Soluzione di skyrim bottino di guerra. "Skyrim" - Stormcloaks: consigli per passare. Video: Empire vs Storm Brothers: da che parte sta la verità?

Soluzione di skyrim bottino di guerra. "Skyrim" - Stormcloaks: consigli per passare. Video: Empire vs Storm Brothers: da che parte sta la verità?

I Manto della Tempesta di Skyrim sono un gruppo di oppositori ribelli che si oppongono al controllo imperiale della provincia settentrionale da parte dell'Impero. Nei loro ranghi ci sono i Nord più coraggiosi e impavidi, che obbediscono al leader principale chiamato Ulfric Manto della Tempesta. Il gruppo controlla la maggior parte dei territori orientali e ha sede a Windhelm.

Nessuna delle due parti del conflitto ha oggettivamente ragione, quindi il giocatore stesso decide chi scegliere: gli Stormcloaks o l'Impero. "Skyrim" ti offre di affrontare due catene completamente diverse di missioni della storia (a seconda di chi si unisce Dovahkiin), il cui esito determinerà l'ulteriore destino della provincia settentrionale.

Come unirsi agli Stormcloaks

Questo compito è un'immagine speculare della missione introduttiva alla Legione Imperiale, ma questa volta l'eroe deve parlare con uno dei ribelli.

Se all'inizio di Skyrim, a Helgen, il giocatore sceglie la compagnia di Ralof e lascia le caverne con lui, la prima voce della missione apparirà nel suo diario. Altrimenti, dovrai cercare tu stesso i ribelli.

Successivamente, puoi spostarti verso Windhelm, dove si trova lo stesso Ulfric Stormcloak. Prestiamo attenzione alla sua armatura: purtroppo non potremo ottenere le stesse, ma in seguito avremo l'opportunità di ottenere l'armatura da ufficiale degli Stormcloaks di Skyrim. Parliamo con Ulfric e poi andiamo nella stanza successiva, dove ci verrà presentato il nostro fedele alleato Galmar.

Ammissione nei ranghi

Galmar caricherà Dovahkiin con il primo compito, il cui completamento dovrebbe mostrare una cosa semplice: se l'eroe è degno di unirsi agli Storm Brothers. Andiamo sull'isola, che si trova non lontano da Windhelm, per uccidere un paio di fantasmi di ghiaccio.

Non appena il compito è completato, torniamo in città e troviamo Galmar. Facciamo giuramento di fedeltà e diventiamo uno dei Manto della Tempesta di Skyrim. L'armatura e altre caratteristiche distintive di questa fazione diventeranno disponibili solo dopo aver completato determinate missioni.

Corona seghettata

Successivamente ci verrà chiesto di trovare la Corona Frastagliata, uno straordinario artefatto con il quale Ulfric sarà in grado di proteggere la sua posizione. Apri la mappa e segui il segno indicato. Arrivando sul posto troviamo un distaccamento di imperiali anche loro a caccia della corona.

Galmar ci incontra all'interno delle rovine, quindi sarà più facile combattere i legionari. Nella terza sala ci verrà chiesto di fare il giro in alto e controllare il livello per sicurezza. Andiamo a destra e andiamo verso la sala successiva. Lì ci aspetta un gruppo di avversari, con i quali possiamo affrontare rapidamente: per questo usiamo una pozza d'olio e una ciotola di fuoco. Presto ci raggiungeranno anche gli altri Fratelli e insieme a loro raggiungeremo la Sala delle Storie. Selezioniamo la chiave dell'artiglio e con essa apriamo la porta chiusa (simbolo del lupo, simbolo dell'insetto, simbolo del drago).

Seguiamo oltre, saliamo le scale e troviamo una leva dietro il ponte: apre la porta successiva. Combattiamo il draugr e finalmente raggiungiamo la Corona Frastagliata. Poggia sulla testa di un nemico piuttosto forte, quindi dovrai affrontare anche lui. Alla fine della missione avremo l'opportunità di cambiare schieramento e portare la corona agli imperiali, ovvero continueremo a partecipare alla guerra, ma contro i ribelli. A proposito, ottenere l'armatura dei Fratelli in questa situazione sarà molto più semplice, poiché potrà essere rimossa dagli avversari uccisi. Un altro modo sono le mod speciali per gli Stormcloaks di Skyrim.

Messaggio per Whiterun

Dopo aver affrontato un compito, ne otteniamo uno nuovo. Questa volta dobbiamo andare a Whiterun per presentare un'ascia speciale allo jarl della città. Se lo Jarl lo accetta, allora questo gesto significherà l'unificazione con gli Stormcloaks di Skyrim, se non lo accetta, ci sarà la guerra.

Consegniamo l'ascia a destinazione e compariamo davanti a Balgruuf e ai suoi consiglieri. Dopo un breve incontro, lo Jarl rifiuterà l'ascia, quindi non ci resta che tornare con questa notizia a Ulfric.

Battaglia per Whiterun

Dopo che la ricerca appare nel nostro diario, andiamo a Whiterun. Lì, in periferia, troveremo Galmar e un intero esercito di Nord. L'attacco vero e proprio inizierà dopo un breve ma emozionante discorso del Consigliere Ulfric.

Corriamo insieme all'esercito degli Storm Brothers verso le mura della città, sfondiamo le barricate e arriviamo alla leva che abbasserà il ponte principale. Entriamo in città e iniziamo a combattere con i legionari. Il compito principale della missione è raggiungere Dragon's Reach (palazzo) e uccidere, quindi dovrai combattere numerosi difensori. A proposito, durante la battaglia per Whiterun l'eroe non potrà interagire con i residenti locali ed entrare nelle case, nei negozi e nelle taverne.

A Dragon's Reach, oltre allo Jarl, incontreremo il suo consigliere e la solita guarnigione, che cercheranno di contrattaccare. Non devi ucciderli tutti: colpiamo semplicemente il jarl finché non ferma la battaglia.

Congratulazioni, siamo riusciti a conquistare Whiterun e a ottenere più riconoscimenti da Ulfric Manto della Tempesta. Come ricompensa, l'eroe riceve una promozione, una pistola unica e, ovviamente, un nuovo compito.

Liberazione di Skyrim: cattura di Falkreath

La liberazione della provincia settentrionale è un'operazione speciale, durante la quale gli Stormcloaks catturano diversi forti. A proposito, è a questo punto della trama che il giocatore può raggiungere la missione "Endless Time" e provare due lati contrastanti.

La prima regione che conquisteremo dopo Whiterun è Falkreath. Andiamo al campo ribelle indicato sulla mappa e lì incontriamo Galmar. Ci dirà che i legionari hanno catturato un gruppo di Storm Brothers e poi li hanno piazzati a Fort Neugrad. Organizzeremo un'operazione di salvataggio insieme al nostro vecchio amico Ralof, che ci offrirà due opzioni di attacco: un attacco diretto frontale o una penetrazione silenziosa all'interno della fortezza.

In ogni caso, l'ulteriore battaglia si svolgerà fianco a fianco con gli ostaggi liberati. Ci occupiamo degli avversari nell'edificio centrale del forte, parliamo con Ralof e torniamo a Windhelm, dove ci aspetta una meritata ricompensa.

Soluzione Skyrim: Cattura il Reach

Il compito successivo può essere completato solo tramite ricatto e furto. Dobbiamo ottenere la prova che Rerik adora il dio Talos, cosa proibita nella moderna Skyrim.

