Gioco da tavolo "Jenga": regole del gioco. Boom (otto pazzi) è un gioco di carte. Le regole del gioco. Come si gioca Regole del gioco Boom

Gioco da tavolo "Jenga": regole del gioco. Boom (otto pazzi) è un gioco di carte. Le regole del gioco. Come si gioca Regole del gioco Boom

Gioco da tavolo"Boom"

I partecipanti e talvolta anche gli scienziati si impegnano periodicamente in un dibattito attivo sull'influenza dei giochi da tavolo. Portano qualche vantaggio pratico, oltre al divertimento, alla comunicazione con gli amici e ad altri momenti puramente di gioco, sviluppano abilità, rendono una persona più intelligente? Oppure tutte le competenze e le capacità acquisite attraverso l'esperienza di un gioco rimangono solo in quel gioco? Le opinioni variano e nessuno dei punti di vista è stato ancora dimostrato o smentito. Tuttavia, non ci sono dubbi su un gioco. Dopo una partita a “Boom”, ogni partecipante diventa decisamente più erudito, non solo impara, ma ricorda anche qualcosa di nuovo.

L'obiettivo principale del gioco “Boom” è spiegare al tuo partner la personalità nascosta sulla carta. In linea di principio, il gioco è molto simile a molti giochi da tavolo di parole come Alias, Activity, Crocodile e così via. La particolarità di “Boom” è che non coinvolge solo parole, ma persone. Ciò rende il gioco più difficile e più interessante allo stesso tempo.



"Boom" è un gioco puramente russo, il che non sorprende. I compiti del gioco devono essere chiaramente legati al codice culturale del pubblico, che differisce tra i rappresentanti di diverse nazionalità; la localizzazione di un gioco da tavolo di questo tipo è in linea di principio impossibile a meno che i compiti del gioco non vengano riscritti.

Scatola e contenuto

Va notato che il nome del gioco praticamente non rivela né la sua essenza né la sua tipologia. Nessuno esplode, nessuno salta in aria, niente fa rumore. Solo che spesso i giocatori si rendono conto durante il gioco e sembra che gli venga in mente di avere la risposta corretta, ma questa è ancora un'analogia piuttosto complicata con cui definire un gioco. Proprio come il nome sembra strano, lo è anche la scatola. Si tratta di un cubo con un design nello stile di Andy Warhol (un artista noto per il suo stile speciale di lavorare con i fiori) e allo stesso tempo Wallace Flint (l'inventore del codice a barre). Lo slogan sulla scatola è “Un gioco divertente per pazzi”. Siamo d'accordo solo con il postulato che il gioco è divertente, ma non c'è niente di pazzesco in questo.


Se la scatola sorprende, il suo contenuto è estremamente razionale e professionale. All'interno ci sono 200 carte personaggio, 16 carte divisione squadra, una clessidra per tenere il tempo, un libro di consultazione che funge anche da tabellone punteggio riutilizzabile e un pennarello. Niente di superfluo e niente di poco chiaro. Tutti i materiali di gioco sono di qualità normale, cioè non stupiscono l'immaginazione, ma dureranno a lungo senza particolari perdite di presentazione.

Pacchetto iniziale e condizioni di vittoria

Dopo la divisione, viene determinato il livello di difficoltà a cui verrà giocato il gioco. Ce ne sono sei in totale. Successivamente inizia la selezione delle carte per il gioco. 40 carte vengono selezionate casualmente dal mazzo e distribuite ai giocatori. Poi possono pescare altre due carte e scartarne due a loro discrezione. Di solito scartano i personaggi che non conoscono. Una volta formato il mazzo, il gioco ha inizio.

Meccaniche di gioco

Il primo round è il più semplice: devi spiegare a parole il personaggio nascosto. Come spiegare? L'opzione più semplice è che entrambi i membri del team sappiano chi è la persona misteriosa e perché è famosa. Diciamo che il primo giocatore vede che sulla carta è scritto "Emelyan Pugachev" e dice: "Il leader della rivolta in Russia ai tempi di Caterina II, è descritto in "La figlia del capitano", e il secondo giocatore, basandosi su questi fatti, indovina di chi sta parlando.

