscata. Uno nel cortile e due sui balconi. Non provare a sparare a tutti in una volta: finiscine uno e torna indietro. Ne è rimasto ben poco. Non puoi più prenderti cura delle tue armi e della tua salute. Cammina avanti finché i ricordi non tornano inondati.

Hotel

Chaser è caduto nelle grinfie della mafia. Non sarà così facile liberarsene. Il ragno in testa causa la maggior parte dei problemi. Se il Boss sospetta qualcosa, bam!!! E non c'è testa. Dovremo agire secondo l'antica saggezza romana: dividere e conquistare.

Il primo compito della famiglia. La Yakuza sta tramando qualcosa: devi scoprire cosa. Per la tua sicurezza (non la tua, Dio non voglia, lo pensavi - famiglia e unica famiglia) ti guideranno e, se fallisci, attiveranno un ragno nella tua testa.

Non puoi essere visto in questa missione. Se la sicurezza ti nota, dovrai ricominciare il livello. Stai attento. Corri intorno all'edificio e attendi il segnale. Quando viene ricevuto il comando, entra silenziosamente. Attraversate velocemente la porta a sinistra. Dietro si apre una porta: sicurezza. Dobbiamo cercare un riparo. Corri attraverso la porta accanto agli operai. Accendi il tuo dispositivo per la visione notturna e guardati intorno. Vedi la porta accanto alle scale. Dovresti andare lì. Muoviti finché non vedi una scala. Sali un volo più in alto. Dalla stanza con la telecamera di sicurezza, vai dritto. Sarà più difficile più tardi. Devi scivolare oltre la telecamera. Aspetta che si allontani e corri attraverso la seconda porta a sinistra. Attraversa la porta successiva. Nel corridoio seguite i pittori fino alle scale. Sali. Ora segui il corridoio fino alla fine. Nella stanza con la guardia addormentata, passa silenziosamente oltre. Quando raggiungi il bagno, guarda il video. Uscite dalla stanza e andate a sinistra. Aspetta che il lavoratore se ne vada. Vieni dentro. Guarda un altro video. Ora dobbiamo riavvolgere rapidamente le canne da pesca. Le comunicazioni radio sono state intercettate dalla polizia. Torna in bagno. Apri la finestra e salta giù. Corriamo alla macchina.

Assalto alla stazione dell'acqua

"I dannati concorrenti hanno deciso di prendere il potere in città. Hanno preso il controllo della stazione idrica e si stanno preparando a scaricare sostanze chimiche nella rete idrica della città. Se ciò accade, il monopolio dell'acqua sarà nelle loro mani. Non possiamo permettetelo,” grida Big Boss.

Città marziane...

Una volta sul posto, il comandante riferisce brevemente la situazione: i cecchini controllano l'intero perimetro, quindi le forze principali non possono passare. Dovrà prendersi la colpa, signor Chaser. Sei un estraneo alla famiglia e, se muori, nessuno si ricorderà nemmeno di te. Cerca quindi un ingresso di emergenza e agisci in base alle circostanze. Rappresenteremo una raffica di attività all'ingresso. Naturalmente, questo non ti aiuterà, ma questo è il destino dei personaggi principali: essere sempre quel proverbiale tappo nella canna.

Corri verso l'unico edificio aperto. In esso, sali all'ultimo piano e esci dalla finestra. Striscia lungo la trave fino alla stazione. Scendi la ventilazione. Occupatevi delle guardie e andate a sinistra. Due persone sulle scale faranno rotolare un barile verso di te. Letteralmente. Un po' più in alto incontrerai i cecchini per la prima volta. Questi ragazzi sono potenti. Primo colpo: dì addio all'armatura. Secondo colpo: saluta tutto il resto. Pertanto, le seguenti tattiche sono correre e sparare costantemente. È meglio uccidere cecchini e guardie con una pistola. La macchina ci sarà utile in futuro.

Scendi lentamente, affrontando tutti quelli che incontri. Quando raggiungi un buco nel pavimento, spara a tutti quelli che puoi raggiungere dall'alto. Saltate giù e nascondetevi dietro la struttura di cemento. Una folla armata di Colt arriverà correndo dal livello inferiore. Dopo averli affrontati, scendi e raccogli l'armatura. Ora attraversa la porta a sinistra. Dopo aver ripulito la stanza, scendi le scale. Quando raggiungi le scale, passa al fucile di precisione. Usalo per rimuovere quello bloccato vicino alle scatole. Non dovrebbe nemmeno notarti. Ce ne sono due rimasti - sul lato delle scale. Entrambi sono armati di Colts. Non provare a combatterli, ma corri oltre fino alla fine del corridoio. A lunga distanza, le possibilità di successo aumenteranno notevolmente.

Raggiungi la grande salita: incontrerai qualche piccola resistenza lungo la strada. Dopo aver salito le scale, sporgetevi a metà e sparate alle guardie. Ci sono due modi per arrivare alla stanza successiva. È meglio salire le scale, il secondo ingresso è troppo sorvegliato. Dopo aver sparato all'unica guardia, nascondetevi dietro una colonna e preparatevi a respingere l'attacco. 5-6 persone verranno correndo da te contemporaneamente. Salite e strisciate nel blocco successivo.

C'è un piccolo trucco qui. Se non scendi le scale, ma salti semplicemente oltre la ringhiera, il grilletto responsabile della comparsa dei nemici non verrà attivato. Dobbiamo attraversare la porta più lontana, ma nel passaggio c'è vapore caldo. Scendi e gira la valvola. Il vapore è scomparso.

Nella stanza ti attenderà un'imboscata competente. I quattro si nascondevano dietro i tavoli. Uno alla porta. Spara a quello alla porta con una Colt, agli altri con fucile di precisione. Vai avanti. In un punto la ringhiera sarà rotta. Salta giù. Nella stanza con un mucchio di scatole, sali lungo le assi lanciate fino al pozzo di ventilazione. Spara alle guardie dall'alto. Che sorpresa! I nostri sono già qui. Dobbiamo sbrigarci. Nella stanza successiva, sali nel foro di ventilazione. Una volta nella stanza successiva, guardati intorno. Vedi la leva a sinistra? Tiro. Aspetta che il vapore si calmi e vai avanti, e poi subito indietro, perché tre persone correranno fuori da dietro l'angolo. Combattere in un corridoio stretto è più costoso per te. Dopo aver finito con loro, salta nella botola e guarda un video che ti sorprenderà con un finale imprevedibile.

La piccola Tokio

Mentre il Boss si occupa dei problemi sorti, Chaser si occupa dei propri. È ora di sbarazzarti di quella cosa brutta che hai in testa. Per fare questo dovrai andare da Shimako, uno scienziato che lavora per la Yakuza. Mi chiedo perché tutti sono così gentili?

Una missione molto strana. L'assalto fallì e, probabilmente, dovrebbe iniziare una ridistribuzione del potere in città. Tuttavia, non è tutto così. Dobbiamo attraversare le fogne lungo la strada, sparando alla Yakuza fustigatrice. Non c’è altra spiegazione al motivo per cui così tante persone si sono accumulate nelle fogne. Eccolo, l’eterno problema degli alloggi.

Mentre sei nelle fogne, usa una pistola. Innanzitutto, ci sono pochi nemici. In secondo luogo, sono armati di pistole. Risalendo la strada, elimina uno yakuza direttamente sopra di te. Il secondo è in rovina di fronte. Sali con attenzione sulle scatole, ma non saltare ancora. Spara all'asfalto. Due persone dovrebbero accorrere al suono di uno sparo. Hai finito con loro? Fai un respiro profondo, iscriviti e salta oltre il recinto. Non appena ti ritrovi dall'altra parte del recinto, la strada si trasformerà in un inferno assoluto. Il fuoco verrà da tutte le parti. Prova a trovare un angolo appartato dove puoi iniziare a pulire. È meglio usare le armi catturate: le tue torneranno utili. In uno degli edifici sedeva una folla di dimensioni indecenti. Spara lì con un lanciagranate sotto la canna. La folla si calmerà. Quasi alla fine della strada ci sarà un passaggio sul lato destro. Entrate e saltate nel tunnel.

Un'intera città sotto la città. Ma non c'è tempo per guardare la bellezza locale: gli Yakuza non aspettano. Completa il livello. Ci sono molti nemici, ma dopo le battaglie in cima sembrerà una passeggiata facile. Vai di sotto. Puoi semplicemente saltare oltre la ringhiera oppure, come una persona colta, salire le scale. Vai al grande tubo. Saltateci sopra e scavalcate la recinzione. È inutile descrivere ulteriormente il percorso nel dettaglio. Il livello è assolutamente lineare e non ci saranno sorprese.

Sono riusciti a rimuovere il ragno in tempo. Una folla di combattenti familiari si sta precipitando qui a tutta velocità. Siamo dietro di noi o è solo un raid punitivo? Lo scopriremo più tardi. Per ora dobbiamo sistemarci i piedi. Corri fuori dall'edificio e velocemente nel vicolo. Da lì, spara a tutti quelli che corrono dietro. In modo che sappiano a chi inseguire. Devi raggiungere il cancello occidentale. Purtroppo non è stato possibile descrivere il percorso. Segui semplicemente i vicoli e prima o poi raggiungerai il tuo obiettivo. C'è solo un cancello, non c'è modo di confonderli. Lungo la strada incontrerai militanti della Yakuza. In effetti è strano, sembra che ci siano gruppi in guerra, ma appena si accorgono di te, tutti, abbandonando il proprio lavoro, corrono insieme per uccidere non si sa chi. Se, quando corri fuori dal cancello, il filmato della sceneggiatura non funziona, sali sull'edificio vicino e corri lungo i piani. Vicino a una finestra farai clic sul grilletto e il video inizierà. Oh, questi script sempre pieni di bug!! Corri indietro e sali in macchina.

Hotel

Il capo chiama urgentemente Chaser sul tappeto. Dopo un lungo e patetico discorso, la cui essenza si riduce al semplice "siamo più fighi delle uova e uccideremo tutti", il distaccamento, con uno sguardo altrettanto patetico, smonta le armi e va all'assalto. Ulteriori sviluppi Non commenterò gli eventi, altrimenti perderai ogni interesse per la trama.

Quindi Chaser ha una mafia arrabbiata da un lato e una Yakuza non meno malvagia dall'altro. Per prima cosa devi trovare un altro ingresso per l'hotel. Corri intorno all'edificio sul bordo destro. Una delle prese d'aria sarà aperta. Entrare. Una volta nell'edificio, vai a sinistra nel corridoio e combatti con una folla di guardie brutali. In effetti, non devi venire qui, ma poi dovrai aspettare un attacco dalle retrovie. Tornate alle scale e andate a destra. Una volta fuori, corri verso la botola. Dopo aver visto il video, prendi la borsa e salta giù. Attraverso la ventilazione, raggiungi la porta precedentemente chiusa e apri la serratura a combinazione. Non è ironico? Come potresti prendere una scorciatoia se la ventilazione reggesse?

Al nuovo livello, corri nel luogo dove ci saranno due porte. Per prima cosa andiamo a destra. Dopo aver affrontato la Yakuza, vai al vetro e guarda una scena divertente. Hai guardato? Ora affronta i problemi. Quando i problemi mentono e non si muovono, torna all'altra porta. Camminando un po 'in avanti, incontrerai il tuo ex colleghi. Ebbene, hanno scelto il proprio destino. Quando passi vicino alla palestra, fai attenzione: ti spareranno di lato.

Quanto ancora puoi restare in albergo? Dopo la stanza con le scatole, girate a sinistra. Ora vai dove ti è permesso, non ci sono bivi in ​​vista. Solo un incontro oscurerà il tuo viaggio spensierato: il drago rosso. Certo, non è un vero drago, ma ha preso il soprannome per essere figo. Incontralo nella hall. Per prima cosa, calma quelli che corrono sopra con una granata. Non interferiranno. È meglio non sfidare il drago in un combattimento leale, ma sparargli in modo meschino con un lanciagranate. Ha molta vita e può sopportare molti proiettili sul petto. Dopo averlo finito, sali le scale e vai nel ripostiglio con gli armadietti. Vieni dentro. Cerca la porta. Uno di questi dovrebbe condurre al seminterrato.

Già un seminterrato. Quindi non resta molto. Nella stanza con il primo stabilizzatore (questa cosa grande e in costante movimento), affronta le guardie e sali nel foro di ventilazione sottostante. Non c'è alcun passaggio evidente nella stanza accanto. Dovrai spingerti (non c'è altra parola) contro il muro. Attendi che lo stabilizzatore si allontani dal muro e corri verso il rifugio al centro. Metà della battaglia è fatta. Ora corri dal rifugio all'altro lato allo stesso modo. Andare di sopra. Per prima cosa, striscia nella ventilazione e attiva l'alimentazione. Torna indietro e vai all'ascensore. E' vicino.

Porta

Dai primi minuti dell'incontro, Kabir inizierà a parlare dei problemi dei suoi affari, della grande concorrenza, suggerendo sottilmente che ora dovrà uccidere qualcuno.

"Uccidere non è pensare", decise Chaser, estraendo una mitragliatrice dal fondo della giacca e guardando Kabir in modo strano.

"Sì, ma ecco una possibilità", era felice quando ha sentito l'esplosione. L'attacco al magazzino è iniziato.

Corri al box e inizia a sparare. Ci sono tre stanze in totale. Nella prima c'è un camion. Ci saranno due o tre attaccanti. Affrontali subito in modo da non intralciarti in seguito. Nella seconda, l'attacco avverrà attraverso la finestra. Nella terza sparano attraverso la finestra e il tetto di vetro. Il tuo compito è correre tra due sale, sparando uniformemente ai corpi alieni. Dopo un po' di tempo, gli obiettivi verranno reintegrati. Ora dobbiamo proteggere il camion. Corriamo da lui. Adesso farà davvero caldo. Spareranno dall'alto e dalla strada, e molto. È meglio distruggere gli aggressori dalla strada con un lanciagranate sotto la canna. Una granata è sufficiente per coprire l'intera squadra. Prima o poi tutto finirà. Vai avanti, Marte ti sta aspettando.

Faro

"Cacciatore, devi coprire il camion mentre attraversiamo il porto." I concorrenti faranno di tutto per ottenere il carico. Fai attenzione, qui sono stati avvistati resti di predoni (sì, hanno gettato ogni sorta di cose brutte nelle fogne). Quando raggiungi la posizione, fai rapporto via radio.

Va tutto bene, è tutto chiaro. Una cosa non è chiara: cosa ci fanno le unità d'élite dell'esercito americano in un faro abbandonato? Se lo scopri, condividi il segreto.

Hai istruzioni? Allora fallo: prendi il berretto tra le mani e vai avanti. Scendi al molo. Dobbiamo andare all'edificio di estrema destra. Prima di andare lì, corri in giro e raccogli munizioni e armature. Girare a destra all'interno dell'edificio. Dovresti uscire nel cortile con un mucchio di scatole. Salite sulle scatole dall'altra parte. Troverai un buco nel muro di un edificio fatiscente. Entra in esso. Vai in un lungo corridoio con un ripostiglio sul lato. In esso, sali le scale. È molto difficile da notare a causa della sua posizione estremamente scomoda. Ora sali le scale fino alla cima della struttura e salta giù nel tunnel. Quando raggiungi l'incrocio, vai a sinistra e salta giù. La sicurezza qui è molto più seria che al molo, quindi è meglio scegliere un’arma più potente. Una delle stanze avrà un portello di ventilazione chiuso. Sparagli e vai di sopra. Per fare questo, salta senza fermarti. Una volta sulle scale giganti, sali nella stanza e tira la leva. Successivamente, il gioco genererà un gruppo di forze speciali lungo le scale. Inoltre, tre staranno a bruciapelo davanti alla porta. Non lasciarti cogliere impreparato, ma concediti piuttosto un colpo di fucile. Scendi le scale ed entra nell'ascensore.

La posizione è stata raggiunta, è ora di sguainare il fucile di precisione. È necessario coprire il camion durante la guida. A questo scopo ti è stato dato un fucile miracoloso con un dispositivo per la visione notturna e un silenziatore. Il camion ha una certa durata. Non troppo grande, ma abbastanza da resistere a un paio di dozzine di raffiche di mitragliatrice. Ogni finestra rivela solo una parte del panorama della zona. Quando il camion inizia a scomparire dalla vista, corri verso l'altra finestra. I nemici compaiono all'improvviso e in luoghi diversi. Pertanto, osserva l'area con un ingrandimento minimo e, quando noti il ​​bersaglio, ingrandisci al massimo. Inoltre, dal camion vengono forniti suggerimenti sulla posizione del nemico.

Sott'acqua

Nuoteremo sott'acqua. Perché sott'acqua? Perché è necessario. Gli eroi non cercano strade facili. Prima di iniziare a giocare, versa un po' di tè alla valeriana in un bicchiere. Ne avrai bisogno. In grandi quantità.

Non so se elogiare gli sviluppatori o rimproverarli. Sì, il livello è realizzato in modo originale. Sì, gli sviluppatori raramente si abbandonano a qualcosa di insolito. Ma... prima le cose, però. Innanzitutto, diamo un'occhiata ai controlli. Innanzitutto, sott'acqua hai molta inerzia. Questo può essere usato per le manovre. Se possibile. In secondo luogo, quando ti muovi vieni costantemente trasportato da qualche parte. Spazza via senza alcuna ragione o spiegazione logica. Anche se ti muovi dritto senza toccare il mouse, puoi girare attorno al suo asse. Perché? Questo fatto non è noto alla scienza. Ma il vero dolore inizia quando provi a fare una manovra in velocità. In quel preciso momento vieni portato ovunque, ma non dove volevi. Oltre ai controlli disgustosi, dovrai anche combattere con le armi. È vero, imbrattano abbastanza bene e schivare i colpi non è difficile. Furono emesse due armi per distruggere gli avversari.

La mitragliatrice è un'arma debole, ma la pioggia di proiettili sparati distruggerà qualsiasi arma. La principale arma di distruzione.

Siluri. Come si muovono i siluri è un mistero. Apparentemente non hanno letto libri di fisica e quindi galleggiano a loro piacimento. Cercare di mettere fuori combattimento qualcosa con loro è assolutamente irrealistico. Usalo solo per il suicidio se sei completamente perso.

Il tuo obiettivo è navigare lungo i fari arancioni. Il nuovo faro si illuminerà solo dopo aver superato quello vecchio. Pertanto, non appena noti un punto di riferimento, iscriviti immediatamente. Se ti perdi, mettiti contro il muro e lancia un siluro.

Ora riassumi tutto quanto sopra e immagina cosa ti aspetta. Controlli disgustosi, armi fastidiose, un livello enorme costituito da un groviglio di rinforzi, navi mezze marce, tunnel confusi e fari posizionati in modo poco chiaro. Quindi decidi tu stesso se gli sviluppatori hanno fatto una piacevole sorpresa o meno.

TERZA PAGINA

Porta

Mentre Chaser si divertiva come un delfino nelle profondità dell'oceano, il nuovo boss mafioso ha saputo dove si trovava e ha deciso di mostrare a tutti che era il più figo della città. Apparentemente c'è poca esperienza passata. Ripetiamo la lezione.

Per prima cosa, usa un cecchino per uccidere tutti quelli che corrono nel cortile. Vai alla polizia segreta. Qui puoi vedere uno spettacolo divertente. Tre stanze. Ci sono due paracadutisti in ogni stanza. I paracadutisti aprono costantemente le porte, ma non escono. Paura. Dopo aver affrontato quelli nervosi, salta fuori dalla finestra e attraversa la porta a sinistra. Dall'edificio salite sul tetto. Saltate nel foro di ventilazione. Ti porterà all'interno di una parte precedentemente inaccessibile dell'edificio. Vai fuori. Per noi è già stato preparato un caloroso benvenuto. Elimina prima il paracadutista nella torre di guardia. Ha la cattiva abitudine di lanciare granate. Dopo aver sfondato lo stand al cancello, tira la leva.

"Kabir, i cancelli non si aprono", disse Chaser, ribollendo lentamente.

- Energia insufficiente. Corri e accendi i generatori. Non so che aspetto abbiano i generatori, ma quando li vedrai te lo dirò. — Non è così facile portare Kabir in un vicolo cieco con le sue domande.

"Mi chiedo come farà a sapere cosa ho visto se è seduto in macchina fuori dal cancello", Chaser fu giustamente sorpreso. Ma non c'era niente da fare: la sceneggiatura ci ordinava di cercare i generatori.

C'è un ascensore accanto allo stand. Scendere. Ci sono molte persone nella sala, quindi è meglio calmarle immediatamente con qualcosa di esplosivo. Immediatamente dietro la grande porta a destra, spara alla tavola che copre la porta. Ora il percorso verso i generatori è chiaro.

- Kabir, ho trovato i generatori. Cosa fare? - Chaser ha fatto una domanda giusta.

"Gira qualsiasi cosa", la risposta non tardò ad arrivare.

- E se esplode? chiese l'Inseguitore. Cominciò ad avere vaghe ipotesi su Kabir e sui generatori.

- Non aver paura, non esploderà. Prendi il mio esempio. “Non ho paura”, osservò logicamente Kabir.

Non c'era più nulla da obiettare e Chaser iniziò a tirare disperatamente leve e premere pulsanti.

Per prima cosa girare i due rubinetti. La quantità di carburante fornita aumenterà. Scendi di un livello e aumenta la fiamma nei bruciatori in ordine alfabetico. Andate nella stanza laterale e attivate due generatori. Ora torna indietro.

Uscendo, incontrerai l'attuale boss mafioso e potenziale cadavere: Tony. Un tentativo di rottura pacifica non ha portato da nessuna parte. Dovremo creare un vero cadavere da un potenziale cadavere. Fai pompare la tua adrenalina. Per prima cosa, accarezzalo con una granata e poi finiscilo con una mitragliatrice. È consigliabile fare tutto rapidamente: la sicurezza verrà in aiuto del capo. Raggiunto lo stand, apri il cancello e osserva l'orgogliosa partenza del sottomarino. Dove sta andando la barca? Sembra che stessero andando su Marte.

Russia

Ma dove sta navigando è la Russia. Uffa, cioè l'URSS. La falce e il martello sono esposti con orgoglio sulla bandiera rossa. Sono disponibili cappelli con paraorecchie, fucili Kalash e inverno eterno. Dopo che i proiettili sfrecciano in alto, diventa chiaro che qui c'è qualcosa che non va.

Questo è interessante: Agli aborigeni di questo livello piace molto imprecare in russo. È diventato di moda per gli sviluppatori occidentali includere parolacce russe nei giochi. Le parolacce russe sono un segno di buone maniere.

Dopo aver affrontato l'imboscata, esci in strada attraverso la porta nell'angolo all'estrema destra. Lo ammetto, non ho mai visto un paesaggio settentrionale così miserabile in un gioco. Vedi il buco nel mezzo. Saltateci dentro e nuotate nel tubo. Quando raggiungi la porta sotto corrente, tira la leva sul lato. E la corrente scomparve e divenne luce. Prima su. Allora giusto. Una volta fuori, vai direttamente all'hangar. In generale, è meglio non correre semplicemente per strada: i nemici rinascono costantemente. All'hangar, tira la leva. I cancelli si aprirono. Ma questo non basta, bisogna trovare un'auto. E' nel garage. Il garage è leggermente a destra dell'edificio da cui proveniamo. All'interno corre una folla di tecnici frenetici. Non sprecare munizioni preziose con loro: sarà sufficiente una pistola. L'auto è stata ritrovata, ma non c'erano pezzi di ricambio (a quanto pare la stessa attrezzatura è stata rubata e venduta). Adesso corriamo al magazzino. Si trova sul lato dell'hangar. In alto, vai nella stanza sul retro e ascolta la radio. Non è bello sentire la tua lingua madre? Anche se con un accento. Vai di sotto. Non importa quale scala prendi. In fondo, vai nell'angolo a destra. Nella stanza, proprio nell'angolo, troverai il pezzo di ricambio richiesto. Torna di corsa al garage.

Dobbiamo aprire di nuovo qualcosa? OK. Vai all'edificio dietro il monumento. Fatti strada combattendo contro il personale e le guardie completamente pazzi. Nella sala di controllo, apri il cancello esterno. Bene, questo è tutto adesso. E' ora di uscire. Saltate oltre la ringhiera ed entrate nella porta destra. Un inseguitore con eleganti stivali di feltro sale su un'auto rubata e si precipita in avanti. Verso nuove avventure.

Stazione ferroviaria

Vai a sinistra - nella foresta. Se non ti allontani dalla retta via, te lo diranno i paracadutisti. Oltre ai semplici paracadutisti, incontrerai i cecchini. Di solito stanno a tutta altezza sulle colline e imbrattano selvaggiamente. Dopo la morte, non essere pigro per andare a prendere munizioni rare. Giunti alla base scavalcare la recinzione ed entrare nell'unico edificio. Fare clic sul pulsante qui. I cancelli si aprirono. Esci dalla porta da cui sei entrato. Corri intorno all'edificio e affronta le guardie nel cortile. Ora fuori. Porta qui il cecchino. Quando tutto il movimento scompare, raccogli i trofei e salta nello spazio a destra. Salite le scale nella sala di controllo e premete il pulsante. Torniamo in strada in un altro modo. Scendi le scale. Dopo un paio di stanze ci sarà una salita sul tetto. Scendi le scale e corri verso il grande cancello nell'angolo sinistro.

Dopo aver affrontato le guardie all'auto, vai a destra. Qui è meglio lavorare con un fucile da cecchino. Attiva il cancello. Ora torniamo allo stand di fronte alla macchina. Premi il bottone.

L'auto entra nel cortile. Kabir sta conversando con un russo evidentemente pessimo.

- È un incubo quanti cadaveri ci sono. Ti ho appena chiesto di aprire il cancello. Questi eroi sono tutti così. Vogliono solo sparare. Ora dobbiamo cercare qualcuno a cui dare la colpa di tutto.

- Chaser, amico, ti stavamo proprio cercando.

Chaser capì che ora sarebbe stato vergognosamente ucciso, ma non poteva fare nulla. Tutto nella trama è già stato deciso. L’ultima cosa che vide fu il volto perplesso di Kabir. Non riusciva a capire che fosse impossibile uccidere i personaggi principali. Fondamentalmente.

Campo

Preparatevi, ora ci sarà un colpo di scena originale, degno della penna del famoso maestro della follia Tom Clancy. Si scopre che il cosmodromo è stato acquistato molto tempo fa dal famoso milionario del Daghestan Kabir. Impressionato. Continuiamo. Per usarlo, dobbiamo salvare il figlio del nostro salvatore dal campo. Quale campo? Credimi, non quello dei pionieri, ma il vero Gulag. Oppure ce ne saranno altri.

Questo è interessante: ascolta cosa dicono i prigionieri. Alcune frasi porteranno un sorriso sincero.

Una volta dentro, allontanate le guardie (tutti fingono all'unanimità di non aver notato la motoslitta che volava attraverso la recinzione) in vista del fucile di precisione. Entra nell'edificio sulla destra.

Andate a sinistra. Un caldo benvenuto ti aspetta. Ricambieremo. Salite le scale e andate al blocco successivo. Scava intorno al computer. Ora è noto il numero della fotocamera: A24. Vai al blocco della prigione B. Da lì, prendi le scale fino al blocco della prigione A. Ecco la cella che ti serve: aprila. Di nuovo mancata accensione. Devi cercare il blocco dove vengono tenuti i puniti. Subito dopo la fine della conversazione appariranno le guardie su entrambi i lati.

Scendete di un livello e scendete le scale. Lungo il corridoio raggiungerai la telecamera desiderata. Peter non è contrario ad aiutare ad affrontare Kabir, ma prima deve scappare di prigione. È una creatura capricciosa e ti corre dietro ogni volta che vuole. Questo non è niente, le guardie comunque non gli prestano attenzione. Attraversa la porta davanti alla quale ti trovi. Salite le scale a sinistra. Corri avanti finché il passaggio non si riempie di un'esplosione. Torna indietro. Un'altra esplosione aprirà il tunnel. Seguitela per arrivare allo skilift. Prendiamo insieme l'ascensore. Se lasci stare, la missione fallirà. Se non vuole entrare nella cabina, scappa e poi entra di nuovo nell'ascensore.

