Il passaggio del gioco Chaser ricorda tutto. Passaggio del chaser. L'adrenalina batte la chiave

Il passaggio del gioco Chaser ricorda tutto. Passaggio del chaser. L'adrenalina batte la chiave

Chaser è un gioco sulle avventure di una persona che ha perso la memoria. Un uomo che cerca di ricordare e capire chi è. Attraverserà la sua navazione, che sogna ogni notte, - Marte. Per rispondere a tutte le domande. Bene, se cadisci belle parole E inutile pathos, Chaser è solo un gioco eccellente che ti porterà un paio di serate e non ti farà rimpiangere i soldi spesi.

L'adrenalina batte la chiave

Il gioco è stato costruito alla moda per questa volta, SLO-MO. Con un clic del pulsante Ora rallenta il corso, fornendo un certo vantaggio rispetto ai nemici del giocatore. Qual è l'applicazione pratica di una cosa così necessaria?

Innanzitutto, non funzionerà. Non sarebbe possibile tingere lontano dai proiettili. Non provare più, e piccoli amici di piombo volano più velocemente.

Ma puoi effettivamente sterminare folle di nemici. Includere adrenalina - e in avanti. Sei persone non sono più un problema. Otto - anche. Dodici ... beh, che eri a terra. Con l'aiuto di adrenalina, puoi creare un capofitto "in generale, senza di esso e non lì, e non qui. Questo non è Max Payne, dove il tempo di proiettile maggior parte Tempo servito per la bellezza. Qui senza di esso in alcun modo.

L'adrenalina viene spesa molto rapidamente, ma dopo un po 'viene restaurata, quindi è utile sedersi in un angolo appartato e aspettare.

In che altro modo li spara?

Considerando la diversità e il numero di nemici, ci crederai per porre questa domanda. Considera l'AI più vicino. Il nemico è francamente stupido e prende quantità, non di qualità. Possiede diversi tipi di comportamento.

Curioso - Notando il giocatore, corre vive, cercando di essere il più vicino possibile al nostro corpo. Non c'è pericolo ed è facile da uccidere.

Abile - Le prossime salite, ma preferisce correre tra due punti. Ad esempio, una colonna e un cassetto. Scattare abbastanza problematicamente a causa dello scioglimento permanente.

Sneak.it- si siede in un unico posto e prende un giocatore. Spara senza andare fuori. La maggior parte spesso dimora le scatole, alla porta e in altre confortevoli posizioni.

Pensoso - Pensieroso appaiono come risultato di uno script topicking. Stai e guarda il giocatore con gli occhi tristi.

Cos'è Ai sa come? Sa come il poco divertente: correre, ricaricare, sparare storto e mordere disperatamente. Questo è l'intero elenco di abilità. Ma ha un gruppo di difetti che possono essere usati con successo.

Ad esempio, AI non sa come aprire autonomamente le porte. Solo con la risoluzione dello script. Questo può avere molto successo. Aprì la porta e sembrava. Immediatamente nascosto. Il nemico correrà verso la porta, che si chiuderà e si sentirà a mio agio e aspetterà. Qui è possibile prenderlo. Incluso l'adrenalina, ha aperto la porta - e dal fucile per l'enfasi.

Il nemico si ricarica sempre dove ha concluso le cartucce. Cosa succede costantemente bit. Inizia anche a cambiare la sua posizione, solo quando lo colpiscono. A questo pomeriggio stand e spara pacificamente. Per cosa ... (vedi sopra).

Inizialmente, nemici sulla mappa no. Appaiono quando il giocatore va lungo il grilletto. Questo è un sistema di posizionamento nemico standard in azione fino ad oggi, ma qui è reso così storto ...

Innanzitutto, spesso i nemici appaiono immediatamente prima di te - proprio dall'aria. In secondo luogo, i trigger stessi sono collocati indecentemente. Caso tipico. Corse nella stanza. Tutto ucciso. Sembra che tutto sia pulito. Scorreva avanti. BAM !!! E sulla nostra schiena c'erano ancora compagni. E così costantemente. Fastidioso terribile. Forse gli sviluppatori lo consideravano originali e interessanti. Erano sbagliati.

Anche AI \u200b\u200bnon applica mai l'ottica. Fondamentalmente. Pertanto, avversari abbastanza terribili con armi serie si trasformano in ... Moorhuhn ha giocato? Stesso.

Personaggi

Il capo non conosce una sorpresa nel bagagliaio. Pensa ancora che il più intelligente.

Fai conoscenza con gli attori principali. I personaggi del gioco sono un po 'e i riferimenti sono solo unità. È intorno a loro e tutti gli eventi stanno girando. Un piccolo minerario della trama - solo due di tutti i personaggi vivi vivi rimarranno vivi. Chi imparerà esattamente alla fine.

John Chaser.

Uomo senza memoria. L'intero gioco sta cercando di catturare la pietra sfuggente (troverà, ma dove il minimo stavo aspettando) e finalmente ricorda e capisci chi è. Il nostro alter-ego. Con lui dovrà viaggiare in tutta la terra. E anche di più.

Gomez.

Uomo dalla mafia. VETERAN Street Fighting. Probabilmente, nessuno si fermò tanto quanto lui. La mafia è considerata un corvo bianco. L'unica persona che ha aiutato Chaisera, anche se, come apprendiamo più tardi, non gratis.

Shimako.

Impegnato a migliorare i soldati per Yakuza. Specialista elettronico. Nella trama esegue un ruolo secondario. Rimuove un ragno dalla testa della testa e muore in sicurezza dall'offerente di piombo nel corpo (in altre parole, hanno sparato).

Longwood.

Samuel (perché sono tutti i cattivi principali che chiedono nomi?) Longwood - Capitolo " Mars Corporation."Controlla tutti i marti. In effetti, il suo proprietario pieno di risveglio. Il principale nemico dei ribelli.

Kabire.

I precedenti reattivi sostituiranno i paracaduti in futuro.

DAGESTAN Millionaire (o miliardario), che ha accumulato la sua capitale sul crimine. È il proprietario del cosmodromo (e tu sei tutto silenzioso con Tito!), Acquistato dal governo sovietico. Per un po 'aiuta ad arrivare a Marte. Dopodiché, muore in sicurezza.

Nemici

Molti nemici. Molti. E tutti stanno cercando di uccidere. Mafia, Yakuza, US Army e URSS guidati da un unico obiettivo - per trasformare il chaser a un corpse principale. Di solito scopre il contrario. Alleati rari svolgono o in cadaveri o nei nemici, e poi è ancora nei cadaveri. Guardiamo il nemico più vicino, seguendo l'antica saggezza: avvertiato - significa armata.

Raiders.

Una banda di negligenti miserabili. Cercando di strappare un pezzo di potere in città. Per quanto costantemente bit con un mondo forte. Debolmente armati e non costituiscono un serio pericolo.

Mafia

Per un po ', il chaser è costretto a lavorare sulla mafia. Nemico serio. Ragazzi eleganti in elegante armatura di armatura nera, farcito con elettronica lungo le orecchie. Armato esclusivamente da Colts.

Yakuzu.

Nonostante il nome forte, un avversario piuttosto debole. Vestito in veicoli blindati rossi. Occhi per sempre bruciare rosso. Probabilmente dall'odio. Armato di ingressi o fa-mas.

Guardi, che postura, quale maniera è attiva.

Ragazzi eleganti in cappotti di mascheratura bianchi. Armato con AKS-74UN e VAL SNIPER. Come avversari deboli. La ragione è nella curva AI. Nonostante la presenza di una vista ottica sugli automi, mai goderle. Ciò che meritificamente sterminato da lontano.

Esercito degli Stati Uniti

Ragazzi in berretti rossi / blu. Indossa alcuni Colts e Fa-mas. Possedere un carro di salute e alta vitalità. È meglio per loro non cadere sulla strada. Tuttavia, come tutti gli altri, i mortali.

Soldati "Mars Corporation"

Fedici combattenti Samuel Longwood. Avere un eccellente raddrizzamento e armatura. Crea per resistere a alcuni successi. C'è una "versione leggera" soldato. L'avversario più serio del gioco.

Esoscheletro

Serbatoio dal vivo. Ha velocità e manovrabilità della tartaruga. Armato con una pesante mitragliatrice e razzo. Il più "grasso" avversario nel gioco. Uccide molto semplice. In tutto, la sua lentezza è la colpa. Mentre si scopre, puoi uccidere dieci volte e scappare.

Pistole automatiche

Pezzi molto congelati. Abitare sotto il soffitto. Quando il giocatore si adatta, sono risultata dai loro nidi e iniziano a sparare da mitragliatrici di grandi calibro. È meglio attaccare quando la pistola inizia a nascondersi.

Armi

Guardando il numero di mezzi di distruzione, voglio chiacchierare le mani e cavalcare sul posto. Quindici tronchi, un tipo di granato e coltello. C'è una ragione per rallegrarsi. L'arma non è tutto possibile, ma solo gradualmente, come va. Sebbene non vi sia logica durante la distribuzione. All'inizio del gioco corri con un potente heckler & koch G11, e nel mezzo con povera Beretta M12.

Coltello.

Coltello. Solo un coltello. Seguendo la vecchia buona tradizione d'azione "Ov, armi assolutamente inutili. A nessuno ha bisogno e mai usato. C'è un divieto severo per uso.

SIG SAUER P226.

Molto accurato, ma ha una bassa rapidità e una piccola clip. Il modello è costantemente utilizzato nella prima metà del gioco. Principalmente per sparare tecnici rabbiosi armati di pistole simili. Sì, e contro gli avversari soli.

Beretta M12.

Alta rapidità, buona precisione è buona. Ma tutto attraversa la piccola forza di punzonatura. Metti la tua mano sul cuore - Junk. Usato in totale in una missione.

Ingram m10.

Armi assolutamente inutili. Spara la clip con una velocità pazza, ma i proiettili volano via da nessuna parte, non solo nel bersaglio. Sì, e la potenza di punzonatura foglie molto da desiderare. Il più spesso trovato sui corpi di yakuz e dei razziatori.

Heckler & Koch G11

Questo è il nostro fucile. Dotato di una vista ottica. Eccellente forza di punzonatura e ottima precisione ne fanno un'istanza di benvenuto nelle tue mani. Vero, rapidità pompata. È usato un po 'all'inizio del gioco e quasi tutte le missioni su Marte.

Fa-mas.

Confesso - ho adorato questo modello con tutto il mio cuore. Tutto al più alto livello: rapidazza, precisione, forza di punzonatura. E la presenza di un launcher Bait Grenade soddisferà i giocatori più esigenti.

GDL2B.

Lanciatore di granata ordinaria. Un colpo è un mare di cadaveri e mezz'ora di ricarica. Si tratta di 5-6 volte per partita.

Taff20.

Twenty Festive Grenade Launcher. Mi chiedevo come l'arma del giorno. Si è scoperto non molto. Ha due modalità di ripresa. Nel primo - si adatta a una granata. Nel secondo - subito quattro. Avvertenza immediatamente: la seconda modalità di ripresa non è assolutamente necessaria. Ha più difetti dei vantaggi. Primo, lunghi lacune tra colpi, e in secondo luogo ... Bene, per chi girerai con quattro granate contemporaneamente? Di solito uno è abbastanza per gli occhi. Soprattutto le granate volano non a un certo punto, ma con il fan. Prenditi cura delle munizioni - sono molto rare.

Colt Commando.

Fucile eccellente Ha una piccola dispersione e una maggiore forza di punzonatura. Sfortunatamente, non è abbastanza: allora non ci sono cartucce, quindi il modello sarà affrontato.

Beretta R2.

Versione marziana di Beretta. Dal modello della Terra è caratterizzato da grafica. Performance di combattimento simili. Inoltre, gli sviluppatori per qualche motivo hanno appeso a una vista laser inutile.

Calico E50.

Un'altra cattivazza. Tutto disgustoso: rapidazza, forza di punzonatura, ecc. Anche la seconda modalità di scatto non viene salvata - code brevi.

AKS 74UN.

Best Weapon nella prima parte del gioco. Primo, una pistola potente. In secondo luogo, c'è una portata del cecchino e quindi alta precisione. In congiunzione con l'adrenalina si trasforma in un'arma della nave.

Mc millan m87r.

Il primo fucile da cecchino che metti nel gioco. Parametri Standard: grande forza di macellazione e perfetta accuratezza. Cadere chiunque con un colpo. Le cartucce sono molto rare, quindi non funzionerà normalmente.

Snificio Val Silent.

Fucile di precisione. Dispositivo di visione tranquillo, accurato e con notte. Il mezzo perfetto per la venuta del nemico su grandi distanze. Non ci sono problemi con munizioni. Soprattutto in Russia. Il colpo quasi sempre conduce al 100% di mortalità.

OICW.

Fratello maggiore fa-mas. Praticamente identico a tutti gli aspetti. Ha un grande potere. Granatometi in magazzino.

Winchester DB Auto.

Un altro classico del genere. Monster vicino, ma da lontano ... trova una buona applicazione l'intero gioco. Nella prima modalità di scatto, sei schiacciamenti si adattano, nel secondo - dodici.

Granate.

Solo melograno. Prendi, tiri, scappa. Eccellente significa per fumare il nemico da dietro l'angolo. Ai Itch è notato: il nemico non risponde a una granata. Come stava - si trova. Prima dell'esplosione.

Scegliere un'arma migliore

Avere una scelta così ricca, ci penserai solo - cosa è meglio? Prima di smontare modelli specifici, considera la domanda d'altra parte. La regola principale - il nemico dovrebbe essere distrutto dalla stessa arma mentre si armonava. Perché? Tutto è molto talmente. Anche una munizioni completa sarai sufficiente per un massimo di trenta persone. E gli avversari a livello sono molto di più. E sarà molto spiacevole per un momento responsabile per rimanere con una miserabile Ingram M10 contro tre Fa-mas.

Ora considera i modelli di armi specifici. È consigliabile applicare il seguente bundle: AKS-74UN (Heckler & Koch G11 su Marte), Val Sniper Sniper, Fa-mas (OICW su Marte).

AKS-74UN deve essere preso in modo non ambiguo. L'ottica mostra un fucile in leader. Puoi praticamente essere impunemente per sparare i miei profitti da lontano. Sì, e scatti nella testa passano con un botto.

Snificio Val Silent. Per quello che hai bisogno di un cecchino, probabilmente non hai bisogno di spiegare nessuno. Perché questo è questo, non MC Millan M87R? Per quest'ultimo è molto difficile trovare munizioni.

Fa-mas è l'arma perfetta per la mischia. All'inizio sono stati trattati con un launcher granata che è sopravvissuto alla coda.

Kit di pronto soccorso, armatura e tutto lasciato dietro le quinte

Durante le battaglie, devi e sono feriti. Il ripristino della salute aiuterà i kit di primo soccorso. Si trovano in angoli isolati o cadono dai nemici sconfitti. Anche il nemico non è un rotolo e non avverso per correggere la salute. Ad esempio, hai sparato al nemico, e è sopravvissuto e corse dietro l'angolo. Quindi, quando lo raggiungi, una possibilità di scoprire il kit di pronto soccorso sul corpo è molto piccolo.

Armatura, come un kit di pronto soccorso, si trova in angoli isolati o cade fuori dagli uccisi. Anche qui c'è la tua stessa sfumatura: più proiettili cadono nel corpo del nemico, meno possibilità di rilevare la protezione dopo la morte. Ma se colpisci la testa, otterrai (se è in generale) trofeo. Armatura protegge il giocatore da proiettili ed esplosioni. Ma non risparmia dalle gocce dall'altezza. Il livello di protezione dipende dal numero di armature. Ad esempio, un set del 100% prende completamente danni a se stesso e il 60% è parzialmente parzialmente. Parte del danno si toglierà la salute.

Anche nella maggior parte delle missioni hai un dispositivo di visione notturno. Perché è necessario, non è necessario spiegare. Il dispositivo di visione notturno ha un certo livello di carica, che viene speso durante l'uso.

Se hai bisogno di saltare su un'altezza grande, premere il pulsante "Mi piace" nel salto. Questa ricezione è ampiamente conosciuta coloro che giocano a contro-sciopero. Nel gioco dovremo saltare molto e in traiettorie molto complesse. Sembrerà spesso venire a raggiungere la protrusione desiderata. Con calma. Cheser ha un serbatoio fenomenale. È abbastanza piccola sporgenza per salire e resistere. Dopo un po 'di tempo, ti chiederai dove puoi salire.

Il gioco ha avuto luogo a livello di difficoltà del normale. A causa della linearità, alcuni luoghi non sono menzionati. Non ha senso dipingere in cinque pagine, mentre attraversi venti corridoi assolutamente identici.

Passaggio

Stazione Spaziale

Veniva lentamente nei suoi sensi.

Tuttavia, sdraiati con calma e pensa all'importante e urgente non ha dato. Il processo di rilassamento è stato interrotto da un gruppo di persone in veicoli blindati rossi e con le braccia in mano.

- Cheser !!! Uccidilo, - urlò il comandante della squadra.

- Comunisti. O ribelli. O da Marte. Oppure tutti prendono tutto insieme, - i più economici si accumulano rapidamente.

Un problema è stato risolto - conosceva il suo nome. Ma un'altra cosa apparve - il Dula degli automi, diretto nella sua direzione, e un gruppo di tecnici morti nella stanza parlava chiaramente degli ospiti previsti.

"Sembra che tu devi strappare da qui", pensò, ma le gambe avevano già fatto tutto da soli. È iniziata una ripresa casuale, che ha provocato un piccolo generatore. Non abituato a una tale relazione, esplose dal risentimento, ha quindi condannato la stazione a morte.

Sembra che il Chaser sia la preda principale in questa pazza caccia. È necessario scomparire più veloce fino a quando la stazione non si distingue.

Sulle scale fino a Niza stesso e vai alla porta. Fino a quando non trovi (questo accadrà nella seconda o nella terza stanza) di armi, nascondi con protezione. La stanza con diversi livelli e un mazzo di scatole avrà la prima battaglia seria. Quattro persone sono sedute in cima, due ricorreranno a sinistra. Per prima cosa smontiamo con coloro che sono venuti in esecuzione, e poi con la parte superiore. Sull'ascensore, vai al piano di sopra. Usa il computer al muro. Le scatole sono cadute molto bene - li raggiungeranno fino al prossimo livello. Secondo i corridoi, passano all'ascensore e scendere. Nel corridoio con uno sviluppo, vai a destra. Ora sulle scale in basso. Di nuovo a destra. Nella stanza con un tecnico morto diventa un cerchio giallo. Attivando il computer che appare, vai sullo sportello destro. Non ci sarà più forchetta. Corri in camera con una vita elettrica.

La navetta su tutte le coppie vola verso la sconosciuta, e una serie di esplosioni è ascoltata da dietro - la stazione cade a pezzi. Creazione ingegnosa di pensiero ingegneria distrutto a causa di una persona. John Chaser.

Seconda pagina

Slum.

La navetta spaziale è atterrata in città, rallentando con successo la casa raffinata sulla strada. I residenti della casa sono chiaramente non felici per una tale svolta di eventi e non affrettati a incontrare il nostro eroe con fiori e lacrime di gioia. Al contrario, l'obiettivo dei civili è quello di fare il soggiorno del chaser il più breve possibile e doloroso. Risposta porta a loro.

Raccogli armi, munizioni e giù per le scale, fino al prossimo piano. Osservare con la puntura militante e muoversi attentamente il corridoio - dal passaggio di sinistra all'improvviso saltare fuori. Per calmarli, un fucile è perfetto. Avendo rifinito con loro, passare al fucile, accendere la vista ottica e si sviluppa verso le scale - da lì sui suoni di scatti arriveranno a correre un altro curioso. Lo spara molto, quindi nascondi dietro la scatola e sarà anche versato. Ora puoi assemblare lentamente i trofei. Tra le altre cose, l'Hlama troverai un ultrasuono. Le armi sono schifose, ma in abbondanza annaffiando a livello. Continua a scendere.

Al piano successivo ti aspetti tre. Il primo - immediatamente all'ingresso del pavimento. È meglio non superare avanti, ma per attirare te stesso. Per fare questo, basta scattare nelle vicinanze - arriva in esecuzione. Due altri si sedettero alla fine del corridoio. Uno armato di un fucile da caccia. Deve essere terminato da lontano mentre è innocuo. Il secondo, con una pistola, scartato il cabinet invertito e cerca di rappresentare la ricella di ICUD. Senza esito. Mentre raccogli trofei, il lato verrà corretto sotto.

Vai fuori. Prima vai al verme e finisce l'intelligente sul cestino. In generale, non puoi toccarlo, ma è pericoloso lasciarlo nella parte posteriore. Dopo aver passato un po 'di vantaggio, dopo aver superato le cursire dei rulli script, andare avanti. Raggiungere la recinzione, agnello nel foro e nascondi il lato. Shotgun, Shotgun e ancora una volta fucile. Ora puoi andare. Non sniffare il cecchino sul tetto. Avendo raggiunto la strada dove la nave decolla, preparati per una battaglia seria. I nemici del mare - non stare in posizione, muoversi costantemente. Avendo capito con loro, afferrare le armi e correre all'interno dell'edificio. L'ingresso su di esso sul lato sinistro. Dentro un mucchio di punk. Ti consiglio di usare un fucile, è molto buono per tutti i frullati. Dopo aver stufato per strada, non dimenticare di esaurire l'armatura a sinistra e andare giù - nel tunnel. Venendo fuori dal tunnel, incontrerai un avversario serio - combattenti mafiosi. Cold Colt Commando. esso best Weapon. sul questo momento. Poi nel cortile sarà un'imboscata. Uno nel cortile e due sui balconi. Non cercare di sparare a tutti immediatamente - terminati da uno e indietro. Rimane molto poco. Non puoi più proteggere le armi e la salute. Vai avanti fino a quando non fluttuano i ricordi.

Hotel

Il chaser è entrato nelle zampe della catena della mafia. Una pausa da loro non sarà così facile. La maggior parte del problema consegna un ragno in testa. Se il capo almeno qualcosa invierà - BAM !!! E non c'è testa. Dovremo agire nell'antica saggezza romana: dividere e conquistare.

Il primo compito della famiglia. Yakuza ha sollevato qualcosa - devi sapere cosa. Per la sicurezza (non la tua, Dio non voglia, hai pensato che le famiglie e solo le famiglie) saranno guidate, e in caso di fallimento, il ragno è attivato in testa.

In questa missione è impossibile incontrare gli occhi. Se sei notato, dovrai ricominciare il livello. Stai attento. Guidare intorno all'edificio e attendi il segnale. Quando una squadra è stata ricevuta, vieni in silenzio. Rapidamente sulla porta sinistra. Posteriore Apre la porta - Guardia. Dobbiamo cercare rifugio. Gestisci la porta accanto ai lavoratori. Accendi il dispositivo di visione notturno e guardati intorno. Guarda la porta accanto alle scale. Tu vai lì. Muoviti fino a quando non vedi le scale. Sollevalo sulla span sopra. Dalla stanza con la camera di tracciamento, andare dritto. Inoltre sarà più difficile. È necessario scivolare oltre la fotocamera. Aspetta fino a quando non si allontana e correre nella seconda porta a sinistra. Vieni nella prossima porta. Nel corridoio, seguire i malari verso le scale. Alzarsi su di esso. Ora sul corridoio fino alla fine. Nella stanza con una guardia dormiente si è tranquillata silenziosamente. Avendo raggiunto il bagno, visualizzare il rullo. Esci dalla stanza e se ne andò. Aspetta che il lavoratore foglie. Vieni dentro. Guarda un altro video. E ora devi rapidamente le canne da pesca del vento. I radiooregovors hanno intercettato la polizia. Torna in bagno. Apri la finestra e salta giù. Correre verso la macchina.

Stazione d'acqua tempestata

"I dannati concorrenti hanno deciso di intercettare il potere in città. Hanno catturato la stazione dell'acqua e prepararono a resettare le sostanze chimiche nell'approvvigionamento idrico urbano. Se ciò accade, il monopolio sull'acqua sarà nelle loro mani. Non possiamo permettere questo" Il Big Boss è crocifisso.

Città marziane ...

Una volta sul posto, il comandante riporta brevemente la situazione - i cecchini controllano l'intero perimetro, quindi le forze principali non possono passare. Dovrai sbiancare a te, signor Chaser. Sei una persona in una famiglia di terze parti, e se osi, nessuno ci ricorderà nemmeno di te. Quindi cerca un ingresso di riserva e procedere per circostanze. Rapprestreremo le attività della caldaia all'ingresso. Naturalmente, non ti aiuterà, ma questo è il destino dei personaggi principali: essere sempre la pluging nella famigerata canna.

Corri all'unico edificio aperto. In esso, sali sull'ultimo piano e esci dalla finestra. Purp il raggio alla stazione. Scendere alla ventilazione. Obschiery te stesso con la protezione e vai a sinistra. Due sulle scale su di te saranno puniti da un barile. Letteralmente. Anche sopra di te arriverete alla prima volta con i cecchini. Ragazzi sono potenti. Primo colpo - saluta l'armatura. Il secondo colpo - Dì addio a tutto il resto. Pertanto, le tattiche sono la prossima - corsa costante e sparatoria. I cecchini e le guardie sono meglio uccidere con una pistola. La macchina tornerà utile in futuro.

Senza scendere lentamente, in frantumi con tutti gli avvicinati. Avendo raggiunto il fallimento nel pavimento, spara soprattutto chi otterrà. Salta giù e nasconditi dietro una struttura concreta. Dal livello inferiore, la folla arriva armata di colli. Avendo rifinito con loro, vai giù e seleziona l'armatura. Ora sulla porta a sinistra. Cancellare la stanza, vai giù. Avendo raggiunto le scale, passare al cecchino. Con esso, rimuovere le scatole dalle scatole. Non deve nemmeno notarti. Rimane due - sul lato delle scale. Entrambi sono armati di Colts. Non cercare di combattere con loro, ma andare oltre la fine della sala. Alle alte distanze, le possibilità di successo aumentano drasticamente.

Vai al grande ascensore - sul modo in cui incontrerai una piccola resistenza. Quando si sale le scale, nascondi la metà e la protezione dei tiro. La stanza successiva è possibile ottenere due modi. Vai meglio attraverso le scale, il secondo ingresso è custodito troppo. Scatto dell'unica guardia di sicurezza, nascondi la colonna e preparati a respingere l'attacco. 5-6 persone verranno in esecuzione contemporaneamente. Chiuda in su e sopraffare nel blocco successivo.

C'è un piccolo trucco. Se non discendi le scale, ma salta semplicemente sulle ringhiere, allora il grilletto non sarà attivato responsabile della comparsa dei nemici. Abbiamo bisogno di ottenere una porta lontana, ma nel corridoio colpisce il vapore caldo. Scendi e ruota la valvola. Le coppie sono scomparse.

La stanza aspetterà un'imboscata competente. Quattro nascondono dietro i tavoli. Uno alla porta. Il fatto che la porta sia sparata dai Colts, il resto con l'aiuto di un fucile da cecchino. Vai avanti. In un posto, la ringhiera sarà rotta. Salta giù. Nella sala con un grappolo di scatole, rilancia sopra le tavole all'albero di ventilazione. Spara la protezione in cima. Che sorpresa! Il nostro già qui. È necessario sbrigarsi. Nella stanza accanto, la frizione nella ventilazione Laz. Una volta nella stanza accanto, guardati intorno. Vedi la leva a sinistra? Dreight. Aspetta le coppie e andare avanti, e poi immediatamente indietro, perché tre da dietro l'angolo si esauriscono. Combatti in uno stretto corridoio - si è più costoso. Avendo rifinito con loro, salta nel portello e guarda il rullo che sorprenderà la finale imprevedibile.

Piccolo Tokyo.

Mentre il capo è smontato con i problemi che sono apparsi, l'allegria ha a che fare con il suo. È tempo di sbarazzarsi della cosa cattiva nella testa. Per fare questo, dovremo fermarsi a Shimako - uno scienziato che lavora a Yakuz. È interessante notare che, perché tutti sono così gentili?

Missione molto strana. L'assalto fallì e, probabilmente, in città dovrebbe iniziare la ridistribuzione del potere. Tuttavia, tutto è sbagliato. Abbiamo una passeggiata attraverso la fogna con una sparatoria che passa la setacciata Yakuz. Un'altra spiegazione, perché così tante persone accumulate nel sistema fognario - no. Eccolo, una domanda di appartamento eternale.

Mentre sei nella fogna, usa la pistola. Innanzitutto, ci sono pochi nemici. In secondo luogo, sono armati di pistole. Rising all'esterno, rimuovi uno yakuzu proprio sopra di te. Il secondo è in rovina opposta. Salire con cautela sulle scatole, ma non saltare ancora. Spara in asfalto. Due dovrebbe essere inviato al rumore degli scatti. Hai finito con loro? Sospiro profondo, iscriviti e salta il recinto. Non appena ti ritrovi dall'altra parte del recinto, la strada si trasformerà in un lancio del passo. Il fuoco condurrà da tutti i lati. Prova a trovare un angolo appartato da dove puoi iniziare a stripping. Le armi sono meglio usare un trofeo - è ancora utile. In uno degli edifici, la folla stava cadendo di dimensioni. Spara lì dal lanciatore Bait Grenade. La folla calma giù. Quasi alla fine della strada sul lato destro ci sarà un monumento. Vieni dentro e salta nel tunnel.

Tutta la città sotto la città. Ma non c'è tempo per guardare la bellezza locale - Yakuza non stanno aspettando. Pulire il livello. Ci sono molti nemici, ma dopo le battaglie in alto sembrerà facile camminare. Scendere. Puoi semplicemente saltare sopra la ringhiera, e puoi, come una persona culturale, sulla scala. Vai al grande tubo. Salta su di esso e salita attraverso il recinto. Non c'è alcun punto dettagliato in dettaglio. Il livello è assolutamente in linea e non ci saranno sorprese.