Le cose si fanno interessanti quando qualcuno nel team non ha mai sentito il nome della persona che ha indovinato, oppure lo ha sentito, ma non riesce a correlare con esso i fatti proposti. Quindi puoi provare a spiegarlo per associazione. Diciamo: "Il nome è come quello che ha dormito sul fornello e poi ha catturato un luccio, solo più a lungo, e il cognome è come il cantante sovietico e russo Alla Borisovna". Con questa spiegazione, puoi venire a Emelyan Pugachev senza aver mai sentito parlare di quest'uomo. La spiegazione per associazione è la cosa più interessante del gioco, quindi il livello di difficoltà deve essere selezionato in modo tale che i giocatori non possano spiegare almeno un terzo dei personaggi con conoscenza diretta.

Devi trovare spiegazioni al volo, e questa è una fonte inesauribile di divertimento. Inoltre, alcune spiegazioni vengono ricordate e diventano meme tra amici. Ad esempio, nella pratica di gioco dell'autore della recensione si è verificato un caso del genere. La ragazza spiegò, prese allegramente la carta e decise subito di usare delle associazioni: “Il nome è come Dietrich...” Ma poi si fermò, lesse la carta e aggiunse incerta: “...Oh, probabilmente questo è un uomo. " La cosa divertente è che questo è bastato al giocatore che ha risolto il puzzle per identificare Marlen Khutsiev.

Per giocare con successo a Boom sono necessarie molte qualità, ma la cosa principale è la capacità di interagire e comprendere il proprio compagno di squadra. L'autore della recensione una volta ha assistito a una simile spiegazione.

Attore francese, interpretato nel film "Toy".

Gérard Depardieu!

Giusto!

Naturalmente, Pierre Richard ha recitato nel film "Toy", ma in questo caso entrambi i giocatori hanno commesso un errore, quindi il punto è andato al tesoro della squadra. O un altro caso: il giocatore ha detto che il nome sembrava il suono di un oggetto che cade, e il suo partner ha ricordato il compositore Johannes Brahms.

Cosa fare se non si conosce la persona e le associazioni non funzionano? C'è un piccolo libro di consultazione per questo nel gioco. Elenca tutti i 1.200 personaggi del gioco e spiega brevemente chi sono. Non potevi spiegarlo al socio di John Constable la prima volta? Apri il libro e scopri che è un artista inglese dei secoli XVII-XVIII, autore dei dipinti “La Cattedrale di Solbesi” e “Il Cavallo Bianco”. Se il tuo compagno di squadra è un esperto di pittura, non ci saranno problemi con la spiegazione nel giro successivo, altrimenti toccherà a lui consultare il libro di consultazione.

La presenza di un libro e la possibilità di spiegare per associazioni permettono a Boom di non essere considerato un gioco per intellettuali che sono più avanti di tutti semplicemente perché ne sanno di più. Un apporto di erudizione è, ovviamente, utile, ma non è una panacea, e aiuta solo nel primo turno, quando i giocatori ricordano quali carte ci sono in gioco. Inoltre, in “Boom” anche di più Uomo intelligente, che conosce tutte le 1200 persone presenti nel gioco, non potrà vincere se non capisce come interagire con il suo compagno di squadra.

Il secondo giro utilizza le stesse 40 carte del primo, ma deve essere spiegato con i gesti anziché con le parole. È molto più difficile, ma anche più divertente. Per certi versi, il secondo round di “Boom” si sovrappone al classico “Coccodrillo”, solo che le opzioni di risposta non sono astratte, ma già note.

