Come battere Assassin's Creed 4 Black Flag. Assassin's Creed IV: Black Flag: Soluzione. Rapina e rapina

Come battere Assassin's Creed 4 Black Flag. Assassin's Creed IV: Black Flag: Soluzione. Rapina e rapina

Un gioco Assassin's Creed 4: Black Flag è la continuazione della famosa serie d'azione, raccontando la lotta in corso tra due organizzazioni segrete: l'Ordine dei Templari e gli Assassini, che durò nel corso della storia umana. Questa volta, i giocatori dovranno visitare il Mar dei Caraibi all'inizio del XVIII secolo, un'epoca in cui questa regione era quasi completamente governata dai pirati, che lì organizzarono la propria repubblica.

IN Base di conoscenza di Assassin's Creed 4: Black Flag tutti gli utenti possono conoscere preziose informazioni sul gioco.

Suggerimenti per superare Assassin's Creed 4: Black Flag

Non abbassare il livello di ricercato

Per potenziare la tua "Taccola" non hai bisogno solo di denaro, ma anche di risorse. Si ottengono catturando una nave tramite arrembaggio, ma per fare questo è necessario aumentare la propria fama. Quindi non abbassare il livello di ricercato. Poi sulla tua strada incontrerai cacciatori di pirati con vele rosse, che serviranno come una buona fonte di prede. Quindi ti verrà chiesto di abbassare il livello di ricercato. Non dovrebbe farlo. Anche se affoghi, i metalli e le risorse ottenute in questo modo rimarranno con te.

Non dimenticare di affondare le navi

Tutti vogliono progredire più velocemente nella storia. Ma con una nave debole questo sarà più difficile o addirittura impossibile. Pertanto, dedica del tempo alla pirateria e alla raccolta del bottino quando la nave viene affondata o al saccheggio durante l'imbarco. Usa il bottino per migliorare la Jackdaw.

Mentre combatti più avversari, sali a bordo e ripara la tua nave

Combattere contro due avversari è già un'impresa. Ma la prova della vera maestria è abbordare uno degli avversari, saccheggiare una nave catturata e riparare la propria. E quando sarai nuovo, potrai finire la nave di un altro nemico. Inoltre, durante l'abbordaggio, le altre navi smettono di attaccare.

I vincitori non vengono giudicati: usa pistole e granate fumogene

Le battaglie in Black Flag hanno raggiunto un nuovo livello rispetto ai giochi precedenti. Pertanto, nessuno può cancellare l'onestà e il valore, ma si possono usare anche trucchi sporchi. Quando sali a bordo e la tua salute scende a un livello critico, lancia una bomba fumogena. Aiuterà a uccidere 2-3 nemici contemporaneamente, anche quelli forti. Sembra un tradimento? Ragazzi, siamo pirati, possiamo.

Ridurre la squadra nemica durante l'imbarco

Meno equipaggio rimane sulla nave nemica, meglio è per l'abbordaggio. Prima di lanciare i gatti, usa la pistola girevole, ridurrà la squadra nemica.

Mentre sei furtivo, tagga quanti più nemici possibile

La azione furtiva in Black Flag è appena migliorata. Contrassegna le pattuglie nemiche in modo da poterle vedere attraverso i muri. Edward può marchiare un gran numero di persone e ogni volta che entri in un territorio sconosciuto, ricordati di usare l'Occhio dell'Aquila. Allora potrai divertirti molto con le vittime.

Presta attenzione ai compiti aggiuntivi nelle missioni

I compiti aggiuntivi nelle missioni non sono solo bonus, ma suggerimenti sottili per completare il gioco. Se in un compito aggiuntivo scrivono: "Uccidi alcune guardie da dietro l'angolo", tieni presente che il compito avrà molti angoli dietro i quali potrai nasconderti.

"Resta inosservato" significa che la missione può essere completata in modalità invisibile.

Raccogli quante più canzoni di mare possibile

Collezionare shanti, o canzoni del mare, è la cosa più interessante e divertente che esce dai Black Flag. Trova una nuova canzone e chiedi alla squadra di cantarla mentre lavori sulla Jackdaw. Per rendere il gioco ancora più interessante, scopri quale dei marinai canterà cosa, chi ha un buon udito e una buona voce e chi è spudoratamente stonato.

Non spendere troppo per migliorare il tuo nascondiglio dei pirati

Una volta che Edward avrà accesso al rifugio Priat, sarà possibile migliorarlo. Non spendere troppi soldi: i miglioramenti sono per lo più estetici. Ci sono posti dove spendere soldi nel gioco. Quando avrai migliorato significativamente le tue entrate, spendi il tuo bottino onesto come preferisci.

Vendi rum e zucchero

Rum e zucchero sono i beni più inutili per il tuo livellamento. Vendi il rum e lo zucchero che ottieni e spendi saggiamente i tuoi guadagni. Non dimenticare di vendere zucchero e rum. Ci sono due materiali nel gioco di cui non avrai bisogno se non per la vendita. SU fasi iniziali giochi, non dimenticare di vendere lo zucchero estratto e il rum.

Acquista una veste da corsaro nera

All'inizio del viaggio e standard blu-bianco il vestito andrà bene, ma quando guadagni un po' di soldi extra, compra una veste da corsaro nera.

Chiederanno circa 5.000 R, ma ne vale la pena.

Migliora il tuo arsenale

Per fare questo, procurati le pelli degli animali desiderati o acquistale nel negozio. Borse più grandi per munizioni e altri elementi essenziali ti aiuteranno a fare rifornimento più a lungo.

Mortai - buona arma contro un avversario serio

I mortai saranno disponibili all'inizio del gioco. Sono potenti e abbastanza precisi. Usali contro avversari più forti di te. Devi rifornire la tua scorta di conchiglie al molo. Non li troverai in mare.

Trova il tesoro e le mappe per raggiungerlo

Cos'è un pirata senza tesoro? Trova mappe e tesori usandoli. L'isola dove trovi la mappa e l'isola dove trovi il tesoro sulla mappa sono, molto spesso, isole diverse.

I disegni ti aiuteranno a migliorare la tua "Taccola"

Per migliorare la manovrabilità, la forza e le qualità di combattimento della Jackdaw, sono necessari dei progetti. La buona notizia è che spesso si trovano negli scrigni del tesoro.

Presta attenzione ai compiti "Caccia ai Templari"

Mentre procedi nel gioco, segna, scrivi o ricorda la posizione di queste missioni, quindi non le troverai sulla mappa.

introduzione

Ci affrettiamo a presentare di più procedura dettagliata completa la prima parte del misterioso ed emozionante gioco Assassin's Creed 4: Black Flag. Nella quarta parte giocheremo per uno degli antenati dei personaggi principali del gioco precedente: Edward Kenway. (Se dedichi un po' di tempo alla ricerca dell'albero genealogico di questa famiglia, scoprirai che il signor Edward era il padre di Haytham Kenway e il nonno di Connor Kenway). Il nostro nuovo eroe non è più tanto un assassino quanto un pirata, e il gioco in sé non è tanto un gioco di terra quanto un gioco di mare. Nella terza parte, abbiamo già avuto l'opportunità di prendere parte a battaglie navali, ma è improbabile che possano competere in termini di colore e scala con le nuove avventure navali di Assassin's Creed 4: Black Flag. Dovremo trascorrere circa il 40% del nostro tempo di gioco totale in acqua.

E tutto inizia con la consueta parte introduttiva di questa serie di giochi, in cui dovremo rinfrescare la nostra memoria e le nostre capacità di controllo del personaggio.

Episodio 1. Memoria 01. Edward Kane

Dopo aver caricato il gioco, ci troviamo vicino a una grande nave che dobbiamo catturare. Utilizzando i cannoni più potenti installati a bordo, affrontiamo le navi nemiche e poi guardiamo il video. Seguendo gli indizi che appariranno durante il gioco, nuotiamo fino alla riva. Troviamo un ponte sulla riva, lo attraversiamo e ci ritroviamo in un luogo pieno di tesori. Cerchiamo l'area circostante per diventare il più ricchi possibile.

Suggerimento 1: se l'eroe ha bisogno di raggiungere i piani superiori degli edifici, usa gli alberi vicini. Puoi anche usare la prua del relitto per raggiungere le zone superiori.

Suggerimento 2: i tesori dovrebbero essere cercati nella parte settentrionale del luogo. Dopo aver trovato il tesoro, andiamo a ovest. Lungo la strada incontriamo un misterioso straniero che ci manda alla ricerca di un nuovo tesoro nel nord-est.

Dopo che i soldi sono stati raccolti, andiamo alla torre. Quindi ci spostiamo verso nord lungo l'acqua e guardiamo il video. Seguendo le istruzioni, partiamo all'inseguimento. Dopo tutti i colpi di scena, ci ritroviamo nel villaggio, ci sincronizziamo e torniamo in acqua. Nuotiamo fino alla goletta. Sulla nave troveremo un tutorial per migliorare le nostre abilità, oltre al primo combattimento corpo a corpo del gioco. Per sconfiggere le guardie, è meglio avvicinarsi di soppiatto alle loro spalle una per una ed eseguire un'uccisione silenziosa. In linea di principio si può utilizzare anche un attacco frontale, solo in questo caso è necessario mostrare la massima abilità in modo che i soldati non abbiano il tempo di dare l'allarme.

Dopo aver completato la ricerca, andiamo a sud per un altro tesoro. Qui troviamo il venditore e guardiamo il video.

Suggerimento 3. Non esitare a perquisire i cadaveri. A volte i cadaveri nascondono artefatti molto interessanti, come le mappe del tesoro. Per completare il livello prendiamo la nave e andiamo fino alla punta estrema del promontorio.

I nostri giorni

Svegliandoci nel nostro tempo, comprendiamo che tutto ciò che abbiamo visto fino a questo momento è solo un sogno. Nel presente incontreremo uno sconosciuto che ci porterà in una nuova località. Strada facendo impareremo a usare il comunicatore che diventerà quello del nostro eroe migliore amico per il resto del tempo di gioco: qui appariranno nuovi messaggi, informazioni sulle missioni e verrà visualizzato il grado di progresso.

Seguendo lo sconosciuto arriviamo all'ascensore, da qui ci dirigiamo verso la receptionist, troviamo un biglietto sul tavolo. Successivamente andiamo in direzione sud-ovest e troviamo la seconda nota. La terza e le successive note ci aspetteranno nelle ali est e sud dell'edificio, oltre che nel nostro ufficio. Suggerimento 4. Nel primo episodio non abbiamo ancora l'abilità di hacking, e quindi molte porte chiuse rimarranno chiuse per il nostro eroe.