Entriamo nel palazzo e ci dirigiamo verso le stanze personali dell'assistente dello jarl (si trovano sul lato destro del trono). Uno dei forzieri contiene l'amuleto di Talos: prendilo e vai nella sala centrale per parlare con Rerik. Lo Jarl sarà molto spaventato e accetterà di collaborare, raccontando della carovana imperiale. Poco dopo andremo a catturarlo insieme a Galmar e Ralof.

Riceviamo un nuovo decreto da Ulfric: dobbiamo prendere il controllo della fortezza di Sangard. Durante il processo di cattura saremo costretti a sopprimere i soldati imperiali finché la percentuale della loro forza non scenderà a zero.

Disinformatore

Dopo che i documenti sono stati corretti, andiamo a Morthal e consegniamo il messaggio sotto le spoglie di un messaggero.

Battaglia per la solitudine

Dopo diverse catture riuscite di fortezze, riceveremo l'ordine di catturare Solitude. Andiamo al luogo di ritrovo e ascoltiamo il discorso di addio di Ulfric. La strada verso il punto sarà piena di imperiali, quindi corriamo coraggiosamente avanti e affrontiamo tutti coloro che combattono dalla parte degli avversari. L'importante è entrare nel cortile, poiché il sentiero finisce in un vicolo cieco. Lo scontro finale ci aspetta nel castello. Dopo una piccola battaglia, abbiamo una scelta: uccidere noi stessi il generale o dare l'onore a Ulfric.

A proposito, se giocassimo dalla parte degli Imperiali, dopo aver ucciso Ulfric (missione speculare), Dovahkiin potrebbe ottenere l'armatura molto pesante dei Manto della Tempesta di Skyrim. Alla fine della Battaglia della Solitudine, veniamo ricompensati con una spada di aspirazione dei vampiri.

Unirsi alla Legione Imperiale

Questo compito apre una catena di missioni per la Legione Imperiale, una delle due fazioni che partecipano alla guerra civile. Può essere presentato da qualsiasi soldato che rappresenti l'Impero.

Se hai deciso prima dell'inizio del gioco di voler unirti all'Impero, nella missione introduttiva corri dietro a Hadvar, il legionario che ha scritto i nomi dei prigionieri prima dell'esecuzione. Dopo una fuga riuscita, ti inviterà a contattare i tuoi superiori per unirti alla legione.

Dopo aver ricevuto la missione, vai a Solitude, dove si trova la base della Legione Imperiale. Lì, trova il generale Tullius, il leader della fazione, con il quale devi parlare. Dopo la conversazione, il generale ti invierà al legato Rikka, che si occupa dei nuovi arrivati.

Per mettere alla prova le tue capacità nella pratica, ti chiederà di ripulire la base di Hragstad, che si trova sopra e a sinistra della città. Lì dovrai affrontare tutti i teppisti, conquistando il forte per la fazione.

Una volta lì, scoprirai che tutti i nemici sono contrassegnati da un pennarello, il che rende il compito molto più semplice. Inoltre, non incontrerai avversari particolarmente forti nella zona, quindi sentiti libero di farti avanti. Dopo aver completato con successo il compito, parla di nuovo con Rikke e solo allora con lo stesso Tullius, che accetterà di accettarti nella legione.

3 corone seghettate

Il tuo primo incarico ufficiale, durante il quale dovrai ripulire le rovine di Korvanjund e trovare le antiche insegne dei Nord: la Corona Frastagliata. L'iniziatore della campagna fu Rikke, che decise che se i Manto della Tempesta fossero stati i primi a raggiungere l'artefatto, ciò non avrebbe fatto altro che rafforzare la posizione di Ulfric.

Vai al punto indicato, situato vicino alle rovine. Incontrerai un distaccamento di Imperiali e il già familiare Hadvar. Secondo quest'ultimo, i nemici sono arrivati ​​qui prima di te, quindi dovrai combattere all'interno. Una volta completati i preparativi, ti dirigerai verso le rovine.

L'immortale Rikke guiderà la tua squadra, quindi sentiti libero di seguirla.

Elimina le rovine dai ribelli e vai avanti. Nella terza sala, il legato avvertirà un'imboscata e ti ordinerà di controllare il livello superiore: usa il passaggio giusto per individuare gli avversari. Successivamente, inizierà una battaglia in cui i tuoi compagni d'armi ti aiuteranno, e solo allora ti dirigerai al livello successivo di rovine: "Sale".

Qui gli Stormcloaks appariranno di nuovo sulla tua strada finché non raggiungerai finalmente il puzzle della porta. Aprilo usando la chiave del cadavere che giace nelle vicinanze (l'ordine è il seguente: lupo-insetto-drago).

Dopodiché, ti aspetta un altro enigma: devi trovare una leva nascosta che aprirà la strada a ulteriori avanzamenti.

La leva stessa si trova più in alto, al secondo livello lungo le scale laterali e attraverso il ponte.

Non appena aprirai la porta, i draugr si risveglieranno all'improvviso e dovrai combatterli. Il livello successivo del luogo si chiama "Cripta".

La sala finale ti accoglierà con un trono imponente, sul quale, a quanto pare, siede il re draugr, poiché le ambite insegne sono in suo possesso.

Non dovrai combatterlo specificatamente, ma molti altri Nord non morti ti attaccheranno.

Studia la Parola del Potere presso il muro vicino e torna da Tullius. A proposito, puoi anche andare dal leader della parte avversaria, Ulfric, per cambiare schieramento. Questa è la tua ultima possibilità di scegliere una fazione.

Con un messaggio per Whiterun

Quando consegnerai la Corona Frastagliata, Tullius ti chiederà di visitare Whiterun, dove risiede lo Jarl Balgruuf. Ci sono informazioni secondo cui questa città commerciale sarà presto attaccata dai ribelli, quindi devi avvertire il loro leader.

Dopo aver appreso dei piani di Ulfric, il conte di Whiterun ti invierà personalmente da lui con una richiesta specifica: consegnare un'ascia. Questa è un'antica usanza dei Nord, alla quale i sovrani ricorrono all'ultimo momento. Se la parte accetta l'arma, la battaglia viene evitata.

Troverai il leader dei Manto della Tempesta a Windhelm. Naturalmente, il leader guerriero rifiuterà di accettare l'ascia e ti rimanderà indietro. Tutto quello che devi fare è dire a Balgruuf della decisione di Stormcloak di consentire all'Impero di entrare in città per la sua difesa.

Battaglia di Whiterun

Dopo aver parlato con Scipius, andrai a difendere la città. Fuori vedrai che l'attacco è iniziato in pieno vigore: parla con Rikke vicino alle mura.

Al tuo arrivo, il legato cercherà di sollevare il morale dei soldati con un discorso patetico, dopodiché condurrà te e loro in battaglia. Il tuo compito è uccidere quanti più ribelli possibile finché il segnalino sul lato non raggiunge il valore del 100%. Fino a questo punto, il nemico si rigenererà all'infinito.

In questo compito ci sono anche compiti secondari, che consistono nella difesa di posizioni specifiche. Quindi all'inizio dovrai difendere le barricate, uccidendo i nemici che avanzano. Se la difesa viene sfondata, ti ritirerai sul ponte, dopodiché l'attività verrà aggiornata: dovrai proteggerla.

Quando l'attacco viene respinto, il nemico si ritirerà. Successivamente, visita il generale per ottenere una promozione e una nuova arma.

Informazioni sull'unificazione di Skyrim

Una lunga ricerca associata a una serie di piccoli compiti dello stesso tipo. Per completarlo dovrai conquistare tutte le città catturate dagli Stormcloaks.

Inoltre, la missione prevede il completamento della missione “Endless Time”, durante la quale dovrai concludere una tregua tra le parti in guerra. Il modo in cui risolverai la questione della pace (stiamo parlando del trasferimento di città di mano in mano) determinerà i tuoi obiettivi futuri.