Tuttavia, Boom ha un notevole vantaggio rispetto ad altri giochi di parole. Lì, mentre un team spiega, gli altri vengono esclusi dal processo. In "Boom" devi ascoltare attentamente le spiegazioni e guardare le dimostrazioni delle altre squadre - ricorda i personaggi a rotazione e le immagini che sono state utilizzate. Facciamo un esempio dalla pratica reale. Nel primo round, il giocatore ha cercato di spiegare a Tolomeo dicendo che aveva portato il fuoco alle persone e che per questo era incatenato a una roccia. A quanto pare lo ha confuso con Prometeo. Il fatto però si è ricordato, quindi, quando al secondo turno Tolomeo è caduto di nuovo e il giocatore dell'altra squadra non riusciva a capire come spiegarlo, ha semplicemente mostrato che gli stavano beccando il fegato, e il suo compagno ha intuito che stava parlando di Tolomeo.

La pratica dimostra che la capacità di spiegare con parole e gesti sono abilità completamente diverse che raramente sono presenti nella stessa misura in una persona. Nel primo round puoi fare affidamento sulla conoscenza e sul pensiero fantasioso, nel secondo hai bisogno di abilità artistica, quindi il corso del gioco cambia spesso dopo il secondo round.

Il terzo round è considerato ancora più difficile, anche se in pratica risulta spesso più facile del secondo. Non è facile da spiegare in una parola, ma dopo due turni i giocatori si sono già più o meno ricordati di chi si trova nel mazzo, inoltre molti personaggi hanno già sviluppato immagini vivide che sono state utilizzate in altri round.

La cosa difficile del terzo turno è che non c’è spazio per errori. Se nei primi due puoi semplicemente mandare una carta in fondo al mazzo una volta per una spiegazione, nel terzo non esiste una regola del genere. Ciò richiede una chiarezza filigranata da parte del giocatore che esprime il desiderio. Se ha scelto la parola sbagliata, non sarà in grado di dare alcun consiglio in seguito. Inoltre, nel terzo round è importante la memoria a breve termine. I personaggi devono comunque rispondere con il loro nome (e talvolta con il loro secondo nome), se non li ricordavi durante i primi due round, non sarai in grado di rispondere. Tuttavia, anche qui il libro di consultazione verrà in soccorso. È vero, solo durante il giro successivo.

A proposito, questo non è specificato nelle regole, ma spesso, previo accordo aggiuntivo, per il terzo turno i giocatori si siedono dando le spalle l'uno all'altro in modo da non poter dare suggerimenti con uno sguardo o un occhiolino. Non puoi nemmeno cambiare l'intonazione.

conclusioni

"Boom" è all'ombra di altri giochi conversazionali come Activity, Alias ​​​​o "Crocodile", inferiori a loro in popolarità. Ci sembra che questo sia ingiusto. Almeno “Boom” non è meno divertente, ma è anche un gioco educativo. Aggiunge un elemento di erudizione ai tradizionali vantaggi delle “conversazioni”. È stato verificato che in quasi tutti i giochi i partecipanti apprendono nuove persone o nuovi fatti su persone già conosciute. Inoltre, la struttura stessa del gioco a più round è tale che questa conoscenza viene ricordata, perché viene costantemente testata e rafforzata. Con tali vantaggi, il costo di un gioco di 1000 rubli non ci sembra eccessivo.

Lo svantaggio di “Boom” è la sua mancanza di versatilità. Questo gioco è per le grandi aziende. Possono giocare quattro persone, ma il vero divertimento inizia quando il numero di giocatori si avvicina a 8-10. Alle feste, agli eventi aziendali e ai compleanni, questo numero è abbastanza realizzabile, ma per le normali compagnie di amanti dei giochi da tavolo è troppo alto.

Inoltre Boom non è molto adatto ai giochi normali. Sebbene la scatola contenga 200 carte, ognuna delle quali ha sei persone, se giochi molto e in una compagnia, i personaggi iniziano a ripetersi e le immagini dei vecchi giochi diventano memorabili. Quindi "Boom" è più un intrattenimento occasionale per una selezione casuale di partecipanti. Ma l'intrattenimento è molto divertente.