Cosmodromo

Il nostro coraggioso Peter, anche tre giorni dopo, non si è preso la briga di vestirsi per il clima. Mi sono appena messo il cappello con il paraorecchie. E giustamente, fategli conoscere la nostra. Dopo aver indicato il percorso attraverso il quale si poteva entrare nel cosmodromo, dove si era rifugiato Kabir, salì sul fuoristrada e partì in una direzione sconosciuta, decidendo prudentemente che all'interno ci sarebbero stati molti spari e che avrebbero potuto persino uccidere.

Salite attraverso il mucchio di detriti fino al foro di ventilazione. Quando raggiungi l'ultimo pozzo, spingi la grata. Vai nella stanza con due pozzi senza fondo. Saltate nel tubo caduto attraverso la fessura sul lato. Esci nel punto in cui il tubo è rotto per la seconda volta. Ora su per le scale. E lì stanno già aspettando. Per loro è peggio. La sicurezza è armata di serie (Kalash/fucili di precisione), ma sono tutti morti: cadono con un colpo. Andate a sinistra nel tunnel semiesploso (è sul lato destro). Nella stanza successiva, striscia attraverso la grata rotta vicino al ventilatore. Scendi le scale. Qualcuno ha fatto con attenzione un buco nel pavimento. Usiamolo. Ma qui la sicurezza è molto più seria. Tre sono armati di AK-74, uno di cecchino: tutti estremamente precisi. Vai fuori. Prendi un cecchino e abbatti tutti. Le distanze sono enormi, nessuno riesce nemmeno ad arrivarci. Salite utilizzando la scala. Vedi un'esplosione in un portello? Salite sui detriti e saltate sulle scale. Dopo aver affrontato le guardie, salta anche lungo le macerie lungo il muro fino al portello. Una volta in un'altra parte del cosmodromo, scendi. Presto dovresti raggiungere gli hangar. Nella terza troverai un pulsante. Premere. Ora torna all'hangar precedente e sali le scale. Il tunnel dovrebbe condurre al sito in avvicinamento. Saltateci sopra e premete il pannello di controllo. Durante la guida, non dimenticare di sparare a chi corre di sotto. Ora sulla piattaforma. Una volta raggiunto il luogo, scendi dal carrello e assicurati di salvare. Hai un incontro con Kabir.

La vecchia conoscenza chiaramente non è felice di incontrarsi. E vuole portare avanti gli affari in sospeso. È un peccato, ma avrebbe potuto vivere.

Non appena il video si interromperà, verranno attivati ​​i cannoni automatici e apparirà una folla di soldati. Accendi immediatamente l'adrenalina e spara più proiettili possibile nella testa di Kabir. Ora corri ai ripari. Le scatole a sinistra sono fuori dalla portata delle armi. Non sporgere troppo e combatti lentamente i soldati. Il tuo obiettivo principale è disarmare i cannoni. Per prima cosa sporgiti un po' in modo che le armi possano notarti. Non appena iniziano a sparare, nasconditi. Quando gli spari si placano, accendi l'adrenalina e spara (o spara da un lanciagranate: è più affidabile) più che puoi. Poi di nuovo indietro. Quando le armi saranno neutralizzate, affronta sul serio i soldati. Rinascono costantemente, ma prima o poi finiranno. Quando Kabir rimane solo, sparargli è una questione di tecnica. Durante la battaglia, corri verso l'angolo sinistro per rifornire munizioni/armatura/salute. Ci sono molti kit di pronto soccorso e altre cose utili.

Marte

Infine Marte. Il lungo viaggio trascorse senza sorprese. Ma allo spazioporto tutto è ricominciato da capo.

- Signore, posso avere il suo lasciapassare?

- Uh... Ahh... ho un piccolo problema.

- Qual è il problema, signore?

Chaser non è mai stato forte nell'attività cerebrale, tanto meno nelle negoziazioni e negli inganni. Ha scelto la sua linea d'azione standard. Come al solito il peggio. Un colpo alla mascella.

Devi scappare dalle guardie molto rapidamente. Ti faccio una breve descrizione del percorso.

Prima a sinistra. Proprio attraverso la porta. Vai a sinistra attraverso la porta. Giù per le scale. Sinistra. Proprio nel corridoio. Fino alla fine del corridoio, poi a destra attraverso la porta. Fino in fondo alle scale. Proprio fuori dalla porta. Lungo il corridoio e attraverso la porta a sinistra. Lungo il corridoio fino alla porta. Giù per le scale. Lungo il corridoio fino alla fine, poi dritto attraverso la porta.

Questo è tutto, sono scappati. Puoi prendere fiato. Chaser è di nuovo armato e mortale. Percorri il corridoio; Non fa differenza il modo in cui scegli, verrai comunque in sala. All'interno ci sono 6-7 guardie. Vedi scatole in continuo movimento? Entra. Lungo la strada, non dimenticare di saltare oltre le travi e sparare alle guardie. Quando raggiungi la fine, salta a sinistra. Attiva due pannelli di controllo. Ora il ponte è pronto. Seguitelo dall'altra parte. La sicurezza, come se lo facesse apposta, si nasconde dietro barili di carburante. Un paio di colpi ben mirati e tanti cadaveri carbonizzati. Premi il bottone. L'argano ha posizionato la botte davanti alle scatole. Sarebbe un peccato non approfittarne. Il percorso è chiaro. Il percorso ulteriore è lungo e cupo, ma dritto e monotono. Possiamo solo aggiungere una cosa: spesso i nemici cercano riparo dietro barili di carburante. Povero.

Raggiunto il punto in cui il passaggio è chiuso da fumi tossici, saltate sul tubo laterale e salite lungo esso fino alle scale. In alto girare a destra e salire. Nella stanza con acqua e barili, salta nel portello. Gira i due rubinetti. Il percorso sottostante è chiaro. Vai dove il vapore bloccava il percorso e scendi. Adesso non ci saranno più le forche. Sarà necessario girare la valvola solo in un punto.

Prigione

Chaser riprende lentamente i sensi e si guarda intorno con ansia.

- Grande amico. "Ti stavo solo aspettando", al compagno di cella non dispiace condividere i suoi piani.

"Oh, sei mio amico, che non ricordo, ma lo ricorderò sicuramente", ha indovinato Chaser, guardando la sceneggiatura.

Nel frattempo il compagno di cella esponeva il suo piano.

"Questa è la terza volta che mi siedo qui." Ogni volta che l'ho trovato apposta, ti stavo aspettando. Ora correremo. Non preoccuparti, è tutto organizzato. Ho rotto il sistema di sicurezza, ho imparato la disposizione della prigione e ho persino portato un autogeno. E nessuno si è accorto di nulla. Ora apriremo loro la porta e sgattaioleremo fuori silenziosamente (lo sceneggiatore ovviamente ne ha avuto troppo).

Nessuno ha prestato attenzione alla telecamera di sicurezza di fronte alla porta. O su Marte sono tutti impazziti, oppure puzza di messinscena.

Corri dietro al tuo amico. In uno dei tunnel si fermerà e dirà che il tramezzo deve essere chiuso. Fallo. Adesso dovrai andare in giro da solo per un po'. Striscia attraverso i tunnel: c'è solo un modo. In un punto dovrai saltare da una grande altezza: non aver paura. Dopo aver raggiunto il tuo compagno di cella (è già riuscito a rubare la mitragliatrice: è intelligente!), continuate insieme il vostro cammino. Presto riceverai anche una mitragliatrice. Ora Jay, avvertendo il pericolo, si fermerà e aspetterà che tu lo affronti. Questo ti porterà al terminale. Jay inizierà a evocare il telecomando e tu dovrai garantire la sicurezza. Non c'è niente di difficile in questo: ci sono due passaggi ed entrambi sono bloccati dai raggi laser. Dopo aver sofferto, il tuo partner riferirà che per lui non funziona nulla e dovrà aprire manualmente le telecamere. Corri fuori dalla stanza e scendi le scale. Dopo aver vagato molto, raggiungerai i blocchi. Entra in ognuno di essi e apri le telecamere utilizzando i pannelli di controllo. Ora indietro. Non è necessario tornare indietro fino in fondo. Una griglia precedentemente chiusa viene sbloccata. Devi solo scendere un po'. Non c'è più niente nella stanza. Attraversate la porta precedentemente chiusa.

Ora dobbiamo cercare Jay. E perché non riusciva a stare fermo? Ci sono molti scontri in corso in prigione. Finora con successo variabile. Nel luogo in cui tre guardie uccidono la folla di prigionieri, salta giù. Sotto il pavimento, striscia verso un buco profondo. Non prestare attenzione alle battaglie dall'alto: non puoi fare nulla per aiutare.

Raggiunto il pozzo profondo, stimeremo per quanto tempo hanno volato i corpi. Non ripetiamo gli errori degli altri: usiamo le scale. Salito nel luogo in cui sono seduti due prigionieri, salta lungo gli accessori fino alla scala successiva. Sembra che i prigionieri siano completamente pazzi per la libertà. Sparano a tutto ciò che si muove. Pertanto, non appena senti lo sparo, alzati e non sporgerti. Lascia che si occupino prima di loro stessi e non ci saranno problemi a finire i sopravvissuti. Vai di sotto. Non dimenticare di sparare con i cannoni automatici dall'alto mentre ti trovi nella loro zona morta. Più avanti lungo i corridoi.

Mi vengono subito in mente gli screenshot di Half-Life 2.

Una volta al nuovo livello, sali lungo la scala a destra. Ora hai un lungo viaggio davanti a te attraverso le piattaforme. Tra i nuovi nemici, è stato avvistato un miracolo volante con una mitragliatrice in mano. Quando raggiungi un'altura con due mitragliatrici ai lati, vai dritto. Come risultato del video sceneggiato, ti ritroverai tra due abissi. Salite sulla trave caduta. Vai a sinistra attraverso la porta. Non è rimasto niente. Affronta le guardie ed entra nell'ascensore.

Assalto a una base militare

Il Comitato Centrale (o qualunque cosa abbia deciso) ha deciso: Samuel Longwood viene condannato a morte. John Chaser è stato nominato esecutore testamentario. Mi scuso per il paragone un po' strano, ma i ribelli ricordano molto le organizzazioni terroristiche della fine del XIX secolo in Russia. La causa socialista rivoluzionaria è viva e vegeta, anche se virtualmente. Una squadra di ribelli dagli occhi brillanti si dirige verso una base militare. Per le armi.

Come avrai intuito, tutto è fallito di nuovo. Non siamo estranei a questo. Ora l'importante è avere il tempo di correre dentro prima che i cancelli si chiudano. Non arrampicarti in avanti, ma muoviti dietro ai tuoi compagni. Se la caveranno benissimo senza di te. Una volta dentro, guarisci e preparati per una nuova battaglia. Quando il cancello si apre, distruggi prima la mitragliatrice sotto il soffitto. Il resto è più facile da gestire. Attraverso la porta a sinistra. Il posto di comando è chiuso, dovrai cercare la tessera. Andate a sinistra. Nel corridoio con un bivio, gira di nuovo a sinistra (se guardi la porta). Tendi un'imboscata sul lato e corri dritto verso la porta. Un cyborg malvagio cercherà di uscirne e questo non può essere permesso. Bloccagli la strada con il tuo corpo e accarezzalo con il piombo. Il poveretto non avrà nemmeno il tempo di capire cosa sia successo. Se non l'hai finito, nessun problema: finiscilo più tardi. Ora puoi cercare nelle stanze. In uno di essi troverai una mappa. Lei giace sul pavimento e si illumina di blu. Ora nel corridoio a destra. C'è un blocco di ferro lì. Agiremo con astuzia. Sgattaiola lungo le colonne.

Accendi l'adrenalina, salta fuori da dietro l'angolo e spara una raffica di fuoco in faccia a bruciapelo. Andate a sinistra. Quando raggiungi l'armeria, assicurati di prendere delle munizioni. Sono infiniti qui. All'uscita ci sarà una sorpresa proprio accanto alla porta: un altro Terminator prematuro. Se non hai ucciso il primo cyborg, lo troverai ancora davanti alla porta. Andate a sinistra al posto di comando. Sopra le scale. Il passaggio è bloccato dai laser. Non importa, romperemo tutto adesso. Lancia una granata alla volta contro gli alimentatori attraverso i fori in alto. Scendete nel corridoio a sinistra. Ci sono cannoni installati in alto. Toglierli non sarà un problema. Si sporgevano. Il cannone cominciò a sparare. Si sono nascosti. Quando cominciò a salire, saltarono fuori e spararono una raffica. E così via fino all'amara fine. Raggiunto il centro di comando, apri il cancello dal pannello di controllo.

Il mio sogno di vestire i panni di un vero carro armato si è avverato. Cosa può fare un mucchio di ferro? Può sparare. Molto doloroso. Sul pulsante sinistro del mouse c'è una mitragliatrice. Sulla destra c'è un lanciarazzi. Ma non può saltare o muoversi velocemente. Ma facciamone a meno. L'obiettivo è proteggere il cancello. Gli aggressori saranno trasportati da aerei. Non cercare di abbatterli, è impossibile. Gli attacchi stessi saranno piuttosto lenti. Un paio di esoscheletri proprio come te, più un gruppo di fanti. Attaccheranno da due direzioni. A sinistra - dalle colline. E a destra - vicino al muro e dalla cresta lontana. Uccidi la fanteria con un lanciarazzi e gli esoscheletri con una mitragliatrice. In generale, dovresti diffidare solo degli aerei che occasionalmente sganciano bombe. Tutto il resto gira in modo estremamente storto. Ammesso che spari.

Rapimento del treno

"Chaser, stiamo volando fuori per affari e tu... beh, rubi il treno, portalo al punto desiderato e provoca il sabotaggio." Ricorda: siamo sempre con te nei nostri pensieri.

Non capisco, Chaser deve vincere la guerra da solo? Bene, uno è uno.

Saltate sul tunnel a sinistra e andate al secondo complesso. Salire oltre la barriera. Presto raggiungerai un edificio con un mucchio di scatole. Ecco i primi avversari. È meglio non fare cerimonie con nessuno, ma sparare da lontano, con un fucile da cecchino. Ciò è particolarmente vero per i due sul tetto. Non ammettono altro che il lancio di lanciarazzi. Certo, per te. Ora gira a sinistra: qui la serratura non è chiusa. Quando raggiungi la ferrovia, gira a destra. Salite le lunghe scale. Seguitelo fino al tetto. Prendi due lanciagranate e sali nel tunnel. Dopo aver raggiunto un pozzo profondo, salta con attenzione lungo i tubi. I primi due sono armati di mitragliatori e sanno intimidire solo con il loro aspetto minaccioso. Cammina un po' avanti. Spara al passaggio a destra con un lanciagranate. Ce ne sono due lì. Adesso con attenzione. Non appena la porta davanti a te inizia ad aprirsi, corri immediatamente indietro. Dietro di lei c'è un lanciagranate arrabbiato e molto preciso. Lascialo sparare ai muri: ci nasconderemo. Corriamo oltre.

Dopo aver raggiunto la seconda sala, esegui la magia sul pannello di controllo: il cancello si aprirà. Sali sul treno di sotto. Un paio di volte ti fermerai a un semaforo. Esci a destra, sali le scale e premi i pulsanti. Inoltre, un treno con 3-4 soldati raggiungerà due volte. Sparagli con un lanciagranate. Dopo aver raggiunto la piattaforma con il campo di forza sotto il carico, sali e attiva il caricatore.

Al giorno d'oggi tutto è più semplice delle rape al vapore. Prendi con calma il treno fino alla fine. Nasconditi nell'angolo più lontano della cabina dalle squadre che incontri lungo la strada. Non ha senso combatterli. Sono fermi e il treno va troppo veloce. Dopo aver raggiunto i tuoi compagni, esci dalla cabina e corri giù il più velocemente possibile.

Il finale

Figure chiave della società sono state distrutte. Tutti festeggiano in silenzio la vittoria. La rivolta è stata vittoriosa. Pensi che tutto questo finirà? Stavamo sognando ad occhi aperti.

Il viaggio al quartier generale si è concluso con una morte amichevole. Naturalmente solo Chaser è sopravvissuto (chissà se qualcuno potrebbe vivere con lui per più di una settimana?). Certo, c'è stato qualche tradimento. Naturalmente, tutta la speranza risiede in lui. Hai già dei sospetti? Quindi continua a indovinare.

Nella prima mappa non incontrerai nessuno. Cammina con calma verso l'ascensore e scendi.

Ma ora le pistole automatiche interferiranno con noi. Ma sai già come affrontarli. Nel corridoio bloccato dai raggi laser, fai esplodere il barile e scendi. Striscia nella rientranza e fai saltare in aria la grata. Dopo aver attraversato diverse sale, raggiungerai una scalinata illuminata da lanterne rosse. Sul lato accanto ad essa verrà rotta una griglia. Entra e scendi le scale. Ora accucciati e striscia sotto il pavimento. All'uscita ti aspetteranno due cannoni. Inoltre, iniziano a sparare prima che tu li noti.

Nella stanza successiva, salta sulle scatole contro il muro e scendi le scale. Ora, oltre alle pistole, ti sono caduti in testa cyborg con soldati. Come se senza di loro fosse brutto. Nel luogo in cui hai incontrato i soldati, sali sulla scatola e salta sopra i raggi. Quando cammini lungo un lungo corridoio, girati: dietro di te apparirà un cyborg. Dopo un paio di corridoi raggiungerai una stanza con due esoscheletri e recinti laser in cui funzionano metà dei raggi. Dovrai fare molti salti qui. Prima a sinistra. Usate le scatole per attraversare le travi. Il prossimo ostacolo è più difficile. Non sarai in grado di saltare semplicemente con una rincorsa. Sali sul cordolo vicino al muro e salta da esso sopra i raggi. Attraversa l'ultimo recinto stando seduto. Attiva il computer e torna alla vecchia maniera. Ora gira a destra. Le recinzioni vengono superate nel modo sopra descritto. Accendi il computer e attraversa la porta. Nella sala successiva, scendi.

Un altro uovo di Pasqua. Gruppo rock marziano.

Un'altra carta. Come può? Vai a un pozzo profondo con una scala (mentre ti avvicini, le pietre voleranno oltre). Scendete un po' le scale e saltate sul marciapiede. Ora, saltando con attenzione dai cordoli sul tubo, raggiungerai il buco nel muro. Lo percorrerai strisciando in una stanza con due pozzi. Salta su quello di sinistra (da quello di destra non puoi uscire). Dopo un paio di stanze ci sarà una stanza con due generatori. Vedi un blocco nel mezzo: è lì che vuoi andare. All’inizio sembrerà impossibile superarlo. Questo è sbagliato. Soffri te stesso e dopo un po 'sarai in grado di strisciare fuori. In una stanza con tre cyborg (oh, soffrirai con loro!) Sali nella ventilazione.

Un'altra nuova mappa. Ora dobbiamo saltare come un matto attraverso i pozzi dell'ascensore. Non sarà possibile fornire un passaggio esatto e non ha senso. Molto dipende dalla tecnologia. Salta tubi, scale, ascensori e raggiungerai il tuo obiettivo.

Ultimo livello. Non posso nemmeno crederci. Giusto. Entra nella ventilazione. All'uscita, spara ai poliziotti con un lanciagranate. In questo modo aiuterai i ribelli. Ovviamente non c’è alcun vantaggio, ma è carino. Nelle stanze con una fossa piena d'acqua, premi il pulsante su uno strano dispositivo. Dopo il video, salta sul dispositivo e scavalca il divario. Nella stanza, sali nel tunnel sul lato. Seguitelo per raggiungere la stanza. Andate nell'apertura vicina. In altri non troverai altro che guai. Quando raggiungi il cratere, scendi. Seguitelo per arrivare al jack mostrato nel video. Ci sarà uno spazio vuoto accanto ad esso. Scendi lungo le macerie. Non dimenticare di accendere il visore notturno, altrimenti non vedrai nulla. Raggiunto il garage (sarà a sinistra, dall'ingresso), scendi e oltrepassa la porta a destra. Sali le scale. Dall'alto, spara a tutto ciò che si muove e salta fuori dalla finestra. Sotto, fai attenzione: due veicoli hanno cannoni automatici. Vai dietro le scatole. Qui puoi strisciare sotto la porta. Non abbiate fretta di strisciare dentro. Vedi due gambe di ferro? Cyborg. Spara a qualunque cosa l'anima chieda: il poveretto non può nemmeno rispondere. Il secondo pezzo di ferro si nascondeva dietro le scatole. Probabilmente ha deciso di spaventarmi. Postumo. Mentre hai a che fare con lui, un cyborg uscirà dall'altra parte, sparerà e andrà dietro la scatola. Strano. Lo scopriremo più tardi.

Vai di sotto. L'auto fino a quel momento parcheggiata pacificamente accenderà i fari e i paracadutisti ne usciranno. Guidalo indietro. Vai di sopra e uccidi un altro cyborg. Non dimenticare il ragazzo timido nascosto. Saltiamo velocemente lungo le scale scendendo di una rampa. Ora attraversiamo le macerie dall'altra parte. Ci spostiamo in un altro corridoio. Due persone aspettano dietro l'angolo. Hanno aspettato invano, è peggio per loro. Giusto. Ci sono molte persone qui. Tutti sono malvagi e sparano con lanciarazzi. Ricambieremo. Vai di sotto. Dopo aver raggiunto il fondo, salta nel buco nel muro. Corri attraverso la stanza con il pavimento deformato il più velocemente possibile. Non appena salteremo su una superficie piana, tutto sarà ricoperto di terra. Andiamo dietro la scatola e scendiamo le scale. Quasi finito.

Una volta sulla nuova mappa, vai avanti un po' e guarda il video finale. Non c'è bisogno di commentarlo. Tutto è troppo serio e triste. L'umorismo non ha posto qui.

MISSIONE 1: Stazione Spaziale Maestosa

Scendi le scale fino alla fine. C'è una porta più avanti con una luce gialla sul pannello di controllo, che indica che questa porta può
essere aperto. Attraversalo e vai ad un'altra porta con lo stesso pannello di controllo. Attraversa questa porta e osserva due soldati che camminano
a sinistra, nella stanza dove successivamente avverrà un'esplosione. Seguiteli nella stanza e prendete le armi vicino ai corpi dei soldati. Ora che sei armato, mostralo al gruppo
forze speciali, quanto vali! Segui i corridoi della stazione spaziale fino a una grande stiva di carico, composta da tre livelli. Cancella l'area dai nemici e
poi prendi l'ascensore fino al secondo livello. Usa il computer sul lato opposto e sali sulle scatole cadute fino al terzo livello
vano di carico. Seguite numerosi corridoi labirintici per raggiungere un'altra stanza a due piani, dove potrete prendere uno dei due ascensori e scendere.
Attraversa la porta da cui usciranno i combattenti delle forze speciali e prosegui lungo i corridoi della stazione fino al luogo in cui è presente un grande campo di forza nel pavimento. Alla sua destra
c'è un piccolo cerchio giallo. Saliteci sopra, usate il computer e attraversate la porta a destra. Corri ancora lungo i corridoi della stazione, che
notevolmente distorto finché non ti imbatti in una porta ben chiusa, a sinistra della quale sarà visibile una scala. Sali e corri verso
navetta di salvataggio sulla quale partirete stazione Spaziale"Maestoso".

MISSIONE 2: Montack City - Montack City

Raccogli il fucile vicino al nemico morto e le munizioni sullo scaffale e scendi le scale in strada. Segui la strada e spara ai nemici. Raggiunto l'edificio,
dove infuria il fuoco, gira a sinistra ed entra in casa. Seguitelo fino all'altra uscita. Una volta nella metropolitana, spara ai nemici e continua a camminare
inoltrare. Alla fine dovresti raggiungere un'area più ampia. Attraversare il passaggio sulla destra e proseguire seguendo l'unico sentiero fino a raggiungere
ti imbatterai in una recinzione. Saliteci sopra usando le scatole che si trovano qui e proseguite dritto.

MISSIONE 3: Watergate

Dopo essere sceso dall'auto, non andare avanti in nessuna circostanza, poiché ti troverai faccia a faccia con le guardie e morirai. Invece, prendi la strada a sinistra e
camminare intorno all'edificio. Quando raggiungi l'angolo dove si trovano le guardie, il tuo partner ti contatterà. Ti darà un segnale e dovrai entrare velocemente
edificio. Vai negli spogliatoi e da lì nel corridoio. Quando senti il ​​suono della porta che si apre, nasconditi dietro le scatole sul lato dove si trovano i pittori. Quando
la guardia uscirà, entrerà nella porta a sinistra dei pittori e, dopo aver superato una stanza, uscirà approdo. Attraversa la porta con la telecamera appesa sopra e
attraversate la stanza fino alle scale, lungo le quali salirete al piano superiore. Cammina dritto lungo il corridoio, a destra ed entra nella seconda porta a sinistra. Vai oltre
stanza in un altro corridoio in cui si trovano i pittori. Aspetta che vadano a sinistra verso il pianerottolo, poi seguili. Salire le scale
al piano di sopra, in modo che le telecamere di sorveglianza non ti rilevino e corri nel corridoio buio. Andate a destra ed entrate nella porta a destra. Dopo due stanze, uscite
un corridoio luminoso dove una guardia di sicurezza dorme su una sedia. Superalo silenziosamente, attraversa la porta a destra e vai a sinistra lungo il corridoio. Vai nella stanza davanti e
da lì a destra in bagno. Vai alla finestra e ascolta la conversazione giapponese.
Ora torna nel corridoio e aspetta che la guardia sia fuori dalla vista. Poi entrate nella stanza da dove è venuto e andate alla finestra per continuare
ascolta la conversazione.
Per lasciare l'edificio, ritorna nella stanza di fronte al bagno e salta sull'impalcatura attraverso la finestra più lontana. Scendi a terra e corri verso l'auto che stai guidando
Sono venuto qui con il mio compagno.

MISSIONE 4: Acquedotto - Acquedotto

Percorrete la strada a destra dell'acquedotto, verso la porta. Salite le scale fino all'ultimo piano dell'edificio e proseguite fino alla fine del corridoio. Fai una passeggiata
stanza e salite sulla sporgenza attraverso il buco nel muro. Segui la sporgenza fino alla trave metallica, lungo la quale vai al pozzo di ventilazione. Una volta dentro
stazione dell'acqua, affrontate il gruppo nemico e attraversate la porta a sinistra. Dopo aver superato il corridoio, i nemici lanceranno due barili dalle scale. Schiva, uccidi
due nemici e salite le scale. Allora tutto è abbastanza semplice. Devi raggiungere il livello più basso scendendo le scale e saltandoci dentro
buchi nel pavimento, ecc. Quando raggiungi una lunga scalinata verticale, sali e prosegui attraverso le terre selvagge della stazione. Non appena raggiungi
il vapore mortale che fuoriesce dal tubo, scende le lunghe scale. Uccidi i ragazzi ostili e gira la valvola. Torna indietro e
Proseguire lungo l'acquedotto. In una delle stanze troverai un pozzo di ventilazione, striscia lungo esso e poi corri attraverso le stanze fino a quando
un altro pozzo di ventilazione. Dopo averlo superato, arriverai finalmente ai barili tossici.