Cattura la spiaggia bianca

Dopo la trionfale vittoria di Whiterun, Tullius ti promuoverà, decidendo che non avrai più nulla da fare nel ruolo di “fanteria”. Ora completerai compiti di particolare importanza, da cui dipende l'intera campagna dell'Impero a Skyrim.

Vai da Rikka, che si trova nel campo vicino alla Spiaggia Bianca. Il legato deciderà di contrastare i piani del nemico impartendo falsi ordini al comandante ribelle. Ma prima devi rubare documenti reali, ed è quello che farai.

Un messaggero con i piani dei Manto della Tempesta viaggia da Windhelm a Dawnstar. Prima di utilizzare il viaggio rapido, tieni presente che il ciclista si muove in tempo reale.

Lungo la strada visiterà due taverne, quindi ha senso andare immediatamente alla "Porta della Notte". Lì puoi dire al proprietario del messaggero che presto dovrebbe visitare questa taverna. Se convinci il proprietario, ti dirà che il ribelle si è già fermato qui, ma dentro questo momento se ne andò per altre questioni. Ora il ciclista è indicato sulla tua mappa: tutto ciò che devi fare è aspettarlo.

Non vale la pena uccidere il messaggero nella taverna, poiché ci sono molti testimoni in giro. Se non vuoi diventare un criminale, segui semplicemente il cavaliere sulla strada e uccidilo da qualche parte nel deserto. Inoltre, i documenti possono essere rubati dalla sua tasca quando va a letto.

Una volta terminato il lavoro, porta le informazioni al legato. Si scopre che i ribelli chiedono più soldati per Dawnstar, poiché l'esercito locale non è più sufficiente.

Quindi Rikke rifarà i documenti e ti invierà agli Stormcloaks: porta il falso nella posizione indicata e torna dal legato.

Ora che i ribelli hanno perso truppe in questa regione, puoi conquistare Fort Dunstad. Vai al punto in cui si trovano i tuoi fratelli d'armi. Insieme a loro, assalta la fortezza e distruggi tutti i nemici. La battaglia continuerà finché le percentuali non scenderanno a 0.

Dopo la battaglia, torna da Tullius e raccontagli del tuo successo. Il generale ti darà un altro oggetto utile e poi ti inviterà a visitare il nuovo accampamento.

Cattura la spaccatura

Questa proprietà dovrà essere restituita per seconda per impostazione predefinita, ma durante le negoziazioni puoi trasferire questa città, il che renderà l'attività non disponibile.

Fermati al campo Rift dove Rikke ti aspetta. Ti manderà in città con uno scopo specifico: indagare sul ricatto dello jarl locale di nome Anuriel. Come sa l'Impero, collabora con la Gilda dei Ladri: è questa brutta connessione di cui puoi trarre vantaggio.

Per trovare prove incriminanti, dovrai entrare nel castello di Mistvale e ottenere documenti con i quali potrai poi ricattare lo jarl. In generale, è vietato passeggiare in questa fortezza, quindi dovrai usare la furtività.

Se la tua abilità furtiva non è aumentata di livello, corri oltre le guardie (cercheranno di fermarti), senza esaminare nulla nell'area, prendi la lettera dalla scatola e vai via.

Successivamente, vai da Anuriel e mostrale la tua scoperta. Se le fai pressione, accetterà di collaborare con la legione e ti fornirà preziose informazioni: una carovana che trasporta oro e armi si sta muovendo verso la capitale ribelle Windhelm. Usa le informazioni e sconfiggi questo distacco.

A proposito, non lontano dalla strada, su una collina, ti aspetterà un distaccamento di imperiali, che ti aiuteranno volentieri ad affrontare i ribelli. Tra i vostri compagni troverete anche Hadvar, che vi offrirà di sbucare da lontano, utilizzando il combattimento a distanza, oppure attaccando frontalmente.

Dopo aver raccontato a Rikka del tuo successo, riceverai un nuovo incarico: conquistare la fortezza di Greenwall. Troverai questo forte sotto Shor Stone. Uccidi i nemici sul posto finché il contatore non si ferma. Come ricompensa per la vittoria, il generale ti darà un oggetto unico e ti invierà in un nuovo accampamento.

Troverai un nuovo accampamento sotto e a destra della città di Dawnstar. Il legato vi dirà che i vostri fratelli d'armi sono stati catturati dai ribelli e rinchiusi nelle prigioni della fortezza di Kastav. È necessario conquistare il forte e restituire la libertà agli imperiali catturati.

Sul posto incontrerai l'amico di Hadvar, che ancora una volta, come nel compito precedente, ti offrirà due opzioni: andare avanti o utilizzare il passaggio segreto, che si trova sul lato della fortezza. Se con il primo è tutto chiaro, nel secondo caso dovrai avvicinarti di nascosto al forte, senza attirare l'attenzione delle guardie che difendono il muro, e scendere.

In questo modo potrai recarti immediatamente nella prigione dove sono tenuti i prigionieri. Uccidi la guardia, prendi la chiave delle celle e poi libera i legionari per ottenere rinforzi.

Insieme a loro, così come al distaccamento di Hadvar, attaccherai il forte da entrambi i lati e non lascerai alcuna possibilità ai ribelli. Quando informerai Tullio del compito completato, ti promuoverà a legato.

Questo compito si apre solo dopo le trattative durante la missione "Endless Time". Devi dare la città di Markarth ai ribelli, quindi la missione sarà disponibile.

A differenza dei precedenti, questo ordine non è unico. Devi visitare il prossimo accampamento dell'impero e poi semplicemente ripulire la fortezza di Sangard. Altri legionari ti aiuteranno e la battaglia dovrà continuare fino allo zero per cento.

Cattura la Marca Orientale

La guerra nella provincia di Skyrim sta volgendo al termine. La maggior parte Il paese ribelle è di nuovo sotto il controllo dell'Impero e spetta a te sferrare il penultimo colpo. Per aprire la strada alla capitale nemica Windhelm, devi conquistare Eastmarch.

Visita l'accampamento in basso a destra di Windhelm, dove ti aspetta il legato. Rikke ti manderà a catturare Fort Amol, dove dovrai semplicemente massacrare l'intera guarnigione. Abbassare il valore percentuale a zero per completare l'attività.

Battaglia di Windhelm

La guerra civile è sul punto di finire. L'esercito dell'Impero si è già avvicinato alla capitale del nemico e ha iniziato l'assalto: devi unirti a loro il più rapidamente possibile. Dopo aver superato il ponte d'ingresso, ti imbatterai nelle truppe e nello stesso Tullio, che sta tenendo un discorso. Non appena la sua eloquenza si esaurirà, inizierà l'attacco.

Insieme ai tuoi fratelli d'armi, fatti strada all'interno della città. Se durante la difesa di Whiterun l'hai difeso, nascondendoti dietro le barricate, ora dovrai sfondare quest'ultima, distruggendo tutte le barriere. L'obiettivo finale dell'offensiva è irrompere nel palazzo e uccidere Ulfric Manto della Tempesta.

Alcuni percorsi saranno impraticabili, quindi periodicamente bisognerà svoltare e prendere un percorso diverso.

Dopo il primo distaccamento di ribelli, spostati a sinistra ed esci al bazar. Dopo aver distrutto i nemici, supera la fucina ed esci al cimitero, dove cercheranno di fermarti di nuovo.

Dopodiché, dopo aver superato la barriera successiva, esci nel quartiere ricco. Qui girare a destra e percorrere il vicolo fino al castello. Lungo il percorso tutto ciò che devi fare è uccidere gli ultimi difensori e poi entrare.