23 ottobre 2017

Le regole del gioco Jenga sono così semplici che possono essere spiegate a chiunque in un minuto. Il set contiene blocchi di legno a sezione rettangolare, ognuno dei quali differisce leggermente dall'altro per dimensioni. Tutti sono realizzati con materiali naturali ipoallergenici, quindi sicuri per i bambini e le persone soggette a reazioni allergiche. Prima di iniziare il gioco, devi assemblare una torre da queste parti, disponendole perpendicolari tra loro in tre. Il compito dei giocatori è prendere un blocco alla volta da qualsiasi piano della torre e spostarlo al piano superiore.

Caratteristiche del gioco e motivo della sua popolarità

Le regole del gioco Jenga sembrano molto semplici, ma il processo di riorganizzazione dei pezzi è molto emozionante. Ogni pezzo di legno, a causa della sua superficie ruvida, si adatta abbastanza strettamente ai suoi vicini, quindi rimuoverlo può essere difficile. Ma a causa della differenza di dimensioni, alcune barre sono più facili da rimuovere rispetto a quelle vicine. L'unico modo per scoprire se il blocco selezionato è sufficientemente mobile è provare a spingerlo fuori. La cosa più importante è evitare che l'edificio crolli durante l'azione del giocatore.

Jenga è uno dei tanti giochi di equilibrio. Ma è uno dei più apprezzati per le sue regole estremamente semplici e la sua versatilità. Puoi portarlo tranquillamente con te nella natura o nelle riunioni con gli amici, senza preoccuparti che le parti si rompano o si perdano. Ci sono molte competizioni Jenga. I giocatori si allenano duramente per raggiungere l'eccellenza nel tirare le sbarre dai piani inferiori. Alcune persone usano clic speciali per questo, facendo cadere le barre inferiori così rapidamente che la torre rimane praticamente immobile.

Regole aggiuntive per il gioco da tavolo Jenga

C'è una regola aggiuntiva nel gioco: dopo aver selezionato una parte e averla toccata, il giocatore non ha il diritto di modificare la sua decisione. Non importa se il pezzo di legno “si adatta” perfettamente, deve essere rimosso. Ma se la torre crolla in questo momento, il giocatore verrà dichiarato sconfitto. Le regole del gioco da tavolo Jenga vengono talvolta modificate dai giocatori stessi. Ad esempio, le barre possono essere numerate, dipinte in diversi colori e si può inventare una sorta di premio per il fatto che il giocatore disegna una barra di un certo colore.

Varietà di giochi da tavolo per l'equilibrio

Puoi trovare giochi di equilibrio simili in vendita: "La Torre Pendente", la Torre e "Baklushi" sono quasi identici nell'aspetto a "Jenga". “Villa Paletti”, “Bausak”, “Pack Donkey”, “Crash” sono creati secondo lo stesso principio, ma differiscono per forma e numero di barre. Le parti che compongono la torre possono avere una sezione trasversale quadrata, il che facilita il processo di trazione. Ma perché aspetto Il numero di barre in ciascuna versione è molto diverso. Esistono molte varietà all'interno della stessa linea di giochi Jenga. Uno dei più popolari è Jenga Boom. Il set contiene gli stessi blocchi di legno, ma in più il set ha un supporto speciale con un timer, che accelera notevolmente il processo e rende nervosi i giocatori, distraendoli con un forte ticchettio. Le regole del gioco Jenga Boom non sono molto più complicate: se il giocatore non ha il tempo di fare la sua mossa prima che la “bomba” esploda, il supporto inizia a vibrare e distrugge la torre. Colui nel cui turno ciò è accaduto è considerato un perdente.