Episodio 2. Flashback 1. L'Avana viva

Seguiamo Stead finché non vediamo l'armaiolo. Compriamo la spada che ci piace e corriamo in chiesa per sottoporci alla sincronizzazione. Per strada perdiamo Stead. Poco dopo apprendiamo che il nostro amico è nei guai e, naturalmente, toccherà a noi aiutarlo. Seguiamo le tracce dell'aggressore, gli portiamo via i soldi rubati, restituiamo il portafoglio a Stead e andiamo alla taverna per guardare il video successivo.<.p>

Dopo aver visto il video, veniamo coinvolti in una rissa, che inizia con la nostra apparizione. La battaglia si svolgerà in modalità allenamento e con l'unico scopo di insegnarci ad attaccare correttamente. Preparatevi al fatto che dopo che tutti gli ubriachi della taverna saranno stati dispersi, prenderanno il sopravvento avversari più esperti e formidabili: i soldati spagnoli. Seguendo le istruzioni sullo schermo, distraiamo i nemici e lasciamo la stanza in una cortina di fumo. Per staccarci dai nostri inseguitori, sviluppiamo la velocità. Fuggiti dai soldati, completiamo la missione.

Suggerimento 5. Ora L'Avana è a nostra completa disposizione. Puoi passeggiare per la città per esplorare la posizione. Non raccoglieremo ancora molte missioni lungo il percorso, ma potremo comunque trovare diversi oggetti utili per le strade.

Episodio 2. Ricordo 2. Il mio zucchero

Andiamo al porto della città per scoprire cosa è successo a Stead dopo lo scontro nella taverna (ahimè, lo abbiamo perso di nuovo). Seguiamo gli spagnoli, cercando di restare in incognito. Per non essere scoperti, li seguiamo a notevole distanza e, se possibile, ci nascondiamo dietro vari edifici, pagliai, in mezzo a una folla di passanti, ecc. Se lungo la strada incontriamo aree chiuse, le aggiriamo e aspettiamo che i soldati appaiano dall'altra parte. Le guardie proveranno a scappare e inizieranno a correre. L'importante è non perderli di vista. Alla fine, quando si fermano, ascoltiamo la loro conversazione. Per garantire il massimo successo dell’operazione, assumiamo ballerini di strada per distogliere l’attenzione dei soldati su se stessi.

Usando una modalità di visione speciale (visione dell'aquila), seguiamo le guardie del capitano. Aspettiamo pazientemente che il capitano lasci la zona di esclusione e lo seguiamo fino allo stallo. Non appena il capitano entra nella stalla, corriamo velocemente nell'edificio, ci avviciniamo e portiamo via la chiave.

Andiamo al forte. Qui uccidiamo tutti i nemici che incontriamo lungo la strada.

Suggerimento 6. Per distrarre l'attenzione delle guardie, dai fuoco ai barili. Ciò renderà il completamento della missione molto più semplice. Saliamo sul tetto del forte, aspettiamo che la pattuglia si avvicini, saltiamo sulle teste dei militari e li mandiamo rapidamente nell'aldilà.

Suggerimento 7: Quando eseguite le piroette, ricordatevi di tenere d'occhio il tetto a sinistra. Là c'è una sentinella che non dovrebbe sapere della tua presenza. Dopo aver ripulito il forte, guarda il video, scala le mura della fortezza e tuffati in mare. Cerchiamo Stead e ci trasferiamo in una nuova posizione.

Di seguito puoi vedere un esempio del passaggio di Assassin's Creed 4: Black Flag.

Dopo aver visto il video, usa i tasti di movimento per raggiungere l'estremità della nave e prendi il volante. Ora il nostro compito è affondare le navi nemiche. Ruotiamo la telecamera per vedere la posizione del nemico. Avvicinandoci a loro in modo che i cannoni possano colpirli sufficientemente, giriamo il mouse e guardiamo oltre il lato della nave, miriamo con il tasto destro del mouse e spariamo con il sinistro. Usando la minimappa, catturiamo le navi rimanenti e le distruggiamo.

Sul ponte ci sono barili di polvere da sparo in fiamme. C'era da aspettarsi l'esplosione. Osserviamo la memoria di Edward. Al risveglio, Ed galleggia in superficie. Segui l'indicatore dell'obiettivo per nuotare a riva. Inizierà il filmato successivo. Insegui l'assassino in fuga. Dopo aver attraversato il ponte di legno, sali sulla fortificazione con i fiori fino in cima e salta sopra la vite dall'altra parte. Ecco la prima torre. Vai di sopra e sincronizzati.

Fai un salto di fede, come veniva chiamato originariamente, in un mucchio di foglie, quindi corri dietro all'assassino che appare all'orizzonte. Sali su un'altra struttura di legno e corri lungo l'albero per saltare in acqua. Là resterà in agguato e sparerà a Edward. Adesso Edward fa sul serio. Corrergli dietro, non a scopo di interesse, ma a scopo di omicidio. Quando si ferma, sferriamo una serie di colpi con due spade e il nemico cade a terra.

Dopo aver letto una lettera trovata con l'assassino Duncan Walpole, Edward apprese che era atteso all'Avana e che stava parlando di una ricompensa. Walpole non viene mai visto di persona, ma viene riconosciuto dal suo costume, caratteristico dell'Ordine. Edward decide di riprendere il suo vestito e guadagnare dei soldi.

Saliamo sull'albero e saltiamo in acqua, sincronizzando il punto. Raggiungi il luogo in cui i nemici stanno sorvegliando la posizione. Nascosto tra i cespugli, fischia i nemici vicini per distrarli e ucciderli/stordirli silenziosamente senza farti notare. Corri da un cespuglio all'altro, eliminando il nemico e avvicinandoti al mercante catturato. Dopo aver parlato con lui, devi nuotare fino alla nave, quindi nuotare fuori dalla baia, manovrando tra rocce e piccoli cumuli di sabbia.

Sequenza 2

Memoria 1 | Buona Avana

Aggiungere. compiti:

- Cattura il borseggiatore

- Fuggi dalle guardie lanciando bombe fumogene

Dopo un corso introduttivo al Intrattenimento Abstergo e torna all'Animus, segui Steed al negozio di armi. Un nuovo amico vuole comprarsi una lama, ma non si dimenticherà di noi e ci presterà un paio di real per comprare una spada. Per trovare la taverna saliamo sulla chiesa e sincronizziamo il punto.

Saltando nel fieno, devi catturare il ladro. Corri dietro a lui e quando ti avvicini, premi [E] per afferrarlo. Successivamente incontriamo Steed alla taverna. Verrà caricato un filmato.

Ora, seguendo le istruzioni, impara varie tecniche e poi uccidi i furfanti. Le guardie accorreranno ovunque. Lanciamo una bomba fumogena (per selezionare, lanciare - [F]), corriamo verso la perdita e lasciamo l'area, nascondendoci o fuggendo dall'inseguimento.

Ritorno di fiamma 2 | E il mio zucchero?

Aggiungere. compiti:

- Assumi ballerini e distrai le guardie

Sfortunatamente, le guardie hanno confiscato lo zucchero e hanno preso la borsa di Edward. Dobbiamo restituire le carte. Per mantenere i bersagli in vista, attiva l'Occhio dell'aquila [V] e mira alla guardia. I bersagli saranno contrassegnati in giallo, i nemici in rosso. Lungo la strada, assumi ballerini e segui le guardie per confonderti tra la folla e non farti notare quando le guardie si voltano.

Dopo che le guardie saranno entrate nell'area riservata, avvicinatevi ai due soldati alla postazione e distraeteli con l'aiuto dei ballerini. Andiamo dritti e saliamo le scale, è molto più comodo seguire il bersaglio sui tetti. Segui gli obiettivi evidenziati fino al luogo delle intercettazioni, saltando di tetto in tetto e arrampicandoti sugli alberi. Assumi ballerini sul posto e rimani nell'area fino al termine della conversazione.

Dalla conversazione si scopre che lo zucchero e altre cose sono tenute sotto chiave. Avviciniamoci piattaforma di legno e segui il capitano. Il modo migliore per entrare è salire sulle scatole a sinistra dell'ingresso principale ed entrare dal tetto. Saltiamo nel fieno e aspettiamo il capitano. Dopo aver preso la chiave, usciamo. Devi entrare nella prigione del forte.

Puoi reclutare nuovamente i ballerini, distrarre le guardie all'ingresso principale ed entrare. Ma c'è un modo più semplice e più breve. C'è un albero a sinistra dell'ingresso. Ci saliamo sopra e saltiamo sul muro della prigione. Lungo l'esterno saliamo a sinistra fino al muro accanto al quale si trova il nostro segnavia. Per fare questo, dovrai saltare sulle finestre sottostanti, attraversarle e rialzarti. Ci sarà una guardia in piedi sul bordo; ci alziamo rapidamente e la abbattiamo mentre procediamo. Un'altra guardia nelle vicinanze potrebbe notare l'intera cosa e iniziare a sospettare. Ci nascondiamo dietro le scatole e fischiamo. Quando si avvicina, afferratelo e uccidetelo. Interagiamo con la porta e prendiamo la nostra. Saltiamo in acqua e torniamo a Steed Bonnet.

Ritorno di fiamma 3 | Signor Walpole, presumo?

Aggiungere. compiti:

-Supera il test di tiro di Rogers

-Scegli le tasche dei Templari

Camminiamo verso la terrazza del palazzo del governatore, ascoltando le risposte delle guardie sulla nostra persona, o più precisamente sulla persona del defunto Duncan. Dopo aver visto il video, puoi girare un po'. Colpisci tutti i bersagli. Per ottenere la sincronizzazione al 100% è necessario superare un test. La cosa principale è sparare in modo rapido e preciso. Ti consiglio di iniziare dal lato sinistro, perché da quel punto saranno visibili tutti gli obiettivi.

Parla con i proprietari e ricevi le lame nascoste da Julien Ducasse. Seguiteli nell'area di allenamento per mettere in mostra i vostri talenti. Dimostriamo varie tecniche di uccisione, come uccidere da una copertura, da dietro un angolo, in volo, ecc. Una volta finito, vai dai proprietari e seguili nella villa. Si attiverà il filmato successivo. Edward ha dato l'artefatto al Maestro.