Ora devi uccidere il leader ribelle Ulfric e il suo fedele alleato Galmar. A proposito, Tullius e Rikke combatteranno dalla tua parte, quindi non aver paura, i nemici non opporranno una forte resistenza.

Quando il capo dei ribelli verrà messo in ginocchio, non resta che finirlo: Tullio trasferirà questo onore sulle tue spalle. Puoi rifiutare, ma poi il generale stesso ucciderà Ulfric.

Infine, come ricompensa per la tua grande vittoria, Tullio ti donerà la sua spada unica. Una volta terminato il lavoro, esci e ascolta il prossimo discorso del generale. Questo completa la linea della Legione Imperiale.

Video: OROLOGI IMPERO VS TEMPESTA - DA CHE PARTE È LA VERITÀ


Come se fosse utile

Ci sono due grandi fazioni in Skyrim, ciascuna con il proprio obiettivo e la propria idea. La Legione Imperiale cerca di ottenere il potere completo su Skyrim e gli Stormcloaks sostengono un impero indipendente. Ognuno ha il diritto di scegliere da solo per chi giocherà: BB o Empire.

È impossibile dire chiaramente quale di essi è giusto e quale è sbagliato. Il giocatore deve scegliere la propria strada; ogni fazione, che sia BB o Legion, ha i propri segreti che non vorrebbe ricordare. E il personaggio principale ha una grande responsabilità per il futuro dell'impero e dell'intero popolo: riuscirà a fermare la guerra? Man mano che approfondisce la trama, imparerà sempre di più su ciascuno di essi e penserà a ciascuna azione. Per unirti agli Stormcloaks a Skyrim per l'indipendenza, devi parlare con Galmar Stonefist, si trova a Windhelm; per compatibilità, Windhelm è la capitale e roccaforte dell'indipendenza. Lì dobbiamo trovare il Palazzo Reale, in cui si troverà Galmar Stone Fist. Dopo aver parlato con lui, ti darà un semplice compito di sterminare lo spirito del ghiaccio. Dopo aver ucciso lo spirito non resta che prestare giuramento e ricevere l'uniforme; non è necessario indossarla.

Pensi che sia stato troppo facile unirti a loro? Quindi iniziamo a completare le missioni Stormcloak in Skyrim e vediamo se ci aspetta una prova degna. Il primo incarico ci viene affidato da Galmar Stone Fist, lo stesso che ha reclutato.

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Dobbiamo ottenere la corona a Corvanyud per aumentare la grandezza di Ulfric Manto della Tempesta. E così, siamo arrivati ​​a Corvanyud e uno degli esploratori della Tempesta ha riferito che gli Imperiali si erano stabiliti nella grotta. Galmar, che è anche un comandante di combattimento, dà l'ordine di assaltare la grotta e sterminare tutti gli Imperiali. Nella grotta, dopo aver sterminato tutti gli Imperiali, incontreremo una porta, che richiede un artiglio per essere aperta; si troverà accanto alla porta. Inoltre, lungo la strada, uccidendo gli imperiali e i draugr che incontreremo, arriveremo alla grata, per aprirla bisogna salire le scale fino in cima e rimuovere il pugnale dal pulsante. Si aprirà una porta segreta, cammineremo lungo la passerella e raggiungeremo la leva, evocando così i morti e aprendo la porta ai nostri compagni. Poi c'è un piccolo combattimento con i draugr e prendiamo la corona dal trono. Tutto. Torniamo a Ulfric, diamo la corona, riceviamo rispetto e il compito successivo.

"Messaggio per Whiterun"
Ulfric vuole che porti l'ascia al conte di Whiterun. Veniamo a Whiterun, parliamo con lo Jarl, lo Jarl rifiuta l'ascia e questo significa guerra. Veniamo a Petrel con questa notizia. Ordina un attacco a Whiterun e noi prenderemo posto in prima fila. Uccidiamo tutti gli imperiali nella fortezza e rovesciamo lo Jarl. Torniamo a Windhelm e parliamo con Galmar, ci chiede di liberare Fort Neugrad.

"Liberazione di Skyrim"
Dobbiamo incontrarci non lontano dalla fortezza, con l'esploratore Ralof, ci dice che i nostri prigionieri sono nel forte e ci suggerisce di entrare silenziosamente nelle caverne sotto la fortezza, liberare i prigionieri e uccidere tutti gli imperiali nella fortezza. Successivamente parliamo con Ralof e torniamo da Ulfric per riferire i risultati.

"Bottino di guerra"
Ci affida un nuovo compito, dobbiamo rubare l'amuleto in modo da poter ricattare Rerik, il manager di Markarth. Ci dice dove si trova la carovana con l'argento e l'oro che possono cambiare le sorti della guerra. Incontriamo lo scout, dice che qualcosa non va nel carro e la carovana si è accampata. Andiamo al campo e uccidiamo tutti, torniamo a Galmar e riportiamo i risultati.

"Battaglia per Sungard"
Ci darà una nuova missione in modo da riconquistare Sangard dagli imperiali, andare ad uccidere tutti e tornare da lui. Galmar dà la missione "Disinformazione", dobbiamo rubare i documenti imperiali, andare al Ponte dei Draghi, uccidere il messaggero e prendere i documenti. Quindi, dopo averli forgiati, li diamo ai legionari.

"Battaglia per Snowhawk"
Il prossimo compito ci viene affidato da Galmar, dobbiamo liberare Snowhawk, tutto è semplice: andiamo e uccidiamo.

"Liberazione della solitudine"
Riceveremo il compito finale da Ulfric. Dobbiamo uccidere tutti i legionari a Fort Hragstad, dopo aver ripulito andiamo a Galmar, chiede supporto nell'attacco a Solitude. Andiamo a Solitude, ascoltiamo le istruzioni di Stormcloak e cancelliamo Solitude, poi ci sarà una scaramuccia tra Ulfric e il generale Tullius, possiamo ucciderlo o lasciarlo sulla coscienza di Ulfric. Queste erano tutte missioni, Skyrim ora è indipendente.


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Le tattiche nella Legione Imperiale sono affidate al Legato Rikke, un nordico di mezza età.

La Legione Imperiale è un esercito di spedizione che combatte i ribelli per il bene di Tamriel, che ora è sotto il dominio degli elfi Thalmor. Il credo della legione è legge e ordine, e il generale Tullius, non senza ragione, crede che una Skyrim separata non porterà benefici né all'Impero né a se stesso.

Le missioni per la legione ripetono in gran parte i compiti degli Stormcloaks, solo in forma "speculare". Tuttavia, ci sono differenze nella trama. Descriveremo brevemente i lavori "duplicati" e ti diremo di più sulle discrepanze.

Unirsi alla Legione Imperiale

Il capo dei banditi di Hragstad ammira la mappa con così tanto entusiasmo che si è dimenticato di tutto nel mondo.

Puoi ricevere l'incarico di unirti ai ranghi dei legionari fin dall'inizio, se selezioni il legionario Hadvar durante la fuga da Helgen. All'uscita dalla grotta inviterà l'eroe ad andare dal generale Tullio e ad arruolarsi nell'esercito. Se non hai ricevuto questa missione o non hai scelto il ribelle Ralof durante la fuga, avvicinati a qualsiasi legionario che incontri (spesso vagano per le strade accompagnando i prigionieri) e accettalo.