Esiste una variante del gioco Jenga con parti in plastica a forma di figure di Tetris. Giocare con una simile "torre" è molto più difficile, poiché la configurazione delle parti al suo interno non è visibile e, tirando la levetta, puoi disegnare, ad esempio, una figura a zigzag e abbattere l'edificio. Le regole del gioco "Jenga" con numeri e dadi sono un po' più complicate rispetto alla versione standard: i giocatori devono lanciare quattro dadi e ottenere dalla torre un pezzo con un numero che è la somma di tutti i punti che cadono su le loro facce. In questa versione tutte le facce saranno numerate.

Come il gioco è utile per adulti e bambini

Le regole del gioco "Jenga" con i dadi possono essere modificate a tua discrezione. Anche se il processo di costruzione di una torre e di distruzione può sembrare semplice, è molto avvincente per i giocatori di tutte le età, permettendo ad adulti e bambini di competere ad armi pari. Inoltre, si sviluppa il processo di rimozione di parti dalla struttura abilità motorie eccellenti, attenzione e precisione, e la versione Jenga Boom sarà un eccellente allenatore di resistenza allo stress e ti insegnerà come reagire rapidamente in una situazione critica quando "il tempo sta per scadere". Forse i piccoli giocatori troveranno ancora più interessante giocare con i blocchi di legno se uniranno le regole del gioco “Jenga” con numeri e cubi e la presenza di un timer. Oppure applica colori diversi alle parti prendendo un cubo aggiuntivo con lati multicolori, il che complicherà ulteriormente il gioco.

Fonte: fb.ru

Attuale

Varie
Varie

Boom

Numero di mazzi: 1
Numero di carte nel mazzo: 36 o 52
Numero di giocatori: da 2 o più
Anzianità della carta:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopo del gioco: sii il primo a sbarazzarti di tutte le tue carte.
Le regole del gioco. Il primo mazziere viene determinato mediante sorteggio, poi si distribuiscono a turno. Il mazzo viene mescolato con cura, rimosso, ogni giocatore riceve 7 carte, le carte rimanenti vengono poste a faccia in giù al centro del tavolo. Ogni giocatore può guardare le proprie carte. Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere che distribuisce una qualsiasi delle sue carte. Il giocatore successivo in senso orario deve posizionarci sopra una carta dello stesso seme o valore. Se un giocatore non ha una carta del genere, prende le carte dal mazzo finché non prende quella di cui ha bisogno. Se il mazzo finisce, il giocatore deve dire: “Passa” e poi il turno passa all'altro giocatore. Vince il primo giocatore che riesce a sbarazzarsi delle sue carte. Lo annuncia gridando "Boom".


Boom di gol

In questa versione del gioco, i punti vengono conteggiati per "boom". Al giocatore che termina il gioco vengono assegnati punti per tutte le carte rimaste nelle mani dei giocatori. Re, Regina, Jack 10 punti per ogni carta, asso - 1 punto, tutte le altre carte ricevono punti in base al loro valore. Vince il primo giocatore che totalizza 250 punti.


Otto pazzi

Sono state apportate piccole modifiche a questo gioco. L'ottava carta può sostituire qualsiasi carta e può designare il seme successivo come desiderato dal giocatore. I punti vengono conteggiati come segue: otto - 50 punti; re, regina, fante - 10 punti ciascuno; asso - 1 punto; tutte le altre carte hanno il loro valore nominale. Se il mazzo viene smantellato prima che venga annunciata la fine del gioco, ogni giocatore riceve punti per le sue carte e il vincitore è il giocatore che segna il minor numero di punti. Il numero dei suoi punti viene confrontato con la somma dei punti di tutti gli altri giocatori.

Prendi le carte numerate e distribuiscine una a ciascun giocatore. Chi avrà gli stessi numeri giocherà nella stessa squadra. Ci sono due carte numerate, quindi ad esempio per 6 giocatori ti serviranno solo i numeri da 1 a 3.

Se ci sono molti giocatori, puoi dividerli in qualsiasi altro modo conveniente in squadre di 3 o più persone.

Se il numero di giocatori non è pari, quello “libero” si unisce alla prima squadra.