Segue il rito di ingresso nell'Ordine dei Templari. Vogliono trovare una specie di Osservatorio. Si dice che lì sia nascosto uno strumento forza incredibile. Questo dispositivo consentirà ai Templari di monitorare ogni persona sulla Terra. Tutto diventerà chiaro quando incontreranno il Saggio. Tra i rulli, seleziona le tasche di tre Templari per una sincronizzazione al 100%.

Ritorno di fiamma 4 | L'uomo chiamato il saggio

Aggiungere. compiti:

- Usa una pistola in battaglia

- Attacca il Saggio dall'alto

Dopo l'incontro con i Templari, trova il senor Roberts, ad es. Saggio. Solo lui può trovare l'Osservatorio. Segui i Templari. Quando gli assassini tendono un'imboscata, difendi il bersaglio; è preferibile uccidere con la pistola i tiratori sui tetti. E così via ancora un paio di volte finché non attiviamo il filmato successivo. Gli Assassini uccisero le guardie e liberarono il Saggio, che fuggì. Lo seguiamo lungo i tetti. Per la sincronizzazione al 100% devi saltargli sopra. Edward consegna il corridore nelle mani delle guardie e riceve la tanto attesa ricompensa da Torres.

Ritorno di fiamma 5 | Qualche lamentela?

Compiti aggiuntivi:

- Evita fastidi

Eliminate le due guardie vicine lungo la strada. Quindi spostati lungo il lato sinistro fino alle scale, nascondendoti nella vegetazione e distraendo le guardie fischiando. Attiva la visione dell'aquila [V] e cerca il bersaglio. Abbiamo bisogno di una guardia che porti la chiave della gabbia. Scenderà le scale e andrà tra i cespugli, lo uccidiamo subito e perquisiamo il corpo.

Dobbiamo liberare il Saggio. Sali sul muro, vai di nuovo lungo il lato sinistro, correndo da un cespuglio all'altro. Ci sarà una torre più avanti. Lo ignoriamo e passiamo dal lato destro fino al marcatore della porta.

Entrando nel cortile, i Templari, guidati da Torres, trovano e smembrano Edward.

Ritorno di fiamma 6 | Flotta d'argento

Compiti aggiuntivi:

- Uccidi 3 nemici da dietro l'angolo

- Libera 23 pirati

Edward e il suo amico nero sono incatenati sulla nave. Premere per rilasciare. Procedi fino alla fine della presa, allontanando i nemici da dietro l'angolo fischiando loro. Prendi la tua attrezzatura e sali sul ponte. Liberiamo i pirati così potranno venire con noi. Per una sincronizzazione completa sono necessarie 23 persone: tutto qui.

Libera i pirati alla fine del mazzo sbarazzandoti dei nemici. Ci sarà una corda sulla sinistra per volare sulla nave successiva. Salta su uno dei nemici e svuota il mazzo usando attacchi combo. Più avanti lungo la prua della nave, salta sulla nave successiva. Salta sulle navi finché non liberi 23 pirati.

Usa la corda per spostarti sulla nave, dove devi uccidere il capitano. Quindi prendi il volante e ruba la nave. Osserviamo la minimappa per determinare la posizione delle navi nemiche e la destinazione desiderata. Usa le armi di bordo per colpire piccoli bersagli e finiscili con colpi di falconette mentre avanzi verso il bersaglio. Ci saranno onde anomale lungo il percorso. È necessario mantenere la prua della nave a livello, rivolta verso l'onda, per evitare danni significativi. L'intera flotta che ci insegue verrà affondata e non resta che schivare i tifoni, avvicinandosi al segnale verde.

Sequenza 3

Memoria 1 | Capitano appena nominato

Aggiungere. compiti:

- Spara all'iguana

- Gattopardo assassino in aria


Prima di arrivare a Nassau, Adevale gli consigliò di fare scorta di provviste sull'isola di Abaco. Dopo l'atterraggio, usa la pistola per catturare gli animali necessari e taglia la pelle. Nel menu puoi creare alcune cose utili dalle pelli degli animali. Crea una fondina per pistola economica e migliora la salute di Edward. Quindi torna alla nave ad Adevale e prendi la seconda pistola. Ora è possibile sparare una serie di colpi premendo il pulsante uno alla volta. Nuota fino al segnale successivo per raggiungere Nassau.

Ritorno di fiamma 2 | Aperte le assunzioni

Compiti aggiuntivi:

-Uccidi 3 nemici disarmandoli

-Salva il pirata rompendo la corda con un proiettile

Scesi a terra, vai al bar per incontrare Adewale e i vecchi amici. Da queste parti devi reclutare una squadra per Galka, ma la flotta reale vaga ovunque.

Libera diversi gruppi di pirati e vai al forte di pietra in cima alla collina per trovare una forca. Dobbiamo salvare un pirata che sta per essere impiccato. Spara alla corda con la tua pistola. Uccidi tutte le guardie e torna alla taverna.

Ritorno di fiamma 3 | Rapina e rapina

Compiti aggiuntivi:

-Uccidi 3 marinai con i falconetti

-Ruba 20 casse di rum

Dopo aver parlato con Thatch e Hornigold, salpa sulla nave per imparare cose nuove. Tira fuori il cannocchiale [E] e trova la goletta. Avvicinandosi, basterà una salva e un colpo di falconetto per abbordarla.

Usa palle di cannone a catena per causare meno danni alle piccole navi. Avvicinatevi quindi alla nave per iniziare l'abbordaggio e usate i falconetti a destra e a sinistra del volante per sparare all'equipaggio nemico. Dopo aver ucciso l'intero equipaggio, catturerai la nave e riceverai il suo carico. Puoi anche decidere cosa fare con la nave. SU questo momentoÈ disponibile solo la riparazione della "Taccola".
Una volta che avrete saccheggiato un numero sufficiente di navi, andremo al segnalino. Navigando verso Salt Key, ancora vicino al molo e vai al negozio per acquistare uno scafo durevole per la Jackdaw.Ritorna alla nave.

Ritorno di fiamma 4 | Sotto la bandiera nera

Compiti aggiuntivi:

-Deruba i cacciatori di pirati

-Ruba 30 bustine di zucchero

Dopo aver navigato in mare aperto, prendi un telescopio e trova un brigantino con a bordo una quantità sufficiente di metallo. Nuota e apri il fuoco con i capezzoli. Cerca di rimanere dietro la nave per subire danni minimi. Sali a bordo della cella e uccidi abbastanza membri dell'equipaggio.

Cattura un altro paio di brigantini per ottenere la quantità di metallo richiesta. Adesso siamo diventati famosi. Jackdaw è ora braccato dai cacciatori di pirati. Per ottenere la sincronizzazione al 100%, sali a bordo della loro nave. È contrassegnato da spade rosse incrociate. Quindi vai a Salt Key per ridurre la tua fama corrompendo un funzionario. Quindi raggiungi la cabina del capitano e acquista le armi di bordo.

Ritorno di fiamma 5 | Raccolta della canna da zucchero

Compiti aggiuntivi:

-Evitare fastidi

-Danneggiare i campanelli di segnalazione

Nuota fino al segnalino obiettivo per atterrare sull'Isola Andreas. Incontra Kidd e seguilo. Da qualche parte nelle vicinanze c'è l'avvocato di Beckford, che conosce l'ubicazione della piantagione. Sali sulle rocce davanti a te e trovalo nell'accampamento sottostante. Attiva l'Occhio dell'Aquila per marcare il tuo bersaglio. Seguitelo nell'area riservata. Quindi si lascia scappare la piantagione.

Corri da Jackdaw e prendi il volante prima che scada il tempo. Seguire attentamente la goletta. Nell'area riservata, evita la visibilità della tua nave alle navi nemiche per evitare di essere attaccati.
Lungo la strada, ad Adewale viene raccontato il loro difficile destino in una delle piantagioni. Una volta raggiunta la destinazione, attracca a Cat Island.

Corri lungo la riva in direzione del segnale verde per raggiungere l'avvocato. Nasconditi nella vegetazione e ascolta la conversazione seguendolo utilizzando questo metodo. Una volta raggiunto il magazzino, devi trovare la chiave per entrare. Ritorna al centro della piantagione e accendi la visione dell'aquila, con la quale troverai il proprietario della chiave e segnerai il resto delle guardie. Lì puoi uccidere la guardia in servizio al campanello e danneggiarla. La seconda campana si troverà a destra del magazzino. Dopo aver rubato la chiave, entra nel magazzino e derubala.

Ritorno di fiamma 6 | Buona difesa

Compiti aggiuntivi:

- Affonda due barche con una salva della tua bordata

-Affonda due navi con palle di cannone pesanti

Naviga verso la prossima isola per incontrare Edward Thatch e James Kidd al fuoco. Thatch suggerisce di rubare un galeone spagnolo. Nuota fino al punto in cui devi trovare El Arco del Maestro, una nave di linea. Usa il telescopio per identificare il bersaglio. Una volta trovato un galeone, mantieni una distanza di sicurezza da esso e inizia a inseguirlo. Evita anche le navi nemiche in questa zona, ma se ancora non ci riesci, prova a nasconderti dai tuoi inseguitori lanciando barili di polvere da sparo.

Successivamente, il galeone inizia a sparare palle di mortaio; schiva i cerchi gialli sull'acqua per non cadere nella zona colpita. La flotta spagnola apparirà all'orizzonte. Sparagli a distanza per eliminare rapidamente piccoli bersagli con una raffica. Per completare la seconda attività aggiuntiva, è necessario acquistare nuclei pesanti. Per usarli, spara allo stesso modo delle armi di bordo, solo senza mirare (mano secondaria). Non sono a lungo raggio, ma fanno molti più danni.

Memoria 7 | Pazzo solitario

Compiti aggiuntivi:

-Evitare fastidi

-Uccidi Dukas in aria

Salta in acqua. Dopo aver calpestato il terreno, sali sulle rovine fino in cima e segui il segnale. Nascosto tra i cespugli, elimina il primo poliziotto. Dopo essere passato oltre, salta dal ramo sugli altri due. Fatti strada attraverso la giungla in questo modo fino a raggiungere il campo. Nascondendoti tra i cespugli, aggira il nemico e arrampicati sull'albero davanti a te. Più avanti sul sentiero ci saranno due guardie, aggiratele a sinistra, nascondendovi tra i cespugli.