MISSIONE 5: Piccola Tokyo - Piccola Tokyo

Inizi la missione nelle fogne. Seguite il canale finché non vedete un buco nel muro sulla destra. Saltate nel tunnel sotterraneo e seguitelo fino ad un altro
canale. Appena usciti dal tunnel andate a destra, dritto e ancora a destra. C'è una scala sul lato sinistro del muro, salitela e uscirai
al di fuori.
Usando le scatole, scavalca la recinzione e inizia a sparare ai soldati, di cui, tra l'altro, ce ne saranno parecchi, e che appariranno nella maggior parte dei casi.
luoghi inaspettati. Seguire la strada fino alla fine e svoltare nel vicolo a sinistra, bloccato da una recinzione. A destra c'è un piccolo foro,
attraversatelo e saltate nel pozzo.
Una volta sottoterra, è meglio rimanere sulla piattaforma, poiché questa posizione è l'opzione migliore per sbarazzarsi dei nemici. Andare avanti
sottoterra fino a un grande tubo e scavalcarlo. Continua a camminare esattamente nello stesso posto. Per superare due recinzioni devi saltarci sopra
il tubo più alto ed è già facile percorrerlo. E l'ultima cosa che devi fare è salire sulla piattaforma e attraversare la porta.
Ora è il momento di fare le gambe. Esci dalla porta e corri verso il bar. Corri nel vicolo e, vagando tra le case, raggiungilo
cancello verde. In questo momento, la porta dovrebbe aprirsi dietro di te, entrare in casa e salire all'ultimo piano. Vai alla finestra per vedere il tuo partner
l'auto passerà attraverso il cancello. Scendi le scale per salire in macchina e allontanarti da qui.

MISSIONE 6: Hotel Nippon

Sul tetto, trova un ingresso aperto al pozzo di ventilazione. Striscia lungo di esso finché non appari sul pianerottolo. Affronta la guardia giapponese e
salire le scale. Entra nella porta a destra e attraversa le stanze fino ad un altro pianerottolo. Salite le scale e andate nella direzione opposta
ala dell'edificio, da dove salti a terra attraverso la finestra aperta. Corri verso l'albero e, dopo aver visto il video, scendi sottoterra attraverso il portello vicino alle pietre.
Striscia lungo il pozzo di ventilazione fino al pianerottolo dove sei già riuscito a visitare all'inizio e apri la porta con la scritta "Esci".
Segui i corridoi dell'hotel fino all'eliporto dove si trovano i commando. Distruggili e prosegui lungo il corridoio, dove ne incontrerai altri tre
colleghi. Uccidete anche loro e continuate a camminare verso l'uscita.
Giunti nell'area servizi uscire nel corridoio dell'hotel e andare a sinistra. Prosegui finché non vedi una porta sulla destra che conduce ad un'altra
Solo per il personale. Dopo averlo attraversato, dovrai uccidere il Drago Rosso e Sano Ogawa. Salite le scale e attraversate la porta
avanti. Percorrere i corridoi dell'hotel, superare una cascata artificiale ed entrare nella terza stanza di servizio (porta a sinistra). Dopo averlo superato, tu
raggiungerai la parte finale della missione.
Cammina accanto allo stabilizzatore n. 1 e muoviti lungo l'albero di ventilazione fino allo stabilizzatore n. 2. Saltate sulle scatole di legno e lungo la sporgenza inclinata
passare dall'altra parte. Sali le scale e vai al terzo stabilizzatore. Vicino ad esso nel muro c'è un ingresso al pozzo di ventilazione,
dopo averlo attraversato vi ritroverete nella sala di controllo. Usa il computer che controlla l'ascensore e torna indietro. Seguire fino allo stabilizzatore n. 6 e
entrare nell'ascensore.

MISSIONE 7: Portland - Portland

Il compito principale di questa missione è affrontare tutti i nemici che stanno cercando di catturare il magazzino. Il secondo compito è proteggere il camion. Il più attuale
La raccomandazione per questo livello è di essere pazienti. Perché anche il giocatore più abile non riuscirà a sconfiggere tutti la prima volta. Quando entrambi gli obiettivi sono
raggiunto, completerai le missioni in sicurezza.

Avvicinati alla parte anteriore del faro. Da lì, vai alle scale più vicine e scendi. Corri lungo il porto fino alla porta ed entra. Immediatamente quando siamo entrati,
andare avanti e a destra. Dopo aver attraversato una stanza, sali sulle scatole sul tetto e salta a terra. Corri verso l'edificio più lontano per arrivarci
Puoi entrare solo attraverso un piccolo foro nel muro. All'interno, entrate nel passaggio praticato nel muro e girate a destra. Attraversa i locali
e, alla fine, dovrai raggiungere il fatiscente secondo piano. Attraversa la porta e cammina lungo il balcone fino allo stesso identico fatiscente
pavimento, ma dall'altra parte. Scendete le scale di fronte a voi e poi scendetene un'altra. Attraversate la porta a destra, percorrete il corridoio ed entrate
porta a sinistra. Salite le scale e poi salite fino in cima alla struttura, al centro della quale c'è un buco. Scendi attraverso questo buco
giù (vai giù, non saltare) e corri avanti lungo il tubo e poi a sinistra. Salta giù attraverso la fessura del tubo e ti ritroverai nel corridoio dell'edificio,
vicino al faro. Dalle scatole, vai avanti e a sinistra. Attraversa la prima porta e sali nel pozzo di ventilazione, il cui ingresso è chiuso da una grata bianca.
Una volta fuori dalla miniera, ti ritroverai all'interno del faro. Salite le scale verticali più vicine fino in cima e attraversate la porta esterna. Avendo raggiunto il grande traguardo
scale del faro, salite ed entrate nella stanza. Tira le leve e scendi alla base del faro, dove ti siedi sull'ascensore.

Hai un fucile da cecchino tra le mani e penso che tu possa già indovinare cosa dovrai fare. C'è il camion di Kabir che devi proteggere e mangiare
nemici che devi eliminare prima che riescano a distruggere il camion. Il compito non potrebbe essere più semplice e puoi affrontarlo facilmente.

MISSIONE 9: Sott'acqua

Questa volta ti ha portato una vita difficile profondità del mare. Devi attraversare il cimitero delle navi affondate fino al porto. Il tuo punto di riferimento principale nell'acqua è
Queste sono lampadine gialle. Seguendoli potrete facilmente trovare la strada per il porto. Ma tieni presente che devi toccare le lampadine per cambiarle Colore blu, Altrimenti,
Se non lo fai, non vedrai più le lampadine gialle.

MISSIONE 10: Porto

Avvicinati alla recinzione metallica e spara a tutti i nemici davanti a te con un fucile da cecchino. Entra nell'edificio e, dopo aver affrontato le guardie nelle stanze,
uscire da qualsiasi finestra e tornare sulla strada. Correte verso il cancello e, prima di raggiungerlo, entrate in un altro edificio sulla sinistra. Sali al secondo piano
e da lì vai sul balcone. Sali sul tetto e poi sali sul tetto dell'edificio dove ti trovavi all'inizio della missione. Entra nel pozzo di ventilazione e
strisciare verso l'uscita. Quindi scendi le scale e segui il corridoio fino al ripostiglio, dove sali un'altra scala. Una volta in cima, vai avanti e
attraversate la porta a destra. Sei di nuovo in strada, ma già fuori dal cancello. Corri avanti, poi a sinistra verso la sala di controllo del cancello principale del porto. Approfitta
pannello di controllo e sali sull'ascensore, che si trova nelle vicinanze. Quando arrivi giù, corri verso il grande cancello. Aprili e corri oltre. Quando
sulla destra vedrete un pezzo di legno che sostiene la porta; rompetelo con un colpo di arma. Ora dovrai andare a questa porta e attraversare la porta a sinistra. Alzati
lungo le scale, entrate nella stanza e scendete al generatore. Scendi ancora più in basso finché non trovi due valvole. Giratele e scendetene un'altra
livello inferiore. Gira le valvole A, B, C, D (in quest'ordine) e vai nella stanza del generatore, dove aumenti la potenza di entrambi i generatori con
utilizzando il pannello di controllo. Ora, utilizzando qualsiasi metodo a te noto, torna al pannello di controllo del cancello principale del porto e usalo.

MISSIONE 11: Anadyr - Anadyr

Corri avanti oltre il sottomarino ormeggiato. Dopo aver soppresso la feroce resistenza dei soldati, aggira il porto e dirigiti verso il muro più lontano. Aprendo la porta
esci nel gelo e, girando a sinistra, corri verso il buco nel ghiaccio. Salta in acqua e nuota fino al muro fatiscente, che apre la strada all'interno del tubo.
Dal tubo, gira a sinistra e nuota fino a un vicolo cieco. Saliti in superficie, entrate nel corridoio attraverso il buco nel muro. Corri lungo il corridoio fino a quando
ti imbatterai in una montagna di barili vuoti che bloccano il percorso. Esci dalla porta a sinistra e corri lungo il ponte fino alla porta opposta. Girare a sinistra e
dirigiti verso la scatola elettrica scintillante. Fai clic sulla leva che accende l'alimentazione in questo complesso e attraversa la porta nella stanza successiva.
Preparati al fuoco pesante dei soldati che non ti permetteranno di addentrarti ulteriormente nel complesso. Corri verso l'angolo più a destra e sali le scale fino al secondo piano.
Entra nella stanza e da lì attraversa la porta nella stanza successiva. Dopo aver camminato un po 'in avanti, vai dietro il tramezzo e, girando a destra, dirigiti verso la porta,
aprendo l'ingresso sulla strada.
Fuori, affronta i soldati e poi corri verso l'Hangar B. Sali i gradini e avvicinati al dispositivo installato accanto alla porta. Dopo
Dopo le tue manipolazioni, la luce verde dovrebbe accendersi. Quindi scendi e corri lungo il cancello. Dopo aver superato la recinzione, girare a sinistra e
dirigiti verso l'edificio con le stelle dipinte sul cancello. Una volta all'interno del garage, sparate a tutti i soldati e poi avvicinatevi all'enorme camion. IN
Manca una parte necessaria per avviare il motore e può essere trovata nel magazzino situato dietro l'hangar. Lascia il garage e torna di corsa all'hangar.
Dopo aver superato i gradini e aver camminato un po' lungo il muro, dovresti arrivare a una scala che conduce al tetto di un edificio vicino. Vai di sopra e attraversa l'unico
porta, entra nel magazzino. Dopo aver fatto pochi passi, girate a destra e scendete le scale. Attraversa la porta in un enorme hangar e, dopo
Dopo aver pacificato tutti i soldati, prosegui dritto verso il piccolo passaggio tra i contenitori. Quindi gira a sinistra e corri verso la bobina vuota, passando
che giri a sinistra. Una volta raggiunta la porta, entra. stanza piccola. Dopo aver distrutto diversi soldati, corri avanti e, raggiunto il muro,
Girare a sinistra. Camminando lungo gli scaffali, dovresti trovare la parte che ti serve per il camion. Ora segui il percorso familiare per tornare al garage e
installare la parte nel camion. Dopo che il camion avrà lasciato il garage e sarà scomparso dietro il cancello dell'hangar, dovrai sbloccare il cancello principale della base.
Corri in avanti verso la stella appuntita montata sul piedistallo. Dietro si trova l'ingresso di un grande edificio. Quando si avvicina alle porte, ne uscirà
un soldato che non ha mai tempo di accendersi una sigaretta. Una volta dentro, percorrete il corridoio, poi, aggirando diversi contenitori, salite le scale.
Dirigiti nel corridoio illuminato di rosso. All'uscita, gira a destra e corri verso la porta più lontana. Attraversando la porta ancora una volta
girate a destra e, percorrendo il perimetro della stanza, scendete le scale. Segui il riflesso della luce rossa che cade dal lampione davanti all'ingresso
approdo. Dopo aver salito diverse rampe di scale si raggiunge l'ultimo piano. Distruggi diversi soldati che si aggirano nelle vicinanze.
Quindi, quando raggiungi il muro, gira a sinistra e corri verso le porte più lontane. Dopo aver superato diverse porte, dovresti raggiungere il posto di comando. Spara due
soldato e poi vai al pannello di controllo.

Premere il pulsante che attiva l'apricancello. Rifornisci il tuo kit di pronto soccorso e le munizioni, raccogli l'armatura dal tavolo e poi corri indietro
all'uscita dal posto di comando. Non appena esci da lì, gira a sinistra e salta giù sulla grata. Corri dove puoi sentire
tiro. Distruggi il soldato nascosto dietro il tramezzo e attraversa la porta sulla strada gelata, dove un camion ti verrà a prendere.

Missione 12: Nuova Yeropol - Novyy Yeropol

Dopo aver lasciato il camion, prosegui lungo la strada da percorrere. Prima del bivio si svolta a sinistra e si scende nel folto del bosco. Prendine uno piccolo
correre avanti fino a tre massi, quindi girare a destra e salire lungo un sentiero poco appariscente. Andare avanti, distruggendo lungo la strada
tiratori che si nascondono dietro le zampe allargate degli abeti rossi. Alla fine, devi raggiungere un ponte e prima di calpestarlo, devi distruggerne diversi
mitraglieri che occupavano altezze di comando su entrambi i lati del ponte. Dopo aver attraversato l'altro lato della scogliera, corri al bivio con persone che vanno in direzioni diverse
tre strade. Entra nella fessura tra due rocce direttamente lungo il percorso del tuo movimento in avanti. Quando raggiungi il pupazzo di neve, gira leggermente a sinistra e imbattilo
lato di un'altra gola. Affronta tutti i soldati, quindi corri in avanti verso il mucchio di pietre che bloccano l'uscita dalla gola. Dopo aver scavalcato le pietre, tu
ti ritroverai in una vasta pianura. Corri avanti finché non appaiono le luci della base, ora devi stare molto attento a causa della grande concentrazione di persone armate.
Lasciandovi alle spalle la stazione radar, dirigetevi verso il recinto, o meglio verso la sua parte distrutta. Dopo essere salito sulla trave, sali e, dopo aver raggiunto
suoi bordi, salta giù oltre il perimetro interno della base. Prima di raggiungere i contenitori vicini, attraversa la porta a destra. Quindi vai al contrario
la porta attraverso la quale entrerai nella sala di osservazione. Affronta diverse guardie e poi premi il pulsante di controllo. Dopo il tuo
manipolazione, i cancelli che bloccavano il percorso verso il resto della base si apriranno. Uscite dalla stanza e girate subito a sinistra, verso il luminoso
corridoio illuminato. Dopo averlo lasciato, corri verso cancello aperto. Gira intorno al container vicino all'uscita dal cancello ed entra in un altro edificio.
Saltate giù attraverso il buco nel pavimento nel garage sotterraneo. Gli scheletri dei veicoli un tempo interi si trovano ovunque e ora vengono utilizzati dai fucilieri come copertura
proiettili Dopo aver sparato a tutti i combattenti, sali le scale ed esci dal garage attraverso la porta. Salite le scale e attraversate il cancello semiaperto
entrare nel magazzino. Dopo aver affrontato tutte le guardie, gira a sinistra e muoviti lungo il corridoio fino ad arrivare alle scale che portano su. Avendo raggiunto
in alto, trova il monitor che mostra il cancello principale della base e premi il pulsante appena sotto il monitor. Poi scendi un po' le scale
monitor. Girate l'angolo e correte verso il cancello che si apre. Prima di salire le scale, distruggi tutti i soldati. Dopo esserti arrampicato, corri verso l'apertura
nel muro nella stanza successiva e da lì prendi le scale fino al tetto dell'edificio. Raggiungi il bordo del tetto e usa la scala per scendere a terra.
Dirigetevi verso il cancello, sparando ai soldati lungo la strada. Entra nel cancello aperto e, lasciandoti dietro i contenitori, dirigiti verso il cancello principale.
Cambia il dispositivo per aprire il cancello e poi, girando di 180 gradi, corri lungo la strada fino a un altro cancello che chiude l'ingresso alla ferrovia
stazione. Entra nella cabina e premi il pulsante sul pannello di controllo.

Missione 13: Gulag - Gulag

Il giro in motoslitta termina con te che atterri sul fondo di un dirupo e trasformi il tuo veicolo in un mucchio di rottami metallici. Alzarsi dalla neve e
dirigiti verso l'ingresso principale della prigione. Fai attenzione ai mitraglieri sulle torri a guardia del perimetro della prigione. Una volta dentro la prigione, corri verso il muro più vicino,
Una volta raggiunto, girare a destra e dirigersi in direzione del cancello. Non appena i cancelli si apriranno leggermente, un gruppo di persone armate si precipiterà verso di voi,
che deve essere distrutto il più rapidamente possibile. Segui il corridoio fino alla sala macchine, da dove sali le scale fino al ponte di osservazione. Dopo
Dopo aver distrutto due mitraglieri, vai nella stanza successiva usando una delle due uscite. Scendete le scale lungo il corridoio e poi spostatevi
verso la porta a traliccio aperta. Vai al computer installato sul tavolo e prova a trovare informazioni sulla posizione dell'oggetto di cui hai bisogno
persona. Dopo un po' di tempo, il computer visualizzerà le informazioni: fotocamera A24. Lascia il tavolo e dirigiti verso l'uscita da questa stanza (la porta accanto
kit di pronto soccorso). Una volta che ti trovi nel corridoio, gira a sinistra e percorrilo fino alla porta successiva, attraverso la quale ti ritroverai in un'altra rampa. Seguire
nella direzione della freccia disegnata sulla parete opposta. Quando davanti a te appare una scala che sale, gira a sinistra e corri avanti lungo la prigione
corridoio. Prima di raggiungere il muro, gira a sinistra e sali la scala, con la quale salirai al secondo livello. Una volta trovata la fotocamera A24, sbloccala
porta e poi entrarci. Qui rimarrai molto deluso, poiché la persona che stai cercando è stata trasferita zona speciale, e riguardo a questo per te
ha detto un altro prigioniero che stava scontando la pena nella stessa cella. Esci dalla cella e guarda in basso, accanto a un grande mucchio si è aperto l'ingresso per un altro
arco. Scendi le scale e attraversa le porte aperte. Dopo aver fatto qualche passo, attraversa la porta sul lato sinistro. Distruggi i mitraglieri che corrono verso di te
verso e poi scendere le scale. Ti ritrovi nelle comunicazioni sotterranee di una prigione e tra tutta questa spazzatura devi trovare un posto dove tengono
la persona di cui hai bisogno. Andate avanti fino a raggiungere il muro e poi prendete il tunnel a sinistra. Cammina lentamente in avanti, guardando attentamente
numeri delle telecamere. Dopo aver trovato la cella XB2 desiderata, libera la persona rinchiusa lì e, ora insieme a lui, trova la strada per la libertà da questa prigione. Lasciando la cella
attraversate la porta più vicina e, dopo aver fatto qualche passo lungo il tunnel, salite le scale. Apri la porta ed entra nella stanza,
riempito con tubi diversi. Distruggi tutti i mitraglieri e poi corri dritto verso il muro più lontano. Poi gira a sinistra e percorri lo stretto corridoio,
disseminato di rifiuti vari. Aperta la porta, ci si ritrova nella sala macchine, dalla quale si corre verso le porte di fronte ed si esce in un tunnel con posato
rotaie. Cammina dritto lungo i binari finché sul lato destro non appaiono i gradini che scendono. Insieme al tuo amico, scendi e vai più in profondità
tunnel. Dopo aver camminato un po 'avanti, gira a sinistra ed entra in una grotta che si addentra nelle profondità della roccia. Corri attraverso la caverna finché non raggiungi il pozzo dell'ascensore. Clic
premi il pulsante di chiamata e attendi finché non appare la piattaforma dell'ascensore e poi, insieme al tuo amico, scendi.

Missione 14: Spazioporto

Dopo il viaggio in camion, sali in un bunker, da dove puoi raggiungere lo spazioporto. Dirigersi verso la placca con una piccola fessura, attraverso la quale però
meno, una persona può facilmente strisciarci dentro. Quindi spostati nell'angolo all'estrema destra, dove puoi vedere l'ingresso del pozzo di ventilazione in alto sotto il soffitto. Scalata
risalire la montagna di detriti scaricati sotto l'ingresso della miniera e poi strisciare in avanti lungo la superficie inclinata. Da una stanza con un enorme ventilatore al centro
girate a destra e correte fino all'ultima stanza con un ventilatore, da dove, aprendo la grata, salite in un altro pozzo di ventilazione. Scendi nella miniera
finché non vedi una grata, prima di strisciare verso di essa, gira a destra. Dopo esserti spostato un po' in avanti, gira di nuovo a destra e continua ad andare avanti fino a
stanza di ventilazione. Vai dritto nel tunnel e corri fino al suo bordo. Salta giù e dirigiti verso il cancello fatiscente, accanto al quale
l'ingresso al tubo con fili posati è aperto. Dopo essere salito all'interno del tubo, spostati verso la curva più lontana e, raggiunto il bordo del tubo, salta giù. Lungo le scale
salite sulla sporgenza opposta e, abbracciando il muro, camminate lungo la sporgenza fino a trovare l'ingresso del tubo. Muoviti lungo il tubo finché non raggiungi la sua curva,
attraverso il quale saltare sui tubi che corrono paralleli al tubo principale. Fai qualche passo nella direzione opposta e poi salta in cima al tubo
da cui sei appena uscito. Aggrappatevi alle sbarre della scala e salite lungo di essa fino in superficie. Non appena la tua testa apparirà in superficie, lo farai
immediatamente attaccato da combattenti armati. Corri in avanti, sparando ai mitraglieri lungo la strada, sparsi in gran numero dietro i detriti della costruzione.
Quando raggiungi i blocchi di cemento caduti, sali lungo di essi nel tunnel sotterraneo che conduce allo spazioporto. Dopo essere scesi, girare a destra per
un ventilatore la cui griglia protettiva è piegata. La ventola in sé non funziona, quindi puoi facilmente arrivare dall'altra parte. Andare avanti
parallelo al tubo installato appena sotto la sporgenza. Scendi le scale fino al fondo della fossa di cemento e corri nella direzione opposta. Attraverso un buco nel pavimento
scendi nell'hangar usando le partizioni di cemento distrutte. Usa il tuo fucile ottico per sparare a tutti i combattenti e poi vai
al cancello fatiscente attraverso il quale arriverai alla rampa di lancio. Girate attorno alla ricerca delle scale e salitela. Al piano superiore trovi
montagna rifiuti di costruzione, lungo il quale è possibile salire. Distruggi due combattenti, quindi corri e salta sulla pietra, da dove potrai iniziare a correre
salta su un'altra sporgenza.
Corri verso l'ingresso del pozzo di ventilazione, usando la pietra come supporto. Dal pozzo salta giù e poi, girando a sinistra, corri un po' avanti.
Gira nella rampa di scale successiva e corri lungo di essa finché il soffitto non crolla davanti ai tuoi occhi. Vai in una piccola stanza e da essa in un'altra stanza con
posato i tubi sul pavimento. Salite le scale, poi, girando l'angolo, salite le scale fino all'ingresso del tunnel. Corri attraverso il tunnel
finché non ti fermi vicino alla grata, buttala giù e salta tu stesso, usando la grata come una specie di scala. Trova il pannello di controllo qui sotto e premi
su un pulsante che metterà in moto un carro penzolante dal soffitto. Guiderà fino all'uscita dal tunnel da cui sei appena saltato giù.
Tornate al tunnel e salite sul carro. Dopo un breve viaggio, si fermerà su una pila di scatole, su cui è molto comodo saltare, rispetto a te e
lo userai.
Dirigiti alla piattaforma della Underground Railroad, sali sul carrello e premi il pulsante per iniziare un lungo viaggio. Dopo che il carrello si ferma
salta sulla piattaforma e corri nel ripostiglio. Qui dovrai uccidere il tuo nemico giurato Kabir. Avendo fatto il tuo lavoro, attraverso l'unico
porta, esci sulla piattaforma di atterraggio dello spazioporto e parti per un volo verso Marte.

Missione 15: Spazioporto su Marte

Correre in direzione del cartello EXIT, in prossimità del quale svoltare a sinistra scendendo la rampa di scale. Dopo aver attraversato le porte trasparenti, fate qualche passo avanti e poi
attraversate le porte a destra. Aprite quindi un'altra porta e, una volta ritrovati sul pianerottolo, dirigetevi verso il cartellone appeso al muro. Sulle scale
scendi e attraversa la porta a sinistra, da dove corri lungo il corridoio finché non vedi la scritta MANGEMEN sul muro. Attraversate la porta di destra per entrare in quella successiva
stanza, da dove corri su per le scale fino al quarto piano. Raggiunto il piano desiderato, entrare nelle porte direttamente nella direzione del movimento e, superato il corridoio, entrare nell'ufficio
camera. Attraverso di esso entrerai nel corridoio e da lì nella sala fumatori. Esci dalla sala fumatori, poi vai avanti un po' e scendi le scale
giù. Attraversa le porte trasparenti e dopo essere avanzato un po', entra nell'ufficio. Da lì, gira a destra e corri verso la porta più lontana che conduce a
Aree di servizio aeroportuali. Salta giù e atterri sul combattente, che crolla privo di sensi sul pavimento.

Ora hai finalmente un'arma, senza la quale andare avanti sarebbe una totale follia. Allora corri lungo il tunnel fino al bivio più vicino
girate a sinistra e spostatevi verso la porta sbloccata. Attraverso il quale ti ritroverai in un tunnel adiacente, da dove è a due passi da un enorme magazzino. Distruggi tutti
combattenti locali e poi si dirigono verso il bordo della piattaforma, oltre la quale passano costantemente i contenitori.
Dopo aver aspettato il prossimo container, saltaci sopra e usa il container come mezzo di trasporto per un po', ricordandoti di saltarci sopra
traverse che cercano di buttarti a terra. Quando il contenitore raggiunge la sporgenza, senza esitazione, saltaci sopra e, prima di avanzare,
distruggi i due combattenti sparsi su entrambi i lati della fossa. Dopo aver fatto qualche passo in avanti, avvicinatevi al muro e premete il pulsante sul pannello di controllo.
Dietro di te sentirai il rumore di un ponte scorrevole, lungo il quale potrai passare dall'altra parte. Una volta dall'altra parte, corri finché non giri
Giusto. Prima di manipolare il pannello di controllo, prova a distruggere tutti i combattenti il ​​più rapidamente possibile e solo allora premi il pulsante in sicurezza
pannelli di controllo. Cosa succederà questa volta? E accadrà quanto segue: la gru robot, che riposa pacificamente nelle vicinanze, si sveglierà dal sonno e, catturandolo nella sua tenace
artiglia un barile di carburante, si avvicinerà a una pila di scatole che ti bloccheranno la strada. Dopo diversi colpi nella canna, si verificherà un'esplosione, causando
si crea un enorme divario. Corri al cancello che si apre mentre ti avvicini, da cui diversi combattenti escono per incontrarti. Passando attraverso il cancello,
dirigersi verso le scale. Salite nella stanza con il carrello della gru e da lì attraverso la porta a sinistra nel corridoio che conduce al locale caldaia del porto. L'uscita da esso conduce
in un hangar con botti immagazzinate all'interno. Corri verso l'estremità opposta dell'hangar finché non compaiono dei barili, posizionati lungo l'intero passaggio. Dopo averli raggiunti,
girate a destra e attraversate la porta sulle scale. Dopo aver oltrepassato la porta, correte verso l'altra porta di fronte e poi lungo il tunnel fino ad uscire dalla porta a sinistra.
Quindi spostati lungo il corridoio fino alle scale che portano al piano superiore. Saliti le scale, corri verso le botti a destra dell'ingresso della stanza, dietro di loro c'è un buco che conduce
giù. Corri lungo il corridoio cercando una porta aperta che nasconde una scala. Vai di sopra e poi ti ritroverai in un hangar non funzionante
gru, trovate la strada per i binari della gru. Correte lungo di essi fino a raggiungere il bordo della grata, dalla quale salterete giù sui barili sottostanti. Poi di
giù per le scale e attraverso la porta a destra.

