→ Gtx 670 игры. Практические результаты разгона

Gtx 670 игры. Практические результаты разгона

GeForce GTX 670 | Введение

Nvidia GeForce GTX 670 произвела фурор сразу после поступления в продажу. Собственно, мы уже писали об этом: GeForce GTX 670 лишь несколько процентов уступала в производительности одночиповому флагману, но, в то же время, удерживала ценовую планку на $100 ниже, так что мы бы назвали её цену в $400 вполне заманчивой для тех, кому нужна производительность.

Традиционно платы с референсным дизайном появляются на рынке первыми, однако партнёры Nvidia, уже наполнили рынок вариациями GeForce GTX с собственными системами охлаждения, повышенной частотой, дополнительными возможностями и собственным видением того, какой должна быть GeForce GTX 670 . А нам, естественно, хочется узнать, который из этих вариантов самый лучший.

С этой целью мы провели семистороннюю "перестрелку" между образцами (разумеется, в соответствии с ковбойскими традициями). Но, как вы понимаете, все видеокарты, разумеется, выдержали это испытание. Некоторые "поцарапались" чуть больше остальных, но та мощь, что заложена в сердце каждой из них, просто не позволила ни одной карте совсем сойти с дистанции.

К сожалению, нам не удалось сделать обязательное групповое фото из-за отсутствия должной технической обстановки. Ведь в то время как "Последний из Могикан" заезжал в нашу лабораторию, первопроходец был уже на обратном пути. На процесс тестирования это особо не влияло, так как мы проводим сопоставление строго по протоколам, придерживаясь неизменного вида драйверов, а само тестирование проходит на одном и том же испытательном стенде. В результате оценка всех семи экземпляров GeForce GTX 670 была проведена в идеальных условиях.

Мы очень большое внимание уделяем сравнению акустических характеристик каждой карты под нагрузкой. Мы решили, что только измерение и сопоставление уровня децибел и отсчёт сонов не в полной мере обрисуют ситуацию со звуковыми показателями данных видеокарт. Помимо всего прочего, то, как сам шум воспринимается, может серьёзно отличаться и зависит от слушающего.

На этот раз мы протестировали и производительность систем охлаждения, причём дважды: для начала на заводских настройках, а затем на всех картах с одинаковым заданным температурным режимом. В дополнение мы попытались выявить компактную карту с адекватной ценой, которая бы разгонялась и оставалась при этом холодной и тихой.

Мы остановились на том, что нам понравились все видеокарты настолько, что три из них получили награды, став лучшими в категориях, соответствующих ответам на вопросы:

  • Какая карта располагает лучшей производительностью?
  • Какая карта обладает лучшим охлаждением при минимальном уровне шума?
  • Какая карта является лучшей, универсальной?

Готовы увидеть, как шесть производителей дифференцируют свои продукты от референсных карт Nvidia?

GeForce GTX 670 | Скорости и электропитание

Как видите, карта с референсным дизайном от Nvidia (самая крайняя справа) у нас только одна. У всех остальных использованы другие системы охлаждения, разные частоты GPU и, в некоторых случаях, частоты памяти.

Asus Gainward Galaxy Palit Gigabyte Zotac Nvidia
Ядра CUDA 1344 1344 1344 1344 1344 1344 1344
Блоки текстурирования 112 112 112 112 112 112 112
Блоки растеризации 32 32 32 32 32 32 32
Частота чипа, МГц 1059 1006 1006 1006 980 1098 915
Частота в режиме Boost, МГц 1137 1085 1085 1085 1059 1167 980
Скорость заполнения, ГП/с 29,7 28,2 28,2 28,2 27,4 30,7 25,6
Скорость текстурирования, ГП/с 118,6 112,7 112,7 112,7 109,8 123 102,5
Частота памяти, МГц 1502 1527 1502 1527 1502 1652 1502
Шина памяти, бит 256 256 256 256 256 256 256
Пропускная способность шины памяти, Гбайт/с 192,3 195,5 192,3 195,5 192,3 211,5 192,3
Видеопамять 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5
Площадь чипа, мм² 294 294 294 294 294 294 294
Количество транзисторов, млрд. 3,54 3,54 3,54 3,54 3,54 3,54 3,54
Разъёмы питания 6 + 6-pin 6 + 6-pin 8 + 6-pin 6 + 6-pin 8 + 6-pin 6 + 6-pin 6 + 6-pin
Розничная цена, $ 430 Не доступна 440 Не доступна 400 440 400

Цены и наличие

Трудно устанавливать жёсткие рамки цен на видеокарты: порой кажется, что они меняются ежедневно. Единственное и лучшее, что мы могли предпринять по этому поводу, – проверить наличие за день до выхода статьи и подставить нужные цены.

Кажется, ни у кого в наличии не оказалось видеокарт от Gainward и Palit, что означает, что здесь они лишь для виду, и вам не удастся их достать, даже если захотите приобрести. Одна из остальных моделей продаётся по цене в $400, то есть по той, что сама Nvidia просит за свой референсный дизайн, в то время как остальные три стоят заметно дороже. Но мы радуемся хотя бы по тому поводу, что GeForce GTX 670 не оказался бумажным анонсом, как это произошло с GeForce GTX 680 . По сравнению с упомянутой ситуацией, многие модели в принципе уже доступны в продаже.

GeForce GTX 670 | Asus GTX670-DC2T-2GD5

Новый кулер от Asus - DirectCU II меньше размером, чем тот, что у нас на памяти; теперь он занимает всего два слота вместо трёх, что нам нравится. В компании заявляют, что система охлаждения была переработана, чтобы уменьшить вес, однако осталась нетронутой задняя двойная плашка. И ещё одно замечание: в зависимости от того, насколько близко располагается кулер процессора или фиксирующие рычаги разъёмов DIMM от слота PCI Express на материнской плате, карта может их перекрывать. Обратите внимание на этот нюанс перед покупкой приглянувшейся видеокарты.

По имеющимся у нас сведениям, доведя базовую частоту чипа до 1056 МГц и частоту в режиме Boost до 1137 МГц, у Asus получилась вторая по уровню заводского разгона карта из имевшихся у нас. Память у карты не разогнана, хотя у трёх других претендентов GDDR5 работает на повышенных частотах.

Качество сборки и технический дизайн карты – на высшем уровне. Порадует как металлический корпус, так и все возможные видеовыходы, которые есть и на референсном экземпляре Nvidia: два двухканальных DVI, один HDMI-выход и один интерфейс DisplayPort. Хотя карта имеет PCB от GeForce GTX 680 , за счёт которой должно улучшиться охлаждение, она обладает только двумя шестиконтактными разъёмами для дополнительного питания.



Наши тесты производительности, уровня шума и мощности покажут, стоит ли эта карта переплаты в $30, что за неё просят, в сравнении с референсным исполнением.

GeForce GTX 670 | Gainward GTX 670 Phantom

Ранее мы с нетерпением хотели взглянуть на то, как проявит себя новый кулер Phantom от Gainward, когда в наших руках оказалась GeForce GTX 680 от этой компании. К сожалению, на той карте его производительность не впечатлила нас по двум важнейшим критериям: уровню шума и теплоотводу. Теперь же мы проверим, работает ли он хоть сколько-нибудь лучше на GeForce GTX 670 .

Gainward остаётся верным вполне себе консервативной базовой частоте чипа в 1006 МГц и частоте в режиме Boost в 1085 МГц. Интересен тот момент, что это одна из немногих компаний, которая побеспокоилась о разгоне памяти, остановившись на 1527 МГц. Более короткая, чем на референсе, плата этой карты оснащена теми же выходами и одинаковыми шестиконтактными разъемами, которые нам встречались на том экземпляре, который нам изначально прислала Nvidia.

Это трёхслотовая карта. Обычно это ассоциируется с хорошим охлаждением и низким уровнем шума.. Рамка радиатора крепко держится на карте. Но материалы выглядят дёшево, и несколько расстраивает пластиковая поверхность.

Но будет ли работать эта система охлаждения сколько-нибудь лучше на GeForce GTX 670 , чем на GeForce GTX 680 ?



GeForce GTX 670 | Galaxy 67NPH6DV6KXZ

Может ли эта карта стать одной из самых пригодных для разгона? Это предполагается по восьми- и шестиконтактному разъемам питания, а так же по самой высокой ценовой планке, уже привычно ассоциируемой с картами от Zotac.

Тем не менее, Galaxy идёт с вполне себе средней базовой частотой в 1006 МГц у ядра и 1085 МГц в режиме Boost, а так же 1502 МГц памяти GDDR5.

В таком случае не удивительно, что вы получаете те же четыре дисплейных выхода и два одинаковых шестиконтактных разъёма для дополнительного питания. В Palit даже используются те же консервативные тактовые частоты ядра: 1006 МГц базовой частоты и 1085 МГц в режиме Boost, что и на двухслотовой видеокарте Galaxy. Как и Gainward, Palit разгоняет модули памяти до 1527 МГц для получения немного большей пропускной способности.

По всем остальным спецификациям видеокарта от Palit идентична Gainward. Пока, к сожалению, ни одну из этих видеокарт не купить, что делает появление Palit чем-то больше похожим на выставочное представление.

Эта относительно тяжёлая карта поддерживается массивной рамкой, что делает её довольно устойчивой. Тем не менее, материнская плата может погнуться. Если ваш корпус имеет кронштейны для поддержки карты, с этой моделью их обязательно нужно использовать.



GeForce GTX 670 | Gigabyte N670OC-2GD

N670OC-2GD от Gigabyte использует ту же систему охлаждения Windforce 3X, что плата GeForce GTX 680 . Несмотря на то, что GeForce GTX 670 нужно лишь два шестиконтактных разъёма, Gigabyte устанавливает на эту модель один шестиконтактный и один восьмиконтактный.

Проложив путь к потенциальному разгону, Gigabyte устанавливает базовую частоту всего лишь на 980 МГц со средней частотой в режиме Boost равной 1058 МГц. 2 Гбайта GDDR5 памяти, работающей на референсной частоте 1502 МГц, означает, что производительность должна быть в принципе на уровне, который мы ожидаем от обычной видеокарты.

Во время тестирования мы разогнали эту карту до базовой частоты в 1059 МГц вполне спокойно, так что мы несколько удивлены консервативным заводским разгоном.

Крайне лёгкая система охлаждения Windforce 3X своевременно оптимизирована как раз к выходу карт GeForce GTX 670 от Gigabyte. У нас уже был не совсем положительный опыт использования экземпляра GeForce GTX 680 с охлаждением от Windforce, но модификации с температурозависимыми вентиляторами помогли вернуть контроль над уровнем шума. GPU-Z и наши уши подтвердили, что компания внесла все изменения, которые мы ожидали увидеть.

Вместо ощутимо слышимой 40%-ной скорости вентилятора, подобной тому, что мы видели на Radeon HD 7870 и GeForce GTX 680 до выхода новой прошивки от Gigabyte, вентилятор этой карты стартовал на 20-ти процентах, или 810 оборотах в минуту. Наряду с видеокартой от Asus, GeForce GTX 670 от Gigabyte с системой охлаждения Windforce 3X изначально является одной из самых тихих карт в режиме простоя.