Dopo aver raggiunto la città, dovrai trovare Julien Dukas e ucciderlo. Puoi passare senza uccidere nessuno, semplicemente muovendoti tra i rifugi. Camminando lungo il lato sinistro, saltiamo in acqua e nuotiamo verso la nave. Usa [E] per evitare di essere notato dalle guardie sul molo. Nuota fino all'altro lato della nave e sali sulle cime. Attivando Eagle Vision identifichi il bersaglio. Scendi un po' più in basso e ottieni un'uccisione in salto.

Al giorno d'oggi

Le autorità ci invitano a casa loro. Melanie ci accompagna all'ascensore. Andare di sopra. In questo momento, uno specialista IT ci contatta. Vai nell'ufficio del direttore creativo, dopo la conversazione, torna al tuo posto di lavoro. Il ragazzo del reparto IT ci chiama di nuovo e ci chiede di scaricare un file dal computer di un collega. Segui l'indicatore ed entra nella stanza in cui devi accedere all'animus. Superare la protezione è semplice, basta immettersi sul sentiero verde. Dopo l'hacking, guarda il file.

Sequenza 4

  • Grande Inagua, marzo 1716

Memoria 1 | Vecchia vecchia baia

Parla con James Kidd. Seguitelo attraverso la giungla. Condurrà Edward al sito di un gruppo di formazioni rocciose. Saliamo e interagiamo. Posiziona i simboli in modo che si trovino sugli oggetti a terra. Quindi dissotterra il tesoro.

Seguitelo ulteriormente. Edward si ritroverà in una grotta che conduce alla tenuta. Sul tavolo c'è una mappa che indica gli accampamenti degli assassini. C'è un abito appeso dietro le sbarre sul muro opposto; puoi aprirlo ottenendo le chiavi mentre completi le missioni "Caccia ai Templari".
Dopo aver lasciato la tenuta, procedi verso il molo per incontrare Kidd un'ultima volta. Può darsi che la destinazione non abbia una nave. In questo caso, carica la missione dal checkpoint. I bug sono una cosa del genere.

Ritorno di fiamma 2 | Niente è vero...

Compiti aggiuntivi:

-Metti fuori combattimento 3 assassini

-Raccogli 4 tesori dai forzieri

Una volta arrivati ​​sull'isola, dirigiti tranquillamente lungo la riva verso il nostro obiettivo. Lungo la strada, puoi mettere fuori combattimento 3 o più assassini. Ci saranno tesori lungo la strada, ma non tutti. Dovrai cercare una cosa nel bel mezzo del nemico. Raggiungi una grande concentrazione di "nemici", dirigiti silenziosamente a sinistra e scala il muro. Sgattaiola lungo il lato sinistro, nascondendo i corpi tra i cespugli. Avendo incontrato Kidd vicino al tempio, Edward incontrerà gli assassini.

Ritorno di fiamma 3 | Il terribile segreto del Saggio

Edward e James decisero di perquisire il tempio Maya per scoprire chi fosse il Saggio.

Segui Kidd fino al ponte. Quando crolla, gira sul lato sinistro. Per aprire la porta, devi saltare sul blocco rosso e abbassarlo sulla piattaforma. Segui ulteriormente il tuo partner, il meccanismo successivo verrà interrotto.

Salta in acqua. Tuffati [E] e nuota dietro a James. L'ossigeno non è infinito, quindi dovrai emergere e poi immergerti di nuovo. Raggiungi la base del tempio. Kidd avverte Edward di qualcosa che gli farà girare la testa. Bene vediamo. Salite sul muro e salite le scale.

Per passare dovrai risolvere l'enigma della statua. Lo scopo è abbinare i blocchi colorati alle piattaforme colorate. Sollevate il blocco blu a sinistra utilizzando il contrappeso (il blocco vicino) saltandoci sopra. Muovi la leva a sinistra in modo che l'anello sia rivolto verso la piattaforma blu verso il blocco blu. Ora salta su questo blog e scenderà sulla piattaforma. 1/3 della porta è aperta. Quindi prendi la leva e gira di nuovo a sinistra. Devi rimuovere il blocco rosso dalla piattaforma che non corrisponde al colore. Raccoglilo nello stesso modo descritto in precedenza e tira la leva a destra per abbinare i colori verdi. Bene, non resta che confrontare quelli rossi. Aprendo la porta, Edward riconosce il volto del Saggio nella scultura del volto.

Ritorno di fiamma 4 | Superiorità numerica

Compiti aggiuntivi:

-Uccidi 8 guardie con i dardi

-Usa il veleno berserker su 2 guardie

Incontriamo A-Tabai. Le mappe che Edward diede ai Templari li condussero all'accampamento degli Assassini. Tra i prigionieri ci sono gli uomini di Edward. Kidd ci dà una nuova arma: una cerbottana. Con il suo aiuto puoi disabilitare silenziosamente il nemico.

Sali sull'albero e usa la nuova arma per addormentare il guardiano sulla torre. Corri da lui e finiscilo. Sotto i prigionieri sono sorvegliati da due guardie, usate su di loro il veleno bersek e guardate lo spettacolo. Cerca i corpi, forse puoi trovare dardi con veleno lì. Dopo aver liberato un gruppo di persone, prosegui lungo il lato sinistro e metti a dormire la guardia successiva. Ora scalate il muro e sparate alla guardia vicino alle scale e alla vedetta che sorveglia i prigionieri. Puoi anche spendere soldi per le guardie su entrambi i lati dei prigionieri. Metti a dormire anche loro e uccidili più tardi.

Rimangono 2 tiri con le freccette sleep fino alla sincronizzazione al 100%. Percorriamo il lato sinistro e salviamo un altro gruppo di prigionieri. È proprio su queste due guardie che potrete utilizzare i rimanenti dardi del sonno. Per averti liberato riceverai un paio di dardi in più. Andiamo al gruppo sotto il baldacchino, possono già essere uccisi in qualsiasi modo. Ma fai solo attenzione. Dopo aver usato il veleno del berserker, devi uccidere immediatamente il bersaglio, altrimenti la guardia inizierà a uccidere i prigionieri. Libera i restanti prigionieri.

Sequenza 5

  • Nassau, Bahamas, gennaio 1717

Memoria 1 | Forti

Compiti aggiuntivi:

- Danneggia il forte con un colpo da martire

- Uccidi un ufficiale mentre corri

Il Templare Torres si approprierà dell'oro del forte. Ma per ora è lì, in attesa che qualcuno lo rubi. Edward e Adevale stanno per attaccare il forte.

Per catturare con successo un forte, devi distruggere la nave che lo protegge. Altrimenti, dovrai lasciarti distrarre da lui in seguito. Le palle di cannone da mortaio saranno molto utili per questo. Spara un paio di salve alla nave. Quando ti avvicini, usa i capezzoli e spostati di lato per infliggere più danni con le pistole di bordo. Dopo aver affondato/disabilitato la nave, procedi verso il forte. Usa anche mortai e armi aeree per la distruzione. La modalità “velocità di movimento” ti aiuterà a evitare i bombardamenti dei mortai nemici; questo renderà più facile vedere la situazione. Dopo aver distrutto il forte, sali dentro e uccidi l'ufficiale. Per la sincronizzazione al 100%, questa operazione deve essere eseguita durante l'esecuzione. Ora puoi entrare e parlare con il Maestro Torres.

Ritorno di fiamma 2 | Commerciante ambulante

Compiti aggiuntivi:

- Uccidi 4 artiglieri

- Uccidi 5 guardie stordendole con bombe fumogene

Segui Torres e Prince. È meglio seguirli lungo i tetti; allo stesso tempo puoi uccidere gli artiglieri (queste sono le guardie contrassegnate dalle frecce). Dopo aver raggiunto il luogo delle intercettazioni, puoi eseguire la seconda ulteriore. esercizio. Lancia una bomba fumogena vicino alle due guardie a guardia dell'ingresso e uccidile. Fai lo stesso con i due vicini. E ne resterà solo uno. Scegli qualcuno, io ho scelto quello vicino al carro di fieno. Quindi segui il bersaglio, origliando la conversazione, finché non inizia il filmato.

Prince notò la sorveglianza e mandò delle guardie su Edward. Combatti i tuoi nemici e corri dietro a Kidd per catturarlo e impedirgli di uccidere il gustoso bersaglio che sta seguendo da 2 settimane.

Ritorno di fiamma 3 | Amicizia maschile

Compiti aggiuntivi:

-Usa il veleno berserker su 2 delinquenti

-Metti a dormire 2 artiglieri

Per prima cosa devi disattivare i campanelli in modo che i soccorsi non arrivino. Saltiamo dal mulino e corriamo tra i cespugli vicino al campo. Il veleno Berserker può essere usato su due delinquenti che camminano contemporaneamente nella nostra direzione. Il prossimo passo è mettere a dormire i 2 artiglieri sulle torri. Ora dobbiamo rompere le campane, ma le guardie ci impediranno di farlo, quindi il modo più semplice sarà ucciderle e poi svolgere con calma il nostro lavoro. Lo facciamo con tutte le campane.

Incontriamo Kidd al cancello della tenuta. Toltasi il travestimento, la ragazza finge di essere ferita e le guardie la lasciano entrare, dove lei si occupa di loro abilmente.

Entra e raggiungi il cortile. Il principe sarà nel gazebo. Dopo l'omicidio, il Saggio catturerà la ragazza, nascondendola sotto un nome diverso. Si libererà e il Saggio avrà il tempo di dare l'allarme. Non possiamo gestire così tanti soldati. dovrò scappare. Sali sul carro, con il quale salti sull'albero e corri in avanti. Una volta fuori dalle mura della villa, lascia l'area e nasconditi. Incontra una ragazza. Edward scopre il nome della sua amica: Mary Reed.

Sequenza 6

Memoria 1 | Immersioni per medicine

Compiti aggiuntivi:

- Prendi 3 tesori dai forzieri

- Non farti prendere dai denti dello squalo

I pirati, guidati da Edward, decisero di cambiare la città in meglio. Innanzitutto, liberare i residenti dalle malattie. Edward suggerì di cercare medicine sul fondo del mare nelle navi affondate. Ma per questo serve una campana che scenda fino in fondo. Acquista una campana dal negozio più vicino; se non hai soldi, stipula un contratto di omicidio o vendi merci.

Nuota fino al relitto e fai clic per immergerti sott'acqua. Nuota fino all'icona del petto sulla minimappa. Trova e apri tutto per ottenere la sincronizzazione al 100%. Per rifornire la tua riserva d'aria, nuota fino ai barili e premi [E]. Quindi apri il portello illuminato e nuota fino al fondo. Lì, lascia cadere le assi dal baule e prendi la medicina.