Missione 16: Prigione - Prigione

Apri la porta della cella e segui Jay, ripetendo esattamente tutti i suoi movimenti. Quando entri nella miniera, Jay ti chiederà di usare il pannello
comandi dietro di te in modo da poter scendere con l'ascensore. Segui il tunnel fino a un grande ventilatore, salta giù e continua ad andare avanti.
Raggiunto l'abisso, il cui fondo non è affatto visibile, salta giù e segui nuovamente il tunnel della miniera. Dopo essere uscito, troverai Jay, che è già riuscito
prendi un'arma. Seguitelo e quando metterà fuori combattimento la guardia successiva, raccogliete l'arma. L'ulteriore principio di funzionamento è il seguente. Segui Jay su
l'edificio della prigione e quando si ferma affrontate le guardie davanti a voi.
Raggiunto il terminale, con il quale puoi aprire le porte di tutte le celle, spara ai nemici finché Jay non capisce cosa fare da qui
questo non funzionerà. Uscite dalla stanza e salite le scale. Vai a destra e dritto. Entrate nella porta, andate avanti e scendete
giù per le scale. Dalle scale andate a destra e poi scendete un'altra scala. Salite la grande scalinata e poi l'altra grande scalinata
scendi le scale e vai avanti. Questo ti porterà ai terminali dei blocchi A B C, con i quali potrai aprire le porte di tutte le celle e liberarle
prigionieri. Fatelo e tornate alle scale. Salite le scale e attraversate la porta a sinistra. Vai dritto ed entra nella stanza in cui ti trovavi prima.
Jay. Attraversa la porta che era precedentemente chiusa a chiave e, dopo aver fatto qualche passo, attraversa un'altra porta.
Corri avanti finché non incontri due soldati. Da loro vai dritto e a destra. Scendi le scale e segui la fila di cadaveri
buco nel pavimento. Saltate giù e andate dritti. Quando senti gli spari, gira a destra e quando avviene l'esplosione, gira di nuovo a destra. Vai a
porta e sali le scale fino in cima (le scale alla fine del percorso si interromperanno, quindi sali lungo la grata). Una volta in cima, vai a destra,
scendi le scale e vai a sinistra. Ora devi scendere al livello zero, distruggendo mitragliatrici sui muri e nemici. Quindi attraversa la porta
dietro le scale e andate a sinistra. Salite le scale e andate a destra. Quando vedi un buco nel pavimento provocato dall'esplosione, scendi.

Vai dritto, gira a sinistra e ancora a sinistra. Alzati e corri avanti lungo la piattaforma, illuminata su entrambi i lati da lampadine. Giunto a un vicolo cieco,
girate a sinistra e scendete le scale. Continuate a correre lungo la piattaforma e al bivio girate a destra e poi a sinistra. Essendo arrivato a due
mitragliatrici, distruggile e segui la piattaforma finché non crolla davanti a te. Quindi torna indietro e usa il pezzo di ferro caduto per salire sulla piattaforma sopra.
Procedi a sinistra e attraversa la porta. Poi sali sull'ascensore e sali.

Missione 17: Deposito militare

Corri a capofitto verso i cancelli della base e, dopo aver aspettato che i nemici escano e si allontanino a una discreta distanza, entra. Attraverso un altro cancello
vai direttamente nei locali della base e vai avanti. Salite le scale ed attraversate la prima porta a sinistra. Prova ad aprire la porta di comando
centro e proseguite lungo il corridoio. Entra nella porta a sinistra (l'unica porta che può essere aperta) e, andando a destra, sali le scale.
Attraversate la porta di fronte e seguite il corridoio a destra. Entra nella seconda stanza a sinistra, dove dal pavimento raccogli la chiave magnetica dal centro di comando (blu
carta geografica). Ora torna alla porta da cui sei entrato nel corridoio e vai a sinistra. Alla fine del corridoio, attraversate la porta a sinistra ed entrate dritti
camera da letto "rovesciata". Esci dalla stanza attraverso l'altra porta e, andando a sinistra, entra nell'edificio del centro di comando. Sali di un piano e
attraversate la porta a destra. Distruggi la mitragliatrice dietro le travi e, per spegnere le travi stesse, lancia due granate nella finestra superiore a sinistra e a destra. Ora,
Distruggendo le mitragliatrici, spostati nella sala del centro di controllo, dove usi il computer per aprire il cancello della base.
Ora sei salito sull'esoscheletro per proteggere il cancello principale della base dagli attacchi nemici. Il compito è estremamente semplice. L'importante è non allontanarsi troppo
cancello della base!

Missione 18: Ravi Vallis - Ravi Vallis

Dopo l'atterraggio, corri verso il marciapiede più lontano oltre il lungo cancello. Salite sul cordolo e saltate giù sul ponte. Dopo una breve corsa, spegnere
ponte a sinistra e corri verso un altro ponte, chiuso da occhi indiscreti da grandi massi. Qualche passo avanti e i contorni appariranno davanti a te
un enorme edificio con finestre ben illuminate, precedentemente invisibili a causa della fitta nebbia. Avvicinatevi al muro e poi salite la piccola scala
sul davanzale dell'edificio. Girate a sinistra e correte avanti, senza avvicinarvi troppo al bordo della sporgenza. Dietro l'angolo ti aspetta una spiacevole sorpresa sotto forma di quattro
ragazzi pesantemente armati. Continua a correre in avanti finché non appare un ponte pieno di vari equipaggiamenti. Saltate di lato e muovetevi
avanti verso la ferrovia. Quindi, uscendo dalla piattaforma, girare a sinistra e correre verso le porte con la serratura a combinazione disattivata, questo è indicato da
colore verde del pannello. All'interno della stanza, prendi la scala e scendi fino al fondo dell'edificio, quindi attraversa la porta sulla piattaforma. Percorrere
la ferrovia fino ad una porta aperta attraverso la quale si entra in una stanza con una scala che sale in alto. Trovarti sul tetto di un edificio,
dirigiti verso gli uomini-razzo che sparano nella tua direzione. Senza avvicinarti a loro, cerca di neutralizzarli il più rapidamente possibile. Dopo, guardati intorno
tutt'intorno, dalla parte opposta del tetto, sono visibili due ingressi al cunicolo, di cui uno è stato strappato via la grata di protezione. Corri nel passaggio aperto e corri avanti
tunnel ad un foro praticato in una lamiera di acciaio. Saltando da un tubo all'altro, abbassati con attenzione e poi attraverso il portello nel pavimento, scendi ancora più in basso
strutture sotterranee segrete. Corri lungo il tunnel fino al ramo più lontano e al bivio gira a destra, dritto verso i soldati che corrono verso di te. Ne ho superati un paio
porte, ti imbatti in un muro. Saltate attraverso il buco nel pavimento sul tubo posato appena sotto il soffitto. Prima di scendere ancora, prova a distruggere
tutti i combattenti e solo allora salta sulla sporgenza. Entra nella porta con la serratura a combinazione aperta e, una volta nella stanza successiva, corri velocemente verso il pannello
gestione. Premendo il pulsante verde, scendi ed entra nella cabina del treno. Aspetta che i cancelli siano completamente aperti e che il treno inizi a muoversi con te
mettiamoci in viaggio. Dopo un breve tragitto il treno si fermerà davanti ad un binario di raccordo; per proseguire il viaggio è necessario azionare lo scambio. Esci dalla cabina e
entra in una piccola stanza, poi sali le scale da lì. Dopo aver superato due porte, ti ritrovi nella sala di controllo. Vai al tavolo e premi il pulsante
pannello di controllo, quindi torna rapidamente al treno. La fermata successiva è alla stazione di carico, dove dovrai caricare sul retro
piattaforma del treno con esplosivi. Corri in direzione del pannello di controllo del caricamento, presidiato da un mitragliere. In alto, usa il telecomando per attivare
rubinetto. Attendi che la gru finisca di caricare gli esplosivi, quindi corri rapidamente nella cabina del treno, che partirà immediatamente per il suo ulteriore viaggio.

Dopo essersi fermati all'incrocio successivo, ripetere l'operazione di azionamento degli scambi, dopodiché il treno riprenderà la marcia. Dopo la prossima fermata
veicolo, scendere dalla cabina e scappare a distanza di sicurezza.

Missione 19: Cratere Lomonosov - Cratere Lomonosov

Corri lungo il corridoio finché non raggiungi un pozzo dell'ascensore, che puoi usare per scendere. Dopo la corsa, lascia l'ascensore e corri lungo il corridoio buio
alle scatole che si trovano vicino alla svolta a destra. Prima di proseguire, ottieni qualcosa di più potente dalle armi che hai. Non appena la tua testa
apparirà dietro l'angolo, un po' più lontano da voi si aprirà un portello nel soffitto e da lì apparirà la canna di una mitragliatrice. Distruggi questo miracolo della tecnologia e poi avvicinati
cancello. Non appena i cancelli inizieranno ad aprirsi leggermente, una mitragliatrice inizierà a lavorare nel corridoio successivo, dirigendo una pioggia di piombo nella tua direzione. Nel mezzo
Il corridoio è bloccato dalle travi di sicurezza e, sfortunatamente, dovrai trovare una soluzione alternativa. Non lontano dai raggi si vede un buco nel pavimento lungo il quale scorre il
tubi. Saltate in questo passaggio e, accovacciandovi, strisciate verso i tubi che scendono. Poi scendi le scale ancora più in basso prima di proseguire oltre,
Attiva la visione a infrarossi. Quindi striscia attraverso la lamiera di ferro semiaperta fino alla griglia. Spara alla canna con cui stai rovescio, dalla grata dell'esplosione
verrà fatto esplodere in piccoli pezzi e potrai finalmente strisciare fuori dallo stretto tunnel. Dirigiti verso l'ascensore, che puoi abbattere, ma prima di te
sali sulla piattaforma dell'ascensore, distruggi la mitragliatrice puntata direttamente su questo luogo. Dopo aver preso l'ascensore, ti ritrovi in ​​una stanza con un mucchio di macerie al centro.
Sali sul mucchio e poi percorrilo fino all'uscita opposta. Gira intorno alla pila di scatole, dietro la quale è nascosto l'ingresso in un'altra stanza. Arrotolare all'interno
girate a sinistra e dirigetevi verso l'uscita da questa stanza. Avvicinandoti alla scatola, chinati e poi salta sulla scatola dal basso, da dove attraverso il corridoio fino al cancello di fronte.
Scendi alla grata che copre l'ingresso del tunnel con i tubi. Per una persona armata di tutti i tipi di calibri diversi, questo non sarà difficile.
Quindi striscia lungo il tunnel fino a raggiungere una grata aperta nel pavimento, attraverso la quale puoi uscire nel corridoio. Usando le casse vicine come copertura, distruggine due
mitragliatrice. Quindi attraversa il cancello e striscia sotto i raggi del sistema di sicurezza. Corri fino al cancello più lontano, schivando i proiettili delle mitragliatrici lungo la strada. Mossa
lungo il corridoio finché non compaiono dei raggi davanti ai quali potrete arrampicarvi attraverso le scatole utilmente posizionate nelle vicinanze. Quindi fanne alcuni
fa un passo avanti ed entra nel ventre del tunnel oscuro. All'uscita girare a destra e, facendo qualche passo avanti, entrare nel cancello. Salire
scale e poi attraversa il cancello in una stanza circondata da raggi su tutti i lati. Muoviti lungo le scatole fino all'altro lato della prima fila di travi. Poi
salta sulla sporgenza, da cui corri e salta sopra la seconda fila di raggi. Quindi distruggi il robot e, chinandoti, striscia sotto il terzo
raggi vicini. Girare a destra e avvicinarsi al pannello di controllo, sul quale fare clic sul pulsante verde. Ora torna all'uscita e vai a
il lato opposto. Dopo aver superato diverse file di travi, ci si ritrova davanti al cancello. Dopo di loro correrai lungo il corridoio fino all'ingresso del blocco C3. Avendo colpito
all'interno, trova l'ingresso del corridoio, illuminato da una luce bluastra: questa è la tua uscita al livello successivo.
Andate a destra e attraversate la porta. Fate un passo avanti e girate nel passaggio a destra. Dopo aver raggiunto il soffitto crollato, attendi che i nemici facciano saltare in aria la porta e
andate a sinistra. Saltate sulla sporgenza a destra nel pozzo dell'ascensore e salite le scale. Salite un po' e arrampicatevi nel buco. Striscia in avanti e poi
a destra accanto ai tubi. Dopo essere uscito, salta nel buco accanto al quale c'è una lampada. Andate a sinistra e attraversate la porta semiaperta. Salire le scale
su, e poi giù per le altre scale, al contrario, scendi. Giunti alla grata, oltrepassate la porta a destra e scendete le scale fino in fondo. Vieni attraverso
grande cancello e andate a sinistra verso le macerie. Attraversalo in un'altra stanza e, andando avanti, attraversa la porta a destra. Vai a destra, girando intorno
la stanza è tutta intorno, e scendete le scale verticali. Salite sopra il buco nella recinzione di rete metallica e andate avanti verso le scale. Alzati
al piano di sopra, attraversa la porta e, andando avanti, sali nel pozzo di ventilazione.
Salite le scale e dirigetevi verso il pozzo dell'ascensore. Scendete le scale e saltate sull'ascensore. Adesso sali velocemente nel passaggio quello
conduce ad un altro pozzo prima che l'ascensore cada. Seguite la trave fino alle scale e scendete. Attraversa la porta dell'ascensore e spostati su un altro ascensore,
la cui porta è aperta. Sali sui barili sul tetto dell'ascensore e dal tetto salta sulle scale. Come al solito scendere e attraversare al contrario
mio. Su per le scale e di nuovo giù. Muoviti di nuovo da un pozzo all'altro, scendi le scale e attraversa la porta aperta.
Dopo aver lasciato la porta, vai avanti e sali nel buco nel muro a destra. Vai dritto un po 'e sali nel pozzo di ventilazione a sinistra. Striscia lungo di esso e
salta giù nel corridoio a sinistra. Vai avanti, oltre il pavimento crollato ed entra nella porta leggermente aperta. Andate a destra e, raggiunta la stanza dove si trova il
tubo del pozzo di ventilazione caduto, arrampicatevi su di esso. Segui il tubo finché non c'è un gruppo di nemici. Dopo averli affrontati, corri al grande cancello,
girati e usa il pannello di controllo. Corri nella grotta e seguila fino al corridoio dell'edificio. A sinistra e nel piccolo passaggio a destra. Avendo raggiunto
corridoio, entrate nella prima stanza, scendete le scale e salite in un'altra stanza. Salite e, raggiunta la grata, che si abbasserà davanti
tu, e quando i nemici lanciano bombe nella stanza, corri rapidamente verso l'ascensore libero e chiudi la porta. Dopo l'esplosione, torna alla griglia e
salirci sotto. Andate a sinistra, poi avanti e scendete lungo la pietra. Striscia sotto il cancello dietro l'attrezzatura e scendi tra le macerie. Entra
buco, poi, salendo, infilatevi sotto il cancello leggermente aperto. Segui il suono degli spari e poi sali nella grotta. Avendo raggiunto due nemici,
sparandovi dal balcone, attraversate la porta a destra e salite le due scale. Salite nella finestra più vicina alle scale e strisciateci dentro
attraverso un paio di cancelli. Raggiungi l'altro lato e scendi le scale fino al piano. Attraversate la sporgenza a sinistra per raggiungere il corridoio. Secondo lui
in avanti e nel passaggio a destra. Ora scendi fino in fondo e attraversa il cancello leggermente aperto. Salite nella grotta e proseguite dritto finché non troverete un
il passaggio crollerà. Andate alle due scatole e saltate nel buco nel pavimento. Trova la via d'uscita dal labirinto e raggiungi il quartier generale per completare l'ultimo e il massimo
missione difficile in questo gioco.

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MISSIONE 1: Stazione Spaziale Maestosa

Scendi le scale fino alla fine. C'è una porta più avanti con una luce gialla sul pannello di controllo, che indica che questa porta può essere aperta. Attraversalo e vai ad un'altra porta con lo stesso pannello di controllo. Attraversa questa porta e osserva due soldati che camminano a sinistra in una stanza dove successivamente avverrà un'esplosione. Seguiteli nella stanza e prendete le armi vicino ai corpi dei soldati. Ora che sei armato, mostra alla squadra SWAT quanto vali! Segui i corridoi della stazione spaziale fino a una grande stiva di carico, composta da tre livelli. Cancella l'area dai nemici e poi prendi l'ascensore fino al secondo livello. Usa il computer sul lato opposto e sali lungo le scatole cadute fino al terzo livello del compartimento di carico. Seguite numerosi corridoi labirintici per raggiungere un'altra stanza a due piani, dove potrete prendere uno dei due ascensori e scendere. Attraversa la porta da cui usciranno i combattenti delle forze speciali e prosegui lungo i corridoi della stazione fino al luogo in cui è presente un grande campo di forza nel pavimento. Alla sua destra c'è un piccolo cerchio giallo. Saliteci sopra, usate il computer e attraversate la porta a destra. Corri ancora lungo i corridoi della stazione, che sono diventati notevolmente distorti, finché non ti imbatti in una porta ben chiusa, alla sinistra della quale sarà visibile una scala. Sali e corri verso la navetta di salvataggio, sulla quale lascerai la stazione spaziale Majestic.

MISSIONE 2: Montack City - Montack City

Raccogli il fucile vicino al nemico morto e le munizioni sullo scaffale e scendi le scale in strada. Segui la strada e spara ai nemici. Raggiunto l'edificio in cui infuria l'incendio, svoltare a sinistra ed entrare in casa. Seguitelo fino all'altra uscita. Una volta nel sottosuolo, spara ai nemici e continua ad andare avanti. Alla fine dovresti raggiungere un'area più ampia. Attraversare il passaggio sulla destra e proseguire seguendo l'unico sentiero fino ad incontrare una recinzione. Saliteci sopra usando le scatole che si trovano qui e proseguite dritto.

MISSIONE 3: Watergate

Dopo essere sceso dall'auto, non andare avanti in nessuna circostanza, poiché ti troverai faccia a faccia con le guardie e morirai. Seguite invece la strada a sinistra e aggirate l'edificio. Quando raggiungi l'angolo dove si trovano le guardie, il tuo partner ti contatterà. Ti darà un segnale e dovrai entrare rapidamente nell'edificio. Vai negli spogliatoi e da lì nel corridoio. Quando senti il ​​suono della porta che si apre, nasconditi dietro le scatole sul lato dove si trovano i pittori. Quando la guardia se ne va, attraversate la porta a sinistra dei pittori e, dopo aver superato una stanza, uscite sul pianerottolo. Attraversa la porta sopra la quale è appesa la telecamera e attraversa la stanza fino alle scale, lungo le quali salirai al piano superiore. Cammina dritto lungo il corridoio, a destra ed entra nella seconda porta a sinistra. Attraversa la stanza in un altro corridoio, in cui ci sono i pittori. Aspetta che vadano a sinistra verso il pianerottolo, poi seguili. Sali le scale in modo che le telecamere di sorveglianza non ti vedano e corri nel corridoio buio. Andate a destra ed entrate nella porta a destra. Dopo due stanze, esci nel luminoso corridoio, dove una guardia dorme su una sedia. Superalo silenziosamente, attraversa la porta a destra e vai a sinistra lungo il corridoio. Andate nella stanza più avanti e da lì a destra nel bagno. Vai alla finestra e ascolta la conversazione giapponese.
Ora torna nel corridoio e aspetta che la guardia sia fuori dalla vista. Quindi vai nella stanza da cui è uscito e vai alla finestra per continuare ad ascoltare la conversazione. Per lasciare l'edificio, ritorna nella stanza di fronte al bagno e salta sull'impalcatura attraverso la finestra più lontana. Scendi a terra e corri verso l'auto che tu e il tuo partner avete portato qui.

MISSIONE 4: Acquedotto - Acquedotto

Percorrete la strada a destra dell'acquedotto, verso la porta. Salite le scale fino all'ultimo piano dell'edificio e proseguite fino alla fine del corridoio. Cammina verso la stanza e sali sulla sporgenza attraverso il buco nel muro. Segui la sporgenza fino alla trave metallica, lungo la quale vai al pozzo di ventilazione. Una volta dentro l'acquedotto, affronta il gruppo nemico e attraversa la porta a sinistra. Dopo aver superato il corridoio, i nemici lanceranno due barili dalle scale. Schiva, uccidi due nemici e sali le scale. Allora tutto è abbastanza semplice. Devi raggiungere il livello più basso scendendo le scale, saltando nei buchi nel pavimento, ecc. Quando raggiungi una lunga scalinata verticale, sali e prosegui attraverso le terre selvagge della stazione. Non appena raggiungi il vapore mortale che fuoriesce dal tubo, scendi le lunghe scale. Uccidi i ragazzi ostili e gira la valvola. Tornate indietro e proseguite attraverso l'acquedotto. In una delle stanze troverai un pozzo di ventilazione, striscia lungo esso e poi corri attraverso le stanze fino a un altro pozzo di ventilazione. Dopo averlo superato, arriverai finalmente ai barili tossici.

MISSIONE 5: Piccola Tokyo - Piccola Tokyo

Inizi la missione nelle fogne. Seguite il canale finché non vedete un buco nel muro sulla destra. Saltate nel tunnel sotterraneo e seguitelo fino ad un altro canale. Appena usciti dal tunnel andate a destra, dritto e ancora a destra. C'è una scala sul lato sinistro del muro, salitela e uscirai in strada. Usando le scatole, scavalca il recinto e inizia a sparare ai soldati, di cui, tra l'altro, ce ne saranno parecchi e che appariranno nei luoghi più inaspettati. Seguire la strada fino alla fine e svoltare nel vicolo a sinistra, bloccato da una recinzione. C'è un piccolo buco sulla destra, attraversalo e salta nel pozzo.
Una volta sottoterra, è meglio rimanere sulla piattaforma, poiché questa posizione è l'opzione migliore per sbarazzarsi dei nemici. Muoviti lungo il sotterraneo fino a un grande tubo e scavalcalo. Continua a camminare esattamente nello stesso posto. Per superare le due recinzioni bisogna saltare sul tubo più alto e poi percorrerlo con calma. E l'ultima cosa che devi fare è salire sulla piattaforma e attraversare la porta. Ora è il momento di fare le gambe. Esci dalla porta e corri verso il bar. Corri nel vicolo e, vagando tra le case, raggiungi il cancello verde. In questo momento, la porta dovrebbe aprirsi dietro di te, entrare in casa e salire all'ultimo piano. Vai alla finestra per vedere il tuo partner attraversare il cancello in macchina. Scendi le scale per salire in macchina e allontanarti da qui.

MISSIONE 6: Hotel Nippon

Sul tetto, trova un ingresso aperto al pozzo di ventilazione. Striscia lungo di esso finché non appari sul pianerottolo. Affronta la guardia giapponese e sali le scale. Entra nella porta a destra e attraversa le stanze fino ad un altro pianerottolo. Sali e vai nell'ala opposta dell'edificio, da dove salti a terra attraverso la finestra aperta. Corri verso l'albero e, dopo aver visto il video, scendi sottoterra attraverso il portello vicino alle pietre. Striscia lungo il pozzo di ventilazione fino al pianerottolo dove sei già riuscito a visitare all'inizio e apri la porta con la scritta "Esci".
Segui i corridoi dell'hotel fino all'eliporto dove si trovano i commando. Distruggili e prosegui lungo il corridoio, dove incontrerai altri tre colleghi. Uccidete anche loro e continuate a camminare verso l'uscita.
Giunti nell'area servizi uscire nel corridoio dell'hotel e andare a sinistra. Muoviti finché non vedi una porta sulla destra che conduce ad un'altra stanza di servizio. Dopo averlo attraversato, dovrai uccidere il Drago Rosso e Sano Ogawa. Salite le scale e attraversate la porta davanti a voi. Percorrere i corridoi dell'hotel, superare una cascata artificiale ed entrare nella terza stanza di servizio (porta a sinistra). Dopo averlo superato, raggiungerai la parte finale della missione.
Cammina accanto allo stabilizzatore n. 1 e muoviti lungo l'albero di ventilazione fino allo stabilizzatore n. 2. Saltate sulle scatole di legno e attraversate la sporgenza inclinata verso l'altro lato. Sali le scale e vai al terzo stabilizzatore. Vicino ad esso nel muro c'è un ingresso al pozzo di ventilazione, dopo averlo attraversato ti ritroverai nella sala di controllo. Usa il computer che controlla l'ascensore e torna indietro. Segui lo stabilizzatore n. 6 ed entra nell'ascensore.

MISSIONE 7: Portland - Portland

Il compito principale di questa missione è affrontare tutti i nemici che stanno cercando di catturare il magazzino. Il secondo compito è proteggere il camion. La raccomandazione più attuale per questo livello è di essere pazienti. Perché anche il giocatore più abile non riuscirà a sconfiggere tutti la prima volta. Una volta raggiunti entrambi gli obiettivi, completerai le missioni in sicurezza. MISSIONE 8: Faro - Faro

Avvicinati alla parte anteriore del faro. Da lì, vai alle scale più vicine e scendi. Corri lungo il porto fino alla porta ed entra. Appena entri, vai avanti e a destra. Dopo aver attraversato una stanza, sali sulle scatole sul tetto e salta a terra. Corri verso l'edificio più lontano, a cui puoi accedere solo attraverso un piccolo foro nel muro. All'interno, entrate nel passaggio praticato nel muro e girate a destra. Attraversa le stanze e, alla fine, dovrai raggiungere il fatiscente secondo piano. Attraversa la porta e cammina lungo il balcone esattamente sullo stesso pavimento fatiscente, ma dall'altra parte. Scendete le scale di fronte a voi e poi scendetene un'altra. Attraversa la porta a destra, percorri il corridoio e attraversa la porta a sinistra. Salite le scale e poi salite fino in cima alla struttura, al centro della quale c'è un buco. Scendi attraverso questo buco (basta scendere, non saltare) e corri in avanti lungo il tubo e poi a sinistra. Salta giù attraverso la fessura del tubo e ti ritroverai nel corridoio dell'edificio vicino al faro. Dalle scatole, vai avanti e a sinistra. Attraversa la prima porta e sali nel pozzo di ventilazione, il cui ingresso è chiuso da una grata bianca. Una volta fuori dalla miniera, ti ritroverai all'interno del faro. Salite le scale verticali più vicine fino in cima e attraversate la porta esterna. Una volta raggiunta la grande scalinata del faro, salite ed entrate nella stanza. Tira le leve e scendi alla base del faro, dove ti siedi sull'ascensore.
Hai un fucile da cecchino tra le mani e penso che tu possa già indovinare cosa dovrai fare. C'è il camion di Kabir che devi proteggere e ci sono i nemici che devi eliminare prima che riescano a distruggere il camion. Il compito non potrebbe essere più semplice e puoi affrontarlo facilmente.

MISSIONE 9: Sott'acqua

Questa volta, una vita difficile ti ha portato nelle profondità del mare. Devi attraversare il cimitero delle navi affondate fino al porto. Il tuo punto di riferimento principale nell'acqua sono le lampadine gialle. Seguendoli potrete facilmente trovare la strada per il porto. Tieni però presente che devi toccare le lampadine in modo che diventino blu, altrimenti, se non lo fai, non vedrai più le lampadine gialle.

MISSIONE 10: Porto

Avvicinati alla recinzione metallica e spara a tutti i nemici davanti a te con un fucile da cecchino. Entra nell'edificio e, dopo aver affrontato le guardie nelle stanze, esci da qualsiasi finestra e torna sulla strada. Correte verso il cancello e, prima di raggiungerlo, entrate in un altro edificio sulla sinistra. Sali al secondo piano e da lì vai sul balcone. Sali sul tetto e poi sali sul tetto dell'edificio dove ti trovavi all'inizio della missione. Salite nel pozzo di ventilazione e strisciate verso l'uscita. Quindi scendi le scale e segui il corridoio fino al ripostiglio, dove sali un'altra scala. Una volta in cima, vai avanti e attraversa la porta a destra. Sei di nuovo in strada, ma già fuori dal cancello. Corri avanti, poi a sinistra verso la sala di controllo del cancello principale del porto. Usa il pannello di controllo e sali sull'ascensore, che si trova nelle vicinanze. Quando arrivi giù, corri verso il grande cancello. Aprili e corri oltre. Quando vedi un pezzo di legno che sostiene la porta a destra, rompilo con un colpo della tua arma. Ora dovrai andare a questa porta e attraversare la porta a sinistra. Sali le scale, entra nella stanza e scendi al generatore. Scendi ancora più in basso finché non trovi due valvole. Girateli e scendete di un altro livello. Gira le valvole A, B, C, D (in quest'ordine) e vai nella stanza del generatore, dove aumenti la potenza di entrambi i generatori usando il pannello di controllo. Ora, utilizzando qualsiasi metodo a te noto, torna al pannello di controllo del cancello principale del porto e usalo.