Ragno è riuscito a rimuoverlo in tempo. Una folla di militanti della famiglia si precipita qui a piene coppie. Per noi - o solo raid punitivo? Impariamo più tardi. Mentre è necessario fare le gambe. Corri fuori dall'edificio e velocemente nel vicolo. Da lì, spara a tutti coloro che corre da dietro. Per sapere chi correre. Devi arrivare al cancello occidentale. Descrivi il modo, purtroppo non ha funzionato. Basta andare lungo i vicoli, e arriverete all'obiettivo prima o più tardi. Cancello da solo, non funzionerà confuso. Sulla strada incontrerai i militanti con Yakuzami. In realtà, è strano, come il gruppo di suinging, ma ne vale la pena solo per notarti, come tutti, lanciando le cose, vanno insieme insieme per uccidere chi sanno chi. Se, quando hai scelto il cancello, il video di scripting non funzionerà, quindi salire l'edificio vicino e correre attraverso i pavimenti. Vicino a una finestra passerai attraverso il trigger e inizierà il video. Oh, questi script per sempre buggy !! Correre indietro e siediti in macchina.

Hotel

Lo chef ha urgentemente provoca un chaser sul tappeto. Dopo un lungo e pathoral discorso, l'essenza del quale scende ai semplici "siamo uova più ripide e tutti si alzano", il distacco con un look ugualmente papus smontare l'arma e va sull'assalto. Ulteriori sviluppi Non commenterò gli eventi, altrimenti perderai tutto interesse per la trama.

Ecco un faticoso e ha ricevuto una mafia infuriata da un lato, e non meno malvagio Yakuz - dall'altra. Per prima cosa devi trovare un altro ingresso in hotel. Fuori l'edificio sul bordo destro. Uno dei fori di ventilazione sarà aperto. Chiudi dentro Una volta nell'edificio, vai a sinistra nella hall e prendi la battaglia con la folla delle guardie di aspirazione. In generale, non puoi andare qui, ma allora devi aspettare un colpo dalla parte posteriore. Torna alle scale e vai a destra. Guardando in strada, correre verso il portello. Guardando il video, prendi la borsa e saltare giù. Fai i ventilatori per ottenere una porta precedentemente chiusa e riattivare il blocco del codice. Vero, l'ironia del destino? Come hai potuto tagliare se la ventilazione ha sostenuto?

A livello nuovo, corri verso il luogo in cui ci saranno due porte. Per prima cosa andiamo a destra. Si schianta con Yakuzami, avvicinarsi al bicchiere e vedi una scena divertente. Guardò? Ora affronta i problemi. Quando i problemi stanno mentendo e non si muovono, torna a un'altra porta. Passando un po 'in avanti, incontrerai i tuoi ex colleghi. Bene, loro stessi hanno scelto il loro destino. Passando in palestra, fai attenzione: sul lato di voi condurrà le riprese.

Quanto puoi essere cantato in hotel? Dopo la stanza con scatole, svoltare a sinistra. Ora vai dove sono ammessi, nessun sviluppo è previsto. Solo una riunione oscura il tuo viaggio spensierato - Drago rosso. Certo, il drago non è reale, ma ha raccolto la freddezza. Incontralo nella hall. Prima calma il granato che corre al piano di sopra. Non interferirà. Il drago è migliore per una battaglia onesta per non chiamare, ma stava infiando dal lanciatore Grenade. La sua vita ha una macchina e prendi i proiettili sul petto può molto. Avendo rifinito con lui, salire e andare negli armadietti. Vieni dentro. Cerca la porta. Uno di loro dovrebbe portare al seminterrato.

Già un seminterrato. Quindi, un po 'rimasto. Nella stanza con il primo stabilizzatore (questa è una cosa così grande, costantemente guida), occuperemo la protezione e saliremo nel latta di ventilazione in basso. Nella stanza accanto non c'è un pass esplicito. Dovremo propure (un'altra parola e non prendere) al muro. Aspetta che lo stabilizzatore foglie il muro e correre verso il rifugio nel mezzo. Filmato fatto. Ora solo superare il rifugio dall'altra parte. Avvicinamento. Prima scivolata nella ventilazione e attivare la potenza. Ritorna indietro e vai all'ascensore. Si trova nelle vicinanze.

Porta

Dai primi minuti dell'incontro, il Kabir inizierà a strofinare i problemi della sua attività, sulla grande competizione, suggerisce sottilmente che ora dovrà uccidere qualcuno.

"Uccidi - Non pensare," ha deciso il tifo, tirando la giacca della giacca e lanciando il kabia.

"Sì, ma la possibilità si è presentata," fu felice, ascoltando l'esplosione. L'attacco al magazzino è iniziato.

Corri alla scatola e inizia a scattare. Tutte le camere sono tre. Il primo è un camion. Ci saranno due o tre attaccanti. Scopri immediatamente con loro, in modo che non siano interferiti. Nel secondo, l'attacco avverrà attraverso la finestra. Il terzo è la bombardamento attraverso la finestra e il tetto in vetro. Il tuo compito è quello di correre tra due stanze, sparare uniformemente in corpi estranei. Dopo un po 'di tempo, gli obiettivi verranno riforniti. Ora è necessario proteggere il camion. Corri ad esso. Ora sarà davvero caldo. Sparare verrà dall'alto, e dalla strada, e molto. Allegati dalla strada È meglio distruggere da un launcher Grenade. Una granata è sufficiente per coprire l'intero distacco. Prima o poi, ma tutto finirà. Avanti, Marte sta aspettando.

Faro

- Caso, devi coprire il camion quando ci spostiamo sulla porta. I concorrenti faranno di tutto per ottenere il carico. Stai attento, i resti dei razziatori sono stati notati qui (sì, attracco nella fogna tutti i tipi di nastiness). Quando vai in posizione, dì alla radio.

Va bene, tutto è chiaro. Una cosa è solo incomprensibile - cosa rende le parti d'élite dell'esercito americano in un faro abbandonato? Se lo scopri, condividi il segreto.

Istruzioni ricevute? Quindi seguire - Berette nelle tue mani e indietro. Vai giù al molo. Dobbiamo essere un edificio estremo giusto. Prima di andare lì, correre e consegnare le munizioni e l'armatura. Girare a destra nell'edificio. Devi andare nel cortile con un mucchio di scatole. Catturare le scatole dall'altra parte. Nel muro dell'edificio dilapidato troverai un laz. Vicino ad esso. Vai al lungo corridoio con una vista laterale. Salite le scale verso le scale. È molto difficile notare a causa di una posizione estremamente scomoda. Ora le scale sono più vicine all'alto del design e salta giù - nel tunnel. Avendo raggiunto l'intersezione, vai a sinistra e saltare giù. Qui la sicurezza è molto più seria rispetto ai moli, quindi le armi sono meglio scegliere più potenti. In uno dei locali ci sarà un portello di ventilazione chiuso. Girato e vai al piano di sopra. Per fare questo, non smettere di saltare su. Una volta sulla scala gigante, vai nella stanza e tira la leva. Dopodiché, il gioco genererà un gruppo di forze speciali lungo l'intera scala. Inoltre, tre si alzano sulla porta. Non lasciarmi prendere di sorpresa, ma meglio trattare un colpo da un fucile. Scendi e siediti in un ascensore.

La posizione è raggiunta, è il momento di scaricare il cecchino. È necessario coprire il camion durante la guida. A tal fine, ti è stato dato un fucile da meraviglia con un dispositivo di visione notturno e silenziatore. Il camion ha una certa quantità di vita. Non troppo grande, ma sufficiente a sopportare un paio di dozzine di code automobilistiche. Solo parte dell'area Panorama si apre attraverso ogni finestra. Quando il carrello inizia a lasciare il campo visivo, eseguire in un'altra finestra. I nemici appaiono improvvisamente e in luoghi diversi. Pertanto, si affaccia sull'area con uno zoom minimo e quando si nota il bersaglio, portare il massimo. Anche i suggerimenti sulla posizione del nemico sono dati da un camion.

Sotto l'acqua

Navigheremo sotto l'acqua. Perché precisamente sott'acqua? Perché è necessario. Gli eroi non stanno cercando percorsi luminosi. Prima di iniziare a giocare, urlando in un bicchiere di carrozza. Ti ci vorrà. In grandi quantità.

Non conosco, lodi sviluppatori o rimproveri. Sì, il livello è fatto originale. Sì, gli sviluppatori sono raramente indispensabili per qualcosa di insolito. Ma ... anche se tutto in ordine. Per prima cosa affronteremo il controllo. Primo, sotto l'acqua hai una forte inerzia. Questo può essere usato per le manovre. Se questo funziona. In secondo luogo, quando ti sposta costantemente demolidi. Scende senza cause e spiegazioni logiche. Anche se si sposta dritto, non un mouse a contatto, puoi distribuire attorno all'asse. Perché? Questo fatto non è noto alla scienza. Ma il vero tormento inizia quando sei a velocità che cerca di fare la manovra. A quell'istante, ti porti ovunque, non solo dove volevo. Oltre alla gestione disgustosa, devi ancora combattere le pistole. Vero, sono decentemente, e non sono difficili da schivare gli scatti. Due armi rilasciate per distruggere i supporti.

Una mitragliatrice è un'arma debole, ma il grado dei proiettili suonerà qualsiasi pistola. L'arma principale della distruzione.

Siluri. Come si muovono i siluri - un mistero. Apparentemente, i libri di testo di fisica non sono stati letti e quindi galleggiano, come vogliono. Provandoli a disturbare assolutamente irreali. Utilizzare solo per il suicidio, se finalmente perso.

Il tuo obiettivo è galleggiare lungo i fari arancioni. Il nuovo faro si accenderà solo dopo aver nuotato vecchio. Pertanto, non appena si nota il punto di riferimento, scrivi immediatamente. Se sei perso, alzati fino al muro e lascia che il siluro.

E ora riassumono tutto quanto sopra e immagina cosa devi. Gestione disgustosa, fastidiosi cannoni, un enorme livello costituito da raccordi intrecciati, navi a mezza crescita, tunnel aggrovigliati ed è incomprensibile dove ci sono fari. Quindi decidi per te stesso, gli sviluppatori hanno fatto una piacevole sorpresa o meno.

Terza pagina

Porta

Mentre il tifo, come un delfino, frolic nel profondo dell'oceano, il nuovo capo Mafia rovina la sua posizione e ha deciso di mostrare a tutti che era il più bello della città. Apparentemente, l'esperienza passata è piccola. Ripetiamo la lezione.

Primo, snippecked tutti coloro che corrono nel cortile. Vieni nella guardia. Qui puoi osservare uno spettacolo divertente. Tre stanze. Ogni camera ha due paracadutisti. I paracadutisti aprono costantemente le porte, ma non escono. Paura. Dopo aver rifinito nervoso, salta fuori dalla finestra e vai alla porta a sinistra. Dall'edificio vicino al tetto. Salta in ventilazione Laz. Su di esso, entrerai dentro, in una parte precedentemente inaccessibile dell'edificio. Vai fuori. Abbiamo già preparato un caloroso benvenuto. Un paracadutista nei watchdogs elimina prima. Ha una brutta abitudine di lanciare granate. Appeso alla cabina al cancello, tirare la leva.

"Kabir, il cancello non si apre," saltando lentamente, ha detto il Cheapiser.

- Mancanza di energia. Corri e accendi i generatori. Quello che sembrano i generatori, non lo so, ma quando vedi, dirò. - Kabia non è così facile da guidare in un vicolo cieco.

"Mi chiedo come impara che ho visto se fossi seduto in macchina dietro il cancello", Chaser era giustamente sorpreso. Ma non c'era nulla da fare - lo script ha ordinato di cercare generatori.

Accanto allo stand c'è un ascensore. Scendere. Nella sala un gruppo di persone, quindi è meglio calmare immediatamente qualcosa di esplosivo. Immediatamente dietro la porta grande sulla destra sparare la tavola che chiude la porta. Ora la via dei generatori è gratuita.

- Kabire, ho trovato generatori. Cosa fare? - Si chiese il caso equo.

"Cercando che ho ottenuto," la risposta non si è fatto aspettare.

- E se si precipitò? - Chiese cheser. Cominciò a comparire indovinelli in difficoltà su Kabira e Generatori.

- Non aver paura, non precipitarsi. Fai un esempio con me. Quindi non ho paura - ho notato logicamente il kabir.

Non c'era altro da obiettare e il chaser iniziò a tirare disperatamente le leve e premere i pulsanti.

Prima volta due gru. La quantità di carburante fornita aumenterà. Vai al livello sottostante e in ordine alfabetico, aumentare le fiamme nei bruciatori. Vai alla stanza laterale e attiva due generatori. Ora torna indietro.

Uscire, incontrerai l'attuale boss della mafia e il potenziale cadavere - Tony. Il tentativo di disperdere il mondo non ha portato a nulla. Dovremo fare dal cadavere del potenziale Corpse Real. Trascina l'adrenalina. Innanzitutto, abbiamo una granata, e poi finiremo dalla macchina. È consigliabile fare tutto rapidamente - Guard è in esecuzione per l'aiuto. Avendo raggiunto la cabina, apri il cancello e guarda l'orgogliosa vela del sottomarino. Dov'è la barca? Sembra che arrivi.

Russia

Ma dove è il nuoto - la Russia. Ugh, cioè l'URSS. Fallo e martello orgogliosamente sbattuto sulla bandiera rossa. Cappelli-Ushanki, Kalashi ed Eternal Winter in magazzino. Dopo che i proiettili sono andati sopra le loro teste, diventa chiaro che qualcosa non va qui.

È interessante: Aborigeni al livello amore per concentrarsi molto in russo. Gli sviluppatori occidentali sono diventati alla moda per iniziare una stuoia russa al gioco. Tappetino russo - un segno di buon tono.

Avendo capito con l'agguato, vai fuori attraverso la porta con l'angolo lungo. Confesso - Non ho visto un paesaggio settentrionale così miserabile nei giochi. Guarda il buco nel mezzo. Salta dentro e nuota nel tubo. Avendo raggiunto la porta sotto la corrente, tirare la leva sul lato. E la corrente scomparve e divenne leggera leggera. Prima al piano superiore. Quindi giusto. Uscendo, vai dritto al hangar. In generale, è meglio correre per la strada - i nemici sono costantemente rianimati. Avere una leva hangare. Il cancello è stato aperto. Ma questo non è abbastanza, devi trovare una macchina. Si trova nel garage. Il garage è un po 'a destra dell'edificio da cui sono usciti. All'interno corre una folla di tecnici frenetici. Non sprecare loro munizioni preziose - abbastanza e pistole. Trovato la macchina, e non ci sono parti (a quanto pare, saldano e vendute quei veicoli). Ora corriamo nel magazzino. Si trova sul lato del hangar. Al piano superiore andare alla lunga stanza e ascolta la radio. Vero, bello sentire il tuo discorso nativo? Anche se con un'enfasi. Scendere. Per quali scale, non c'è differenza. Di seguito Vai all'angolo destro. Nella stanza, nell'angolo stesso, troverai la parte di ricambio desiderata. Correre verso il garage.

Cosa, di nuovo è necessario aprire qualcosa? Va bene. Vai all'edificio dietro il monumento. Mi sfongo attraverso il personale e la sicurezza finalmente accartocciati. Nella sala di controllo, aprire un cancello esterno. Bene, ora è già tutto. È tempo per la strada. Salta sopra la ringhiera e sulla porta destra. Il cacciatore in stivali in feltro elegante si trova nella macchina rubata e si precipita in avanti. Alla nuova avventura.

Stazione ferroviaria

Vai a sinistra - nella foresta. Con il percorso giusto, non ti tradicherai - i paracadutisti saranno pronti. Oltre ai semplici paracadutisti, incontrerai i cecchini. Di solito stanno in piena crescita sulle colline e selvaggiamente. Dopo la morte, non essere pigro per affondare per una rara munizioni. Avendo raggiunto la base, salire attraverso la recinzione e vai all'unica costruzione. Qui fai clic sul pulsante. Il cancello è stato aperto. Uscire attraverso la porta attraverso il quale è stato incluso. Guida l'edificio e affronta la guardia nel cortile. Ora fuori. Qui, prendi un cecchino. Quando qualsiasi movimento scompare, raccoglie trofei e salta in una pausa a destra. Primo piano fino alla sala di controllo e fare clic sul pulsante. Torneremo in strada a un altro. Scendi le scale giù. Dopo un paio di stanze ci sarà un aumento del tetto. Scendi sulla scala e corri verso il grande cancello nell'angolo sinistro.

Si schianta con la protezione della macchina, vai a destra. È meglio lavorare in un fucile da cecchino. Attivare il cancello. Ora torna, fino alla cabina davanti alla macchina. Premi il bottone.

L'auto guida nel cortile. Il kabire sta parlando con ovviamente i cattivi russi.

- Nightmare, quanti cadaveri. Dopotutto, ho chiesto solo di aprire il cancello. Questi eroi sono tutti. Sarebbero solo sparati. Ora devi cercare chi tutti possono essere dumping.

- Cheser, Buddy, e ci stavamo solo cercando.

Cheser capì che ora sarebbe vergognoso per ucciderlo, ma non poteva fare nulla. Tutti sono già stati risolti nella trama. L'ultima cosa che è riuscita a vedere è una meravigliosa faccia di Kabia. Non riusciva a capire che i personaggi principali non potevano essere uccisi. Fondamentalmente.

Campo

Preparati, ora ci sarà una svolta originale della trama, una piuma decente dei famosi Maestri Maja Tom Clancy. Si scopre che il cosmodromo è stato a lungo acquistato dal famoso Kabir Daghestan Millionaire. Impressionato. Continuiamo. Per approfittarli, devi salvare il figlio del nostro Salvatore dal campo. Che campo? Credimi, non un pioniere, ma il vero Gulag. O anche lo sarà.

È interessante: Ascolta dicendo prigionieri. Alcune frasi causeranno un sorriso sincero.

Una volta dentro, rimuovere la sicurezza (tutti sono uniformi che non avevano notato l'inondazione di motoslitta) all'interno della visibilità del fucile da cecchino. Vieni nell'edificio sulla destra.

Andate a sinistra. Troverete un caloroso benvenuto. Risposta ricambiato. Primo piano e vai al blocco successivo. Sbarazzarsi del computer. Ora il numero della fotocamera è noto - A24. Vai all'unità carceraria V. Da lì sulle scale verso l'unità carceraria A. Questa è la fotocamera necessaria - aperta. Ancora. Devi cercare un blocco in cui tengono puniti. Subito dopo la fine della conversazione su entrambi i lati, le guardie appariranno.

Vai giù al livello sotto e scendi le scale. Dal corridoio raggiungerai la camera desiderata. Pietro non è contro l'aiuto di affrontare il Kabir, ma prima che tu abbia bisogno di fuggire dalla prigione. Creazione È capricciosa e corre per te quando vuole. Questo è un po ', ancora la sicurezza non presta attenzione ad esso. Vieni sulla porta, di fronte a cui stai. Sulle scale a sinistra, andare al piano di sopra. Corri avanti mentre il passaggio non è coperto da un'esplosione. Ritorno indietro. Un'altra esplosione aprirà il tunnel. Su di esso arriverà all'ascensore. Siediti nell'ascensore insieme. Se lasci uno, la missione sarà fallita. Se non vuole andare al pozzetto, cadere, e poi vai all'ascensore.

Kosmodrom.

Il nostro coraggioso Peter anche tre giorni dopo non si preoccupava di vestire il tempo. Ho appena tirato fuori l'intestazione. E a destra, faglielo sapere. Quando si specifica il percorso in cui è possibile penetrare nel cosmodromo, dove il kabir si sedette, si sedette nel veicolo del tutto terrain e lasciato in una direzione sconosciuta, decidendo prudentemente che dentro scattare molto e ucciderà molto.

Nella pila di frammenti, salire nella ventilazione Laz. Avendo raggiunto le ultime miniere, spinge la griglia. Vai alla stanza con due miniere senza fondo. Salta nel tubo di spargimento attraverso lo slot sul lato. Esci in un luogo in cui la pipa è invertita la seconda volta. Ora sulle scale verso l'alto. E ci sono già in attesa. Sono peggio. La protezione è armata armata (Kalashi / Sniperka), ma tutti alcuni tipi di morti da un colpo. Vai a sinistra a metà del tunnel soffiato (è sul lato destro). Nella stanza accanto, sfondare la griglia proposta al fan. Scendi le scale. Qualcuno ha accuratamente fatto un buco nel pavimento. Noi usiamo. Ma qui la sicurezza è molto seria. Tre AK-74 armati, uno cecchino - tutto è estremamente affannoso. Vai fuori. Prendi un cecchino e tenere tutti in fila. Le distanze sono enormi, nessuno può nemmeno scappare. Primo piano con le scale al piano di sopra. Vedi, uno hatch ha un'esplosione? Bollire di sopra sui detriti e salta sulle scale. Si schianta con la protezione, anche nei relitti lungo il muro salto al portello. Una volta in un'altra parte del cosmodromo, vai giù. Presto devi raggiungere gli hangar. Terzo troverà il pulsante. Stampa. Ora torna all'Hangar precedente e salire le scale. Il tunnel deve portare alla pista. Salta su di esso e fai clic sul pannello di controllo. Durante il giro, non dimenticare di sparare la fussia sotto. Ora sulla piattaforma. Dopo aver raggiunto il posto, uscire dal carrello e assicurati di salvare. Hai un incontro con il kabir.

Un vecchio amico è chiaramente non felice di incontrarsi. E vuole continuare la materia incompiuta. Scusa, e potrebbe vivere.

Non appena il rullo si ferma, le pistole automatiche sono attivate e apparirà una folla di soldato. Accendi immediatamente l'adrenalina e lasciami calciare come tanti proiettili che puoi. Ora corri nel rifugio. Scatole a sinistra fuori dal raggio delle pistole. Soprattutto non sporgersi e picchiare lentamente i soldati. Il tuo obiettivo principale è quello di neutralizzare le pistole. Prima caduta un po 'per notare le pistole. Non appena iniziano a sparare - nascondi. Quando le riprese si siedono, accendere adrenalina e sparare (o sparare dal launcher Grenade - così affidabile) come puoi. Poi di nuovo indietro. Quando le pistole saranno neutralizzate, cogliere seriamente il soldato. Sono costantemente rinati, ma prima o successivamente. Quando il kabir rimarrà da solo, sparalo - il caso della tecnologia. Durante la battaglia per ricostituire le munizioni / armature / salute, imbattersi nell'angolo sinistro. C'è un gruppo di kit di pronto soccorso e altre utilità.

Marte

Alla fine Marte. Il lungo viaggio è passato senza sorprese. Ma nel cosmopo, tutto è iniziato di nuovo.

- Signore, puoi passare il tuo passaggio.

- Eee ... AAA ... Ho un piccolo problema.

- Qual è il problema, signore?

Cheser non è mai stato silenzioso nell'attività cerebrale, specialmente nei negoziati e nei decorazioni. Ha scelto la sua opzione di azione standard. Come al solito peggiore. Soffia nella mascella.

Devi sfuggire molto rapidamente dalla sicurezza. Dà brevemente la strada.

Prima a sinistra. Proprio alla porta. Lasciato alla porta. Giù per le scale. Sinistra. Diritto al corridoio. Fino alla fine del corridoio, quindi a destra alla porta. Alla fine giù per le scale. Proprio alla porta. Dal corridoio e alla porta sinistra. Dal corridoio alla porta. Giù per le scale. Nel corridoio fino alla fine, quindi la porta direttamente.

Tutti sono fuggiti. Puoi tradurre lo spirito. Cheser di nuovo è armata e mortale. Vai lungo il corridoio; Che modo scegli, nessuna differenza, sei ancora in sala. All'interno di 6-7 guardie. Ci vediamo costantemente scatole? Vicino. Sulla strada, non dimenticare di saltare oltre i raggi e sparare la sicurezza. Raggiungo fino alla fine, salta a sinistra. Attivare i due pannelli di controllo. Questo è il ponte è pronto. Sistemarlo dall'altra parte. Protezione, come apposta, si nasconde dietro i barili con infiammabile. Un paio di scatti e molti cadaveri bruciati. Premi il bottone. L'ascensore mette la canna davanti alle scatole. Il peccato non approfitta. Il percorso è cancellato. Inoltre il sentiero è meno e sulloluto, ma dritto e monotonia. Puoi aggiungere solo una cosa: i nemici stanno spesso cercando un rifugio per barili con infiammabilità. Decorativo.

Avendo raggiunto il luogo in cui il passaggio è chiuso con evaporazione velenosa, salta sul tubo sul lato e passalo attraverso le scale. Girare a destra e alzarsi. Nella stanza con acqua e barili salta nel portello. Trasforma due gru. La strada è gratuita. Vai a dove le coppie arricchiscono il sentiero e scendono. Ora non ci sarà uno sviluppo. Solo in un posto dovrà girare la valvola.

Prigione

Caseer lentamente attraverso e inquietante inquietante.

- Grande amico. Ti stavo solo aspettando, "il vicino non è contro il deporre i suoi piani.

"E tu sei il mio compagno, che non ricordo, ma ricordo sicuramente," i Cheaphers indovina, guardando nella sceneggiatura.

Nel frattempo, il Sockeamer dispose il suo piano.

- Mi siedo qui per la terza volta. Ogni volta che è arrivato - ti stavo aspettando. Ora corrizzeremo. Sì, non ti preoccupare, tutto è organizzato. Ho rotto il sistema di sicurezza, il piano della prigione appreso e persino l'autogeni trascinati. E nessuno notò nulla. Ora apriremo la porta e ci scioglieremo tranquillamente (lo screenwriter chiaramente ripetuto).

Nessuno ha prestato attenzione alla camera di tracciamento di fronte alla porta. O su Marte, tutti sono impazziti, o il caso odora di un soggiorno.

Corri dopo un compagno. In uno dei tunnel, si fermerà e dì che è necessario chiudere la partizione. Eseguire. Ora per qualche tempo devi averne uno. Usa i tunnel - un modo. In un posto dovrà saltare da una grande altezza - non aver paura. Avendo raggiunto il Ceamer (è già riuscito a sorridere la macchina - Deft!), Mantieni la strada insieme. Presto la macchina riceverà e tu. Ora Jay, sentendo il pericolo, fermerà e aspetterà finché non lo capiti. Quindi raggiungerai il terminale. Jay inizierà a evocare la console, e devi garantire la sicurezza. Niente è difficile in esso - il passaggio due ed entrambi sono bombardati con raggi laser. Pelare, il partner riferirà che non ha nulla, e dovrà aprire manualmente le telecamere. Corri fuori dalla stanza e scendi le scale. Dopo una lunga vagabondaggio, arrivi ai blocchi. Vieni a ciascuna e aperta telecamere usando i pannelli di controllo. Ora indietro. Non è necessario correre fino in fondo. Sbloccato in precedenza reticolo chiuso. Hai solo bisogno di andare giù un po '. Non c'è spazio nella stanza. Vieni nella porta precedentemente chiusa.

Ora dobbiamo cercare Jay. E perché non è stato seduto sul posto? In prigione, i combattimenti stanno combattendo. Finora con successo variabile. Nel luogo in cui tre guardie trasformerà la folla dei prigionieri, saltare giù. Sotto il pavimento, usiamo a una fossa profonda. Non prestare attenzione ai combattimenti in cima - per aiutare nulla.

Avendo raggiunto un pozzo profondo, stimiamo quanto tempo il corpo volò. Non ripeteremo gli errori degli altri - usiamo la scala. Aumentando al luogo in cui due prigionieri sono seduti, saltando intorno ai raccordi fino alla prossima scala. Sembra che la libertà di Zech sia completamente andato il tetto. Sono versabili in tutto ciò che si muove. Pertanto, non appena sentire le riprese, stand e non si sporgono. Lascia che prima sia in frantumi con te, e non finirai i problemi sopravvissuti. Scendere. Non dimenticare di scattare cannoni automatici dall'alto mentre sei nella loro zona morta. Più avanti dai corridoi.

L'emivita 2 screenshot arriva alla mente.

Una volta al nuovo livello, uscire sulla foresta sulla destra. Ora arrivi lunghi viaggi su piattaforme. Tra i nuovi nemici si vedono un miracolo volante con una pistola a macchina in mano. Avendo raggiunto il sollevamento con due mitragliatrici sui lati, andare dritto. Come risultato del rullo di scripting, ti troverai tra i due perise. Salire il raggio malconcio. Lasciato alla porta. Stranger è rimasto. Capire la sicurezza e sedersi nell'ascensore.

Assalto sulla base militare

Cc (o cosa hanno) deciso - Samuel Longwood condannato a morte. John Chaser ha nominato l'esecutore. Mi scuso per un confronto piuttosto strano, ma i ribelli sono molto simili alle organizzazioni terroristiche della fine del XIX secolo in Russia. La custodia ECEROV vive e fiorisce - anche se virtualmente. Una squadra di rivoltini con gli occhi ardenti è dirigendosi per una base militare. Per le armi.

Come è stato possibile indovinare, di nuovo tutto è caduto. Non ci sono abituati a noi. Ora la cosa principale è avere il tempo di correre dentro prima che il cancello si chiuda. Non salire avanti, ma muovi dopo i compagni. Sono perfettamente gestiti senza di te. Una volta dentro, preparati e preparati per una nuova battaglia. Quando il cancello aperto, la prima cosa da distruggere la mitragliatrice sotto il soffitto. Con il resto per far fronte. Sulla porta a sinistra. Il punto di comando è chiuso, dovrai cercare una carta. Andate a sinistra. Nel corridoio con uno sviluppo, di nuovo a sinistra (se guardi la porta). Bevi sull'abito sul lato e correre direttamente alla porta. Tenterà di uscire dal cyborg del male, ed è impossibile essere permesso. Blocca il modo in cui il corpo e il piombo. I poveri collega non avranno nemmeno il tempo di capire cosa è successo. Se non hai finito, non importa - quindi finire. Ora puoi anche scrivere le camere. In uno di loro, rileva una mappa. Lei si trova sul pavimento e brilla blu. Ora nel corridoio giusto. C'è un gelido di ferro. Agiremo un astuto. Spazzare lungo Colum.