Il generale Tullius vive nel Castello Oscuro in Solitudine. Quando entrerai nel quartier generale della legione, il generale discuterà con il legato Rikke. Poiché la comunicazione con Tullio sotto Helgen è stata, francamente, breve, ci manderà immediatamente dal legato e lei offrirà un compito di prova. Dobbiamo ripulire la fortezza di Hragstad dai banditi in modo che la legione possa stabilirvi un avamposto.

Questo compito è molto più difficile del test d'ingresso di Stormcloak. C'era solo un mostro, anche se forte, ma qui c'era un intero forte con una dozzina di banditi. Alcuni vagano fuori, altri nel cortile, altri sulle mura del castello, uno sulla torre e gli altri nelle stanze principali e nelle prigioni della fortezza. Non ci sono enigmi speciali qui. Tutti i nemici sono indicati da frecce sulla bussola, quindi non correrai il rischio di perdere "l'ultimo settoide".

Ritorna al Castello Tetro, ascolta la conversazione sulla Corona Frastagliata - Il Legato Rikke convince il generale a inviare truppe (inclusi gli "ausiliari", cioè noi) per catturare la corona. Dopo la conversazione, Rikke si rallegrerà dei nostri successi e ci invierà a Tullius per prestare giuramento. Fare un giuramento solenne significherà fallire la missione per unirti agli Stormcloaks, se ne hai uno.

Corona seghettata

"Ed ecco il tuo cappello Panama!" - Il Legato Rikke colpisce il prossimo Fratello della Tempesta con il suo scudo. Una vera Valchiria!

Questa missione rispecchia ciò che i Manto della Tempesta ti danno se scegli il percorso ribelle. Nell'antico tumulo di Korvanjund è stata trovata la Corona Frastagliata, un importante simbolo del potere supremo di Skyrim, e ora i primi ad entrare nella prigione non erano più legionari, ma ribelli. Il generale Tullius non capisce perché sia ​​necessaria la corona, ma il legato Rikke lo ha convinto che era impossibile donare una cosa così preziosa a Ulfric.

Prima di andare a Korvanjund, prendi un set da legionario dal fabbro Beirand: armatura leggera, pesante o media (è anche leggera, ma con uno scudo pesante).

Il luogo di cui abbiamo bisogno sulla mappa è a nord di Whiterun e ad est della fattoria Lorey. Un gruppo di legionari si trova in una piccola foresta vicino al tumulo e ascolta le istruzioni di Rikke. Dopo la conversazione, l'intera banda si sposterà al cimitero, dove ci incontreranno gli Storm Brothers.

Non devi combattere affatto: il Legato Rikke è indistruttibile e i combattenti che lo accompagnano rinascono. Ma non c'è niente di sbagliato nell'aiutare la propria gente. Diversi soldati sono in servizio fuori, gli altri si nascondono all'interno e non ci stanno ancora aspettando. Quando Rikke annuncia un'imboscata, sali di un livello e fai cadere le lampade accese sui ribelli che stanno con i piedi nell'olio.

Alla porta segreta, prendi l'artiglio d'ebano e usa la combinazione lupo-farfalla-drago. Nella sala con le bare, sali al livello superiore e, girando la leva, aiuta Rikka e i legionari a liberarsi del draugr. Dopodiché non resta che togliere la corona al draugr, che è seduto sul trono in posizione rilassata. Per fare questo, devi uccidere lui e un paio dei suoi assistenti dai sarcofagi sui lati.

Prendi la corona, la parola del potere e torna da Tullio. Puoi anche dare la corona a Ulfric, poi andrai dalla sua parte. Questa è l'ultima opportunità per cambiare fazione.

Messaggio per Whiterun

C'è un consiglio militare a Dragonsreach e nel frattempo gli Stormcloaks si stanno già avvicinando alle mura della città.

Anche questo compito è "specchio", ma questa volta non è Ulfric a chiederci di portare l'ascia al conte di Whiterun, ma al contrario - il conte di Whiterun ci chiede di portare la sua ascia a Ulfric (e ottiene altrettanto irritarsi se chiediamo: “Perché l’ascia?”). È vero, per prima cosa, su istruzioni di Tullius, devi venire con un messaggio dalla legione a Dragon's Reach e ascoltare come lo jarl si consulta con il suo entourage.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: La ricerca non sarà completata finché non sarà completata l'attività della trama "Dragon in the Sky": lo Jarl semplicemente rifiuterà di accettare il messaggio.

Poi corriamo con l'ascia verso Ulfric, e dopo iniziano le differenze: non prendiamo Whiterun, ma la difendiamo. Il consiglio di guerra nella sala sopra la sala del trono si tiene in compagnia del legato imperiale. Accetta da noi l'incarico "Messaggio per Whiterun" e fornisce quanto segue: "Battaglia di Whiterun".

Battaglia di Whiterun

Hadvar riesce facilmente a vedere la pagliuzza negli occhi del suo vicino, ma nel suo non nota nemmeno la freccia.

Le fiamme si riversano dal cielo su Whiterun: la città è bombardata da catapulte. Il legato Rikke aspetta fuori dal cancello. Quando ci vedrà, farà un discorso a un manipolo di guerrieri che stanno per combattere un altro manipolo di guerrieri.

La battaglia di Whiterun segue il solito modello, già descritto nel passaggio sugli Stormcloaks: ci sono combattenti deboli su entrambi i lati, rinascono e i nemici morti vengono annotati sul contatore percentuale. Quando raggiunge lo zero, vinciamo. L'unica differenza è che qui abbiamo un paio di obiettivi secondari: proteggere le barricate al cancello e proteggere il ponte levatoio se le barricate cadono.

Mantenere intatto anche un ponte o un cancello è un compito arduo, poiché i nemici sono molti e possono demolire le fragili “capre” in un paio di colpi o colpi. Puoi sfondare le stalle dove rinascono gli Stormcloaks e cercare di distrarli. Oppure puoi approfittare di un bug.

In un modo o nell'altro, non dovrai completare missioni secondarie e nemmeno partecipare alla battaglia. Quando tutto sarà finito, facciamo il check-in con lo jarl (uscirà dal cancello per fare un discorso) e torniamo da Tullius, che ci darà il titolo di questore.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: le rimanenti missioni sono raccolte sotto il nome "Unificazione di Skyrim".

Disinformazione

"La Fratellanza della Tempesta sta fuggendo?" - "Tutti corrono!"

La nostra nuova missione è riprendere il controllo della Spiaggia Bianca. Nell'accampamento della Banca Bianca, l'eroe verrà accolto da Rikke e gli verrà assegnato un altro compito di "specchio". Come gli Stormcloaks, devi rintracciare e uccidere il corriere. Per fare questo, controlla la taverna Night Gate o lo stabilimento Windhelm Hearth and Candle. Il barista ti dirà dove cercare il corriere: per soldi, minacce o persuasione. Successivamente, sulla mappa apparirà una freccia che indica il nostro obiettivo. Uccidi il corriere, prendi i documenti e consegnali a Rikka.

La seconda parte del compito è portare i documenti a Dawnstar, un comandante di nome Frokmar Torn Banner. Dopo una normale conversazione ("perché non nel modulo?" - "in modo che il nemico non indovini!"), l'attività sarà completata. Ritorna dal Legato Rikka.

Battaglia del forte di Dunstad

Il posto più tranquillo di Dunstad è la Awkward Sabertooth Tavern. Sopra il camino c'è il dente a sciabola stesso.

Per riconquistare finalmente la regione dai Manto della Tempesta, devi assaltare Fort Dunstad. Questa non è una ricerca, ma una battaglia: i nemici qui sono deboli, costantemente rinati e il contatore percentuale mostra quanto rimane ancora da hackerare e pugnalare prima della vittoria.