MISSIONE 11: Anadyr - Anadyr

Corri avanti oltre il sottomarino ormeggiato. Dopo aver soppresso la feroce resistenza dei soldati, aggira il porto e dirigiti verso il muro più lontano. Dopo aver aperto la porta, esci nel gelo e, girando a sinistra, corri verso il buco nel ghiaccio. Salta in acqua e nuota fino al muro fatiscente, che apre la strada all'interno del tubo.
Dal tubo, gira a sinistra e nuota fino a un vicolo cieco. Saliti in superficie, entrate nel corridoio attraverso il buco nel muro. Corri lungo il corridoio finché non ti imbatti in una montagna di barili vuoti che bloccano la strada. Esci dalla porta a sinistra e corri lungo il ponte fino alla porta opposta. Girate a sinistra e dirigetevi verso la scatola elettrica scintillante. Fai clic sulla leva che accende l'alimentazione in questo complesso e attraversa la porta nella stanza successiva. Preparati al fuoco pesante dei soldati che non ti permetteranno di addentrarti ulteriormente nel complesso. Corri verso l'angolo più a destra e sali le scale fino al secondo piano. Entra nella stanza e da lì attraversa la porta nella stanza successiva. Dopo aver camminato un po 'in avanti, vai dietro il tramezzo e, girando a destra, dirigiti verso la porta che apre l'ingresso sulla strada.
Fuori, affronta i soldati e poi corri verso l'Hangar B. Sali i gradini e avvicinati al dispositivo installato accanto alla porta. Dopo le tue manipolazioni, la luce verde dovrebbe accendersi. Quindi scendi e corri lungo il cancello. Dopo aver superato la recinzione, svoltare a sinistra e dirigersi verso l'edificio con le stelle dipinte sul cancello. Una volta all'interno del garage, sparate a tutti i soldati e poi avvicinatevi all'enorme camion. Manca una parte necessaria per avviare il motore e può essere trovata nel magazzino situato dietro l'hangar. Lascia il garage e torna di corsa all'hangar. Dopo aver superato i gradini e aver camminato un po' lungo il muro, dovresti arrivare a una scala che conduce al tetto di un edificio vicino. Salite le scale e attraverso l'unica porta entrate nel magazzino. Dopo aver fatto pochi passi, girate a destra e scendete le scale. Attraversa la porta dell'enorme hangar e, dopo aver pacificato tutti i soldati, prosegui dritto verso il piccolo passaggio tra i container. Quindi gira a sinistra e corri verso la bobina vuota, oltre la quale gira a sinistra. Dopo aver raggiunto le porte, entra nella piccola stanza. Dopo aver distrutto diversi soldati, corri avanti e, una volta raggiunto il muro, gira a sinistra. Camminando lungo gli scaffali, dovresti trovare la parte che ti serve per il camion. Ora segui il percorso familiare per tornare al garage e installa il pezzo sul camion. Dopo che il camion avrà lasciato il garage e sarà scomparso dietro il cancello dell'hangar, dovrai sbloccare il cancello principale della base. Corri in avanti verso la stella appuntita montata sul piedistallo. Dietro si trova l'ingresso di un grande edificio. Non appena ti avvicinerai alle porte, un soldato ne uscirà, ma non avrà il tempo di accendersi la sigaretta. Una volta dentro, percorrete il corridoio, poi, aggirando diversi contenitori, salite le scale. Dirigiti nel corridoio illuminato di rosso. All'uscita, gira a destra e corri verso la porta più lontana. Dopo aver varcato la porta, girate ancora a destra e, percorrendo il perimetro della stanza, scendete le scale. Seguite il riflesso della luce rossa che cade dal lampione davanti all'ingresso del pianerottolo. Dopo aver salito diverse rampe di scale si raggiunge l'ultimo piano. Distruggi diversi soldati che si aggirano nelle vicinanze. Quindi, quando raggiungi il muro, gira a sinistra e corri verso le porte più lontane. Dopo aver superato diverse porte, dovresti raggiungere il posto di comando. Spara a due soldati e poi vai al pannello di controllo.
Premere il pulsante che attiva l'apricancello. Rifornisci il tuo kit di pronto soccorso e le munizioni, raccogli l'armatura dal tavolo e poi corri di nuovo all'uscita dal posto di comando. Non appena esci da lì, gira a sinistra e salta giù sulla grata. Corri nel luogo in cui senti gli spari. Distruggi il soldato nascosto dietro il tramezzo e attraversa la porta sulla strada gelata, dove un camion ti verrà a prendere.

Missione 12: Nuova Yeropol - Novyy Yeropol

Dopo aver lasciato il camion, prosegui lungo la strada da percorrere. Prima del bivio si svolta a sinistra e si scende nel folto del bosco. Fare una breve corsa in avanti fino a tre massi, quindi girare a destra e salire lungo un sentiero poco appariscente. Vai avanti, distruggendo i tiratori lungo la strada, nascondendoti dietro le zampe allargate degli abeti rossi. Alla fine, devi raggiungere il ponte e, prima di metterci piede, devi distruggere diversi mitraglieri che hanno occupato altezze di comando su entrambi i lati del ponte. Dopo aver attraversato l'altro lato della scogliera, corri fino a un bivio con tre strade che vanno in direzioni diverse. Entra nella fessura tra due rocce direttamente lungo il percorso del tuo movimento in avanti. Raggiunto il pupazzo di neve, girare leggermente a sinistra e correre verso un'altra gola. Affronta tutti i soldati, quindi corri in avanti verso il mucchio di pietre che bloccano l'uscita dalla gola. Dopo aver attraversato le rocce, ti ritroverai su una vasta pianura. Corri avanti finché non appaiono le luci della base, ora devi stare molto attento a causa della grande concentrazione di persone armate. Lasciandovi alle spalle la stazione radar, dirigetevi verso il recinto, o meglio verso la sua parte distrutta. Saliti sulla trave, salite e, raggiunto il suo bordo, saltate giù oltre il perimetro interno della base. Prima di raggiungere i contenitori vicini, attraversa la porta a destra. Quindi dirigiti verso la porta opposta, attraverso la quale entrerai nella sala di osservazione. Affronta diverse guardie e poi premi il pulsante di controllo. Dopo le tue manipolazioni, il cancello che ha bloccato il percorso verso il resto della base si aprirà. Uscite dalla stanza e girate subito a sinistra, verso il corridoio ben illuminato. Dopo averlo lasciato, corri verso il cancello aperto. Gira intorno al container vicino all'uscita dal cancello ed entra in un altro edificio. Saltate giù attraverso il buco nel pavimento nel garage sotterraneo. Ovunque giacciono i resti di veicoli un tempo intatti, ora utilizzati da uomini armati come riparo dai proiettili. Dopo aver sparato a tutti i combattenti, sali le scale ed esci dal garage attraverso la porta. Salite le scale e attraverso il cancello semiaperto entrate nel magazzino. Dopo aver affrontato tutte le guardie, gira a sinistra e muoviti lungo il corridoio fino ad arrivare alle scale che portano su. Dopo aver raggiunto la cima, trova il monitor che mostra il cancello principale della base e premi il pulsante appena sotto il monitor. Quindi scendi le scale appena lontano dai monitor. Girate l'angolo e correte verso il cancello che si apre. Prima di salire le scale, distruggi tutti i soldati. Dopo essere salito, corri verso l'apertura nel muro nella stanza successiva e da lì prendi le scale fino al tetto dell'edificio. Raggiungi il bordo del tetto e usa la scala per scendere a terra. Dirigetevi verso il cancello, sparando ai soldati lungo la strada. Entra nel cancello aperto e, lasciandoti dietro i contenitori, dirigiti verso il cancello principale. Cambia il dispositivo per aprire il cancello e poi, girando di 180 gradi, corri lungo la strada fino a un altro cancello che chiude l'ingresso al stazione ferroviaria. Entra nella cabina e premi il pulsante sul pannello di controllo.

Missione 13: Gulag - Gulag

Il giro in motoslitta termina con te che atterri sul fondo di un dirupo e trasformi il tuo veicolo in un mucchio di rottami metallici. Alzati dalla neve e dirigiti verso l'ingresso principale della prigione. Fai attenzione ai mitraglieri sulle torri a guardia del perimetro della prigione. Una volta dentro la prigione, corri verso il muro più vicino, una volta raggiunto il quale gira a destra e muoviti in direzione del cancello. Non appena i cancelli si apriranno leggermente, un gruppo di persone armate si precipiterà verso di te, che dovrà essere distrutto il più rapidamente possibile. Segui il corridoio fino alla sala macchine, da dove sali le scale fino al ponte di osservazione. Dopo aver distrutto due mitraglieri, esci nella stanza successiva utilizzando una delle due uscite. Scendete le scale lungo il corridoio e poi dirigetevi verso la porta a traliccio aperta. Vai al computer installato sul tavolo e prova a trovare informazioni sulla posizione della persona di cui hai bisogno. Dopo un po' di tempo, il computer visualizzerà le informazioni: fotocamera A24. Lascia il tavolo e dirigiti verso l'uscita da questa stanza (la porta accanto al kit di pronto soccorso). Una volta che ti trovi nel corridoio, gira a sinistra e percorrilo fino alla porta successiva, attraverso la quale ti ritroverai in un'altra rampa. Seguite la direzione della freccia dipinta sul muro di fronte. Quando davanti a te appare una scala che sale, gira a sinistra e corri avanti lungo il corridoio della prigione. Prima di raggiungere il muro, gira a sinistra e sali la scala, con la quale salirai al secondo livello. Una volta trovata la cella A24, apri la porta e poi entra. Qui rimarrai molto deluso, dal momento che la persona che stai cercando è stata trasferita in una zona speciale e te ne ha parlato un altro prigioniero che stava scontando la pena nella stessa cella. Esci dalla camera e guarda in basso: accanto al grosso mucchio si è aperto l'ingresso ad un'altra rampa. Scendi le scale e attraversa le porte aperte. Dopo aver fatto qualche passo, attraversa la porta sul lato sinistro. Distruggete i mitraglieri che corrono verso di voi e poi scendete le scale. Ti ritrovi nelle comunicazioni sotterranee di una prigione e tra tutta questa spazzatura devi trovare un posto dove sia tenuta la persona di cui hai bisogno. Andate avanti fino a raggiungere il muro e poi prendete il tunnel a sinistra. Avanza lentamente, osservando attentamente i numeri della telecamera. Dopo aver trovato la cella XB2 desiderata, libera la persona rinchiusa lì e, ora insieme a lui, trova la strada per la libertà da questa prigione. Dopo aver lasciato la cella, attraversa la porta più vicina e, dopo aver fatto qualche passo lungo il tunnel, sali i gradini. Apri la porta ed entra in una stanza piena di tubi diversi. Distruggi tutti i mitraglieri e poi corri dritto verso il muro più lontano. Quindi gira a sinistra e corri lungo uno stretto corridoio disseminato di spazzatura varia. Aperta la porta, ci si ritrova nella sala macchine, dalla quale si corre verso le porte di fronte e si esce in un tunnel con rotaie posate. Cammina dritto lungo i binari finché sul lato destro non appaiono i gradini che scendono. Insieme al tuo amico, scendi e vai più in profondità nel tunnel. Dopo aver camminato un po 'avanti, gira a sinistra ed entra in una grotta che si addentra nelle profondità della roccia. Corri attraverso la caverna finché non raggiungi il pozzo dell'ascensore. Premi il pulsante di chiamata e attendi finché non appare la piattaforma dell'ascensore e poi, insieme al tuo amico, scendi.

Missione 14: Spazioporto

Dopo il viaggio in camion, sali in un bunker, da dove puoi raggiungere lo spazioporto. Dirigersi verso una lastra con una piccola fessura, attraverso la quale però una persona può strisciare facilmente. Quindi spostati nell'angolo all'estrema destra, dove puoi vedere l'ingresso del pozzo di ventilazione in alto sotto il soffitto. Sali sulla montagna di rifiuti scaricati sotto l'ingresso della miniera e poi striscia in avanti lungo la superficie inclinata. Dalla stanza con un enorme ventilatore al centro, girate a destra e correte fino all'ultima stanza con un ventilatore, da dove, aprendo la grata, salite in un altro pozzo di ventilazione. Striscia lungo il pozzo finché non vedi una grata; prima di raggiungerla, gira a destra. Dopo esserti spostato un po ', gira di nuovo a destra e continua ad avanzare fino alla stanza di ventilazione. Vai dritto nel tunnel e corri fino al suo bordo. Salta giù e dirigiti verso il cancello fatiscente, accanto al quale c'è l'ingresso in un tubo con fili posati. Dopo essere salito all'interno del tubo, spostati verso la curva più lontana e, raggiunto il bordo del tubo, salta giù. Salite la scala fino alla sporgenza opposta e, premendo contro il muro, camminate lungo la sporgenza fino a trovare l'ingresso del tubo. Muoviti lungo il tubo fino a raggiungere una curva, attraverso la quale salti sui tubi che corrono paralleli al tubo principale. Fate qualche passo nella direzione opposta e poi saltate in cima al tubo da cui siete appena usciti. Aggrappatevi alle sbarre della scala e salite lungo di essa fino in superficie. Non appena la tua testa apparirà in superficie, verrai immediatamente attaccato da combattenti armati. Corri in avanti, sparando ai mitraglieri lungo la strada, sparsi in gran numero dietro i detriti della costruzione. Quando raggiungi i blocchi di cemento caduti, sali lungo di essi nel tunnel sotterraneo che conduce allo spazioporto. Dopo essere scesi, girare a destra verso il ventilatore, la cui griglia protettiva è piegata all'indietro. La ventola in sé non funziona, quindi puoi facilmente arrivare dall'altra parte. Andate avanti, parallelamente al tubo installato appena sotto la sporgenza. Scendi le scale fino al fondo della fossa di cemento e corri nella direzione opposta. Scendi attraverso il buco nel pavimento dell'hangar, usando per questo le partizioni di cemento distrutte. Usando un fucile ottico, abbatti tutti i combattenti e poi dirigiti verso il cancello fatiscente, attraverso il quale arriverai alla piattaforma di lancio. Girate attorno alla ricerca delle scale e salitela. In cima, trova una montagna di detriti di costruzione su cui puoi arrampicarti. Distruggi due combattenti, quindi corri e salta sulla pietra, da dove corri e salta su un'altra sporgenza.
Corri verso l'ingresso del pozzo di ventilazione, usando la pietra come supporto. Dal pozzo salta giù e poi, girando a sinistra, corri un po' avanti.
Gira nella rampa di scale successiva e corri lungo di essa finché il soffitto non crolla davanti ai tuoi occhi. Entra in una piccola stanza e da essa in un'altra stanza con i tubi posati sul pavimento. Salite le scale, poi, girando l'angolo, salite le scale fino all'ingresso del tunnel. Corri lungo il tunnel finché non ti fermi vicino alla grata, gettala giù e salta tu stesso, usando la grata come una specie di scala. In basso, trova il pannello di controllo e premi il pulsante, che metterà in movimento il carrello che pende dal soffitto. Guiderà fino all'uscita dal tunnel da cui sei appena saltato giù.
Tornate al tunnel e salite sul carro. Dopo un breve viaggio, si fermerà su una pila di scatole, su cui è molto comodo saltare, che utilizzerai. Dirigiti alla piattaforma della Underground Railroad, sali sul carrello e premi il pulsante per iniziare un lungo viaggio. Dopo che il carrello si sarà fermato, salta sulla piattaforma e corri nel magazzino. Qui dovrai uccidere il tuo nemico giurato Kabir. Dopo aver svolto il tuo lavoro, attraversa l'unica porta della piattaforma di atterraggio dello spazioporto e parti per un volo su Marte.

Missione 15: Spazioporto su Marte

Correre in direzione del cartello EXIT, in prossimità del quale svoltare a sinistra scendendo la rampa di scale. Dopo aver attraversato le porte trasparenti, fate qualche passo avanti e poi attraversate le porte a destra. Aprite quindi un'altra porta e, una volta ritrovati sul pianerottolo, dirigetevi verso il cartellone appeso al muro. Scendi le scale e attraversa la porta a sinistra, da dove corri lungo il corridoio finché non vedi la scritta MANGEMEN sul muro. Attraversa la porta destra nella stanza successiva, da dove corri su per le scale fino al quarto piano. Raggiunto il piano desiderato, entrare nelle porte direttamente nella direzione del movimento e, superato il corridoio, entrare nello spazio ufficio. Attraverso di esso entrerai nel corridoio e da lì nella sala fumatori. Esci dalla sala fumatori, poi cammina un po' avanti e scendi le scale. Attraversa le porte trasparenti e dopo essere avanzato un po', entra nell'ufficio. Da lì svoltare a destra e correre verso la porta più lontana che conduce alle piazzole di servizio dell'aeroporto. Salta giù e atterri sul combattente, che crolla privo di sensi sul pavimento.
Ora hai finalmente un'arma, senza la quale andare avanti sarebbe una totale follia. Corri lungo il tunnel fino al bivio più vicino, quindi gira a sinistra e raggiungi la porta sbloccata. Attraverso il quale ti ritroverai in un tunnel adiacente, da dove è a due passi da un enorme magazzino. Distruggi tutti i combattenti locali e poi vai sul bordo della piattaforma, dove passano costantemente i container. Dopo aver aspettato il prossimo container, saltaci sopra e usa il container come mezzo di trasporto per un po', senza dimenticare di saltare sopra le traverse che cercano di buttarti giù. Quando il contenitore raggiunge la sporgenza, saltate immediatamente su di essa e, prima di avanzare, distruggete i due combattenti sparsi su entrambi i lati della fossa. Dopo aver fatto qualche passo in avanti, avvicinatevi al muro e premete il pulsante sul pannello di controllo. Dietro di te sentirai il rumore di un ponte scorrevole, lungo il quale potrai passare dall'altra parte. Una volta dall'altra parte, corri finché non giri a destra. Prima di manipolare il pannello di controllo, prova a distruggere tutti i combattenti il ​​più rapidamente possibile e solo allora premi in sicurezza il pulsante del pannello di controllo. Cosa succederà questa volta? E accadrà quanto segue: il robot gru, riposando pacificamente nelle vicinanze, si sveglierà dal sonno e, afferrando un barile di carburante tra i suoi tenaci artigli, si avvicinerà alla pila di scatole che bloccano il tuo percorso in avanti. Dopo diversi colpi nella canna, si verificherà un'esplosione, causando la formazione di un enorme spazio nelle scatole. Corri al cancello che si apre mentre ti avvicini, da cui diversi combattenti escono per incontrarti. Dopo aver attraversato il cancello, dirigetevi verso le scale. Salite nella stanza con il carrello della gru e da lì attraverso la porta a sinistra nel corridoio che conduce al locale caldaia del porto. L'uscita da esso conduce ad un hangar con botti immagazzinate all'interno. Corri verso l'estremità opposta dell'hangar finché non compaiono dei barili, posizionati lungo l'intero passaggio. Dopo averli raggiunti, gira a destra e attraversa la porta sulle scale. Dopo aver oltrepassato la porta, correte verso l'altra porta di fronte e poi lungo il tunnel fino ad uscire dalla porta a sinistra. Quindi spostati lungo il corridoio fino alle scale che portano al piano superiore. Saliti le scale, correte verso le botti a destra dell'ingresso della stanza, dietro di loro c'è un buco che scende.
Corri lungo il corridoio cercando una porta aperta che nasconde una scala. Sali e poi, una volta in un hangar con gru non funzionanti, trova la strada per i binari della gru. Correte lungo di essi fino a raggiungere il bordo della grata, dalla quale salterete giù sui barili sottostanti. Quindi scendi le scale e attraversa la porta a destra.

Missione 16: Prigione - Prigione

Apri la porta della cella e segui Jay, ripetendo esattamente tutti i suoi movimenti. Quando entrerai nella miniera, Jay ti chiederà di usare il pannello di controllo dietro di te per farti scendere con l'ascensore. Segui il tunnel fino a un grande ventilatore, salta giù e continua ad andare avanti. Raggiunto l'abisso, il cui fondo non è affatto visibile, salta giù e segui nuovamente il tunnel della miniera. Uscito da esso, troverai Jay, che è già riuscito a prendere un'arma. Seguitelo e quando metterà fuori combattimento la guardia successiva, raccogliete l'arma. L'ulteriore principio di funzionamento è il seguente. Segui Jay attorno all'edificio della prigione e, quando si ferma, affronta le guardie davanti a te.
Dopo aver raggiunto il terminale, con il quale puoi aprire le porte di tutte le celle, rispondi al fuoco dei nemici finché Jay non si rende conto che da qui non è possibile farlo. Uscite dalla stanza e salite le scale. Vai a destra e dritto. Entrate nella porta, andate avanti e scendete le scale. Dalle scale andate a destra e poi scendete un'altra scala. Salite la grande scalinata, scendete l'altra grande scalinata e andate avanti. Questo ti porterà ai terminali dei blocchi A B C, con i quali potrai aprire le porte di tutte le celle e liberare i prigionieri. Fatelo e tornate alle scale.
Salite le scale e attraversate la porta a sinistra. Vai dritto ed entra nella stanza dove prima si trovava Jay. Attraversa la porta che era precedentemente chiusa a chiave e, dopo aver fatto qualche passo, attraversa un'altra porta. Corri avanti finché non incontri due soldati. Da loro vai dritto e a destra. Scendi le scale e segui la fila di cadaveri fino al buco nel pavimento. Saltate giù e andate dritti. Quando senti gli spari, gira a destra e quando avviene l'esplosione, gira di nuovo a destra. Vai alla porta e sali le scale fino in cima (le scale alla fine del percorso si interromperanno, quindi sali lungo la grata). Una volta in cima andate a destra, scendete le scale e andate a sinistra. Ora devi scendere al livello zero, distruggendo mitragliatrici sui muri e nemici. Quindi attraversa la porta dietro le scale e vai a sinistra. Salite le scale e andate a destra. Quando vedi un buco nel pavimento provocato dall'esplosione, scendi.
Vai dritto, gira a sinistra e ancora a sinistra. Alzati e corri avanti lungo la piattaforma, illuminata su entrambi i lati da lampadine. Quando raggiungi un vicolo cieco, gira a sinistra e scendi le scale. Continuate a correre lungo la piattaforma e al bivio girate a destra e poi a sinistra. Una volta raggiunte le due mitragliatrici, distruggile e segui la piattaforma finché non crolla davanti a te. Quindi torna indietro e usa il pezzo di ferro caduto per salire sulla piattaforma sopra. Procedi a sinistra e attraversa la porta. Poi sali sull'ascensore e sali.

Missione 17: Deposito militare

Corri a capofitto verso i cancelli della base e, dopo aver aspettato che i nemici escano e si allontanino a una discreta distanza, entra. Attraverso l'altro cancello, vai direttamente nei locali della base e vai avanti. Salite le scale ed attraversate la prima porta a sinistra. Prova ad aprire la porta del centro di comando e prosegui lungo il corridoio. Entra nella porta a sinistra (l'unica porta che può essere aperta) e, andando a destra, sali le scale. Attraversate la porta di fronte e seguite il corridoio a destra. Entra nella seconda stanza a sinistra, dove dal pavimento raccogli la chiave magnetica per il centro di comando (carta blu). Ora torna alla porta da cui sei entrato nel corridoio e vai a sinistra. Alla fine del corridoio, attraversate la porta a sinistra e andate dritti nella camera da letto "sottosopra". Esci dalla stanza attraverso l'altra porta e, andando a sinistra, entra nell'edificio del centro di comando. Salite un piano e attraversate la porta a destra. Distruggi la mitragliatrice dietro le travi e, per spegnere le travi stesse, lancia due granate nella finestra superiore a sinistra e a destra. Ora, distruggendo le mitragliatrici, spostatevi verso la sala del centro di controllo, dove utilizzerete il computer per aprire il cancello della base.
Ora sei salito sull'esoscheletro per proteggere il cancello principale della base dagli attacchi nemici. Il compito è estremamente semplice. L'importante è non allontanarsi troppo dal cancello della base!

Missione 18: Ravi Vallis - Ravi Vallis

Dopo l'atterraggio, corri verso il marciapiede più lontano oltre il lungo cancello. Salite sul cordolo e saltate giù sul ponte. Dopo un breve tragitto, dal ponte svoltate a sinistra e correte verso un altro ponte, chiuso da sguardi indiscreti da grandi massi. Qualche passo avanti e davanti a te appariranno i contorni di un enorme edificio con finestre ben illuminate, precedentemente invisibili a causa della fitta nebbia. Avvicinatevi al muro e poi salite la piccola scala sulla sporgenza dell'edificio. Girate a sinistra e correte avanti, senza avvicinarvi troppo al bordo della sporgenza. Dietro l'angolo ti aspetta una spiacevole sorpresa sotto forma di quattro ragazzi pesantemente armati. Continua a correre in avanti finché non appare un ponte pieno di vari equipaggiamenti. Saltate oltre il lato e andate avanti verso i binari della ferrovia. Quindi, uscendo dalla piattaforma, gira a sinistra e corri verso le porte con la serratura a combinazione disattivata, indicata dal colore verde del pannello. All'interno della stanza, prendi la scala e scendi fino al fondo dell'edificio, quindi attraversa la porta sulla piattaforma. Corri lungo i binari della ferrovia fino ad una porta aperta, attraverso la quale entri in una stanza con una scala che sale in alto. Una volta sul tetto dell'edificio, dirigiti verso i lanciarazzi che sparano verso di te. Senza avvicinarti a loro, cerca di neutralizzarli il più rapidamente possibile. Successivamente guardatevi intorno, sul lato opposto del tetto potete vedere due ingressi al tunnel, e da uno di essi è stata strappata la griglia protettiva. Corri nel passaggio aperto e corri lungo il tunnel fino al foro praticato nella lamiera d'acciaio. Saltando da un tubo all'altro, abbassati con attenzione e poi attraverso il portello nel pavimento scendi ancora più in basso nelle strutture sotterranee segrete. Corri lungo il tunnel fino al ramo più lontano e al bivio gira a destra, dritto verso i soldati che corrono verso di te. Dopo aver superato un paio di porte, ti imbatti in un muro. Saltate attraverso il buco nel pavimento sul tubo posato appena sotto il soffitto. Prima di scendere ancora più in basso, prova a distruggere tutti i combattenti e solo dopo salta sulla sporgenza. Attraversa la porta con la serratura a combinazione aperta e, una volta nella stanza successiva, corri rapidamente al pannello di controllo. Premendo il pulsante verde, scendi ed entra nella cabina del treno. Aspetta che i cancelli si aprano completamente e il treno parta con te. Dopo un breve tragitto il treno si fermerà davanti ad un binario di raccordo; per proseguire il viaggio è necessario azionare lo scambio. Esci dalla cabina ed entra in una piccola stanza, poi da lì sali le scale. Dopo aver superato due porte, ti ritrovi nella sala di controllo. Avvicinati alla scrivania e premi il pulsante del pannello di controllo, quindi torna rapidamente al treno. La fermata successiva è alla stazione di carico, dove dovrai caricare gli esplosivi sulla piattaforma posteriore del treno. Corri in direzione del pannello di controllo del caricamento, presidiato da un mitragliere. In alto, usa il telecomando per azionare la gru. Attendi che la gru finisca di caricare gli esplosivi, quindi corri rapidamente nella cabina del treno, che partirà immediatamente per il suo ulteriore viaggio.
Dopo essersi fermati all'incrocio successivo, ripetere l'operazione di azionamento degli scambi, dopodiché il treno riprenderà la marcia. Dopo aver fermato nuovamente il veicolo, scendi dalla cabina e scappa a distanza di sicurezza.