2. Seleziona la difficoltà del gioco: è il numero del personaggio da indovinare da 1 a 6: più alto, più difficile.

Devi solo indovinare un nome dalla carta che si trova sotto il numero che hai scelto all'inizio del gioco. Non è necessario guardare altri nomi durante il gioco.

3. Seleziona le carte e posizionale al centro del tavolo

Prendi 40 carte e distribuiscile tra i giocatori. Poi ogni giocatore prende altre 2 carte e guarda cosa ha ottenuto. Ogni giocatore mette da parte due carte tra le sue carte esistenti che non verranno utilizzate nel gioco (vengono rimesse nella scatola). Puoi rimuovere due carte qualsiasi: entrambe le più difficili da spiegare e, al contrario, le più semplici. Naturalmente, devi solo guardare i nomi che si trovano sotto il numero che hai scelto come livello di difficoltà.

Le carte rimanenti vengono impilate a faccia in giù al centro del tavolo.

Questo è tutto, puoi iniziare!

Un gioco

  1. La prima squadra pesca una carta. La clessidra si gira: misurerà il tempo del giro, durante il quale dovrai riuscire a spiegare quanti più personaggi possibile.
  2. Il primo giocatore della squadra cerca di spiegare al suo compagno il carattere sulla carta.
  3. Il nome si ritiene indovinato solo se viene pronunciato come scritto sulla tessera.

    Non puoi saltare le carte!

  4. Non appena il partner pronuncia il nome della carta, il primo giocatore prende quella successiva e inizia a spiegarla, e così via quante più volte possibile durante il turno.
  5. Una volta scaduto il tempo, dovrai mettere la carta non indovinata in fondo al mazzo. Quante carte indovinate restano a una squadra corrisponde al numero di punti che avrà alla fine del round. Nel turno successivo i giocatori si scambiano i ruoli: chi ha spiegato ora indovinerà.
  6. Quindi la squadra successiva prende le carte e così via in cerchio finché tutte le carte non sono finite.
  7. Esempio: nella prima mossa, Alexander riesce a spiegare 2 carte a Boris, prende la terza, ma Boris non riesce a capire di cosa stanno parlando. Due carte rimangono alla squadra, la terza (non indovinata) va in fondo al mazzo. Al secondo turno, Valentina non può spiegare il personaggio a Georgiy e mette semplicemente la carta in fondo al mazzo. Nella terza mossa, Boris decide di spiegare e Alexander indovina altri 2 personaggi. La squadra ha già 4 punti. Nella quarta mossa Georgy riesce a spiegare a Valentina tre caratteri contemporaneamente, il punteggio diventa 4:3.

  8. Prima del turno successivo vengono calcolati i punti delle squadre. Le carte scelte all'inizio del gioco vengono mescolate.
  9. Inizia un nuovo turno con la squadra che segue quella che ha terminato il precedente.

Turni

Partecipa a tutti i round le stesse carte con i personaggi selezionati all'inizio del gioco.

  1. Al primo turno devi spiegare i personaggi a parole, parlando della persona, delle sue azioni o inventando varie associazioni e analogie. Non puoi pronunciare parole che sono in consonanza con i nomi dei personaggi, che fanno rima con essi o che sono in consonanza con essi. Non è possibile utilizzare parole provenienti da lingue straniere o nominare direttamente e chiedere la traduzione.
  2. Ad esempio, "Un uomo nel fiore degli anni, che vive sul tetto e mangia panini" è molto probabilmente Carlson.

  3. Al secondo turno i personaggi sono mostrati da gesti (cioè pantomima). Non è necessario emettere suoni. Non utilizzare oggetti nella stanza né puntare verso le persone al suo interno.
  4. Per spiegare Carlson, puoi provare a disegnare un'elica dietro la schiena.