L'uscita è bloccata. Dovremo cercare un altro modo. Nuota nella grotta. Quindi puoi ascendere e ricostituire l'aria. Inoltre Edward sarà trasportato dalla corrente, schiva le rocce usando i tasti di movimento.

Nuota nell'habitat degli squali, fai il pieno di ossigeno e nasconditi tra le alghe per evitare di rimanere intrappolato tra i denti dello squalo. Usalo per nuotare velocemente verso le alghe.
Sfortunatamente, la medicina trovata si è rivelata rovinata. Dobbiamo trovare un modo silenzioso per trovare una cura, altrimenti Edward Thatch farà a modo suo.

Ritorno di fiamma 2 | Avvocato del diavolo

Compiti aggiuntivi:

- Salva i sopravvissuti

- Uccidi 3 guardie stordendole con bombe fumogene

Thatch ha fatto qualcosa di stupido: ha attaccato la flotta inglese in cerca di medicine. Ora la squadra dovrà proteggere Barbanera dall'attacco delle navi da guerra inglesi. Salva i marinai in difficoltà sulla strada verso la zona. Nuota nell'area di ricerca e trova la nave di Barbanera, la Queen Anne's Revenge. Dirigiti verso l'isola Mayaguana e la nave sarà ormeggiata vicino al molo.

Aiuta Barbanera ad affrontare la flotta inglese a terra. Usa le bombe fumogene e uccidi il nemico per ottenere la sincronizzazione al 100%. Quindi prendi il timone della nave di Thatch e sali a bordo della corazzata. Non resta che uccidere il capitano. Uno dei membri della squadra ha trovato alcune medicine con sopra il timbro di Charleston.

Ritorno di fiamma 3 | Assedio di Charleston

Aggiungere. compiti:

- Metti a dormire 3 coccodrilli con le freccette

- Scuoiare il coccodrillo

Edward offrì a Thatch il suo aiuto per ottenere medicine dagli abitanti di Charleston.
Seguite la cannoniera. Nuota intorno alle torri di guardia. Nuota tranquillamente per non incappare nella terra. Alla posta, scendi a terra e danneggia la campana in modo che il nemico non dia l'allarme. Ritorno alla nave.

Nuota e sali di nuovo a bordo più tardi. La cannoniera si fermò e le giubbe rosse salirono a bordo. Tieni d'occhio la barca e resta di lato. Quindi sarà possibile sopprimere altri due coccodrilli. Quando il nemico atterra, ascolta la conversazione. La taccola è stata notata. Il capitano scappa. Inseguitelo e uccidetelo. Edward ha ottenuto la quantità di medicine richiesta. E ho anche preso gli ingredienti per nuove porzioni.

Sequenza 7

Al giorno d'oggi

Olivier vuole incontrarci per parlare di un video basato sui materiali che abbiamo trovato. Incontriamo Melanie all'ascensore e saliamo. Ci è stato chiesto di aspettare, Olivier vuole parlare personalmente con Melanie. Il nostro amico IT ci sta contattando di nuovo. Seguiamo il segnavia, alla fine del corridoio scendiamo le scale. Abbiamo già l'accesso al Livello 2.

Trova la sala di controllo. Connetti e bypassa la protezione. Il punto è abbinare le onde. Invertiamo i numeri in una delle tre colonne e passiamo a un'altra. È facile. Collegati alla telecamera nell'ufficio di Olivier e guarda. Il loro compito è trovare l'Osservatorio il prima possibile.

Uscite dalla stanza e andate alla finestra. Non potremo entrare nell'ufficio di Olivier dalla porta principale, utilizzeremo un altro modo: l'ascensore. Salite le scale ed entrate nell'ufficio. Ora devi hackerare il computer.

Ancora una volta un sistema di sicurezza. Utilizza le frecce per gestire i dati. Obiettivo: spostare i dati dal punto di partenza (a sinistra) alla destinazione (a destra). I programmi di sicurezza distruggeranno i dati se vi si imbattono, nel qual caso tornerai al punto di partenza.
Dopo aver finito, scendiamo in corridoio. Fermati, solo il nostro amico distrarrà la segretaria. Dopo aver parlato con Sean e Rebecca, torniamo al posto di lavoro, nell'Animus.

Memoria 1 | Chiediamo negoziati

  • Nassau, Bahamas, luglio 1718

Compiti aggiuntivi:

- Uccidi 3 guardie dalla sporgenza

- Danneggiare il campanello del segnale

Woods Rogers è arrivato a Nassau. Tieni d'occhio la delegazione che si dirige verso la taverna. Qui si riuniranno tutti i pirati famosi. Quindi seguiteli fino al forte. All'ingresso nascondetevi tra i cespugli.

Quindi aggira la fortezza sul lato sinistro e sali sulla torre di osservazione. Lì sarai in grado di eseguire attività aggiuntive. esercizio. Appese al muro ci sono 3 guardie che si sono avvicinate al bordo.

Adesso dobbiamo rubare i piani di Chamberlain. Saltate sulle due guardie sottostanti e andate sul lato opposto del forte. Lì puoi scendere e nasconderti tra i cespugli. Quindi danneggia la campana inosservata.

Ora non resta che riprendere i piani. Puoi farlo a bassa voce o ad alta voce. Come puoi vedere, non ho risparmiato nessuno. Dopo aver parlato con i pirati, Roberts diede loro la possibilità di arrendersi, altrimenti Nassau sarebbe stata spazzata via dalla faccia della Terra.

Ritorno di fiamma 2 | Complotto della polvere da sparo

Aggiungere. compiti:

- Uccidi 4 guardie in una serie di uccisioni

- Usa 10 dardi in guardia

Edward ha deciso di fuggire da Nassau e far saltare il blocco all'inferno. Per fare questo hai bisogno di resina e polvere da sparo. Kenway troverà la polvere da sparo.
In totale devi rubare 4 barili. Vai in una delle zone. Partecipa alla battaglia e sconfiggi tutti. Uccidere 4 guardie in un episodio è facile. La cosa principale è che non viene interrotto, quindi reagisci in tempo e fai contrattacchi. Inoltre, prima di colpire il delinquente, storditelo e poi sferrate il colpo decisivo. Avvicinati al barile e tieni premuto [E] per rubarlo.
Andate alla prossima area. Ora dovresti avere 10 freccette in totale. Basta stare sul tetto di una casa e sparare al nemico. Una volta che tutti saranno a terra, prendete il barile e andate a prendere il successivo. Raccogli i barili rimanenti.

Ritorno di fiamma 3 | Sbarazzati del commodoro

Compiti aggiuntivi:

- Uccidi 3 guardie dalla zona di sorveglianza

- Uccidi il Commodoro Chamberlain in aria

Il commodoro Peter Chamberlain ordinò l'affondamento delle navi pirata. Dovremo fermarlo.

Segui le guardie. Alla postazione, assumi ballerini e distrai l'attenzione delle guardie per passare. Quindi cammina sui tetti per evitare l'attenzione nell'area riservata. Alla Scalinata della Regina, metti a dormire le 2 guardie alla sua sinistra e vai avanti. Saltate giù nel mucchio di foglie sottostante e seguite le guardie tra i cespugli. Qui puoi completare il lavoro aggiuntivo. missioni di assassinio di bush.

Seguendo il commodoro sulla nave sarà possibile ucciderlo. Corri tra i cespugli vicino alla palma caduta. Mettete a dormire la guardia a sinistra e al centro, salite velocemente sul tronco della palma e saltate sulla guardia destra. Efficace.

Ora nuota verso la nave e arrampicati sulle cime a poppa della nave. Quando il bersaglio si trova nell'area colpita, saltaci sopra.

Ritorno di fiamma 4 | Brander

Aggiungere. compiti:

- Affondare 3 navi con un mortaio

- Affonda la nave usando i barili

Edward e Charles Vane sfondano il blocco di Nagli e fuggono da Nassau.
Proteggi la nave da fuoco dalle navi che attaccano. Colpisci quelli più lontani con un mortaio, soddisfacendo contemporaneamente le condizioni aggiuntive. compiti. Durante la ritirata, lancia i barili di polvere da sparo per distruggere una nave e ottenere la sincronizzazione al 100%. Quindi esci dal blocco, seguendo il segnale.

Sequenza 8

Memoria 1 | Senza conoscere pietà

  • Grande Inagua, ottobre 1718

Aggiungere. compiti:

- Uccidi 4 guardie

- Distruggi una corazzata con palle di cannone pesanti

Edward si dirige nella Carolina del Nord per convincere Barbanera a tornare a casa a Nassau. Titch non ha intenzione di tornare e vuole trascorrere qui il resto della sua vita. Dice anche a Ed che una volta ha catturato una nave e c'erano voci secondo cui il Saggio era salpato sulla Principessa.

Edward nota uno strano uomo e decide di seguirlo. Insegui uno sconosciuto mentre ti nascondi tra la folla. Raggiungi il punto di ascolto e segui l'obiettivo, sbarazzandoti delle guardie. Dopo aver attraversato l'arco, nascondetevi tra i cespugli e uccidete la guardia, poi correte dritti nei cespugli successivi e seguite il corridoio. Elimina l'ultima guardia e seguila fino al punto in cui inizierà il filmato. Lo straniero darà un segnale e la flottiglia attaccherà l'isola.

Corri verso la tua nave "Jackdaw". All'orizzonte apparve una corazzata. Distruggilo e sali a bordo. Spara con i mortai più spesso se la tua nave è scarsamente modificata. Per eliminare le palle di cannone pesanti, avvicinati alla nave e spara con la mano, semplicemente girando la telecamera a bordo e premendo [LMB]. Come risultato dell'abbordaggio, Titch verrà ucciso ed Edward verrà spinto in mare. Nuota fino a Galka ed esci in mare aperto.

Ritorno di fiamma 2 | Sciocchi narcisisti

Compiti aggiuntivi:

- Danneggia Royal Africa con un ariete migliorato

- Usa il cannone nel forte per affondare la nave

Edward e Charles vanno alla ricerca di una nave della Royal African Company per scoprire qualcosa sulla nave "Princess".
Nuota fino al segnale e trova la nave. Ci noterà e inizierà a scappare. Inseguitelo, sparando ai barili di polvere da sparo caduti ed evitando le rocce. La nave di Vane verrà successivamente disabilitata. Nuota fino ad esso in modo che la squadra possa trasferirsi sulla Jackdaw.