Missione 19: Cratere Lomonosov - Cratere Lomonosov

Corri lungo il corridoio finché non raggiungi un pozzo dell'ascensore, che puoi usare per scendere. Dopo la corsa, lascia l'ascensore e corri lungo il corridoio buio fino alle scatole che si trovano vicino alla svolta a destra. Prima di proseguire, ottieni qualcosa di più potente dalle armi che hai. Non appena la tua testa apparirà dietro l'angolo, un portello nel soffitto si aprirà un po' più lontano da te e da lì apparirà la canna di una mitragliatrice. Distruggi questo miracolo della tecnologia e poi avvicinati al cancello. Non appena i cancelli inizieranno ad aprirsi leggermente, una mitragliatrice inizierà a lavorare nel corridoio successivo, dirigendo una pioggia di piombo nella tua direzione. Nel mezzo, il corridoio è bloccato dalle travi di sicurezza e, sfortunatamente, dovrai trovare una soluzione alternativa. Non lontano dai raggi è possibile vedere un buco nel pavimento attraverso il quale vengono posati i tubi. Saltate in questo passaggio e, accovacciandovi, strisciate verso i tubi che scendono. Quindi scendi le scale ancora più in basso, prima di andare oltre, accendi la visione a infrarossi. Quindi striscia attraverso la lamiera di ferro semiaperta fino alla griglia. Spara al barile dall'altra parte: l'esplosione farà saltare la grata in piccoli pezzi e potrai finalmente uscire dallo stretto tunnel. Dirigiti verso l'ascensore, che puoi abbattere, ma prima di salire sulla piattaforma dell'ascensore, distruggi la mitragliatrice puntata direttamente su questo posto. Dopo aver preso l'ascensore, ti ritrovi in ​​una stanza con un mucchio di macerie al centro. Sali sul mucchio e poi percorrilo fino all'uscita opposta. Gira intorno alla pila di scatole, dietro la quale è nascosto l'ingresso in un'altra stanza. All'interno, gira a sinistra e dirigiti verso l'uscita di questa stanza. Avvicinandoti alla scatola, chinati e poi salta sulla scatola dal basso, da dove attraverso il corridoio fino al cancello di fronte. Scendi alla grata che copre l'ingresso del tunnel con i tubi. Per una persona armata di tutti i tipi di calibri diversi, questo non sarà difficile. Quindi striscia lungo il tunnel fino a raggiungere una grata aperta nel pavimento, attraverso la quale puoi uscire nel corridoio. Usando le casse vicine come copertura, distruggi le due mitragliatrici. Quindi attraversa il cancello e striscia sotto i raggi del sistema di sicurezza. Corri fino al cancello più lontano, schivando i proiettili delle mitragliatrici lungo la strada. Muoviti lungo il corridoio finché non compaiono dei raggi davanti ai quali puoi arrampicarti attraverso le scatole utilmente posizionate nelle vicinanze. Poi fate qualche passo avanti ed entrate nel ventre del tunnel oscuro. All'uscita girare a destra e, facendo qualche passo avanti, entrare nel cancello. Salite le scale e poi attraversate il cancello in una stanza circondata da raggi su tutti i lati. Muoviti lungo le scatole fino all'altro lato della prima fila di travi. Quindi salta sulla sporgenza, dalla quale puoi correre e saltare sopra la seconda fila di raggi. Quindi distruggi il robot e, chinandoti, striscia sotto la terza fila di raggi. Girare a destra e avvicinarsi al pannello di controllo, sul quale fare clic sul pulsante verde. Ora tornate all'uscita e andate nella direzione opposta. Dopo aver superato diverse file di travi, ci si ritrova davanti al cancello. Dopo di loro correrai lungo il corridoio fino all'ingresso del blocco C3. Una volta dentro, trova l'ingresso del corridoio, illuminato da una luce bluastra: questa è la tua uscita al livello successivo.
Andate a destra e attraversate la porta. Fate un passo avanti e girate nel passaggio a destra. Raggiunto il soffitto crollato, attendi che i nemici facciano saltare in aria la porta e vai a sinistra. Saltate sulla sporgenza a destra nel pozzo dell'ascensore e salite le scale. Salite un po' e arrampicatevi nel buco. Striscia in avanti e poi proprio accanto ai tubi. Dopo essere uscito, salta nel buco accanto al quale c'è una lampada. Andate a sinistra e attraversate la porta semiaperta. Sali le scale e poi prendi le altre scale, al contrario, scendi. Giunti alla grata, oltrepassate la porta a destra e scendete le scale fino in fondo. Attraversa il grande cancello e vai a sinistra verso le macerie. Attraversalo in un'altra stanza e, andando avanti, attraversa la porta a destra. Andate a destra, girando intorno alla stanza, e scendete le scale verticali. Salite sopra il buco nella recinzione di rete metallica e andate avanti verso le scale. Sali le scale, attraversa la porta e, andando avanti, sali nel pozzo di ventilazione.
Salite le scale e dirigetevi verso il pozzo dell'ascensore. Scendete le scale e saltate sull'ascensore. Ora salite velocemente nel passaggio che conduce ad un altro pozzo prima che l'ascensore cada. Seguite la trave fino alle scale e scendete. Attraversa la porta dell'ascensore e spostati verso un altro ascensore la cui porta è aperta. Sali sui barili sul tetto dell'ascensore e dal tetto salta sulle scale. Come al solito, scendi e spostati verso il pozzo opposto. Su per le scale e di nuovo giù. Muoviti di nuovo da un pozzo all'altro, scendi le scale e attraversa la porta aperta. Dopo aver lasciato la porta, vai avanti e sali nel buco nel muro a destra. Vai dritto un po 'e sali nel pozzo di ventilazione a sinistra. Striscia lungo di esso e salta giù nel corridoio a sinistra. Vai avanti, oltre il pavimento crollato ed entra nella porta leggermente aperta. Andate a destra e, raggiunta la stanza dove si trova il tubo del pozzo di ventilazione caduto, salite. Segui il tubo finché non c'è un gruppo di nemici. Dopo averli affrontati, corri fino al grande cancello, girati e usa il pannello di controllo. Corri nella grotta e seguila fino al corridoio dell'edificio. A sinistra e nel piccolo passaggio a destra. Una volta raggiunto il corridoio, entrate nella prima stanza, scendete le scale e salite in un'altra stanza. Sali le scale e, dopo aver raggiunto la grata, che si abbasserà davanti a te, e quando i nemici sganciano bombe nella stanza, corri velocemente verso l'ascensore libero e chiudi la porta. Dopo l'esplosione, torna alla griglia e arrampicati sotto di essa. Andate a sinistra, poi avanti e scendete lungo la pietra. Striscia sotto il cancello dietro l'attrezzatura e scendi tra le macerie. Sali nel buco, quindi, dopo essere salito, striscia sotto il cancello leggermente aperto. Segui il suono degli spari e poi sali nella grotta. Raggiunti due nemici che vi sparano dal balcone, oltrepassate la porta a destra e salite le due scale. Salite attraverso la finestra più vicina alle scale e strisciate attraverso la coppia di cancelli. Raggiungi l'altro lato e scendi le scale fino al piano. Attraversate la sporgenza a sinistra per raggiungere il corridoio. Seguitelo in avanti e nel passaggio a destra. Ora scendi fino in fondo e attraversa il cancello leggermente aperto. Salite nella grotta e proseguite dritto finché il passaggio non crolla dietro di voi. Andate alle due scatole e saltate nel buco nel pavimento. Trova una via d'uscita dal labirinto e raggiungi il quartier generale per completare l'ultima e più difficile missione di questo gioco.

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Chaser è un gioco sulle avventure di un uomo che ha perso la memoria. Un uomo che cerca di ricordare e capire chi è. Riuscirà a realizzare la sua ossessione, che sogna ogni notte: Marte. Alla risposta a tutte le domande. Bene, se scartiamo le belle parole e

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Guide e procedure dettagliate

Chaser è un gioco sulle avventure di un uomo che ha perso la memoria. Un uomo che cerca di ricordare e capire chi è. Riuscirà a realizzare la sua ossessione, che sogna ogni notte: Marte. Alla risposta a tutte le domande. Ebbene, se mettiamo da parte le belle parole e il pathos inutile, Chaser è semplicemente un bellissimo gioco che vi porterà via un paio di serate e non vi farà rimpiangere i soldi spesi.

L'adrenalina è in pieno svolgimento

Il gioco ha un gadget integrato che è di moda al momento: slo-mo. Con la semplice pressione di un pulsante, il tempo rallenterà, dando al giocatore un chiaro vantaggio sui nemici. Qual è l'applicazione pratica di un aggeggio così necessario?

All'inizio non funzionerà. Non sarai in grado di schivare i proiettili. Non importa quanto ci provi, i piccoli amici principali volano più veloci.

Ma puoi distruggere efficacemente folle di nemici. Accendi l'adrenalina e vai avanti. Sei persone non sono più un problema. Anche otto. Dodici... beh, sei andato troppo oltre. Con l'aiuto dell'adrenalina puoi creare magistralmente colpi alla testa. In generale, senza di lui non possiamo andare lì e non possiamo andare qui. Questo non è Max Payne, dove il bullet time era per lo più solo spettacolo. Non c'è modo di aggirare questo qui.

L'adrenalina si consuma molto rapidamente, ma si ripristina dopo un po' di tempo, quindi è utile sedersi in un angolo appartato e aspettare.

Come spararli tutti?

Considerando la varietà e il numero dei nemici, inevitabilmente vi porrete questa domanda. Diamo uno sguardo più da vicino all'intelligenza artificiale. Il nemico è francamente stupido e prende la quantità, non la qualità. Ha diversi tipi di comportamento.

Curioso- notando il giocatore, corre avanti, cercando di avvicinarsi il più possibile al nostro corpo. Non è pericoloso e viene ucciso facilmente.

Astuzia- non si arrampica in avanti, ma preferisce correre tra due punti. Ad esempio, una colonna e una casella. Lo scatto è piuttosto problematico a causa del costante sfarfallio.

Subdolo- si siede in un posto e aspetta il giocatore. Spara senza spostarsi dal suo posto. Molto spesso vive dietro i cassetti, vicino alle porte e in altri posti convenienti.

Pensieroso- quelli premurosi appaiono come risultato di una sceneggiatura difettosa. Stanno in piedi e guardano il giocatore con occhi tristi.

Cosa può fare l’IA? Può fare ridicolmente poco: correre, ricaricare, sparare in modo storto e disperatamente glitch. Questo è l'intero elenco delle competenze. Ma presenta molti svantaggi che possono essere utilizzati con successo.

Ad esempio, l’intelligenza artificiale non può aprire le porte da sola. Solo con il permesso dello script. Questo può essere usato molto bene. Hanno aperto la porta e si sono presentati. Si sono immediatamente nascosti. Il nemico correrà alla porta, che si chiuderà, e starà in silenzio ad aspettare. Qui è dove puoi prenderlo. Hanno acceso l'adrenalina, hanno aperto la porta e hanno sparato a bruciapelo con un fucile.

Il nemico ricarica sempre quando finisce le munizioni. Ed è per questo che vengo picchiato continuamente. Inoltre inizia a cambiare posizione solo quando viene colpito. Ancora oggi si alza e spara pacificamente. Per cosa... (vedi sopra).

Inizialmente non ci sono nemici sulla mappa. Appaiono quando il giocatore cammina su un grilletto. Questo è uno schema standard per mettere in azione il nemico oggi, ma qui viene eseguito in modo così storto...

In primo luogo, i nemici spesso appaiono proprio di fronte a te, dal nulla. In secondo luogo, i trigger stessi sono posizionati in modo estremamente scadente. Un caso tipico. Siamo corsi nella stanza. Tutti sono stati uccisi. Tutto sembra pulito. Corriamo avanti. Bam!!! E dietro di noi apparvero altri compagni. E così via tutto il tempo. È terribilmente fastidioso. Forse gli sviluppatori hanno pensato che fosse originale e interessante. Si sbagliavano.

Inoltre, l’intelligenza artificiale non utilizza mai l’ottica. Fondamentalmente. Pertanto, avversari piuttosto formidabili con armi serie si trasformano in... Moorhuhn ha giocato? Lo stesso.

Caratteri

Il capo non sa della sorpresa nel bagagliaio. Pensa ancora di essere il più intelligente.

Conosciamo meglio i personaggi principali. Ci sono pochi personaggi nel gioco e solo pochi meritano di essere menzionati. È intorno a loro che ruotano tutti gli eventi. Rivelerò un po' la trama: di tutti i personaggi citati, solo due sopravviveranno. Chi esattamente - lo scoprirai alla fine.

Giovanni Cacciatore

Un uomo senza memoria. Per tutto il gioco cercherà di catturare la sfuggente Pietra (la troverà, ma dove meno se l'aspetta) e, infine, di ricordare e capire chi è. Il nostro alter ego. Dovrai viaggiare con lui per tutta la Terra. E anche di più.

Gomez

Uomo mafioso. Veterano dei combattimenti di strada. Probabilmente nessuno ha resistito tanto quanto lui. Nella mafia è considerato una pecora nera. L'unica persona che ha aiutato Chaser, anche se, come apprendiamo in seguito, non gratuitamente.

Shimako

È impegnato nel migliorare i soldati della Yakuza. Specialista in elettronica. Gioca un ruolo secondario nella trama. Toglie il ragno dalla testa di Chaser e muore sano e salvo per un eccesso di piombo nel suo corpo (in altre parole, gli hanno sparato).

Longwood

Samuel (perché tutti i cattivi principali hanno nomi così fantasiosi?) Longwood - capo di " Corporazione Marte"Controlla tutto Marte. In effetti, è il suo padrone sovrano. Il principale nemico dei ribelli.

Kabir

I jetpack sostituiranno i paracadute in futuro.

Milionario (o miliardario) del Daghestan che ha accumulato il suo capitale nel crimine. È il proprietario del cosmodromo (e tu e Tito andavate d'accordo!), acquistato dal governo sovietico. Per qualche tempo aiuta ad arrivare su Marte. Dopo di che muore sano e salvo.

Nemici

Ci sono molti nemici. Così tanti. E tutti cercano di uccidere. La mafia, la yakuza, gli eserciti degli Stati Uniti e dell'URSS sono guidati da un unico obiettivo: trasformare Chaser in un freddo cadavere. Di solito succede il contrario. Gli alleati rari si trasformano in cadaveri o nemici, e poi ancora in cadaveri. Diamo uno sguardo più da vicino al nemico, seguendo l'antica saggezza: avvertito significa salvato.

Predoni

Un mucchio di patetici straccioni. Stanno cercando di strappare un pezzo di potere alla città. Per cui i potenti del mondo vengono costantemente battuti. Armati debolmente e non rappresentano una seria minaccia.

Mafia

Per qualche tempo Chaser è costretto a lavorare per la mafia. Un avversario serio. Ragazzi alla moda con un'elegante armatura nera, pieni fino all'orlo di dispositivi elettronici. Armato esclusivamente con Colts.

Yakuza

Nonostante il nome forte, è un avversario piuttosto debole. Vestito con tute corazzate rosse. Gli occhi brillano sempre di rosso. Probabilmente per odio. Armato di ingram o FA-MAS.

Osserva la postura, il modo di comportarsi.

Ragazzi alla moda in abiti mimetici bianchi. Armato con AKS-74UN e VAL Silent Sniper. Quanto sono deboli gli avversari. Il motivo è l'intelligenza artificiale storta. Nonostante la presenza di un mirino ottico sulle mitragliatrici, non lo usano mai. Per cui vengono sterminati senza pietà da lontano.

Esercito degli Stati Uniti

Ragazzi con berretti rosso/blu. Indossano solo Colts e FA-MAS. Hanno un carro di salute e una maggiore sopravvivenza. È meglio non intralciarli. Tuttavia, come tutti gli altri, sono mortali.

Soldati della Mars Corporation

Combattenti leali di Samuel Longwood. Hanno un portamento e un'armatura eccellenti. In grado di resistere a diversi colpi alla testa. Esiste una "versione lite" dei soldati. L'avversario più serio del gioco.

Esoscheletro

Carro armato vivente. Ha la velocità e l'agilità di una tartaruga. Armato con una mitragliatrice pesante e un lanciarazzi. Il nemico più grasso del gioco. Uccide molto facilmente. È tutta la sua lentezza. Quando si gira, puoi uccidere dieci volte e scappare.

Pistole automatiche

Cose molto brutte. Vivono sotto il soffitto. Quando il giocatore si avvicina, si sporge dai suoi nidi e inizia a sparare con le mitragliatrici pesanti. È meglio attaccare quando il cannone inizia a ritirarsi.

Arma

Guardando il numero di mezzi di distruzione, vuoi battere le mani e saltare sul posto. Quindici pistole, un tipo di granata e un coltello. C'è qualcosa di cui essere felici. Le armi non vengono fornite tutte in una volta, ma solo gradualmente, man mano che si avanza. Sebbene non vi sia alcuna logica nella distribuzione. All'inizio del gioco corri con il potente Heckler&Koch G11, a metà con il povero Beretta M12.

Coltello

Coltello. Solo un coltello. Seguendo la buona vecchia tradizione dei giochi d'azione, un'arma assolutamente inutile. Nessuno ha bisogno e non usa mai. L'uso è severamente vietato.

SIG SAUER P226

Molto preciso, ma ha una bassa cadenza di fuoco e un caricatore piccolo. Il modello viene utilizzato costantemente nella prima metà del gioco. Principalmente per aver sparato a tecnici rabbiosi armati con pistole simili. Sì, e funzionerà contro avversari solitari.

Beretta M12

Alta cadenza di fuoco, buona precisione: va bene. Ma tutto viene annullato da una piccola forza penetrante. Con la mano sul cuore, è spazzatura. Utilizzato solo in una missione.

INGRAM M10

Un'arma assolutamente inutile. Spara un caricatore a una velocità vertiginosa, ma i proiettili volano ovunque tranne che verso il bersaglio. E la potenza di perforazione lascia molto a desiderare. Molto spesso si trovano sui corpi di yakuza e predoni.

Heckler&Koch G11

Questo è il nostro fucile. Dotato di mirino ottico. L'eccellente potenza di perforazione e l'eccellente precisione lo rendono un pezzo desiderabile nelle tue mani. È vero, la velocità di fuoco ci ha deluso. Utilizzato un po' all'inizio del gioco e in quasi tutte le missioni su Marte.

FA-MAS

Lo confesso: ho amato questo modello con tutto il cuore. Tutto è ai massimi livelli: cadenza di fuoco, precisione, potenza di penetrazione. E la presenza di un lanciagranate sotto la canna soddisferà i giocatori più esigenti.

GDL2B

Un normale lanciagranate. Un colpo: un mare di cadaveri e mezz'ora di ricarica. Succede 5-6 volte a partita.

TAFF20

Lanciagranate da venti colpi. Concepito come un'arma apocalittica. Non ha funzionato molto bene. Ha due modalità di scatto. Nel primo viene lanciata una granata. Nel secondo - quattro contemporaneamente. Ti avverto subito: la seconda modalità di scatto non è assolutamente necessaria. Ha più svantaggi che vantaggi. In primo luogo, ci sono lunghi intervalli tra i colpi e, in secondo luogo... Bene, a chi lancerai quattro granate contemporaneamente? Di solito ne basta uno per gli occhi. Inoltre, le granate non volano in un punto, ma a ventaglio. Prenditi cura delle munizioni: sono molto rare.

COMANDO COLT

Ottimo fucile. Ha una piccola dispersione e un'elevata forza di penetrazione. Purtroppo è poco utilizzato: o non ci sono cartucce, oppure esiste un modello più imponente.

Beretta R2

Versione marziana di Beretta. La grafica differisce dal modello terrestre. Prestazioni di combattimento simili. Inoltre, per qualche motivo, gli sviluppatori hanno aggiunto un mirino laser inutile.

Calicò E50

Un'altra cosa brutta. Tutto è disgustoso: cadenza di fuoco, potere di penetrazione, ecc. Anche la seconda modalità di sparo, a raffica breve, non aiuta.

AKS74UN

L'arma migliore nella prima parte del gioco. Innanzitutto, una pistola potente. In secondo luogo, c'è un mirino da cecchino, il che significa alta precisione. Se combinato con l'adrenalina, si trasforma in un'arma apocalittica.

MC Millan M87R

Il primo fucile da cecchino che ottieni nel gioco. I parametri sono standard: alto potere distruttivo e perfetta precisione. Ucciderà chiunque con un solo colpo. Le cartucce sono molto rare, quindi non potrai usarle normalmente.

VAL Cecchino silenzioso

Fucile di precisione. Silenzioso, preciso e con visione notturna. Un mezzo ideale per distruggere il nemico a lunghe distanze. Non ci sono problemi con le munizioni. Soprattutto in Russia. Un colpo provoca quasi sempre una mortalità del 100%.

OICW

Fratello maggiore della FA-MAS. Quasi identico sotto tutti gli aspetti. Ha un grande potere. Disponibile lanciagranate Underbarrel.

Winchester DB Auto

Un altro classico del genere. Il mostro è vicino, ma da lontano... Trova buon utilizzo durante il gioco. Nella prima modalità di cottura vengono sparati sei pellet, nella seconda dodici.

Granate

Solo una granata. Lo prendi, lo butti, scappi. Uno strumento eccellente per stanare un nemico da dietro l'angolo. È stato notato un problema tecnico dell'IA: il nemico non reagisce in alcun modo alla granata. Resta com'era. Fino all'esplosione.

Scegliere l'arma migliore

Avendo una scelta così ampia, non puoi fare a meno di pensare: quale è meglio? Prima di analizzare modelli specifici, consideriamo la questione dall'altro lato. La regola principale è che il nemico deve essere distrutto con le stesse armi di cui è armato lui stesso. Perché? E' tutto molto banale. Anche le munizioni complete dureranno per un massimo di trenta persone. E ci sono molti altri avversari sul livello. E sarà molto spiacevole in un momento cruciale ritrovarsi con un pietoso INGRAM M10 contro tre FA-MAS.

Ora diamo un'occhiata a modelli di armi specifici. Si consiglia di utilizzare la seguente combinazione: AKS-74UN (Heckler&Koch G11 su Marte), VAL Silent Sniper, FA-MAS (OICW su Marte).

AKS-74UN dovrebbe assolutamente essere preso. L'ottica mette il fucile in vantaggio. Puoi sparare ai tuoi nemici da lontano quasi impunemente. E i colpi alla testa vanno alla grande.

VAL Cecchino silenzioso. Probabilmente non hai bisogno di spiegare a nessuno perché hai bisogno di un cecchino. Perché questo e non l'MC Millan M87R? Le munizioni per quest'ultimo sono molto difficili da trovare.

FA-MAS è l'arma da mischia ideale. Per prima cosa furono trattati con un lanciagranate e i sopravvissuti furono uccisi con una raffica di fuoco.

Kit di pronto soccorso, armature e tutto ciò che è rimasto dietro le quinte

Durante le battaglie, verrai sicuramente ferito più di una volta. I kit di pronto soccorso ti aiuteranno a ripristinare la tua salute. Si trovano in angoli appartati o cadono dai nemici sconfitti. Anche il nemico non è uno sciocco e non è contrario a migliorare la sua salute. Ad esempio, hai sparato al nemico, ma lui è sopravvissuto ed è corso dietro l'angolo. Quindi, quando lo finisci, la possibilità di trovare un kit di pronto soccorso sul suo corpo è molto piccola.

L'armatura, come il kit di pronto soccorso, giace in angoli appartati o cade dalla morte. C'è anche una sfumatura qui: più proiettili colpiscono il corpo del nemico, minori sono le possibilità di rilevare protezione dopo la morte. Ma se colpisci la testa, otterrai (se ce n'è uno) un trofeo. L'armatura protegge il giocatore da proiettili ed esplosioni. Ma non protegge dalle cadute dall'alto. Il livello di protezione dipende dalla quantità di armatura. Ad esempio, un kit al 100% subisce il danno completamente e un kit al 60% solo parzialmente. Parte del danno verrà rimosso dalla tua salute.

Inoltre nella maggior parte delle missioni hai un dispositivo per la visione notturna. Non è necessario spiegare perché è necessario. Il dispositivo per la visione notturna ha un certo livello di carica, che viene consumato durante l'uso.

Se hai bisogno di saltare ad un'altezza maggiore, premi il pulsante "squat" mentre salti. Questa tecnica è ampiamente conosciuta da chi gioca a Counter-Strike. Nel gioco dovremo saltare moltissimo e lungo traiettorie molto complesse. Spesso sembrerà impossibile salire sulla cengia desiderata. Con calma. Chaser ha una tenacia fenomenale. Gli basta una piccola sporgenza per arrampicarsi e tenersi. Dopo un po' ti chiederai dove potrai arrampicarti.

Il gioco è stato giocato al livello di difficoltà Normale. Per motivi di linearità alcuni luoghi non vengono menzionati. Non ha senso descrivere per cinque pagine come si percorrono venti corridoi assolutamente identici.

PROCEDURA DETTAGLIATA

Stazione Spaziale

Lentamente tornò in sé.

Tuttavia, non mi hanno permesso di mentire in silenzio e di pensare a ciò che è importante e vitale. Il processo di rilassamento è stato interrotto da un gruppo di persone in armatura rossa e con armi in mano.

Cacciatore!!! "Uccidetelo", urlò il caposquadra.

Comunisti. Oppure i ribelli. O da Marte. O tutto preso insieme", realizzò subito Chaser.

Un problema fu risolto: conosceva il suo nome. Ma ne apparve un altro: le bocche delle mitragliatrici puntarono nella sua direzione, e un gruppo di tecnici morti verso la stanza parlava chiaramente delle intenzioni degli ospiti non invitati.

Sembra che dobbiamo uscire di qui, pensò, ma le sue gambe avevano già fatto tutto da sole. Sono iniziate le riprese casuali, a seguito delle quali è stato colpito un piccolo generatore. Non abituato a un simile atteggiamento, esplose di risentimento, condannando così a morte la stazione.

Sembra che Chaser sia la preda principale in questa folle caccia. Dobbiamo sparire velocemente prima che la stazione vada in pezzi.

Seguite le scale fino in fondo e attraversate la porta. Finché non trovi (questo accadrà nella seconda o terza stanza) un'arma, nasconditi dalle guardie. In una stanza con diversi livelli e un mucchio di scatole, attende la prima battaglia seria. Quattro persone sono sedute in alto, due arriveranno correndo da sinistra. Prima ci occupiamo di chi è arrivato correndo, poi di chi sta in alto. Prendi l'ascensore fino in cima. Usa il computer contro il muro. Le scatole sono cadute molto bene: le userai per raggiungere il livello successivo. Seguite i corridoi fino all'ascensore e scendete. Nel corridoio con un bivio, vai a destra. Ora giù per le scale. Di nuovo giusto. Nella stanza con il tecnico morto, posizionati sul cerchio giallo. Dopo aver attivato il computer che appare, attraversa la porta a destra. Non ci saranno più le forchette. Corri nella stanza con la navetta di salvataggio.

La navetta sta volando a tutta velocità verso l'ignoto e da dietro si sente una serie di esplosioni: la stazione sta cadendo a pezzi. Un brillante pezzo di ingegneria è stato distrutto a causa di un uomo. Giovanni Cacciatore.

SECONDA PAGINA

Bassifondi

La navetta spaziale è atterrata in città, fermandosi con successo su una casa incontrata lungo il percorso. Gli abitanti della casa chiaramente non sono contenti di questa svolta degli eventi e non hanno fretta di salutare il nostro eroe con fiori e lacrime di gioia. Invece, l'obiettivo dei civili è rendere la permanenza di Chaser la più breve e dolorosa possibile. Rispondi con il piombo.

Raccogli armi, munizioni e scendi le scale fino al piano successivo. Su di esso, affronta il punk militante e muoviti con attenzione lungo il corridoio: due persone ti salteranno addosso all'improvviso dal passaggio di sinistra. Un fucile è perfetto per calmarli. Dopo aver finito con loro, passa al fucile, accendi il mirino ottico e gira verso le scale: da lì arriverà correndo un altro curioso al suono degli spari. Spara in modo molto preciso, quindi nasconditi dietro la scatola, altrimenti ti farà del male. Ora puoi raccogliere lentamente i trofei. Tra l'altra spazzatura troverai un'ecografia. Le armi sono pessime, ma si trovano in abbondanza a livello. Continua giù.