  5. Al terzo turno i personaggi sono spiegati in una parola. Non appena l'esplicatore dice la parola, tace e aspetta la risposta. Come nel primo round, non puoi pronunciare parole che siano in consonanza con i nomi dei personaggi, che facciano rima con loro, che siano consonanti con loro. Non devono essere usate parole provenienti da lingue straniere e non devono essere compiuti gesti.
  6. "Buns", "Roof", "Propeller", "Flies": queste sono quattro diverse opzioni per la spiegazione di Carlson.

Se violi i termini del round(ad esempio, ronzare nel secondo turno quando si spiega l'elica o dire "Engelson" nel terzo), quindi la carta viene considerata irrisolta e il turno passa immediatamente alla squadra successiva.

Chi vince?

La squadra che ha segnato più punti in base al totale di tre round.

Perché abbiamo bisogno di colori e numeri sulle carte?

All'inizio del gioco devi concordare la difficoltà e indovinare il personaggio con un certo numero. Ad esempio, indovinare tutti i primi è molto semplice, ma solo un vero poliglotta pazzo può identificare tutti al numero sei la prima volta.

Dopo aver scelto un numero di carattere, devi solo prestare attenzione al nome sotto quel numero sulla carta.

Puoi giocare non per numero, ma per colore: quindi il gioco incontrerà personaggi con livelli di fama e, di conseguenza, difficoltà molto diversi.

Cosa fare se il personaggio sulla mappa non ti è familiare?

Per prima cosa, prova a spiegarlo con associazioni, immagini o prova a spiegare una parola consonante. ,/p>

Esempio. Vladimir Krasno Solnyshko può essere spiegato come segue:
- Splendeva!
- Sole!
- Quindi, la seconda parte del nome è colore!
- Verde?
- NO!
- Rosso?
- SÌ! Il nome è come quello di Lenin!
—Vladimir Krasnosolntsev?
- Quasi. Ricordare!
- Ahh, Vladimir il Sole Rosso!
- Giusto.

Esempio. Il mio Reid può essere spiegato in questo modo:
"Non lo conosco, ma il cognome è simile a quello che fanno con i libri."
- Leggono?
- SÌ. E ora in inglese?
- Canna!
- SÌ.
- Uh... Il mio Reed?

Alla fine del primo round, potrai (e addirittura dovrai farlo!) consultare il dizionario dei personaggi e scoprire chi era quello che hai spiegato con tanta difficoltà.

  • È meglio ascoltare e guardare cosa si spiegano i giocatori delle altre squadre: forse le loro carte ti arriveranno più vicino alla fine del round - e quasi sicuramente ti arriveranno nei round successivi del gioco.
  • Il terzo round si gioca più velocemente, quindi è importante non commettere errori. Non pronunciare la prima associazione che ti viene in mente, ma pensaci un paio di secondi: è più affidabile.
  • Puoi usare la borsa per estrarre carte casuali, il che è più divertente che mettere semplicemente le carte non indovinate in fondo al mazzo. Quindi nessuno può prevedere la sequenza delle carte!
  • Se lo desideri, puoi mescolare il mazzo quando passi la mossa.
  • Per rendere il gioco più semplice, puoi concordare che devi solo indovinare il cognome del personaggio e non il suo nome e cognome. Tieni presente che ci sono omonimi in "Boom"!

Perché Vasya Pupkin non è nel gioco?

Vasily Pupkin, autore di un libro di testo di aritmetica per le scuole parrocchiali, è senza dubbio un personaggio famoso. Se desideri includere lui o qualsiasi altra persona nel gioco, inviaci semplicemente un'e-mail a [e-mail protetta]

Perché i miei colleghi non sono nella lista dei personaggi famosi?

Infatti, perché non creare un gioco aziendale con i tuoi colleghi, il management o semplicemente con personaggi famosi del settore? Ad esempio, se lavori per una rivista di moda, il tuo “Boom” avrà i nomi di famosi stilisti, designer e partner... e, ovviamente, il tuo nome! Interessato ai dettagli? Scrivi all'indirizzo [e-mail protetta] per ordine aziendale

Penso che questo sia il gioco più rumoroso e divertente a cui abbia mai giocato! I vicini devono impiccarsi per il rumore, le persone cercano periodicamente di trattenersi: ma è possibile nella fretta dell'eccitazione del gioco?