Dopo la battaglia, Tullius promuoverà l'eroe a prefetto e lo manderà nella Fenditura.

Bottino di guerra

L'obiettivo è una sentinella. Una raffica di due frecce dovrebbe abbatterlo.

Rikke assegnerà un altro compito "specchio": con il ricatto. Il nostro obiettivo è Anuriel, il sovrano dello Jarl di Riften. Sta facendo affari con la Gilda dei Ladri e la nota incriminante verrà trovata nella cassettiera del suo ufficio. Sventola un biglietto davanti al viso di Anuriel e lei ti condurrà in ufficio e ti parlerà del carro con un carico prezioso. La carrozza viaggia da Riften a Windhelm: viaggia lentamente ed è scarsamente sorvegliata. L'informazione è molto utile

Ritorna da Rikka e ti manderà a incontrare gli esploratori situati a nord di Riften, presso la torre di guardia di Shor. Gli esploratori sono guidati da Hadvar. Come in un compito simile degli Storm Brothers, il carro si è rotto e abbiamo due opzioni: attaccare noi stessi le guardie o con l'aiuto degli esploratori (aiuteranno con il fuoco). Si può convincere gli esploratori ad aspettare fino al calare della notte, ma non ha senso farlo.

La sentinella vaga lungo un'alta roccia: se accetti l'aiuto del gruppo di Hadvar, lo “abbatteranno” con i loro archi.

Il carro è sorvegliato da diversi combattenti Stormcloak. Se non vuoi combattere, puoi correre in tondo da loro finché l'immortale Hadvar non finisce l'ultimo. Non dimenticare di svuotare la cassa sul carrello. Parla con Hadvar e torna dal legato.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: se hai completato la missione della storia "Endless Time" e Riften è andato nell'Impero, non ti verrà assegnata affatto questa missione.

Battaglia di Fort Greenwall

Fort Greenwall ha mura robuste e un piccolo cortile.

La battaglia di Fort Greenwall è un'altra battaglia tipica. Il forte si trova a nord di Riften. Quando i nostri vincono e il contatore nemico viene azzerato, torna da Tullius. Dirà che la legione è già alle porte di Ulfric e che la battaglia decisiva arriverà presto. E andremo a Winterhold, in un campo segreto.

Forte Castua: salvataggio dei compagni

Hanno acceso torce ovunque, hanno perquisito ovunque, ma non sono state trovate armi.

Il legato presenterà una nuova situazione: i legionari catturati languono a Forte Castua. Il gruppo di sabotaggio di Hadvar si è rifugiato sulle colline sotto il forte e lei sarà felice di mandarci avanti per salvare i legionari.

A differenza del compito "specchio" degli Stormcloaks, qui non dovrai cercare a lungo un'entrata segreta. La botola è proprio sotto il muro. All'interno della fortezza ci sono diverse sentinelle. Puoi rubare loro la chiave, ma questo non porterà molti benefici, quindi è meglio liberare i prigionieri rimuovendo le chiavi dai loro corpi. I prigionieri restituiranno l'armatura, ma le armi sono strette, quindi dovranno aiutare in battaglia: non combatteranno molto con i pugni.

Trova Hadvar nella fortezza o nelle vicinanze, fagli un rapporto e torna da Tullius, che promuoverà l'eroe a legato e gli darà una pesante armatura daedrica.

Battaglia del forte di Amol

Inaspettatamente, Fort Amol, insieme ai legionari, fu attaccato da un antico drago. Lo hanno finito solo la mattina.

La nostra prossima tappa è un accampamento a Eastmarch, da dove l'eroe verrà inviato a combattere per Fort Amol. Questa è una classica battaglia "percentuale", l'ultima della trama. Dopo di lui, il legato Rikke lo manderà immediatamente a Windhelm, dove sta per svolgersi l'atto finale del dramma sulla lotta tra i “rossi” e i “blu”.

Battaglia di Windhelm

"Ci incontriamo di nuovo, mio ​​vecchio nemico!"

Dalla città volano cariche di fuoco delle catapulte di Ulfric, ma il generale Tullius ei suoi soldati sono già nella "zona morta" proprio alle porte. Dopo un breve discorso il gruppo entrerà in città.

Il compito principale non è distruggere i nemici, ma attraversare l'intera città e raggiungere il palazzo reale il più rapidamente possibile, dove è rintanato il conte di Windhelm. Il passaggio principale al palazzo è bloccato da barricate (questa volta vere, che non possono essere penetrate né da una spada né da una freccia), quindi dovremo girare subito a sinistra, scendere al cimitero, percorrere le strade strette sotto le figurine dei corvi, girate a destra sotto le alte mura e ritrovatevi così all'ingresso del palazzo. I nemici si rigenereranno sulla nostra strada, quindi se non sei sicuro delle tue capacità, resta nel gruppo principale di legionari.

Non è più necessario fare nulla all'interno. Se vuoi, aiuta Tullius e Rikka ad affrontare Ulfric e i suoi cane fedele Galmar. La scelta finale è sferrare il colpo finale allo jarl sconfitto o dare l'onore al generale.

In ogni caso, la guerra è stata vinta e, se lo desideriamo, non ci resta altro che distruggere i singoli gruppi di Manto della Tempesta nascosti sulle colline!

Ulfric, conte di Windhelm, siede sul trono sotto la bandiera dell'orso blu.

A Skyrim, ribolle un conflitto tra le legioni imperiali del generale Tullius e i separatisti sotto il comando di Ulfric Manto della Tempesta. Il giocatore conosce entrambi fin dai primi minuti in Skyrim: i legionari vogliono giustiziarlo e gli Storm Brothers vogliono scappare con lui. Subito dopo l'arrivo del drago sulla scena, il giocatore ha la prima scelta: con chi lasciare l'insediamento - con il ribelle Ralof o il soldato imperiale Hadvar. Dopo la fuga, Ralof ci inviterà a unirci ai Manto della Tempesta e Hadvar ci inviterà a unirci alla Legione Imperiale. Se hai altri piani, accetta la missione da qualsiasi soldato che incontri della fazione di cui hai bisogno.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: I Manti della Tempesta nel gioco sono indicati in blu (sia bandiere che mantelli), mentre i legionari sono indicati in rosso. Al buio le differenze si sfumano, quindi è meglio combattere alla luce del giorno.

Scegli tu per chi combattere. Entrambi gli eserciti hanno ragionevoli ragioni per considerarsi nel giusto, ma ci sono anche lati oscuri e sgradevoli. Puoi anche rimandare la guerra civile a più tardi: senza di te non inizierà.

QUESTI SONO BUG: c'è un'altra ragione importante per ritardare il più a lungo possibile l'arruolamento nell'esercito data tardiva. La guerra e i relativi trasferimenti di città di mano in mano causano numerosi bug della trama, sia nelle missioni secondarie, sia nelle missioni di "gilda", e persino nella trama principale. Nessuna catena di missioni provoca così tanti colli di bottiglia e missioni che si bloccano fino al punto di essere impraticabili come questa.

Per prima cosa descriveremo le missioni della storia dei Manto della Tempesta. Poi parleremo di cosa attende i futuri legionari.

Mantelli della Tempesta

Iscriviti a Stormcloaks

Pietra del serpente. Da qui puoi vedere il Collegio dei Maghi di Winterhold.

Per unirti alle fila dei combattenti per la libertà e l'indipendenza di Skyrim, recati nella gelida Windhelm, nella parte orientale della provincia, ed entra sotto gli archi del palazzo reale. Assisterai a una discussione furiosa: il conte di Windhelm Ulfric e il suo scalfo Galmar Stonefist discutono della neutralità dimostrativa di Whiterun.