Ci sono tre persone che ti aspettano al piano successivo. Il primo è proprio all'ingresso del piano. È meglio non sporgersi in avanti, ma attirarlo verso di te. Per fare questo, spara nelle vicinanze: verrà di corsa. Gli altri due si sedettero in fondo al corridoio. Uno è armato di fucile. Ha bisogno di essere ucciso da lontano mentre è innocuo. Il secondo, armato di pistola, giace dietro un mobile rovesciato e cerca di fingere di essere Clint Eastwood. Senza esito. Mentre raccogli i trofei, l'aiuto arriverà di corsa dal basso.

Vai fuori. Per prima cosa, vai nel vicolo sul retro e uccidi il ragazzo intelligente sul bidone della spazzatura. In generale puoi lasciarlo solo, ma lasciarlo dietro è pericoloso. Dopo aver camminato un po 'in avanti, dopo aver guardato una serie di video con sceneggiatura, vai avanti. Quando raggiungi il recinto, muoviti nel buco e nasconditi di lato. Fucile, fucile e ancora fucile. Ora puoi entrare. Da non perdere il cecchino sul tetto. Quando raggiungi la strada da cui decolla la nave, preparati per un combattimento serio. Ci sono un mare di nemici: non stare come un pilastro, muoviti costantemente. Dopo averli affrontati, prendi la tua arma e corri all'interno dell'edificio. L'ingresso è sul lato sinistro. Ci sono un sacco di teppisti dentro. Ti consiglio di usare un fucile, è molto bravo ad abbattere tutti. Quando corri in strada, non dimenticare di correre a sinistra per l'armatura e scendere nel tunnel. Uscendo dal tunnel, dovrai affrontare un avversario serio: i combattenti della mafia. Raccogli la Colt Commando dai corpi. Questa è l'arma migliore in questo momento. Più avanti nel cortile ci sarà un'imboscata. Uno nel cortile e due sui balconi. Non provare a sparare a tutti in una volta: finiscine uno e torna indietro. Ne è rimasto ben poco. Non puoi più prenderti cura delle tue armi e della tua salute. Cammina avanti finché i ricordi non tornano inondati.

Hotel

Chaser è caduto nelle grinfie della mafia. Non sarà così facile liberarsene. Il ragno in testa causa la maggior parte dei problemi. Se il Boss sospetta qualcosa, bam!!! E non c'è testa. Dovremo agire secondo l'antica saggezza romana: dividere e conquistare.

Il primo compito della famiglia. La Yakuza sta tramando qualcosa: devi scoprire cosa. Per la tua sicurezza (non la tua, Dio non voglia, lo pensavi - famiglia e unica famiglia) ti guideranno e, se fallisci, attiveranno un ragno nella tua testa.

Non puoi essere visto in questa missione. Se la sicurezza ti nota, dovrai ricominciare il livello. Stai attento. Corri intorno all'edificio e attendi il segnale. Quando viene ricevuto il comando, entra silenziosamente. Attraversate velocemente la porta a sinistra. Dietro si apre una porta: sicurezza. Dobbiamo cercare un riparo. Corri attraverso la porta accanto agli operai. Accendi il tuo dispositivo per la visione notturna e guardati intorno. Vedi la porta accanto alle scale. Dovresti andare lì. Muoviti finché non vedi una scala. Sali un volo più in alto. Dalla stanza con la telecamera di sicurezza, vai dritto. Sarà più difficile più tardi. Devi scivolare oltre la telecamera. Aspetta che si allontani e corri attraverso la seconda porta a sinistra. Attraversa la porta successiva. Nel corridoio seguite i pittori fino alle scale. Sali. Ora segui il corridoio fino alla fine. Nella stanza con la guardia addormentata, passa silenziosamente oltre. Quando raggiungi il bagno, guarda il video. Uscite dalla stanza e andate a sinistra. Aspetta che il lavoratore se ne vada. Vieni dentro. Guarda un altro video. Ora dobbiamo riavvolgere rapidamente le canne da pesca. Le comunicazioni radio sono state intercettate dalla polizia. Torna in bagno. Apri la finestra e salta giù. Corriamo alla macchina.

Assalto alla stazione dell'acqua

"I maledetti concorrenti hanno deciso di prendere il potere in città. Hanno sequestrato la stazione dell'acqua e si stanno preparando a scaricare sostanze chimiche nella rete idrica della città. Se ciò accade, il monopolio dell'acqua sarà nelle loro mani. Non possiamo permettere questo,” sbraita Big Boss.

Città marziane...

Una volta sul posto, il comandante riferisce brevemente la situazione: i cecchini controllano l'intero perimetro, quindi le forze principali non possono passare. Dovrà prendersi la colpa, signor Chaser. Sei un estraneo alla famiglia e, se muori, nessuno si ricorderà nemmeno di te. Cerca quindi un ingresso di emergenza e agisci in base alle circostanze. Rappresenteremo una raffica di attività all'ingresso. Naturalmente, questo non ti aiuterà, ma questo è il destino dei personaggi principali: essere sempre quel proverbiale tappo nella canna.

Corri verso l'unico edificio aperto. In esso, sali all'ultimo piano e esci dalla finestra. Striscia lungo la trave fino alla stazione. Scendi la ventilazione. Occupatevi delle guardie e andate a sinistra. Due persone sulle scale faranno rotolare un barile verso di te. Letteralmente. Un po' più in alto incontrerai i cecchini per la prima volta. Questi ragazzi sono potenti. Primo colpo: dì addio all'armatura. Secondo colpo: saluta tutto il resto. Pertanto, le seguenti tattiche sono correre e sparare costantemente. È meglio uccidere cecchini e guardie con una pistola. La macchina ci sarà utile in futuro.

Scendi lentamente, affrontando tutti quelli che incontri. Quando raggiungi un buco nel pavimento, spara a tutti quelli che puoi raggiungere dall'alto. Saltate giù e nascondetevi dietro la struttura di cemento. Una folla armata di Colt arriverà correndo dal livello inferiore. Dopo averli affrontati, scendi e raccogli l'armatura. Ora attraversa la porta a sinistra. Dopo aver ripulito la stanza, scendi le scale. Quando raggiungi le scale, passa al fucile di precisione. Usalo per rimuovere quello bloccato vicino alle scatole. Non dovrebbe nemmeno notarti. Ce ne sono due rimasti - sul lato delle scale. Entrambi sono armati di Colts. Non provare a combatterli, ma corri oltre fino alla fine del corridoio. A lunga distanza, le possibilità di successo aumenteranno notevolmente.

Raggiungi la grande salita: incontrerai qualche piccola resistenza lungo la strada. Dopo aver salito le scale, sporgetevi a metà e sparate alle guardie. Ci sono due modi per arrivare alla stanza successiva. È meglio salire le scale, il secondo ingresso è troppo sorvegliato. Dopo aver sparato all'unica guardia, nascondetevi dietro una colonna e preparatevi a respingere l'attacco. 5-6 persone verranno correndo da te contemporaneamente. Salite e strisciate nel blocco successivo.

C'è un piccolo trucco qui. Se non scendi le scale, ma salti semplicemente oltre la ringhiera, il grilletto responsabile della comparsa dei nemici non verrà attivato. Dobbiamo attraversare la porta più lontana, ma nel passaggio c'è vapore caldo. Scendi e gira la valvola. Il vapore è scomparso.

Nella stanza ti attenderà un'imboscata competente. I quattro si nascondevano dietro i tavoli. Uno alla porta. Spara a quello alla porta con una Colt, agli altri con un fucile da cecchino. Vai avanti. In un punto la ringhiera sarà rotta. Salta giù. Nella stanza con un mucchio di scatole, sali lungo le assi lanciate fino al pozzo di ventilazione. Spara alle guardie dall'alto. Che sorpresa! I nostri sono già qui. Dobbiamo sbrigarci. Nella stanza successiva, sali nel foro di ventilazione. Una volta nella stanza successiva, guardati intorno. Vedi la leva a sinistra? Tiro. Aspetta che il vapore si calmi e vai avanti, e poi subito indietro, perché tre persone correranno fuori da dietro l'angolo. Combattere in un corridoio stretto è più costoso. Dopo aver finito con loro, salta nella botola e guarda un video che ti sorprenderà con un finale imprevedibile.

La piccola Tokio

Mentre il Boss si occupa dei problemi sorti, Chaser si occupa dei propri. È ora di sbarazzarti di quella cosa brutta che hai in testa. Per fare questo dovrai andare da Shimako, uno scienziato che lavora per la Yakuza. Mi chiedo perché tutti sono così gentili?

Una missione molto strana. L'assalto fallì e, probabilmente, dovrebbe iniziare una ridistribuzione del potere in città. Tuttavia, non è tutto così. Dobbiamo attraversare le fogne lungo la strada, sparando alla Yakuza fustigatrice. Non c’è altra spiegazione al motivo per cui così tante persone si sono accumulate nelle fogne. Eccolo, l’eterno problema degli alloggi.

Mentre sei nelle fogne, usa una pistola. Innanzitutto, ci sono pochi nemici. In secondo luogo, sono armati di pistole. Risalendo la strada, elimina uno yakuza direttamente sopra di te. Il secondo è in rovina di fronte. Sali con attenzione sulle scatole, ma non saltare ancora. Spara all'asfalto. Due persone dovrebbero accorrere al suono di uno sparo. Hai finito con loro? Fai un respiro profondo, iscriviti e salta oltre il recinto. Non appena ti ritrovi dall'altra parte del recinto, la strada si trasformerà in un inferno assoluto. Il fuoco verrà da tutte le parti. Prova a trovare un angolo appartato dove puoi iniziare a pulire. È meglio usare le armi catturate: le tue torneranno utili. In uno degli edifici sedeva una folla di dimensioni indecenti. Spara lì con un lanciagranate sotto la canna. La folla si calmerà. Quasi alla fine della strada ci sarà un passaggio sul lato destro. Entrate e saltate nel tunnel.

Un'intera città sotto la città. Ma non c'è tempo per guardare la bellezza locale: gli Yakuza non aspettano. Completa il livello. Ci sono molti nemici, ma dopo le battaglie in cima sembrerà una passeggiata facile. Vai di sotto. Puoi semplicemente saltare oltre la ringhiera oppure, come una persona colta, salire le scale. Vai al grande tubo. Saltateci sopra e scavalcate la recinzione. È inutile descrivere ulteriormente il percorso nel dettaglio. Il livello è assolutamente lineare e non ci saranno sorprese.

Sono riusciti a rimuovere il ragno in tempo. Una folla di combattenti familiari si sta precipitando qui a tutta velocità. Siamo dietro di noi o è solo un raid punitivo? Lo scopriremo più tardi. Per ora dobbiamo sistemarci i piedi. Corri fuori dall'edificio e velocemente nel vicolo. Da lì, spara a tutti quelli che corrono dietro. In modo che sappiano a chi inseguire. Devi raggiungere il cancello occidentale. Purtroppo non è stato possibile descrivere il percorso. Segui semplicemente i vicoli e prima o poi raggiungerai il tuo obiettivo. C'è solo un cancello, non c'è modo di confonderli. Lungo la strada incontrerai militanti della Yakuza. In effetti è strano, sembra che ci siano gruppi in guerra, ma appena si accorgono di te, tutti, abbandonando il proprio lavoro, corrono insieme per uccidere non si sa chi. Se, quando corri fuori dal cancello, il filmato della sceneggiatura non funziona, sali sull'edificio vicino e corri lungo i piani. Vicino a una finestra farai clic sul grilletto e il video inizierà. Oh, questi script sempre pieni di bug!! Corri indietro e sali in macchina.

Hotel

Il capo chiama urgentemente Chaser sul tappeto. Dopo un lungo e patetico discorso, la cui essenza si riduce al semplice "siamo più fighi delle uova e uccideremo tutti", il distaccamento, con uno sguardo altrettanto patetico, smonta le armi e va all'assalto. Non commenterò gli ulteriori sviluppi degli eventi, altrimenti perderai ogni interesse per la trama.

Quindi Chaser ha una mafia arrabbiata da un lato e una yakuza non meno malvagia dall'altro. Per prima cosa devi trovare un altro ingresso per l'hotel. Corri intorno all'edificio sul bordo destro. Una delle prese d'aria sarà aperta. Entrare. Una volta nell'edificio, vai a sinistra nel corridoio e combatti con una folla di guardie brutali. In effetti, non devi venire qui, ma poi dovrai aspettare un attacco dalle retrovie. Tornate alle scale e andate a destra. Una volta fuori, corri verso la botola. Dopo aver visto il video, prendi la borsa e salta giù. Attraverso la ventilazione, raggiungi la porta precedentemente chiusa e apri la serratura a combinazione. Non è ironico? Come potresti prendere una scorciatoia se la ventilazione reggesse?

Al nuovo livello, corri nel luogo dove ci saranno due porte. Per prima cosa andiamo a destra. Dopo aver affrontato la Yakuza, vai al vetro e guarda una scena divertente. Hai guardato? Ora affronta i problemi. Quando i problemi mentono e non si muovono, torna all'altra porta. Camminando un po 'più avanti, incontrerai i tuoi ex colleghi. Ebbene, hanno scelto il proprio destino. Quando passi vicino alla palestra, fai attenzione: ti spareranno di lato.

Quanto ancora puoi restare in albergo? Dopo la stanza con le scatole, girate a sinistra. Ora vai dove ti è permesso, non ci sono bivi in ​​vista. Solo un incontro oscurerà il tuo viaggio spensierato: il drago rosso. Certo, non è un vero drago, ma ha preso il soprannome per essere figo. Incontralo nella hall. Per prima cosa, calma quelli che corrono sopra con una granata. Non interferiranno. È meglio non sfidare il drago in un combattimento leale, ma sparargli in modo meschino con un lanciagranate. Ha molta vita e può sopportare molti proiettili sul petto. Dopo averlo finito, sali le scale e vai nel ripostiglio con gli armadietti. Vieni dentro. Cerca la porta. Uno di questi dovrebbe condurre al seminterrato.

Già un seminterrato. Quindi non resta molto. Nella stanza con il primo stabilizzatore (questa cosa grande e in costante movimento), affronta le guardie e sali nel foro di ventilazione sottostante. Non c'è alcun passaggio evidente nella stanza accanto. Dovrai spingerti (non c'è altra parola) contro il muro. Attendi che lo stabilizzatore si allontani dal muro e corri verso il rifugio al centro. Metà della battaglia è fatta. Ora corri dal rifugio all'altro lato allo stesso modo. Andare di sopra. Per prima cosa, striscia nella ventilazione e attiva l'alimentazione. Torna indietro e vai all'ascensore. E' vicino.

Porta

Dai primi minuti dell'incontro, Kabir inizierà a parlare dei problemi dei suoi affari, della grande concorrenza, suggerendo sottilmente che ora dovrà uccidere qualcuno.

Uccidi, non pensare", decise Chaser, estraendo una mitragliatrice dal fondo della giacca e guardando Kabir in modo strano.

Sì, ma ecco una possibilità", era felice quando ha sentito l'esplosione. L'attacco al magazzino è iniziato.

Corri al box e inizia a sparare. Ci sono tre stanze in totale. Nella prima c'è un camion. Ci saranno due o tre attaccanti. Affrontali subito in modo da non intralciarti in seguito. Nella seconda, l'attacco avverrà attraverso la finestra. Nella terza sparano attraverso la finestra e il tetto di vetro. Il tuo compito è correre tra due sale, sparando uniformemente ai corpi alieni. Dopo un po' di tempo, gli obiettivi verranno reintegrati. Ora dobbiamo proteggere il camion. Corriamo da lui. Adesso farà davvero caldo. Spareranno dall'alto e dalla strada, e molto. È meglio distruggere gli aggressori dalla strada con un lanciagranate sotto la canna. Una granata è sufficiente per coprire l'intera squadra. Prima o poi tutto finirà. Vai avanti, Marte ti sta aspettando.

Faro

Chaser, devi coprire il camion mentre attraversiamo il porto. I concorrenti faranno di tutto per ottenere il carico. Fai attenzione, qui sono stati avvistati resti di predoni (sì, hanno gettato ogni sorta di cose brutte nelle fogne). Quando raggiungi la posizione, fai rapporto via radio.

Va tutto bene, è tutto chiaro. Una cosa non è chiara: cosa ci fanno le unità d'élite dell'esercito americano in un faro abbandonato? Se lo scopri, condividi il segreto.

Hai istruzioni? Allora fallo: prendi il berretto tra le mani e vai avanti. Scendi al molo. Dobbiamo andare all'edificio di estrema destra. Prima di andare lì, corri in giro e raccogli munizioni e armature. Girare a destra all'interno dell'edificio. Dovresti uscire nel cortile con un mucchio di scatole. Salite sulle scatole dall'altra parte. Troverai un buco nel muro di un edificio fatiscente. Entra in esso. Vai in un lungo corridoio con un ripostiglio sul lato. In esso, sali le scale. È molto difficile da notare a causa della sua posizione estremamente scomoda. Ora sali le scale fino alla cima della struttura e salta giù nel tunnel. Quando raggiungi l'incrocio, vai a sinistra e salta giù. La sicurezza qui è molto più seria che al molo, quindi è meglio scegliere un’arma più potente. Una delle stanze avrà un portello di ventilazione chiuso. Sparagli e vai di sopra. Per fare questo, salta senza fermarti. Una volta sulle scale giganti, sali nella stanza e tira la leva. Successivamente, il gioco genererà un gruppo di forze speciali lungo le scale. Inoltre, tre staranno a bruciapelo davanti alla porta. Non lasciarti cogliere impreparato, ma concediti piuttosto un colpo di fucile. Scendi le scale ed entra nell'ascensore.

La posizione è stata raggiunta, è ora di sguainare il fucile di precisione. È necessario coprire il camion durante la guida. A questo scopo ti è stato dato un fucile miracoloso con un dispositivo per la visione notturna e un silenziatore. Il camion ha una certa durata. Non troppo grande, ma abbastanza da resistere a un paio di dozzine di raffiche di mitragliatrice. Ogni finestra rivela solo una parte del panorama della zona. Quando il camion inizia a scomparire dalla vista, corri verso l'altra finestra. I nemici compaiono all'improvviso e in luoghi diversi. Pertanto, osserva l'area con un ingrandimento minimo e, quando noti il ​​bersaglio, ingrandisci al massimo. Inoltre, dal camion vengono forniti suggerimenti sulla posizione del nemico.

Sott'acqua

Nuoteremo sott'acqua. Perché sott'acqua? Perché è necessario. Gli eroi non cercano strade facili. Prima di iniziare a giocare, versa un po' di tè alla valeriana in un bicchiere. Ne avrai bisogno. In grandi quantità.

Non so se elogiare gli sviluppatori o rimproverarli. Sì, il livello è realizzato in modo originale. Sì, gli sviluppatori raramente si abbandonano a qualcosa di insolito. Ma... prima le cose, però. Innanzitutto, diamo un'occhiata ai controlli. Innanzitutto, sott'acqua hai molta inerzia. Questo può essere usato per le manovre. Se possibile. In secondo luogo, quando ti muovi vieni costantemente trasportato da qualche parte. Spazza via senza alcuna ragione o spiegazione logica. Anche se ti muovi dritto senza toccare il mouse, puoi girare attorno al suo asse. Perché? Questo fatto non è noto alla scienza. Ma il vero dolore inizia quando provi a fare una manovra in velocità. In quel preciso momento vieni portato ovunque, ma non dove volevi. Oltre ai controlli disgustosi, dovrai anche combattere con le armi. È vero, imbrattano abbastanza bene e schivare i colpi non è difficile. Furono emesse due armi per distruggere gli avversari.

La mitragliatrice è un'arma debole, ma la pioggia di proiettili sparati distruggerà qualsiasi arma. La principale arma di distruzione.

Siluri. Come si muovono i siluri è un mistero. Apparentemente non hanno letto libri di fisica e quindi galleggiano a loro piacimento. Cercare di mettere fuori combattimento qualcosa con loro è assolutamente irrealistico. Usalo solo per il suicidio se sei completamente perso.

Il tuo obiettivo è navigare lungo i fari arancioni. Il nuovo faro si illuminerà solo dopo aver superato quello vecchio. Pertanto, non appena noti un punto di riferimento, iscriviti immediatamente. Se ti perdi, mettiti contro il muro e lancia un siluro.

Ora riassumi tutto quanto sopra e immagina cosa ti aspetta. Controlli disgustosi, armi fastidiose, un livello enorme costituito da un groviglio di rinforzi, navi mezze marce, tunnel confusi e fari posizionati in modo poco chiaro. Quindi decidi tu stesso se gli sviluppatori hanno fatto una piacevole sorpresa o meno.

TERZA PAGINA

Porta

Mentre Chaser si divertiva come un delfino nelle profondità dell'oceano, il nuovo boss mafioso ha saputo dove si trovava e ha deciso di mostrare a tutti che era il più figo della città. Apparentemente c'è poca esperienza passata. Ripetiamo la lezione.

Per prima cosa, usa un cecchino per uccidere tutti quelli che corrono nel cortile. Vai alla polizia segreta. Qui puoi vedere uno spettacolo divertente. Tre stanze. Ci sono due paracadutisti in ogni stanza. I paracadutisti aprono costantemente le porte, ma non escono. Paura. Dopo aver affrontato quelli nervosi, salta fuori dalla finestra e attraversa la porta a sinistra. Dall'edificio salite sul tetto. Saltate nel foro di ventilazione. Ti porterà all'interno di una parte precedentemente inaccessibile dell'edificio. Vai fuori. Per noi è già stato preparato un caloroso benvenuto. Elimina prima il paracadutista nella torre di guardia. Ha la cattiva abitudine di lanciare granate. Dopo aver sfondato lo stand al cancello, tira la leva.

Kabir, i cancelli non si aprono", disse Chaser, ribollendo lentamente.

Energia insufficiente. Corri e accendi i generatori. Non so che aspetto abbiano i generatori, ma quando li vedrai te lo dirò. - Kabir non è così facile da portare in un vicolo cieco con le domande.

Mi chiedo come farà a sapere cosa ho visto se è seduto in macchina fuori dal cancello", Chaser fu giustamente sorpreso. Ma non c'era niente da fare: la sceneggiatura ordinava di cercare i generatori.

C'è un ascensore accanto allo stand. Scendere. Ci sono molte persone nella sala, quindi è meglio calmarle immediatamente con qualcosa di esplosivo. Immediatamente dietro la grande porta a destra, spara alla tavola che copre la porta. Ora il percorso verso i generatori è chiaro.

Kabir, ho trovato i generatori. Cosa fare? - Chaser ha fatto una domanda giusta.

Gira qualsiasi cosa: la risposta non tardò ad arrivare.

E se esplode? - chiese l'inseguitore. Cominciò ad avere vaghe ipotesi su Kabir e sui generatori.

Non aver paura, non esploderà. Prendi il mio esempio. “Non ho paura”, osservò logicamente Kabir.

Non c'era più nulla da obiettare e Chaser iniziò a tirare disperatamente leve e premere pulsanti.

Per prima cosa girare i due rubinetti. La quantità di carburante fornita aumenterà. Scendi di un livello e aumenta la fiamma nei bruciatori in ordine alfabetico. Andate nella stanza laterale e attivate due generatori. Ora torna indietro.

Uscendo, incontrerai l'attuale boss mafioso e potenziale cadavere: Tony. Un tentativo di rottura pacifica non ha portato da nessuna parte. Dovremo creare un vero cadavere da un potenziale cadavere. Fai pompare la tua adrenalina. Per prima cosa, accarezzalo con una granata e poi finiscilo con una mitragliatrice. È consigliabile fare tutto rapidamente: la sicurezza verrà in aiuto del capo. Raggiunto lo stand, apri il cancello e osserva l'orgogliosa partenza del sottomarino. Dove sta andando la barca? Sembra che stessero andando su Marte.

Russia

Ma dove sta navigando è la Russia. Uffa, cioè l'URSS. La falce e il martello sono esposti con orgoglio sulla bandiera rossa. Sono disponibili cappelli con paraorecchie, fucili Kalash e inverno eterno. Dopo che i proiettili sfrecciano in alto, diventa chiaro che qui c'è qualcosa che non va.

Questo è interessante: Agli aborigeni di questo livello piace molto imprecare in russo. È diventato di moda per gli sviluppatori occidentali includere parolacce russe nei giochi. Le parolacce russe sono un segno di buone maniere.

Dopo aver affrontato l'imboscata, esci in strada attraverso la porta nell'angolo all'estrema destra. Lo ammetto, non ho mai visto un paesaggio settentrionale così miserabile in un gioco. Vedi il buco nel mezzo. Saltateci dentro e nuotate nel tubo. Quando raggiungi la porta sotto corrente, tira la leva sul lato. E la corrente scomparve e divenne luce. Prima su. Allora giusto. Una volta fuori, vai direttamente all'hangar. In generale, è meglio non correre semplicemente per strada: i nemici rinascono costantemente. All'hangar, tira la leva. I cancelli si aprirono. Ma questo non basta, bisogna trovare un'auto. E' nel garage. Il garage è leggermente a destra dell'edificio da cui proveniamo. All'interno corre una folla di tecnici frenetici. Non sprecare munizioni preziose con loro: sarà sufficiente una pistola. L'auto è stata ritrovata, ma non c'erano pezzi di ricambio (a quanto pare la stessa attrezzatura è stata rubata e venduta). Adesso corriamo al magazzino. Si trova sul lato dell'hangar. In alto, vai nella stanza sul retro e ascolta la radio. Non è bello sentire la tua lingua madre? Anche se con un accento. Vai di sotto. Non importa quale scala prendi. In fondo, vai nell'angolo a destra. Nella stanza, proprio nell'angolo, troverai il pezzo di ricambio richiesto. Torna di corsa al garage.

Dobbiamo aprire di nuovo qualcosa? OK. Vai all'edificio dietro il monumento. Fatti strada combattendo contro il personale e le guardie completamente pazzi. Nella sala di controllo, apri il cancello esterno. Bene, questo è tutto adesso. E' ora di uscire. Saltate oltre la ringhiera ed entrate nella porta destra. Un inseguitore con eleganti stivali di feltro sale su un'auto rubata e si precipita in avanti. Verso nuove avventure.

Stazione ferroviaria

Vai a sinistra - nella foresta. Se non ti allontani dalla retta via, te lo diranno i paracadutisti. Oltre ai semplici paracadutisti, incontrerai i cecchini. Di solito stanno a tutta altezza sulle colline e imbrattano selvaggiamente. Dopo la morte, non essere pigro per andare a prendere munizioni rare. Giunti alla base scavalcare la recinzione ed entrare nell'unico edificio. Fare clic sul pulsante qui. I cancelli si aprirono. Esci dalla porta da cui sei entrato. Corri intorno all'edificio e affronta le guardie nel cortile. Ora fuori. Porta qui il cecchino. Quando tutto il movimento scompare, raccogli i trofei e salta nello spazio a destra. Salite le scale nella sala di controllo e premete il pulsante. Torniamo in strada in un altro modo. Scendi le scale. Dopo un paio di stanze ci sarà una salita sul tetto. Scendi le scale e corri verso il grande cancello nell'angolo sinistro.

Dopo aver affrontato le guardie all'auto, vai a destra. Qui è meglio lavorare con un fucile da cecchino. Attiva il cancello. Ora torniamo allo stand di fronte alla macchina. Premi il bottone.

L'auto entra nel cortile. Kabir sta conversando con un russo evidentemente pessimo.

È un incubo, tanti cadaveri. Ti ho appena chiesto di aprire il cancello. Questi eroi sono tutti così. Vogliono solo sparare. Ora dobbiamo cercare qualcuno a cui dare la colpa di tutto.

Chaser, amico, ti stavamo proprio cercando.