Quindi sali a bordo della nave nemica. Nuota verso la nave nemica e colpiscila con la prua, ma per farlo devi avere un ariete potenziato. Spara al minimo alla nave e resta vicino in modo che i cannoni del forte puntino verso di te e poi salpa. In questo caso, la Royal Africa verrà danneggiata dai cannoni del forte.
Jack Rackham tradì Edward e Charles e li gettò in mare.

Ritorno di fiamma 3 | Su un'isola deserta

Compiti aggiuntivi:

- Scuoia 3 animali

- Uccidi Vane in aria

Edward e Wayne sono finiti sull'isola. La seconda campagna è andata pazzesca. Divenne nemico di Edward. Ha rubato il cibo ed è scappato.
Corri attraverso la giungla fino alle rovine, in cima alle quali si trova Vane. Sali e, sincronizzando il punto, salta giù e raggiungi lo sciocco. Ad un certo punto, Wayne perderà completamente la testa e inizierà a sparare a Edward con una pistola e a lanciare bombe. Nasconditi dietro i muri. Quando raggiungi le strutture in legno, aggira i barili adagiati su di essi, altrimenti riceverai danni dall'esplosione. Sotto puoi scuoiare un paio di pantere.

Ora Vane si sistemerà vicino alle rovine. Devi aggirarli a destra, perché distruggerà le foreste direttamente davanti a loro. Salite sulla torre e saltategli sopra. Se il tentativo fallisce, può essere lasciato in vita.

Sequenza 9

  • Grande Inagua, maggio 1719
Edward è tornato a casa sano e salvo, dopo aver rubato la goletta da solo. E Adewale e Kidd hanno preso Jackdaw da Rackham.

Memoria 1 | Basta immaginare

Compiti aggiuntivi:

- Uccidi 4 delinquenti

- Danneggia 2 campane

Edward viene a sapere che la principessa sta lasciando Kingston e lui si sta dirigendo direttamente lì.Arrivando a Kingston, Edward scopre che Hornigold e Rogers vivono nelle vicinanze, anch'essi interessati al Saggio.

Entra nell'area e nasconditi tra i cespugli. Eliminate i due soldati e lo scagnozzo per danneggiare la prima campana e proseguite. Ce n'è un altro sulla destra dall'altra parte della strada e uno più avanti. Scegline uno qualsiasi. I nostri “amici” li trovate tra le case dietro la biancheria stesa ad asciugare. Puoi uccidere 3 delinquenti e un altro quando arrivi al luogo delle intercettazioni.

Segui Hornigold e Rogers in un altro accampamento. Lì, sali nel buco nel recinto e nasconditi tra i cespugli, lì puoi uccidere il delinquente inosservato.

Ora seguitelo rimanendo nella zona di ascolto. Corri tra i cespugli e uccidi un soldato, corri velocemente nella stalla e sali dal carro. Quindi sali lungo l'albero e salta nel fieno. Sali sul tetto del fienile successivo e avvicinati al molo. Hornigold nota la Jackdaw di Edward ormeggiata e scompare, lasciandoci libere le guardie. Lascia l'area e nasconditi.

Ritorno di fiamma 2 | La fiducia si guadagna

Compiti aggiuntivi:

- Esegui una doppia uccisione uccidendo Burgess e Cockram

- Libera due pirati

Dopo aver affondato diverse navi al largo della costa, abbandona il timone e vai sull'isola alla ricerca del Saggio. Uccidi un gruppo di soldati, sali su un ceppo e da esso su un albero per superare il recinto. Premi [V] per trovare il Saggio nell'area. Per guadagnarsi la sua fiducia, Edward si offre di uccidere i Templari Burgess e Cockram.

Segui il percorso, uccidendo o nascondendoti dalle guardie. Raggiungi il campo dove i pirati sono tenuti prigionieri. Muoviti furtivamente e uccidi i tiratori che sono pronti a sparargli. Ma prima dobbiamo sbarazzarci degli artiglieri. Sarà facile sbarazzarsi del resto delle guardie. Quando raggiungi la discesa, elimina le guardie solitarie una per una. Ora trovate il bersaglio nell'area di ricerca e saltate sopra i due.

Sequenza 10

  • Misterios, settembre 1719
Bartholomew Roberts fornisce a Edward le coordinate del luogo in cui avrà bisogno di aiuto. Questo è l'unico modo in cui dirà a Edward l'ubicazione dell'Osservatorio.

Memoria 1 | Il Gambetto di Barbanera

Compiti aggiuntivi:

- Evita fastidi

- Usa l'elastico per uccidere il capitano

Alla ricerca del tesoro, il Saggio decide di passare accanto alle navi portoghesi battenti la propria bandiera, rubandolo da una delle navi.
Navighiamo nella baia, lì lasciamo cadere il timone e saltiamo in acqua. Nuotate attorno al lato destro e arrampicatevi sulle linee più vicine a voi. I soldati non guardano in questa direzione e potete salire tranquillamente. Uccidete l'artigliere e correte verso l'altro. Sali fino in cima e rimuovi la bandiera. Ritorno a Galka.

Naviga lentamente alla ricerca di Nosso Señor. Dopo aver identificato la nave, dovrai fare di nuovo una passeggiata e derubare la cassa. Nuota fino alla riva e corri verso il passaggio, nascondendoti tra i cespugli. Uccidi le due guardie, vai avanti e nasconditi di nuovo tra i cespugli. Chiama qualcuno che cammina nelle vicinanze con un fischio e trascinalo tra i cespugli. Correte di cespuglio in cespuglio fino alla torre e salite, uccidendo l'artigliere, meglio ancora se vi nota e scende a controllare. E il delinquente e una guardia rimangono sulla strada. Se hai delle freccette a disposizione, passare non sarà difficile. Purtroppo non li avevo. Svuotiamo la cassa e nuotiamo verso Galka.

Segui la nave, manovrando tra le altre navi e sbarca per liberare la costa. Sali sulla seconda torre ed esegui l'elastico a bordo, atterrando proprio sopra il capitano. Calcola in modo che al momento dello sbarco il capitano sia quasi sotto Edward. Catturiamo la nave e navighiamo verso il segnale, annegando tutti sulla nostra strada.

Ritorno di fiamma 2 | Omicidio e caos

Compiti aggiuntivi:

- Evita fastidi

- Trova Hornigold evitando gli scontri

- Uccidi Hornigold in aria

Dopo aver incontrato Roberts, Edward si portò dietro la coda. Hornigold è a bordo. Edward deve rintracciare e uccidere il suo amico di lunga data per impedirgli di trovare l'Osservatorio.

Nuota nell'area di ricerca e trova la nave di Benjamin usando il cannocchiale. Inoltre, non entrare nel campo visivo delle navi nemiche. Dopo aver superato la nave, nuota verso di essa e speronala. Quindi finisci con palle di cannone pesanti e spara nelle zone con i falconetti.

Hornigold diresse la nave fatiscente verso l'isola e sbarcò lì con la sua squadra. Raggiungi le strutture di pietra, per arrivare al lato dove si trova Hornigold devi arrampicarti su un albero da un lato all'altro. Quindi prosegui lungo il lato sinistro e sali sulla torre. Solo un attimo dopo, ed Edward salta su Hornigold.

Ritorno di fiamma 3 | Osservatorio

Compiti aggiuntivi:

- Disinnesca tutti i guardiani mentre sei disarmato

- Neutralizza 5 guardie dalla zona di sorveglianza

Edward e Bartholomew Roberts si fanno strada attraverso la giungla fino all'ingresso dell'Osservatorio. Un problema, i residenti locali: i guardiani, proteggono questa zona dagli estranei.

Corriamo nella zona e ci nascondiamo tra i cespugli. Nemmeno loro sono sciocchi, quindi fanno lo stesso. Periodicamente si alzano, si guardano intorno e poi si siedono di nuovo. In questo momento puoi correre da un cespuglio all'altro. Attiva Eagle Vision per taggare tutti. Ce ne sono tre qui. Quindi raggiungi il primo e mettilo fuori combattimento. Quindi sali sul ramo dell'albero e salta sul secondo. Un altro tra i cespugli lì vicino. Corri da lui e strangolalo. L'area è stata sgombrata. Vai a quello successivo. Quindi cancella tutte le aree raggiungendo l'Osservatorio.

Roberts uccide l'intera spedizione, affermando che sarebbero impazziti se avessero visto cosa c'era oltre il cancello. Prendi il baule con le fiale e segui il Saggio. Posiziona il baule vicino alla struttura con il teschio e osserva l'ologramma. Non c'è una parola sulla lealtà nel codice di Bortholomew, quindi lancia con calma Edward in acqua.

Salire sui blocchi. Dobbiamo trovare una via d'uscita. È al top. Corri verso il muro e arrampicati su di esso, poi troverai un percorso per raggiungere l'uscita. Sulla riva, il Saggio minaccia Edward con la prigione giamaicana.

Sequenza 11

Al giorno d'oggi

L'agente è stato gettato nel bunker. Il sistema è stato violato e mentre loro cercano l'hacker noi rimarremo qui. Un nickname informatico ci contatta e ci fornisce l'accesso di livello 3. Benvenuti alla porta. Usando il tablet, raggiungi la stanza della sicurezza. Hackera il computer lì. Quindi segui l'indicatore e hackera il server cloud e guarda il video, quindi l'ologramma di Minevra\Juno(?). Ritorna nell'Animus.

Memoria 1 | Soffrire peggio della morte

  • Port Royal, aprile 1720

Compiti aggiuntivi:

- Danneggia 3 campanelli di segnalazione

- Visita 2 vecchi amici

Edward viene processato, dove Anne Bonny e Mary Ridd sono già condannate. Viene loro concesso un differimento a causa della gravidanza.
Distraete le guardie facendo rumore più volte. A-Tabai è venuto per Anne e Mary, ma ha anche salvato Edward per ottenere aiuto. Otteniamo l'arma dell'assassino.

Non esiste alcuna condizione per non dare l'allarme, quindi basta correre a cercare i campanelli. Ci liberiamo delle guardie, dopodiché possiamo danneggiare in sicurezza le campane. È semplice.

La prossima cosa da fare è visitare i vecchi amici, vale a dire Jack e Wayne. Il primo, o meglio tutto ciò che resta di lui, si trova in una cella sul lato destro della mappa. L'altro è nella prigione stessa. Corri al segnalino e apri la porta all'interno.

Dopo aver superato il corridoio e raggiunto la guardia, uccidila e avvicinati alla gabbia illuminata. Lì troverai il vecchio Wayne che canticchia una canzone sottovoce. Prosegui lungo i corridoi e libera Mary Ridd. Portatela all'uscita. Quindi trasporta il corpo sulla barca.