N670OC-2GD настолько лёгкая, что ей не нужна поддерживающая рамка или задняя плашка, хотя на карте три вентилятора, и она является самым длинным экземпляром из тестируемых карт.



Решение от Gigabyte просто напрашивается для использования в SLI, так как это самая тонкая двухслотовка из сегодняшнего набора.

GeForce GTX 670 | Zotac ZT-60302-10P

Этот "грузовик" занимает три слота расширения, тяжел как кирпич и гордо демонстрирует свои тепловые трубки, расположенные на верхней части, словно гребень петуха. Возможно, для карты потребуется использовать корпус большей ширины (21 см или шире). Если у вас в корпусе не помещается 165-миллиметровый процессорный кулер, то даже не пытайтесь установить ZT-60302-10P от Zotac.

Но есть и хорошие новости. Поразительно высокая базовая частота в 1098 МГц и 1176 МГц в режиме Boost демонстрируют уверенность компании Zotac в своём дизайне, кроме того, он расширяет TDP этой карты до 111% и выше. По крайней мере, формально получается, что у нас самая быстрая карта из всех здесь представленных.

В свете таких внушительных заявленных характеристик мы задамся вопросом, почему в Zotac предпочли использовать плату как на GeForce GTX 680 с двумя шестиконтактными разъёмами, в частности, когда парочка других производителей идут на использование одного шести- и одного восьмиконтактного.

Частота памяти в 1652 МГц превзошла остальные карты нашего обзора, причём намного. Тем не менее, у нас есть некоторые замечания по поводу дизайна карты. Разъёмы питания расположены друг над другом, что, конечно, по общему признанию не несёт ничего нового, ведь на GeForce GTX 680 было то же самое. Однако отсоединять их – задачка непростая. Если говорить совсем уж серьёзно, то отсутствует задняя плашка или рамка, которая могла бы придать жесткости этой тяжёлой карте. Её определённо нужно поддерживать какими-нибудь внешними кронштейнами, так как без них много веса перемещается на материнскую плату.



GeForce GTX 670 | Референсная видеокарта

Много писали о "всепластмассовом" дизайне GeForce GTX 670 Nvidia и её кулере, упрощённой и удешевленной версии того, что стоит на GeForce GTX 680 , а так же о том, на какие компромиссы пришлось пойти из-за принятых решений. Хотя эта карта заметно громче, чем GeForce GTX 680 , она всё же оказывается тише современных референсных карт от AMD.

Её мы включили в тестирование по двум причинам. Во-первых, карты в референсной реализации, возможно, самые широкодоступные. Во-вторых, вследствие идентичности размеров и отверстий для монтажа, для этой карты доступно множество решений воздушного и водяного охлаждения, энтузиастам тут есть где развернуться.

Базовая тактовая частота чипа – скромные 915 МГц и 980 МГц в режиме Boost. Но даже референсную видеокарту можно разогнать, о чем мы подробнее и расскажем.



GeForce GTX 670 | Как мы тестируем

Тестовый стенд
Процессор Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge), 3,4 ГГц, 8 Мбайт кэша L3, 95 Вт, разогнанный до 4,5 ГГц
Кулер ЦП Prolimatech SuperMega + Noiseblocker Multiframe
Материнская плата Gigabyte Z68X-UD5 B3, Z68 Express, LGA 1155
Память 2 x 4 GB Kingston HyperX DDR3-1600
Дисковый накопитель Kingston V100+ 256 Гбайт SSD
Блок питания Corsair AX1200
Операционная система и драйвера Windows 7 x64 SP1
GeForce 301.33
Catalyst 12.4

У наших коллег в США есть привычка проводить тестирование на high-end-платформах с чипсетом X79 Express , которые дают многокарточным конфигурациям достаточно линий PCI Express. Наши европейские редакторские команды часто используют другой подход, где делается акцент на энергопотреблении.

Раньше они использовали несколько устаревшую конфигурацию на Core i5 для тестирования видеокарт. Но не удивительно, что это сказалось на снижении производительности. Последнее тестирование 28-нанометровых GPU заставило их сделать апгрейд до платформы на Core i7-2600K, разогнанном до 4,5 ГГц, что привело к значительному увеличению скорости без неуместного потребления электричества, которое мы имеем на нашем стенде с Sandy Bridge-E .

Материнская плата и память в немецкой лаборатории остались теми же, что и год назад. Там заменили блок питания: новый теперь способен поддерживать четыре видеокарты в CrossFire или SLI. Кроме того, в новый стэнд добавлен SSD Kingston 256 Гбайт, на который установлены все игры и бенчмарки.

Все оборудование располагается на столе на колёсиках, так что его можно передвигать между климатической комнатой с заданной поддерживаемой температурой в 22° по Цельсию и тихой комнатой, тем самым избавляя нас от необходимости извлекать видеокарты и устанавливать во вторую систему. Комната с климат-контролем не подходит для измерения уровня шума ниже 32 децибел, так как в ней расположено ещё несколько платформ.

Два слова о драйверах

Когда этот обзор первоначально опубликовали в Германии, самой последней версией драйвера была 301.34, которая изначально предназначалась для поддержки GeForce GTX 690 . Этот драйвер на несколько процентов улучшает результат в 3DMark, но он заработал не на всех образцах, что у нас были. Мы проследили эту проблему на версиях BIOS некоторых тестовых картах и в итоге отредактировали.INF-файл драйвера 301.33, чтобы он работал со всеми картами. Таким образом, можно сопоставить результаты всех GeForce.

К сожалению, эта статья вышла в Европе очень задолго до предрелиза бета-драйвера Catalyst 12.7 от AMD, и даже бета 12.6 была тогда не доступна. На момент написания этой статьи бета Catalyst 12.7 всё ещё нельзя скачать с сайта AMD, так что самым последним вариантом, который мы смогли достать, оказался 12.6. После выхода 12.7 должны улучшиться результаты на Radeon HD 7970 , хотя в обзоре AMD Radeon HD 7970 GHz Edition GeForce GTX 670 от Nvidia оказалась быстрее в 3DMark. А вот в Crysis 2, несмотря на то, что эта игра благоволит решениям от Nvidia, Radeon HD 7970 формально победил.

Мы прогнали этот бенчмарк со всеми тремя предустановками, и результаты нам показывают прямую зависимость от тактовых частот. Хотя большинство энтузиастов не возьмутся покупать high-end-карту, чтобы поиграть на минимальных настройках, этот режим поможет четко обозначить незначительные различия между тремя образцами с частотой 1006 МГц.

Наши тесты показывают, что все видеокарты c заводским разгоном выдают одинаковую производительность, и помимо этого являются примером того, что если в игру невозможно играть на карте с частотой в 980 МГц, то переплачивать за решение с частотой в 1098 МГц не имеет смысла.

В тесте с максимальными настройками карты с заводским разгоном выглядят немного производительнее, нежели референсные модели, но даже эта разница лишь формальна.



Crysis 2: DirectX 11

Мы преднамеренно выбрали лишь один игровой бенчмарк; добавление ещё нескольких не сыграло бы большой роли в выявлении разницы между модифицированными картами GeForce GTX 670 .

GeForce GTX 670 | Уровень шума и температура: тесты с разгоном

Выравнивание частот для тестирования систем охлаждения

Мы установили на всех картах частоту GPU 1059 МГц и частоту памяти в 1527 МГц. Все они прекрасно отработали на этих частотах без зависаний или сбоев.

Глядя на результаты тестов шума и эффективности охлаждения, становится ясно, что наша критика карты от Zotac была преждевременной.

К нашему удивлению, референсная карта от Nvidia не отстаёт от остальных. Она даже находится впереди двух трёхслотовых соперниц. Высокая отметка в 78°C – не повод для беспокойства; эти данные получены в утяжелённом режиме.


Охладили до 70°C

Следующий этап тестирования заключается в измерении акустических данных при работе вентиляторов карт и температуре GPU в районе 70°C, то есть той, которая типична для продолжительной работы при тяжёлых нагрузках типа Bitcoin mining. Мы использовали каждую карту на ее заводских настройках, потому как референсная карта не может удержать требуемую температуру.

Карта AMP! Edition от Zotac здесь вне конкуренции. Она может даже уменьшить скорость вентиляторов, чтобы зафиксировать эти 70°C. Но реальными победителями являются Asus и Gigabyte. Тем временем, карта Galaxy/KFA? продолжала нас раздражать своим высокочастотным скрежетом.

GeForce GTX 670 | Сравнение уровня шума (+ видео)

Тестирование уровня шума под предельной нагрузкой

В дополнение к результатам наших измерений мы сняли несколько видеороликов, чтобы читатель смог сформировать своё собственное субъективное мнение относительно уровня шума кандидатов, участвовавших в нашем тесте. Сами по себе числа не полностью отражают звуковой спектр, производимый этими картами, все люди по-разному воспринимают уровень шума.

Мы установили усиление микрофона для самой громкой карты (AMP! Edition board от Zotac). Таким образом, можно сравнить уровень шума всех карт по некоторому подобию относительности.

Nvidia GeForce GTX 670

Референсная карта оснащена одним радиальным вентилятором. У него простой дизайн, но при этом производительность системы охлаждения и выдаваемый уровень шума приемлемы при условии, что карта будет установлена в корпус с правильной системой удаления горячего воздуха.


Nvidia GTX 670 Referenz – Предельная нагрузка

Asus GTX670-DC2T-2GD5

Теперь вы меня слышите? Нет! Переработанный более тонкий вентилятор Asus выходит победителем. Мы были впечатлены этой картой. Кроме вентилятора ничего больше не производит шума. Никакого поскрипывания, резонанса, вибраций, постукивания.


Asus GTX 670 DirectCUII

Gainward GTX 670 Phantom

Когда компания Gainward решила переделать свой кулер Phantom, она предприняла шаги в неправильном направлении. Мы уже говорили об этом в процессе тестирования GeForce GTX 680 – шум вентилятора по-прежнему отчётливо слышен, даже когда корпус закрыт. Следовательно, мы считаем этого жирного шмеля акустическим разочарованием. Тем не менее, уровень шума можно немного отрегулировать путём ручной настройки скорости работы вентиляторов.


Gainward GTX 670 Phantom

Galaxy/KFA2 67NPH6DV6KXZ

Вам доводилось слышать посвистывание, причём громче, чем шум охлаждающего вентилятора видеокарты? С сожалением замечаем, что Galaxy/KFA2 GeForce GTX 670 производит весь этот дополнительный шум, потому что её кулеру приходится прогонять большое количество воздуха, а крыльчатка вентилятора изначально оптимизирована для тихой спокойной работы при частичных нагрузках. Свист, издаваемый этой картой, не дал ей подняться даже на одну ступеньку в нашем рейтинге.