Chaser capì che ora sarebbe stato vergognosamente ucciso, ma non poteva fare nulla. Tutto nella trama è già stato deciso. L’ultima cosa che vide fu il volto perplesso di Kabir. Non riusciva a capire che fosse impossibile uccidere i personaggi principali. Fondamentalmente.

Campo

Preparatevi, ora ci sarà un colpo di scena originale, degno della penna del famoso maestro della follia Tom Clancy. Si scopre che il cosmodromo è stato acquistato molto tempo fa dal famoso milionario del Daghestan Kabir. Impressionato. Continuiamo. Per usarlo, dobbiamo salvare il figlio del nostro salvatore dal campo. Quale campo? Credimi, non quello dei pionieri, ma il vero Gulag. Oppure ce ne saranno altri.

Questo è interessante: ascolta cosa dicono i prigionieri. Alcune frasi porteranno un sorriso sincero.

Una volta dentro, allontanate le guardie (tutti fingono all'unanimità di non aver notato la motoslitta che volava attraverso la recinzione) in vista del fucile di precisione. Entra nell'edificio sulla destra.

Andate a sinistra. Un caldo benvenuto ti aspetta. Ricambieremo. Salite le scale e andate al blocco successivo. Scava intorno al computer. Ora è noto il numero della fotocamera: A24. Vai al blocco della prigione B. Da lì, prendi le scale fino al blocco della prigione A. Ecco la cella che ti serve: aprila. Di nuovo mancata accensione. Devi cercare il blocco dove vengono tenuti i puniti. Subito dopo la fine della conversazione appariranno le guardie su entrambi i lati.

Scendete di un livello e scendete le scale. Lungo il corridoio raggiungerai la telecamera desiderata. Peter non è contrario ad aiutare ad affrontare Kabir, ma prima deve scappare di prigione. È una creatura capricciosa e ti corre dietro ogni volta che vuole. Questo non è niente, le guardie comunque non gli prestano attenzione. Attraversa la porta davanti alla quale ti trovi. Salite le scale a sinistra. Corri avanti finché il passaggio non si riempie di un'esplosione. Torna indietro. Un'altra esplosione aprirà il tunnel. Seguitela per arrivare allo skilift. Prendiamo insieme l'ascensore. Se lasci stare, la missione fallirà. Se non vuole entrare nella cabina, scappa e poi entra di nuovo nell'ascensore.

Cosmodromo

Il nostro coraggioso Peter, anche tre giorni dopo, non si è preso la briga di vestirsi per il clima. Mi sono appena messo il cappello con il paraorecchie. E giustamente, fategli conoscere la nostra. Dopo aver indicato il percorso attraverso il quale si poteva entrare nel cosmodromo, dove si era rifugiato Kabir, salì sul fuoristrada e partì in una direzione sconosciuta, decidendo prudentemente che all'interno ci sarebbero stati molti spari e che avrebbero potuto persino uccidere.

Salite attraverso il mucchio di detriti fino al foro di ventilazione. Quando raggiungi l'ultimo pozzo, spingi la grata. Vai nella stanza con due pozzi senza fondo. Saltate nel tubo caduto attraverso la fessura sul lato. Esci nel punto in cui il tubo è rotto per la seconda volta. Ora su per le scale. E lì stanno già aspettando. Per loro è peggio. La sicurezza è armata di serie (Kalash/fucili di precisione), ma sono tutti morti: cadono con un colpo. Andate a sinistra nel tunnel semiesploso (è sul lato destro). Nella stanza successiva, striscia attraverso la grata rotta vicino al ventilatore. Scendi le scale. Qualcuno ha fatto con attenzione un buco nel pavimento. Usiamolo. Ma qui la sicurezza è molto più seria. Tre sono armati di AK-74, uno di cecchino: tutti estremamente precisi. Vai fuori. Prendi un cecchino e abbatti tutti. Le distanze sono enormi, nessuno riesce nemmeno ad arrivarci. Salite utilizzando la scala. Vedi un'esplosione in un portello? Salite sui detriti e saltate sulle scale. Dopo aver affrontato le guardie, salta anche lungo le macerie lungo il muro fino al portello. Una volta in un'altra parte del cosmodromo, scendi. Presto dovresti raggiungere gli hangar. Nella terza troverai un pulsante. Premere. Ora torna all'hangar precedente e sali le scale. Il tunnel dovrebbe condurre al sito in avvicinamento. Saltateci sopra e premete il pannello di controllo. Durante la guida, non dimenticare di sparare a chi corre di sotto. Ora sulla piattaforma. Una volta raggiunto il luogo, scendi dal carrello e assicurati di salvare. Hai un incontro con Kabir.

La vecchia conoscenza chiaramente non è felice di incontrarsi. E vuole portare avanti gli affari in sospeso. È un peccato, ma avrebbe potuto vivere.

Non appena il video si interromperà, verranno attivati ​​i cannoni automatici e apparirà una folla di soldati. Accendi immediatamente l'adrenalina e spara più proiettili possibile nella testa di Kabir. Ora corri ai ripari. Le scatole a sinistra sono fuori dalla portata delle armi. Non sporgere troppo e combatti lentamente i soldati. Il tuo obiettivo principale è disarmare i cannoni. Per prima cosa sporgiti un po' in modo che le armi possano notarti. Non appena iniziano a sparare, nasconditi. Quando gli spari si placano, accendi l'adrenalina e spara (o spara da un lanciagranate: è più affidabile) più che puoi. Poi di nuovo indietro. Quando le armi saranno neutralizzate, affronta sul serio i soldati. Rinascono costantemente, ma prima o poi finiranno. Quando Kabir rimane solo, sparargli è una questione di tecnica. Durante la battaglia, corri verso l'angolo sinistro per rifornire munizioni/armatura/salute. Ci sono molti kit di pronto soccorso e altre cose utili.

Marte

Infine Marte. Il lungo viaggio trascorse senza sorprese. Ma allo spazioporto tutto è ricominciato da capo.

Signore, posso avere il suo lasciapassare?

Uh... Ahh... ho un piccolo problema.

Qual è il problema, signore?

Chaser non è mai stato forte nell'attività cerebrale, tanto meno nelle negoziazioni e negli inganni. Ha scelto la sua linea d'azione standard. Come al solito il peggio. Un colpo alla mascella.

Devi scappare dalle guardie molto rapidamente. Ti faccio una breve descrizione del percorso.

Prima a sinistra. Proprio attraverso la porta. Vai a sinistra attraverso la porta. Giù per le scale. Sinistra. Proprio nel corridoio. Fino alla fine del corridoio, poi a destra attraverso la porta. Fino in fondo alle scale. Proprio fuori dalla porta. Lungo il corridoio e attraverso la porta a sinistra. Lungo il corridoio fino alla porta. Giù per le scale. Lungo il corridoio fino alla fine, poi dritto attraverso la porta.

Questo è tutto, sono scappati. Puoi prendere fiato. Chaser è di nuovo armato e mortale. Percorri il corridoio; Non fa differenza il modo in cui scegli, verrai comunque in sala. All'interno ci sono 6-7 guardie. Vedi scatole in continuo movimento? Entra. Lungo la strada, non dimenticare di saltare oltre le travi e sparare alle guardie. Quando raggiungi la fine, salta a sinistra. Attiva due pannelli di controllo. Ora il ponte è pronto. Seguitelo dall'altra parte. La sicurezza, come se lo facesse apposta, si nasconde dietro barili di carburante. Un paio di colpi ben mirati e tanti cadaveri carbonizzati. Premi il bottone. L'argano ha posizionato la botte davanti alle scatole. Sarebbe un peccato non approfittarne. Il percorso è chiaro. Il percorso ulteriore è lungo e cupo, ma dritto e monotono. Possiamo solo aggiungere una cosa: spesso i nemici cercano riparo dietro barili di carburante. Povero.

Raggiunto il punto in cui il passaggio è chiuso da fumi tossici, saltate sul tubo laterale e salite lungo esso fino alle scale. In alto girare a destra e salire. Nella stanza con acqua e barili, salta nel portello. Gira i due rubinetti. Il percorso sottostante è chiaro. Vai dove il vapore bloccava il percorso e scendi. Adesso non ci saranno più le forche. Sarà necessario girare la valvola solo in un punto.

Prigione

Chaser riprende lentamente i sensi e si guarda intorno con ansia.

Ciao amico. "Ti stavo solo aspettando", al compagno di cella non dispiace condividere i suoi piani.

"Oh, sei mio amico, che non ricordo, ma lo ricorderò sicuramente", ha indovinato Chaser, guardando la sceneggiatura.

Nel frattempo il compagno di cella esponeva il suo piano.

Questa è la terza volta che mi siedo qui. Ogni volta che l'ho trovato apposta, ti stavo aspettando. Ora correremo. Non preoccuparti, è tutto organizzato. Ho rotto il sistema di sicurezza, ho imparato la disposizione della prigione e ho persino portato un autogeno. E nessuno si è accorto di nulla. Ora apriremo loro la porta e sgattaioleremo fuori silenziosamente (lo sceneggiatore ovviamente ne ha avuto troppo).

Nessuno ha prestato attenzione alla telecamera di sicurezza di fronte alla porta. O su Marte sono tutti impazziti, oppure puzza di messinscena.

Corri dietro al tuo amico. In uno dei tunnel si fermerà e dirà che il tramezzo deve essere chiuso. Fallo. Adesso dovrai andare in giro da solo per un po'. Striscia attraverso i tunnel: c'è solo un modo. In un punto dovrai saltare da una grande altezza: non aver paura. Dopo aver raggiunto il tuo compagno di cella (è già riuscito a rubare la mitragliatrice: è intelligente!), continuate insieme il vostro cammino. Presto riceverai anche una mitragliatrice. Ora Jay, avvertendo il pericolo, si fermerà e aspetterà che tu lo affronti. Questo ti porterà al terminale. Jay inizierà a evocare il telecomando e tu dovrai garantire la sicurezza. Non c'è niente di difficile in questo: ci sono due passaggi ed entrambi sono bloccati dai raggi laser. Dopo aver sofferto, il tuo partner riferirà che per lui non funziona nulla e dovrà aprire manualmente le telecamere. Corri fuori dalla stanza e scendi le scale. Dopo aver vagato molto, raggiungerai i blocchi. Entra in ognuno di essi e apri le telecamere utilizzando i pannelli di controllo. Ora indietro. Non è necessario tornare indietro fino in fondo. Una griglia precedentemente chiusa viene sbloccata. Devi solo scendere un po'. Non c'è più niente nella stanza. Attraversate la porta precedentemente chiusa.

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MISSIONE 1: Stazione Spaziale Maestosa

Scendi le scale fino alla fine. C'è una porta più avanti con una luce gialla sul pannello di controllo, che indica che questa porta può essere aperta. Attraversalo e vai ad un'altra porta con lo stesso pannello di controllo. Attraversa questa porta e osserva due soldati che camminano a sinistra in una stanza dove successivamente avverrà un'esplosione. Seguiteli nella stanza e prendete le armi vicino ai corpi dei soldati. Ora che sei armato, mostra alla squadra SWAT quanto vali! Segui i corridoi della stazione spaziale fino a una grande stiva di carico, composta da tre livelli. Cancella l'area dai nemici e poi prendi l'ascensore fino al secondo livello. Usa il computer sul lato opposto e sali lungo le scatole cadute fino al terzo livello del compartimento di carico. Seguite numerosi corridoi labirintici per raggiungere un'altra stanza a due piani, dove potrete prendere uno dei due ascensori e scendere. Attraversa la porta da cui usciranno i combattenti delle forze speciali e prosegui lungo i corridoi della stazione fino al luogo in cui è presente un grande campo di forza nel pavimento. Alla sua destra c'è un piccolo cerchio giallo. Saliteci sopra, usate il computer e attraversate la porta a destra. Corri ancora lungo i corridoi della stazione, che sono diventati notevolmente distorti, finché non ti imbatti in una porta ben chiusa, alla sinistra della quale sarà visibile una scala. Sali e corri verso la navetta di salvataggio, sulla quale lascerai la stazione spaziale Majestic.

MISSIONE 2: Montack City - Montack City

Raccogli il fucile vicino al nemico morto e le munizioni sullo scaffale e scendi le scale in strada. Segui la strada e spara ai nemici. Raggiunto l'edificio in cui infuria l'incendio, svoltare a sinistra ed entrare in casa. Seguitelo fino all'altra uscita. Una volta nel sottosuolo, spara ai nemici e continua ad andare avanti. Alla fine dovresti raggiungere un'area più ampia. Attraversare il passaggio sulla destra e proseguire seguendo l'unico sentiero fino ad incontrare una recinzione. Saliteci sopra usando le scatole che si trovano qui e proseguite dritto.

MISSIONE 3: Watergate

Dopo essere sceso dall'auto, non andare avanti in nessuna circostanza, poiché ti troverai faccia a faccia con le guardie e morirai. Seguite invece la strada a sinistra e aggirate l'edificio. Quando raggiungi l'angolo dove si trovano le guardie, il tuo partner ti contatterà. Ti darà un segnale e dovrai entrare rapidamente nell'edificio. Vai negli spogliatoi e da lì nel corridoio. Quando senti il ​​suono della porta che si apre, nasconditi dietro le scatole sul lato dove si trovano i pittori. Quando la guardia se ne va, attraversate la porta a sinistra dei pittori e, dopo aver superato una stanza, uscite sul pianerottolo. Attraversa la porta sopra la quale è appesa la telecamera e attraversa la stanza fino alle scale, lungo le quali salirai al piano superiore. Cammina dritto lungo il corridoio, a destra ed entra nella seconda porta a sinistra. Attraversa la stanza in un altro corridoio, in cui ci sono i pittori. Aspetta che vadano a sinistra verso il pianerottolo, poi seguili. Sali le scale in modo che le telecamere di sorveglianza non ti vedano e corri nel corridoio buio. Andate a destra ed entrate nella porta a destra. Dopo due stanze, esci nel luminoso corridoio, dove una guardia dorme su una sedia. Superalo silenziosamente, attraversa la porta a destra e vai a sinistra lungo il corridoio. Andate nella stanza più avanti e da lì a destra nel bagno. Vai alla finestra e ascolta la conversazione giapponese.
Ora torna nel corridoio e aspetta che la guardia sia fuori dalla vista. Quindi vai nella stanza da cui è uscito e vai alla finestra per continuare ad ascoltare la conversazione.
Per lasciare l'edificio, ritorna nella stanza di fronte al bagno e salta sull'impalcatura attraverso la finestra più lontana. Scendi a terra e corri verso l'auto che tu e il tuo partner avete portato qui.

MISSIONE 4: Acquedotto - Acquedotto

Percorrete la strada a destra dell'acquedotto, verso la porta. Salite le scale fino all'ultimo piano dell'edificio e proseguite fino alla fine del corridoio. Cammina verso la stanza e sali sulla sporgenza attraverso il buco nel muro. Segui la sporgenza fino alla trave metallica, lungo la quale vai al pozzo di ventilazione. Una volta dentro l'acquedotto, affronta il gruppo nemico e attraversa la porta a sinistra. Dopo aver superato il corridoio, i nemici lanceranno due barili dalle scale. Schiva, uccidi due nemici e sali le scale. Allora tutto è abbastanza semplice. Devi raggiungere il livello più basso scendendo le scale, saltando nei buchi nel pavimento, ecc. Quando raggiungi una lunga scalinata verticale, sali e prosegui attraverso le terre selvagge della stazione. Non appena raggiungi il vapore mortale che fuoriesce dal tubo, scendi le lunghe scale. Uccidi i ragazzi ostili e gira la valvola. Tornate indietro e proseguite attraverso l'acquedotto. In una delle stanze troverai un pozzo di ventilazione, striscia lungo esso e poi corri attraverso le stanze fino a un altro pozzo di ventilazione. Dopo averlo superato, arriverai finalmente ai barili tossici.

MISSIONE 5: Piccola Tokyo - Piccola Tokyo

Inizi la missione nelle fogne. Seguite il canale finché non vedete un buco nel muro sulla destra. Saltate nel tunnel sotterraneo e seguitelo fino ad un altro canale. Appena usciti dal tunnel andate a destra, dritto e ancora a destra. C'è una scala sul lato sinistro del muro, salitela e uscirai in strada.
Usando le scatole, scavalca il recinto e inizia a sparare ai soldati, di cui, tra l'altro, ce ne saranno parecchi e che appariranno nei luoghi più inaspettati. Seguire la strada fino alla fine e svoltare nel vicolo a sinistra, bloccato da una recinzione. C'è un piccolo buco sulla destra, attraversalo e salta nel pozzo.
Una volta sottoterra, è meglio rimanere sulla piattaforma, poiché questa posizione è l'opzione migliore per sbarazzarsi dei nemici. Muoviti lungo il sotterraneo fino a un grande tubo e scavalcalo. Continua a camminare esattamente nello stesso posto. Per superare le due recinzioni bisogna saltare sul tubo più alto e poi percorrerlo con calma. E l'ultima cosa che devi fare è salire sulla piattaforma e attraversare la porta.
Ora è il momento di fare le gambe. Esci dalla porta e corri verso il bar. Corri nel vicolo e, vagando tra le case, raggiungi il cancello verde. In questo momento, la porta dovrebbe aprirsi dietro di te, entrare in casa e salire all'ultimo piano. Vai alla finestra per vedere il tuo partner attraversare il cancello in macchina. Scendi le scale per salire in macchina e allontanarti da qui.

MISSIONE 6: Hotel Nippon

Sul tetto, trova un ingresso aperto al pozzo di ventilazione. Striscia lungo di esso finché non appari sul pianerottolo. Affronta la guardia giapponese e sali le scale. Entra nella porta a destra e attraversa le stanze fino ad un altro pianerottolo. Sali e vai nell'ala opposta dell'edificio, da dove salti a terra attraverso la finestra aperta. Corri verso l'albero e, dopo aver visto il video, scendi sottoterra attraverso il portello vicino alle pietre. Striscia lungo il pozzo di ventilazione fino al pianerottolo dove sei già riuscito a visitare all'inizio e apri la porta con la scritta "Esci".
Segui i corridoi dell'hotel fino all'eliporto dove si trovano i commando. Distruggili e prosegui lungo il corridoio, dove incontrerai altri tre colleghi. Uccidete anche loro e continuate a camminare verso l'uscita.
Giunti nell'area servizi uscire nel corridoio dell'hotel e andare a sinistra. Muoviti finché non vedi una porta sulla destra che conduce ad un'altra stanza di servizio. Dopo averlo attraversato, dovrai uccidere il Drago Rosso e Sano Ogawa. Salite le scale e attraversate la porta davanti a voi. Percorrere i corridoi dell'hotel, superare una cascata artificiale ed entrare nella terza stanza di servizio (porta a sinistra). Dopo averlo superato, raggiungerai la parte finale della missione.
Cammina accanto allo stabilizzatore n. 1 e muoviti lungo l'albero di ventilazione fino allo stabilizzatore n. 2. Saltate sulle scatole di legno e attraversate la sporgenza inclinata verso l'altro lato. Sali le scale e vai al terzo stabilizzatore. Vicino ad esso nel muro c'è un ingresso al pozzo di ventilazione, dopo averlo attraversato ti ritroverai nella sala di controllo. Usa il computer che controlla l'ascensore e torna indietro. Segui lo stabilizzatore n. 6 ed entra nell'ascensore.

MISSIONE 7: Portland - Portland

Il compito principale di questa missione è affrontare tutti i nemici che stanno cercando di catturare il magazzino. Il secondo compito è proteggere il camion. La raccomandazione più attuale per questo livello è di essere pazienti. Perché anche il giocatore più abile non riuscirà a sconfiggere tutti la prima volta. Una volta raggiunti entrambi gli obiettivi, completerai le missioni in sicurezza.

Avvicinati alla parte anteriore del faro. Da lì, vai alle scale più vicine e scendi. Corri lungo il porto fino alla porta ed entra. Appena entri, vai avanti e a destra. Dopo aver attraversato una stanza, sali sulle scatole sul tetto e salta a terra. Corri verso l'edificio più lontano, a cui puoi accedere solo attraverso un piccolo foro nel muro. All'interno, entrate nel passaggio praticato nel muro e girate a destra. Attraversa le stanze e, alla fine, dovrai raggiungere il fatiscente secondo piano. Attraversa la porta e cammina lungo il balcone esattamente sullo stesso pavimento fatiscente, ma dall'altra parte. Scendete le scale di fronte a voi e poi scendetene un'altra. Attraversa la porta a destra, percorri il corridoio e attraversa la porta a sinistra. Salite le scale e poi salite fino in cima alla struttura, al centro della quale c'è un buco. Scendi attraverso questo buco (basta scendere, non saltare) e corri in avanti lungo il tubo e poi a sinistra. Salta giù attraverso la fessura del tubo e ti ritroverai nel corridoio dell'edificio vicino al faro. Dalle scatole, vai avanti e a sinistra. Attraversa la prima porta e sali nel pozzo di ventilazione, il cui ingresso è chiuso da una grata bianca. Una volta fuori dalla miniera, ti ritroverai all'interno del faro. Salite le scale verticali più vicine fino in cima e attraversate la porta esterna. Una volta raggiunta la grande scalinata del faro, salite ed entrate nella stanza. Tira le leve e scendi alla base del faro, dove ti siedi sull'ascensore.

Hai un fucile da cecchino tra le mani e penso che tu possa già indovinare cosa dovrai fare. C'è il camion di Kabir che devi proteggere e ci sono i nemici che devi eliminare prima che riescano a distruggere il camion. Il compito non potrebbe essere più semplice e puoi affrontarlo facilmente.

MISSIONE 9: Sott'acqua

Questa volta, una vita difficile ti ha portato nelle profondità del mare. Devi attraversare il cimitero delle navi affondate fino al porto. Il tuo punto di riferimento principale nell'acqua sono le lampadine gialle. Seguendoli potrete facilmente trovare la strada per il porto. Tieni però presente che devi toccare le lampadine in modo che diventino blu, altrimenti, se non lo fai, non vedrai più le lampadine gialle.

MISSIONE 10: Porto

Avvicinati alla recinzione metallica e spara a tutti i nemici davanti a te con un fucile da cecchino. Entra nell'edificio e, dopo aver affrontato le guardie nelle stanze, esci da qualsiasi finestra e torna sulla strada. Correte verso il cancello e, prima di raggiungerlo, entrate in un altro edificio sulla sinistra. Sali al secondo piano e da lì vai sul balcone. Sali sul tetto e poi sali sul tetto dell'edificio dove ti trovavi all'inizio della missione. Salite nel pozzo di ventilazione e strisciate verso l'uscita. Quindi scendi le scale e segui il corridoio fino al ripostiglio, dove sali un'altra scala. Una volta in cima, vai avanti e attraversa la porta a destra. Sei di nuovo in strada, ma già fuori dal cancello. Corri avanti, poi a sinistra verso la sala di controllo del cancello principale del porto. Usa il pannello di controllo e sali sull'ascensore, che si trova nelle vicinanze. Quando arrivi giù, corri verso il grande cancello. Aprili e corri oltre. Quando vedi un pezzo di legno che sostiene la porta a destra, rompilo con un colpo della tua arma. Ora dovrai andare a questa porta e attraversare la porta a sinistra. Sali le scale, entra nella stanza e scendi al generatore. Scendi ancora più in basso finché non trovi due valvole. Girateli e scendete di un altro livello. Gira le valvole A, B, C, D (in quest'ordine) e vai nella stanza del generatore, dove aumenti la potenza di entrambi i generatori usando il pannello di controllo. Ora, utilizzando qualsiasi metodo a te noto, torna al pannello di controllo del cancello principale del porto e usalo.

MISSIONE 11: Anadyr - Anadyr

Corri avanti oltre il sottomarino ormeggiato. Dopo aver soppresso la feroce resistenza dei soldati, aggira il porto e dirigiti verso il muro più lontano. Dopo aver aperto la porta, esci nel gelo e, girando a sinistra, corri verso il buco nel ghiaccio. Salta in acqua e nuota fino al muro fatiscente, che apre la strada all'interno del tubo.
Dal tubo, gira a sinistra e nuota fino a un vicolo cieco. Saliti in superficie, entrate nel corridoio attraverso il buco nel muro. Corri lungo il corridoio finché non ti imbatti in una montagna di barili vuoti che bloccano la strada. Esci dalla porta a sinistra e corri lungo il ponte fino alla porta opposta. Girate a sinistra e dirigetevi verso la scatola elettrica scintillante. Fai clic sulla leva che accende l'alimentazione in questo complesso e attraversa la porta nella stanza successiva. Preparati al fuoco pesante dei soldati che non ti permetteranno di addentrarti ulteriormente nel complesso. Corri verso l'angolo più a destra e sali le scale fino al secondo piano. Entra nella stanza e da lì attraversa la porta nella stanza successiva. Dopo aver camminato un po 'in avanti, vai dietro il tramezzo e, girando a destra, dirigiti verso la porta che apre l'ingresso sulla strada.
Fuori, affronta i soldati e poi corri verso l'Hangar B. Sali i gradini e avvicinati al dispositivo installato accanto alla porta. Dopo le tue manipolazioni, la luce verde dovrebbe accendersi. Quindi scendi e corri lungo il cancello. Dopo aver superato la recinzione, svoltare a sinistra e dirigersi verso l'edificio con le stelle dipinte sul cancello. Una volta all'interno del garage, sparate a tutti i soldati e poi avvicinatevi all'enorme camion. Manca una parte necessaria per avviare il motore e può essere trovata nel magazzino situato dietro l'hangar. Lascia il garage e torna di corsa all'hangar. Dopo aver superato i gradini e aver camminato un po' lungo il muro, dovresti arrivare a una scala che conduce al tetto di un edificio vicino. Salite le scale e attraverso l'unica porta entrate nel magazzino. Dopo aver fatto pochi passi, girate a destra e scendete le scale. Attraversa la porta dell'enorme hangar e, dopo aver pacificato tutti i soldati, prosegui dritto verso il piccolo passaggio tra i container. Quindi gira a sinistra e corri verso la bobina vuota, oltre la quale gira a sinistra. Dopo aver raggiunto le porte, entra nella piccola stanza. Dopo aver distrutto diversi soldati, corri avanti e, una volta raggiunto il muro, gira a sinistra. Camminando lungo gli scaffali, dovresti trovare la parte che ti serve per il camion. Ora segui il percorso familiare per tornare al garage e installa il pezzo sul camion. Dopo che il camion avrà lasciato il garage e sarà scomparso dietro il cancello dell'hangar, dovrai sbloccare il cancello principale della base. Corri in avanti verso la stella appuntita montata sul piedistallo. Dietro si trova l'ingresso di un grande edificio. Non appena ti avvicinerai alle porte, un soldato ne uscirà, ma non avrà il tempo di accendersi la sigaretta. Una volta dentro, percorrete il corridoio, poi, aggirando diversi contenitori, salite le scale. Dirigiti nel corridoio illuminato di rosso. All'uscita, gira a destra e corri verso la porta più lontana. Dopo aver varcato la porta, girate ancora a destra e, percorrendo il perimetro della stanza, scendete le scale. Seguite il riflesso della luce rossa che cade dal lampione davanti all'ingresso del pianerottolo. Dopo aver salito diverse rampe di scale si raggiunge l'ultimo piano. Distruggi diversi soldati che si aggirano nelle vicinanze. Quindi, quando raggiungi il muro, gira a sinistra e corri verso le porte più lontane. Dopo aver superato diverse porte, dovresti raggiungere il posto di comando. Spara a due soldati e poi vai al pannello di controllo.

Premere il pulsante che attiva l'apricancello. Rifornisci il tuo kit di pronto soccorso e le munizioni, raccogli l'armatura dal tavolo e poi corri di nuovo all'uscita dal posto di comando. Non appena esci da lì, gira a sinistra e salta giù sulla grata. Corri nel luogo in cui senti gli spari. Distruggi il soldato nascosto dietro il tramezzo e attraversa la porta sulla strada gelata, dove un camion ti verrà a prendere.

 

 

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