"Boom"- è un tipo di gioco "Coccodrillo". Ora esiste già un gioco con le carte Coccodrillo: ci ho giocato per la prima volta con la mia famiglia e i miei amici a metà degli anni '90, in mare e facendo rafting nel territorio di Primorsky. Come "Crocodile", "Boom" è molto divertente e dinamico.

Regole

Non c'è niente di complicato nel gioco, puoi giocare quasi ovunque: a casa, in mare, in treno, ovunque! La cosa principale è essere preparati affinché il gioco sia rumoroso.
Tutti sono divisi in squadre di 2 persone. Tutte le carte del gioco vengono mescolate e impilate. Successivamente, scegli quali parole di livello di difficoltà verranno indovinate (ci sono 6 livelli di difficoltà in totale).

Il gioco è diviso in 3 fasi:

Fase 1: I giocatori, a turno, prendono le carte e, durante il tempo assegnato dalla clessidra, provano a parole, senza dire il nome del personaggio sulla carta, a spiegare di chi stanno parlando. Tutte le carte indovinate rimangono nella squadra.

Fase 2: I giocatori devono mostrarsi a vicenda le celebrità senza usare parole - solo gesti, espressioni facciali, oggetti - qualsiasi cosa, ma senza parole!

Fase 3: Anche la celebrità deve essere spiegata con una sola parola entro il tempo assegnato dalla clessidra. E devi inventare una parola in modo che il tuo partner possa indovinare di chi stai parlando! Ad esempio, indovinare "Vladimir Dahl" forse vale la pena dire una parola "Dizionario" 🙂

Sì, i punti vengono calcolati dopo ogni fase. Il numero di punti è il numero di carte indovinate dalla squadra. Dopo il conteggio, le carte vengono rimesse nel mazzo.

Impressione

Mi è piaciuto Boom perché c'è quasi sempre qualcosa di nuovo!

Innanzitutto, ci sono 6 livelli di difficoltà. Se quello che stai indovinando o creando un indovinello ti sembra facile, puoi sempre passare a un nuovo livello, dove le celebrità sono meno famose, persone che sarà un po' più difficile da mostrare.

In secondo luogo, un'azienda diversa significa un livello diverso di persone, la loro mentalità, la loro conoscenza delle celebrità. Quindi, quando i tuoi partner cambiano, devi mostrare i personaggi in modo diverso, anche se li hai mostrati prima.

Terzo, Per "Boom" non sono necessarie fiches: puoi giocare solo con le carte, usando una penna per registrare i tuoi punti. È tutto! Questo è molto comodo quando si va in vacanza, per non portare con sé varie parti del gioco che potrebbero andare perse.

Ovviamente, "Boom" mette alla prova le persone su come possono comportarsi in una squadra, se riescono ad adattarsi rapidamente
partner, cogli il filo dei suoi pensieri. E, naturalmente, questa è una nuova conoscenza: dopo tutto, il gioco viene fornito con un libro di consultazione sulla biografia di tutte le persone rappresentate nel gioco!

Cosa è incluso nel gioco:

  • 200 biglietti da visita gente famosa, 6 livelli di difficoltà.
  • 16 carte con i numeri dei giocatori dividersi in squadre (purtroppo non l'ho trovato nel gioco che ho comprato).
  • Clessidra cronometrare il giro.
  • Le regole del gioco.
  • Direttorio. Questo è un piccolo libro che contiene informazioni su tutti i personaggi presenti nel gioco - e si tratta di quasi 600 persone conosciute e poco conosciute da te!
  • Marcatore per registrare punti.
  • Custodia, in cui puoi portare le carte.

 

 

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