KFA? GTX 670 EX OC

Примечание: Представители Galaxy ответили нам на запрос после того, как была опубликована немецкая версия статьи, и нам решили отправить другой экземпляр карты.

Gigabyte N670OC-2GD

Gigabyte добился своего с новым алгоритмом работы вентилятора. Видеокарта просто делает все правильно и вовремя, вне зависимости от того, находится ли она в режиме простоя или под нагрузкой. Нам также понравился её тонкий форм-фактор, а производительность карты затмевается только компанией Asus. Мы рады, что наше замечание помогло Gigabyte изменить алгоритм работы кулера Windforce X3 на карте GeForce GTX 680 , кроме того, мы благодарны тому, что все это по наследству досталось GeForce GTX 670 .


Gigabyte GTX 670 OC Windforce 3X

Palit GTX 670 JetStream

Эта видеокарта, как и её предшественница GeForce GTX 680 , имеет тот же дизайн кулера JetStream, и представляет собой источник сильного шума. К сожалению, она не преобразовывает этот шум и преимущество большого трёхслотового кулера в исключительную тепловую эффективность. Как и в случае с Gainward, мы советуем отрегулировать вентиляторы этой карты вручную.


Palit GTX 670 Jetstream

Zotac GTX 670 Amp!

Карта от Zotac – словно Ferrari. Она является самой дорогой картой GeForce GTX 670 из имевшихся у нас в распоряжении. К тому же она достаточно быстрая. Несмотря на то, что вам захочется, чтобы ваш суперкар издал хриплый рёв, тем не менее, для видеокарты это будет недостатком, и здесь он довольно громкий. По нашему мнению, нам бы понравилось, если бы Zotac обменяла часть превосходной теплоотдачи своего вентилятора на более низкую скорость вентилятора (и, соответственно, уменьшение шума). Вместе с тем, карта AMP! Edition не настолько шумная, чтобы ей нельзя было пользоваться. В принципе, вы можете отрегулировать вентилятор через утилиту настройки. Мы также заметили рассинхронизацию частот вращения вентиляторов, которая выражается в раздражающем низкочастотном вое на определённых уровнях оборотов.


Zotac GTX 670 Amp!

GeForce GTX 670 | Потребляемая мощность

Когда мы сравниваем энергопотребление наших семи GeForce GTX 670 , в основном разница составляет всего несколько ватт, за исключением ситуации при высокой нагрузке. Причина кроется, по большей части, в преобразователях питания и использовании собственных вентиляторов, а не в базовых компонентах, таких как GPU и модули памяти.

Расход энергии карт Radeon во время воспроизведения фильма Blu-ray выглядит не очень оптимизированным, и в играх карты на Kepler более эффективны.


Если пока не обращать внимание на тесты с большой нагрузкой, то вырисовывается интересная картина.

Средняя потребляемая мощность GeForce GTX 680 на базовых настройках, несмотря на почти равную производительность в играх.


Тесты с вычислительными задачами дают нам совершенно иную картину. Под предельными нагрузками обе карты на базе чипа Kepler требуют намного меньше энергии по сравнению с решениями на базе Tahiti от компании AMD. Тем не менее, следует иметь в виду, что карты Nvidia серии GeForce GTX 600 совершенно не заточены под вычислительные задачи по сравнению с картами от AMD, построенными на архитектуре GCN.

Так же становится ясно, что разгон карт GeForce GTX 670 приводит к непропорционально высокому потреблению энергии по сравнению с производительностью, получаемой в нашем вычислительном тесте. Карта Zotac ZT-60302-10P требует на 57 Вт больше, чем референсная карта, достигая показателей GeForce GTX 680 , притом, демонстрируя более низкую производительность по сравнению с последней.

Также заставляет нас задаться вопросом тот факт, почему Zotac использует два шестиконтактных разъёма питания. В нашем утяжелённом тесте карта потребляет 215 Вт. Кроме того, любой разгон сверх нашего быстро превысил бы допустимые по спецификации лимиты по току для этих разъемов.

Самой интересной картой для вычислительных приложений можно считать Radeon HD 7870 от AMD, она даже более эффективна, нежели Radeon HD 7950 . Но наши наблюдения касательно разгона GeForce GTX 670 здесь тоже вполне применимы: не переусердствуйте, в противном случае уменьшится эффективность. Вместе с тем, Radeon HD 7950 могла бы быть более эффективным выбором, нежели Radeon HD 7970 или любая карта на чипе Kepler.

Каков же вердикт?

  • Если ваша страсть – новейшие компьютерные игры, то GeForce GTX 670 - то, что надо. Но как только выйдет Catalyst 12.7, мы полагаем, что Radeon HD 7970 станет более привлекательным выбором.
  • Если приложения, ориентированные на проведение вычислений, весьма важны для вас, то первым и единственным выбором станут видеокарты на базе Radeon. Они словно держались в тени от декстопных решений Nvidia, и пока последняя пытается защитить такие продукты как Quadro и Tesla, AMD наслаждается заметным преимуществом.

Карты Nvidia не настолько впереди по эффективности, насколько тесты в утяжелённом режиме могли показать. Помимо воспроизведения Blu-ray, что действительно портит картину AMD, текущие GPU на базе GCN лучше, чем утверждается в некоторых сообщениях на форумах и других обзорах, даже при том, что они всё же немного не дотягивают до Kepler.

GeForce GTX 670 | Достойных – семь, лидеров – три

Хорошая начинка означает отсутствие проигравших

Если вы энтузиаст, играющий в игры и собирающийся покупать GeForce GTX 670 , то хорошим выбором будет и референсная карта. Несмотря на простой внешний вид, карта от Nvidia хорошо собрана, быстра и не очень громкая. Разумеется, у каждой нереференсной модели, которые мы протестировали, были выявлены свои плюсы и минусы. Но все они продемонстрировали отличную скорость работы.

Четыре карты, расположенные выше: от Gainward, Palit, Galaxy и самой Nvidia, вполне хороши. У них есть свои отличительные особенности, но все они – настоящие GeForce GTX 670 .

А три другие модели мы хотели бы выделить.

Самая тихая GeForce GTX 670: Asus GTX670-DC2T-2GD5

Если акустические параметры для вас в высочайшем приоритете, вам понравится карта от Asus. Она не только хорошо собрана и тиха, но и имеет второй по уровню в нашем тесте заводской разгон. Новый кулер DirectCU II стал меньше за счёт изменения дизайна этой карты, но его производительность осталась на прежнем превосходном уровне.

Карта Galaxy/KFA? тоже тихая, но она не смогла победить из-за высоких температур под нагрузкой и раздражающего посвистывания. Мы уверены, что это – дефект нашего экземпляра, и собираемся провести повторное тестирование, когда получим замену.

Важно также добавить, что на сей раз двухслотовая карта оказалась самой тихой, в то время как трёхслотовые модели производили больше шума. Вот такие дела.

Самая быстрая GeForce GTX 670: Zotac ZT-60302-10P

Толстая, холодная, брутальная. Вот три каких атрибута пришли на ум при взгляде на карту Zotac и при её использовании. Эта тяжёлая, большая плата имеет превосходную производительность системы охлаждения. Однако её акустика так же примечательна, как и её физическая составляющая. Возможно, её вентиляторы могли бы вращаться немного медленнее, так как массивная конструкция имеет в себе некоторый потенциал в запасе.

Эта карта знает толк в производительности; она просто наступает на пятки картам GeForce GTX 680 за счёт более низкой стоимости (и большей доступности). Её более высокая тактовая частота памяти обеспечивает потрясающую пропускную способность. Нам только не очень понятно, почему в ней используются только лишь два шестиконтактных разъема питания. В нашем утяжелённом тесте карта потребляет 215 Вт, что практически не оставляет запаса для дополнительного разгона при поднятии напряжения.

Самая лучшая по сумме показателей GeForce GTX 670: Gigabyte N670OC-2GD

Карта от Gigabyte – тихая в простое и не очень громкая под нагрузкой. Производительность её системы охлаждения во время, как обычной работы, так и во время игр, даже лучше, чем у карты от Asus. Она обесценивает усилия Zotac, демонстрируя самую низкую температуру в простое, и достигает этой цели при 20%-ах скорости работы вентилятора. Когда мы сконфигурировали его для охлаждения нашей карты до 70°C, её уровень шума был всё ещё приемлем.

Это самая тонкая и наилегчайшая карта в нашем тестировании, она также подойдет для создания конфигурации SLI на материнских платах с единичным промежутком между 16Х слотами (к сожалению, это весьма часто встречается). Хотя у N670OC-2GD не самый высокий показатель разгона, в настоящее время она продаётся в интернете за те же $400, что и обыкновенная референсная карта. Но здесь мы имеем великолепный кулер Windforce 3X. Такую комбинацию практически не победить.

Довольно неспешно, но вполне уверенно компания NVIDIA продолжает расширять линейку новых видеокарт на 28-нм графических процессорах GK104 «Kepler». После выхода в конце марта удачной GeForce GTX 680 и следом за появлением в самом начале мая двухпроцессорного флагмана GeForce GTX 690 , компания анонсировала NVIDIA GeForce GTX 670 – видеокарту, которую с её рекомендованной стоимостью 399 долларов США отнести к среднему ценовому сегменту сегодня было бы ошибочно, но мы надеемся, что с постепенным снижением цен она таковой рано или поздно всё-таки станет. А пока перед нами очевидный конкурент AMD Radeon HD 7950, стоящей сегодня столько же, сколько просят и за новую GeForce GTX 670. Что ж, тем острее и интереснее будет соперничество между двумя этими видеокартами, тем более, что GeForce GTX 670 получилась даже ещё более привлекательной видеокартой, нежели GeForce GTX 680… Но, обо всём по порядку.Технические характеристики NVIDIA GeForce GTX 670 приведены в таблице в сравнении с характеристиками NVIDIA GeForce GTX 680 (отличия выделены полужирным шрифтом):

Особенности видеокарты

Внешний вид предоставленной на тесты видеокарты эталонного образца ничем не впечатляет и даже не привлекает. Строгий пластиковый кожух системы охлаждения чёрного цвета закрывает всю её лицевую сторону:


А вот с обратной стороны удивляет короткая печатная плата и наставка к ней из пластика, на которой и закреплена турбина системы охлаждения. Оригинальное решение, надо признать, раньше такого никто в видеокартах не делал. Добавим, что длина GeForce GTX 670 составляет 241 мм, то есть она на 13 мм короче GeForce GTX 680. Длина печатной платы видеокарты составляет всего 170 мм.

Как и эталонная GeForce GTX 680, GeForce GTX 670 оснащена двумя выходами DVI (Dual-Link), одним выходом HDMI версии 1.4a и одним DisplayPort версии 1.2:


Так что поддержка мультимониторности и здесь реализована в полном объёме – к одной GeForce GTX 670 можно подключить до 4-х мониторов одновременно.