Ritorno di fiamma 2 | febbrile

Edward ha delle visioni. Qui devi solo fare quello che ti viene detto. Cammina/striscia in avanti. Nel momento in cui devi uccidere il bersaglio evidenziato del Saggio, una volta non è sufficiente, devi solo ucciderne due copie.

Ritorno di fiamma 3 | ...Tutto è permesso

Compiti aggiuntivi:

- Blocca 2 guardie con shenbiao

- Attira 3 guardie usando shenbiao

Edward torna a Tulum per riparare il danno causato agli Assassini 6 anni fa. Segui A-Tabay e respingi l'attacco spagnolo. Completa aggiuntivo compiti, quindi uccidi 20 soldati sulla riva e il capitano sulla nave.

Sequenza 12

  • Ile-a-Vash, maggio 1721.

Memoria 1 | La fine del governatore

Compiti aggiuntivi:

-Uccidi un diplomatico mentre sei nascosto in un pagliaio

-Uccidi Rogers dalla panchina

Ora abbiamo un nuovo quartiermastro: la signorina Bonnie. Il primo dei tre obiettivi è Woods Rogers. Trova il diplomatico nella zona verde. Seguilo, nel momento in cui devi uccidere il diplomatico, sali le scale sugli edifici vicini e salta da lui nel fieno. Allora è solo questione di lama.

Edward si mette l'impermeabile e si reca al ricevimento. Attraversa la guardia e gira subito a sinistra e corri verso la panchina. Terminato il suo discorso, Rogers farà un giro e passerà accanto a Edward, a quel punto estrarremo la lama e verseremo il suo sangue.

Ritorno di fiamma 2 | Fallimento reale

Compiti aggiuntivi:

- Uccidi 8 guardie facendo esplodere barili di polvere da sparo

- Uccidi Roberts con Shenbiao

Bartholomew Roberts è il secondo obiettivo della lista. Atterra sulla riva e vai sulla strada che sale sulla collina. Ci saranno molti barili sottostanti, quindi raccogli il numero richiesto di guardie e spara nel barile. Ripeti più volte se non riesci a inserire l'importo richiesto la prima volta.

Sali sulla collina e trova Roberts proprio alla fine del campo. Ha deciso di scappare. Saltate in acqua dietro di lui e salite sulla Jackdaw galleggiante. Insegui la fortuna reale e spara con i mortai. Una volta in mare aperto, gli spagnoli ti aiuteranno a distruggere la nave. Ma questo non significa che non ti toccheranno. Usa le malte più attivamente. Dopo aver distrutto la nave, sali a bordo. Nel caso dell'omicidio di Roberts da parte di shenbiao, questo si riferisce all'impiccagione. Quindi sali sull'albero maestro e appendilo.

Ritorno di fiamma 3 | Cattivo sangue

Compiti aggiuntivi:

-Evitare fastidi

-Utilizza 2 guardie come scudi umani

Penetra nell'area di ricerca e trova l'obiettivo. Segui El Tiburon fino al forte. Sul lato sinistro, distruggi l'imbroglione vicino al pagliaio, il capitano e tre soldati in addestramento. Ora saliamo sulle travi e scaliamo il muro dall'altra parte. Lì uccidiamo il soldato e saltiamo sopra Torres. Ma la Torres si rivelò non essere la Torres che Edward si aspettava. È una trappola.

Ora dobbiamo occuparci di El Tiburon. Non sarai in grado di abbatterlo con colpi regolari, quindi dovrai sparargli con una pistola finché non cade. Scappate da lui, ricaricate il cannone e usate le due guardie come scudo umano, perché anche lui possiede delle armi. Alla fine si bloccherà e otterrai la sincronizzazione al 100%.

Ritorno di fiamma 4 | Spina eterna

Compiti aggiuntivi:

- Libera 7 ostaggi

- Uccidi 4 guardie usando la difesa dell'Osservatorio

Sbarcate dalla nave e dirigetevi verso la riva. L'ultima vittima Edwarda - Laureano Torres. Lì, raggiungi la sala di osservazione, lungo la strada puoi salvare gli ostaggi. Dio, quanti cadaveri. Appena disseminato. Adesso cerchiamo gli ostaggi. Ma non sono contrassegnati sulla mappa, quindi corri e cerca i nemici, ci saranno sicuramente dei prigionieri da qualche parte nelle vicinanze.

Vai oltre, alla cascata devi arrampicarti su un albero e scavalcarli per superare l'acqua. Entra nell'Osservatorio. Salite sui blocchi volanti e salite sulla piattaforma con due guardie sopra. Uccideteli e guardate a destra. Quando la piattaforma si avvicina al muro mobile, saltaci sopra e usala per passare dall'altra parte.

Successivamente, ti ritroverai su una piattaforma con campi energetici che sparano verso l'alto dal pavimento. Stai vicino a loro e lancia il nemico attaccante, premendo [E] (due volte), in questo campo. Questo deve essere ripetuto 4 volte. Salite sul muro e salite a destra, evitando i campi energetici. Salite sulla trave tra i due blocchi e saltate sul Maestro.

Al giorno d'oggi

Alla fine, il tecnico informatico è stato catturato, ma non voleva arrendersi. Tutte le prove puntavano a noi, ma ora è chiaro chi ha effettivamente commesso l'hacking. Melanie dice che il video è pronto. Guardalo qui o su Animus. Ritorna alla macchina e finisci la storia.

C'è ancora 1 ricordo più avanti, ma viene presentato sotto forma di scene tagliate.

Didascalie. Congratulazioni, hai completato il gioco.


MEMORIA 4
Vecchia vecchia baia


Esercizio: Edward esplora il suo nuovo nascondiglio a Great Inagua... e scopre qualcosa di strano. Compito secondario: Assente. Segui James Kidd e risolvi uno dei misteri della perduta civiltà Maya. Sali sulla stele e usa la vista dell'aquila per posizionare correttamente gli oggetti selezionati. Una volta trovato il tesoro nascosto, tutte le stele appariranno sulla mappa del mondo. Quindi segui Kidd verso la tenuta (se hai acquistato una statuetta di Barbanera o Edward, inclusa nel DLC, qui troverai un paio di forzieri con un vestito, una vela e delle armi). Avvicinandoci al tavolo, guardiamo un video in cui riceviamo un rimprovero e apriamo l'accesso a tutti i contratti degli assassini sulla nostra mappa.

Niente è vero...


Esercizio: Trovandosi tra coloro che non gradirebbero la sua presenza, Edward si fa strada furtivamente attraverso il villaggio degli Assassini e trova il Maestro James Kidd. Compito secondario: Metti fuori combattimento tre assassini. Saccheggia 4 forzieri. Ci sono pochi forzieri sull'isola, quindi prima di parlare con Kidd, assicurati di soddisfare le condizioni per la sincronizzazione al 100%. Dopo essere sceso dalla nave, cambia immediatamente la tua arma in un combattimento corpo a corpo e non cambiarla durante l'intera missione: non puoi uccidere gli assassini. Corriamo a sinistra fino al punto più vicino per la sincronizzazione per aprire la mappa e vedere tutti i tesori disponibili nel nostro raggio. Il nostro percorso sarà bloccato dagli assassini: tutti possono essere facilmente eliminati dal nascondiglio. Non dimenticare di usare il fischietto. Uno dei forzieri più vicini si trova sulla costa meridionale. Prima di correre verso l'indicatore verde, assicurati di svuotare questo baule. Prendilo a sinistra. L'Assassino che pattuglia la spiaggia e cammina vicino al muro di assi della nave può essere aggirato dal mare. Quindi salta in acqua e aggira la roccia dall'altra parte. Non appena individui il forziere, non precipitarti a capofitto, ma osserva l'assassino che cammina avanti e indietro. Trova il momento giusto e ruba il contenuto. Solo dopo puoi correre in sicurezza fino al segnale verde in quest'area. Lungo la strada incontreremo diversi assassini: possiamo fare il giro in alto. Ora il compito sarà un po' più difficile, perché il prossimo scrigno sarà sorvegliato da più occhi, ma potrete comunque passare inosservati senza troppi sforzi. Non appena entri in una radura con un gruppo di assassini, presta attenzione ai percorsi di pattuglia e a dove si trova il tesoro prezioso: dobbiamo andare più in alto. Nascondetevi nella vegetazione e non appena tutti si saranno dispersi correte verso le scale a sinistra, poi scalate il muro e nascondetevi tra i cespugli.


Ci saranno quattro assassini che vagano da queste parti: tutti possono essere storditi dalla copertura. Qui è dove troviamo il nostro petto.


Corriamo più avanti lungo la cima. Prima di saltare sull'albero, presta attenzione al cecchino che può bruciarci, quindi aspetta che si volti e salta.


Davanti a te vedrai tre assassini, uno dei quali sta vagando. Tuffatevi nei cespugli e correte fuori sotto l'albero a destra. In questo modo puoi facilmente aggirare questo mini posto di guardia. Vedrai immediatamente Kidd vicino al tempio, ma non andare da lui finché non avrai ripulito la cassa, che si trova vicino alla stele Maya. Una volta finito, torna indietro e parla con James.


Segreto terribile Saggio


Esercizio: Edward e James perquisiscono il tempio Maya per scoprire chi è il Saggio. Compito secondario: Assente. La missione è semplice, l'enigma alla fine è facile. Correte continuamente dietro a James, ascoltando di tanto in tanto i suoi consigli lungo tutto il percorso. Non appena arrivi al tempio, dovrai posizionare le figure al loro posto. Concentrati sui colori: figura rossa, sulla zona rossa del cerchio, blu - sul blu, verde - sul verde. La leva al centro ti permette di ruotare il campo centrale, mentre i pezzi incolori ai bordi ti permettono di raccogliere i pezzi dal cerchio colorato. Non appena rimetterai tutto al suo posto, il cancello si aprirà. Guardiamo il video e completiamo la missione.