Ulfric inizialmente non riconosce l’eroe, ma poi si ricorda dell’“incidente di Helgen”. Se fossi con Ralof, dillo. Lo Jarl finalmente calmato ci invierà per un compito introduttivo a Galmar e si offrirà di andare molto a nord-est per uccidere il fantasma del ghiaccio che vola attorno alla Pietra del Serpente su una delle isole a est del Collegio di Winterhold. Per un eroe dei primi livelli, questo può essere piuttosto difficile, quindi se non sei sicuro delle tue capacità, fai scorta di pozioni curative, protezione dal freddo e incantesimi di fuoco.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: La pietra del serpente è quasi inutile. Dà la capacità di paralizzare un nemico una volta al giorno per cinque secondi.

Corona seghettata

"Ehi ragazzi, ho trovato la corona!"

Tornando al palazzo reale, ascolterai una nuova disputa: su una certa corona che, se ottenuta, può confermare i diritti di Ulfric al trono.

Galmar sarà sorpreso di vederci vivi, ma, non c'è niente da fare, prenderà da noi il giuramento ai Manto della Tempesta.

Il giuramento segna una nuova fase nella vita dell'eroe: d'ora in poi servirà gli Stormcloaks e combatterà per loro. La missione "Unirsi alla Legione" fallirà. Tuttavia, il gioco ti darà un'altra possibilità di arrivare dall'altra parte un po' più tardi, ma solo una.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: Fino a quando non presterai giuramento, puoi andare dalla Legione Imperiale e completare contemporaneamente il loro compito introduttivo.

È giunto il momento di cimentarti nel combattimento: di andare con i Manto della Tempesta all'antico tumulo di Korvanjund, dove riposa il vecchio re Borgas. Si trova a nord di Whiterun e ad est di Lorey Farm. Puoi inseguire la corona da solo, ma gli scrittori hanno preparato un viaggio insieme a un gruppo di Stormcloaks, tra cui ci sarà Ralof, già familiare alle scene introduttive.

Gli Imperiali sono già entrati nel tumulo, quindi dovranno prenderlo d'assalto. Diversi soldati sono in servizio fuori, gli altri sono dentro. Se non ti senti sicuro, resta con il resto degli Stormcloaks.

Il distaccamento sarà guidato dallo stesso Galmar Stonefist. Di fronte al corridoio pericoloso per un'imboscata, offrirà all'eroe di trovare una soluzione alternativa. Questo percorso corre ad un livello più alto. Presta attenzione alle lampade e all'olio versato: questo è un buon modo per eliminare uno o due legionari in modo rapido e sicuro. Il resto dei separatisti correrà al rumore e inizierà a combattere.

Dopo un paio di turni, il gruppo inizierà a imbattersi in tracce di battaglie tra legionari e draugr. Ma questo, ovviamente, non fermerà i coraggiosi Nord. Gli Imperiali, esplorando il tumulo, non andarono oltre la porta segreta, accanto alla quale si trova la chiave: un artiglio d'ebano. Apri la porta con la combinazione lupo-farfalla-drago. Dietro c'è una grande sala con tombe che si ergono eloquentemente attorno al perimetro. Galmar ci manderà a cercare la leva che apre la porta in fondo al corridoio. Si trova direttamente di fronte alla porta al livello superiore, accanto ad una candela e ad una cassa. Naturalmente questa leva apre anche le bare in cui siedono i malvagi draugr.

Ma la cosa più interessante sarà la scena nella cripta. Sappiamo che il draugr (re Borgas) seduto sul trono finge. Ma Ralof non lo sa e gli si avvicina allegramente con le parole: "Ecco la corona!" Puoi facilmente immaginare cosa accadrà dopo.

Dopo la battaglia con tre classici boss draugr (molta salute, usa le urla), non dimenticare di raccogliere la corona e assorbire la parola di Potere dal muro alla fine della sala - dilatazione del tempo.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: se porti la corona non a Ulfric, ma al generale Tullius, puoi passare alla legione. Questa è la tua ultima opportunità per cambiare lato nella storia.

Messaggio per Whiterun

Il conte di Windhelm, il coraggioso e severo Ulfric, è insoddisfatto delle ultime manovre degli Imperiali. Decide di chiarire finalmente la posizione di Whiterun e ordina che un messaggio - l'ascia da battaglia di Ulfric - venga portato allo Jarl Balgruuf.

Vai a Whiterun e consegna l'ascia alla sua destinazione nel castello di Dragon's Reach. Dopo aver parlato con i consiglieri, Balgruuf deciderà di rifiutare Ulfric, restituire l’ascia e infine passare dalla parte di Tullius.

Battaglia di Whiterun

Le catapulte colpiscono le stalle per privare Whiterun delle cavalle strategiche.

Dopo una breve consultazione con Galmar, il conte Ulfric darà l'ordine di assaltare la città ribelle. Ci manda all'accampamento che gli Stormcloaks stanno già allestendo non lontano da Whiterun (allo stesso tempo, la città stessa scomparirà dalla mappa, in modo che non ci sia la tentazione di trasferirsi lì immediatamente).

PER VOSTRA INFORMAZIONE: A questo punto, la “vecchia Whiterun” ti diventerà inaccessibile fino alla fine della missione.

Tutti gli assalti in città sono generalmente simili tra loro. La città si sta svuotando, i negozi e le case chiudono, a volte con serrature normali, a volte con serrature “ci vuole una chiave”. Noi, con una piccola orda di combattenti guidati da un leader, assaltiamo le mura, rompiamo piccole “barricate” per arrivare al palazzo.

È inutile cercare di distruggere tutti i difensori: sono rinati, quindi è meglio lasciarsi distrarre da loro il meno possibile. Se non ti senti sicuro, rimani tra la tua gente. Ma puoi anche agire da solo.

Il nostro primo compito è rompere le barricate e, aggirando il ponte levatoio dal retro, lungo il muro, abbassarlo. I legionari si stanno ritirando in città e dobbiamo andarci anche noi. Rompendo le barricate e combattendo con i difensori della città (o scappando da loro), raggiungiamo Dragon's Reach, dove lo stesso Jarl Balgruuf il Vecchio ci incontrerà in armatura da battaglia. Lui è il nostro obiettivo principale. Non appena la sua salute verrà distrutta, la battaglia finirà e assisteremo a una scena in cui Vignar Grey Mane assume la posizione di jarl.

Ritorna a Ulfric e ricevi un titolo onorifico come ricompensa. Il conte di Windhelm suggerirà che ora possiamo catturare noi stessi i legionari dove vogliamo, ma ci manderà in un campo segreto vicino a Falkreath.

Fort Neugrad: salvare i compagni

Questi uomini coraggiosi picchierebbero chiunque per me, forse anche due.

Galmar ci sta aspettando nell'accampamento segreto. Dopo una breve conversazione, darà l'ordine: liberare gli Storm Brothers catturati che languiscono a Fort Neugrad.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: a questo punto l'eroe riceverà la missione "Liberazione di Skyrim", che rimarrà appesa nel diario finché gli Storm Brothers non prenderanno Solitude. In esso sono incluse tutte le missioni descritte di seguito. A causa di un difetto nell'interfaccia, dovrai impostare manualmente ogni volta un indicatore per tutte queste missioni.

L'operazione è guidata da Ralof. Trovalo e fai rapporto: si offrirà di intrufolarsi nella prigione attraverso un'entrata segreta nel lago dietro il castello. Questo non è difficile da fare: gli sviluppatori hanno adattato la vista e l'udito dei legionari a guardia di Neugrad in modo che anche coloro che non sono addestrati a intrufolarsi possano farcela. In ogni caso, anche se attiriamo l'attenzione delle sentinelle e scoppia una battaglia per strada, la missione non fallirà: dovremo semplicemente assaltare frontalmente la fortezza.