Два шестиконтактных разъёма для подключения питания размещены на самом краю короткой печатной платы:


Максимальная потребляемая мощность в 3D-режиме составляет 170 ватт, что на 25 ватт меньше, чем у GeForce GTX 680. Отсюда и уменьшенная до 500 ватт мощность блока питания для системы с одной GTX 670. C помощью размещённых на своём привычном месте двух разъёмов MIO можно организовать работу вплоть до 4-way SLI-режима из четырёх GeForce GTX 670.

Печатная плата выглядит как-то неполноценно. Такое впечатление, что она попросту отпилена по границе микросхем видеопамяти:


Следовательно, силовая часть GeForce GTX 670 расположена в зоне между графическим процессором и выходами по аналогии с AMD Radeon HD 7870 и HD 7850:


Четыре фазы, управляемые контроллером ON Semiconductor NCP5392P , отведены на питание графического процессора, а две – на память. Просто и дёшево, но долговечно ли?

28-нанометровый графический процессор выпущен в Тайване на 3 неделе 2012 года и относится к ревизии А2 (пока единственной замеченной в продаже):


В отличие от полноценного для GK104 «Kepler», на GeForce GTX 670 устанавливается, если можно так сказать, несколько упрощённый графический процессор с одним аппаратно-отключённым SMX-блоком из восьми. В результате из 1536 унифицированных шейдерных процессоров и 128 текстурных блоков в GPU GeForce GTX 670 осталось только 1344 процессора и 112 текстурных блока. Число блоков растровых операций не изменилось и равно 32. Одновременно с этим базовая частота графического процессора в 3D-режиме снижена с 1008 МГц до 915 МГц при напряжении 1,175 В, а технология GPU Boost может повышать частоту на 65 МГц до итоговых 980 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 324 МГц при напряжении 0,987 В.

На GeForce GTX 670 установлено 2 Гбайт видеопамяти в микросхемах FCBGA стандарта GDDR5, выпущенных компанией Hynix Semiconductor Inc. Их маркировка – H5GQ2H24AFR R0C , а теоретическая эффективная частота работы – 6000 МГц:


На этой частоте память и функционирует в 3D-режиме (6008 МГц), обеспечивая при ширине шины обмена с памятью 256 бит пропускную способность 192,3 Гбайт/сек, как и на GeForce GTX 680. В 2D-режиме частота снижается до 648 МГц. Заметим, что чипы видеопамяти расположены с обеих сторон печатной платы, где есть и не распаянные контактные площадки под дополнительные микросхемы. Таким образом осмелимся предположить, что вскоре в продаже появятся и варианты GeForce GTX 670 с 4 Гбайт памяти «на борту».

Таким образом, спецификации эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 следующие:

Система охлаждения – эффективность и уровень шума

Пластиковый кожух, под которым скрыта вся система охлаждения, крепится винтами по периметру и снимается очень просто:


Под ним находятся алюминиевый радиатор на силовой части, основной радиатор на графическом процессоре и радиальный вентилятор, закреплённый как раз на выносной пластиковой наставке:


Радиатор графического процессора состоит из медного основания и припаянных к нему алюминиевых рёбер:


Здесь нет ни испарительной камеры, ни тепловых трубок.

Простая 70-мм PWM-турбина и высокий алюминиевый радиатор схемы питания завершают общую картину системы охлаждения эталонной GeForce GTX 670:


Всё это, вкупе с короткой печатной платой и сравнительно простой схемой питания, никак не сочетается с видеокартой стоимостью 400 долларов США. Ну да ладно, оставим это «на совести» NVIDIA.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1600 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием сглаживания степени 4x:



Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.6.2 . Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия. Тестирование эффективности системы охлаждения видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 было проведено с использованием штатного термоинтерфейса.

Посмотрим на температуры видеокарты при автоматическом режиме управления скоростью вентилятора и при его максимальной мощности:


Автоматический режимМаксимальная мощность


В автоматическом режиме работы температура графического процессора достигла 81 градуса Цельсия при скорости радиального вентилятора 2190 об/мин. До такой же температуры прогревался и GPU на GeForce GTX 680 , но скорость турбины в том случае была на 270 об/мин выше. При максимальных 3750 об/мин температура графического процессора не превысила 65 градусов Цельсия. В сравнении всё с той же эталонной GeForce GTX 680 это на 3 градуса Цельсия выше, но у старшей видеокарты турбина раскручивалась до 4200 об/мин , то есть на 450 об/мин сильнее.

Измерение уровня шума систем охлаждения осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для оценки уровня шума системы охлаждения NVIDIA GeForce GTX 670 мы включили на график результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7950. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены границы работы вентиляторов систем охлаждения в автоматическом режиме (все протестированы по единой методике):



Уровень шума эталонной NVIDIA GeForce GTX 670 оказался ничуть не ниже уровня шума GeForce GTX 680. Более того, система охлаждения предоставленного нам на тестирование экземпляра GTX 670 отличалась крайней нестабильностью при изменении скорости, что видно по волнообразной кривой на графике. Дешёвый пластик кожуха системы охлаждения и площадки, на которой расположена турбина, резонирует, внося дополнительный дискомфорт в звуковой тон работы эталонной GeForce GTX 670. К сожалению, выше отметки «неудовлетворительно» поставить кулеру GeForce GTX 670 невозможно.

Оверклокерский потенциал

Проверка оверклокерского потенциала эталонной GeForce GTX 670 не заняла много времени, так как примерные частотные границы работы GK104 мы уже знаем по тестам GeForce GTX 680, и глупо было бы полагать, что на младшую видеокарту будут устанавливаться более качественные чипы. Итак, графический процессор смог стабильно функционировать при 1070 МГц базовой частоты и 1253 МГц турбо-буста (по данным мониторинга), а видеопамять сохраняла стабильность при 7028 МГц:


Частотный потенциал памяти оказался неплохим, а вот графический процессор совсем не впечатлил нас своим потенциалом. Остаётся надеяться, что серийные видеокарты смогут порадовать пользователей более внушительными достижениями в плане разгона.

После разгона видеокарты температура ядра в автоматическом режиме работы радиального вентилятора достигла 83 градусов Цельсия при 2340 об/мин:


Было бы полезно знать ещё и температуры силовых элементов на столь плотно скомпонованной печатной плате, но, к сожалению, эталонная GeForce GTX 670 такими датчиками не оснащена.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование NVIDIA GeForce GTX 670 и её конкурентов было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0494 от 24.04.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1006/6008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 915/6008 МГц и 1070/7028 МГц;
Sapphire Radeon HD 7950 OC Dual-X 3 Гбайт 384 бит, GDDR5, 800/5000 МГц;
ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 cores DirectCU II 320 бит, GDDR5, 732/1464/3800 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:



Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 14 мая 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.3 от 28.03.2012 + Catalyst Application Profiles 12.3 (CAP1) от 29.03.2012;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 301.34 для GTX 6xx и GeForce 296.10 WHQL для GTX 560 Ti 448.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр:

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
(DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) – версия игры 2.1.0.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d98» (два цикла) на карте «Death Toll» этапе «Church»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
(DirectX 9) – версия игры 1.4.3, все настройки графики на уровень «Extreme», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «bench2»;
Sid Meier"s Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA , профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
DiRT 3 (DirectX 11) – версия 1.2, встроенный тест на трассе «Aspen» при максимальных настройках качества графики;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.3, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ

3DMark Vantage



В первом полусинтетическом тесте новая GeForce GTX 670 демонстрирует великолепную производительность. Отставание от старшей GeForce GTX 680 составляет всего 8-12% и с лихвой компенсируется разгоном GTX 670 до частот 1070/7028 МГц. Кроме того, далеко позади остаётся главный конкурент GeForce GTX 670 – AMD Radeon HD 7950, который здесь оказывается медленнее на 20%.

3DMark 2011



Таким же образом складывается ситуация и в более современном 3DMark 2011, но разрывы между видеокартами увеличиваются. Так, например, GeForce GTX 670 оказывается быстрее Radeon HD 7950 уже на 23-25%, а минимальное преимущество новинки над GeForce GTX 560 Ti 448 увеличивается с 42 до 50%.

Unigine Heaven Demo



Как видим, не менее уверенно чувствует себя GeForce GTX 670 и в тесте Unigine Heaven.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat GeForce GTX 670 продолжает опережать Radeon HD 7950 хотя и не столь уверенно, как в трёх предыдущих тестах. При разгоне новинка способна сравняться с GeForce GTX 680, а в некоторых режимах даже опередить её.

Left 4 Dead 2

Точно такой же расклад мы можем наблюдать и в игре Left 4 Dead 2:



Metro 2033: The Last Refuge


Metro 2033: The Last Refuge – одна из трёх игр тестового списка, где Radeon HD 7950 удалось противостоять натиску новой GeForce GTX 670. В остальном результаты не отличаются от ранее полученных.

Just Cause 2


На 25-33% быстрее GeForce GTX 670 чем Radeon HD 7950 в игре Just Cause 2, на 4-10% медленнее GeForce GTX 680 и на 5-7% опережает её в разгоне. Неплохо для видеокарты с заметно более низкой чем у GeForce GTX 680 стоимостью!

Aliens vs. Predator (2010)


Из особенностей полученных в игре Aliens vs. Predator (2010) результатов отметим одинаковую производительность GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950 в режимах со сглаживанием, тогда как без его активации GTX 670 опережает конкурента на 16-18%. В борьбе с GeForce GTX 680 ничего нового – небольшой проигрыш на номинальных частотах и победа при разгоне.

Lost Planet 2


Уверенная победа GeForce GTX 670 над Radeon HD 7950 в игре Lost Planet 2 легко предсказуема, зная, что движок этой игры больше подходит видеокартам на графических процессорах NVIDIA…

StarCraft II: Wings of Liberty

…да и результаты StarCraft II: Wings of Liberty не преподнесли никаких сюрпризов:



Sid Meier"s Civilization V


А вот в Sid Meier"s Civilization V в целом победа остаётся за Radeon HD 7950, пусть и в режимах без сглаживания GeForce GTX 670 демонстрирует такую же производительность, как и Radeon HD 7950.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2


В ответ на Sid Meier"s Civilization V видеокарты NVIDIA «выстреливают» в игре Tom Clancy"s H.A.W.X. 2, оставляя конкурента из AMD далеко позади. GeForce GTX 670 вновь радует превосходными результатами при разгоне, опережая более дорогую GeForce GTX 680.

Total War: Shogun 2


Реванш AMD не заставил себя долго ждать – за Radeon HD 7950 уверенная победа в Total War: Shogun 2.

Crysis 2


Однако в Crysis 2 всё снова возвращается «на круги своя». Справедливости ради, отметим, что в режимах с использованием сглаживания преимущество GeForce GTX 670 составляет всего 3%.

DiRT 3


От 25 до 43% выигрывает GeForce GTX 670 у Radeon HD 7950 в игре DiRT3, а при разгоне легко опережает и GeForce GTX 680.