Superiorità numerica


Esercizio: Edward deve salvare la sua squadra e diversi assassini catturati dai mercanti di schiavi arrivati ​​​​a Tulum. Compito secondario: Metti a dormire otto guardie con i dardi. Usa il veleno del Berserker su una guardia due volte Uscendo dalla grotta, apprendiamo che sia gli assassini che la nostra squadra sono nei guai. Otteniamo nuove armi - cerbottana. È un'arma molto efficace, poiché colpisce il nemico a distanza. Insieme ad esso, hai accesso a dardi con sonniferi o veleno berserker. Puoi acquistare freccette dai negozi o crearle da oggetti esistenti. Un dardo addormentato addormenta il nemico per alcuni secondi. Utilizzando la rotellina o il pulsante del mouse "6" selezionalo, mira tenendo premuto "PCM" e sparare "LKM". Funziona anche la modalità "scatto a mano libera", premendo un pulsante "F" per colpire rapidamente il nemico selezionato. Ci sono abbastanza avversari, quindi non sarà difficile soddisfare la condizione. Ti do solo alcuni consigli:
1. Per evitare di perdere ostaggi, completa la missione in modalità invisibile.
2. Prima di tutto, elimina gli artiglieri: solo loro possono sparare agli ostaggi.
3. Qualcuno è stato addormentato? Assicurati di avvicinarti e finirlo con il piede in modo che non si alzi.
4. Usa i dardi con veleno berserker sugli avversari forti in modo che possano paralizzare i loro compagni tribù.
5. Dopo che il veleno del berserker ha fatto effetto, la vittima muore.
6. Non rilasciare gli ultimi ostaggi finché non avrai soddisfatto tutte le condizioni per la sincronizzazione al 100%.
Successivamente guardiamo il video finale, scopriamo tutti i contratti di omicidio sulla mappa e completiamo questo interessante ricordo.
7. Liberando gli assassini, ricostituisci la tua scorta di dardi.
Ora, nel passaggio di Assassin's Creed 4: Black Flag, puoi salire a bordo della tua nave e dirigerti verso il punto esclamativo, che si trova vicino a Long Bay. Una volta che sei lì, puoi immediatamente iniziare a completare l'attività. Dirigiti nella giungla e attraversalo, affrontando i nemici. Attiva l'Occhio dell'Aquila e rileva gli avversari. Avvicinati furtivamente a loro e taglia l'ossigeno. Muoviti ulteriormente e affronta i prossimi avversari con l'aiuto dei dardi assonnati.

Dopo aver ripulito completamente la posizione, puoi riprendere fiato e andare a nord. Guardati intorno e trova il tesoro. Salta in acqua e nuota fino all'area di ricerca, gira nella direzione in cui crescono i cespugli e vai a destra. Fai attenzione perché tre nemici stanno attaccando ora. Disinnescali prima che usino le armi. Usa anche i dardi del sonno su di loro. Continua nel gioco Assassin's Creed 4: Black Flag e muoviti attraverso la palude, quindi salta sulle piattaforme. Metti a dormire il prossimo nemico e quando il secondo attacca, uccidilo. Quindi attiva l'Occhio dell'Aquila per vedere tutti i nemici trincerati a ovest e nord. Avvicinatevi furtivamente a loro e neutralizzateli, poi dirigetevi verso parte orientale posizioni ed eliminare l'ultimo nemico vivente.

Guardatevi intorno e andate verso le caverne. Quindi esci sulla fascia costiera e salva. Sali di nuovo nella grotta e nasconditi al suo interno. Tira fuori il barile e uccidi tre combattenti. Vale la pena dire che quando si siedono, non sarai in grado di attaccarli e nemmeno loro potranno attaccarli. Quindi non correre rischi, è meglio aspettare un po' finché i nemici non si alzano. Puoi usare un dardo soporifero su uno di essi e un'arma su tutti gli altri. Dopo aver affrontato questi nemici, vai oltre ed elimina quelli successivi.

Raggiungi il livello più alto e equipaggiati con dardi sonnolenti per abbattere l'artigliere. Attraversa il ponte e cerca di ricordare il numero e la posizione dei nemici situati dall'altra parte. Quindi prendi la posizione più comoda e manda tutti a dormire e trova un passaggio attraverso il quale uscire. Fai attenzione, poiché ora due avversari attaccheranno, li affronteranno e poi raccoglieranno cose utili sparse in giro.

Ora, nel passaggio di Assassin's Creed 4: Black Flag, dovresti andare a est e raggiungere la fine del luogo per trovare il nemico lì e addormentarlo, quindi correre verso l'acqua e tuffarti per ripararti e sparare contro altri due nemici.Per quanto riguarda il terzo combattente, potrete ucciderlo in corpo a corpo quando vi troverete vicino al punto in cui siete già stati prima di salire nella caverna, ma un po' più in basso.

Spostati in parte meridionale posizione e trova la guardia rintanata in una piccola grotta. Quindi aspetta finché non si volta e scendi per raggiungere la giungla. Attiva l'Occhio dell'Aquila e trova i combattenti nascosti tra i cespugli. Quindi prova a risolvere la situazione nel modo più silenzioso possibile. Ora vai nella parte settentrionale e ti troverai vicino ad una cascata. Vicino a lui dovresti guardare a sinistra e notare un altro combattente. Devi anche ucciderlo se vuoi saccheggiare i forzieri.

Spostati nella parte meridionale del luogo per ritrovarti in un nuovo territorio. Stai solo attento, perché qui ci sono molte pattuglie e vengono spesso. Aspettateli e metteteli a dormire. Corri di sopra e salva. Quindi guardati intorno per trovare il prossimo combattente. Vale la pena notare che può essere distrutto dall'aria. Non appena un altro nemico appare vicino a te, uccidilo senza attirare l'attenzione. Prosegui in Assassin's Creed 4: Black Flag e avvicinati alla stele Maya.

Avvicinati a Roberts e seguilo. Una volta attraversato il laboratorio, puoi trovare una scatola. Guarda il video e sali. Ma non potrai raggiungere il livello più alto perché il percorso sarà bloccato. Quindi andate a nord e scalate il muro. Quindi puoi saltare sulla roccia e scivolare giù. Quindi vai dai corsari situati sulla spiaggia e parla. Successivamente l'attività sarà considerata completata.

I nostri giorni

Dopo aver ricevuto il messaggio da John e Lemay, esplora i dintorni, non perdendo l'occasione di hackerare tutti i computer e leggere gli appunti che giacciono sui tavoli. Ora, nel passaggio di Assassin's Creed 4: Black Flag, vai nella stanza da cui viene condotta la videosorveglianza, quindi procedi a risolvere un semplice problema, devi solo impostare la seguente sequenza corretta di numeri: 3-5-77 . Non appena completi l'attività, vai nella stanza a nord e trova il server al suo interno. Disabilitalo e imposta la seguente sequenza: 3-7-7-7. Dopodiché si attiverà accesso remoto e potrai ottenere le informazioni di cui hai bisogno. Guarda il video e vattene da qui.

Episodio 11

Ricordo 1: Soffrire senza morire

Una volta terminato il video, puoi effettuare le seguenti operazioni:
1) Aspetta che tutto finisca da solo;
2) Vai alla grata e scuotila per attirare l'attenzione della guardia.

Ma qualunque cosa tu decida, nel passaggio successivo di Assassin's Creed 4: Black Flag devi correre a sinistra, saltare sulle scatole e arrampicarti sull'albero, quindi saltare nel pagliaio e nasconderti. Aspetta che la guardia si avvicini per finire. Quindi devi aspettare che il capitano e il suo seguito si allontanino, inizino rapidamente a correre verso la campana e rompala.

Quindi corri rapidamente al riparo prima di essere catturato. Non dovresti lasciare la guardia viva, perché in seguito può causare danni significativi, quindi è meglio neutralizzarla immediatamente. Spostatevi sul lato opposto e affrontate le prossime due guardie. Fai tutto in silenzio per evitare problemi.

Se i soldati notano perdite nei loro ranghi, andranno immediatamente nel panico. Pertanto, è meglio per te distruggerli immediatamente o trascinare i loro corpi senza vita in un luogo dove non verranno scoperti presto. E se lo troveranno, non sarà in mezzo alla folla, ma uno alla volta. Quindi attirali lì e finiscili. Quindi continua di nuovo il gioco.

Vale la pena notare che non è necessario giocare l'intero gioco in modalità invisibile. Innanzitutto perché le missioni secondarie non dicono nulla al riguardo. E in secondo luogo, non è necessario dare ai tuoi avversari l'opportunità di avvicinarsi troppo alla campana desiderata. Se ora nel passaggio del gioco Assassin's Creed 4: Black Flag viene lanciato l'allarme, allora ci saranno molti più problemi, ti consiglierei di sparare a quei combattenti che vogliono arrivare alla campana.

Quindi spostati in direzione sud-ovest e vai al recinto. Aspetta un po' mentre gli agenti di pattuglia passano per occuparsi di loro. Ti consiglio di monitorare attentamente le guardie durante la battaglia e di assicurarti che si allontanino. Perché altrimenti l'attacco può essere molto pericoloso. Dopo che i nemici sono morti, attraversa la strada e avvicinati alle scatole. Nascondetevi dietro di loro e aspettate che appaiano i nemici. Usa il fischietto come esca e uccidili. Quindi corri al campanello e rimuovi l'ultima guardia da lì.

Dopo aver disattivato il campanello, puoi andare avanti, quando vedi due avversari, nasconditi tra i cespugli e aspetta che si disperdano. Prova prima a distruggere quello più vicino a te. Continuate a passare il gioco Assassin's Creed 4: Black Flag e aspettate, il secondo tornerà, fischiate ancora e uccidetelo, continuate la strada indietro, affrontando i nemici lungo la strada.

Puoi spostarti a sud e incontrare Rackham lì, imprigionato in una gabbia. Avvicinati e fai clic sul tasto attivo che appare sul monitor. Questo è l'unico modo per completare uno degli obiettivi aggiuntivi. Quindi sali lungo il muro lungo l'impalcatura e la campana e guarda a nord. Lì puoi vedere l'artigliere. Aspetta un po' finché non si volta e avvicinati di soppiatto per addormentarlo con un dardo soporifero.

Dopo un po' gli avversari attaccano. Non pensarci due volte, distruggili e basta. Quindi salta giù su quelle scatole che si trovano nelle vicinanze. Se vedi che l'artigliere vede altri 10 sogni, spostati con calma verso nord, senza prestargli attenzione. Quindi spostati lungo il muro e nasconditi tra i cespugli. Ora dobbiamo aspettare che il combattente si avvicini. Verrà dal fosso. Cerca di finirlo il più velocemente possibile, altrimenti causerà molti problemi quando completerà questo compito nel gioco Assassin's Creed 4: Black Flag. Quindi torna tra i cespugli e attendi che l'ambiente diventi tranquillo ed esci da Là.

 

 

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