Trascina l'adrenalina, salta a causa dell'angolo e concentrati sul viso in faccia. Andate a sinistra. Avendo raggiunto l'arma, assicurati di diventare munizioni. Sono infiniti qui. All'uscita, la porta stessa sarà una sorpresa - un altro terminatore prematuro. Se non hai finito il primo cyborg, trovarlo, tutto è anche in piedi alla porta. Lasciato all'elemento di comando. Sulle scale al piano di sopra. Il passaggio è barlumed dai laser. Non disturbo, ora ci rompiamo tutti. Getta su una granata in alimentari attraverso i fori in cima. Vai sul corridoio sinistro. Pistole installate al piano superiore. Renderli nessun problema Si sono asciugati. La pistola cominciò a sparare. Hid indietro. Quando ha iniziato a alzarsi, saltava e rilasciato. E così per la fine vittoriosa. Avendo raggiunto il centro di comando, aprire il cancello dal pannello di controllo.

Il mio sogno di essere nella pelle del presente serbatoio è diventato realtà. Cosa può il petto di ferro? Lei sa come sparare. Molto doloroso. Sul pulsante sinistro del mouse - mitragliatrice. Sul lanciatore destro del razzo. Ma lei non sa come saltare e muoversi rapidamente. Ma andremo senza di esso. L'obiettivo è proteggere il cancello. L'attacco porterà gli aeroplani. Non cercare di abbatterli, è impossibile. Gli attacchi da soli saranno in qualche modo pigri. Un paio degli stessi esoscheletri, come te, più un mucchio di fantrymen. L'attacco sarà da due direzioni. A sinistra - dalle colline. E giusto - accanto al muro e con una lunga cresta. La fanteria è inceppata dal razzo, esoscheletri dalla mitragliatrice. In generale, è temuto solo dagli aeromobili, occasionalmente abbandonando le bombe. Tutto il resto spara a rarità storta. Se spara affatto.

Abduzione del treno

- Cheser, stiamo ancora volando sulle cose, e tu ... Bene, ruba il treno, portarlo al punto desiderato e sabotaggio. Ricorda: mentalmente siamo sempre con te.

Non capisco, un Chaser da solo dovrebbe vincere la guerra? Bene, uno è così solo.

Salta sul tunnel a sinistra e vai al secondo complesso. Persoam attraverso la barriera. Presto raggiungerai l'edificio con un mazzo di scatole. Sono i primi avversari. È meglio non la cerimonia con nessuno, ma sparare da lontano, da un fucile da cecchino. Questo è particolarmente vero per il tetto. Essi, tranne che per le riprese da razzi, non riconoscono nulla. Certo, per te. Ora a sinistra - qui la serratura non è bloccata. Avendo raggiunto la ferrovia, girare a destra. Vai alla lunga scala. Sarà licenziato sul tetto. Prendi due lanci granate e salire nel tunnel. Avendo raggiunto un pozzo profondo, abbattendo delicatamente i tubi. I primi due sono armati di automi e possono solo spaventare la vista formidabile. Passare un po 'oltre. Spara nel passaggio a destra del lanciatore Grenade. Lì due. Ora attentamente. Non appena la porta inizia ad aprire in anticipo, torna indietro. C'è un granadiceterminato malvagio e molto talento. Lascia che spara alle pareti - nascondi. Corriamo.

Avendo raggiunto la seconda sala, allunga il pannello di controllo - il cancello si aprirà. Siediti al treno qui sotto. Un paio di volte ti dimorerai al semaforo. Arrivare a destra, da vicino e fai clic sui pulsanti. Anche due volte raggiungerà il treno con 3-4 soldati. Sparali da un launcher Grenade. Dopo aver raggiunto la piattaforma con un campo di alimentazione sotto carico, salire e attivare il caricatore.

Ora in generale tutto è più facile della rapa accoppiata. Rotolando tranquillamente sul treno fino alla fine. Dai distaccamenti trovati sui sentieri, si nascondono nell'angolo lontano del taxi. Guerra con loro priva di significato. Stanno fermo, e il treno ha una velocità troppo alta. Ho guidato i compagni, lascia il pozzetto e quanto velocemente si scatena.

Il finale

Figure chiave della corporazione distrutta. Tutto celebra tranquillamente la vittoria. La rivolta ha vinto. Pensi che questo finirà tutto? Combattuto.

Il viaggio verso la sede si è concluso con una morte amichevole. Certo, sopravvissuto a un chaser (mi chiedo se potessi vivere con lui per un più lungo?). Naturalmente, non ha costato senza tradimento. Certo, tutta la speranza per lui. Non hai sospetto? Quindi continua a indovinare.

Sulla prima mappa non incontrerai nessuno. Raggiungere tranquillamente l'ascensore e scendere.

Ma ora interferiremo con le pistole automatiche. Ma come affrontarli, lo sai già. Nel corridoio, coperto con raggi laser, esplodere la canna e scendere. Ploot nella recesso e esplodere la griglia. Dopo aver superato diverse sale, otterrai una scala illuminata da lampade rosse. Accanto a lei la parte sarà rotta. Chiudi dentro e scendere sulle scale. Ora supplicando e arrampicarsi sotto il pavimento. All'uscita ti aspetteresti due pistole. E iniziano a sparare prima di notarli.

Nella sala seguente, salta sulla scatola al muro e scendi le scale. Ora, ad eccezione dei cannoni, Cyborg è caduto sulla tua testa con i soldati. Come se fosse brutto senza di loro. Nel luogo in cui hai incontrato i soldati, salire sulla scatola e salta i raggi. Quando vai su un lungo corridoio, risulta - il cyborg apparirà indietro. Dopo un paio di stanze, raggiungerai la stanza con due esoscheletri e recinti laser, che lavorano metà dei raggi. Qui devi vantarti bene. Prima a sinistra. Nelle scatole, muoversi attraverso i raggi. Ulteriore ostacolo è più completo. Solo sovrapposizione non avrà successo. Vicino al bagnare il muro e salta attraverso i raggi. Vai a sedersi l'ultima recinzione. Attiva il tuo computer e vecchio indietro. Ora giusto. I recinti sono sopraffatti dal metodo sopra descritto. Accendi il computer e vai alla porta. Nella stanza accanto, scendi.

Un altro uovo di Pasqua. Banda rock marziana.

Un'altra mappa. Come può? Vai a un pozzo profondo con una scala (quando ti avverai, le pietre voleranno). Sulle scale scendono leggermente e salta sul confine. Ora, saltando con cautela dai bordi al tubo, arrivando al buco nel muro. Su di esso, strisciate in una stanza con due pozzi. Salta a sinistra (non puoi uscire dalla destra). Dopo un paio di camere ci sarà una stanza con due generatori. Vedi la sfida nel mezzo - vai lì. Innanzitutto, sembrerà che sia impossibile superarlo. Questo non è vero. Arrence, e dopo un po 'puoi uscire. Alla stanza con tre cyborg (oh, e tu sei con loro!) Vicino alla ventilazione.

Di nuovo una nuova carta. Ora dobbiamo guidare, come un dolce, nelle miniere dell'ascensore. Il passaggio esatto non sarà in grado di dare, e non c'è punto. Molto dipende dalla tecnica. Salta su tubi, scale, ascensori, e arriverete al tuo obiettivo.

Ultimo livello. Non posso crederci. Giusto. Vicino alla ventilazione. All'uscita, brillare con il melograno per i poliziotti. Quindi aiuterà i ribelli. Il beneficio, ovviamente, è no, ma bello. Nella stanza con una marmellata, piena di acqua, premere il pulsante sull'apparato strano. Dopo il rullo, salta sulla macchina e salire attraverso la pausa. Nella stanza saliamo nel tunnel sul lato. Arrivano in camera. Vieni nella vicina apertura. In altre cose, tranne i problemi, non troverà. Avendo raggiunto il cratere, vai giù. Per lui, raggiungerai il jack mostrato nel video. Accanto ad esso sarà una pausa. Cazzo giù. Non dimenticare di accendere il dispositivo di visione notturno - altrimenti non vedrai nulla. Avendo raggiunto il garage (sarà lasciato, dall'ingresso), scendere e andare verso la porta a destra. Salire le scale. Top shot tutto ciò che si muove e salta fuori dalla finestra. In fondo, fare attenzione: le pistole automatiche sono installate su due macchine. Vieni sulle scatole. Qui puoi strisciare sotto la porta. Non correre a guidare dentro. Guarda due gambe di ferro? Cyborg. Girato, da cui l'anima sta chiedendo - il povero ragazzo non può nemmeno rispondere. Il secondo pezzo di ghiandole nasconde dietro i cassetti. Probabilmente ha deciso di spaventare. Postumoriamente. Mentre ti occuperai con lui, un cyborg verrà rilasciato dall'altro bordo, sparerà e partirà per la scatola. Strano. Allora lo scopriremo.

Scendere. Felicemente la macchina pacificamente in piedi includerà i fari, e i paracadutisti corrono fuori. Dipingere. Primo piano e prendi un altro cyborg. Non dimenticare il modesto graffiato. Saltando rischiosamente sulle scale in basso di una campata. Ora passano attraverso i frammenti dall'altra parte. Ci muoviamo in un altro corridoio. Intorno all'angolo stanno aspettando due. Invano aspettava, sono peggio. Giusto. Qui molte persone. Tutti sono inaccettabili e sparando dal razzo. Risposta ricambiato. Scendere. Avendo raggiunto il Niza, salta nel laz nel muro. Alla stanza con un pavimento taggato, correre il più rapidamente possibile. Non appena saltando su una superficie piana, come tutte le inondazioni della Terra. Andiamo oltre la scatola e andiamo giù. Praticamente fine.

Una volta su una nuova mappa, vai un po 'in avanti e vedi il video finale. Commentare non è necessario. Tutto è troppo serio e triste. L'umorismo qui non è il luogo.

Missione 1: Stazione spaziale "Majestik" - Stazione Majestic

Scendere fino alle scale fino alla fine. Porta avanti sul pannello di controllo di cui la luce gialla brucia, firmando che questa porta può
Da aprire. Visitalo e vai in un'altra porta con lo stesso pannello di controllo. Vieni in questa porta e guarda due soldati
A sinistra, nella stanza in cui l'esplosione sarà tuona. Prenditi cura di loro nella stanza e prendi l'arma vicino ai corpi dei soldati. Ora che sei armato, mostra un gruppo
Forze speciali Cosa stai in piedi! Seguire i corridoi della stazione spaziale per il grande compartimento merci costituito da tre livelli. Pulire la zona dai nemici e
Quindi, sull'ascensore, salire al secondo livello. Approfitta del computer sul lato opposto e per cassetti caduti, ritirarsi per il terzo livello.
Vano cargo. Su numerosi corridoi confusi, arrivano a un'altra stanza a due piani, dove sedersi su uno dei due ascensori e scendere.
Andando sulla porta da cui i combattenti delle forze speciali si esauriscono e continuano ad andare lungo i corridoi della stazione nel luogo in cui il pavimento sarà un grande campo di potenza. A destra di esso
C'è un piccolo cerchio giallo. Stanno su di esso, usa il computer e andare sulla porta a destra. Corri lungo i corridoi della stazione, che
Significativamente ricostruito fino a quando non si spegne nella porta strettamente chiusa, a sinistra di cui la scala sarà visibile. Sali su di esso al piano di sopra e corri a
Shuttle di salvataggio su cui se ne vai stazione Spaziale. "Majestik".

Missione 2: Montak City - Montack City

Prendi un fucile vicino al nemico morto e alle cartucce sullo scaffale e scendi per la strada. Seguire la strada e sparare ai nemici. Raggiunto l'edificio, in
Che infuria il fuoco, gira a sinistra e vai a casa. Vai su un'altra uscita. Una volta nella metropolitana, spara ai nemici e continua
inoltrare. In definitiva, devi andare in una vasta area. Passare attraverso il passaggio a destra e continua a seguire l'unico percorso fino a
Inciampare sulla recinzione. Acquistalo con le scatole che si trovano qui e procedono direttamente.

Missione 3: Gateway - Watergate

Venendo fuori dalla macchina, in nessun caso non andare avanti, poiché arriverete faccia a faccia con le guardie e perire. Invece, vai sulla strada a sinistra e
Vai intorno all'edificio. Quando arrivi all'angolo, dietro il quale stanno le guardie, il tuo partner ti contatterà. Ti darà un segnale, e dovrai andare rapidamente
edificio. Vai allo spogliatoio e da lì nel corridoio. Ascoltando il suono della porta di apertura, nascondi dietro le scatole dallo stesso lato con i pittori. quando
La guardia se ne andrà, vai alla porta a sinistra della rampa e, passando una stanza, vai alla scala. Vai alla porta su cui la fotocamera si blocca e
Attraversa la stanza per le scale, che stanno salendo il pavimento sopra. Segui direttamente il corridoio, a destra e vai alla seconda porta a sinistra. Vai oltre
La stanza in un altro corridoio in cui ci sono pittori. Aspetta fino a quando non vanno a sinistra verso l'atterraggio, e poi vanno oltre loro. Chiudi le scale
Su, in modo che le telecamere di sorveglianza non ti fermino e si imbattono in un corridoio scuro. Vai a destra e vai alla porta a destra. Attraverso due stanze, vai a
Corridoio leggero, dove la guardia sta dormendo sulla sedia. Passa tranquillamente da lui, vai alla porta a destra e sul corridoio va a sinistra. Vieni nella stanza avanti, e
Da lì a destra in bagno. Vai alla finestra e ascolta la conversazione dei giapponesi.
Ora torna al corridoio e aspetta fino a quando la guardia si nasconde. Poi vai in camera da dove è venuto, e vai alla finestra per continuare
Ascolta la conversazione.
Per lasciare l'edificio, torna alla stanza di fronte al bagno e saltare nella foresta attraverso una lunga finestra. Scendi a terra e corri verso la macchina su cui tu
Qui è arrivato con un partner.

Missione 4: waterworks - waterworks

Scendi per la strada verso destra dalla stazione idraulica, alla porta. Chiudere le scale fino all'ultimo piano dell'edificio e passare attraverso la fine del corridoio. Passeggiare prima
Camere e salire sulla sporgenza attraverso il buco nel muro. Seguire le prestazioni del fascio di metallo, che vanno all'albero di ventilazione. Una volta dentro
Stazione d'annaffiatura, scuotere con un gruppo nemico e vai alla porta a sinistra. Passando il corridoio, i nemici lanciano due barili dalle scale. Slim, kilite.
Due nemici e salire le scale al piano di sopra. Inoltre tutto è abbastanza semplice. Devi raggiungere il livello più basso, scendere le scale, saltando dentro
Buchi nel pavimento, ecc. Quando arrivi alla lunga scala verticale, vai di sopra e continua a muoversi sulla fauna selvatica della stazione. Non appena vieni
Le coppie mortali si sfuggono dal tubo, scendono la lunga scala verso il basso. Uccidi ragazzi ostili e gira la valvola. Ritorno indietro I.
Continua a muoia lungo una stazione idraulica. In uno dei locali, troverai una miniera di ventilazione, coprirla, e poi corri intorno ai locali
Un altro albero di ventilazione. Passandolo, arriverete finalmente ai barili tossici.

Missione 5: Little Tokyo - Little Tokyo

Inizi una missione in fognature. Passare attraverso il canale finché non vedi il buco nel muro a destra. Salta nel tunnel di sollevamento e vai all'altro
Canale. Non appena esci dal tunnel, vai a destra, giusto e ancora una volta giusto. Sul lato sinistro del muro c'è una scala, aumenterla, e sceglierai
al di fuori.
Usando scatole, passare attraverso il recinto e inizia a sparare un soldato, che, a proposito, sarà parecchio, e che apparirà nel più
Luoghi inaspettati. Spostandosi sulla strada fino alla fine e avvolgere nel vicolo a sinistra, che è bloccato dalla recinzione. Sulla destra c'è un piccolo buco in esso,
Portala attraverso di esso e salta nel pozzo.
Essendo sottoterra, è meglio rimanere sulla piattaforma, poiché è da questa posizione l'opzione più ottimale per sbarazzarsi dei nemici. Muovi Po.
Dungeon a un grande tubo e passa attraverso di esso. Continua ad andare esattamente nello stesso posto. Per passare attraverso due recinti, devi saltare
Il tubo più alto ed è già calmo oltre. E l'ultima cosa che dovresti fare è salire sulla piattaforma e andare sulla porta.
Ora è il momento di fare le gambe. Esci attraverso la porta per la strada e correre verso il bar. Correre in vicolo e, vagando tra le case, arriva a
Cancello verde. In questo momento, la porta dovrebbe aprirsi dietro di te, andare in casa e andare all'ultimo piano. Vai alla finestra per vedere come il partner
Sulla macchina guiderà attraverso il cancello. Vai giù per entrare in macchina e partire qui.

Missione 6: Hotel Nippon - Nippon Hotel

Sul tetto, trova l'ingresso aperto all'albero di ventilazione. Clicca su di esso fino a quando non si visualizzano sulla scala. Osservare la guardia giapponese e
Salire le scale al piano di sopra. Vieni sulla porta a destra e vai in giro per le stanze a un altro atterraggio. Primi piani e vai al contrario
L'ala dell'edificio, dove saltare a terra attraverso la finestra aperta. Guidare l'albero, e dopo aver visto il rullo, vai giù a terra attraverso il portello con Radom con pietre.
Utilizzare le miniere di ventilazione nella scala, dove sei già riuscito a visitare l'inizio e aprire la porta con l'iscrizione "EXIT".
Vai lungo i corridoi dell'hotel alla piattaforma dell'elicottero, dove si trovano i commando. Distruggerli e vai più avanti lungo il corridoio, dove incontri altri tre
colleghi. Uccidili continuano a bloccare fino all'uscita.
Una volta in carica, vai al corridoio dell'hotel e vai a sinistra. Muoversi fino al diritto di vedere la porta che porta ad un altro
Vietato l'ingresso ai non addetti. Passando attraverso di esso, dovrai uccidere il drago rosso e il Sano Ogawa. Salire le scale al piano di sopra e attraversano la porta
Avanti. Vai lungo i corridoi dell'hotel, passare dalla cascata artificiale e vai nella terza sala di servizio (porta a sinistra). Passandolo, tu
Arrivare alla parte finale della missione.
Vai avanti accanto al numero di stabilizzatore 1 e sulla miniera di ventilazione, passare al numero di stabilizzatore 2. Salta su scatole di legno e per protrusione inclinata
Cattura dall'altra parte. Salire le scale in cima e vai al terzo stabilizzatore. Vicino al muro c'è un ingresso alla miniera di ventilazione,
Passando attraverso il quale ti troverai nella sala di controllo. Utilizzare il computer, controllando l'ascensore e tornare indietro. Seguire il numero di stabilizzatore 6 e
Siediti all'ascensore.

Missione 7: Portland - Portland

Il compito principale di questa missione è quello di affrontare tutti i nemici che stanno cercando di catturare il magazzino. Il secondo compito è quello di proteggere il camion. Il più aggiornato
Raccomandazione per questo livello - Sii paziente. Perché dalla prima volta, anche il giocatore più abile non sarà in grado di sconfiggere tutti. Quando entrambi gli obiettivi sono
Raggiunto, completa completamente la missione.

Vai dalla parte anteriore del faro. Da lì, vai alla scala più vicina e scendi. Esegui il porto verso la porta e vai dentro. Immediatamente, come sei andato,
Vai avanti e giusto. Dopo aver attraversato una stanza, salire le scatole sul tetto e salta giù a terra. Corri verso l'edificio a lungo raggio, ottieni
Dentro il quale è possibile solo attraverso un piccolo foro nel muro. Dentro, entra nel passaggio fatto nel muro e gira la destra. Andare in giro per la stanza
E, in definitiva, dovrai arrivare al secondo piano dilapidato. Vai alla porta e attraversa il balcone per esattamente lo stesso dilapidato
piano, ma d'altra parte. Scendi le scale di fronte a te e poi ancora una volta. Vai alla porta a destra, vai lungo il corridoio e vai a
Porta a sinistra. Le scale stanno salendo, e poi raccogliendo la cima del design, al centro di cui c'è un buco. Scendi attraverso questo buco
Giù (è disceso, non saltare) e corre lungo il tubo e poi a sinistra. Attraverso una crepa nel tubo salta giù e ti ritroverai nella hall dell'edificio,
Vicino al faro. Dalle scatole vanno avanti e a sinistra. Vai alla prima porta e sali sull'albero di ventilazione, l'ingresso a cui è chiuso con una griglia bianca.
Selezionando dalla miniera, ti ritroverai dentro il faro. Rise sulla scala verticale più vicina al piano di sopra e andare alla porta estrema. Raggiungendo a Big.
Scale del faro, vai al piano di sopra e vai nella stanza. Prendi le leve e scendi fino alla base del faro, dove si siedono sull'ascensore.

Nelle tue mani - fucile da cecchino e, penso che tu abbia già indovinato cosa devi fare. C'è un camioncino che devi proteggere e mangiare
I nemici che devi eliminare prima che riescano a distruggere il camion. L'attività è più facile da nessuna parte, e lo gestirai facilmente con esso.

Missione 9: sott'acqua - sott'acqua

Questa volta la dura vita ti ha portato alle profondità del mare. Devi superare il cimitero di navi affondate al porto. Principale il tuo punto di riferimento in acqua -
Queste sono lampadine gialle. Seguendoli, puoi facilmente trovare la strada per il porto. Ma nota che dovresti toccare le lampadine in modo che cambiano in colore blu, altrimenti
Se non lo fai, non vedrai alcuna lampadine gialle.

Missione 10: Porto - Porto

Vieni al recinto dalla griglia e spara tutti i nemici davanti al fucile da cecchino. Vai all'edificio e, affrontato le guardie nelle camere,
Esci attraverso qualsiasi finestra di nuovo in strada. Corri verso l'obiettivo e, senza raggiungerli, andare in un altro edificio a sinistra. Salire il secondo piano,
E da lì andare al balcone. Salire il tetto, e poi raggiungi il tetto dell'edificio, dove eri all'inizio della missione. Vicino all'albero di ventilazione e
Utilizzare prima dell'uscita. Quindi scendi le scale e andare lungo il corridoio al repository, da dove c'è un'altra scala. Una volta in cima, vai avanti e
Vai alla porta a destra. Sei di nuovo in strada, ma già al cancello. Corri avanti, poi lasciato alla sala di controllo del cancello principale del porto. Uso
Il pannello di controllo e sedersi sul sollevamento, che si trova nelle vicinanze. Arrivando giù, corri a un grande obiettivo. Aprili e correre. quando
Sulla destra vedrai l'area che supporta la porta, romperla da un'arma. Ora dovrai andare a questa porta e andare sulla porta a sinistra. Aumentare
Sulle scale, vai in camera e scendi al generatore. Scendi ancora più in basso finché non trovi due valvole. Girali e scende un altro
Livello sotto. Girare le valvole A, B, C, D (esattamente in una sequenza del genere) e andare nella stanza del generatore, dove aumenti la potenza di entrambi i generatori con
usando il pannello di controllo. Ora, in qualsiasi modo conosciuto, torna al pannello di controllo del cancello principale del porto e usalo.

Missione 11: Anadyr - Anadyr

Corri in avanti oltre un sottomarino ormeggiato. Sopprimendo la feroce resistenza del soldato, portare il porto e muoversi fino al muro molto. Aprendo la porta,
Vai al congelato e, girando a sinistra, correre verso il buco nel ghiaccio. Salta nell'acqua e nuota fino al muro dilapidato, aprendo la strada all'interno del tubo.
Piega dal tubo a sinistra e nuotare a un vicolo cieco. Aumentare verso la superficie, vai nel corridoio attraverso il buco nel muro. Correre lungo il corridoio fino a no
Rompere nella montagna di barili vuoti che bloccano il percorso. Attraversa la porta a sinistra e corre lungo il ponte verso la porta opposta. Completa la sinistra I.
Vai alla scatola elettrica frizzante. Clicca sulla leva, inclusa l'alimentazione in questo complesso e passare attraverso la porta alla stanza accanto.
Preparati a stretti soldati di fuoco che non ti danno per andare più in profondità nel complesso. Corri nell'angolo destro e le scale sorgono al secondo piano.
Vieni nella stanza, e da lì attraverso la porta alla stanza accanto. Passando un po 'in avanti, vai per la partizione e, girando la destra, dirigersi verso la porta,
Apertura ingresso per la strada.
All'esterno, affrontare i soldati e poi correre verso l'hangar B. salire i gradini e andare al dispositivo installato accanto alla porta. Dopo
Le tue manipolazioni su di esso dovrebbero illuminare la lampadina verde. Dopo scendere e correre lungo il cancello. Passando il recinto, girare a sinistra e
Vai all'edificio con le stelle disegnate al cancello. Una volta all'interno del garage, spara tutti i soldati e poi vai ad un enorme camion. NEL
Manca gli oggetti necessari per avviare il motore, ed è possibile trovarlo in un magazzino situato dietro l'hangar. Esci dal garage e correre verso l'hangar.
Seduto oltre i gradini e passando un po 'lungo il muro, devi andare alle scale che portano al tetto del vicino edificio. Da vicino e attraverso l'unico
Non entrare nella porta all'interno del magazzino. Avendo fatto qualche passo, girare la destra e le scale scendono. Attraverso la porta vai ad un enorme hangar e, dopo
Come scaricare tutti i soldati, passare direttamente a un piccolo passaggio tra i contenitori. Quindi girare a sinistra e correre su una bobina vuota, minima
Che gira a sinistra. Dopo aver raggiunto porte, vieni dentro una piccola stanza. Distruggendo diversi soldati, correre avanti e, raggiungendo il muro,
Completa a sinistra. Andando lungo i rack, devi trovare l'oggetto di cui hai bisogno per un camion. Ora, su un percorso familiare, torna al garage e
Installa il dettaglio nel carrello. Dopo che il camion lascia il garage e colpisce le porte dell'hangar, dovrai sbloccare il cancello principale della base.
Corri avanti verso una stella appuntita installata sul piedistallo. Nasconde l'ingresso di un grande edificio. Quando si avvicina alle porte di loro verrà rilasciato
Soldato che non avrà mai il tempo di aprire la sua sigaretta. Una volta dentro, vai lungo il corridoio, quindi, invandando diversi contenitori, vai al piano di sopra.
Dirigetevi verso il corridoio illuminato dalla luce rossa. All'uscita di esso, girare a destra e correre verso la porta lontana. Passando attraverso la porta, di nuovo
Girare a destra e, ricostruire la stanza attorno al perimetro, scendi le scale. Vai su una luce rossa Flare che cade dalla lampada prima di entrare
Scala. Superando diverse scale, si raggiunge il piano superiore. Distruggi diversi soldati cuciti nelle vicinanze.
Quindi, raggiungendo il muro, girare a sinistra e correre verso le porte a lungo raggio. Passando diverse porte, dovresti entrare nel post di comando. Sparare a due.
Soldato e dopo l'approccio al pannello di controllo.

Premere il tasto che porta al meccanismo di apertura del gate. Ricostituire il tuo kit di pronto soccorso e dilettante, seleziona l'armatura del corpo dalla tabella e poi torna indietro
all'uscita dall'elemento di comando. Non appena parli da lì, gira a sinistra e salta sulla griglia. Corri verso il luogo in cui è stato ascoltato
tiro. Distruggi il soldato che si svolge dietro la partizione, e attraverso la porta vai alla strada di glassa, dove il camion ti prenderà.

Missione 12: New Yeropol - Novyy Yeropol

Lasciando un camion, a capo della strada in avanti. Senza raggiungere la svolta, girare a sinistra e scendere, nel boschetto della foresta. Fare un po '
Fare jogging in avanti a tre massi, quindi piega a destra e andare di sopra su un percorso leggermente poco appariscente. Andare avanti, distruggendo sulla strada
Strelkov, che copre i lampeggiatori di spruzzi. Alla fine, devi raggiungere il ponte e, prima di passo avanti, devi distruggere diversi
Automobili che occupano altezze dominanti su entrambi i lati del ponte. Dopo aver spostato dall'altra parte della scogliera, correre a uno sviluppo con la partenza in direzioni diverse
Tre strade. Vieni nella fessura tra due rocce proprio al ritmo del tuo movimento in avanti. Raggiunse il pupazzo di neve, girare un po 'a sinistra e correre a
lato di un'altra gola. Stendere con tutti i soldati, e poi corri verso il mucchio di pietre che chiudono la gola. Muovendosi attraverso le pietre
Andiamo sulla vasta pianura. Corri avanti finché non vengono mostrate le luci della base, ora devi stare molto attento a causa del grande accumulo di persone armate.
Lasciando dietro di sé una stazione radar, dirigersi verso la recinzione, o piuttosto alla sua parte distrutta. Camminare sulla trave, andare al piano di sopra e, avendo raggiunto
I suoi bordi, saltano giù per il perimetro interno della base. Senza raggiungere i contenitori vicini, vieni sulla porta a destra. Quindi vai al contrario
Porte attraverso i quali entrerai nella stanza di sorveglianza. Osservare più protezioni e dopo aver premuto il pulsante di controllo. Dopo il tuo.
Le manipolazioni apriranno il cancello, bloccando la strada verso il resto della base. Uscire dalla stanza e girare a sinistra immediatamente, nella direzione di Bright
Corridoio illuminato. Lasciandolo, correre verso un obiettivo aperto. Vai intorno al contenitore di fronte all'uscita dal cancello e vai all'interno di un altro edificio.
Attraverso il buco nel pavimento salta nel garage sotterraneo. Ovunque ci sono le macchine di base e ora sono usate dalle frecce come rifugi da
proiettile Scattando tutti i combattenti, salire i gradini e trasferirsi fuori dal garage attraverso la porta. Sulle scale sorgono di sopra e attraverso il cancello a mezza aperta
Vieni dentro il magazzino. Avendo capito con tutte le guardie, svoltare a sinistra e muoviti lungo il corridoio fino a quando non lasci le scale che portano su. Raggiunto
La parte superiore stessa, trova il monitor, mostrando il cancello principale della base e fare clic sul pulsante abbassando leggermente il monitor. Quindi scendi leggermente le scale da
Monitor. Piega sopra l'angolo e correre verso l'obiettivo aperto. Prima di salire, distruggi tutti i soldati. Camminare al piano di sopra, correre alla mente
Nel muro nella stanza adiacente, e da esso sulle scale, vai al tetto dell'edificio. Vai al bordo del tetto e con l'aiuto delle scale scende a terra.
Vai all'obiettivo, sparando dai soldati lungo la strada. Vieni nel cancello di apertura e, lasciando i contenitori dietro di te, dirigersi verso l'obiettivo principale.
Accendi il dispositivo per aprire il cancello, quindi, ruotando 180 gradi, correre verso l'alto a un altro cancello che chiude l'ingresso alla ferrovia
Stazione. Vai allo stand e premi il pulsante del pannello di controllo.