Hard Reset Demo
, и перейдём к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы

Сначала давайте посмотрим, на сколько GeForce GTX 680 2 Гбайт на штатных для неё частотах 1006/6008 МГц опережает GeForce GTX 670 2 Гбайт с частотами 915/6008 МГц:



Преимущество старшей видеокарты нельзя назвать существенным, и, что интересно, сильнее проявляется оно в разрешении 1920х1080, где GeForce GTX 680 в среднем по всем тестам оказывается быстрее на 7-8%. А в более ресурсоёмком 2560х1600, где весомый вклад в производительность вносит пропускная способность видеопамяти, которая у двух этих видеокарт одинакова, их производительность отличается ещё меньше (6-7% в среднем). С учётом того, что рекомендованная стоимость GeForce GTX 680 на 25% выше, переплата в 100 долларов США за эти считанные проценты производительности выглядит бессмысленной.

Более того, после скромного разгона GeForce GTX 670 до частот 1070/7028 МГц ей удаётся не только выйти на один уровень производительности с GeForce GTX 680, но и превзойти его:



Только в одном тестовом режиме игры Hard Reset и Total War: Shogun 2 разогнанной новинке не удаётся догнать GeForce GTX 680, а во всех остальных играх и тестах GeForce GTX 670 с лёгкостью опережает её. В среднем преимущество разогнанной GeForce GTX 670 над неразогнанной GeForce GTX 680 составляет 4-7% в разрешении 1920х1080 пикселей и 5-8% в разрешении 2560х1600 пикселей.

Теперь давайте сравним производительность GeForce GTX 670 2 Гбайт и Radeon HD 7950 3 Гбайт на номинальных частотах, ведь рекомендованная (да и розничная) стоимость этих видеокарт одинакова, а значит их противостояние на рынке должно быть очень острым. За основу приняты результаты Radeon HD 7950, как видеокарты, появившейся раньше GTX 670:



Кроме побед в качественных режимах игр Sid Meier"s Civilization V и Total War: Shogun 2, а также равенства в Metro 2033: The Last Refuge и качественном режиме Aliens vs. Predator (2010) у Radeon HD 7950 больше ничего не оказалось, – GeForce GTX 670 явно быстрее, и в среднем опережает своего прямого конкурента на 20-29% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 19-32% в разрешении 2560х1600 пикселей. Заметим, что разница в производительности между GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 была меньше.

Наконец, по последней паре сводных диаграмм мы оценим разницу в производительности между GeForce GTX 670 и GeForce GTX 560 Ti 448. В идеале было бы правильным провести сравнение новинки с GeForce GTX 570, но такой видеокарты на момент тестирования в нашем распоряжении не оказалось. Вместе с этим отметим, что GTX 560 Ti 448 практически равна по производительности GTX 570, поэтому и такое сравнение вполне допустимо. Итак, вот сводные результаты:



В разрешении 1920х1080 пикселей GeForce GTX 670 опережает GeForce GTX 560 Ti 448 на 43-45%, а в 2560х1600 пикселей на 50-55%. Неплохо, правда сегодня GTX 560 Ti 448 стоит примерно на 110 долларов США дешевле чем GTX 670 (а GTX 570, как это ни странно, стоит еще на 10-20 долларов США дешевле).

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества графики.

Вот какие результаты были нами получены:



По большому счёту, энергопотребление систем с протестированными сегодня видеокартами практически одинаково. В этом плане особо интересно сравнение энергопотребления систем с новой GeForce GTX 670 и старой GeForce GTX 560 Ti 448 Cores. При том, что новинка на 50% быстрее, система с ней потребляет даже чуть меньше электричества. Налицо очень высокая энергоэффективность GK104 «Kepler». Также отметим, что при разгоне видеокарты энергопотребление возрастает всего на 30 ватт, и что даже с учётом разогнанного до 4,6 ГГц шестиядерного процессора любой из этих систем будет достаточно блока питания мощностью 500-550 ватт.

Заключение

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт имеет только один недостаток – завышенную стоимость. Причём, недостаток этот вызван скорее психологическими мотивами, нежели основанными на результатах проведённых сегодня тестов выводами. Как раз с традиционным ценовым позиционированием у GeForce GTX 670 всё в полном порядке – она на 100 долларов США дешевле однопроцессорного флагмана GeForce GTX 680 и стоит столько же, сколько и прямой конкурент в лице Radeon HD 7950 ($399). При всём этом ну просто не укладывается в голове тот факт, что 170-мм плата с 28-нм графическим процессором, двумя гигабайтами стремительно дешевеющей памяти и простенькой шумной системой охлаждения стоит сегодня от 399 долларов США! Ну вот как такое может быть?! Этой малышке «красная цена» $299, а в худшем случае прямая замена GeForce GTX 570 (560 Ti 448 Cores) должна и стоить столько же. Разве не так?

Отбросив в сторону наши психологические предрассудки, нельзя не признать, что GeForce GTX 670 является весьма и весьма привлекательной видеокартой, способной при более низкой стоимости, энергопотреблении и таком же уровне шума обеспечить производительность на уровне GeForce GTX 680, а это многого стоит! На номинальных частотах новинка превосходит по скорости AMD Radeon HD 7950 в подавляющем большинстве тестов, поэтому будем надеяться на скорую корректировку стоимости последней. Поддержка четырёх мониторов, адаптивного V-Sync, новых алгоритмов сглаживания (FXAA и TXAA), NVENC-энкодер, очень высокая энергоэффективность – всё это также является сильными сторонами GeForce GTX 670. Об оверклокерском потенциале пока говорить рано, по крайней мере до появления в продаже серийных продуктов с оригинальными печатными платами и фирменными системами охлаждения. Как говорится, поживём – увидим.

А пока приведём перечень наиболее интересных из уже анонсированных видеокарт GeForce GTX 670:

ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II (GTX670-DC2T-2GD5) 2 Гбайт – 1058(1137)/6008 МГц ;
Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable (GV-N670OC-2GD) 2 Гбайт – 980(1058)/6008 МГц ;
MSI GeForce GTX 670 (N670GTX-PM2D2GD5/OC) 2 Гбайт – 965(1045)/6008 МГц ;
EVGA GeForce GTX 670 FTW (02G-P4-2678-KR) 2 Гбайт – 1006(1084)/6208 МГц ;
Inno3D i-Chill GTX 670 Hercules 3000 2 Гбайт – 1020(1071)/6208 МГц ;
ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! Edition 2 Гбайт – 1098(1176)/6608 МГц ;
Palit GeForce GTX 670 Jetstream (NE5X670H1042-1042J) 2 Гбайт – 1006(1084)/6108 МГц .

Кстати, с последней видеокартой мы познакомим вас уже в одной из следующих статей.

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 670, KFA2 GTX 670 EX OC, ASUS GTX 670 DirectCU II и iChill GeForce GTX 670 HerculeZ 3000. Внешний вид и размеры, особенности печатных плат.
  • Обзор и тестирование четырех видеокарт GeForce GTX 670 (часть 2).
    NVIDIA GeForce GTX 670, KFA2 GTX 670 EX OC, ASUS GTX 670 DirectCU II и iChill GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: системы охлаждения, потенциал СО, особенности разгона GeForce GTX 670 и результаты разгона всех участников, подведение итогов.
  • Технические характеристики

    Наименование HD 7950 HD 7970 GTX 670 GTX 680
    Кодовое имя Tahiti Pro Tahiti XT GK104 GK104
    Техпроцесс, нм 28 28 28 28
    Размер ядра/ядер, мм 2 365 365 294 294
    Количество транзисторов, млн 4300 4300 3540 3540
    Частота ядра, МГц 800 925 915 1006
    Число шейдеров (PS), шт. 1792 2048 1344 1536
    Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 32
    Число текстурных блоков (TMU), шт. 112 128 112 128
    Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 25.6 29.6 29.3 32
    Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 89.6 118.5 102.5 128
    Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Эффективная частота памяти, МГц 5000 5500 6000 6000
    Объем памяти, Мбайт 3072 3072 2048 2048
    Шина памяти, бит 384 384 256 256
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с 240 264 192 192
    Потребляемая мощность (2D/ 3D), Вт 3 / 200 3 / 250 нд / 170 нд / 195
    Crossfire/Sli да да да да
    Размер карты (ДхШхВ), мм 275x100x37 275x100x37 260x100x38 260x100x38
    Рекомендованная цена, $ 380 450 400 500

    Тестовый стенд

    • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
    • Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100 МГц х 45 1.44 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
    • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
    • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
    • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
    • Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
    • Блок питания: Tagan TG1100-U95, 1100 Вт;
    • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
    • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
    • Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.6 плюс последняя версия CAP, для NVIDIA – nforce 301.42 / 304.79.

    Уровень потребляемого электричества

    Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark 2.5.

    В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.

    Энергопотребление видеокарт*


    *

    Энергопотребление видеокарт* с учетом разгона


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    * Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

    Инструментарий и методика тестирования

    В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

    • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
    • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
    • Total War Shogun II;
    • Colin McRae Dirt III;
    • Batman: Arkham City;
    • F1 2011;
    • Hard Reset.

    Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:

    • Metro 2033;
    • Aliens vs Predator 3;
    • Star Craft II;
    • Battlefield III;
    • Crysis 2;
    • TESV Skyrim;
    • The Witcher 2;
    • Deus Ex - Human Revolution.

    VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

    Результаты тестов

    В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, и так далее).

    Список видеокарт и их частоты:

    Название Номинальные частоты
    GPU/Mem, МГц
    Разгон
    GPU/Mem, МГц
    GTX 680 1000/1500 1280/1800
    GTX 670 915/1500 1200/1650
    GTX 590 607/854 650/900
    GTX 580 772/1002 950/1100
    GTX 570 732/950 900/1050
    GTX 560 Ti* 732/950 900/1100
    GTX 560 Ti 832/1000 1000/1150
    GTX 560 810/1000 1000/1150
    HD 7970 925/1375 1250/1700
    HD 7950 800/1250 1225/1800
    HD 7870 1000/1200 1250/1500
    HD 7850 860/1200
    HD 7770 1000/1125 1200/1300
    HD 7750 800/1125
    HD 6990* 880/1250
    HD 6990 830/1250 950/1450
    HD 6970 880/1375 1000/1500
    HD 6950 800/1250 1000/1500
    HD 6870 900/1050 1000/1200
    HD 6850 775/1000 1000/1150
    За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX 670.
    HD 6990* - AMD Radeon HD 6990 с частотами 880/1250 МГц.
    GTX 560 Ti* - NVIDIA GTX 560 Ti 448 Cores.

    3DMark 2011

    Настройки:

    • Профиль Extreme;
    • DirectX 11;
    • Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
    • Четыре графических теста;
    • Результаты: количество баллов GPU Score.