Per trovare l'ingresso segreto aggirate la fortezza costeggiando le rocce sulla destra e tuffatevi nel lago. Trova una barca affondata. Accanto c'è una grotta. È lì che dobbiamo andare. I Manto della Tempesta languiscono lì, nelle segrete. Ci suggeriscono ad alta voce che la guardia ha la chiave. Può essere rubato, ma è più facile rimuoverlo dal corpo. Libera i soldati e loro, prendendo l'armatura dal baule, saranno pronti ad aiutarci a ripulire il cortile della fortezza.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: tuttavia, la maggior parte di loro avrà solo i pugni come armi, quindi molto probabilmente dovrai fare tutto il lavoro.

Non resta che entrare nella fortezza e, insieme a Ralof, distruggere tutti i legionari. I segnalini di missione sopra la testa di ciascun nemico ci salveranno dal problema dell '"ultimo settoide". Dopo aver compiuto l'atto e liberato così Falkreath dall'influenza della legione, torna da Ulfric con un rapporto.

Ulfric darà nuovamente all'eroe un soprannome sonoro e gli permetterà di acquistare una casa a Windhelm.

Bottino di guerra

È possibile e necessario derubare le carovane d'argento! Il metallo prezioso ci sarà utile noi stessi.

Galmar ci incontrerà di nuovo al campo Reach. Ci svelerà il suo piano: il ricatto. Lo Jarl della città di Markarth ha un amministratore di nome Rerik. Adora segretamente Talos, cosa vietata dal Concordato sull'Oro Bianco. Presentando le prove a Rerik, potremmo riuscire a convincerlo a incontrare i Manto della Tempesta a metà strada.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: Non riceverai questa missione se hai completato la missione della storia "Tempo infinito" (negoziazioni ad Alto Hrothgar).

La prova necessaria è l'amuleto di Talos dal comò nella stanza di Rerik. È chiuso con un semplice lucchetto: l'importante è assicurarsi che non ci siano guardie in giro. Mostra a Rerik l'amuleto, torna nella sua stanza con lui e offriti di aiutare gli Stormcloaks. Rerik consegnerà la carovana con argento e debole sicurezza. Se premi ulteriormente, darà personalmente all'eroe una parte del denaro.

Cosa fare con una roulotte? Naturalmente ruberemo! Galmar ci invierà dagli esploratori sulla strada: sono guidati da Ralof. Confermerà che la roulotte è qui e si è appena rotta. Piano: prima eliminate le sentinelle e poi prendete posizione più in alto sul pendio. Quindi il nostro compito è chiamare "fuoco su noi stessi" in modo che gli esploratori sparino alle guardie della carovana con gli archi. Il piano è strano e gli sviluppatori lo hanno capito, ecco perché hanno lasciato l'opportunità di rispondere: "Uh, no, sto meglio da solo e tu sei seduto qui".

Se saremo ancora d'accordo con Ralof, l'operazione avrà inizio. Gli esploratori elimineranno da soli la sentinella sulla roccia e noi faremo irruzione nell'accampamento. Quando tutti i legionari saranno morti, il carico d'argento sarà nelle nostre mani.

CONSIGLIO: il carico sarà letteralmente nelle nostre mani se apriamo la cassa del carro.

Fai rapporto a Ralof e poi a Galmar. Questa volta non è necessario tornare a Windhelm: Galmar avvierà una nuova missione sul posto.

Battaglia di Fort Sungard

In tali battaglie, puoi semplicemente stare in disparte e fumare. Solo che ci vorrà più tempo.

Il compito è molto semplice: combattere e distruggere i nemici fino a quando il contatore "percentuale di difensori della fortezza" non viene ridotto a zero. Tecnicamente, questa non è nemmeno una missione a tutti gli effetti, ma un elemento della Radiant Story: compiti simili vengono assegnati dalla parte della Legione Imperiale.

I difensori di Sungard sono molto deboli, quanto basta per poter essere distrutti in lotti. A causa delle limitazioni del motore di gioco, nuovi guerrieri appaiono letteralmente dal nulla e i corpi dei morti scompaiono nel tempo. Questo vale per entrambe le parti: anche i nostri compagni sono rinati.

CONSIGLIO: battaglia per il forte - buon modo ottieni un mucchio di frecce d'acciaio rapidamente e gratuitamente. L'importante è ricordarsi di afferrarli prima che il corpo scompaia nel nulla.

Non è necessario entrare nel forte; l'intera battaglia si svolge all'aria aperta. Al termine del “respawn”, verremo inviati con un rapporto a Ulfric. Ora i ribelli hanno l'intero Reach e noi abbiamo un altro soprannome.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: Se hai completato la storia principale e hai dato Markarth ai Manto della Tempesta durante i negoziati, riceverai questa missione solo se servi la Legione Imperiale.

La nostra prossima fermata è Hjaalmarch.

Disinformazione

Il legato accetta una segnalazione di uno sconosciuto, senza modulo, senza password... È colpa sua!

Al prossimo accampamento degli Storm Brothers, lo stesso Galmar ci incontrerà e ci offrirà un altro piano astuto: consegnare falsi ordini con disinformazione a Morthal. È vero, prima devi trovare il messaggero imperiale e portargli via i veri documenti.

Galmar presenterà il piano in modo piuttosto confuso, ma in realtà è semplice: andiamo alla taverna di Rorikstead o al Ponte del Drago, chiediamo al barista dove ha visto l'ultima volta il messaggero, e il gioco è fatto! Il messaggero stesso e una freccia della bussola appaiono nell'area circostante. Devi solo bussare con attenzione e senza testimoni al corridore, portare i documenti a Galmar e poi al legato a Morthal. È fatta!

Battaglia di Forte Snowhawk

Da lontano puoi vedere come i legionari di Fort Snowhawk vengono inseguiti da una strega perduta con un asciugamano.

Dopo che avrai fatto rapporto a Galmar, ci invierà a Fort Snowhawk per la prossima battaglia Radiant con i difensori del forte. Non è diverso dalla battaglia per Sungard: gli stessi fragili Imperiali in rigenerazione, lo stesso contatore percentuale.

Il generale Tullius cadde sotto l'ascia di Ulfric. D'ora in poi Skyrim appartiene agli Stormcloaks!

Pieno di cupa determinazione, Galmar ci manda da Ulfric, che, con dieci dei migliori figli di Skyrim, si prepara a prendere d'assalto Solitude.

All'avvicinarsi alla città vedrai le tracce della battaglia e alle mura lo stesso Ulfric e la sua magra compagnia.

Come nella battaglia per Whiterun, non è necessario distruggere i soldati nemici, ma sfondare le barricate fino a Castle Grim, dove si trova il quartier generale della Legione Imperiale. Se ritieni di non potercela fare da solo, sii vicino alla tua gente. In caso contrario, corri lì e assisti alla conversazione tra Ulfric e Galmar con il legato Rikke. Ci sarà una battaglia: non devi assolutamente interferire.

Quando il Legato Rikke cadrà e la salute del Generale Tullius non sarà più la stessa, Ulfric ci inviterà, in qualità di dovahkiin, a finire solennemente il legato. La scelta non influisce più su nulla. Tutto quello che dobbiamo fare è seguire Ulfric nel cortile della fortezza, ascoltare un discorso davanti ai soldati e tornare a casa.

Gli Stormcloaks hanno vinto!

 

 

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