Missione 13: Gulag - Gulag

Una corsa in motoslitta termina con un atterraggio sul fondo della scogliera e trasformando il veicolo in una pila di rottami di metallo. Fermati dalla neve e
Vai all'ingresso principale della prigione. Attenzione ai Gunners automatici sulle torri che custodiscono il perimetro della prigione. Colpire la prigione, correre al muro più vicino,
Avendo raggiunto il quale, girare a destra e muoversi nella direzione del cancello. Non appena la fascia obiettivo si abbasserà, un gruppo di gruppi armati si precipiterà su di te,
che devi distruggere il più rapidamente possibile. Dal corridoio, dirigiti verso la sala auto, da dove le scale si alzano sulla zona di osservazione. Dopo
La distruzione di due pistole auto vai alla stanza successiva utilizzando una delle due uscite. Sulle scale scendono per il corridoio e poi trasferirsi a
La direzione della porta del reticolo aperto. Vieni al computer installato sul tavolo e provare a trovare informazioni sulla posizione del tuo desiderato
uomo. Dopo un po ', il computer emetterà informazioni: Telecamera A24. Esci dal tavolo e vai all'uscita da questa stanza (la porta accanto a
un kit di pronto soccorso). Aggiornato nel corridoio, girare a sinistra e spostarlo fino alla porta accanto, attraverso il quale cadrai in un altro intervallo. Andare per
La direzione della freccia disegnata sul muro di fronte. Quando la scala, lasciando, gira la sinistra e corri avanti lungo la prigione
corridoio. Senza raggiungere il muro, girare a sinistra e salire la scala, con la quale stai salendo il secondo livello. Trovare la camera A24, ringiovanimento
Porta e poi vai dentro. Qui stai aspettando molta delusione, come la persona che stai cercando è stata tradotta in zona speciale, e a riguardo a te
Ha detto un altro prigioniero che serve la punizione nella stessa camera. Esci dalla telecamera e guarda giù, accanto alla grande pila ha aperto un ingresso all'altro
span. Scendi e vai a aprire le porte. Fare qualche passo, vai alla porta sul lato sinistro. Distruggi i Gunners della macchina che si affrettano a te
incontrare e poi scendere le scale. Sei caduto nelle comunicazioni della prigione sotterranea e tra tutti questo pane devi trovare un posto dove contengono
Uomo di cui hai bisogno. Andare avanti fino a raggiungere il muro e poi gira il tunnel sinistro. Lentamente, vai avanti, considerando attentamente
Numeri della fotocamera. Avendo trovato la camera XB2 desiderata, libera la persona bloccata lì e, ora con lui, trova un modo per la libertà da questa prigione. Lasciando la fotocamera,
Vieni alla porta vicino e, facendo alcuni passi attraverso il tunnel, salire i gradini al piano di sopra. Apri la porta e vai all'interno della stanza,
riempito di tubi diversi. Distruggi tutti i cannonieri della macchina e poi corrono dritto al muro lungo. Quindi girare a sinistra e correre lungo il corridoio stretto,
Dailed con diversi rifiuti. Aprendo la porta, entri nella sala macchine, da cui corriamo sulla porta di fronte e vai al tunnel con la posa
rotaie. Vai dritto lungo le rotaie, fino ai gradini che conducono il lato destro. Insieme al tuo amico, scendi e vai in profondità
tunnel. Un po 'di passaggio in avanti, girare a sinistra e andare alla grotta che scorre nella profondità della roccia. Esegui la grotta fino a raggiungere la miniera dell'ascensore. Clic
Sul pulsante di chiamata e attendere fino a quando la piattaforma dell'ascensore appare e quindi, insieme al tuo amico, scendi.

Missione 14: Porta spaziale - Spaceport

Dopo i viaggi sul camion sali nel bunker, da dove puoi entrare nello spazio spaziale. Vai alla stufa con una piccola crepa, attraverso la quale
Meno, una persona può facilmente strisciare. Quindi spostarsi nell'angolo più lontano dove l'ingresso dell'albero di ventilazione è visibile alto sotto il soffitto. Chiaro
La parte superiore del dolore della spazzatura compensata sotto l'ingresso ingresso e poi sali in avanti lungo la superficie inclinata. Dalla stanza con un grande fan nel mezzo
Piega a destra e correre verso l'ultima stanza con un ventilatore, da dove, aprendo la griglia, salire in un altro albero di ventilazione. Clicca sulla miniera
Fino a quando non vedi la griglia, non aggiungendo a cui, gira a destra. Spostando un po 'in avanti, ancora una volta girare a destra e continuare a andare avanti
Sala di ventilazione. Vieni direttamente nel tunnel e correre verso il suo vantaggio. Salta giù e dirigeti verso il cancello dilapidato, accanto a cui
Ingresso aperto al tubo con fili posati. Quando si sale all'interno del tubo, si spostano verso il lungo giro e, raggiungendo il bordo del tubo, salta giù. Su Lestenka.
Vicino alla sporgenza al contrario e, aggrappato al muro, andare sul supporto, finché non trovi l'ingresso al tubo. Muoversi attraverso il tubo finché non raggiungilo,
Attraverso il quale salta sui tubi che corrono paralleli al tubo principale. Fare alcuni passaggi nella direzione opposta e poi salta in cima al tubo, da
Che sei appena uscito. Candela per l'asta delle scale e guardare la superficie. Come la tua testa sembrerà in superficie lo farai
Immediatamente attaccato da combattenti armati. Corri avanti, sulla strada che tira da Gunners per auto, in una varietà di dispersi per la spazzatura della costruzione.
Quando arrivi ai blocchi di cemento caduti, li scavalcano all'interno del tunnel sotterraneo che conduce al cosmoport. Scendi, gira a destra
Un fan con una griglia protettiva. Il fan stesso non funziona, quindi puoi facilmente spostarti dall'altra parte. Andare avanti
Parallelo al tubo installato appena sotto la sporgenza. Le scale scendono lungo la fossa di cemento e corrono nella direzione opposta. Attraverso il buco nel pavimento
Scendi l'hangar usando le partizioni concrete distrutte per questo. Con l'aiuto di un fucile ottico, invia tutti i combattenti e poi la testa
Ad un cancello dilapidato, attraverso il quale arriverete sull'area di partenza. Vai intorno ad esso in cerca di una scala e vai al piano di sopra. Find
Montare la spazzatura da costruzione, per la quale è possibile salire al piano di sopra. Distruggi i due combattenti, poi corri e salta su una pietra, da dove da corsa
Vai ad un'altra sporgenza.
Corri all'ingresso dell'albero di ventilazione, applicando una pietra come supporto. Salta giù dalla miniera e poi girando a sinistra, mangia avanti.
Piega nella prossima estensione e correre lungo il soffitto che giace nei tuoi occhi. Vieni in una piccola stanza, e da esso in un'altra stanza con
Tubi poded sul pavimento. Alzati i gradini, quindi, girando dietro l'angolo, sulle scale, salire all'ingresso del tunnel. Correre attraverso il tunnel,
Finora, non fermarti vicino al reticolo, buttarlo giù e saltare te stesso, applicando la griglia come una specie di scala. Nella parte inferiore del pannello di controllo e fare clic su
Su un pulsante che guiderà un carrello chiacchierando sotto il soffitto. Andrà all'uscita dal tunnel, da cui sei appena saltato giù.
Torna al tunnel e siediti sul carrello. Dopo un piccolo viaggio, si fermerà sulla pila di scatole, che sono molto comodi da saltare di te e
Noi usiamo.
Vai alla piattaforma ferroviaria sotterranea, sedersi sul carrello e facendo clic sul pulsante, vai in breve tempo. Dopo aver fermato il carrello
Salta sulla piattaforma e corri verso il ripostiglio. Qui avrai bisogno di uccidere il tuo nemico giurato Kabia. Avendo fatto il caso attraverso l'unico
La porta va alla pianta dello spazio spaziale e vai al volo su Marte.

Missione 15: Porta spaziale Mars - Mars Spaceport

Corri in direzione del segno di uscita, vicino a cui girare la sinistra nella span. Passando attraverso le porte trasparenti, prendi qualche passo avanti e poi
Vieni sulla porta a destra. Quindi apri un'altra porta e, intasando la scala, vai al cartellone appeso al muro. Sulle scale
Scendi e vai alla porta a sinistra, da dove corri lungo il corridoio finché non vedi l'iscrizione della penna sul muro. Attraverso la porta destra arriva nel vicino
La stanza proveniente dalle scale al quarto piano. Raggiungere il pavimento desiderato, vai alla porta direttamente lungo la mossa e, passa il corridoio, vai in ufficio
camera. Attraverso di esso, entrerai nel corridoio, e da lì in una sala fumatori. Uscire dal fumatore, poi vai un po 'in avanti e scendi le scale
giù. Passare attraverso le porte trasparenti e dopo un breve movimento in avanti va in ufficio. Da esso, girare a destra e correre verso la porta lunga che porta a
Scatole di servizio aeroportuali. Salta giù - e tu atterri su un combattente, che senza sentimenti si stabilisce sul pavimento.

Ora hai finalmente un'arma, senza la quale sarebbe stata una follia completa da far avanzare. Correre attraverso il tunnel al fork più vicino, quindi
Svolta a sinistra e passare alla porta nobile. Attraverso il quale entrerai nel tunnel adiacente, da dove la tua mano è a un enorme magazzino. Distruggi tutti
I combattenti locali e poi vanno al bordo della piattaforma, i contenitori costantemente passano.
Aspettando il prossimo contenitore, salta su di esso e usa un contenitore come mezzo di movimento per un po 'di tempo, non dimenticando di saltare
Travi croce, così rigorosamente buttando giù. Quando il contenitore è dipinto con una sporgenza, non una borsa, salta su di esso e, prima di andare avanti,
Distruggi due combattenti dispersi su entrambi i lati della fossa. Effettuare alcuni passaggi in avanti, andare al muro e fare clic sul pulsante sul pannello di controllo.
Dietro di te saranno ascoltati il \u200b\u200brumore del ponte di diffusione, che puoi spostarti dall'altra parte. Una volta dall'altra parte, correre a girare
giusto. Prima di fare le manipolazioni con il pannello di controllo, provare a distruggere tutti i combattenti il \u200b\u200bpiù rapidamente possibile e solo quindi premere con coraggio il pulsante
Pannelli di controllo. Cosa succede questa volta? E il seguente accadrà: Gru root, riposando tranquillamente nelle vicinanze, sarà un sogno e, catturare nel suo tenace
Barilotto di pulizia con infiammabile, avvicinarsi a una pila di cassetti, bloccando la strada da seguire. Dopo alcuni scatti nella canna, l'esplosione si tuunder, da cosa nelle scatole
Forma un'enorme violazione. Corriamo al cancello, aprendo la tua approssimazione, da cui diversi combattenti usciscono verso di te. Passando attraverso il cancello
Vai alle scale. Salire la stanza con un carrello di gru, e da lì attraverso la porta a sinistra nel corridoio che conduce al porto del porto. Esci da IT Leads
Nell'hangar con immagazzinati all'interno dei barili. Corri nell'estremità opposta del hangar fino a quando i barili sono stati sistemati in tutto il passaggio. Difendendo loro
Piega a destra e passare attraverso la porta verso la scala. Passando la porta, correre verso un'altra porta al contrario e poi sul tunnel prima di uscire dalla porta a sinistra.
Si muovono ulteriormente lungo il corridoio alla scala che portava su. Rising al piano di sopra, correre fino ai barili a destra dell'ingresso della stanza, il laz è nascosto dietro di loro
giù. Corri lungo il corridoio alla ricerca di una porta aperta, dietro la quale è nascosta la scala. Chiuda in su e poi, essendo nel hangar con non funzionante
Gru, trova la strada per i percorsi della gru. Corri lungo da loro fino a raggiungere il bordo della griglia, con il quale salta giù, in piedi sul fondo dei barili. Poi entro
Le scale giù e nella porta a destra.

Missione 16: Prison - Jailhouse

Apri la porta della fotocamera e segui Jebe, ripetendo esattamente tutti i suoi movimenti. Quando arrivi alla miniera, Jay chiederà di usare il pannello
Ufficio dietro di te in modo che tu vada giù sull'ascensore. Vai attraverso il tunnel su un grande fan, salta giù e continua a muoversi.
Raggiungere l'abisso, il cui fondo non è visibile, salta giù e segui di nuovo il tunnel della miniera. Dopo averlo notato, troverai Jay, che è già stato gestito
afferrare le armi. Seguilo proily lui, e quando taglia la prossima guardia, prendi l'arma. Ulteriore principio di azione. Segui Jeide On.
La custodia della prigione, e quando si fermerà, affronterà la protezione di avanti.
Raggiungere il terminale con il quale è possibile aprire le porte di tutte le telecamere, spararti dai nemici fino a quando Jay non capisce cosa fare da qui
Questo non sarà possibile. Esci dalla stanza e sali le scale in cima. Andare a destra e dritto. Vieni sulla soglia, andare avanti e scendere
sulle scale giù. Dalle scale passo a destra, e poi su un'altra scala, vai giù. Su una grande scala da vicino, su un altro grande
Le scale scendono e vanno avanti. Quindi raggiungerai i terminali dei Block B A B C, con il quale è possibile aprire le porte di tutte le telecamere e rilasciare
prigionieri. Fai così tornare alle scale. Salire di sopra e passa attraverso la porta a sinistra. Vai dritto e vai nella stanza in cui era precedentemente
Jay. Attraversa la porta che è stato precedentemente rinchiuso, e, avendo fatto qualche passo, vai in un'altra porta.
Corri avanti finché non incontri due soldati. Vai da loro direttamente e a destra. Scendi giù le scale e muoviti lungo i cadaveri
Buco nel pavimento. Salta giù e vai dritto. Ascoltando gli scatti, gira il diritto, e quando l'esplosione si tuunder, gira di nuovo a destra. Vai a
Salire la porta e sulle scale fino all'inizio (la scala alla fine del modo si girerà, quindi scavalchiamo il reticolo). Una volta in cima, vai a destra,
Scendi giù per le scale e vai a sinistra. Ora devi andare al livello zero, distruggendo le mitragliatrici sulle pareti e sui nemici. Quindi vai alla porta
Dietro le scale e vai a sinistra. Salire le scale e vai a destra. Quando vedi un buco nel pavimento fatto da un'esplosione, scendi.

Vai dritto, svolta a sinistra ea sinistra di nuovo. Selezionare Al piano superiore e sulla piattaforma accesa su entrambi i lati mediante lampadine, eseguire in avanti. Fino al vicolo cieco
Piega a sinistra e scendi giù per le scale. Continua a correre lungo la piattaforma e girare a destra sulla forcella, quindi a sinistra. Fino a due.
mitragliatrici, distruggerli e segui la piattaforma finché non crolla in anticipo. Quindi torna indietro e sul bagliore caduto, salire la piattaforma sopra.
Prendi la sinistra e vai sulla soglia. Ulteriore seduta sull'ascensore e andare al piano di sopra.

Missione 17: Post militare - Deposito militare

Le teste rotte vengono portate al cancello della base e, in attesa che i nemici vengano fuori e andare in una distanza decente, vai dentro. Attraverso altre porte
Vieni direttamente nella base della base e vai avanti. Salire i gradini e vai alla prima porta a sinistra. Prova ad aprire il comando
Centro e passo dal corridoio. Vieni sulla porta a sinistra (l'unica porta che può essere aperta) e, passando a destra, salire le scale in cima.
Attraversa la porta avanti e vai lungo il corridoio a destra. Vieni nella seconda stanza a sinistra, dove dal pavimento selezionare una carta chiave dal centro di comando (blu
carta geografica). Ora torna alla porta attraverso il quale sei andato al corridoio, e vai a sinistra. Alla fine del corridoio, vai alla porta a sinistra e vai dritto a
Camera da letto "invertita". Esci dalla stanza attraverso un'altra porta e, passando a sinistra, vai al caso del centro di comando. Chiudi il pavimento sopra e
Vieni sulla porta a destra. Distruggi la mitragliatrice dietro i raggi, e per spegnere i raggi stessi, lanciare due granate nella finestra superiore a sinistra ea destra. Adesso,
Distruggendo le mitragliatrici, passare alla stanza del centro di controllo, dove utilizzare il computer per aprire il cancello della base.
Ora sei salito in un'esosfelazione per proteggere le principali porte della base dagli attacchi del nemico. Il compito è estremamente semplice. La cosa principale - non andare troppo lontano da
Base di gate!

Missione 18: Ravi Valis - Ravi Vallis

Dopo l'atterraggio, correre a un lungo freno oltre un lungo cancello. Persoam attraverso il confine e saltare giù, sul ponte. Dopo un piccolo jog, abbassarsi
Il ponte a sinistra e correre in un altro ponte, chiuso dagli estranei con grandi massi. A pochi passi avanti - e vieni ai contorni
Un enorme edificio con finestre luminose, prima impercettibili a causa di una forte nebbia. Avvicinarsi vicino al muro e poi arrampicata su una piccola foresta
Sulla sporgenza dell'edificio. Completa a sinistra e corri avanti, non avvicinandosi molto al bordo della sporgenza. Durante il turno, troverai una spiacevole sorpresa nella forma di quattro
Buoni ragazzi armati. Continua a correre in avanti finché non sembra il ponte realizzato da varie attrezzature. Salta oltre il lato e muoviti
Avanti, alla tela ferroviaria. Quindi, dopo aver avviato la piattaforma, girare a sinistra e correre verso le porte con il blocco del codice disattivato, indica
Pannelli verdi. Dentro la stanza, aggrappati alla scala e scendere fino al fondo dell'edificio, quindi vai alla piattaforma attraverso la porta. Percorrere
Tela ferroviaria a una porta aperta, attraverso il quale cadi nella stanza con una scala, lasciando in alto. Aggiornato sul tetto dell'edificio,
Dirigersi verso le racchette bruciate. Non si avvicina a chiunque, prova a neutralizzarli il più rapidamente possibile. Dopo intorno
Intorno, sul lato opposto del tetto, sono visibili due ingressi al tunnel e una griglia protettiva è strappata da uno di loro. Correre in passaggio aperto e gestito da
Tunnel da scolpito in una lamiera di acciaio di Laza. Saltando dal tubo al tubo, scendere con cautela e poi spostarsi sul portello nel pavimento ancora più basso, in
Servizi segreti sotterranei. Esegui il tunnel in un ramo lungo e gira a destra, a destra ai combattenti che corrono verso i combattenti. Passando una coppia
Porte, riposate nel muro. Attraverso le latte nel pavimento, salta sul tubo posato appena sotto il soffitto. Prima di scendere anche qui sotto, prova a distruggere
Tutti i combattenti e solo poi saltano sulla sporgenza. Vieni sulla porta con una serratura codificata aperta e, essendo nella stanza accanto, correre rapidamente al pannello
Controllo. Cliccando sul pulsante verde, scendi e vai alla cabina del treno. Aspetta che il cancello sia completamente aperto, e il treno verrà insieme a te
Colpiamo la strada. Dopo un breve viaggio, il treno si ferma prima della guida, per continuare il viaggio devi tradurre la freccia. Uscire dalla cabina di pilotaggio e
Vieni in una piccola stanza, poi da lì sulle scale. Spostando due porte, cadi nel dispacciamento. Vai sul tavolo e fai clic sul pulsante
Pannelli di controllo, quindi ritorna rapidamente al treno. La prossima fermata si verifica sulla stazione di caricamento, dove dovrai immergere la schiena
Esplosivi della piattaforma del treno. Corri in direzione del pannello di controllo del caricamento, seguito da una macchina automatica. Al piano superiore con il telecomando
gru. Aspetta che la gru ha terminato il caricamento degli esplosivi, e quindi correre rapidamente nella cabina del treno, che andrà immediatamente al percorso futuro.

Dopo aver fermato il prossimo incrocio, ripeti di nuovo la transizione delle frecce, dopo di che il treno andrà oltre. Dopo la prossima fermata del tuo
Veicolo, uscire dalla cabina e scappare a distanza di sicurezza.

Missione 19: cratere lomonosova - cratere di Lomonosov

Corri lungo il corridoio fino a raggiungere la miniera dell'ascensore per la quale puoi andare giù. Dopo il viaggio, lasciare l'ascensore e sul lotto di un corridoio di Bullpen
alle scatole rivolte verso la direzione destra. Prima di andare avanti, prendi qualcosa di più potente dalle tue armi che hai. Non appena la tua testa
Sembrerà a causa del turno, nel soffitto, un po 'lontano da te aprirà il portello e da lì apparirà un Dulley of the Machine. Distruggi questo miracolo della tecnologia e poi vai a
obbiettivo. Non appena la fascia del cancello inizia a aprirsi, una mitragliatrice guadagnerà nel corridoio vicino, che guida la pioggia dal piombo. Nel mezzo
Il corridoio è bloccato dai raggi del sistema di sicurezza, e sfortunatamente dovrai cercare una soluzione alternativa. Non lontano dai raggi, Laz è visibile nel pavimento, che è posato
Tubi. Salta in questo passaggio e, gonfio, usa i tubi che vanno giù. Poi le scale discendono ancora più in basso prima di anticipo,
Accendi la visione a infrarossi. Quindi attraverso un foglio di ferro semi-aperto, usiamo alla griglia. Spara in un barile in piedi sul retro, da un'esplosione con una griglia
Altoparlanti su piccoli pezzi, e finalmente puoi uscire da un tunnel stretto. Vai all'ascensore, che può scendere, ma prima di te
Unisciti alla piattaforma dell'ascensore, distruggi la mitragliatrice diretta direttamente a questo posto. Dopo il viaggio sull'ascensore, cadi nella stanza con un grappolo di macerie nel mezzo.
Vicino a un mazzo e poi passalo all'uscita di fronte. Taglia il mazzo di scatole dietro il quale l'ingresso è nascosto. All'interno della piega
A sinistra e dirigersi verso l'uscita da questa stanza. Andare alla scatola, ottenere abbastanza e poi salta sulla scatola, da dove attraverso il corridoio al cancello di fronte.
Vai giù al reticolo che copre l'ingresso al tunnel con tubi. Per una persona armata di tutti i tipi di calibri diversi, questo non sarà difficile.
Quindi usiamo il tunnel sul reticolo aperto nel pavimento, attraverso il quale è possibile uscire nel corridoio. Usando i cassetti vicini come una copertina, distruggono due
mitragliatrice. Dopo aver attraversato il cancello e rompere sotto i raggi del sistema di sicurezza. Corri verso il lungo obiettivo, a proposito, avendo confontato dai proiettili di mitragliatrici. Mossa
Secondo il corridoio, mentre i raggi non sembrano in vantaggio, è possibile salire attraverso i quali attraverso le scatole, collocate persistentemente qui. Quindi fai alcuni
Punti in avanti e vai al grembo del tunnel oscuro. All'uscita, gira la destra e, facendo un po 'di passi in avanti, vieni al cancello. Da vicino
Le scale e poi attraverso il cancello vanno nella stanza, un ingresso da tutti i lati da raggi. Nelle scatole, spostarsi sull'altro lato della prima fila di raggi. Poi
Salta fuori sulla sporgenza da cui corriamo e saltiamo sulla seconda fila dei raggi. Dopo aver distrutto il robot e, spremere, strisciare sotto il terzo
Vicino ai raggi. Piega a destra e avvicinare il pannello di controllo su cui premere il pulsante verde. Ora torna all'output e vai a
direzione opposta. Spostando diverse file di raggi, ti ritrovi davanti al cancello. Dopo di loro, ti aspetti un jogging lungo il corridoio prima di entrare nell'unità C3. Colpire
Dentro, trova l'ingresso al corridoio illuminato da una luce bluastra - questa è la tua strada verso il livello successivo.
Vai a destra e vai alla porta. Vai avanti e piega nel passaggio a destra. Raggiungere il soffitto avvolto, aspetta che i nemici soffiassero la porta e
Vai a sinistra. Salta sulla sporgenza a destra nella miniera dell'ascensore e spostalo sulle scale. Salire un po 'al piano di sopra e tocca il buco. Clicca in avanti e poi
Proprio accanto ai tubi. Vendita, salta nella fossa, vicino a cui vale la lampada. Vai a sinistra e vai in una porta mezza aperta. Chiudi le scale
Top, e poi su un'altra scala, al contrario, vai giù. Avendo raggiunto il reticolo, vai nella porta a destra e scendi le scale fino in fondo. Vieni attraverso
Cancello grande e vai a sinistra fino alla canna. Sicuro attraverso di esso in un'altra stanza e, passando in avanti, vai nella porta a destra. Vai a destra, aggirando
Camere intorno e sulla scala verticale, scendono. Acquista attraverso il foro nella recinzione della rete e andare avanti verso le scale. Aumentare
Top, vai alla porta e passando in avanti, affronta una miniera di ventilazione.
La scala si chiude e si dirige verso la miniera dell'ascensore. Scendi giù le scale e salta sull'ascensore. Ora rapidamente salire nel passaggio, che
porta a un'altra miniera fino a quando l'ascensore è caduto. Colmare le scale sul raggio e testa giù. Attraversare la porta dell'ascensore e passare a un altro ascensore,
La porta è aperta. Chiuda sui barili sul tetto dell'ascensore, e dal tetto, salta sulle scale. Come al solito, scendi e vai nel contrario
il mio. Sulle scale e di nuovo giù. Ripeti da una miniera all'altra, scendi giù per le scale e passare attraverso la porta aperta.
Uscire dalla porta, vai avanti e tocca il buco nel muro a destra. Passa un po 'dritto e prendere nell'albero di ventilazione a sinistra. Clicca su di esso e
Salta nel corridoio a sinistra. Vai avanti, oltre il pavimento crollato e arriva in una porta leggermente aperta. Vai a destra e, raggiungendo la stanza in cui giace
Cadere il tubo dell'albero di ventilazione, scavalcalo al piano di sopra. Vai lungo il tubo per l'accumulo di nemici. Avendo capito con loro, corri a un grande obiettivo,
Iniziare e utilizzare il pannello di controllo. Imbattersi nella grotta e segui la costruzione dell'edificio. A sinistra e in un piccolo passaggio a destra. Rock up.
Corridoio, vai alla prima stanza, scendi per le scale e trasferirsi in un'altra stanza. Salire al piano di sopra e, raggiungendo il reticolo, che va a
Tu, e quando i nemici verranno gettati nella stanza, corrono rapidamente verso l'ascensore libero e chiuderà la porta. Dopo l'esplosione tuona, torna al reticolo e
Shuffle sotto di esso. Vai a sinistra, quindi in avanti e scendi la pietra. Scrivi all'obiettivo dietro la tecnica e tira giù la cagna. Facel B.
Il buco, quindi, alzato al piano di sopra, sveglia sotto il cancello di Ajar. Vai al rumore degli scatti, e poi prendi in una grotta. Raggiungendo due nemici
Tirando in te dal balcone, vai alla porta a destra e sulle due scale stanno salendo. Posteriore alla finestra, che è più vicina alle scale e infligge
Dopo un paio di cancelli. Attenzione dall'altra parte e giù per le scale a un piano sottostante. Vai alla sporgenza a sinistra per arrivare al corridoio. Dentro
Avanti e nel passaggio sulla destra. Ora vai giù fino in fondo e vai al cancello dell'assale. Vicino alla grotta e andare a destra finché non lo sei
Uscire dal passaggio. Vai a due scatole e salta nel buco nel pavimento. Trova l'uscita dal labirinto e arriva alla sede per finire l'ultima e la maggior parte
Missione pesante in questo gioco.

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Missione 1: Stazione spaziale "Majestik" - Stazione Majestic

Scendere fino alle scale fino alla fine. Avanti la porta, sul pannello di controllo di cui la luce gialla brucia, firmando che questa porta può essere aperta. Visitalo e vai in un'altra porta con lo stesso pannello di controllo. Vieni su questa porta e guarda due soldati che vanno a sinistra, nella stanza in cui l'esplosione sarà tuona. Prenditi cura di loro nella stanza e prendi l'arma vicino ai corpi dei soldati. Ora che sei armato, mostra un gruppo di forze speciali di ciò che stai in piedi! Seguire i corridoi della stazione spaziale per il grande compartimento merci costituito da tre livelli. Pulire la zona dai nemici, e poi sull'ascensore si arrampica sul secondo livello. Approfitta del computer sul lato opposto e per i cassetti caduti, prendi il terzo livello del comparto merci. Su numerosi corridoi confusi, arrivano a un'altra stanza a due piani, dove sedersi su uno dei due ascensori e scendere. Andando sulla porta da cui i combattenti delle forze speciali si esauriscono e continuano ad andare lungo i corridoi della stazione nel luogo in cui il pavimento sarà un grande campo di potenza. A destra è un piccolo cerchio giallo. Stanno su di esso, usa il computer e andare sulla porta a destra. Ancora una volta, corri lungo i corridoi della stazione, che sono significativamente rallegrati fino a quando non si rompe nella porta strettamente chiusa, a sinistra di cui la scala sarà visibile. Salire su di esso al piano di sopra e corri verso la navetta di soccorso, dove lasci la stazione spaziale "Majestik".

Missione 2: Montak City - Montack City

Prendi un fucile vicino al nemico morto e alle cartucce sullo scaffale e scendi per la strada. Seguire la strada e sparare ai nemici. Avendo raggiunto l'edificio in cui il fuoco infuria, gira a sinistra e andare a casa. Vai su un'altra uscita. Una volta nella metropolitana, spara ai nemici e continua ad andare avanti. In definitiva, devi andare in una vasta area. Completa attraverso il passaggio sulla destra e continua a seguire l'unico percorso finché non è inciampato sulla recinzione. Acquistalo con le scatole che si trovano qui e procedono direttamente.

Missione 3: Gateway - Watergate

Venendo fuori dalla macchina, in nessun caso non andare avanti, poiché arriverete faccia a faccia con le guardie e perire. Invece, vai sulla strada a sinistra e aggira l'edificio. Quando arrivi all'angolo, dietro il quale stanno le guardie, il tuo partner ti contatterà. Ti darà un segnale, e dovrai andare rapidamente all'edificio. Vai allo spogliatoio e da lì nel corridoio. Ascoltando il suono della porta di apertura, nascondi dietro le scatole dallo stesso lato con i pittori. Quando la guardia lascia, vai alla porta a sinistra dei pittori e, dopo aver passato una stanza, vai alla scala. Vai alla porta su cui la fotocamera si blocca e attraversa la stanza per le scale, che stanno salendo il pavimento sopra. Segui direttamente il corridoio, a destra e vai alla seconda porta a sinistra. Attraversa la stanza in un altro corridoio, in cui ci sono pittori. Aspetta fino a quando non vanno a sinistra verso l'atterraggio, e poi vanno oltre loro. Chiudere le scale verso l'alto, in modo che le telecamere di sorveglianza non ti fermino e si imbattono in un corridoio scuro. Vai a destra e vai alla porta a destra. Attraverso due stanze, vai al corridoio luminoso, dove la guardia sta dormendo sulla sedia. Passa tranquillamente da lui, vai alla porta a destra e sul corridoio va a sinistra. Vieni nella stanza avanti, e da lì a destra in bagno. Vai alla finestra e ascolta la conversazione dei giapponesi.
Ora torna al corridoio e aspetta fino a quando la guardia si nasconde. Poi vai in camera da dove è venuto, e vai alla finestra per continuare ad ascoltare la conversazione. Per lasciare l'edificio, torna alla stanza di fronte al bagno e saltare nella foresta attraverso una lunga finestra. Vai giù a terra e correre verso la macchina, dove sei venuto qui con un partner.

Missione 4: waterworks - waterworks

Scendi per la strada verso destra dalla stazione idraulica, alla porta. Chiudere le scale fino all'ultimo piano dell'edificio e passare attraverso la fine del corridoio. Passeggia verso la stanza e sali sulla sporgenza attraverso il buco nel muro. Seguire le prestazioni del fascio di metallo, che vanno all'albero di ventilazione. Una volta all'interno di una stazione di tap, scuotere con un gruppo nemico e vai alla porta a sinistra. Passando il corridoio, i nemici lanciano due barili dalle scale. Slim, uccidi due nemici e salire le scale al piano di sopra. Inoltre tutto è abbastanza semplice. Devi arrivare al livello più basso, scendere le scale, saltando nei fori nel pavimento, ecc. Quando arrivi alla lunga scala verticale, vai di sopra e continua a muoversi sulla fauna selvatica della stazione. Non appena si raggiunge la coppia mortale, tirando fuori dal tubo, scendi la lunga scala verso il basso. Uccidi ragazzi ostili e gira la valvola. Ritorna indietro e continua a muoverti lungo una stazione idraulica. In uno dei locali, troverai una miniera di ventilazione, coprirla, e poi corri intorno alla stanza in un altro minatore di ventilazione. Passandolo, arriverete finalmente ai barili tossici.

Missione 5: Little Tokyo - Little Tokyo

Inizi una missione in fognature. Passare attraverso il canale finché non vedi il buco nel muro a destra. Salta nel tunnel di sollevamento e vai su un altro canale. Non appena esci dal tunnel, vai a destra, giusto e ancora una volta giusto. Sul lato sinistro del muro c'è una scala, sali su di esso, e andrai per strada. Usando le scatole, passare attraverso il recinto e inizia a sparare un soldato, che, a proposito, sarà parecchio, e che apparirà nei luoghi più inaspettati. Spostandosi sulla strada fino alla fine e avvolgere nel vicolo a sinistra, che è bloccato dalla recinzione. Sulla destra c'è un piccolo buco, scavalcalo e salta nel pozzo.
Essendo sottoterra, è meglio rimanere sulla piattaforma, poiché è da questa posizione l'opzione più ottimale per sbarazzarsi dei nemici. Muoversi attraverso il dungeon in un grande tubo e passa attraverso di esso. Continua ad andare esattamente nello stesso posto. Per passare attraverso due recinti, devi saltare sulla pipa più alta e già andare tranquillamente. E l'ultima cosa che dovresti fare è salire sulla piattaforma e andare sulla porta. Ora è il momento di fare le gambe. Esci attraverso la porta per la strada e correre verso il bar. Corri nella corsia e, girovagando tra le case, arriva al cancello verde. In questo momento, la porta dovrebbe aprirsi dietro di te, andare in casa e andare all'ultimo piano. Vai alla finestra per vedere come il partner guiderà attraverso la porta attraverso il cancello. Vai giù per entrare in macchina e partire qui.

Missione 6: Hotel Nippon - Nippon Hotel

Sul tetto, trova l'ingresso aperto all'albero di ventilazione. Clicca su di esso fino a quando non si visualizzano sulla scala. Osservare la guardia giapponese e salire le scale verso l'alto. Vieni sulla porta a destra e vai in giro per le stanze a un altro atterraggio. Primo piano e andare all'ala opposta dell'edificio, da dove salta sul terreno attraverso la finestra aperta. Guidare l'albero, e dopo aver visto il rullo, vai giù a terra attraverso il portello con Radom con pietre. Utilizzare le miniere di ventilazione nella scala, dove sei già riuscito a visitare l'inizio e aprire la porta con l'iscrizione "EXIT".
Vai lungo i corridoi dell'hotel alla piattaforma dell'elicottero, dove si trovano i commando. Distruggerli e vai più avanti lungo il corridoio, dove incontrerai altri tre colleghi. Uccidili continuano a bloccare fino all'uscita.
Una volta in carica, vai al corridoio dell'hotel e vai a sinistra. Muoviti fino al diritto di vedere la porta, che porta a un'altra stanza ufficiale. Passando attraverso di esso, dovrai uccidere il drago rosso e il Sano Ogawa. Salire le scale e attraversano la porta avanti. Vai lungo i corridoi dell'hotel, passare dalla cascata artificiale e vai nella terza sala di servizio (porta a sinistra). Dopo averlo passato, arriverete alla parte finale della missione.
Vai avanti accanto al numero di stabilizzatore 1 e sulla miniera di ventilazione, passare al numero di stabilizzatore 2. Salta su scatole di legno e con la protrusione inclinata rimarrà in silenzio dall'altra parte. Salire le scale in cima e vai al terzo stabilizzatore. Vicino al muro c'è un ingresso all'albero di ventilazione, passando il quale ti troverai nella sala di controllo. Utilizzare il computer, controllando l'ascensore e tornare indietro. Seguire il numero di stabilizzatore 6 e sedersi nell'ascensore.

Missione 7: Portland - Portland

Il compito principale di questa missione è quello di affrontare tutti i nemici che stanno cercando di catturare il magazzino. Il secondo compito è quello di proteggere il camion. La raccomandazione più rilevante per questo livello è paziente. Perché dalla prima volta, anche il giocatore più abile non sarà in grado di sconfiggere tutti. Quando entrambi gli obiettivi sono raggiunti, completerai in modo sicuro la missione. Missione 8: faro - Faro

Vai dalla parte anteriore del faro. Da lì, vai alla scala più vicina e scendi. Esegui il porto verso la porta e vai dentro. Immediatamente, come è venuto, vai avanti e giusto. Dopo aver attraversato una stanza, salire le scatole sul tetto e salta giù a terra. Corri verso l'edificio più alto, entrare in cui può essere solo attraverso un piccolo buco nel muro. Dentro, entra nel passaggio fatto nel muro e gira la destra. Vai in giro per i locali e, in definitiva, dovrai raggiungere il secondo piano dilapidato. Vai alla porta e sul balcone, vai allo stesso identico pavimento dilapidato, ma d'altra parte. Scendi le scale di fronte a te e poi ancora una volta. Vai alla porta a destra, vai lungo il corridoio e vai sulla porta a sinistra. Le scale stanno salendo, e poi raccogliendo la cima del design, al centro di cui c'è un buco. Scendi attraverso questo buco (è sceso, non saltare) e sulla pipa avanti e poi a sinistra. Attraverso la crepa nel tubo salta giù, e ti troverai nella hall dell'edificio vicino al faro. Dalle scatole vanno avanti e a sinistra. Vai alla prima porta e sali sull'albero di ventilazione, l'ingresso a cui è chiuso con una griglia bianca. Selezionando dalla miniera, ti ritroverai dentro il faro. Rise sulla scala verticale più vicina al piano di sopra e andare alla porta estrema. Raggiungere una grande scale del faro, vai al piano di sopra e vai nella stanza. Prendi le leve e scendi fino alla base del faro, dove si siedono sull'ascensore.
Nelle tue mani - fucile da cecchino e, penso che tu abbia già indovinato cosa devi fare. C'è un camion a corn che devi proteggere e avere nemici che devi eliminare prima che riescano a distruggere il camion. L'attività è più facile da nessuna parte, e lo gestirai facilmente con esso.

Missione 9: sott'acqua - sott'acqua

Questa volta la dura vita ti ha portato alle profondità del mare. Devi superare il cimitero di navi affondate al porto. La guida principale in acqua è lampadine gialle. Seguendoli, puoi facilmente trovare la strada per il porto. Ma nota che dovresti toccare le lampadine in modo che cambiano in blu, altrimenti, se non ce l'hai, allora non vedi alcuna lampadine gialle.

Missione 10: Porto - Porto

Vieni al recinto dalla griglia e spara tutti i nemici davanti al fucile da cecchino. Vai all'edificio e, affrontato le guardie nelle stanze, esci da qualsiasi finestra per la strada. Corri verso l'obiettivo e, senza raggiungerli, andare in un altro edificio a sinistra. Salire al secondo piano, e da lì vanno al balcone. Salire il tetto, e poi raggiungi il tetto dell'edificio, dove eri all'inizio della missione. Vicino all'albero di ventilazione e divertirsi prima di uscire. Quindi scendi le scale e andare lungo il corridoio al repository, da dove c'è un'altra scala. Una volta in cima, vai avanti e vai alla porta a destra. Sei di nuovo in strada, ma già al cancello. Corri avanti, poi lasciato alla sala di controllo del cancello principale del porto. Utilizzare il pannello di controllo e sedersi sul sollevamento, che si trova nelle vicinanze. Arrivando giù, corri a un grande obiettivo. Aprili e correre. Quando a destra vedrà il legno, per scrivere la porta, romperlo alle armi. Ora dovrai andare a questa porta e andare sulla porta a sinistra. Salire le scale, vai in camera e vai giù al generatore. Scendi ancora più in basso finché non trovi due valvole. Trasformali e scendi un altro livello sottostante. Ruotare le valvole A, B, C, D (esattamente in tale sequenza) e andare nella stanza del generatore in cui si aumentano la potenza di entrambi i generatori utilizzando il pannello di controllo. Ora, in qualsiasi modo conosciuto, torna al pannello di controllo del cancello principale del porto e usalo.

Missione 11: Anadyr - Anadyr

Corri in avanti oltre un sottomarino ormeggiato. Sopprimendo la feroce resistenza del soldato, portare il porto e muoversi fino al muro molto. Aprendo la porta, vai al gelo e, girando a sinistra, correre verso il buco nel ghiaccio. Salta nell'acqua e nuota fino al muro dilapidato, aprendo la strada all'interno del tubo.
Piega dal tubo a sinistra e nuotare a un vicolo cieco. Aumentare verso la superficie, vai nel corridoio attraverso il buco nel muro. Corri lungo il corridoio fino a quando non si rompe nella montagna di botti vuoti che bloccano il sentiero. Attraversa la porta a sinistra e corre lungo il ponte verso la porta opposta. Piegare a sinistra e testa alla scatola elettrica frizzante. Clicca sulla leva, inclusa l'alimentazione in questo complesso e passare attraverso la porta alla stanza accanto. Preparati a stretti soldati di fuoco che non ti danno per andare più in profondità nel complesso. Corri nell'angolo destro e le scale sorgono al secondo piano. Vieni nella stanza, e da lì attraverso la porta alla stanza accanto. Passando un po 'in avanti, vai per la partizione e, girando la destra, andare verso la porta aprendo l'ingresso della strada.
All'esterno, affrontare i soldati e poi correre verso l'hangar B. salire i gradini e andare al dispositivo installato accanto alla porta. Dopo le tue manipolazioni, una luce verde dovrebbe adattarsi. Dopo scendere e correre lungo il cancello. Passando il recinto, svoltare a sinistra e dirigersi verso l'edificio con le stelle disegnate al cancello. Una volta all'interno del garage, spara tutti i soldati e poi vai ad un enorme camion. Manca gli oggetti necessari per avviare il motore, ed è possibile trovarlo in un magazzino situato dietro l'hangar. Esci dal garage e correre verso l'hangar. Seduto oltre i gradini e passando un po 'lungo il muro, devi andare alle scale che portano al tetto del vicino edificio. Primo piano e attraverso l'unica porta si trova all'interno del magazzino. Avendo fatto qualche passo, girare la destra e le scale scendono. Attraverso la porta, vai in un enorme hangar e, dopo aver stuzzicato tutti i soldati, passando direttamente a un piccolo passaggio tra i contenitori. Quindi girare a sinistra ed eseguire su una bobina vuota, che è ridotta al minimo per essere lasciata. Dopo aver raggiunto porte, vieni dentro una piccola stanza. Distruggendo diversi soldati, correre avanti e, raggiungendo il muro, girare a sinistra. Andando lungo i rack, devi trovare l'oggetto di cui hai bisogno per un camion. Ora, su un percorso familiare, tornare al garage e installare l'oggetto nel carrello. Dopo che il camion lascia il garage e colpisce le porte dell'hangar, dovrai sbloccare il cancello principale della base. Corri avanti verso una stella appuntita installata sul piedistallo. Nasconde l'ingresso di un grande edificio. Quando si avvicina alle porte di loro, i soldati usciranno, chi non avrà il tempo di distogliere la sigaretta. Una volta dentro, vai lungo il corridoio, quindi, invandando diversi contenitori, vai al piano di sopra. Dirigetevi verso il corridoio illuminato dalla luce rossa. All'uscita di esso, girare a destra e correre verso la porta lontana. Dopo aver attraversato la porta, girare a destra ancora una volta e, incoraggiando la stanza attorno al perimetro, scendi per le scale. Vai sulla luce rossa Flare che cade dalla lampada prima di entrare nella scala. Superando diverse scale, si raggiunge il piano superiore. Distruggi diversi soldati cuciti nelle vicinanze. Quindi, raggiungendo il muro, girare a sinistra e correre verso le porte a lungo raggio. Passando diverse porte, dovresti entrare nel post di comando. Ha sparato due soldati e dopo aver andato al pannello di controllo.
Premere il tasto che porta al meccanismo di apertura del gate. Rifornisci il tuo kit di pronto soccorso e le munizioni, selezionare l'armatura del corpo dalla tabella e quindi ritrovare all'uscita dall'elemento di comando. Non appena parli da lì, gira a sinistra e salta sulla griglia. Corri verso il luogo in cui viene ascoltata la sparatoria. Distruggi il soldato che si svolge dietro la partizione, e attraverso la porta vai alla strada di glassa, dove il camion ti prenderà.

Missione 12: New Yeropol - Novyy Yeropol

Lasciando un camion, a capo della strada in avanti. Senza raggiungere la svolta, girare a sinistra e scendere, nel boschetto della foresta. Fai una piccola corsa in avanti a tre massi, quindi piega a destra e andare di sopra su un percorso leggermente poco appariscente. Andare avanti, sulla strada, distruggendo i tiratori, coprendo gli spruzzi degli abeti. Alla fine, devi raggiungere il ponte e, prima di calpestire, è necessario distruggere diversi cannocchini della macchina che hanno preso in prestito altezze su entrambi i lati del ponte. Dopo aver spostato dall'altra parte della scogliera, correre allo sviluppo con tre strade uscire in direzioni diverse. Vieni nella fessura tra due rocce proprio al ritmo del tuo movimento in avanti. Avendo raggiunto il pupazzo di neve, girare un po 'a sinistra e corri verso un'altra gola. Stendere con tutti i soldati, e poi corri verso il mucchio di pietre che chiudono la gola. Dopo aver spostato attraverso le pietre, cadrai su una vasta pianura. Corri avanti finché non vengono mostrate le luci della base, ora devi stare molto attento a causa del grande accumulo di persone armate. Lasciando dietro di sé una stazione radar, dirigersi verso la recinzione, o piuttosto alla sua parte distrutta. Salutando il raggio, salire al piano di sopra e, raggiungendo il suo bordo, salta giù per il perimetro interno della base. Senza raggiungere i contenitori vicini, vieni sulla porta a destra. Quindi vai alla porta opposta attraverso la quale entrerai nella stanza dell'osservazione. Osservare più protezioni e dopo aver premuto il pulsante di controllo. Dopo le tue manipolazioni, il cancello si aprirà, bloccando la strada per il resto della base. Esci dalla stanza e girare immediatamente a sinistra, verso il corridoio luminoso illuminato. Lasciandolo, correre verso un obiettivo aperto. Vai intorno al contenitore di fronte all'uscita dal cancello e vai all'interno di un altro edificio. Attraverso il buco nel pavimento salta nel garage sotterraneo. Ovunque è il Cozois una volta ci sono intere auto, e ora sono usate dalle frecce come rifugi dai proiettili. Scattando tutti i combattenti, salire i gradini e trasferirsi fuori dal garage attraverso la porta. Sulle scale, vai al piano di sopra, e attraverso un cancello a mezza aperta entrò all'interno del magazzino. Avendo capito con tutte le guardie, svoltare a sinistra e muoviti lungo il corridoio fino a quando non lasci le scale che portano su. Avendo raggiunto la parte superiore, trova il monitor, mostrando il cancello principale della base e premere il pulsante abbassando leggermente il monitor. Quindi scendi leggermente le scale dai monitor. Piega sopra l'angolo e correre verso l'obiettivo aperto. Prima di salire, distruggi tutti i soldati. Salendo su, correre verso la soglia nel muro nella stanza accanto, e da esso sulle scale, vai al tetto dell'edificio. Vai al bordo del tetto e con l'aiuto delle scale scende a terra. Vai all'obiettivo, sparando dai soldati lungo la strada. Vieni nel cancello di apertura e, lasciando i contenitori dietro di te, dirigersi verso l'obiettivo principale. Passare il dispositivo per aprire il cancello, quindi, girandosi a 180 gradi, correre sulla strada verso un altro cancello che chiude l'ingresso a stazione ferroviaria. Vai allo stand e premi il pulsante del pannello di controllo.

Missione 13: Gulag - Gulag

Una corsa in motoslitta termina con un atterraggio sul fondo della scogliera e trasformando il veicolo in una pila di rottami di metallo. Alzati dalla neve e dirigersi verso l'ingresso principale della prigione. Attenzione ai Gunners automatici sulle torri che custodiscono il perimetro della prigione. Dopo aver colpito la prigione, corri al muro più vicino, raggiungendo il quale, girare a destra e muoversi nella direzione del cancello. Non appena la fascia dell'obiettivo, un gruppo di gruppi armati si sta precipitando su di te, che devi distruggere il più rapidamente possibile. Dal corridoio, dirigiti verso la sala auto, da dove le scale si alzano sulla zona di osservazione. Dopo la distruzione di due pistole auto, vai alla stanza accanto, utilizzando una qualsiasi delle due uscite. Le scale vanno giù per il corridoio e poi muoviti in direzione della porta del reticolo aperto. Vieni al computer installato sul tavolo e provare a trovare informazioni sulla posizione della persona di cui hai bisogno. Dopo un po ', il computer emetterà informazioni: Telecamera A24. Esci dal tavolo e vai verso l'output da questa stanza (la porta accanto al kit di pronto soccorso). Aggiornato nel corridoio, girare a sinistra e spostarlo fino alla porta accanto, attraverso il quale cadrai in un altro intervallo. Vai verso la freccia disegnata sul muro di fronte. Quando una scala, lasciando, gira la sinistra e correre avanti lungo il corridoio della prigione, sembrerà avanti. Senza raggiungere il muro, girare a sinistra e salire la scala, con la quale stai salendo il secondo livello. Trovare la fotocamera A24, non sfruttare la porta e poi andare dentro. Qui stai aspettando una grande delusione, come la persona che stai cercando, è stata tradotta in una zona speciale, e un altro prigioniero ti ha parlato di questo, servendo la punizione nella stessa camera. Esci dalla camera e guarda in basso, l'ingresso di un altro campata è stato aperto accanto al grande mazzo. Scendi e vai a aprire le porte. Fare qualche passo, vai alla porta sul lato sinistro. Distruggi i cannocchini della macchina che si affrettano a incontrarti e, poi scendi le scale. Sei caduto nelle comunicazioni sotterranee della prigione e tra tutti questo capriccio è necessario trovare un posto dove contenga la persona di cui hai bisogno. Andare avanti fino a raggiungere il muro e poi gira il tunnel sinistro. Lentamente, vai avanti, considerando attentamente i numeri di telecamere. Avendo trovato la camera XB2 desiderata, libera la persona bloccata lì e, ora con lui, trova un modo per la libertà da questa prigione. Lasciando la fotocamera, vai alla porta vicino e, avendo fatto diversi passaggi sul tunnel, salire i gradini al piano di sopra. Apri la porta e vai all'interno della stanza piena di tubi diversi. Distruggi tutti i cannonieri della macchina e poi corrono dritto al muro lungo. Quindi svoltare a sinistra e correre lungo il corridoio stretto, disseminato di differenti spazzatura. Aprendo la porta, si entra nella sala macchine, da cui corriamo sulla porta e usciamo nel tunnel con i binari posati. Vai dritto lungo le rotaie, fino ai gradini che conducono il lato destro. Insieme al tuo amico, scendi e dirigetevi il tunnel nel tunnel. Un po 'di passaggio in avanti, girare a sinistra e andare alla grotta che scorre nella profondità della roccia. Esegui la grotta fino a raggiungere la miniera dell'ascensore. Fare clic sul pulsante Chiamata e attendere fino a quando la piattaforma dell'ascensore appare e quindi, insieme al tuo amico, scendi.

Missione 14: Porta spaziale - Spaceport

Dopo i viaggi sul camion sali nel bunker, da dove puoi entrare nello spazio spaziale. Vai alla stufa con una piccola crepa, attraverso la quale, tuttavia, puoi facilmente strisciare. Quindi spostarsi nell'angolo più lontano dove l'ingresso dell'albero di ventilazione è visibile alto sotto il soffitto. Alleviare la montagna della spazzatura cadde sotto l'ingresso all'ingresso della spazzatura e poi sali in avanti lungo la superficie inclinata. Dalla stanza con un grande fan nel mezzo, girare a destra e correre verso l'ultima stanza con il ventilatore, da dove, aprendo la griglia, salire in un altro albero di ventilazione. Clicca sulla miniera finché non vedi la griglia, non aggiungere a cui, girare a destra. Un po 'avanzato in avanti, girare a destra ancora una volta e continuare ad andare avanti fino alla sala di ventilazione. Vieni direttamente nel tunnel e correre verso il suo vantaggio. Salta giù e dirige verso il cancello dilapidato, accanto a cui è aperto l'ingresso al tubo con fili posati. Quando si sale all'interno del tubo, si spostano verso il lungo giro e, raggiungendo il bordo del tubo, salta giù. Sulla Lestenka, salire la sporgenza al contrario e, aggrappata al muro, vai sullo stand, finché non trovi l'ingresso al tubo. Spostare attraverso il tubo finché non raggiungilo è una pausa, attraverso la quale salta sui tubi che corrono paralleli al tubo principale. Fai qualche passo nella direzione opposta e poi salta in cima al tubo, da cui sei appena uscito. Candela per l'asta delle scale e guardare la superficie. Mentre la tua testa appare sulla superficie, sarai immediatamente attaccato da combattenti armati. Corri avanti, sulla strada che tira da Gunners per auto, in una varietà di dispersi per la spazzatura della costruzione. Quando arrivi ai blocchi di cemento caduti, li scavalcano all'interno del tunnel sotterraneo che conduce al cosmoport. Scendendo, svoltare a destra per il ventilatore, che ha una griglia protettiva. Il fan stesso non funziona, quindi puoi facilmente spostarti dall'altra parte. Andare avanti, parallelo al tubo installato appena sotto la sporgenza. Le scale scendono lungo la fossa di cemento e corrono nella direzione opposta. Attraverso l'hangar attraverso il buco nel pavimento, usando le partizioni concrete distrutte per questo. Con l'aiuto di un fucile ottico, inviare tutti i combattenti e poi dirigersi verso un cancello dilapidato, attraverso il quale salirai sull'area di partenza. Vai intorno ad esso in cerca di una scala e vai al piano di sopra. Al piano superiore, trova le montagne del cestino della costruzione in cui è possibile salire al piano di sopra. Distruggi i due combattenti, poi corri e salta sulla pietra, da dove salti su un'altra sporgenza.
Corri all'ingresso dell'albero di ventilazione, applicando una pietra come supporto. Salta giù dalla miniera e poi girando a sinistra, mangia avanti.
Piega nella prossima estensione e correre lungo il soffitto che giace nei tuoi occhi. Vieni in una piccola stanza, e da questo a un'altra stanza con tubi posati sul pavimento. Alzati i gradini, quindi, girando dietro l'angolo, sulle scale, salire all'ingresso del tunnel. Corri attraverso il tunnel finché non ti fermi vicino al reticolo, gettalo e salta te stesso, applicando il reticolo come una specie di scala. In basso, trova il pannello di controllo e fare clic sul pulsante che sposterà la chiacchierata del carrello sotto il soffitto. Andrà all'uscita dal tunnel, da cui sei appena saltato giù.
Torna al tunnel e siediti sul carrello. Dopo un piccolo viaggio, si fermerà sopra la pila di scatole, che sono molto comodi da saltare di quanto usi. Vai alla piattaforma ferroviaria sotterranea, sedersi sul carrello e facendo clic sul pulsante, vai in breve tempo. Dopo aver fermato il carrello, saltare sulla piattaforma e correre verso il ripostiglio. Qui avrai bisogno di uccidere il tuo nemico giurato Kabia. Avendo fatto il suo lavoro, attraverso l'unica porta, vai alla piattaforma di atterraggio spaziale e vai al volo su Marte.

Missione 15: Porta spaziale Mars - Mars Spaceport

Corri in direzione del segno di uscita, vicino a cui girare la sinistra nella span. Passando attraverso le porte trasparenti, prendi qualche passo avanti e poi vai alla porta a destra. Quindi apri un'altra porta e, intasando la scala, vai al cartellone appeso al muro. Le scale scendono e vanno verso la porta a sinistra, da dove si corre sul corridoio finché non vedi l'iscrizione del segno dell'uomo sul muro. Attraverso la porta destra, vai alla stanza accanto, da dove correre le scale al quarto piano. Avendo raggiunto il piano giusto, vai alla porta direttamente lungo il movimento e, passando il corridoio, vai allo spazio ufficio. Attraverso di esso, entrerai nel corridoio, e da lì in una sala fumatori. Esci dalla sala fumatori, poi vai un po 'in avanti e scendi le scale. Passare attraverso le porte trasparenti e dopo un breve movimento in avanti va in ufficio. Da esso, girare a destra e correre verso la porta lunga che conduce alle scatole di servizio dell'aeroporto. Salta giù - e tu atterri su un combattente, che senza sentimenti si stabilisce sul pavimento.
Ora hai finalmente un'arma, senza la quale sarebbe stata una follia completa da far avanzare. Corri attraverso il tunnel al fork più vicino, quindi girare a sinistra e passare alla porta sbloccata. Attraverso il quale entrerai nel tunnel adiacente, da dove la tua mano è a un enorme magazzino. Distruggi tutti i combattenti locali e poi vanno al bordo della piattaforma, i contenitori stanno costantemente passando. Dopo aver atteso il prossimo contenitore, salta su di esso e un po 'di tempo usa un contenitore come mezzo di movimento, non dimenticando di saltare sulle travi trasversali e il rovesciato per buttarti giù. Quando il contenitore è dipinto con una protrusione, non una borsa, salta su di esso e, prima di andare avanti, distruggere due combattenti dispersi su entrambi i lati della fossa. Effettuare alcuni passaggi in avanti, andare al muro e fare clic sul pulsante sul pannello di controllo. Dietro di te saranno ascoltati il \u200b\u200brumore del ponte di diffusione, che puoi spostarti dall'altra parte. Una volta dall'altra parte, correre a girare a destra. Prima di fare le manipolazioni con il pannello di controllo, provare a distruggere tutti i combattenti il \u200b\u200bpiù rapidamente possibile e quindi premere con coraggio il pulsante del pannello di controllo. Cosa succede questa volta? E successivamente accadrà: la gru robot, riposata tranquillamente nelle vicinanze, scoprirà dal sonno e, catturando nella sua catena artigli un barile con un'infiammabile, avvicinandosi a un gruppo di cassetti che bloccano la strada da seguire. Dopo alcuni scatti nella canna, l'esplosione si tuunder, da cui si forma una barriera enorme nelle scatole. Corriamo al cancello, aprendo la tua approssimazione, da cui diversi combattenti usciscono verso di te. Passando attraverso il cancello, dirigersi verso le scale. Salire la stanza con un carrello di gru, e da lì attraverso la porta a sinistra nel corridoio che conduce al porto del porto. La via d'uscita porta all'aggancio con immagazzinato all'interno dei barili. Corri nell'estremità opposta del hangar fino a quando i barili sono stati sistemati in tutto il passaggio. Fino a loro, girare il diritto e passare attraverso la porta alle scale. Passando la porta, correre verso un'altra porta al contrario e poi sul tunnel prima di uscire dalla porta a sinistra. Si muovono ulteriormente lungo il corridoio alla scala che portava su. Rising al piano di sopra, correre fino ai barili a destra dell'ingresso della stanza, il laz conduce dietro di loro.
Corri lungo il corridoio alla ricerca di una porta aperta, dietro la quale è nascosta la scala. Primo piano e poi, essendo nell'hangar con gru non funzionanti, trova la strada per i percorsi della gru. Corri lungo da loro fino a raggiungere il bordo della griglia, con il quale salta giù, in piedi sul fondo dei barili. Poi le scale in basso e nella porta a destra.