    GPU Score

    Штатные частоты
    2560х1440 | 1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    GPU Score

    Разгон
    2560х1440 | 1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние
    1920%
    Средние
    2560%
    Средние
    GTX 680 6 3 5
    GTX 670 0 0 0
    GTX 590 10 10 10
    GTX 580 -30 -29 -30
    GTX 570 -39 -38 -39
    GTX 560 Ti* -42 -42 -42
    GTX 560 Ti -51 -51 -51
    GTX 560 -57 -56 -57
    HD 7970 -10 -7 -8
    HD 7950 -25 -23 -24
    HD 7870 -32 -30 -31
    HD 7850 -47 -45 -46
    HD 7770 -64 -64 -64
    HD 7750 -73 -73 -73
    HD 6990* 20 25 23
    HD 6990 16 20 18
    HD 6970 -38 -35 -36
    HD 6950 -46 -44 -45
    HD 6870 -53 -51 -52
    HD 6850 -63 -61 -62
    GTX 680 OC 29 19 24
    GTX 670 OC 7 6 7
    GTX 590 OC 15 14 14
    GTX 580 OC -15 -14 -15
    GTX 570 OC -27 -26 -27
    GTX 560 Ti* OC -30 -29 -29
    GTX 560 Ti OC -41 -40 -40
    GTX 560 OC -47 -47 -47
    HD 7970 OC 20 23 22
    HD 7950 OC 7 9 8
    HD 7870 OC -18 -16 -17
    HD 7770 OC -57 -57 -57
    HD 6990 OC 31 34 32
    HD 6970 OC -31 -29 -30
    HD 6950 OC -34 -31 -32
    HD 6870 OC -48 -46 -47
    HD 6850 OC -54 -52 -53

    Unigine Heaven

    Версия бенчмарка 2.5.
    Настройки:

    • DirectX 11;
    • Стерео 3D – выключено;
    • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
    • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
    • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
    • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

    Кадры/сек

    Штатные частоты
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Кадры/сек

    Разгон
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние
    1920%
    Средние
    2560%
    Среднее
    GTX 680 9,2 8,0 8,6
    GTX 670 0,0 0,0 0,0
    GTX 590 24,9 33,8 29,4
    GTX 580 -20,9 -16,4 -18,6
    GTX 570 -34,2 -36,6 -35,4
    GTX 560 Ti* -37,6 -38,0 -37,8
    GTX 560 Ti -48,1 -67,9 -58,0
    GTX 560 -53,0 -79,4 -66,2
    HD 7970 1,6 10,5 6,0
    HD 7950 -11,9 -4,2 -8,0
    HD 7870 -23,9 -21,3 -22,6
    HD 7850 -33,5 -30,3 -31,9
    HD 7770 -56,0 -65,2 -60,6
    HD 7750 -64,6 -72,1 -68,4
    HD 6990* 36,4 47,0 41,7
    HD 6990 32,3 43,2 37,8
    HD 6970 -27,2 -22,3 -24,7
    HD 6950 -34,6 -29,3 -31,9
    HD 6870 -39,9 -57,8 -48,9
    HD 6850 -50,1 -63,1 -56,6
    GTX 680 OC 28,6 31,4 30,0
    GTX 670 OC 10,4 11,1 10,8
    GTX 590 OC 32,9 42,2 37,5
    GTX 580 OC -7,4 -2,8 -5,1
    GTX 570 OC -24,5 -25,1 -24,8
    GTX 560 Ti* OC -24,7 -26,5 -25,6
    GTX 560 Ti OC -38,0 -64,5 -51,2
    GTX 560 OC -43,6 -77,0 -60,3
    HD 7970 OC 32,3 42,9 37,6
    HD 7950 OC 27,4 37,6 32,5
    HD 7870 OC -8,6 -5,9 -7,3
    HD 7770 OC -50,1 -63,4 -56,8
    HD 6990 OC 46,2 56,8 51,5
    HD 6970 OC -22,3 -18,1 -20,2
    HD 6950 OC -23,1 -18,5 -20,8
    HD 6870 OC -33,1 -54,0 -43,6
    HD 6850 OC -40,9 -59,2 -50,1

    Metro 2033

    Настройки:

    • DirectX 11;
    • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
    • Полноэкранное сглаживание – ААА;
    • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
    • Качество – очень высокое;
    • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
    • Тесселяция – вкл.

    Кадры/сек

    Штатные частоты
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Кадры/сек

    Разгон
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние
    1920%
    Средние
    2560%
    Среднее
    GTX 680 6.5 3.5 5.0
    GTX 670 0.0 0.0 0.0
    GTX 590 38.0 42.2 40.1
    GTX 580 -6.7 -5.5 -6.1
    GTX 570 -19.5 -20.3 -19.9
    GTX 560 Ti* -24.3 -23.8 -24.1
    GTX 560 Ti -38.0 -44.1 -41.1
    GTX 560 -43.5 -68.4 -55.9
    HD 7970 21.4 10.2 15.8
    HD 7950 5.5 1.6 3.5
    HD 7870 -14.9 -21.1 -18.0
    HD 7850 -24.3 -28.9 -26.6
    HD 7770 -54.3 -58.2 -56.3
    HD 7750 -61.5 -62.9 -62.2
    HD 6990* 56.3 44.9 50.6
    HD 6990 52.4 41.0 46.7
    HD 6970 -17.1 -23.8 -20.4
    HD 6950 -26.0 -30.9 -28.4
    HD 6870 -36.8 -48.0 -42.4
    HD 6850 -46.9 -55.9 -51.4
    GTX 680 OC 27.4 23.8 25.6
    GTX 670 OC 11.1 10.9 11.0
    GTX 590 OC 46.2 51.6 48.9
    GTX 580 OC 8.2 9.8 9.0
    GTX 570 OC -6.3 -7.8 -7.0
    GTX 560 Ti* OC -10.1 -9.4 -9.7
    GTX 560 Ti OC -26.9 -34.4 -30.6
    GTX 560 OC -32.5 -39.8 -36.1
    HD 7970 OC 51.9 42.6 47.3
    HD 7950 OC 42.8 38.7 40.7
    HD 7870 OC 1.0 -6.6 -2.8
    HD 7770 OC -49.3 -51.6 -50.4
    HD 6990 OC 68.8 55.1 61.9
    HD 6970 OC -12.5 -20.3 -16.4
    HD 6950 OC -14.7 -20.3 -17.5
    HD 6870 OC -29.6 -46.5 -38.0
    HD 6850 OC -35.8 -50.8 -43.3

    На штатных частотах в разрешении 1920х1080 GeForce GTX 670 в игре Metro 2033 немного отстает от HD 7970.

    А после разгона обе карты AMD демонстрируют большую производительность. Отмечу, что GTX 580 OC сравнялась с GTX 670 OC.

    В высоком разрешении, за исключением GTX 580, все участники идут плотной группой.

    Но с учетом разгона предпочтение отдается продукции AMD. И снова GTX 670 OC практически равна GTX 580 OC.

    Aliens vs Predator 3

    Версия - 1.03.
    Настройки:

    • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
    • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
    • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
    • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
    • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
    • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

    Кадры/сек

    Штатные частоты
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Кадры/сек

    Разгон
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние
    1920%
    Средние
    2560%
    Среднее
    GTX 680 3.0 3.2 3.1
    GTX 670 0.0 0.0 0.0
    GTX 590 34.7 40.7 37.7
    GTX 580 -13.1 -10.6 -11.9
    GTX 570 -26.7 -25.4 -26.0
    GTX 560 Ti* -29.3 -28.0 -28.7
    GTX 560 Ti -39.8 -38.6 -39.2
    GTX 560 -45.8 -45.1 -45.5
    HD 7970 9.2 12.7 10.9
    HD 7950 -7.4 -4.4 -5.9
    HD 7870 -16.9 -15.3 -16.1
    HD 7850 -31.9 -30.7 -31.3
    HD 7770 -58.2 -58.1 -58.1
    HD 7750 -69.1 -69.3 -69.2
    HD 6990* 80.1 82.6 81.3
    HD 6990 73.5 76.7 75.1
    HD 6970 -4.6 -3.8 -4.2
    HD 6950 -16.9 -17.1 -17.0
    HD 6870 -28.9 -28.0 -28.5
    HD 6850 -43.0 -42.5 -42.8
    GTX 680 OC 23.3 23.9 23.6
    GTX 670 OC 11.4 12.1 11.7
    GTX 590 OC 42.8 49.9 46.3
    GTX 580 OC 1.8 5.0 3.4
    GTX 570 OC -14.5 -13.0 -13.8
    GTX 560 Ti* OC -15.7 -13.3 -14.5
    GTX 560 Ti OC -30.1 -28.9 -29.5
    GTX 560 OC -35.1 -34.2 -34.6
    HD 7970 OC 40.4 44.0 42.2
    HD 7950 OC 12.7 13.3 13.0
    HD 7870 OC -0.4 0.3 -0.1
    HD 7770 OC -53.0 -53.4 -53.2
    HD 6990 OC 96.4 100.0 98.2
    HD 6970 OC 2.6 2.1 2.3
    HD 6950 OC -0.4 -0.9 -0.6
    HD 6870 OC -21.3 -20.4 -20.8
    HD 6850 OC -29.9 -31.9 -30.9

    Ни в низком, ни в высоком разрешении аномалий выявить не удалось. А поскольку игра больше по нраву видеокартам AMD, то им и принадлежат первые места. Суммарно GTX 670 оказалась немного производительнее GTX 580 во всех режимах.

    Star Craft II

    Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
    Настройки:

    • DirectX 9;
    • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
    • Качество текстур – ультра;
    • Качество графики – наивысшее;
    • Шейдеры – ультра;
    • Освещение – ультра;
    • Тени – ультра;
    • Рельеф – ультра;
    • Отражения – вкл.;
    • Эффекты – ультра;
    • Постобработка – ультра;
    • Физика – ультра;
    • Модели – высокие;
    • Портреты – 3D;
    • Ролики – высокие;
    • Расс. освещение – вкл.

    Кадры/сек

    Штатные частоты
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Кадры/сек

    Разгон
    Мин.|Средн.
    1920x1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние
    1920%
    Средние
    2560%
    Среднее
    GTX 680 1.6 11.6 6.6
    GTX 670 0.0 0.0 0.0
    GTX 590 9.2 18.8 14.0
    GTX 580 -4.0 -5.0 -4.5
    GTX 570 -13.3 -15.9 -14.6
    GTX 560 Ti* -16.6 -19.7 -18.1
    GTX 560 Ti -28.1 -32.3 -30.2
    GTX 560 -35.6 -39.5 -37.5
    HD 7970 -13.3 -7.9 -10.6
    HD 7950 -25.5 -21.4 -23.4
    HD 7870 -18.8 -16.9 -17.9
    HD 7850 -31.9 -31.3 -31.6
    HD 7770 -53.6 -54.2 -53.9
    HD 7750 -65.2 -66.0 -65.6
    HD 6990* 8.7 21.2 15.0
    HD 6990 6.5 18.3 12.4
    HD 6970 -21.6 -20.0 -20.8
    HD 6950 -30.2 -29.1 -29.6
    HD 6870 -33.0 -34.0 -33.5
    HD 6850 -53.3 -37.4 -45.4
    GTX 680 OC 4.7 18.6 11.7
    GTX 670 OC 3.0 8.2 5.6
    GTX 590 OC 10.1 20.3 15.2
    GTX 580 OC 4.1 10.3 7.2
    GTX 570 OC -3.4 -2.1 -2.7
    GTX 560 Ti* OC -4.9 -4.8 -4.8
    GTX 560 Ti OC -17.8 -19.7 -18.7
    GTX 560 OC -23.7 -26.5 -25.1
    HD 7970 OC 5.8 14.5 10.2
    HD 7950 OC 3.7 5.8 4.8
    HD 7870 OC -6.4 -0.2 -3.3
    HD 7770 OC -46.8 -47.9 -47.3
    HD 6990 OC 4.7 20.2 12.5
    HD 6970 OC -14.2 -12.1 -13.2
    HD 6950 OC -15.6 -17.3 -16.4
    HD 6870 OC -26.4 -27.2 -26.8
    HD 6850 OC -32.4 -33.7 -33.1

    На номинальных частотах видеокарты NVIDIA лучше справляются с задачей.

    А после разгона выявить лидера достаточно сложно.

    И все же в высоком разрешении вперед выходит GTX 680, остальные держатся чуть позади.

    «…С GeForce GTX 670 инженеры NVIDIA проделали невероятное. Отрезав один блок SMX, они смогли скинуть цену на 29% и при этом потерять каких-то 5-10% производительности. С таким раскладом новая карта становится лучшим выбором в секторе топовых решений. Она

    Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

    По традиции после запуска топовой видеокарты новой линейки производители сосредотачиваются на нижних ценовых сегментах. С серией GeForce 600 все встало с ног на голову. За выходом GTX 680 последовал анонс и появление в продаже двухъядерного варианта GTX 690, о котором мы рассказывали в прошлом номере «Игромании» №6/2012 (см. «Битва королей»). И только теперь NVIDIA занялась младшими версиями. Первой стала GTX 670, нацеленная на игроков, не признающих средние настройки.

    Минус один

    Как и ожидалось, собрат флагмана получил тот же кристалл, что и GTX 680, — GK104 . Пусть немного урезанный, на заниженных частотах, но зато на свежей архитектуре. На бумаге он потерял совсем немного: из восьми блоков SMX осталось семь штук. А это значит, что камень лишился всего 192 потоковых процессоров, 16 текстурников, 32 наборов специальных вычислений и одного PolyMorph Engine. В итоге в наличии 1344 CUDA-ядра, 112 TMU и семь движков тесселяции. Базовая скорость ядра уменьшилась с 1006 МГц до 925 МГц, GPU Boost установился на уровне 980 МГц. Память в GTX 670 прежняя, за что инженерам огромное спасибо. На месте четыре 64-бит контроллера и 2 Гб GGDR5 на 6008 МГц.

    Никуда не делись и технологии Kepler. Наиболее интересные - поддержка 3D Vision Surround на одной карте, антиалиасинг FXAA и TXAA, дискретный чип перекодирования видео NVENC, адаптивная вертикальная синхронизация и пара дополнительных эффектов PhysX.

    Меньше да лучше

    Сама плата стала немного короче, 24 против 25,5 см у GTX 680. Забавно, но текстолит от общей длины занимает всего 17,5 см, остальное - кожух системы охлаждения. Под ним скрывается большой алюминиевый радиатор на тепловых трубках и звукоизолированная цилиндрическая вертушка, которая прогоняет воздух через все элементы и выкидывает за пределы корпуса. Из необычных решений отметим сместившиеся к панели ввода/вывода розетки питания. Для работы нужна пара 6-контактных вилок PCIe, обеспечивающих вместе с портом PCIe x16 необходимые 170 Вт. Комплект видеовыходов обычный: два DVI и по одному полноразмерному DisplayPort с HDMI. Впрочем, ориентироваться на референсный дизайн не стоит. NVIDIA сняла ограничения на модернизацию, и почти все производители представили свои версии чипов. На момент запуска в нашей рознице за GTX 670 просили около 15 500 рублей. Официальная стоимость, до которой ценники должны упасть через полтора-два месяца, - 13 999 рублей, чуть дороже GeForce GTX 580 и Radeon HD 7950 и на 2000 рублей дешевле HD 7970.

    Удар ниже пояса

    К нам в редакцию плата пришла напрямую из офиса NVIDIA , так что работали мы со стандартным вариантом. Стенд собрали на материнке Gigabyte GA-X58A-UD3R с процессором Core i7-920 , тремя планками оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 МГц по 2 Гб каждая и жестким диском Kingston SSDNow . Список тестов - 3DMark11 , Unigine Heaven Benchmark 2.5 , Just Cause 2 , DiRT 2 , Aliens vs. Predator и Batman: Arkham City . Все настройки выставлялись на максимум, разрешение - от 1680х1050, антиалиасинг - от 4х.

    То, что GTX 670 окажется далеко не слабой видеокартой и, скорее всего, обойдет своего прямого конкурента в лице Radeon HD 7950, мы догадывались. Опоздав на четыре месяца, NVIDIA не могла проиграть, но то, что младший GeForce закатает в асфальт и HD 7970, - никак не ожидали.

    Еще на этапе синтетических тестов GTX 670 приносила соперникам по 10-15%. В игровых же (DiRT 2, Batman: Arkham City) разрыв достигал 30%. Конечно, в некоторых проектах представитель NVIDIA уступил - к примеру, в Just Cause 2 и Aliens vs. Predator, но итоговая расстановка сил от этого не изменилась.

    С GeForce GTX 670 инженеры NVIDIA проделали невероятное. Отрезав один блок SMX, они смогли скинуть цену на 29% и при этом потерять каких-то 5-10% производительности. С таким раскладом новая карта становится лучшим выбором в секторе топовых решений. Она на корпус обходит сравнимую по стоимости HD 7950 и с успехом конкурирует с гораздо более дорогой HD 7970. В общем, если вы хотите выставить все настройки на максимум и при этом не готовы отдать 18 000 рублей за GTX 680, то GTX 670 станет отличной покупкой, AMD тут крыть нечем.

    Таблица 1.

    Технические характеристики

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Количество транзисторов

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Техпроцесс

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Количество потоковых процессоров

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Частота графического ядра

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Частота потоковых процессоров

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Тип, объем памяти

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Частота памяти

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Шина данных

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Количество текстурных блоков

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Количество блоков растеризации

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Энергопотребление

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Длина платы

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Интерфейс

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Цена на май 2012 года

    NVIDIA GeForce GTX 670

    13 999 рублей

    AMD Radeon HD 7950

    13 500 рублей

    AMD Radeon HD 7970

    16 000 рублей

    NVIDIA GeForce GTX 680

    18 000 рублей

    NVIDIA GeForce GTX 580

    12 700 рублей

    Таблица 2.

    Синтетические тесты

    3DMark11

    NVIDIA GeForce GTX 670

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Unigine Heaven Benchmark 2.5

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Таблица 3.

    Игровые тесты (кадров в секунду)

    Aliens vs. Predator (DX11)

    VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    DiRT 2 (DX11)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Just Cause 2 (DX11)

    High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Batman: Arkham City (DX11, Full PhysX)

    Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Batman: Arkham City (DX11, no PhysX)

    Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    NVIDIA GeForce GTX 670

    Sapphire HD 7950 (800/5000 МГц)

    XFX R7970 Double Dissipation

    NVIDIA GeForce GTX 680

    ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

    Таблица 4.

    Соотношение цена/производительность

    Производительность

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    NVIDIA GeForce GTX 670

    AMD Radeon HD 7950

    AMD Radeon HD 7970

    NVIDIA GeForce GTX 680

    NVIDIA GeForce GTX 580

    Компания NVIDIA является одним из ведущих производителей видеокарт на мировом рынке. Под этим брендом выпускаются высокопроизводительные, технологичные решения, которые смогут удовлетворить потребности не только рядовых пользователей, но и тех, кто увлекается играми на компьютере и графическими приложениями, нуждающимися в высокой эффективности.


    В число видеокарт, которые имеют оптимальную производительность и доступную цену, входит NVIDIA GeForce GTX 670. В чем состоит ее специфика? Насколько высока ее производительность, по каким критериям она опережает конкурентов? Об этом и пойдет речь в данной статье.

    Общие сведения о видеокарте

    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 представляет собой устройство, которое относится к линейке 6XX, где также существуют такие устройства, как GTX 680 и GTX 690. Остальные две карты принадлежат к более высокому ценовому диапазону. В GTX 680 инсталлирован один процессор, в GTX 690 их предусмотрено два. Карты, которые относятся к представленной линейке от компании NVIDIA, IT-специалисты характеризуют в качестве устройств, сочетающих в себе оптимальную производительность и достойный уровень энергопотребления. Устройство GTX 670 принадлежит к среднему ценовому диапазону. Его преемником считается GTX 570.

    Если рассмотреть GTS 670 в структуре видеокарты, устройство представляет собой высокопроизводительный процессор. Хотя много функций в нем деактивировано. Представленное устройство прекрасно поддается разгону, в процессе которого производительность можно довести до уровня, который сопоставим с таковым для топовых моделей линейки. Данная особенность прослеживается не только в аспекте проверки способностей видеокарты в синтетических тестах, но и в практике применения девайса в компьютерных играх.

    Характеристики

    Далее стоит перейти к более детальному исследованию возможностей GTX 670. Примечательными фактами являются сведения, представленные ниже. Видеокарта изготовлена по техпроцессу 28 нм. В структуре основного графического чипа существует 1344 процессора, которые отвечают за обработку потоков. Число текстурных блоков достигает 112.

    Количество конвейеров, которые отвечают за растровые операции, - 32. Присутствует шина ОЗУ видеокарты, которая обладает шириной в 256 бит. Частота графического процессора составляет 915 МГц штатная и 980 при разгоне. Что касается частоты оперативной памяти видеокарты, ее значение достигает 1502 МГЦ. Осуществляется поддержка DirectX версии 11.1. Система питания графического процессора работает при использовании контроллера типа RT8867A, выпускаемого компанией Richtek.

    Данный аппаратный компонент способен поддерживать управление процессами в четырех фазах. Предусмотрено активное переключение между ними, что позволяет уменьшить интенсивность энергопотребления видеокарты, когда она пребывает в режиме минимальной загруженности. Для стабилизации питания основной микросхемы используются линии, которые характеризуются двойной базой структурных элементов.

    Версии устройства

    Видеокарта NVIDIA GTX 670 представлена в нескольких аппаратных версиях. Таким образом, существует традиционная модель, а также имеется та, которая адаптирована для маленьких корпусов компьютера − Direct CU Mini OC. Какие различия между ними? В традиционной версии устройства существует два разъема дополнительного питания. Каждый из них оснащен шестью контактами. В Direct CU Mini OC предусмотрен один разъем, который имеет восемь контактов. Существует различие в требованиях к мощности компьютерного блока питания. Что касается стандартной версии, данный параметр должен иметь минимальное значение 500 ватт. «Уменьшенное» решение представляет мощность 450 ватт.