Missione 16: Prison - Jailhouse

Apri la porta della fotocamera e segui Jebe, ripetendo esattamente tutti i suoi movimenti. Quando arrivi alla miniera, Jay ti chiederà di approfittare del pannello di controllo dietro di te in modo che tu vada giù sull'ascensore. Vai attraverso il tunnel su un grande fan, salta giù e continua a muoversi. Raggiungere l'abisso, il cui fondo non è visibile, salta giù e segui di nuovo il tunnel della miniera. Invia da esso, troverai Jee, che è già riuscito a afferrare le armi. Seguilo proily lui, e quando taglia la prossima guardia, prendi l'arma. Ulteriore principio di azione. Segui Jeide lungo la custodia del carcere, e quando si fermerà, affronterà la guardia avanti.
Raggiungere il terminale con cui è possibile aprire le porte di tutte le telecamere, spararti dai nemici fino a quando Jay non capisce che non sarà possibile farlo. Esci dalla stanza e sali le scale in cima. Andare a destra e dritto. Vieni sulla soglia, andare avanti e scendi le scale. Dalle scale passo a destra, e poi su un'altra scala, vai giù. Le grandi scale si chiudono, sulle altre grandi scale, scendono e vanno avanti. Quindi raggiungerai i terminali dei blocchi A B C, con i quali è possibile aprire le porte di tutte le telecamere e rilasciare prigionieri. Fai così tornare alle scale.
Salire di sopra e passa attraverso la porta a sinistra. Vai dritto e vai nella stanza in cui Jay era in precedenza. Attraversa la porta che è stato precedentemente rinchiuso, e, avendo fatto qualche passo, vai in un'altra porta. Corri avanti finché non incontri due soldati. Vai da loro direttamente e a destra. Scendi sulle scale giù e lungo la linea dei cadaveri si muovono al buco nel pavimento. Salta giù e vai dritto. Ascoltando gli scatti, gira il diritto, e quando l'esplosione si tuunder, gira di nuovo a destra. Vai sulla soglia e sulle scale, vai fino all'inizio (la scala alla fine del modo verrà girata, quindi saliamo sulla griglia). Una volta in cima, vai a destra, vai giù per le scale e vai a sinistra. Ora devi andare al livello zero, distruggendo le mitragliatrici sulle pareti e sui nemici. Quindi vai alla porta dietro le scale e andare a sinistra. Salire le scale e vai a destra. Quando vedi un buco nel pavimento fatto da un'esplosione, scendi.
Vai dritto, svolta a sinistra ea sinistra di nuovo. Selezionare Al piano superiore e sulla piattaforma accesa su entrambi i lati mediante lampadine, eseguire in avanti. Richiesto al vicolo cieco, gira la sinistra e scendere le scale. Continua a correre lungo la piattaforma e girare a destra sulla forcella, quindi a sinistra. Fino a due mitragliatrici, distruggerli e segui la piattaforma finché non crolla in anticipo. Quindi torna indietro e sul bagliore caduto, salire la piattaforma sopra. Prendi la sinistra e vai sulla soglia. Ulteriore seduta sull'ascensore e andare al piano di sopra.

Missione 17: Post militare - Deposito militare

Le teste rotte vengono portate al cancello della base e, in attesa che i nemici vengano fuori e andare in una distanza decente, vai dentro. Attraverso l'altro cancello, vai direttamente nella base della base e vai avanti. Salire i gradini e vai alla prima porta a sinistra. Prova ad aprire la porta del centro di comando e andare lungo il corridoio. Vieni sulla porta a sinistra (l'unica porta che può essere aperta) e, passando a destra, salire le scale in cima. Attraversa la porta avanti e vai lungo il corridoio a destra. Vieni nella seconda stanza a sinistra, dove scegli una carta chiave dal centro di comando (carta blu). Ora torna alla porta attraverso il quale sei andato al corridoio, e vai a sinistra. Alla fine del corridoio, vai alla porta a sinistra e proseguire dritto alla camera da letto "invertita". Esci dalla stanza attraverso un'altra porta e, passando a sinistra, vai al caso del centro di comando. Salire il pavimento sopra e vai alla porta a destra. Distruggi la mitragliatrice dietro i raggi, e per spegnere i raggi stessi, lanciare due granate nella finestra superiore a sinistra ea destra. Ora, distruggendo le mitragliatrici, passare alla stanza del centro di controllo, dove utilizzare il computer per aprire il cancello della base.
Ora sei salito in un'esosfelazione per proteggere le principali porte della base dagli attacchi del nemico. Il compito è estremamente semplice. La cosa principale non è di muoversi troppo lontano dal cancello della base!

Missione 18: Ravi Valis - Ravi Vallis

Dopo l'atterraggio, correre a un lungo freno oltre un lungo cancello. Persoam attraverso il confine e saltare giù, sul ponte. Dopo un piccolo jog, girare a sinistra e correre in un altro ponte, chiuso dagli estranei con grandi massi. A pochi passi avanti - e di fronte a voi escono i contorni di un enorme edificio con finestre luminose, prima impercettibili a causa di una forte nebbia. Avvicinati al muro vicino al muro e poi su una piccola scala, salire la sporgenza dell'edificio. Completa a sinistra e corri avanti, non avvicinandosi molto al bordo della sporgenza. Durante il turno, stai aspettando una spiacevole sorpresa sotto forma di quattro ragazzi fermamente armati. Continua a correre in avanti finché non sembra il ponte realizzato da varie attrezzature. Salta oltre il lato e vai avanti verso la cassetta della ferrovia. Quindi, dopo aver avviato la piattaforma, girare a sinistra e correre verso le porte con il blocco del codice disattivato, il colore verde del pannello indica. Dentro la stanza, aggrappati alla scala e scendere fino al fondo dell'edificio, quindi vai alla piattaforma attraverso la porta. Corri lungo la tela della ferrovia ad una porta aperta, attraverso il quale cadi nella stanza con una scala, lasciando in alto. Aggiornato sul tetto dell'edificio, dirigersi verso le racchette mancanti. Non si avvicina a chiunque, prova a neutralizzarli il più rapidamente possibile. Dopo aver camminato, due ingressi al tunnel sono visibili sul lato opposto del tetto, e una griglia protettiva è strappata da uno di loro. Imbattersi in un passaggio aperto e correre attraverso il tunnel per scolpito in una lamiera di acciaio di Laza. Bere dal tubo al tubo, calare con cautela e poi muoversi attraverso il portello nel pavimento ancora più basso, in strutture sotterranee segrete. Esegui il tunnel in un ramo lungo e gira a destra, a destra ai combattenti che corrono verso i combattenti. Spostando un paio di porte, riposate nel muro. Attraverso le latte nel pavimento, salta sul tubo posato appena sotto il soffitto. Prima di scendere anche qui sotto, prova a distruggere tutti i combattenti e solo poi saltare sulla sporgenza. Vieni sulla porta con una serratura codificata aperta e, essendo nella stanza successiva, correre rapidamente al pannello di controllo. Cliccando sul pulsante verde, scendi e vai alla cabina del treno. Aspetta che il cancello sia completamente aperto, e il treno con te verrà giù. Dopo un breve viaggio, il treno si ferma prima della guida, per continuare il viaggio devi tradurre la freccia. Esci dalla cabina di pilotaggio e vai in una piccola stanza, poi da lì sulle scale al piano di sopra. Spostando due porte, cadi nel dispacciamento. Vai sul tavolo e fai clic sul pulsante del pannello di controllo, quindi ritorna rapidamente al treno. La prossima fermata avviene sulla stazione di caricamento, dove dovrai immergere l'esplosivo verso la piattaforma del treno posteriore. Corri in direzione del pannello di controllo del caricamento, seguito da una macchina automatica. Al piano superiore con il telecomando la gru. Aspetta che la gru ha terminato il caricamento degli esplosivi, e quindi correre rapidamente nella cabina del treno, che andrà immediatamente al percorso futuro.
Dopo aver fermato il prossimo incrocio, ripeti di nuovo la transizione delle frecce, dopo di che il treno andrà oltre. Dopo la prossima fermata del tuo veicolo, esci dalla cabina di pilotaggio e scappare a una distanza di sicurezza.

Missione 19: cratere lomonosova - cratere di Lomonosov

Corri lungo il corridoio fino a raggiungere la miniera dell'ascensore per la quale puoi andare giù. Dopo il viaggio, lasciare l'ascensore e al corridoio di Steadmate, prova ai cassetti, in piedi vicino alla svolta a destra. Prima di andare avanti, prendi qualcosa di più potente dalle tue armi che hai. Non appena la tua testa sembrerà a causa della svolta, il portello si aprirà nel soffitto di te e da lì apparirà un Dulley della macchina. Distruggi questo miracolo della tecnologia e poi vai in porta. Non appena la fascia del cancello inizia a aprirsi, una mitragliatrice guadagnerà nel corridoio vicino, che guida la pioggia dal piombo. Nel mezzo, il corridoio è bloccato dai raggi del sistema di sicurezza e, sfortunatamente dovrai cercare una soluzione alternativa. Non lontano dai raggi, Laz è visibile nel pavimento, lungo il quale vengono posate i tubi. Salta in questo passaggio e, gonfio, usa i tubi che vanno giù. Quindi le scale discendono ancora più in basso prima di anticipo, accendere la visione a infrarossi. Quindi attraverso un foglio di ferro semi-aperto, usiamo alla griglia. Spara in un barile in piedi sul lato opposto, dall'esplosione la griglia si diffuse a piccoli pezzi, e finalmente si può uscire da un tunnel stretto. Vai all'ascensore, in base ai quali puoi andare giù, ma prima di entrare nella piattaforma dell'ascensore, distruggere la mitragliatrice diretta direttamente in questo luogo. Dopo il viaggio sull'ascensore, cadi nella stanza con un grappolo di macerie nel mezzo. Vicino a un mazzo e poi passalo all'uscita di fronte. Taglia il mazzo di scatole dietro il quale l'ingresso è nascosto. Interno piega a sinistra e dirigersi verso l'uscita da questa stanza. Andare alla scatola, ottenere abbastanza e poi salta sulla scatola, da dove attraverso il corridoio al cancello di fronte. Vai giù al reticolo che copre l'ingresso al tunnel con tubi. Per una persona armata di tutti i tipi di calibri diversi, questo non sarà difficile. Quindi usiamo il tunnel sul reticolo aperto nel pavimento, attraverso il quale è possibile uscire nel corridoio. Usando cassetti vicini come una copertura, distruggono due mitragliatrici. Dopo aver attraversato il cancello e rompere sotto i raggi del sistema di sicurezza. Corri verso il lungo obiettivo, a proposito, avendo confontato dai proiettili di mitragliatrici. Spostati sul corridoio, mentre i raggi non sembrano avanti, salire attraverso i quali è possibile tramite scatole, collocati con helpgly qui. Quindi prendi qualche passo in avanti e vai al grembo del tunnel oscuro. All'uscita, gira la destra e, facendo un po 'di passi in avanti, vieni al cancello. Chiuda in su le scale e poi passa la stanza attraverso il cancello, inclinata da tutti i lati con raggi. Nelle scatole, spostarsi sull'altro lato della prima fila di raggi. Quindi salta sulla sporgenza da cui corrono e salta attraverso la seconda fila dei raggi. Dopo aver distrutto il robot e, gonfio, strisciare sotto la terza gamma di raggi. Piega a destra e avvicinare il pannello di controllo su cui premere il pulsante verde. Ora torna all'uscita e vai alla direzione opposta. Spostando diverse file di raggi, ti ritrovi davanti al cancello. Dopo di loro, ti aspetti un jogging lungo il corridoio prima di entrare nell'unità C3. Trovare dentro, trova l'ingresso al corridoio illuminato da una luce bluastra - questa è la tua strada verso il livello successivo.
Vai a destra e vai alla porta. Vai avanti e piega nel passaggio a destra. Avendo raggiunto il soffitto collassato, aspetta che i nemici soffiassero la porta e andare a sinistra. Salta sulla sporgenza a destra nella miniera dell'ascensore e spostalo sulle scale. Salire un po 'al piano di sopra e tocca il buco. Sali in avanti e poi proprio accanto ai tubi. Vendita, salta nella fossa, vicino a cui vale la lampada. Vai a sinistra e vai in una porta mezza aperta. Chiudi le scale al piano di sopra, e poi su un'altra scala, al contrario, vai giù. Avendo raggiunto il reticolo, vai nella porta a destra e scendi le scale fino in fondo. Passare attraverso un grande cancello e vai a sinistra fino alla canna. Sicuro attraverso di esso in un'altra stanza e, passando in avanti, vai nella porta a destra. Vai a destra, aggirando la stanza intorno e scende le scale verticali. Acquista attraverso il foro nella recinzione della rete e andare avanti verso le scale. Sali di sopra, vai alla porta e passando in avanti, affronta una miniera di ventilazione.
La scala si chiude e si dirige verso la miniera dell'ascensore. Scendi giù le scale e salta sull'ascensore. Ora scavalcano rapidamente nel passaggio, che porta a un'altra miniera, fino a quando l'ascensore è caduto. Colmare le scale sul raggio e testa giù. Passare attraverso la porta dell'ascensore e passare a un altro ascensore, la cui porta è aperta. Chiuda sui barili sul tetto dell'ascensore, e dal tetto, salta sulle scale. Come al solito, scendere e spostarsi nella miniera opposta. Sulle scale e di nuovo giù. Ripeti da una miniera all'altra, scendi giù per le scale e passare attraverso la porta aperta. Uscire dalla porta, vai avanti e tocca il buco nel muro a destra. Passa un po 'dritto e prendere nell'albero di ventilazione a sinistra. Clicca su di esso e salta nel corridoio a sinistra. Vai avanti, oltre il pavimento crollato e arriva in una porta leggermente aperta. Vai a destra e, raggiungendo la stanza, dove c'è una pipa caduta delle miniere di ventilazione, scavalcalo al piano di sopra. Vai lungo il tubo per l'accumulo di nemici. Avendo capito con loro, correre fino a un grande obiettivo, spegnere e utilizzare il pannello di controllo. Imbattersi nella grotta e segui la costruzione dell'edificio. A sinistra e in un piccolo passaggio a destra. Raggiungere il corridoio, vai alla prima stanza, scendi giù per le scale e rivolgiti in un'altra stanza. Sali al piano di sopra e, raggiungendo il reticolo, che va davanti a te, e quando i nemici saranno gettati nella stanza della bomba, corrono rapidamente verso l'ascensore libero e chiuderà la porta. Dopo gli esplosioni tuonati, torna al reticolo e spostarsi sotto di esso. Vai a sinistra, quindi in avanti e scendi la pietra. Scrivi all'obiettivo dietro la tecnica e tira giù la cagna. Accele nel buco, quindi salire verso l'alto, sciacquaremo sotto il cancello di Ajar. Vai al rumore degli scatti, e poi prendi in una grotta. Raggiungere due nemici che tirano in te dal balcone, vai alla porta a destra e sulle due scale stanno salendo. Posteriore alla finestra, che è più vicina alle scale e sveglia un paio di obiettivo. Attenzione dall'altra parte e giù per le scale a un piano sottostante. Vai alla sporgenza a sinistra per arrivare al corridoio. Su di esso in avanti e nel passaggio sulla destra. Ora vai giù fino in fondo e vai al cancello dell'assale. Vieni nella grotta e vai a destra fino al passaggio dietro di te. Vai a due scatole e salta nel buco nel pavimento. Trova l'uscita dal labirinto e arriva alla sede per finire l'ultima e una missione più difficile in questo gioco.

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Chaser è un gioco sulle avventure di una persona che ha perso la memoria. Un uomo che cerca di ricordare e capire chi è. Attraverserà la sua navazione, che sogna ogni notte, - Marte. Per rispondere a tutte le domande. Bene, se cadisci belle parole e n

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Manuali e passaggio

Chaser è un gioco sulle avventure di una persona che ha perso la memoria. Un uomo che cerca di ricordare e capire chi è. Attraverserà la sua navazione, che sogna ogni notte, - Marte. Per rispondere a tutte le domande. Bene, se cadisci belle parole e pathos inutile, Chaser è solo un gioco eccellente che ti porterà un paio di serate e non ti dispiacerà per i soldi spesi.

L'adrenalina batte la chiave

Il gioco è stato costruito alla moda per questa volta, SLO-MO. Con un clic del pulsante Ora rallenta il corso, fornendo un certo vantaggio rispetto ai nemici del giocatore. Qual è l'applicazione pratica di una cosa così necessaria?

Innanzitutto, non funzionerà. Non sarebbe possibile tingere lontano dai proiettili. Non provare più, e piccoli amici di piombo volano più velocemente.

Ma puoi effettivamente sterminare folle di nemici. Includere adrenalina - e in avanti. Sei persone non sono più un problema. Otto - anche. Dodici ... beh, che eri a terra. Con l'aiuto di adrenalina, è possibile creare colpi di testa per creare colpi di testa. In generale, senza di esso e non lì, e non qui. Questo non è Max Payne, dove il tempo di proiettile è servito la maggior parte del tempo per la bellezza. Qui senza di esso in alcun modo.

L'adrenalina viene spesa molto rapidamente, ma dopo un po 'viene restaurata, quindi è utile sedersi in un angolo appartato e aspettare.

In che altro modo li spara?

Considerando la diversità e il numero di nemici, ci crederai per porre questa domanda. Considera l'AI più vicino. Il nemico è francamente stupido e prende quantità, non di qualità. Possiede diversi tipi di comportamento.

Curioso - Notando il giocatore, corre vive, cercando di essere il più vicino possibile al nostro corpo. Non c'è pericolo ed è facile da uccidere.

Abile - Le prossime salite, ma preferisce correre tra due punti. Ad esempio, una colonna e un cassetto. Scattare abbastanza problematicamente a causa dello scioglimento permanente.

Sneak.it- si siede in un unico posto e prende un giocatore. Spara senza andare fuori. La maggior parte spesso dimora le scatole, alla porta e in altre confortevoli posizioni.

Pensoso - Pensieroso appaiono come risultato di uno script topicking. Stai e guarda il giocatore con gli occhi tristi.

Cos'è Ai sa come? Sa come il poco divertente: correre, ricaricare, sparare storto e mordere disperatamente. Questo è l'intero elenco di abilità. Ma ha un gruppo di difetti che possono essere usati con successo.

Ad esempio, AI non sa come aprire autonomamente le porte. Solo con la risoluzione dello script. Questo può avere molto successo. Aprì la porta e sembrava. Immediatamente nascosto. Il nemico correrà verso la porta, che si chiuderà e si sentirà a mio agio e aspetterà. Qui è possibile prenderlo. Incluso l'adrenalina, ha aperto la porta - e dal fucile per l'enfasi.

Il nemico si ricarica sempre dove ha concluso le cartucce. Cosa succede costantemente bit. Inizia anche a cambiare la sua posizione, solo quando lo colpiscono. A questo pomeriggio stand e spara pacificamente. Per cosa ... (vedi sopra).

Inizialmente, nemici sulla mappa no. Appaiono quando il giocatore va lungo il grilletto. Questo è un sistema di posizionamento nemico standard in azione fino ad oggi, ma qui è reso così storto ...

Innanzitutto, spesso i nemici appaiono immediatamente prima di te - proprio dall'aria. In secondo luogo, i trigger stessi sono collocati indecentemente. Caso tipico. Corse nella stanza. Tutto ucciso. Sembra che tutto sia pulito. Scorreva avanti. BAM !!! E sulla nostra schiena c'erano ancora compagni. E così costantemente. Fastidioso terribile. Forse gli sviluppatori lo consideravano originali e interessanti. Erano sbagliati.

Anche AI \u200b\u200bnon applica mai l'ottica. Fondamentalmente. Pertanto, avversari abbastanza terribili con armi serie si trasformano in ... Moorhuhn ha giocato? Stesso.

Personaggi

Il capo non conosce una sorpresa nel bagagliaio. Pensa ancora che il più intelligente.

Fai conoscenza con gli attori principali. I personaggi del gioco sono un po 'e i riferimenti sono solo unità. È intorno a loro e tutti gli eventi stanno girando. Un piccolo minerario della trama - solo due di tutti i personaggi vivi vivi rimarranno vivi. Chi imparerà esattamente alla fine.

John Chaser.

Uomo senza memoria. L'intero gioco sta cercando di catturare la pietra sfuggente (troverà, ma dove il minimo stavo aspettando) e finalmente ricorda e capisci chi è. Il nostro alter-ego. Con lui dovrà viaggiare in tutta la terra. E anche di più.

Gomez.

Uomo dalla mafia. VETERAN Street Fighting. Probabilmente, nessuno si fermò tanto quanto lui. La mafia è considerata un corvo bianco. L'unica persona che ha aiutato Chaisera, anche se, come apprendiamo più tardi, non gratis.

Shimako.

Impegnato a migliorare i soldati per Yakuza. Specialista elettronico. Nella trama esegue un ruolo secondario. Rimuove un ragno dalla testa della testa e muore in sicurezza dall'offerente di piombo nel corpo (in altre parole, hanno sparato).

Longwood.

Samuel (perché sono tutti i cattivi principali che chiedono nomi?) Longwood - Capitolo " Mars Corporation."Controlla tutti i marti. In effetti, il suo proprietario pieno di risveglio. Il principale nemico dei ribelli.

Kabire.

I precedenti reattivi sostituiranno i paracaduti in futuro.

DAGESTAN Millionaire (o miliardario), che ha accumulato la sua capitale sul crimine. È il proprietario del cosmodromo (e tu sei tutto silenzioso con Tito!), Acquistato dal governo sovietico. Per un po 'aiuta ad arrivare a Marte. Dopodiché, muore in sicurezza.

Nemici

Molti nemici. Molti. E tutti stanno cercando di uccidere. Mafia, Yakuza, US Army e URSS guidati da un unico obiettivo - per trasformare il chaser a un corpse principale. Di solito scopre il contrario. Alleati rari svolgono o in cadaveri o nei nemici, e poi è ancora nei cadaveri. Guardiamo il nemico più vicino, seguendo l'antica saggezza: avvertiato - significa armata.

Raiders.

Una banda di negligenti miserabili. Cercando di strappare un pezzo di potere in città. Per quanto costantemente bit con un mondo forte. Debolmente armati e non costituiscono un serio pericolo.

Mafia

Per un po ', il chaser è costretto a lavorare sulla mafia. Nemico serio. Ragazzi eleganti in elegante armatura di armatura nera, farcito con elettronica lungo le orecchie. Armato esclusivamente da Colts.

Yakuzu.

Nonostante il nome forte, un avversario piuttosto debole. Vestito in veicoli blindati rossi. Occhi per sempre bruciare rosso. Probabilmente dall'odio. Armato di ingressi o fa-mas.

Guardi, che postura, quale maniera è attiva.

Ragazzi eleganti in cappotti di mascheratura bianchi. Armato con AKS-74UN e VAL SNIPER. Come avversari deboli. La ragione è nella curva AI. Nonostante la presenza di una vista ottica sugli automi, mai goderle. Ciò che meritificamente sterminato da lontano.

Esercito degli Stati Uniti

Ragazzi in berretti rossi / blu. Indossa alcuni Colts e Fa-mas. Possedere un carro di salute e alta vitalità. È meglio per loro non cadere sulla strada. Tuttavia, come tutti gli altri, i mortali.

Soldati "Mars Corporation"

Fedici combattenti Samuel Longwood. Avere un eccellente raddrizzamento e armatura. Crea per resistere a alcuni successi. C'è una "versione leggera" soldato. L'avversario più serio del gioco.

Esoscheletro

Serbatoio dal vivo. Ha velocità e manovrabilità della tartaruga. Armato con una pesante mitragliatrice e razzo. Il più "grasso" avversario nel gioco. Uccide molto semplice. In tutto, la sua lentezza è la colpa. Mentre si scopre, puoi uccidere dieci volte e scappare.

Pistole automatiche

Pezzi molto congelati. Abitare sotto il soffitto. Quando il giocatore si adatta, sono risultata dai loro nidi e iniziano a sparare da mitragliatrici di grandi calibro. È meglio attaccare quando la pistola inizia a nascondersi.

Armi

Guardando il numero di mezzi di distruzione, voglio chiacchierare le mani e cavalcare sul posto. Quindici tronchi, un tipo di granato e coltello. C'è una ragione per rallegrarsi. L'arma non è tutto possibile, ma solo gradualmente, come va. Sebbene non vi sia logica durante la distribuzione. All'inizio del gioco corri con un potente heckler & koch G11, e nel mezzo con povera Beretta M12.

Coltello.

Coltello. Solo un coltello. Seguendo la vecchia buona tradizione delle azioni, armi assolutamente inutili. Nessuno ha bisogno e mai usato. L'uso impone un divieto rigoroso.

SIG SAUER P226.

Molto accurato, ma ha una bassa rapidità e una piccola clip. Il modello è costantemente utilizzato nella prima metà del gioco. Principalmente per sparare tecnici rabbiosi armati di pistole simili. Sì, e contro gli avversari soli.

Beretta M12.

Alta rapidità, buona precisione è buona. Ma tutto attraversa la piccola forza di punzonatura. Metti la tua mano sul cuore - Junk. Usato in totale in una missione.

Ingram m10.

Armi assolutamente inutili. Spara la clip con una velocità pazza, ma i proiettili volano via da nessuna parte, non solo nel bersaglio. Sì, e la potenza di punzonatura foglie molto da desiderare. Il più spesso trovato sui corpi di yakuz e dei razziatori.

Heckler & Koch G11

Questo è il nostro fucile. Dotato di una vista ottica. Eccellente forza di punzonatura e ottima precisione ne fanno un'istanza di benvenuto nelle tue mani. Vero, rapidità pompata. È usato un po 'all'inizio del gioco e quasi tutte le missioni su Marte.

Fa-mas.

Confesso - ho adorato questo modello con tutto il mio cuore. Tutto al più alto livello: rapidazza, precisione, forza di punzonatura. E la presenza di un launcher Bait Grenade soddisferà i giocatori più esigenti.

GDL2B.

Lanciatore di granata ordinaria. Un colpo è un mare di cadaveri e mezz'ora di ricarica. Si tratta di 5-6 volte per partita.

Taff20.

Twenty Festive Grenade Launcher. Mi chiedevo come l'arma del giorno. Si è scoperto non molto. Ha due modalità di ripresa. Nel primo - si adatta a una granata. Nel secondo - subito quattro. Avvertenza immediatamente: la seconda modalità di ripresa non è assolutamente necessaria. Ha più difetti dei vantaggi. Primo, lunghi lacune tra colpi, e in secondo luogo ... Bene, per chi girerai con quattro granate contemporaneamente? Di solito uno è abbastanza per gli occhi. Soprattutto le granate volano non a un certo punto, ma con il fan. Prenditi cura delle munizioni - sono molto rare.

Colt Commando.

Fucile eccellente Ha una piccola dispersione e una maggiore forza di punzonatura. Sfortunatamente, non è abbastanza: allora non ci sono cartucce, quindi il modello sarà affrontato.

Beretta R2.

Versione marziana di Beretta. Dal modello della Terra è caratterizzato da grafica. Performance di combattimento simili. Inoltre, gli sviluppatori per qualche motivo hanno appeso a una vista laser inutile.

Calico E50.

Un'altra cattivazza. Tutto disgustoso: rapidazza, forza di punzonatura, ecc. Anche la seconda modalità di scatto non viene salvata - code brevi.

AKS 74UN.

Best Weapon nella prima parte del gioco. Primo, una pistola potente. In secondo luogo, c'è una portata del cecchino e quindi alta precisione. In congiunzione con l'adrenalina si trasforma in un'arma della nave.

Mc millan m87r.

Il primo fucile da cecchino che metti nel gioco. Parametri Standard: grande forza di macellazione e perfetta accuratezza. Cadere chiunque con un colpo. Le cartucce sono molto rare, quindi non funzionerà normalmente.

Snificio Val Silent.

Fucile di precisione. Dispositivo di visione tranquillo, accurato e con notte. Il mezzo perfetto per la venuta del nemico su grandi distanze. Non ci sono problemi con munizioni. Soprattutto in Russia. Il colpo quasi sempre conduce al 100% di mortalità.

OICW.

Fratello maggiore fa-mas. Praticamente identico a tutti gli aspetti. Ha un grande potere. Granatometi in magazzino.

Winchester DB Auto.

Un altro classico del genere. Monster vicino, ma da lontano ... trova una buona applicazione l'intero gioco. Nella prima modalità di scatto, sei schiacciamenti si adattano, nel secondo - dodici.

Granate.

Solo melograno. Prendi, tiri, scappa. Eccellente significa per fumare il nemico da dietro l'angolo. Ai Itch è notato: il nemico non risponde a una granata. Come stava - si trova. Prima dell'esplosione.

Scegliere un'arma migliore

Avere una scelta così ricca, ci penserai solo - cosa è meglio? Prima di smontare modelli specifici, considera la domanda d'altra parte. La regola principale - il nemico dovrebbe essere distrutto dalla stessa arma mentre si armonava. Perché? Tutto è molto talmente. Anche una munizioni completa sarai sufficiente per un massimo di trenta persone. E gli avversari a livello sono molto di più. E sarà molto spiacevole per un momento responsabile per rimanere con una miserabile Ingram M10 contro tre Fa-mas.

Ora considera i modelli di armi specifici. È consigliabile applicare il seguente bundle: AKS-74UN (Heckler & Koch G11 su Marte), Val Sniper Sniper, Fa-mas (OICW su Marte).

AKS-74UN deve essere preso in modo non ambiguo. L'ottica mostra un fucile in leader. Puoi praticamente essere impunemente per sparare i miei profitti da lontano. Sì, e scatti nella testa passano con un botto.

Snificio Val Silent. Per quello che hai bisogno di un cecchino, probabilmente non hai bisogno di spiegare nessuno. Perché questo è questo, non MC Millan M87R? Per quest'ultimo è molto difficile trovare munizioni.

Fa-mas è l'arma perfetta per la mischia. All'inizio sono stati trattati con un launcher granata che è sopravvissuto alla coda.

Kit di pronto soccorso, armatura e tutto lasciato dietro le quinte

Durante le battaglie, devi e sono feriti. Il ripristino della salute aiuterà i kit di primo soccorso. Si trovano in angoli isolati o cadono dai nemici sconfitti. Anche il nemico non è un rotolo e non avverso per correggere la salute. Ad esempio, hai sparato al nemico, e è sopravvissuto e corse dietro l'angolo. Quindi, quando lo raggiungi, una possibilità di scoprire il kit di pronto soccorso sul corpo è molto piccolo.

Armatura, come un kit di pronto soccorso, si trova in angoli isolati o cade fuori dagli uccisi. Anche qui c'è la tua stessa sfumatura: più proiettili cadono nel corpo del nemico, meno possibilità di rilevare la protezione dopo la morte. Ma se colpisci la testa, otterrai (se è in generale) trofeo. Armatura protegge il giocatore da proiettili ed esplosioni. Ma non risparmia dalle gocce dall'altezza. Il livello di protezione dipende dal numero di armature. Ad esempio, un set del 100% prende completamente danni a se stesso e il 60% è parzialmente parzialmente. Parte del danno si toglierà la salute.

Anche nella maggior parte delle missioni hai un dispositivo di visione notturno. Perché è necessario, non è necessario spiegare. Il dispositivo di visione notturno ha un certo livello di carica, che viene speso durante l'uso.

Se hai bisogno di saltare su un'altezza grande, premere il pulsante "Mi piace" nel salto. Questa ricezione è ampiamente conosciuta coloro che giocano a contro-sciopero. Nel gioco dovremo saltare molto e in traiettorie molto complesse. Sembrerà spesso venire a raggiungere la protrusione desiderata. Con calma. Cheser ha un serbatoio fenomenale. È abbastanza piccola sporgenza per salire e resistere. Dopo un po 'di tempo, ti chiederai dove puoi salire.

Il gioco ha avuto luogo a livello di difficoltà del normale. A causa della linearità, alcuni luoghi non sono menzionati. Non ha senso dipingere in cinque pagine, mentre attraversi venti corridoi assolutamente identici.

Passaggio

Stazione Spaziale

Veniva lentamente nei suoi sensi.

Tuttavia, sdraiati con calma e pensa all'importante e urgente non ha dato. Il processo di rilassamento è stato interrotto da un gruppo di persone in veicoli blindati rossi e con le braccia in mano.

Allegria Uccidilo, - urlò il comandante della squadra.

Comunisti. O ribelli. O da Marte. Oppure tutti prendono tutto insieme, - i più economici si accumulano rapidamente.

Un problema è stato risolto - conosceva il suo nome. Ma un'altra cosa apparve - il Dula degli automi, diretto nella sua direzione, e un gruppo di tecnici morti nella stanza parlava chiaramente degli ospiti previsti.

Sembra che sia necessario rompere da qui ", pensò, ma le gambe avevano già fatto tutto da soli. È iniziata una ripresa casuale, che ha provocato un piccolo generatore. Non abituato a una tale relazione, esplose dal risentimento, ha quindi condannato la stazione a morte.

Sembra che il Chaser sia la preda principale in questa pazza caccia. È necessario scomparire più veloce fino a quando la stazione non si distingue.

Sulle scale fino a Niza stesso e vai alla porta. Fino a quando non trovi (questo accadrà nella seconda o nella terza stanza) di armi, nascondi con protezione. La stanza con diversi livelli e un mazzo di scatole avrà la prima battaglia seria. Quattro persone sono sedute in cima, due ricorreranno a sinistra. Per prima cosa smontiamo con coloro che sono venuti in esecuzione, e poi con la parte superiore. Sull'ascensore, vai al piano di sopra. Usa il computer al muro. Le scatole sono cadute molto bene - li raggiungeranno fino al prossimo livello. Secondo i corridoi, passano all'ascensore e scendere. Nel corridoio con uno sviluppo, vai a destra. Ora sulle scale in basso. Di nuovo a destra. Nella stanza con un tecnico morto diventa un cerchio giallo. Attivando il computer che appare, vai sullo sportello destro. Non ci sarà più forchetta. Corri in camera con una vita elettrica.

La navetta su tutte le coppie vola verso la sconosciuta, e una serie di esplosioni è ascoltata da dietro - la stazione cade a pezzi. Creazione ingegnosa di pensiero ingegneria distrutto a causa di una persona. John Chaser.

Seconda pagina

Slum.

La navetta spaziale è atterrata in città, rallentando con successo la casa raffinata sulla strada. I residenti della casa sono chiaramente non felici per una tale svolta di eventi e non affrettati a incontrare il nostro eroe con fiori e lacrime di gioia. Al contrario, l'obiettivo dei civili è quello di fare il soggiorno del chaser il più breve possibile e doloroso. Risposta porta a loro.

Raccogli armi, munizioni e giù per le scale, fino al prossimo piano. Osservare con la puntura militante e muoversi attentamente il corridoio - dal passaggio di sinistra all'improvviso saltare fuori. Per calmarli, un fucile è perfetto. Avendo rifinito con loro, passare al fucile, accendere la vista ottica e si sviluppa verso le scale - da lì sui suoni di scatti arriveranno a correre un altro curioso. Lo spara molto, quindi nascondi dietro la scatola e sarà anche versato. Ora puoi assemblare lentamente i trofei. Tra le altre cose, l'Hlama troverai un ultrasuono. Le armi sono schifose, ma in abbondanza annaffiando a livello. Continua a scendere.

Al piano successivo ti aspetti tre. Il primo - immediatamente all'ingresso del pavimento. È meglio non superare avanti, ma per attirare te stesso. Per fare questo, basta scattare nelle vicinanze - arriva in esecuzione. Due altri si sedettero alla fine del corridoio. Uno armato di un fucile da caccia. Deve essere terminato da lontano mentre è innocuo. Il secondo, con una pistola, scartato il cabinet invertito e cerca di rappresentare la ricella di ICUD. Senza esito. Mentre raccogli trofei, il lato verrà corretto sotto.

Vai fuori. Prima vai al verme e finisce l'intelligente sul cestino. In generale, non puoi toccarlo, ma è pericoloso lasciarlo nella parte posteriore. Dopo aver passato un po 'di vantaggio, dopo aver superato le cursire dei rulli script, andare avanti. Raggiungere la recinzione, agnello nel foro e nascondi il lato. Shotgun, Shotgun e ancora una volta fucile. Ora puoi andare. Non sniffare il cecchino sul tetto. Avendo raggiunto la strada dove la nave decolla, preparati per una battaglia seria. I nemici del mare - non stare in posizione, muoversi costantemente. Avendo capito con loro, afferrare le armi e correre all'interno dell'edificio. L'ingresso su di esso sul lato sinistro. Dentro un mucchio di punk. Ti consiglio di usare un fucile, è molto buono per tutti i frullati. Dopo aver stufato per strada, non dimenticare di esaurire l'armatura a sinistra e andare giù - nel tunnel. Venendo fuori dal tunnel, incontrerai un avversario serio - combattenti mafiosi. Cold Colt Commando. Questa è l'arma migliore al momento. Poi nel cortile sarà un'imboscata. Uno nel cortile e due sui balconi. Non cercare di sparare a tutti immediatamente - terminati da uno e indietro. Rimane molto poco. Non puoi più proteggere le armi e la salute. Vai avanti fino a quando non fluttuano i ricordi.

Hotel

Il chaser è entrato nelle zampe della catena della mafia. Una pausa da loro non sarà così facile. La maggior parte del problema consegna un ragno in testa. Se il capo almeno qualcosa invierà - BAM !!! E non c'è testa. Dovremo agire nell'antica saggezza romana: dividere e conquistare.

Il primo compito della famiglia. Yakuza ha sollevato qualcosa - devi sapere cosa. Per la sicurezza (non la tua, Dio non voglia, hai pensato che le famiglie e solo le famiglie) saranno guidate, e in caso di fallimento, il ragno è attivato in testa.

In questa missione è impossibile incontrare gli occhi. Se sei notato, dovrai ricominciare il livello. Stai attento. Guidare intorno all'edificio e attendi il segnale. Quando una squadra è stata ricevuta, vieni in silenzio. Rapidamente sulla porta sinistra. Posteriore Apre la porta - Guardia. Dobbiamo cercare rifugio. Gestisci la porta accanto ai lavoratori. Accendi il dispositivo di visione notturno e guardati intorno. Guarda la porta accanto alle scale. Tu vai lì. Muoviti fino a quando non vedi le scale. Sollevalo sulla span sopra. Dalla stanza con la camera di tracciamento, andare dritto. Inoltre sarà più difficile. È necessario scivolare oltre la fotocamera. Aspetta fino a quando non si allontana e correre nella seconda porta a sinistra. Vieni nella prossima porta. Nel corridoio, seguire i malari verso le scale. Alzarsi su di esso. Ora sul corridoio fino alla fine. Nella stanza con una guardia dormiente si è tranquillata silenziosamente. Avendo raggiunto il bagno, visualizzare il rullo. Esci dalla stanza e se ne andò. Aspetta che il lavoratore foglie. Vieni dentro. Guarda un altro video. E ora devi rapidamente le canne da pesca del vento. I radiooregovors hanno intercettato la polizia. Torna in bagno. Apri la finestra e salta giù. Correre verso la macchina.

Stazione d'acqua tempestata

"I dannati concorrenti hanno deciso di intercettare il potere in città. Hanno catturato la stazione dell'acqua e prepararono a resettare le sostanze chimiche nell'approvvigionamento idrico urbano. Se ciò accade, il monopolio sull'acqua sarà nelle loro mani. Non possiamo permettere questo" Il Big Boss è crocifisso.

Città marziane ...

Una volta sul posto, il comandante riporta brevemente la situazione - i cecchini controllano l'intero perimetro, quindi le forze principali non possono passare. Dovrai sbiancare a te, signor Chaser. Sei una persona in una famiglia di terze parti, e se osi, nessuno ci ricorderà nemmeno di te. Quindi cerca un ingresso di riserva e procedere per circostanze. Rapprestreremo le attività della caldaia all'ingresso. Naturalmente, non ti aiuterà, ma questo è il destino dei personaggi principali: essere sempre la pluging nella famigerata canna.

Corri all'unico edificio aperto. In esso, sali sull'ultimo piano e esci dalla finestra. Purp il raggio alla stazione. Scendere alla ventilazione. Obschiery te stesso con la protezione e vai a sinistra. Due sulle scale su di te saranno puniti da un barile. Letteralmente. Anche sopra di te arriverete alla prima volta con i cecchini. Ragazzi sono potenti. Primo colpo - saluta l'armatura. Il secondo colpo - Dì addio a tutto il resto. Pertanto, le tattiche sono la prossima - corsa costante e sparatoria. I cecchini e le guardie sono meglio uccidere con una pistola. La macchina tornerà utile in futuro.

Senza scendere lentamente, in frantumi con tutti gli avvicinati. Avendo raggiunto il fallimento nel pavimento, spara soprattutto chi otterrà. Salta giù e nasconditi dietro una struttura concreta. Dal livello inferiore, la folla arriva armata di colli. Avendo rifinito con loro, vai giù e seleziona l'armatura. Ora sulla porta a sinistra. Cancellare la stanza, vai giù. Avendo raggiunto le scale, passare al cecchino. Con esso, rimuovere le scatole dalle scatole. Non deve nemmeno notarti. Rimane due - sul lato delle scale. Entrambi sono armati di Colts. Non cercare di combattere con loro, ma andare oltre la fine della sala. Alle alte distanze, le possibilità di successo aumentano drasticamente.

Vai al grande ascensore - sul modo in cui incontrerai una piccola resistenza. Quando si sale le scale, nascondi la metà e la protezione dei tiro. La stanza successiva è possibile ottenere due modi. Vai meglio attraverso le scale, il secondo ingresso è custodito troppo. Scatto dell'unica guardia di sicurezza, nascondi la colonna e preparati a respingere l'attacco. 5-6 persone verranno in esecuzione contemporaneamente. Chiuda in su e sopraffare nel blocco successivo.

C'è un piccolo trucco. Se non discendi le scale, ma salta semplicemente sulle ringhiere, allora il grilletto non sarà attivato responsabile della comparsa dei nemici. Abbiamo bisogno di ottenere una porta lontana, ma nel corridoio colpisce il vapore caldo. Scendi e ruota la valvola. Le coppie sono scomparse.

La stanza aspetterà un'imboscata competente. Quattro nascondono dietro i tavoli. Uno alla porta. Il fatto che la porta sia sparata dai Colts, il resto con l'aiuto di un fucile da cecchino. Vai avanti. In un posto, la ringhiera sarà rotta. Salta giù. Nella sala con un grappolo di scatole, rilancia sopra le tavole all'albero di ventilazione. Spara la protezione in cima. Che sorpresa! Il nostro già qui. È necessario sbrigarsi. Nella stanza accanto, la frizione nella ventilazione Laz. Una volta nella stanza accanto, guardati intorno. Vedi la leva a sinistra? Dreight. Aspetta le coppie e andare avanti, e poi immediatamente indietro, perché tre da dietro l'angolo si esauriscono. Combatti in uno stretto corridoio - si è più costoso. Avendo rifinito con loro, salta nel portello e guarda il rullo che sorprenderà la finale imprevedibile.

Piccolo Tokyo.

Mentre il capo è smontato con i problemi che sono apparsi, l'allegria ha a che fare con il suo. È tempo di sbarazzarsi della cosa cattiva nella testa. Per fare questo, dovremo fermarsi a Shimako - uno scienziato che lavora a Yakuz. È interessante notare che, perché tutti sono così gentili?

Missione molto strana. L'assalto fallì e, probabilmente, in città dovrebbe iniziare la ridistribuzione del potere. Tuttavia, tutto è sbagliato. Abbiamo una passeggiata attraverso la fogna con una sparatoria che passa la setacciata Yakuz. Un'altra spiegazione, perché così tante persone accumulate nel sistema fognario - no. Eccolo, una domanda di appartamento eternale.

Mentre sei nella fogna, usa la pistola. Innanzitutto, ci sono pochi nemici. In secondo luogo, sono armati di pistole. Rising all'esterno, rimuovi uno yakuzu proprio sopra di te. Il secondo è in rovina opposta. Salire con cautela sulle scatole, ma non saltare ancora. Spara in asfalto. Due dovrebbe essere inviato al rumore degli scatti. Hai finito con loro? Sospiro profondo, iscriviti e salta il recinto. Non appena ti ritrovi dall'altra parte del recinto, la strada si trasformerà in un lancio del passo. Il fuoco condurrà da tutti i lati. Prova a trovare un angolo appartato da dove puoi iniziare a stripping. Le armi sono meglio usare un trofeo - è ancora utile. In uno degli edifici, la folla stava cadendo di dimensioni. Spara lì dal lanciatore Bait Grenade. La folla calma giù. Quasi alla fine della strada sul lato destro ci sarà un monumento. Vieni dentro e salta nel tunnel.

Tutta la città sotto la città. Ma non c'è tempo per guardare la bellezza locale - Yakuza non stanno aspettando. Pulire il livello. Ci sono molti nemici, ma dopo le battaglie in alto sembrerà facile camminare. Scendere. Puoi semplicemente saltare sopra la ringhiera, e puoi, come una persona culturale, sulla scala. Vai al grande tubo. Salta su di esso e salita attraverso il recinto. Non c'è alcun punto dettagliato in dettaglio. Il livello è assolutamente in linea e non ci saranno sorprese.

Ragno è riuscito a rimuoverlo in tempo. Una folla di militanti della famiglia si precipita qui a piene coppie. Per noi - o solo raid punitivo? Impariamo più tardi. Mentre è necessario fare le gambe. Corri fuori dall'edificio e velocemente nel vicolo. Da lì, spara a tutti coloro che corre da dietro. Per sapere chi correre. Devi arrivare al cancello occidentale. Descrivi il modo, purtroppo non ha funzionato. Basta andare lungo i vicoli, e arriverete all'obiettivo prima o più tardi. Cancello da solo, non funzionerà confuso. Sulla strada incontrerai i militanti con Yakuzami. In realtà, è strano, come il gruppo di suinging, ma ne vale la pena solo per notarti, come tutti, lanciando le cose, vanno insieme insieme per uccidere chi sanno chi. Se, quando hai scelto il cancello, il video di scripting non funzionerà, quindi salire l'edificio vicino e correre attraverso i pavimenti. Vicino a una finestra passerai attraverso il trigger e inizierà il video. Oh, questi script per sempre buggy !! Correre indietro e siediti in macchina.

Hotel

Lo chef ha urgentemente provoca un chaser sul tappeto. Dopo un lungo e pathoral discorso, l'essenza del quale scende ai semplici "siamo uova più ripide e tutti si alzano", il distacco con un look ugualmente papus smontare l'arma e va sull'assalto. Non commenterò l'ulteriore sviluppo degli eventi, altrimenti perderai tutti gli interessi nella trama.

Ecco un faticoso e ha ricevuto una mafia infuriata da un lato, e non meno malvagio Yakuz - dall'altra. Per prima cosa devi trovare un altro ingresso in hotel. Fuori l'edificio sul bordo destro. Uno dei fori di ventilazione sarà aperto. Chiudi dentro Una volta nell'edificio, vai a sinistra nella hall e prendi la battaglia con la folla delle guardie di aspirazione. In generale, non puoi andare qui, ma allora devi aspettare un colpo dalla parte posteriore. Torna alle scale e vai a destra. Guardando in strada, correre verso il portello. Guardando il video, prendi la borsa e saltare giù. Fai i ventilatori per ottenere una porta precedentemente chiusa e riattivare il blocco del codice. Vero, l'ironia del destino? Come hai potuto tagliare se la ventilazione ha sostenuto?

A livello nuovo, corri verso il luogo in cui ci saranno due porte. Per prima cosa andiamo a destra. Si schianta con Yakuzami, avvicinarsi al bicchiere e vedi una scena divertente. Guardò? Ora affronta i problemi. Quando i problemi stanno mentendo e non si muovono, torna a un'altra porta. Passando un po 'in avanti, incontrerai i tuoi ex colleghi. Bene, loro stessi hanno scelto il loro destino. Passando in palestra, fai attenzione: sul lato di voi condurrà le riprese.

Quanto puoi essere cantato in hotel? Dopo la stanza con scatole, svoltare a sinistra. Ora vai dove sono ammessi, nessun sviluppo è previsto. Solo una riunione oscura il tuo viaggio spensierato - Drago rosso. Certo, il drago non è reale, ma ha raccolto la freddezza. Incontralo nella hall. Prima calma il granato che corre al piano di sopra. Non interferirà. Il drago è migliore per una battaglia onesta per non chiamare, ma stava infiando dal lanciatore Grenade. La sua vita ha una macchina e prendi i proiettili sul petto può molto. Avendo rifinito con lui, salire e andare negli armadietti. Vieni dentro. Cerca la porta. Uno di loro dovrebbe portare al seminterrato.

Già un seminterrato. Quindi, un po 'rimasto. Nella stanza con il primo stabilizzatore (questa è una cosa così grande, costantemente guida), occuperemo la protezione e saliremo nel latta di ventilazione in basso. Nella stanza accanto non c'è un pass esplicito. Dovremo propure (un'altra parola e non prendere) al muro. Aspetta che lo stabilizzatore foglie il muro e correre verso il rifugio nel mezzo. Filmato fatto. Ora solo superare il rifugio dall'altra parte. Avvicinamento. Prima scivolata nella ventilazione e attivare la potenza. Ritorna indietro e vai all'ascensore. Si trova nelle vicinanze.

Porta

Dai primi minuti dell'incontro, il Kabir inizierà a strofinare i problemi della sua attività, sulla grande competizione, suggerisce sottilmente che ora dovrà uccidere qualcuno.

Per uccidere - non pensare, "decise il chaser, tirando la giacca dal sottosuolo la giacca e stranamente guardava a Kabia.

Sì, ma la possibilità si è presentata, "Era felice, ascoltando l'esplosione. L'attacco al magazzino è iniziato.

Corri alla scatola e inizia a scattare. Tutte le camere sono tre. Il primo è un camion. Ci saranno due o tre attaccanti. Scopri immediatamente con loro, in modo che non siano interferiti. Nel secondo, l'attacco avverrà attraverso la finestra. Il terzo è la bombardamento attraverso la finestra e il tetto in vetro. Il tuo compito è quello di correre tra due stanze, sparare uniformemente in corpi estranei. Dopo un po 'di tempo, gli obiettivi verranno riforniti. Ora è necessario proteggere il camion. Corri ad esso. Ora sarà davvero caldo. Sparare verrà dall'alto, e dalla strada, e molto. Allegati dalla strada È meglio distruggere da un launcher Grenade. Una granata è sufficiente per coprire l'intero distacco. Prima o poi, ma tutto finirà. Avanti, Marte sta aspettando.

Faro

Caso, devi coprire il camion quando ci sposteremo per porta. I concorrenti faranno di tutto per ottenere il carico. Stai attento, i resti dei razziatori sono stati notati qui (sì, attracco nella fogna tutti i tipi di nastiness). Quando vai in posizione, dì alla radio.

Va bene, tutto è chiaro. Una cosa è solo incomprensibile - cosa rende le parti d'élite dell'esercito americano in un faro abbandonato? Se lo scopri, condividi il segreto.

Istruzioni ricevute? Quindi seguire - Berette nelle tue mani e indietro. Vai giù al molo. Dobbiamo essere un edificio estremo giusto. Prima di andare lì, correre e consegnare le munizioni e l'armatura. Girare a destra nell'edificio. Devi andare nel cortile con un mucchio di scatole. Catturare le scatole dall'altra parte. Nel muro dell'edificio dilapidato troverai un laz. Vicino ad esso. Vai al lungo corridoio con una vista laterale. Salite le scale verso le scale. È molto difficile notare a causa di una posizione estremamente scomoda. Ora le scale sono più vicine all'alto del design e salta giù - nel tunnel. Avendo raggiunto l'intersezione, vai a sinistra e saltare giù. Qui la sicurezza è molto più seria rispetto ai moli, quindi le armi sono meglio scegliere più potenti. In uno dei locali ci sarà un portello di ventilazione chiuso. Girato e vai al piano di sopra. Per fare questo, non smettere di saltare su. Una volta sulla scala gigante, vai nella stanza e tira la leva. Dopodiché, il gioco genererà un gruppo di forze speciali lungo l'intera scala. Inoltre, tre si alzano sulla porta. Non lasciarmi prendere di sorpresa, ma meglio trattare un colpo da un fucile. Scendi e siediti in un ascensore.

La posizione è raggiunta, è il momento di scaricare il cecchino. È necessario coprire il camion durante la guida. A tal fine, ti è stato dato un fucile da meraviglia con un dispositivo di visione notturno e silenziatore. Il camion ha una certa quantità di vita. Non troppo grande, ma sufficiente a sopportare un paio di dozzine di code automobilistiche. Solo parte dell'area Panorama si apre attraverso ogni finestra. Quando il carrello inizia a lasciare il campo visivo, eseguire in un'altra finestra. I nemici appaiono improvvisamente e in luoghi diversi. Pertanto, si affaccia sull'area con uno zoom minimo e quando si nota il bersaglio, portare il massimo. Anche i suggerimenti sulla posizione del nemico sono dati da un camion.

Sotto l'acqua

Navigheremo sotto l'acqua. Perché precisamente sott'acqua? Perché è necessario. Gli eroi non stanno cercando percorsi luminosi. Prima di iniziare a giocare, urlando in un bicchiere di carrozza. Ti ci vorrà. In grandi quantità.

Non conosco, lodi sviluppatori o rimproveri. Sì, il livello è fatto originale. Sì, gli sviluppatori sono raramente indispensabili per qualcosa di insolito. Ma ... anche se tutto in ordine. Per prima cosa affronteremo il controllo. Primo, sotto l'acqua hai una forte inerzia. Questo può essere usato per le manovre. Se questo funziona. In secondo luogo, quando ti sposta costantemente demolidi. Scende senza cause e spiegazioni logiche. Anche se si sposta dritto, non un mouse a contatto, puoi distribuire attorno all'asse. Perché? Questo fatto non è noto alla scienza. Ma il vero tormento inizia quando sei a velocità che cerca di fare la manovra. A quell'istante, ti porti ovunque, non solo dove volevo. Oltre alla gestione disgustosa, devi ancora combattere le pistole. Vero, sono decentemente, e non sono difficili da schivare gli scatti. Due armi rilasciate per distruggere i supporti.

Una mitragliatrice è un'arma debole, ma il grado dei proiettili suonerà qualsiasi pistola. L'arma principale della distruzione.

Siluri. Come si muovono i siluri - un mistero. Apparentemente, i libri di testo di fisica non sono stati letti e quindi galleggiano, come vogliono. Provandoli a disturbare assolutamente irreali. Utilizzare solo per il suicidio, se finalmente perso.

Il tuo obiettivo è galleggiare lungo i fari arancioni. Il nuovo faro si accenderà solo dopo aver nuotato vecchio. Pertanto, non appena si nota il punto di riferimento, scrivi immediatamente. Se sei perso, alzati fino al muro e lascia che il siluro.

E ora riassumono tutto quanto sopra e immagina cosa devi. Gestione disgustosa, fastidiosi cannoni, un enorme livello costituito da raccordi intrecciati, navi a mezza crescita, tunnel aggrovigliati ed è incomprensibile dove ci sono fari. Quindi decidi per te stesso, gli sviluppatori hanno fatto una piacevole sorpresa o meno.

Terza pagina

Porta

Mentre il tifo, come un delfino, frolic nel profondo dell'oceano, il nuovo capo Mafia rovina la sua posizione e ha deciso di mostrare a tutti che era il più bello della città. Apparentemente, l'esperienza passata è piccola. Ripetiamo la lezione.

Primo, snippecked tutti coloro che corrono nel cortile. Vieni nella guardia. Qui puoi osservare uno spettacolo divertente. Tre stanze. Ogni camera ha due paracadutisti. I paracadutisti aprono costantemente le porte, ma non escono. Paura. Dopo aver rifinito nervoso, salta fuori dalla finestra e vai alla porta a sinistra. Dall'edificio vicino al tetto. Salta in ventilazione Laz. Su di esso, entrerai dentro, in una parte precedentemente inaccessibile dell'edificio. Vai fuori. Abbiamo già preparato un caloroso benvenuto. Un paracadutista nei watchdogs elimina prima. Ha una brutta abitudine di lanciare granate. Appeso alla cabina al cancello, tirare la leva.

Cabire, il cancello non si apre, - lentamente bollente, ha detto il chaser.

Mancanza di energia. Corri e accendi i generatori. Quello che sembrano i generatori, non lo so, ma quando vedi, dirò. - Kabia non è così facile da guidare in un vicolo cieco.

Mi chiedo come impara che ho visto se fossi seduto in macchina dietro il cancello, "Chaser è stato abbastanza sorpreso. Ma non c'era nulla da fare - lo script ha ordinato di cercare generatori.

Accanto allo stand c'è un ascensore. Scendere. Nella sala un gruppo di persone, quindi è meglio calmare immediatamente qualcosa di esplosivo. Immediatamente dietro la porta grande sulla destra sparare la tavola che chiude la porta. Ora la via dei generatori è gratuita.

Kabir, ho trovato generatori. Cosa fare? - Si chiese il caso equo.

Kryty che ha ottenuto, - la risposta non si è fatta aspettare.

E se si precipitò? - Chiese cheser. Cominciò a comparire indovinelli in difficoltà su Kabira e Generatori.

Non aver paura, non correre. Fai un esempio con me. Quindi non ho paura - ho notato logicamente il kabir.

Non c'era altro da obiettare e il chaser iniziò a tirare disperatamente le leve e premere i pulsanti.

Prima volta due gru. La quantità di carburante fornita aumenterà. Vai al livello sottostante e in ordine alfabetico, aumentare le fiamme nei bruciatori. Vai alla stanza laterale e attiva due generatori. Ora torna indietro.

Uscire, incontrerai l'attuale boss della mafia e il potenziale cadavere - Tony. Il tentativo di disperdere il mondo non ha portato a nulla. Dovremo fare dal cadavere del potenziale Corpse Real. Trascina l'adrenalina. Innanzitutto, abbiamo una granata, e poi finiremo dalla macchina. È consigliabile fare tutto rapidamente - Guard è in esecuzione per l'aiuto. Avendo raggiunto la cabina, apri il cancello e guarda l'orgogliosa vela del sottomarino. Dov'è la barca? Sembra che arrivi.

Russia

Ma dove è il nuoto - la Russia. Ugh, cioè l'URSS. Fallo e martello orgogliosamente sbattuto sulla bandiera rossa. Cappelli-Ushanki, Kalashi ed Eternal Winter in magazzino. Dopo che i proiettili sono andati sopra le loro teste, diventa chiaro che qualcosa non va qui.

È interessante: Aborigeni al livello amore per concentrarsi molto in russo. Gli sviluppatori occidentali sono diventati alla moda per iniziare una stuoia russa al gioco. Tappetino russo - un segno di buon tono.

Avendo capito con l'agguato, vai fuori attraverso la porta con l'angolo lungo. Confesso - Non ho visto un paesaggio settentrionale così miserabile nei giochi. Guarda il buco nel mezzo. Salta dentro e nuota nel tubo. Avendo raggiunto la porta sotto la corrente, tirare la leva sul lato. E la corrente scomparve e divenne leggera leggera. Prima al piano superiore. Quindi giusto. Uscendo, vai dritto al hangar. In generale, è meglio correre per la strada - i nemici sono costantemente rianimati. Avere una leva hangare. Il cancello è stato aperto. Ma questo non è abbastanza, devi trovare una macchina. Si trova nel garage. Il garage è un po 'a destra dell'edificio da cui sono usciti. All'interno corre una folla di tecnici frenetici. Non sprecare loro munizioni preziose - abbastanza e pistole. Trovato la macchina, e non ci sono parti (a quanto pare, saldano e vendute quei veicoli). Ora corriamo nel magazzino. Si trova sul lato del hangar. Al piano superiore andare alla lunga stanza e ascolta la radio. Vero, bello sentire il tuo discorso nativo? Anche se con un'enfasi. Scendere. Per quali scale, non c'è differenza. Di seguito Vai all'angolo destro. Nella stanza, nell'angolo stesso, troverai la parte di ricambio desiderata. Correre verso il garage.

Cosa, di nuovo è necessario aprire qualcosa? Va bene. Vai all'edificio dietro il monumento. Mi sfongo attraverso il personale e la sicurezza finalmente accartocciati. Nella sala di controllo, aprire un cancello esterno. Bene, ora è già tutto. È tempo per la strada. Salta sopra la ringhiera e sulla porta destra. Il cacciatore in stivali in feltro elegante si trova nella macchina rubata e si precipita in avanti. Alla nuova avventura.

Stazione ferroviaria

Vai a sinistra - nella foresta. Con il percorso giusto, non ti tradicherai - i paracadutisti saranno pronti. Oltre ai semplici paracadutisti, incontrerai i cecchini. Di solito stanno in piena crescita sulle colline e selvaggiamente. Dopo la morte, non essere pigro per affondare per una rara munizioni. Avendo raggiunto la base, salire attraverso la recinzione e vai all'unica costruzione. Qui fai clic sul pulsante. Il cancello è stato aperto. Uscire attraverso la porta attraverso il quale è stato incluso. Guida l'edificio e affronta la guardia nel cortile. Ora fuori. Qui, prendi un cecchino. Quando qualsiasi movimento scompare, raccoglie trofei e salta in una pausa a destra. Primo piano fino alla sala di controllo e fare clic sul pulsante. Torneremo in strada a un altro. Scendi le scale giù. Dopo un paio di stanze ci sarà un aumento del tetto. Scendi sulla scala e corri verso il grande cancello nell'angolo sinistro.

Si schianta con la protezione della macchina, vai a destra. È meglio lavorare in un fucile da cecchino. Attivare il cancello. Ora torna, fino alla cabina davanti alla macchina. Premi il bottone.

L'auto guida nel cortile. Il kabire sta parlando con ovviamente i cattivi russi.

Nightmare, quanti cadaveri. Dopotutto, ho chiesto solo di aprire il cancello. Questi eroi sono tutti. Sarebbero solo sparati. Ora devi cercare chi tutti possono essere dumping.

Cheser, Buddy, e ci stavamo solo cercando.

Cheser capì che ora sarebbe vergognoso per ucciderlo, ma non poteva fare nulla. Tutti sono già stati risolti nella trama. L'ultima cosa che è riuscita a vedere è una meravigliosa faccia di Kabia. Non riusciva a capire che i personaggi principali non potevano essere uccisi. Fondamentalmente.

Campo

Preparati, ora ci sarà una svolta originale della trama, una piuma decente dei famosi Maestri Maja Tom Clancy. Si scopre che il cosmodromo è stato a lungo acquistato dal famoso Kabir Daghestan Millionaire. Impressionato. Continuiamo. Per approfittarli, devi salvare il figlio del nostro Salvatore dal campo. Che campo? Credimi, non un pioniere, ma il vero Gulag. O anche lo sarà.

È interessante: Ascolta dicendo prigionieri. Alcune frasi causeranno un sorriso sincero.

Una volta dentro, rimuovere la sicurezza (tutti sono uniformi che non avevano notato l'inondazione di motoslitta) all'interno della visibilità del fucile da cecchino. Vieni nell'edificio sulla destra.

Andate a sinistra. Troverete un caloroso benvenuto. Risposta ricambiato. Primo piano e vai al blocco successivo. Sbarazzarsi del computer. Ora il numero della fotocamera è noto - A24. Vai all'unità carceraria V. Da lì sulle scale verso l'unità carceraria A. Questa è la fotocamera necessaria - aperta. Ancora. Devi cercare un blocco in cui tengono puniti. Subito dopo la fine della conversazione su entrambi i lati, le guardie appariranno.

Vai giù al livello sotto e scendi le scale. Dal corridoio raggiungerai la camera desiderata. Pietro non è contro l'aiuto di affrontare il Kabir, ma prima che tu abbia bisogno di fuggire dalla prigione. Creazione È capricciosa e corre per te quando vuole. Questo è un po ', ancora la sicurezza non presta attenzione ad esso. Vieni sulla porta, di fronte a cui stai. Sulle scale a sinistra, andare al piano di sopra. Corri avanti mentre il passaggio non è coperto da un'esplosione. Ritorno indietro. Un'altra esplosione aprirà il tunnel. Su di esso arriverà all'ascensore. Siediti nell'ascensore insieme. Se lasci uno, la missione sarà fallita. Se non vuole andare al pozzetto, cadere, e poi vai all'ascensore.

Kosmodrom.

Il nostro coraggioso Peter anche tre giorni dopo non si preoccupava di vestire il tempo. Ho appena tirato fuori l'intestazione. E a destra, faglielo sapere. Quando si specifica il percorso in cui è possibile penetrare nel cosmodromo, dove il kabir si sedette, si sedette nel veicolo del tutto terrain e lasciato in una direzione sconosciuta, decidendo prudentemente che dentro scattare molto e ucciderà molto.

Nella pila di frammenti, salire nella ventilazione Laz. Avendo raggiunto le ultime miniere, spinge la griglia. Vai alla stanza con due miniere senza fondo. Salta nel tubo di spargimento attraverso lo slot sul lato. Esci in un luogo in cui la pipa è invertita la seconda volta. Ora sulle scale verso l'alto. E ci sono già in attesa. Sono peggio. La protezione è armata armata (Kalashi / Sniperka), ma tutti alcuni tipi di morti da un colpo. Vai a sinistra a metà del tunnel soffiato (è sul lato destro). Nella stanza accanto, sfondare la griglia proposta al fan. Scendi le scale. Qualcuno ha accuratamente fatto un buco nel pavimento. Noi usiamo. Ma qui la sicurezza è molto seria. Tre AK-74 armati, uno cecchino - tutto è estremamente affannoso. Vai fuori. Prendi un cecchino e tenere tutti in fila. Le distanze sono enormi, nessuno può nemmeno scappare. Primo piano con le scale al piano di sopra. Vedi, uno hatch ha un'esplosione? Bollire di sopra sui detriti e salta sulle scale. Si schianta con la protezione, anche nei relitti lungo il muro salto al portello. Una volta in un'altra parte del cosmodromo, vai giù. Presto devi raggiungere gli hangar. Terzo troverà il pulsante. Stampa. Ora torna all'Hangar precedente e salire le scale. Il tunnel deve portare alla pista. Salta su di esso e fai clic sul pannello di controllo. Durante il giro, non dimenticare di sparare la fussia sotto. Ora sulla piattaforma. Dopo aver raggiunto il posto, uscire dal carrello e assicurati di salvare. Hai un incontro con il kabir.

Un vecchio amico è chiaramente non felice di incontrarsi. E vuole continuare la materia incompiuta. Scusa, e potrebbe vivere.

Non appena il rullo si ferma, le pistole automatiche sono attivate e apparirà una folla di soldato. Accendi immediatamente l'adrenalina e lasciami calciare come tanti proiettili che puoi. Ora corri nel rifugio. Scatole a sinistra fuori dal raggio delle pistole. Soprattutto non sporgersi e picchiare lentamente i soldati. Il tuo obiettivo principale è quello di neutralizzare le pistole. Prima caduta un po 'per notare le pistole. Non appena iniziano a sparare - nascondi. Quando le riprese si siedono, accendere adrenalina e sparare (o sparare dal launcher Grenade - così affidabile) come puoi. Poi di nuovo indietro. Quando le pistole saranno neutralizzate, cogliere seriamente il soldato. Sono costantemente rinati, ma prima o successivamente. Quando il kabir rimarrà da solo, sparalo - il caso della tecnologia. Durante la battaglia per ricostituire le munizioni / armature / salute, imbattersi nell'angolo sinistro. C'è un gruppo di kit di pronto soccorso e altre utilità.

Marte

Alla fine Marte. Il lungo viaggio è passato senza sorprese. Ma nel cosmopo, tutto è iniziato di nuovo.

Signore, puoi passare il tuo passaggio.

Eee ... AAA ... Ho un piccolo problema.

Qual è il problema, signore?

Cheser non è mai stato silenzioso nell'attività cerebrale, specialmente nei negoziati e nei decorazioni. Ha scelto la sua opzione di azione standard. Come al solito peggiore. Soffia nella mascella.

Devi sfuggire molto rapidamente dalla sicurezza. Dà brevemente la strada.

Prima a sinistra. Proprio alla porta. Lasciato alla porta. Giù per le scale. Sinistra. Diritto al corridoio. Fino alla fine del corridoio, quindi a destra alla porta. Alla fine giù per le scale. Proprio alla porta. Dal corridoio e alla porta sinistra. Dal corridoio alla porta. Giù per le scale. Nel corridoio fino alla fine, quindi la porta direttamente.

Tutti sono fuggiti. Puoi tradurre lo spirito. Cheser di nuovo è armata e mortale. Vai lungo il corridoio; Che modo scegli, nessuna differenza, sei ancora in sala. All'interno di 6-7 guardie. Ci vediamo costantemente scatole? Vicino. Sulla strada, non dimenticare di saltare oltre i raggi e sparare la sicurezza. Raggiungo fino alla fine, salta a sinistra. Attivare i due pannelli di controllo. Questo è il ponte è pronto. Sistemarlo dall'altra parte. Protezione, come apposta, si nasconde dietro i barili con infiammabile. Un paio di scatti e molti cadaveri bruciati. Premi il bottone. L'ascensore mette la canna davanti alle scatole. Il peccato non approfitta. Il percorso è cancellato. Inoltre il sentiero è meno e sulloluto, ma dritto e monotonia. Puoi aggiungere solo una cosa: i nemici stanno spesso cercando un rifugio per barili con infiammabilità. Decorativo.

Avendo raggiunto il luogo in cui il passaggio è chiuso con evaporazione velenosa, salta sul tubo sul lato e passalo attraverso le scale. Girare a destra e alzarsi. Nella stanza con acqua e barili salta nel portello. Trasforma due gru. La strada è gratuita. Vai a dove le coppie arricchiscono il sentiero e scendono. Ora non ci sarà uno sviluppo. Solo in un posto dovrà girare la valvola.

Prigione

Caseer lentamente attraverso e inquietante inquietante.

Grande amico. Ti stavo solo aspettando, "il vicino non è contro il deporre i suoi piani.

E, tu sei il mio compagno, che non ricordo, ma ricordo sicuramente, ha indovinato un chaser, guardando la sceneggiatura.

Nel frattempo, il Sockeamer dispose il suo piano.

Mi siedo già qui per la terza volta. Ogni volta che è arrivato - ti stavo aspettando. Ora corrizzeremo. Sì, non ti preoccupare, tutto è organizzato. Ho rotto il sistema di sicurezza, il piano della prigione appreso e persino l'autogeni trascinati. E nessuno notò nulla. Ora apriremo la porta e ci scioglieremo tranquillamente (lo screenwriter chiaramente ripetuto).

Nessuno ha prestato attenzione alla camera di tracciamento di fronte alla porta. O su Marte, tutti sono impazziti, o il caso odora di un soggiorno.

Corri dopo un compagno. In uno dei tunnel, si fermerà e dì che è necessario chiudere la partizione. Eseguire. Ora per qualche tempo devi averne uno. Usa i tunnel - un modo. In un posto dovrà saltare da una grande altezza - non aver paura. Avendo raggiunto il Ceamer (è già riuscito a sorridere la macchina - Deft!), Mantieni la strada insieme. Presto la macchina riceverà e tu. Ora Jay, sentendo il pericolo, fermerà e aspetterà finché non lo capiti. Quindi raggiungerai il terminale. Jay inizierà a evocare la console, e devi garantire la sicurezza. Niente è difficile in esso - il passaggio due ed entrambi sono bombardati con raggi laser. Pelare, il partner riferirà che non ha nulla, e dovrà aprire manualmente le telecamere. Corri fuori dalla stanza e scendi le scale. Dopo una lunga vagabondaggio, arrivi ai blocchi. Vieni a ciascuna e aperta telecamere usando i pannelli di controllo. Ora indietro. Non è necessario correre fino in fondo. Sbloccato in precedenza reticolo chiuso. Hai solo bisogno di andare giù un po '. Non c'è spazio nella stanza. Vieni nella porta precedentemente chiusa.

1 2 3 tutto

Missione 1: Stazione spaziale "Majestik" - Stazione Majestic

Scendere fino alle scale fino alla fine. Avanti la porta, sul pannello di controllo di cui la luce gialla brucia, firmando che questa porta può essere aperta. Visitalo e vai in un'altra porta con lo stesso pannello di controllo. Vieni su questa porta e guarda due soldati che vanno a sinistra, nella stanza in cui l'esplosione sarà tuona. Prenditi cura di loro nella stanza e prendi l'arma vicino ai corpi dei soldati. Ora che sei armato, mostra un gruppo di forze speciali di ciò che stai in piedi! Seguire i corridoi della stazione spaziale per il grande compartimento merci costituito da tre livelli. Pulire la zona dai nemici, e poi sull'ascensore si arrampica sul secondo livello. Approfitta del computer sul lato opposto e per i cassetti caduti, prendi il terzo livello del comparto merci. Su numerosi corridoi confusi, arrivano a un'altra stanza a due piani, dove sedersi su uno dei due ascensori e scendere. Andando sulla porta da cui i combattenti delle forze speciali si esauriscono e continuano ad andare lungo i corridoi della stazione nel luogo in cui il pavimento sarà un grande campo di potenza. A destra è un piccolo cerchio giallo. Stanno su di esso, usa il computer e andare sulla porta a destra. Ancora una volta, corri lungo i corridoi della stazione, che sono significativamente rallegrati fino a quando non si rompe nella porta strettamente chiusa, a sinistra di cui la scala sarà visibile. Salire su di esso al piano di sopra e corri verso la navetta di soccorso, dove lasci la stazione spaziale "Majestik".

Missione 2: Montak City - Montack City

Prendi un fucile vicino al nemico morto e alle cartucce sullo scaffale e scendi per la strada. Seguire la strada e sparare ai nemici. Avendo raggiunto l'edificio in cui il fuoco infuria, gira a sinistra e andare a casa. Vai su un'altra uscita. Una volta nella metropolitana, spara ai nemici e continua ad andare avanti. In definitiva, devi andare in una vasta area. Completa attraverso il passaggio sulla destra e continua a seguire l'unico percorso finché non è inciampato sulla recinzione. Acquistalo con le scatole che si trovano qui e procedono direttamente.

Missione 3: Gateway - Watergate

Venendo fuori dalla macchina, in nessun caso non andare avanti, poiché arriverete faccia a faccia con le guardie e perire. Invece, vai sulla strada a sinistra e aggira l'edificio. Quando arrivi all'angolo, dietro il quale stanno le guardie, il tuo partner ti contatterà. Ti darà un segnale, e dovrai andare rapidamente all'edificio. Vai allo spogliatoio e da lì nel corridoio. Ascoltando il suono della porta di apertura, nascondi dietro le scatole dallo stesso lato con i pittori. Quando la guardia lascia, vai alla porta a sinistra dei pittori e, dopo aver passato una stanza, vai alla scala. Vai alla porta su cui la fotocamera si blocca e attraversa la stanza per le scale, che stanno salendo il pavimento sopra. Segui direttamente il corridoio, a destra e vai alla seconda porta a sinistra. Attraversa la stanza in un altro corridoio, in cui ci sono pittori. Aspetta fino a quando non vanno a sinistra verso l'atterraggio, e poi vanno oltre loro. Chiudere le scale verso l'alto, in modo che le telecamere di sorveglianza non ti fermino e si imbattono in un corridoio scuro. Vai a destra e vai alla porta a destra. Attraverso due stanze, vai al corridoio luminoso, dove la guardia sta dormendo sulla sedia. Passa tranquillamente da lui, vai alla porta a destra e sul corridoio va a sinistra. Vieni nella stanza avanti, e da lì a destra in bagno. Vai alla finestra e ascolta la conversazione dei giapponesi.
Ora torna al corridoio e aspetta fino a quando la guardia si nasconde. Poi vai in camera da dove è venuto, e vai alla finestra per continuare ad ascoltare la conversazione.
Per lasciare l'edificio, torna alla stanza di fronte al bagno e saltare nella foresta attraverso una lunga finestra. Vai giù a terra e correre verso la macchina, dove sei venuto qui con un partner.

Missione 4: waterworks - waterworks

Scendi per la strada verso destra dalla stazione idraulica, alla porta. Chiudere le scale fino all'ultimo piano dell'edificio e passare attraverso la fine del corridoio. Passeggia verso la stanza e sali sulla sporgenza attraverso il buco nel muro. Seguire le prestazioni del fascio di metallo, che vanno all'albero di ventilazione. Una volta all'interno di una stazione di tap, scuotere con un gruppo nemico e vai alla porta a sinistra. Passando il corridoio, i nemici lanciano due barili dalle scale. Slim, uccidi due nemici e salire le scale al piano di sopra. Inoltre tutto è abbastanza semplice. Devi arrivare al livello più basso, scendere le scale, saltando nei fori nel pavimento, ecc. Quando arrivi alla lunga scala verticale, vai di sopra e continua a muoversi sulla fauna selvatica della stazione. Non appena si raggiunge la coppia mortale, tirando fuori dal tubo, scendi la lunga scala verso il basso. Uccidi ragazzi ostili e gira la valvola. Ritorna indietro e continua a muoverti lungo una stazione idraulica. In uno dei locali, troverai una miniera di ventilazione, coprirla, e poi corri intorno alla stanza in un altro minatore di ventilazione. Passandolo, arriverete finalmente ai barili tossici.

Missione 5: Little Tokyo - Little Tokyo

Inizi una missione in fognature. Passare attraverso il canale finché non vedi il buco nel muro a destra. Salta nel tunnel di sollevamento e vai su un altro canale. Non appena esci dal tunnel, vai a destra, giusto e ancora una volta giusto. Sul lato sinistro del muro c'è una scala, sali su di esso, e andrai per strada.
Usando le scatole, passare attraverso il recinto e inizia a sparare un soldato, che, a proposito, sarà parecchio, e che apparirà nei luoghi più inaspettati. Spostandosi sulla strada fino alla fine e avvolgere nel vicolo a sinistra, che è bloccato dalla recinzione. Sulla destra c'è un piccolo buco, scavalcalo e salta nel pozzo.
Essendo sottoterra, è meglio rimanere sulla piattaforma, poiché è da questa posizione l'opzione più ottimale per sbarazzarsi dei nemici. Muoversi attraverso il dungeon in un grande tubo e passa attraverso di esso. Continua ad andare esattamente nello stesso posto. Per passare attraverso due recinti, devi saltare sulla pipa più alta e già andare tranquillamente. E l'ultima cosa che dovresti fare è salire sulla piattaforma e andare sulla porta.
Ora è il momento di fare le gambe. Esci attraverso la porta per la strada e correre verso il bar. Corri nella corsia e, girovagando tra le case, arriva al cancello verde. In questo momento, la porta dovrebbe aprirsi dietro di te, andare in casa e andare all'ultimo piano. Vai alla finestra per vedere come il partner guiderà attraverso la porta attraverso il cancello. Vai giù per entrare in macchina e partire qui.

Missione 6: Hotel Nippon - Nippon Hotel

Sul tetto, trova l'ingresso aperto all'albero di ventilazione. Clicca su di esso fino a quando non si visualizzano sulla scala. Osservare la guardia giapponese e salire le scale verso l'alto. Vieni sulla porta a destra e vai in giro per le stanze a un altro atterraggio. Primo piano e andare all'ala opposta dell'edificio, da dove salta sul terreno attraverso la finestra aperta. Guidare l'albero, e dopo aver visto il rullo, vai giù a terra attraverso il portello con Radom con pietre. Utilizzare le miniere di ventilazione nella scala, dove sei già riuscito a visitare l'inizio e aprire la porta con l'iscrizione "EXIT".
Vai lungo i corridoi dell'hotel alla piattaforma dell'elicottero, dove si trovano i commando. Distruggerli e vai più avanti lungo il corridoio, dove incontrerai altri tre colleghi. Uccidili continuano a bloccare fino all'uscita.
Una volta in carica, vai al corridoio dell'hotel e vai a sinistra. Muoviti fino al diritto di vedere la porta, che porta a un'altra stanza ufficiale. Passando attraverso di esso, dovrai uccidere il drago rosso e il Sano Ogawa. Salire le scale e attraversano la porta avanti. Vai lungo i corridoi dell'hotel, passare dalla cascata artificiale e vai nella terza sala di servizio (porta a sinistra). Dopo averlo passato, arriverete alla parte finale della missione.
Vai avanti accanto al numero di stabilizzatore 1 e sulla miniera di ventilazione, passare al numero di stabilizzatore 2. Salta su scatole di legno e con la protrusione inclinata rimarrà in silenzio dall'altra parte. Salire le scale in cima e vai al terzo stabilizzatore. Vicino al muro c'è un ingresso all'albero di ventilazione, passando il quale ti troverai nella sala di controllo. Utilizzare il computer, controllando l'ascensore e tornare indietro. Seguire il numero di stabilizzatore 6 e sedersi nell'ascensore.

Missione 7: Portland - Portland

Il compito principale di questa missione è quello di affrontare tutti i nemici che stanno cercando di catturare il magazzino. Il secondo compito è quello di proteggere il camion. La raccomandazione più rilevante per questo livello è paziente. Perché dalla prima volta, anche il giocatore più abile non sarà in grado di sconfiggere tutti. Quando entrambi gli obiettivi sono raggiunti, completerai in modo sicuro la missione.

Vai dalla parte anteriore del faro. Da lì, vai alla scala più vicina e scendi. Esegui il porto verso la porta e vai dentro. Immediatamente, come è venuto, vai avanti e giusto. Dopo aver attraversato una stanza, salire le scatole sul tetto e salta giù a terra. Corri verso l'edificio più alto, entrare in cui può essere solo attraverso un piccolo buco nel muro. Dentro, entra nel passaggio fatto nel muro e gira la destra. Vai in giro per i locali e, in definitiva, dovrai raggiungere il secondo piano dilapidato. Vai alla porta e sul balcone, vai allo stesso identico pavimento dilapidato, ma d'altra parte. Scendi le scale di fronte a te e poi ancora una volta. Vai alla porta a destra, vai lungo il corridoio e vai sulla porta a sinistra. Le scale stanno salendo, e poi raccogliendo la cima del design, al centro di cui c'è un buco. Scendi attraverso questo buco (è sceso, non saltare) e sulla pipa avanti e poi a sinistra. Attraverso la crepa nel tubo salta giù, e ti troverai nella hall dell'edificio vicino al faro. Dalle scatole vanno avanti e a sinistra. Vai alla prima porta e sali sull'albero di ventilazione, l'ingresso a cui è chiuso con una griglia bianca. Selezionando dalla miniera, ti ritroverai dentro il faro. Rise sulla scala verticale più vicina al piano di sopra e andare alla porta estrema. Raggiungere una grande scale del faro, vai al piano di sopra e vai nella stanza. Prendi le leve e scendi fino alla base del faro, dove si siedono sull'ascensore.

Nelle tue mani - fucile da cecchino e, penso che tu abbia già indovinato cosa devi fare. C'è un camion a corn che devi proteggere e avere nemici che devi eliminare prima che riescano a distruggere il camion. L'attività è più facile da nessuna parte, e lo gestirai facilmente con esso.

Missione 9: sott'acqua - sott'acqua

Questa volta la dura vita ti ha portato alle profondità del mare. Devi superare il cimitero di navi affondate al porto. La guida principale in acqua è lampadine gialle. Seguendoli, puoi facilmente trovare la strada per il porto. Ma nota che dovresti toccare le lampadine in modo che cambiano in blu, altrimenti, se non ce l'hai, allora non vedi alcuna lampadine gialle.

Missione 10: Porto - Porto

Vieni al recinto dalla griglia e spara tutti i nemici davanti al fucile da cecchino. Vai all'edificio e, affrontato le guardie nelle stanze, esci da qualsiasi finestra per la strada. Corri verso l'obiettivo e, senza raggiungerli, andare in un altro edificio a sinistra. Salire al secondo piano, e da lì vanno al balcone. Salire il tetto, e poi raggiungi il tetto dell'edificio, dove eri all'inizio della missione. Vicino all'albero di ventilazione e divertirsi prima di uscire. Quindi scendi le scale e andare lungo il corridoio al repository, da dove c'è un'altra scala. Una volta in cima, vai avanti e vai alla porta a destra. Sei di nuovo in strada, ma già al cancello. Corri avanti, poi lasciato alla sala di controllo del cancello principale del porto. Utilizzare il pannello di controllo e sedersi sul sollevamento, che si trova nelle vicinanze. Arrivando giù, corri a un grande obiettivo. Aprili e correre. Quando a destra vedrà il legno, per scrivere la porta, romperlo alle armi. Ora dovrai andare a questa porta e andare sulla porta a sinistra. Salire le scale, vai in camera e vai giù al generatore. Scendi ancora più in basso finché non trovi due valvole. Trasformali e scendi un altro livello sottostante. Ruotare le valvole A, B, C, D (esattamente in tale sequenza) e andare nella stanza del generatore in cui si aumentano la potenza di entrambi i generatori utilizzando il pannello di controllo. Ora, in qualsiasi modo conosciuto, torna al pannello di controllo del cancello principale del porto e usalo.

Missione 11: Anadyr - Anadyr

Corri in avanti oltre un sottomarino ormeggiato. Sopprimendo la feroce resistenza del soldato, portare il porto e muoversi fino al muro molto. Aprendo la porta, vai al gelo e, girando a sinistra, correre verso il buco nel ghiaccio. Salta nell'acqua e nuota fino al muro dilapidato, aprendo la strada all'interno del tubo.
Piega dal tubo a sinistra e nuotare a un vicolo cieco. Aumentare verso la superficie, vai nel corridoio attraverso il buco nel muro. Corri lungo il corridoio fino a quando non si rompe nella montagna di botti vuoti che bloccano il sentiero. Attraversa la porta a sinistra e corre lungo il ponte verso la porta opposta. Piegare a sinistra e testa alla scatola elettrica frizzante. Clicca sulla leva, inclusa l'alimentazione in questo complesso e passare attraverso la porta alla stanza accanto. Preparati a stretti soldati di fuoco che non ti danno per andare più in profondità nel complesso. Corri nell'angolo destro e le scale sorgono al secondo piano. Vieni nella stanza, e da lì attraverso la porta alla stanza accanto. Passando un po 'in avanti, vai per la partizione e, girando la destra, andare verso la porta aprendo l'ingresso della strada.
All'esterno, affrontare i soldati e poi correre verso l'hangar B. salire i gradini e andare al dispositivo installato accanto alla porta. Dopo le tue manipolazioni, una luce verde dovrebbe adattarsi. Dopo scendere e correre lungo il cancello. Passando il recinto, svoltare a sinistra e dirigersi verso l'edificio con le stelle disegnate al cancello. Una volta all'interno del garage, spara tutti i soldati e poi vai ad un enorme camion. Manca gli oggetti necessari per avviare il motore, ed è possibile trovarlo in un magazzino situato dietro l'hangar. Esci dal garage e correre verso l'hangar. Seduto oltre i gradini e passando un po 'lungo il muro, devi andare alle scale che portano al tetto del vicino edificio. Primo piano e attraverso l'unica porta si trova all'interno del magazzino. Avendo fatto qualche passo, girare la destra e le scale scendono. Attraverso la porta, vai in un enorme hangar e, dopo aver stuzzicato tutti i soldati, passando direttamente a un piccolo passaggio tra i contenitori. Quindi girare a sinistra ed eseguire su una bobina vuota, che è ridotta al minimo per essere lasciata. Dopo aver raggiunto porte, vieni dentro una piccola stanza. Distruggendo diversi soldati, correre avanti e, raggiungendo il muro, girare a sinistra. Andando lungo i rack, devi trovare l'oggetto di cui hai bisogno per un camion. Ora, su un percorso familiare, tornare al garage e installare l'oggetto nel carrello. Dopo che il camion lascia il garage e colpisce le porte dell'hangar, dovrai sbloccare il cancello principale della base. Corri avanti verso una stella appuntita installata sul piedistallo. Nasconde l'ingresso di un grande edificio. Quando si avvicina alle porte di loro, i soldati usciranno, chi non avrà il tempo di distogliere la sigaretta. Una volta dentro, vai lungo il corridoio, quindi, invandando diversi contenitori, vai al piano di sopra. Dirigetevi verso il corridoio illuminato dalla luce rossa. All'uscita di esso, girare a destra e correre verso la porta lontana. Dopo aver attraversato la porta, girare a destra ancora una volta e, incoraggiando la stanza attorno al perimetro, scendi per le scale. Vai sulla luce rossa Flare che cade dalla lampada prima di entrare nella scala. Superando diverse scale, si raggiunge il piano superiore. Distruggi diversi soldati cuciti nelle vicinanze. Quindi, raggiungendo il muro, girare a sinistra e correre verso le porte a lungo raggio. Passando diverse porte, dovresti entrare nel post di comando. Ha sparato due soldati e dopo aver andato al pannello di controllo.

Premere il tasto che porta al meccanismo di apertura del gate. Rifornisci il tuo kit di pronto soccorso e le munizioni, selezionare l'armatura del corpo dalla tabella e quindi ritrovare all'uscita dall'elemento di comando. Non appena parli da lì, gira a sinistra e salta sulla griglia. Corri verso il luogo in cui viene ascoltata la sparatoria. Distruggi il soldato che si svolge dietro la partizione, e attraverso la porta vai alla strada di glassa, dove il camion ti prenderà.

 

 

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