    Однако по главному набору элементов указанные технологические реализации видеокарты аналогичны. К примеру, относительно поддержки технологии SLI от NVIDIA, на всех устройствах существуют коннекторы, предназначенные для дальнейшего объединения мощностей нескольких видеокарт. В каждой версии девайса реализована система охлаждения, которая показывает эффективность.

    Энергопотребление и система охлаждения

    Показатель уровня энергопотребления GTX 670 с учетом активного использования в играх достигают 141 ватта. Что касается режима разгона, это значение составляет 172 ватта. Девайс имеет современную систему охлаждения. К примеру, радиатор, выполненный из алюминия, дополнен теплоотводящей конструкцией. Система охлаждения на NVIDIA GTX 670, ко всему прочему, характеризуется специалистами в качестве одной из самых компактных. Данный аппаратный компонент основан на крепежной пластине, которая выступает как охладительный компонент, предназначенный не только как для чипов, но и для элементов питания, взаимодействующих с ней при использовании термических прокладок.

    Если рассматривать практическую эффективность системы охлаждения представленной видеокарты, стоит отметить, что в процессе нагрева графического ядра приблизительно до 71 градуса, скорость оборотов кулера составляет около 43% от максимального значения. Если же устройство будет функционировать при таком показателе, температура процессора уменьшается до 57 градусов. Итак, аппаратный компонент NVIDIA GeForce GTX 670 стоит охарактеризовать в качестве одного из наиболее эффективных, которые только существуют на рынке.

    Необходимо также заметить, что система охлаждения видеокарты создана таким образом, чтобы нагретый воздух выходил за пределы приспособления. К недостаткам данного аппаратного компонента можно отнести негромкие механические шумовые эффекты, которые возникают даже в обычном режиме работы. Если графическое ядро пребывает в режиме минимальной нагрузки, их частоты уменьшаются самостоятельно. Таким образом, энергопотребление ядра и тепловыделение понижаются. В данном режиме процессор способен нагреваться до температуры 27 градусов, а система охлаждения при этом работает достаточно тихо.

    Процессор и память

    Далее следует изучить особенности других аппаратных элементов видеокарты GTX 670. Характеристики графического процессора, который в нем инсталлирован, а также ОЗУ, достойны особого внимания. Первый элемент можно отнести к типу GK104. Он работает на частоте 915 МГц и оснащен 1344 процессорами, которые обрабатывают потоки. Стоит заметить, что оба представленных показателя видеокарты GeForce GTX 670 достаточно скромные, если сравнивать с девайсом GTX 680. Таким образом, у «премиальной» модели, где предусмотрено 192 процессора, которые рассчитаны на обработку потоков, они значительно больше.

    В частности, тактовая частота чипа на 91 МГц выше. Что касается ОЗУ, на представленной видеокарте инсталлировано 8 модулей, общий объем которых составляет 2 ГБ. С каждой из сторон устройства существует по 4 соответствующих компонента. Характеристики модулей ОЗУ аналогичны тем, которые инсталлированы на старшей модели линейки, указанной выше. Шина ОЗУ на видеокарте работает на 256 бит.

    Сравнение с конкурентами

    Основную конкуренцию видеокарте, о которой идет речь, представляет Radeon HD 7950. Их можно сопоставить по главным характеристикам. Существуют специалисты, которые причисляют к конкурентам Radeon HD 7970. Кроме того, имеются основания рассматривать «неофициальную» конкуренцию рассматриваемого устройства с другими моделями бренда. В первую очередь, речь идет о GTX 680. Она причисляется к такой же линейке устройств. Также существует GTX 760, который стоит отнести к более усовершенствованным графическим адаптерам.

    По мнению IT-экспертов, карту GTX 670 рационально сравнить с тремя указанными девайсами, представляющими прямую конкуренцию, а также с двумя «неофициальными» в двух режимах − стандартном и разогнанном. В соответствии с первой схемой работы рассматриваемая видеокарта значительно перегоняет Radeon HD 7950, иногда опережает даже HD и немного впереди GTX 760. Как известно, устройство GTX 680 принадлежит к премиальному сегменту линейки. Таким образом, при сравнении номинальных характеристик и производительности в обычном режиме представленный девайс обгоняет GTX 670. Правда, в режиме разгона эффективность работы обоих устройств достаточно сопоставима.

    Разгон устройства

    Как было отмечено выше, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 приспособлена к разгону. Стоит заметить, что компания-изготовитель устройства разработала свою систему управления параметрами питания, а также частот устройства. Она способна фиксировать верхний предел по первому показателю. Кроме того, контролируется базовая частота видеокарты. Благодаря специальному программному блоку выполняется:

    Мониторинг динамики использования ресурсов процессора;
    контролируется уровень его энергопотребления, а также температуры;
    задаются оптимальные показатели напряжения питания и частоты.

    К наиболее удобным пользовательским решениям для разгона стоит отнести программу eVGA PrecisionX. Она оптимально совмещается совместимость с представленной видеокартой. Таким образом, при помощи рассматриваемого программного обеспечения существует возможность выполнить мониторинг частоты процессора, который показывает высокую эффективность. Необходимо заметить, что управление питанием невозможно для обладателя видеокарты GTX 670. Хотя, это вполне логично, ведь неопытный пользователь способен задать параметры, которые будут являться причиной того, что видеокарта выйдет из строя.

    Температура и энергопотребления при разгоне

    Стоит также рассмотреть еще один существенный аспект разгона GTX 670. Речь идет об уровне температуры устройства и фактического энергопотребления. По утверждениям специалистов, первый параметр в обоих режимах (стандартном и при разгоне) почти ничем не отличается от такового. Это характеризует флагманскую модель GTX 680. Что касается системы охлаждения видеокарты, она функционирует со скоростью около 2160 при разгоне и 2130 в стандартном режиме.

    Это дает возможность делать выводы о высоком уровне оптимизации температурных значений компанией-изготовителем устройства. Что касается энергопотребления видеокарты GeForce GTX 670, данный показатель почти достигает флагманскую модель в режиме разгона, однако уступает при функционировании на стандартных значениях частот. Если рассматривать один из конкурентов устройства, видеокарту HD 7970, она характеризуется более высоким уровнем энергопотребления.

    Практические показатели разгона

    По мнению специалистов, которые проводили тестирование, представленное устройства в процессе разгона при задействовании современных компьютерных игр, позволяет достигнуть ощутимого повышения реальной производительности. В ходе запуска игр, а также при использовании синтетических тестов было выяснено, что девайс способен составить конкуренцию Radeon HD 7970. В определенных режимах экспертами был зафиксирован обгон рассматриваемых устройств в производительности GTX 68, который представляет собой девайс, относящийся к премиальным в линейке.

    Конечно, если он работает при стандартных частотах. Стоит изучить более подробно то, каковы результаты в конкретных приложениях GTX 670. В таком случае следует провести сравнение с решениями, позиционирующими в качестве экземпляров более высокого ценового сегмента. К таким можно отнести неофициального конкурента видеокарты по брендированной линейке, GTX 680. Кроме того, к числу известных программ, предназначенных для тестирования видеокарт, принадлежит 3D Mark 11.

    По результатам проведенного теста выяснено, что представленный девайс обгоняет указанное устройство от Radeon. Что касается разгона, он становится даже эффективнее «премиальной» модели линейки − видеокарты GTX 680. Однако необходимо соблюсти условие, которое не предусматривает искусственного превышения параметров GTX 680 в ходе разгона. Что касается функционирования девайсов на стационарных частотах, разница достигает 11%. Выигрывает премиальная модель.

    Еще одним известным бенчмарком является Heaven Benchmark. При помощи него существует возможность определить уровень тесселяции девайсов. По результатам тестов выявлено, что в номинальном режиме функционирования видеокарты GeForce GTX 670 получаются значения, аналогичные тем, которые достигаются устройством Radeon HD 7970. В ходе разгона показатели идентичны тем, которые отражают производительность флагманской модели.

    Далее стоит изучить результативность девайсов при запуске компьютерных игр. К самым популярным относится Batman: Arkham City. В ней производительность карт от NVIDIA выше, чем при использовании конкурента Radeon. Правда, отставание не настолько значительное, чтобы сильно обращать на это внимание. Если девайс разогнать, он уже более существенно опережает флагман. В игре Battlefield 3 существуют аналогичные закономерности. Кроме того, опережение GTX 670 относительно премиальной модели, как замечено IT-специалистами, становится боле заметным при увеличении разрешения экрана. Необходимо заметить, что в некоторых играх решения от NVIDIA могут уступать видеокарте Radeon.

    К таковым относится Aliens VS Predator. Даже видеокарта GTX 670 в разогнанном режиме отстает по производительности от конкурента, обгоняя в это же время флагманскую модель линейки. Стоит отметить, что при сравнении эффективности видеокарт представленной серии с младшей линейкой, в том числе с устройством GTX 580, отставание второй в Aliens VS Predator не особо существенно. По мнению специалистов, это объясняется тем, что в видеокартах GTX 580 и Radeon HD 7970 используется 384-битная шина ОЗУ. Что касается девайса GTX 670, как данный показатель достигает 256 бит. Возможно, именно этим обусловлено отставание решений, которые выпущены NVIDIA, от конкурентов.

    В игре Dirt 3 устройства, представленные NVIDIA, значительно опережают видеокарту от Radeon по производительности. Таким образом, GTX 670 функционирует в этой игре на 45% эффективнее, чем его конкурент. Хотя, в то же время существенно уступает флагману приблизительно на 16%. Если разогнать представленный девайс, он опередит премиальную модель лишь в одном разрешении: 2560 на 1440 пикселей. В игре Crysis 2 устройство GTX 670 более производительно, чем GTX 680 исключительно во время разгона.

    При разрешении в 1680 на 1050 пикселей оно показывает немного меньшую эффективность даже на обычных частотах. Правда, в данном режиме представленный девайс уступает Radeon. В игре Lost Planet 2 флагманское устройство показывает более высокую эффективность, чем GTX 670, который, в свою очередь, имеет преимущество относительно видеокарты от Radeon. В ходе разгоны представленный девайс функционирует несколько производительнее, чем GTX 680.

    Видеокарта прежней линейки, GTX 580, значительно уступает новым моделям. В игре H.A.W.X. 2 предложенный девайс функционирует практически вдвое быстрее лидера прежней линейки и несколько уступает флагману. Устройство от Radeon также способно работать в этой игре с меньшей эффективностью. В режиме разгона лучшей является GTX 670. Еще одна известная игра - Metro 2033. Большинство IT-специалистов рассматривают ее в качестве самой требовательной к производительности видеокарты.

    Устройство GTX 670 в режиме разгона в ходе повышения разрешения при тестах отображает все большую эффективность. Стоит отметить, что его производительность становится почти аналогичной той, которую показывает флагман при разрешении в 2560 на 1440 пикселей. Таким образом, в специализированных приложениях, а также компьютерных играх видеокарта выглядит достойно. Кроме того, неплохо она смотрится и на фоне конкурентов, если сравнивать ее производительность с другими решениями от компании NVIDIA.

     

     

    Это интересно: